約 3,732,923 件
https://w.atwiki.jp/dark_summoner/pages/226.html
番号 46030 56030 種族 魔獣 読み とうこつ BP 18 名前 トウコツ ウィング × 絵師 ナブランジャ 伝承 虎の姿に猪のような牙、非常に長い尾を持つ魔獣。尊大な性格で荒野を好き勝手に暴れまわる。 ランク A A+ ステータス 攻撃力 防御力 生命力 攻撃力 防御力 生命力 Lv1時 1,450 1,314 1,916 2,071 1,501 2,012 LvMax(70)時 (不明) (不明) (不明) 5,918 4,842 5,918 スキル なし 回復Lv1 入手方法 所感 コメント (ログはこちら)
https://w.atwiki.jp/foresanc/pages/1826.html
トウコツ 概要 分類 魔獣・虎獣系 主な生息地 山地 知能 獣並 属性 金 危険度 A+ 備考 非常に攻撃的四凶の一柱 魔獣の一種。 40cmにもなる体毛の虎の身体と見るに堪えないおぞましい人面、猪の牙、長大な尾を持つ怪物。 一部の国々では窮奇、渾沌、饕餮らと共に「四凶(シキョウ)」と呼ばれる。 別名は「難訓」で「決して話を聞こうとしない」ことからこの名がついた。 元はある国の古代の王族だったが英雄によって追放され、その恨みにより怪物になったという伝説が残されている。 主に山地に好んで生息し、他の動物を狩猟してエサにしている。 非常に凶暴かつ好戦的で一度戦い始めると自分か相手が死ぬまで決して戦いを止めようとしない。 その性質と戦闘能力から生態調査は困難を極めており、今日でも詳しい生態などは不明。 強烈な威力の爪牙と岩すら砕く長大な尾が武器。 また身体も非常に頑健で機関砲ですら容易には貫けないほど。 技・魔法 轟尾 尾を鞭のように振るう。 岩すら粉砕する威力。 経歴 2012年3月17日遺跡なりチャ 遺跡内部に巣食う魔物として登場。 ミュナに重傷を負わせ、百合男&柚子女、松芭らと交戦。 怒涛の攻撃で浅くない損害を与えるが乱入した開明獣に首を食いちぎられ、倒された。 由来 「トウコツ」…中国神話に登場する妖怪。窮奇、渾沌、饕餮らと共に「四凶(シキョウ)」と呼ばれ、西方を司る。ズバ抜けて凶暴で一度戦い始めると決して止めることはない。古代の皇帝・顓頊(せんぎょく)の血を引くが英雄・舜(しゅん)によって西方に追放されたという。 余談 カタカナ表記なのは漢字が機種依存のため。無理矢理漢字にすると「梼木兀」。 ちなみに「饕餮(トウテツ)」に名前は似てるが別の怪物。 オリエント 中国神話 四凶 魔物 魔獣
https://w.atwiki.jp/gods/pages/34227.html
コツコル(己州己婁) 日本神話に登場する百済人。
https://w.atwiki.jp/happy96/pages/75.html
操作のコツみたいな コツ的なものをちょっと集めてみた PT・グループ招待 ログに表示される相手の名前を右クリック>招待 秘密チャット返信 ログに表示される相手の名前をダブルクリック チャット送信履歴 チャット入力時に↑キーを押すと過去に自分が送信したチャットを確認・再送信ができる アイテムをログに表示 チャット入力時にリュックの中のアイテムをCtrlキーを押しながらクリック ターゲットを切り替え 1 PC、NPCをターゲットしている状態でescを押す。ターゲットを切ることができる ターゲットを切り替え 2 tabキーを押してターゲットの選択ができる サイコロをふる チャットに /roll と入力 ほかにもあったら教えてちょ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/skygaleon_s/pages/1437.html
◆基本情報◆ レアリティ C コスト 4 属性:赤 配置 全て 制限 なし 能力 なし 分類 その他 進化前 なし 進化先 UCトウコツ 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/yapo ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 96 AT 32 AG 26 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ 四凶の一つである虎のような姿の怪物。王の血を引くと言われているが、性格は粗野で好戦的。戦では決して退却せず、悪行三昧にふける悪鬼であるとされる。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 炎壁突破+1 25%の確率で炎から守るバリアを発生させ、炎によるダメージを回避し、赤属性モンスターからの攻撃を3%軽減する。 ◆行動◆ 特技:特技名(ゲージ:3) 敵全体からランダムで3回AT分のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:難訓の牙撃 範囲内の敵にランダムにAT×1.5のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 75% ×1.50 ■□□ 20% ×1.80 ■□□ 5% ×2.25 中列:なし 後列:なし 考察 関連カード コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/1400.html
アサシンクリード III リマスター パッケージ版/ダウンロード版 3Dアクション 生活 拠点 5,184円(税込)11.8GB HD振動、タッチスクリーン、携帯モードで「アサシン クリード III リマスター」をプレイ。 更に「アサシン クリード レディリバティ リマスター」もプレイ可能。 1775年、アメリカ植民地は反乱を起こそうとしている。コナーとして同胞、そして国の自由のために立ち上がる。騒々しい街から混乱に満ちた戦場まで、あらゆる武器を使って敵を様々な方法で暗殺せよ。 メーカー ユービーアイソフト 配信日 2019年5月23日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 2 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ポルトガル語, ドイツ語, イタリア語, オランダ語, ロシア語, 韓国語, 中国語 レーティング CERO Z 暴力, 犯罪 アサクリ3リマスターと4って3から遊んだ方がいいのかな? 3と4は主人公違うから好きな方でいい アサクリは旅行ゲーだから舞台になってる地方が好みかどうかで選ぶといい -- 名無しさん (2020-03-03 10 23 57) アサクリはストーリー続いてるけど、3で一区切りついたから4やったほうがいいよ。4の方が昔の話だし海が楽しい。 リベレーションで一区切りついて3と4は主人公血のつながりあるから続いてなかったっけ? 現代編がってこと? -- 名無しさん (2020-03-03 10 24 16) 3でおすすめ出来るのはレディリパティの方だけ どちらか買うなら4の方おすすめ -- 名無しさん (2020-03-03 10 24 27) アサクリは3買うくらいならリベル買ったほうがいいぞ -- 名無しさん (2020-03-03 10 24 45) アサクリ楽しくて時間が過ぎる 街を走り回ってビューポイント解放するだけで楽しい -- 名無しさん (2020-03-03 10 24 56) アサクリ3日本語言語パック落としてんのに音声日本語じゃないんだけど何処で設定できる? 言語パックは起動直後のゲーム選択前にしか変更できない ゲーム選択時に二回方向ボタン右で設定が出てくる ちょっと不親切な仕様だよね -- 名無しさん (2020-03-03 10 25 05) アサクリはアスレチック系のアクションなんでいくらかの謎解きとアクションが好きならアリかな ストーリーに関してはアサシンどうこうより歴史系SFドラマな側面も強いんで 作品の舞台となった時代ドラマやオーパーツとかにわくわくするならおすすめ 3がアメリカ独立戦争期、4はカリブの海賊たち(17~18C)、ローグが18世紀中ごろ(3、4、ローグでアメリカ三部作) クラウドのオデッセイは紀元前のギリシャでOW要素が強くてアスレチック味薄め -- 名無しさん (2020-12-28 08 57 31) アサクリ3はアメリカ先住民が主人公だからゲーム開始時から結末見えてるのが辛み どんなに部族のために頑張ったところで今のアメリカ見りゃどうなるか判っちゃうからね アクションはまぁ面白いただちょっと操作性は悪い -- 名無しさん (2020-12-28 08 57 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aoiumi/pages/55.html
トップページ>トレード情報>トレードのコツ トレードのコツ このページでは、トレードのコツを紹介します。 成功例を具体的に挙げ、相手の弱点を突くようなトレードのコツを紹介してください。 また1年目以降ではなく、2年目以降でもうまく使えるトレードのコツも紹介OKです。 相手球団のポジションの人数が少ない所を突く トレード先のポジションが少ない所を突くことによりトレードが成功しやすくなります。 各ポジションの少ない人数の目安としては・・・内野手:1人以下、外野手:5人以下です。(例外あり) 各球団の弱点ポジション(1年目) ・中日⇒キャッチャー(若手) ・阪神⇒ショート ・ヤクルト⇒キャッチャー(若手) ・巨人⇒ショート ・広島⇒サード ・横浜⇒サード、ショート ・日本ハム⇒セカンド ・西武⇒ショート ・ソフトバンク⇒キャッチャー、セカンド ・ロッテ⇒ショート ・オリックス⇒ショート ・楽天⇒サード 若い選手は重要! 年齢の若い選手はトレードが成功しやすいです。 逆に言えば、若い選手は取りにくいと言うことです。 成長する選手は早めに取っておくと良いでしょう。 #comment(nsize=20,vsize=3,below) お久です。中日は圧倒的にショートが弱点です。ソフトバンクに関しては弱点をつくらなければいけません。ショートの森本はたいていトレードしてもらえます。それから和田や松中を取りましょう。残念ながら馬原と斉藤和と川崎は無理です。横浜はショートだけです。ショート1人で村田取れます。ヤクルト、日ハムに関しては弱点なしです。間違えないでください。聞きたいことがあったら聞いてください。トレードの話でも良いです。ちなみに多村は無理です。ショート3人でも無理でした。 -- 肉刺 (2007-09-19 15 14 22) ソフトバンクはキャッチャーとセカンドが弱いよ -- コトウ (2007-09-15 15 09 04) 基本的に藤川は遊撃手一人でトレードができる-- カズ (2007-09-04 16 07 30) 中日は、若い捕手 -- ぱわおた (2007-07-03 20 50 40) 多村の取り方おねがいします -- 名無しさん (2007-06-27 18 13 40) 明さん→西武の穴はショートなので、阪神だったら秀太をオカズに相木などクビ候補を添えれば…… -- カズ (2007-06-26 18 13 55) 個人的には豊富と思えなかったので進言してみたんですが、やはり豊富というには物たりないと思います。 -- お (2007-06-13 19 10 57) ヤクルトはレギュラークラスの捕手が古田しかいない。そして頼みの古田がもう年寄りだから捕手の若手をほしがっているそこでトレードは一軍の選手なおかつ若い選手ほど成功しやすいというてんから自チームの若手二軍捕手をわざと一軍にあげてトレードをヤクルトに要請する。あとはその若手捕手と戦力外通告候補まあいってみればチームの使い物にならない選手をあと二人リストアップして自チーム〔三人〕ヤクルト〔一人〕まあ一人といっても宮本・青木・岩村などの主力選手は取れないと思うが石川や藤井や河端などあともう一歩でチームの顔といえる選手は多分とれると思う -- 野球好き (2007-06-12 22 33 25) ヤクルトは若手からヴェテランまで先発陣は豊富ですよ。 -- ダイヤのエース (2007-06-12 21 00 08) ヤクルトは先発投手?のような気もする。あくまでも予想・・。 -- o (2007-06-12 17 50 41) 中日はキャッチャーですよ -- カズ (2007-06-04 18 42 24) 西武の中村を取りたいんですがなかなか取れません・・・今阪神でしているのですがだれを放出すればいいのか・・・だれかコツを教えていただけませんか?できれば片岡 松永も -- 明 (2007-04-28 20 56 15) なるほどまたみます -- ドラゴン (2007-04-14 14 40 11) 投手でも弱点ありますよ。例えば、150㌔程度の速球派や、総変8以上の軟投派など。先発、救援のような違うタイプもありデス。 -- 名無しさん (2007-04-07 16 36 47) ピッチャーでも弱点がある球団はあるんですか?-- 名無しさん (2007-03-17 19 51 59) ソフトBはバランス型の捕手 -- バーミー (2007-03-15 18 25 19) ソフトバンクの弱点は、二塁手です.特に、俊足巧打タイプはあいてがエースや主軸以外だったらほとんど成功できます. -- みやで (2007-03-14 21 00 00) ヤクルトは、ミートの高い捕手か、中堅の捕手が穴です。 -- ぱわぷろ (2007-03-11 18 49 21) 2年後以降は、巨人は、ファーストが穴 -- 名無しさん (2007-02-28 21 16 58) 無いな・・・・・・・・・・・・・・・・-- Gくん (2007-02-19 16 06 02) 日ハムは、セカンドが穴ですよ。 -- パワプロ (2007-02-18 18 48 17)
https://w.atwiki.jp/cardsummoner/pages/373.html
トウコツ No.134 妖獣 ★☆☆☆☆ ② M4 DN 歩 AP5/HP5 しんくうざん M0 敵サマナーか敵ナカマ1体に6Pのダメージ。 ただし、このSPを使ったナカマはヨミへほうむられる。 『非常に強力なSP』 中国の西方に住む妖獣。 四凶の一つ。 人の顔にトラのような姿で、全身が長い毛でおおわれている。 解説 しんくうざん持ちの中で一番重い。が、入手は一番容易。 2身はもちろん3身も結構落とせるので、DNの2身仲魔では大分使いやすい。 入手方法
https://w.atwiki.jp/kojintekinawiki/pages/22.html
「モチベを維持しようとするなという」コツ 何から手を付けていいか分からないときのコツ 資料作りとかのコツ ページ初期作成日 2017年05月28日 ページの更新日時 2023年02月14日 (火) 19時51分19秒 ページ作成から2088日目 ここを編集
https://w.atwiki.jp/davinavi/pages/72.html
録音のコツ ここでは録音時のコツを紹介します 吹かれ 「吹かれ」とは風の音が入ることです ボゴボゴボゴという低音です。 ローカット(低音を切る) ことで多少やわらげれますが、 できればローカットを使わずに、風がやむのをまちましょう。 ちなみにマイクのまわりのモフモフは 吹かれ防止のためについています。 割れないように気をつける ノイズが入らないようにするために 電源プラグにも極性があるみたいです。 差し替えてよりノイズの少ないほうにしましょう。 水中の音を録音する 心を録音する エスプリ 風の音を録音する 地面のゆれを録音する 声を録る 男性は下から (胸声のため) 女性は上から (頭声のため) ベルカント唱法 オンマイク・オフマイク オンマイク 近くで録音 オフマイク 離れて録音 ノイズ確認は右耳で! 日本人は雑音を左脳で処理します。 そのため右耳で処理したほうがより高精度になります。