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https://w.atwiki.jp/j-boysandgirls/pages/169.html
マックでモンハンの略。 J-BOYSの中でもPSP所持者で使われる言葉であり、 ホモも含んで用いられることが多い。 2次会はこると家、山脈家、マックなどと多彩である。
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コツ時計 とは、【ワリオランド2 盗まれた財宝】のキャラクター。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール コツ時計 他言語 ふりがな こつどけい 種族 目覚まし時計 初登場 【ワリオランド2 盗まれた財宝】 ワリオ城の目覚まし時計。非常にうるさい。 作品別 【ワリオランド2 盗まれた財宝】 1-1のみに登場。倒すとクリア。 コメント 名前
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回復のコツ 効果 この特性を持っているモンスター ホイミスライム そうりょのスキルってどこで入手するのですか? -- (けん) 2012-03-14 01 32 35 ああああああああああああああああああああ難しい -- (そう) 2021-09-15 17 12 06 ああかあかあかあかあかあかあかあかあかんやーば -- (そう) 2021-09-15 17 13 12 ドラクエジョーカー2クリアして三週目やってますが同じことやってる人いますか? -- (2525) 2021-10-11 20 49 33 令和になっても荒らしっているんだなwちょっとほっこりしたわwわいは再プレイじゃないけど最近またハマって図鑑埋めとか頑張ってるよー -- (うさぎ) 2021-11-10 00 52 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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大原則 行動順=プレイヤーターン→エネミーターン→ギミックターン エネミーターン・ギミックターン=Z字型に行動する。(左上のマスから始まり左→右、次の段の左→右…、と続き右下のマスの行動で終わる。) まずは5000G貯めて☆3ないし☆4の職業に転職する。 とくに後半に出てくる宝箱とかんおけはほぼ間違いなく偽物なので、よほどのことがない限り近づかない。 森下層階におけるベビードラゴンは想像を絶する脅威なので、毎ターン必ず画面下にベビードラゴンの有無を確認すること。 世界樹の森 B80Fくらいまでは気合でなんとかなるのでなんとかする。 ネックは無限増殖するマッドハンドと、触れたら即死確定のゾンビ、遠方からのスナイパーベビードラゴン。 B80F超えた辺りから初期配置で即死確定することもよくあるので、へこたれない。 砂漠の遺跡 B50Fくらいまでは気合でなんとかなるのでなんとかする。 ネックは無限増殖するマッドハンドと、触れたら即死確定のゾンビ。 初期配置でマッドハンド2体並ばれてたらほぼ終了なので、いさぎよく脱出する。 機械仕掛けの牢獄 B30Fくらいまでは気合でなんとかなるのでなんとかする。 それ以降は何かコツなどありましたら逆に教えて下さい。}
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遊び方・ルール 【操作】 自動アクセルでブレーキ無し、指をスライドさせてハンドル操作 ※バック不可 ハンドルを一定の角度で切ると減速 ※設定で固定ハンドルか動体ハンドルを選べる 【アクセルゲージ】 ブーストを使う、または壁に強くぶつかると一つ消費する その車のアクセルゲージが全て無くなった瞬間から回復カウントが始まって、全回復するまで使用制限がかかる(車のレア度により異なる ※下図参照) 「N車」→1ゲージ1分で回復 「R車」→1ゲージ1.5分で回復 「[[SR車]]」→1ゲージ2分で回復 画面の見かた ①アクセルゲージ ②現在の車のスピード ③獲得アイテム ④自分の車 ⑤ハンドル ⑥自分の車の位置 ⑦相手の車の位置 コツ 【コーナーの曲がり方】 カーブではできるだけハンドルを切らないで曲がれるように、「ライン取り」を意識する 外から入って内側を通って外に膨らむ、いわゆる「アウトインアウト」をする ○参考画像 【コーナーの先読み】 車が右画面に寄っている時は右カーブ、左画面に寄っている時は左カーブが次に来る =コースを覚えていなくても次のカーブ向きが読めるようになる ○参考画像
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パットのコツ チャレンジモードのVSにおける完勝のコツ? ? パットのコツ 本スレ25の80氏より ≪カップに丁度届くぐらいの強さで打つ≫ 読みが多少外れてもカップの縁をかすめればクルッても入る。 『クルッた;』というコメントが多い人はパワーが強すぎます。 ≪あと距離感が分から無くて届かなかったり強過ぎたりする人≫ 説明書を見ればわかりますが 上り↑10cmならパターを1m強く打つ。下りはその逆。 気をつけて欲しいのは急な傾斜のミドルパットの距離感。 カップまでの距離はパターのバー上に【旗】が立っていますね。 方向を横にずらすと、【旗】の位置は微妙に変わり(距離が遠くなり)、 半透明になっていきます。 【旗】の位置(距離)が変わった事に気をつけて、 丁度の強さでは無く、ほんの少し強めに打ちましょう。 あと10m以上のパットは距離の数字表示が 第二小数点以下が省かれる(12.59mなら12.5mと表示)事を頭に入れる 傾斜表示も小数点以下は表示されていないので (例)↑38.9cmなら38cmとしか表示されない これらが複合する事を考えれば長いパットはほんの少し強めに打つ事をお勧めします。 ≪ラインなんて悩んでもわかんないよという人≫ 十字キーの下や上を押してラインを違う視点から見てみる。 上からの場合3Dスティックを動かして、手前からカップまで こんな感じで曲がるかな?という予想の元、嘗めるように見てみる。 下に視点を変えた後は、△や×を押してラインをズームする 中腹、カップ周りの傾斜を確認。 さらにL1を押してカップを裏側から見てみる。 以上がパター成功率を8mまで50%を保ってる私のチラシの裏です。 これを全部ゆっくりやってたら時間がいつも足りない俺なので 優しいラインの場合は必要な情報を得られたら省略してます。 個人的にPS3になって騙しラインが無くなった印象を受けますので あなたの読みに対して、必ずや正確な答えを出してくれる事でしょう。 しっかり作り込まれたグリーンを、 たまには時間が足りなくなる程見てはどうでしょう? チャレンジモードのVSにおける完勝のコツ? 最初に対戦する時は辛勝でも何でもいいので勝ちます。 すると[[コース]]を選んで再戦する事ができますので、 得意なコースや簡単なコースでチャレンジしましょう。 簡単なコースでも相手は突如変な所でミスしたりしますので、 こちらがミスしなければ完勝のチャンスは少なくありません。 ? 835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/21(木) 15 26 52 ID xDhqw4a+ ①垂直方向の風は表示分影響を受ける(例:4mの追い風なら4m伸びる) ②水平方向の風は風×1.5マスズレる(例:4mなら6マスズレる) とりあえずこれでだいたい寄る。 まったいらなライでまったいらなグリーンに打てばね。
https://w.atwiki.jp/sunzenshakuma/pages/48.html
QキーかWキー(もしくはそれらの対応ボタン=LかRなど)で戦闘中の装備変更が可能(アイテムの戦闘指南書に書いてあります) 装備品はアイテムとして使えるものもあります(アイテムの戦闘指南書に書いてあります) 戦闘時の順番は狙われる度合いに関係します ・この順番というのは並び順のことです 戦闘画面で顔が左にある方が狙われる度合いが高い方です(アイテムの戦闘指南書に書いてあります) 敵の弱点は戦闘図鑑で見れます(図鑑はSキーかDキー(パッドだとSキーかDキーの対応ボタン)で上下に大きく動かせます) 敵の弱点を突くコツは戦闘中の装備変更や技、属性の魔法などです 敵の弱点を作るコツは魔法のリオーシュやヌレッド、魔菌の付与などです 敵をうまく異状ではめられれば行動を抑制できたりもします 反撃率が高い敵や回避率が高い敵などに対しては攻撃方法をじっくり考えてみましょう 逃走率には素早さが関わってきます 敵の攻撃の属性的なダメージを削ぎたい場合、防具の耐性、キャラクターの耐性を、うまく調節してみましょう 異状耐性も調節できるとよりよいでしょう ダメージが痛いと思ったらステータス向上系です(魔法系なら敵の精神力をさげる 物理系ならこちらの防御力をあげるor敵の攻撃力をさげるなど) ステータス向上(補助)系は効かない敵もいます そして一番大事なのは 回復のタイミング です …… …… 中には、強い魔法や技が全く効かないor効きにくい敵も ……?(そんな敵には、使用頻度が低くなった魔法なんかが 実は……?)
https://w.atwiki.jp/vipderobocraft/pages/8.html
基本ルール 相手全滅させるか一定時間相手の拠点占領できれば勝ち 死んだら終わりのバトルロワイヤル だから敵をある程度殲滅したら拠点占拠に向かったほうが死ににくい ただし青いゲージは味方が占領されているってことな 味方が占領してる時は赤いゲージが増えるからな たまに勘違いした外人がggとか言って喜んでるからお前らが拠点防御に行け ただあまりにもゲージの差がありすぎるといそいで防御しても無駄だから占拠ボーナス貰うために負けるまで拠点占拠し続けるのも手 ちょっとしたコツ 操縦席の下のブロックを壊せば全部壊さなくても倒せる 地上走行の場合削られてない面を相手に向けて戦えば無駄がない 硬そうな機体は先にキャノンを壊しておくと被弾が減り倒しやすくなって一石二鳥 戦っても勝ち目がないと思った場合体当たりすると相手がひっくり返ることがある 撃ちあいにも参加できない低レベは迂回して相手陣の占領を始めたほうが貢献する 硬い奴が拠点に乗って守ってたら体当たりで押し出したほうがいい 高い所から落下するときは回転させるようにしながら落ちると横転しにくい 低tierのうちのコツ tier1 最初は機動力が大事 あんまし重すぎると廃人機体に狙われた時に逃げられない 小回りきくと、敵陣地がとれたり相手機体の裏から狙えてうまい 稼いだポイントはキャノンにまわすのが鉄板 最低でもL3Sくらいの火力は欲しい 1秒に撃てる弾数は5発までらしいので、あまりキャノンを乗せまくっても意味ないが、キャノンなくなると逃げるしかなくなる tier2~ マッチングでtier10と当たるようならガチタイマンは回避 うまく自軍の堅い機体を盾にするか機動力を活かして迂回したりしよね vipの機体いたら、そいつと連携とるのも手 理想の流れ 堅い奴が前に出て敵の攻撃を受けながら相手砲台を壊していく 無力化された敵や別の味方を狙っている奴を後ろにいる奴が倒す ここで相手拠点に一人くらいいってると防衛に数人釣られるから前線が楽になる あらかた片付いたらそのまま相手拠点に行く 自陣を占領されてたら堅い奴が自拠点にいって死なない程度に時間稼ぎ 勝利 この流れから自分ができる役目やってけ 死因からミスをさぐろか 複数から打たれた→位置取りかコース取りのミス、あるいは味方とマッチングが糞 近距離で打ち負けた→装甲の見直し、自機が長距離型なら基本の動きと機動力の見直し 長距離から蒸発させられた→長距離砲台導入の検討、自機が近距離型なら動きの問題 こかされた、凸凹にはまった、部位破壊されたら速攻で動けなくなった→機体設計ミス
https://w.atwiki.jp/kishidra/pages/30.html
ガードのコツ ミラクルガードは、敵の!マークが消えたと同時くらいにガードを押すと良い。 ただし、ミラクルガードが少しでも遅れると、ガード失敗になるため、場面に応じて少し早めにガードボタンを押してジャストガードを狙うと良い
https://w.atwiki.jp/skate3/pages/69.html
トリックのコツ トリックがなかなか上手く決まらない人いますよね そこでトリックに関することを教えたいと思います! まず(当たり前ですが)スティックをガチャガチャ動かしてればおk! ということは絶対にありません。 正確に入力していくことが上手くなるための第一歩です やっていけばコツも自分でつかめるようになります! 次にトリックは出るけど着地が・・・ な人はたぶんこのようなことか思い浮かびます 1、着地寸前なのにトリックを出している 2、着地の向きがあっていない 3、高い所からジャンプしてるのに平地に着地している と、こんなのが挙げられます これらを直していけば着地もマスターできるとおもいます そしてこれは難しいのですがこれらをマスターするとオンラインではそうそう負けることはないでしょう 1、360ダークキャッチマニュアル(+リバートができれば最強) 2、空中技で一番点数の高いテイルウォーク(+ハードフリップ安定) これぐらいと思います 皆さんの役に立てれば幸いです