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◆マルチプレイ:マンハント ※このページは現在編集中です。 このページでは、マンハントのルール解説およびプレイする上でのヒントを掲載しています。 <ゲームルール> マンハント:ゲームルール このチームモードは、2ラウンドに分かれています。仲間と一緒に追手とターゲットとして1ラウンドづつプレイします。追手としては、指定されたターゲットを倒すことが目標です。完璧なアプローチから、仲間と協力して最高スコアのキルを達成しましょう。ターゲットとしての目標は生き残ることです。仲間と一緒に隠れてスコアを獲得しましょう。群衆や周囲の環境を利用して、相手をミスリードさせてください。2ラウンド終了時に、合計スコアが高いチームが勝利します。 <TIPS> <よく使われるアビリティ、テクニック> 各チームモードの中では最も個人戦と同じような感覚で参加できるであろうマンハント。だからと言って独断専行は禁物。味方と足並みを揃えて丁寧にスコアを稼ぎ、勝利していきたい。 ◆ ◆ ◆ ◆狩人(攻撃側) ハンター時に最も重要なのは、如何にしてターゲット達にバレないように高得点のキルを行うかということである。ウルフパックと同じくただ闇雲に走り回ってキルしていては全く旨味がない。味方と連携してターゲットをじわじわと追い詰めていこう。 <ワイプ、爆竹、黄金爆弾、モーフィング> どれもターゲットの潜伏を見破るためのアビリティであるが、それぞれの利点は異なる。 ワイプ <解説>アビリティの有効範囲内にいる全プレイヤーの存在が明らかになると同時に、彼らのアビリティの使用が不可能になる。また、ささやき声や心臓の鼓動も聞こえなくなる。プレステージ1のレベル38で改良アンロック。<操作>L2/R2を押すと、敵はアビリティを使えなくなり、ささやき声や鼓動も聞こえなくなる。クールダウンは効果終了後に始まる。<パラメータ>持続時間:5.00秒有効範囲:8.00秒クールダウン:76.00秒<アンロック条件>レベル34に到達する。 比較的よく使われるのはワイプ。群衆に紛れたターゲットを発覚させると同時にアビリティの使用を封じるので、反撃され辛くなる。ささやき声も聞こえなくなるので、後ろに回り込んだ味方に高得点キルを狙わせやすくなるのも特徴か。予め設置されている仕掛け爆弾には無力なのには注意。 爆竹 <解説>群衆をおびえさせ、他のプレイヤーの目をくらませると同時に、その存在を明らかにする。プレステージ1のレベル22で改良アンロック。<操作>L2/R2で爆竹を足下に落とすか、長押しで狙いを定めて投げられる。クールダウンは効果終了後に始まる。<パラメータ>持続時間:4.00秒有効範囲:5.00メートルクールダウン:82.00秒<アンロック条件>レベル12に到達する。 爆竹を使うと、群衆を怯えさせると同時に相手の目をくらませてロックを外してくれる。反撃狙いでボタンを連打しているターゲットに使うと誤殺してくれる可能性があるので、上手く行けば美味しいだろう。また、こちらに向けて発動したボディーガードやデコイを潰すことが出来るので、相手がボディーガード使いならばワイプよりも使い勝手が良くなる。 黄金爆弾 <解説>黄金爆弾を投げると、有効範囲内の市民が群がり、敵の姿を見つけ、移動を妨げる。プレステージのレベル8で改良アンロック。<操作>L2/R2でその場に黄金爆弾を落とすか、長押しで狙いを定めて投げられる。黄金爆弾には市民が群がってくるため、敵を暴く、あるいは移動を妨げられる。クールダウンは効果終了後に始まる。<パラメータ>引き寄せる人数:6.00有効範囲:5.00メートルクールダウン:46.00秒<アンロック条件>レベル1に到達する。 黄金爆弾は他のアビリティのような追加効果がないので少し見劣りするが、特筆すべきはクールダウンの短さだろう。ターゲットの防衛アビリティよりも回転率が良いので、遠くから投げていくことによって味方をサポート出来る。そのため、どちらかと言えば支援用のアビリティと言えよう。爆竹と同じくボディーガードを潰せるのも利点か。 モーフィング <解説>周囲にいる群衆を自分のコピーに変える。プレステージ1のレベル18で改良アンロック。<操作>L2/R2を押すと、近くにいる市民が自分のコピーになる。長押しすると、離れた場所にいるロックオンしたキャラクターに対しても使用できる。クールダウンはアビリティの効果発動後に始まる。<パラメータ>コピー数:3.00有効範囲:3.50メートルクールダウン:65.00秒<アンロック条件>レベル12に到達する。 モーフィングの利点は何よりも視認がしやすい事である。ワイプや爆竹はラグのせいで遠くから投げても効果が実感できないことがあるが、モーフィングは群衆のペルソナを変更するので遠くから発動してもターゲットが一目瞭然になる。留意点としては相手も同じく効果を視認しやすいので、逃げられ易くなってしまうことか。 <変装> 変装 <解説>自分の外見を一時的に変え、敵の不意を討つ。プレステージ1のレベル6で改良アンロック。<操作>L2/R2を押すと、短時間だけ別のキャラクターに変身する。クールダウンは効果終了後に始まる。<パラメータ>持続時間:12.00秒露出時間:強クールダウン:60.00秒<アンロック条件>レベル1に到達する。 ターゲットはこちらのペルソナを把握しているので、少しでも怪しい動きをすると遠方からでも注意されてしまうことが多々ある。しかし、一般市民に化けられる変装を使うことによって相手の注意から一時的に逸れることが出来る。味方のささやき声や大胆な行動を陽動に使い、堂々と潜伏キルを狙うことも難しくはないだろう。但し、ボディーガードや仕掛け爆弾にはたとえ相手が気づいていなかったとしても無力なので、やや上級者向けのアビリティ。 <アニムスシールド アニムスシールド <解説>毒、爆弾、飛び道具が効かなくなる。ブロック可能なアビリティの数は、チャージ数によって決まる。プレステージ1のレベル42で改良アンロック。<操作>L2/R2を押すと、シールドが身を守ってくれる。チャージ数はアビリティ改良によって増やせる。クールダウンは効果終了後に始まる。<パラメータ>持続時間:4.50秒チャージ数:1.00クールダウン:74.00秒<アンロック条件>レベル34に到達する。 獲物側の定番アビリティである仕掛け爆弾に対して有効なアビリティ。ターゲットがワイプなどをかけられても逃げようとしない場合、大抵は仕掛け爆弾の上に居るので、油断しているターゲットを美味しく頂いてしまおう。ナイフ+投げ煙幕に対しても有効なので、冷静に使用していきたい。変装と同じくボディーガードには無力。 ◆ ◆ ◆ ◆獲物(防衛側) 獲物側は気絶攻撃と潜伏によってスコアを稼いでいく。潜伏ボーナスが200点貯まるごとにストリークが2つ貯まるが、キルバッファを付けていないとあまり旨味は感じられない。それでも、潜伏ボーナス自体は過去作に比べて随分と上昇したので、積極的に仲間と同じ場所に隠れていたいところ。 <仕掛け爆弾> 仕掛け爆弾 <解説>設置した仕掛け爆弾の上を敵が通ると爆発する。プレステージ1のレベル26で改良アンロック。<操作>L2/R2で仕掛け爆弾を自分の足下に投げるか、長押しで狙いを定めて投げられる。仕掛け爆弾は起爆までに数秒かかる。クールダウンは爆弾セット後に始まる。<パラメータ>発動時間:5.00秒有効範囲:2.00メートルクールダウン:80.00秒<アンロック条件>レベル18に到達する。 獲物側の定番アビリティ。範囲内に足を踏み入れた追手を容易に気絶させることが出来る。但し、爆弾の範囲より相手の暗殺範囲のほうが広いような位置に陣取ってしまうと、何も出来ずに暗殺されてしまうことが有るため注意。また、エアアサシンにも無力なので屋根のある所で仕掛けるように心がけておきたい。それを逆手に取って自分の居る群衆近くの高台に爆弾を設置するのも手ではあるが。 <ボディーガード> ボディガード <解説>追っ手から自分を守ってくれるコピーを作り出す。プレステージ1のレベル28で改良アンロック。<操作>L2/R2を押すと、市民が自分のコピーに変化し、ロックオン中、または最も近くにいる相手を探して気絶させる。クールダウンは効果終了後に始まる。<パラメータ>持続時間:5.00秒有効範囲:7.50メートルクールダウン:68.00秒<アンロック条件>レベル18に到達する。 今作のボディーガードは前作に比べてかなり強化された。追手を把握できなかったとしてもボディーガードが勝手に判別して気絶攻撃をしてくれるので、周辺に群衆が多い時に有効。また、仕掛け爆弾とは違って移動する群衆でも効果的に使用できるので、モーフィングやデコイとの相性も良い。弱点は前述したとおり、爆竹と黄金爆弾。仕掛け爆弾と同じくエアアサシンにも無力。 <煙幕> 煙幕 <解説>煙幕を投げて、市民や敵を混乱させる。プレステージ1のレベル52で改良アンロック。<操作>L2/R2で煙幕を足元に投げつけるか、長押しで狙いを定めて投げられる。爆発までに少し時間がかかる。クールダウンは効果終了後に始まる。<パラメータ>持続時間:2.80秒有効範囲:3.00メートルクールダウン:105.00秒<アンロック条件>レベル48に到達する。 今作の煙幕は今までと比べて非常に弱体化しており、発生の遅さに苦しめられてしまうことが多々ある。それを防ぐためにも変装や仕掛け爆弾と併用して使い、相手の虚をついていきたい。気絶攻撃時に出すことで、無防備な自分をキルしに走ってくる追っ手も気絶させることが出来るだろう。ナイフ+投げ煙幕も有効だが、シールドを合わせられたり他の追手にキルされたりしては意味が無いので注意。 ▲PageTop
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マンハント 赤紫のロングヘアでポニーテールの男性。 EGOは彼方の欠片(ハーモニー)、ラブ 年齢23歳、身長185cm、体重72k (常にハイヒールの為185cm+5cm) 【一人称】俺 【二人称】名前、お前、あだ名 【好き】食事全般、酒、姉 【嫌い】ハサミ、おばけ 皆に優しくお人好しで、怒る事は殆ど無く平和を好む。 他人の荷物を背負う悪い癖と誰にでも平等に接する所がある。 何時も不真面目そうにしているが仕事はしている。 良くポケットに手を入れる癖があり、時折タバコを吸う。 大食いの気があり、仕事中良く飲み食いするが太らない体質。 入社時に後輩ができ、彼を元気付ける為に良く笑顔を見せている。 中途半端な女装は彼なりの自分らしさを表している。 両手首には痣があり、一般よりも握力が低下している為、銃の類を使用。 過去 姉と2人暮らしであり母は彼が生まれてから1年で衰弱死してしまう。 母の代わりとなった姉は生活費を稼ぐ為、家の家具類を売るも長続きはせず、自身の体を売るようになる。 そんな生活を暫く送っていたが、次第に耐えられなくなった姉はある時、気が触れてしまい、何も知らない弟を自分の代わりに仕立てる為、ロープで縛った後裁ちばさみで生殖器を切り落としてしまう。 しかし、傷を縫うのに何も知識が無い為酷い状態が続き、姉の得意客だった医者に適切な処置をされる。 傷の回復の為、数ヶ月縛られたまま監禁されたていた事で、両手首の傷跡はこの時のロープによる物。 2年後彼は姉の代わりとして働き始める。弟の売れ行きは良くなかったが、数年はそれで生活を続けていた。この時服も売ってしまい、カーテンのみを身に付けていた。 しかし、母の代わりとして弟を護る筈だった姉は、弟に手を掛けてしまった事から徐々に精神を罪悪感で蝕んでいき、終には精神崩壊を起こしてしまう。 薬を買う金がある筈も無く、弟の事が判らなくなってしまう程酷くなっていった。 仕事と姉の介護で疲れ果てた弟は、昔耳にした会社の話を思い出し、L社へと向かう事を決意し入社希望を申請後、権利を取得し入社する事となった。 父と母 父は家族を捨てた。 元々貧しい中で二人目を出産するとなると、一人の稼ぎでは生活を保てないと思い、父は家を出て行き二度と会うことはなかった。 それでも優しい母は父を恨む事なく、彼を産み、命尽きるまで彼を大事に抱いていた。 その後彼を育てたのは姉であった為、父も母の顔も知らない。 先輩後輩という関係 トラウマ
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Munhunt(マンハント)とは猟奇殺人ゲームである 詳しい説明はかけませんが一回友人にプレイさせてもらった感想を書きます まず、アクションに処刑というものがあって、その内容がかなりひどい プレス機に敵を押しつけて粉々にする 消火器でボコボコに殴って最後に消火液をぶちまける チェーンソーで腹を裂く など... そのほか、武器を使うときに三段階の殺し方があるがその内容も残酷である 実際にイギリスの少年がマンハントをプレイしてた影響で事件を起こしている 現実とゲームとの区別がつかない人がこのゲームをプレイしていたら恐ろしいことになるであろう。 コメント GTAha -- 名無しさん (2012-10-01 17 23 38) ↑ミスです GTAはいいけどこのゲームは発禁で全然問題ない -- 名無しさん (2012-10-01 17 24 22) 名前 コメント
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マンハント(2Pカラー) 緑青のロングヘアでポニーテールの男性。 EGOはラブ(青カラー) 年齢23歳、身長185cm、体重72k (常にハイヒールの為185cm+5cm) 【一人称】私 【二人称】君、貴方、~さん~ちゃん~くん 【好き】ジェイク、甘い物、サラダ、可愛いもの、お喋り 【嫌い】危ない事、怖いもの 誰かのそっくりさん。 性格は明るく前向きで優しい。 常に情緒不安定であり、常に記憶障害を発症している。 何でもかんでも人の役に立ちたがっているが、精神状態が不安定な為、物事を直ぐ忘れてしまい全てを忘却してしまう事がある。 同期であるジェイクとは別の部に所属していた為、周りの職員に腫れ物扱いされていた。 ジェイクが同じ部に配属された時、彼の事を後輩と思い込み話し掛けたのが切っ掛けで先輩後輩という形になった。 存在証明 存在しない記録にて、何でもかんでも忘れてしまう筈の彼は、管理人けいちゃんの「時間を戻せる」という言葉を覚えており、ジェイクが死ぬ度に懇願している。 いつかこの会社で必ず死ぬジェイクの事を救いたいと思っている為である。 彼自身が居ないと、何時の日か忘れて、彼を思い出す事ができなくなってしまうから。 其れほどまでにマンハントにとってジェイクは、自身の存在証明として必要な存在だと言えるだろう。 「お願い・・・戻して」 過去 姉と2人暮らしで何時も貧乏だった。 家の物を売って生活費を稼ぐ姉の助けになりたい、と思っていた弟は仕事を探してこっそり家から出てしまう。 そこに良い仕事があると、悪を知らない彼は男達に騙されてとある施設へと連れてかれる。 その施設で生殖器を切除された彼は、男達の慰み者として数年女として扱われた。 その後意を決して逃走。金を盗み、家へ戻るも姉の姿は無かった。 姉が好きだった本と写真だけ手に取り、姉を探しに死に物狂いで彷徨い続けた後に、全ての意味も理由も自分さえも解らなくなってしまう。 途方に暮れた所を管理人に拾われた。 記憶喪失 支部の外壁にて管理人のけいちゃんに拾われた。 発見時、彼は裸のまま首に下げた番号札、くしゃくしゃになったお金と一冊の小説、2人の人物が写った写真を握り締めて蹲っていた。 記憶喪失しており、名前も覚えていなかった為、その小説の人物名をけいちゃんが彼に付けたのがマンハント。 手首足首に何かの跡が残っており、男性の生殖器が切除された形跡がある。 保護してからは暫くの間、療養生活を送り、ジェイクが入る頃に正式に職員になった。
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アサシンクリード ゲームの詳細についてはおぐぐりください。 アサシンクリード1 プレイヤー こおく アサシンクリード2 こおく 朝シンクリードや、夕シンクリードというトピックを見れたら、あなたは落下死を楽しめるのかもしれない・・・。
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使用システム 異界戦記カオスフレアSC 参加メンバー ノックス(甘党の変人名探偵) ジャック・ライアンズ(相棒を失ったハーフボイルド探偵) バルト(宇宙忍者の生き残り) 李清姫(古代王朝を滅ぼした女怪) 【セッショントレーラー】 ニューマンハッタンの街を一人の少女が駆ける。 それを追うのはNPD、始末屋、謎の女、そして彼女の無実を信じる者たち。 殺された強請り屋。かけられた殺人容疑。彼女を探す謎の女。 全ての線が一つに繋がった時、隠された陰謀が姿を見せる。 鍵を握る少女を最初に見つけ出すのは誰か……? 異界戦記カオスフレア SecondChapter『マンハント』 人よ、未来を侵略せよ! 【ハンドアウト】 ――――――――――――――――――――――――――――― PC① ノックス ●シナリオパス:カナリーからの友情 キミはスラムで生活している少女、カナリーの友人だ。 しかし突然、彼女は姿を消し、さらに殺人容疑で指名手配されていた。 無抵抗の相手を殺すような真似はしないと確信するキミは、 彼女から助けを求める電話を受け、彼女の行方を追う。 ――――――――――――――――――――――――――――― PC② ジャック・ライアンズ ●シナリオパス:リサからの調査依頼 キミはネフィリムにある探偵事務所に所属している。 今日もマンハント(人探し)の仕事が飛び込んできた。 しかし依頼人の素性は偽造、おまけに探す相手は指名手配犯。 キミは裏があるのを知りながらも依頼を承諾する。 ――――――――――――――――――――――――――――― PC③ バルト ●シナリオパス:裏社会からの尊敬 キミはニューマンハッタンの裏社会に席を置く人間だ。 そんなキミを含めた腕利きたちにマンハント(人狩り)の依頼が飛び込んできた。 ある少女が強請りのネタを強奪して逃げているから捕獲してほしいという。 依頼主は不明で、報酬は大金。キミはこの依頼にキナ臭さを感じていた。 ――――――――――――――――――――――――――――― PC④ 李清姫 ●シナリオパス:皇帝からの頼み キミは暁帝国の宮廷に勤めている侍女だ。 ある時、キミは皇帝から賄賂の調査をお願いされた。 なんでも宮廷内にネフィリムからの裏金が蔓延しているらしい。 キミは、金の出所を追ってニューマンハッタンへと到着した。 ――――――――――――――――――――――――――――― ログファイル HTMLログ版
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アサクリス 分類:しののめポケモン No.3-203 タイプ:みず/むし 特性:エンハンス(ジュエルの効果が1.5倍→2倍になる) 4王家 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 アサクリス 120 85 95 90 115 75 みず/むし ヒルベルテ 75 85 90 120 95 115 ほのお/エスパー ユーバウム 95 120 75 115 85 90 じめん/あく ミメイラ 85 75 90 95 115 120 こおり/ゴースト ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) みず/こおり/かくとう/じめん/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 図鑑 朝露を 振り撒いて 草木を 潤す。 飛んだ後には 虹が 見える。 技 (物理) 滝登り、シザークロス、とんぼ返り、飛び跳ねる (特殊) ハイドロポンプ、波乗り、虫のさざめき、冷凍ビーム (変化) 水浸し、剣の舞、光の壁、リフレクター その他 朝に各地を飛び回っている準伝。玉虫か飛蝗をイメージ 守備に重点をおいた種族値で、特防に関してはスイクン以上の能力を持つ 壁を張ったり水浸しから蜻蛉などサポート気質 王家っぽい響き+朝昼夕夜をコンセプトに妄想 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 孵化歩数 ----歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂のみ 名前 コメント
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心房細動に対するワーファリンによる抗凝固療法の実際 目標はPT-INR 1.6~2.6 ワーファリンの効果は、プロトロンビン時間国際標準比(PT-INRピーティーアイエヌアール)で判定します。検査センターでは約1時間で結果が出ます。午前中提出であれば即日報告という検査センターが多いと思います。患者様には診察の前日の午前中までに採血に来ていただき、診察の時にその値を見て処方量を判断するという方法が一般的だと思われます。PT-INRは、健常人で1.0前後の値をとります。ワーファリンを服用して、PT-INRが1.5以上になると臨床的に抗凝固の効果が現れます。PT-INRが3.0を超えると、効きすぎで、出血による合併症の可能性が高くなります。心房細動で脳梗塞を予防する場合はPT-INR 1.6~2.6が目標です。微調整によって、いかに長い時間この治療域内の値を実現できるかが、出血の合併症を避けながら、効果的に脳梗塞を予防するための鍵になります。 PT-INR 1.6~2.6を実現するためのコツ PT-INRを1.6~2.6という狭い範囲にとどめるコツは、「短い間隔で測定して、服用量を調節する」ということにつきます。私の場合はやや低目に調節しています。基本的には4週ごとに測定しPT-INRが1.5を下回ったらワーファリンの内服量を増量します。2.2を超えたら減量します。値が大きく変動する場合や、体調不良のときなどは、間隔を狭めます。相互作用が値を大きく変動させますので、抗生剤やNSAIDを併用する際などは、毎週測定します。安定しているときは、最大で6週まで間隔を延ばすことがあります。毎日2.5mg服用していて、今回のPT-INRは1.7で、4週前の前回は1.8だったというような場合です。安定していても維持量の微調整は必要です。微調整は現在の量に対して10~15%の増減で行います。たとえば、毎日2.5mgを服用していて、PT-INRが1.4だった場合は、増量しますが、2.5mgの15%、つまり、0.375mgまでの増量にとどめます。しかし、ワーファリンは最少量の錠剤は0.5mgです。2.5mg連日を3.0mg連日にすると増やしすぎです。そのような場合は、2.5mgと3.0mgを交互に服用してもらいます。(このことを説明するのがややむつかしいです。奇数日偶数日で量を変えるなどの指導がうまく行くことがあります。)これで、一日あたり0.25mg増量したことと同じ意味合いになります。維持量を変更したら4週後に採血をします。PT-INRが2.2~3.0のときは、同じようにして10~15%減量します。 PT-INRが3.0を超えてしまったときは、なにか原因があります。ワーファリンを中止して、その原因を取り除きます。治療域まで戻ったところで、維持量で再開します。もちろん、短期間で測定を繰り返します。PT-INRが5.0を超えてしまった場合は入院を検討します。 出血したら 状況に応じて、ビタミンKを投与することが必要となります。当該科に相談して下さい。 その他ワーファリンに関する情報 「Warfarin適正使用情報、第3版」の前半部分は一度お読みになることをお勧めします。後半は、相互作用のリファレンスになっています。エーザイのMRに請求してください。
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出身地 新潟県新潟市 生年月日 2000/1/23 クラス、番号 中学1年5組17番 部活 卓球部 Aチーム
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コツ~ 【コア~】【コカ~】【コサ~】【コタ~】【コナ~】【コハ~】【コマ~】【コヤ~】【コラ~】【コワ~】 【コタ~】【コチ~】【コツ~】【コテ~】【コト~】 コツ コツ(2) コツ(3) コツ(4) ゴツウ ゴツウザイシン ゴツウシン ゴツウジン ゴツェロ ゴツェロイッセイ ゴツェロニセイ コッカトリス コック コックリ コッコ コツコル ゴッダ コッター ゴツタイビ ゴッタイビ ゴツチミカドテンノウ コツチョドリ コッツバラム コッテンボウズ ゴット ゴッドウィンフィリップス ゴットシャルク ゴットシャルク(2) コットス ゴツトツコツ ゴッドハルト ゴットハルトケトラー ゴットハルトケトラー(2) ゴットヒルフ ゴットフリート ゴットフリート(2) ゴットフリート(3) ゴットフリート(4) ゴットフリート(5) ゴットフリート(6) ゴットフリート(7) ゴットフリートイッセイ ゴットフリートイッセイ(2) ゴットフリートイッセイ(3) ゴットフリートイッセイフォンホーエンロー ゴットフリートゴセイフォンハルツフェルト ゴットフリートサンセイ ゴットフリートサンセイ(2) ゴットフリートサンセイフォンラープス ゴットフリートツーホーエンローエシリングスフュルスト ゴットフリートツーホーエンローエランゲンブルク ゴットフリートナナセイ ゴットフリートニセイ ゴットフリートニセイフォンラープス ゴットフリートハッセイ ゴットフリートフォンエスターライヒトスカーナ ゴットフリートフォンエッティンゲン ゴットフリートフォンカルフ ゴットフリートフォンユーリヒ ゴットフリートヘルマンアルフレートパウルマクシミリアンヴィクトル ゴットフリートマクシミリアンマリア ゴットフリートヨンセイ ゴットフリートロクセイ ゴットヘルフアドルフフォンホイム コットマン ゴットラ コットレンゴ コツネ コツバラム コツピツレツ コッブ コップ ゴッフレード ゴッフレード(2) ゴッフレード(3) ゴッフレードイッセイ コッホ コツヨク コッラード コッラード(2) コッラードコーノ コッラードサンセイ コッラードディヴレーア コッラードデルカッレット コッラードニセイ コッラディーノ ゴッル