約 3,732,923 件
https://w.atwiki.jp/linepokopan/pages/19.html
●レベルボーナス ゲーム終了後にレベルに応じてレベルボーナスがプラスされます。レベルが高いほど多くのボーナスが加算されます。 まずは高レベルを目指してプレイ数をこなすことが高得点への近道です。 ●コンボ 一定時間内にブロックを続けて消していくとコンボが発生します。このコンボ数が高いほど多くのスコアが加算されます。 ●フィーバータイム コンボを7回発生させるとフィーバータイムに入ります。このフィーバータイムでブロックを消すと周りのブロックも同時に消えるので、 ブロックが周りにない画面の端で消すよりも画面の中央で消せば効率よくスコアを得ることができます。またフィーバータイム中に 爆弾やレインボー爆弾を使っても効果は変わらないので、通常時に使ったほうがムダがありません。 ●爆弾 システム全般でも記述した通り、7個以上の同色ブロックを消すと爆弾、スーパー爆弾が生成されます。 使うと当然点数はあがりますし、爆弾が爆発するエフェクトが発生している間は残り時間が進みません(止まる)ので、 フィーバータイムになるべく多くの爆弾を生成し、平常時に戻ってから爆弾を使用し7コンボ発生させてすぐフィーバーに持ち込む、 というなるべく60秒間にフィーバータイムを多く発生させることが高得点につながります。 ●ブロックの消し方 ・同じ色から消す! 同じ色から消して画面内に1色を残すようにすると、長い列を作りやすくなります。 ・上から消すと崩れない! 上にあるブロックから消すようにすると、下のブロックのを崩さず次に消すブロックを探しやすくなります。 LINE GAME公式ブログの ポコパン攻略記事も参照することをオススメします。
https://w.atwiki.jp/1548908-nt/pages/230.html
サクリファイス パック:呪いの闇間 64631466 儀式・効果モンスター 星1/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0 相手モンスター1体を指定してこのカードに装備する。 (この効果は1ターンに1度しか使用できず、 同時に装備できるモンスターは1体のみ) このカードの攻撃力・守備力は装備したモンスターの数値になる。 戦闘によってこのカードが破壊される場合、 かわりに装備したモンスターが破壊され、 超過した戦闘ダメージは相手プレイヤーも受ける。
https://w.atwiki.jp/veiros/pages/75.html
この箱、スペースオペラ専用なんだからリアリティーは不要。不老不死、機械化、猫耳、犬耳、天使萌えは男のロマン。 でもリアリティーある設定作りこそ箱庭の醍醐味。なんてお嘆きのアナタ。 今回特別に死ぬほど忙しいユーク君が無料で解説してあげるよw 不老不死 永遠に生き続けることは古より人類の最大の夢と言っても過言ではない。 でもどうせ生き続けるなら、健康で若さ漲る体で在り続けたい。 それがそう、不老不死。 けれども死なないのは大問題。第一に、死なないなら子を儲ける必要は無い。 第二に死なないなら、何時しか基礎教育は不要となる。なぜなら、子供が存在しないから。 第三に子を産まなければ、家族意識が薄まってしまうし、結婚といった人生のイベントも意味を成さない。したがって、夫婦、家族という概念が消滅する。 無理にでも子を産ませれば、人口爆発が起き、逆に死んでもらいたければ殺すしかない。 第四に大災害によって、人口が急減したとき、いざ子供をと思っても、子供を産み、育てる、教育するというノウハウが失われている。 万が一の際に絶滅という大きなリスクが圧し掛かる。 これは困る。不死というのはかなり考え物だ。 よって結論から言えば、長命というのがベスト。不老はそのままでもいい。若返りというパターンもありかもしれない。 機械化と機械 機械の諸君、自然は必要か。綺麗な海は必要か。美しい景観は必要か。澄んだ空気や川の流れが必要か。 答えはNO。 人類やその他生命体に欠かせないものも、機械化の諸君には不要なものばかりだ。 合理的考え方を望む機械の諸君。己に不要な環境を保全する必要があると思うか。 答えはNO。 いらないものはいらない。さっさと淘汰されるべき。むしろ環境保護なるは人類的な思想であり、排除が望ましい。 結果、機械の諸君が住む星は生命体には厳しいだろう。幾何学的な都市が広がる。田園風景などもちろん存在しない。 食文化があったとしても、工場で生産されたもの程度だろう。 大気なんてものもないかもしれない。 よって結論を言えば、機械の諸君が惑星設定を作りにあたり、最初から地球っぽい星ならまだしも、 火星みたいな荒涼の大地をテラフォーミングし、地球っぽい環境にするのは無駄ではなかろうか。 機械には機械らしい生活を! ※原住種や人類と共存しているならば話は別。 また機械化人間の場合。人間の意識が存在し続ける場合においては上は成り立たない。 犬耳、猫耳、天使 獣人諸君。特に犬、猫耳を持つ種族たち。 なんでそんな耳を必要とするのか。彼ら犬、猫の持つ耳は人間をはるかに上回る感覚が備わっている。 文明社会には不要な代物だ。文明には騒音が付き纏う。目障りではないか。 したがって、そんな耳を有する諸君は、きっと過去に何らかの原因で必要を迫られていたのだろう。 たとえばこれだ。 人類にも数キロ先まで見通せたり、物音を感じ取ったりできるやつが居るらしい。 そういう奴らは決まって山岳地帯や砂漠地帯、平原の民族だ。特に狩猟民族に多い。 そういった地域に住む民族にとって、言わずもながら伝達手段は限定される。 狩猟を行うなら、目が良くなければならない。したがって、人間本来の感覚器官だけが頼りになる。 なぜ農耕民族じゃだめなのか。 農耕は労働集約型であり、人口密度は高くなる。定住村落が形成される。よって伝達手段に困らないからだ。 よって結論を言えば、犬耳、猫耳諸君は、そういった人口密度の低い地域に住んでおり、狩猟民族であったというバッグボーンがほしい。 無論、文明を持った今、そんな原始的生活を営んでいるとは思えないが、進化のスピード上、すぐにその形質が失われるとは考えがたい。 犇く音源に如何に対処すべきか。耳栓とか耳あてとかか?静穏技術がきっと発達しているに違いない。 一番扱いに困るのは天使諸君だ。 なぜ彼らは空を飛ぶ必要があるのか。神の使いでもあるまいし。 羽があるなら、足は何のためにあるのか。 鳥たちの足が3本指で5本指でないのは、休息のために木や不安定なところに着地したりするからで、 そもそも二足歩行すると体のバランスが不安定になるのにあえて二足歩行を選んだ人類が加えて羽を生やす理由はどこにあったのか。 人類は天敵に打勝つべく道具を開発してきた。だが、飛べる彼らに地上に天敵は存在し得ない。道具を作る必要性にも欠ける。 いや空を飛ぶということは、きっと空に敵が存在したかもしれないし、地上には狩人が存在したかもしれない。 だが飛びながら道具を振り回すのは困難なので、投擲系、防御系が多くを占めただろう。 では人間に羽が生えた理由。バイオテクノジーでないとしたら・・・。 こういう仮説はどうか。 人類は猿から派生したが、天使諸君は鳥から派生した。 鳥は猿並みの知能を有していて、その鳥を祖先とする天使諸君は人類並の知能を有する。 これで羽問題は解決。だが足がいまだ問題である。 地上を歩く鳥たちは総じて飛べない鳥たちである。ペンギンとかダチョウとか。 歩くなら飛ばなくていいし、飛ぶなら歩かなくていい。 なら普段は地上で農耕しつつ、危難が迫ると空を飛ぶ。こういう感じでしょうか。 空を飛ぶことは最大の敵回避であるが、飛ぶという行為は体力の消耗が激しい。 鳥たちが猿並みの知能を持っていたなら、地上で耕作したほうが断然効率的と考えただろう。 だがら二足歩行を選んだ。 だが彼らの星の生態系はシビアで、恐ろしく足の速い捕食動物が存在する。 猿と違い、鳥は武器で対抗するより飛んだほうが楽なので、結果、羽を持つ人間っぽくなった。 羽があるなら、移動に便利なので移動手段もそれほど発達しなかった。 天使が一番説明しにくいw 人類と違い、進化の初期段階において武器を発明する理由がなかったわけだから、性格的には温厚になるのかな。 元は鳥だし卵生だろう。
https://w.atwiki.jp/sponsor16/pages/1796.html
企業提供番組一覧 ドギーマンハヤシ 提供番組一覧(2024年6月現在) ネットセールス 池上彰のニュースそうだったのか!!(2021年10月〜) ラヴィット!(2022年4月〜・月曜C枠ネットセールス) バナナサンド(2023年4月〜) 過去の提供番組 ネットセールス
https://w.atwiki.jp/wakiyaku/pages/753.html
【作品名】 WATCHMEN 【ジャンル】 映画 【名前】 Drマンハッタン 【属性】 超人 【大きさ】 少し大柄な成人男性並~数十メートル 【攻撃力】 視界に原子でできた存在を分解、再構築できる 劇中でやったのは大型キャタピラーを分解して屑塊にしたり、 ロールシャッハ(鍛えた成人男性)を肉塊にしたりした また、彼が放つ余波だけで、LA、東京、モスクワなどの大型都市を壊滅させることができる 【防御力】銃など物理的な攻撃は全て無効。 自分が原子レベルに分解されても 即座に再構築して復活できる。宇宙空間でも活動可能 【素早さ】 「別の銀河の星に住む」と言っていたので、銀河圏内ならどこでも瞬間移動可能 素の反応速度は達人並 【特殊能力】 分身:同時に本体を含めた三体の身体を作り出せる 【長所】 脇役の癖に最強のスペック。こいつのせいで世界が崩壊しかけた 【短所】 女運が悪い。全裸。メンタルは弱い 【戦法】 生物なら原子分解。でかい場合は巨大化 4スレ目 543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 15 07 01 ID 0i6Ps3jq 542だがちょっと補足 視界に原子でできた存在を分解、再構築できる 視界にいる原子でできた存在を分解、再構築できる 彼が放つ余波だけで 余波とは瞬間移動の際に出る衝撃波のこと。溜めはほとんどなしで一瞬 545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 19 44 24 ID k+ueSG8t 原作者のムーアいわく、 「WATCHMENの主人公はヒーロー六人(シャッハ、ナイトオウル、オジマン、マンハッタン、シルク、コメディ)」だからだめじゃね? よく主人公言われるロールシャッハはただのムーアお気に入りってだけだし 546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 17 03 01 ID EakcMisz 映画と漫画でストーリー違うが、どうなんだろうね 何故イカが出なかった…
https://w.atwiki.jp/mh_rifujin/pages/773.html
Q: 271 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/14(金) 21 07 57 ID nQmCEiua 自然界に生息する動物は少しでも傷を負うと生き残るのが困難になるのに なぜモンハンの飛竜や、雑魚はあれほどまでに好戦的なんですか? 理不尽です A: 272 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/14(金) 21 33 41 ID m99q7oGT 271 基本的にモンスターの攻撃を一・二発貰うだけで瀕死になりますね モンスター側でもそれは判ってるので『この突進さえ当たれば…この火炎さえ当たれば…』と考えています ハンターも瀕死になった相手には強気に攻撃を繰り返しますよね? その時の心理状態と同じです。 またランポスは群で狩りをするのでたった一人のハンターに負けるハズがないと思いこんでいます モンスター 雑魚
https://w.atwiki.jp/aciii/pages/14.html
他のページに馴染まない雑談などを自由に行える場所です。 このページでの会話は基本的に自由ですが、アサシンクリード自体に無関係の雑談はお控えください。 過去ログはこちら。これ以前のログは、過去ログ倉庫でご覧ください。 やっとクリアできたわ20時間以上かかった!!追いかけっこが難しすぎて詰んだかと思った - 名無しさん 2015-01-26 16 52 16 久しぶりにこれやったら、不具合とバグの塊すぎて笑ったわwww あの頃よくやってたなと思うw - 名無しさん 2015-02-10 14 38 53 結局こういうエンドなのか・・・(´・ω・`) - 名無しさん 2015-06-29 23 46 10 砦で敵に見つかると高確立でフリーズするバグなんとかならないのか… - 名無しさん 2015-11-10 11 52 31 アサシンクリード3の攻略情報メニューのDLCにワシントン王の圧政の攻略情報が入るのは何時なんだろう? - 名無しさん 2016-01-31 23 11 49 今作も相変わらず誤植が多い。色濃い連合とか、バッ熊ン亭とか、その他いろいろと。 - 名無しさん 2016-02-16 00 23 18 ちょっと前に続けてBHとRと3とLLと4とシンジケートやったけど3は特に多い印象を受けた - 名無しさん 2016-03-02 15 38 30 もう誰もやってないのかな - 名無しさん 2016-10-03 19 17 04 さすがにオンラインはもう人いないのかな - 名無しさん 2016-11-27 18 21 55 UBI30 で無料! - 名無しさん 2016-12-19 21 54 45 主人公に不満の多いアサクリTOP3入り間違いなしのⅢだけど、同じように(いい意味で)イライラさせられるキャラとしてチャールズ・リーはシリーズ屈指の出来だったと思う。リマスターをトロコンして、あの小憎らしい禿頭の秀逸さにしびれたわ。あいつがもう少しでもブレた奴だったらⅢは単なる駄作になっていたかもしれないと思ったほどだ。 - 名無しさん (2020-06-16 21 58 46) 名前
https://w.atwiki.jp/ptps/pages/19.html
ここはモンハン2ndGについて雑談やら攻略やらする所です モンハン2ndG公式サイト モンハン2ndG公式サイト 裏技・攻略専用 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/chaosdrama/pages/1255.html
《サクリファイス()/Sacrifice》 年齢 不明 性別 ♀ 好きな事 不明 嫌いな事 不明 能力 両手を物に変化させる程度の能力 紫色のメイド服を着ている。髪の色は濃い紫色。頭に白のレースカチューシャを付けている。瞳の色は朱色。 相手の名前には必ず様を付ける。本人曰く、これは礼儀だそうだ。 新時代機関の第二部隊【ツァンドラー】に所属。 しかしプロフェッサー・Dと共にリナ達に襲いかかるが、魔導師ルカリオに風の剣で刺され、現在意識不明状態。 メルビウスとレインドの様子を陰から見ていたが、突然倒れる。なんと正体は人間ではなく人形だったそうだ。その後、リナに薇を巻いて貰い、再び目覚めることが出来た。 BGCOLOR(silver) 関連ページ 新時代機関 第二部隊【ツァンドラー】 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【ゲスト】へ戻る
https://w.atwiki.jp/huntroyale0clover/pages/29.html
狩りモード 3分半ひたすらモンスターを討伐しスコアを競うモードです。 基本マップは3種類あり、各マップ4区画に区切られ出現モンスターが異なります。 討伐時と討伐後にドロップするスター(EXP)を拾ってその合計値がスコアになり一番スコアが高い人が勝利となります。 勝利報酬 トロフィー10前後、期間限定イベント期間中イベントポイントも10前後、ダンジョン解放後?ダンジョンジェム4つ 狩りモード攻略 狩りでは走りながら攻撃出来るハンターが楽に攻略出来ます。 ※プレーグドクター、スカルマスターなど それ以外に被弾しづらい遠距離デスストライク(即死アビリティ)持ち、範囲殲滅力の高いハンターがオススメ。 ※ゼウス、グリムリーパー、スノーマンなど レベルアップ時のアビリティはハンターが育っている場合経験値上昇、移動速度上昇優先、低レベルハンターは火力or即死確保の後に経験値と移動速度盛ると勝ちやすいです。 マッチ直後は岩石エリア(サイクロプス等)が近距離攻撃しかしないモンスターが湧き、中盤以降は草原エリア(グリフォン等)が遠距離攻撃受けにくいです。 AIの状況みて狩りやすいところに行くのを意識すると楽です。モンスタートレインしてAIやっつけるのもたまに面白いです。 大半がAIとのマッチングになるため序盤はどのキャラでもそこそこ勝てます。 ハードコアハント 任意のハンターがレベル8に到達すると解放される狩りモードの上位版です。レベル8以上のハンターのみ選択可能 勝利報酬も大幅に増え、プレイ制限時間も狩りモードに比べ短くなっているのでトロフィー、期間限定イベントポイント効率が最も高いモードです。 勝利報酬 トロフィー50(敗北時の消失トロフィーも増えます)、イベントポイント20前後、ダンジョンジェム5 ハードコアハント攻略 出現モンスターが狩りモード後半のモンスターからスタートです。(グリフォン、メデューサ、ドラゴン等) 制限時間が後半に近づくと新規モンスターが登場します。中後半ではクラーケンダンジョンに出現するモンスター、後半からイエティダンジョンに出現するモンスターが出ます。 モンスターのHP、被ダメも大幅に増えるので即死持ちか高火力ハンターでなければ厳しいモードです。 基本的には狩りモード同様ですが、走り狩り即死持ちだと安定します。 自分のトロフィーポイントが進むにつれてAIレベルも上昇するので攻略向けハンター使用をオススメします!