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https://w.atwiki.jp/yamiryuukisi/pages/17.html
ナルティメットストーム2オンライン対戦攻略にようこそ ここではナルティメットストーム2のオンライン対戦で使えるコンボ、チーム、立ち回りを載せています。 しかし「このチームなら負けない」、「このコンボが決まれば勝てる」などの必ず勝てるという技は無い と思います最後を決めるのは自分の実力です。 そのためにどうすればいいのかわからない人のために このサイトが役にたてばうれしいです。
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デザインの変更要望や勝手な削除による規制願いなど。 過去ログ 名前 ↓スペースの表示のせいで見づらくなってしまった、ごめんなさい - 名無しさん 2014-08-21 15 54 03 売却額最高値を店ごとにまとめました。 うまく表に出来る方いたらお願いします。 【鍛冶屋】 コーヒー豆 143 銅鉱石 169 金の延べ棒 715 ナツメグ 163 コショウ 1092 トマト 150 サフラン 702 銀鉱石 624 【仕立て屋】 竜涎香 696 緋色の染料 689 クラダリング 176 宝石をちりばめた頭飾り 611 におい玉 150 絹 624 ベルベット 1079 ウール 585 【美術商】 象牙 715 インド産ダイヤモンド 1170 碧玉 605 赤碧玉 598 ウサギの足 20 サファイア 715 テラコッタのつぼ 156 ヴラド串刺し公のコイン 689 【医者】 ミョウバン 1131 数珠 579 香料 26 ヒル入りの瓶 13 水銀 683 ケシ 637 吐酒石 592 トーテム 137 - 名無しさん 2014-08-21 15 51 43 吟遊詩人cの台詞の編集をお願いします。 - 吟遊詩人 2014-07-22 18 35 00 メニューがえらいことになってます - 名無しさん 2012-08-30 01 03 58 トップページに、IIIのwiki(www33.atwiki.jp/aciii)を追加してください。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-04-18 23 14 33 リンク追加致しました。 - 管理人 2012-04-23 00 11 05 トップページ、「リベレーションズ」でなくて「リベレーション」ですよ - 名無しさん 2011-12-07 20 37 26 ご協力有難うございます。荒らし規制しました。 - 管理人 2011-10-14 02 04 19 また荒らしだ。規制するかなにか対策おねがいします。 - 名無しさん 2011-10-12 23 40 23 荒らし - 名無しさん 2011-10-12 03 53 17 左右メニューが消えていたので復元しましたが、それとは別の新規に作られたページ(?)の削除方法が分からないのでお願いします...すいません - 名無しさん 2011-10-11 23 39 47
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「グランプリパワー」とは『3』で登場したプログラムアドバンス、または『4』で登場した特別配信チップのことを指す。 各作品ごとに行われた『ネットナビ コンテスト』でグランプリ賞・準グランプリ賞を受賞し、実際にゲームに採用された3人ずつのナビをモチーフにしている。 このページでは両方について述べる。 【3のP.A・グランプリパワー】 【名称】 グランプリパワー 【読み方】 ぐらんぷりぱわー 【出演ナビ】 ミストマン、ボウルマン、キングマン 【種類】 プログラムアドバンス 【組み合わせ】 ブラザーフッド1,2(*)と、ミストマンorボウルマンorキングマンのナビチップV5 【登場作品】 『3』 【英語名】 PrixPowr(Grand Prix Power) 『3』で登場したプログラムアドバンスの中でも唯一、SPモードにした後でないと発動できないものである。 しかも、発動するためにはギガクラスチップ1枚を消費するため、これを発動するためだけにギガを用意するかどうか判断が問われるところである。 また、ブラザーフッドの(*)もサブイベントで各1枚しか入手できないので、うっかりチップトレーダーに入れてしまわないように。 一応、カスタムスタイルの能力でも入手できるので複数枚欲しいならそちらを狙うのもあり(本当に必要かどうかは別として)。 貴重なチップを素材とするだけあって、威力は折り紙付き。 攻撃内容はボウルマンがミストマンを各列に二人ずつ発射し、さらにキングマンがチェックメイトするというもの。 1発300なので、全弾 当たれば900となる。 元のキングマンと同じように、チェックメイトを決めるマスには設置物やウイルスがいないことが条件。 ギガフォルダ1が必要なコンボだが、これを発動した後にナビリサイクルを使うという手もある。 【4の特別配信チップ・グランプリパワー】 【名称】 グランプリパワー 【読み方】 ぐらんぷりぱわー 【アイコン】 【出演ナビ】 ビデオマン、レーザーマン、ケンドーマン 【種類】 メガクラス 【チップコード】 G 【入手方法】 特別配信チップ 【登場作品】 『4』 【英語名】 PrixPowr(Grand Prix Power) 『4』では特別配信のチップで登場。クラスはメガクラス。 内容はビデオマンがレーザーマンを再生して、実体化したレーザーマンが前方を攻撃し、 更にケンドーマンが後方から突進するというもの。 P.Aだった『3』の頃に比べると、横一列しか攻撃できない・最大ヒット2回・合計威力も400と大幅に弱体化している。 本物のレーザーマンが来てくれれば、ビデオマンも攻撃に回れるためもう少し性能も上がっただろう それでも『4』のチップの中ではかなりの攻撃力を誇る。 ビデオマンが一人でテープ回してたほうが強いことには決して触れてはいけない。 ただし対戦する時と同様、ケンドーマンの突進は穴パネルを通過できないため注意。 当時はイベントでしか手に入らなかったが、後に発売された『ダブルパック』の特典に付属する形で一般でも入手できるようになった。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「4」 シークレットNo.38 Zセイバー ← シークレット39 グランプリパワー → シークレットNo.40 デューオ
https://w.atwiki.jp/lecid/pages/21.html
基本情報 爵位・通称 しゅー 家門Lv 53+3 バラック 58/59 ログイン肉入り時間 平日:19:00頃~23:00頃 ^ 土日祝:気分次第 ^ 備考: 一言PR ここ二日ほど前から..風邪で...年末の予定が.......しょぼーん!! ^ トーラカードが24Mでマケにあったのを見て....即買いっ!! ^ インバナ使えるうちのキャラって...しかも長杖かぁ..ほむっw シナリオ進捗 バレルクエの夜間戦闘に...行く気が起きないんでふよ..痛そうで(ノ_-;)ハア… 編入目標 バレル・他 +text=メモ欄(使用自由、名称変更ok) test MASTER No. 職業(NPC) キャラ名 LV ExスキルLv11Lv12以上 固有R 1 リオネル Initial_U2 10 パニッシャー 2 ロミナ Satisfied3 10 フリント 3 グレイス New2 10 スーペリア/フリント 4 ナタリー P!noko3 8 フリント 5 スカウト♂ NPO2 8 ET/アルニス 6 エリーザ Mill_full2 8 ET/セラピーUP中 7 グランディス Soul_savage2 7 ソウルガード 8 アニア Cupid2 7 ゴルザス 9 ビセンテリオ S~Valeu2 7 プレリュード 10 イオン Over_drive2 7 フロスト ×1 11 マスケッティア♀ Pure3 6 アンリミ/フリント ×2 12 ロルク Eliteout2 5 デュエル 13 ラルフ Aries2 5 シャイニング 14 白虎 Peace2 5 マーシャル ×2 15 カトリーヌINT Triangle-doll 5 アクティベーター 16 ミフユ Silver2 3 ハンギン・エクィテス 17 ベロニフ Genius_Qualie2 3 ET/エレメンティス 18 セルバ Fernandes2 4 ラピダエスパダ ×2 19 ルディン Recipe_mixi3 3 イフリート ×1 20 ヴァレリア Missin 4 2 ET/イノセンティオ 21 エミリア WinWin3 2 ET/ダークネス 22 カリュケ Free2 2 シャドウスティング 23 ファイター♀ Non2 1 クルセイダー 24 ラッセル・タルガ Neo_Cantabile2 1 なすなす 25 カトリーヌ・トルシェー Prominence4 1 デスチョッピング 26 ベアトリーチェ Cygnus2 2 テンペスト ×1 27 アデリーナ Nayu2 1 ブラッディ 28 ヘレナ Queen2 1 マジオカ/オカアシUP中 ×1 29 カート Shirogane2 1 ラピエルオブグリム ×2 30 ウォーロック♀ MiMi3 1 マジオカ/オカアシ ×1 31 イッジ Nur_spec3 1 トゥロナダ ×1 32 ガルシア BeBorn3 2 ウォンテッド/ラピエルUP中 33 リサ Sugar2 1 アルニス/ブリッツ教本待ち 34 レイヴン 60minutes2 1 クロイスメント 35 ブルー二 Orion2 2 ウォンテッド 36 ソソ PiPi3 2 マーシャル 37 シャロン Choco_nuts2 4 トリキネシス 38 ダリア Ever_green3 1 エクィテス 39 ウィザード♀ Arcana2 1 テレキネシス/ダークネス 40 暗黒エミリア Dark_perfume4 2 マッドネス 41 ナジブ Guilty_fire2 5 フリント/スナイパー 42 ビンセント Screw_driver2 5 ET/アビス 43 クレア Platinum2 1 テスティッドガード/バースト EXPERT No. 職業(NPC) キャラ名 LV 用途・その他 1 ビキ Beans-0 7 ET/ロボ教本待ち 2 ナル Gigante3 4 セミルナ 3 カルヤライネン Final2 2 4 クラウドボネ Physical_pwr2 5 トゥロナダ 5 グラングマ The_Pacific3 6 ハンギングガード 6 ホセ M_Slugger2 3 7 レスキューナイト Nature3 6 フリント VETERAN No. 職業(NPC) キャラ名 LV 用途・その他 1 エンジ Luckles2 6 2 ウンボマ Gypsy3 3 3 グルトルデ Whats_up3 3 4 アンドレ Billion3 1 5 トーラ Skill_full2 4 Lv100↓ [#d99fc0b6] No. 職業(NPC) キャラ名 LV 用途・その他 1 ソホ Trilogy3 82 魔性トル 2 コイン兵 Oxalis1 81 魔性トル 3 パンファルロ Vitamin.com3 81 魔性トル 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zcof/pages/22.html
展覧会管理人>マイブラザー 20年来の付き合いの俺のウルトラザウルスです。アニメ放映当時に埃払ったり洗ったりしましたが、その作業中に細い砲身を折ったり、背中格納庫の内蔵ビークルをなくしたりと酷い事になったトラウマの所為かもう何年も放置プレイです。これぞなちゅらる汚し塗装!・・・ウルトラさん本当にゴメンなさい。このウルトラさんは旧ゾイドで我が家に現存する唯一のゾイドでもあります。あとゴッドカイザーさえ復刻してもらえたら保育園の頃のゾイド棚が復活するんです・・・。 ウルトラさんの頭 埃の積もった甲板 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。ゴメンナサイ、ウルトラさんホントにゴメンナサイ ゴジュMk-2とツーショット
https://w.atwiki.jp/wiki10_chp/pages/723.html
ターゲットからの位置判断 [ IF-T_DIR ] (アドバンスチップ) (09.10.05) ターゲットから見たの自機の位置を判断して分岐します。 備考: たとえば、「自機から見て、ターゲットが背を見せているのかどうか」の判断に使えます。
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メニュー トップページ よくある質問 ■ バグ報告 ├ XBOX360版バグ └ PS3版バグ ■ ストーリー ├ 登場キャラクター └ ギャング組織とアルター社 ■ アイテムデータ ├ 店 ├ 武器 ├ 武器(@wikiモード) ├ 衣服 ├ 酒・食料 ├ 乗り物販売 └ 乗り物一覧 電話番号 ギャング 仲間 マップ 物件 ■ ミッション ├ プロローグ ├ プロローグクリア後 ├ ブラザーフッド ├ ローニン ├ サンズオブサムディ ├ エピローグ └ エクストラ ■ アクティビティ ├ レース ├ 群集整理 ├ デモリッション バトル ├ デリバリー ├ エスコート ├ ファイトクラブ ├ 治安密着24時 ├ ヘリアサルト ├ 火だるまレース ├ 保険金詐欺 ├ メイヘム ├ 正義の汚水 ├ スカウト ├ ヒットマン └ ヤミ改造工場 ■ デバージョン ├ レッカー移動 ├ 消防士 ├ 救急救命士 ├ タクシードライバー ├ マッサージ ├ ドライブバイ ├ ストリーキング ├ フラッシング ├ 人質 ├ カーサーフィン ├ 店舗襲撃 └ 路上強盗 ■ スタント ├ 戦闘トリック ├ 運転スタント └ パラシュート降下 ■ コレクション ├ アクロバット飛行 ├ CD集め ├ 隠しエリア ├ スタントジャンプ └ タグ ミニゲーム クリア特典 オンライン 実績 チート 小ネタ DLC 協力プレイヤー募集 バグ アクセス 人 今日 - 昨日 - 総数 - 検索 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ
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第23話「VSクラトス!戦え!スマッシュブラザーズ!」 ARクラウド「離れてても大丈夫なのか・・・?」 クラトス「大丈夫だ。私たちが戻ればアンドロメダは再び動く」 ARクラウド「そうか・・・」 クラトス「アンドロメダを動かす前に奴らの戦力を減らす・・・。」 隕石内部に入ったスマッシュブラザーズ マリオ「確か1人しか入れるんじゃなかったっけ?」 リンク「あいつらが複数で行ったから何人でも入れるんじゃね?」 カービィ「これを壊せば地球は助かるんだよね?」 メタナイト「そうだ!」 一方グレートフォックスでは クロノ「はぁ・・・ノイズに弱いから何も出来ねえ」 クロノが1人待っていた ファルコ「ん?誰かいるんじゃね?」 クラトス「来たな」 ロイド「クラトス・・・」 クラトス「ロイド!もはやこの戦いは避けられぬ」 ロイド「くそっ!」 ソラ「クラウドもいる!」 ARクラウド「クラウドじゃねえ・・・俺はアルティメット・クラウドだ」 マリオ「思い出せよ!俺だぜ!マリオだぜ」 クラトス「フン!こいつはその記憶はない!こいつは今の記憶しかない」 ルイージ「今って・・・アルティメット・クラウドの事?」 クラトス「そうだ。」 ARクラウド「・・・そろそろ貴様たちには死んでもらうぞ」 リンク「来るぞ!」 マリオ「マリオ・ファイナル!」 ドンキー「タルコンガビートだウホホー」 ディディ―「バレルジェットパニックだウキキー」 ゼルダ「光の弓矢です」 サムス「ハイパービームよ~」 ヨッシー「スーパードラゴンだ!」 デデデ「ワドルディ軍団いけー」 ワドルディ「もうダメだ・・・帰る」 ポン・・・ デデデ「えっ・・・」 レッド「三位一体!」 ミュウツー「スーパーシャドーボール!」 ルカリオ「波動の嵐!」 テイルス「トルネード!」 ドカドカドカーン!!! ARクラウド「うおっ!まだだ!大スラッシュ!」 ドカーーーーーーーン! マリオ「危ないぜ」 ARクラウド「チッ!かわされたか」 クラトス「まだだ!シャイニング・バインド!」 ドドドドドドドドーン!! リンク「うわぁ~!」 ゼルダ「キャー!」 ガノンドロフ「うお~」 ヨッシー「ギュピ~!」 ドンキー「ウホホホーーーー!!」 ディディ―「ウキキィィィーーーー!」 ファルコン「NOOOOOOO!」 ワリオ「ギャーーー!」 スネーク「うわぁ~!」 インク「オーマイガ~!」 リンク・ゼルダ・ガノンドロフ・ヨッシー・ドンキーコング・ディディーコング ファルコン・ワリオ・スネーク・Mr.インクレディブルは死んでしまった ブルー「フレイムボール!」 ブレード「サンダーランス!」 アズラエル「ゴーストショット!」 スパイクマン「スパイク爆弾!」 クラトス「お前たちも邪魔だ!ジャッジメント!」 アズラエル「ぐわぁ~」 ブレード「ガァー!」 ブルー「チクショウ・・・」 スパイクマン「もう・・・ダメだ・・・」 アズラエル・ブレード・ブルー・スパイクマンは死んでしまった マルス「このままじゃヤバいですよ」 メタナイト「どうすればいいんだ?」 フォックス「全滅でもあり得るだろ」 アイク「こうなれば接近からの大天空!」 クラトス「しまった!?グアーー!」 ロイ「よし!俺も接近からの大火炎!」 ARクラウド「ガァー!」 マリオ「ヨッシャー!」 クラトス「深手を負ったか・・・アンドロメダに戻るぞ」 タッタッタッタッタ・・・ マリオ「あっ待て!」 シュッシュッ! ロックマン「!。アンドロメダ・・・」 ウォーロック「まさか2回も戦うとはな・・・」 ゴゴゴゴゴゴ・・・ マリオ「こ・・・これがアンドロメダなのかよ・・・」 アンドロメダ「貴様たちはこれで終わりだ!ネビュラブレイカー!!」 プシューン・・・ドーン! マリオ「うわぁ~~~!」 ドカッ・・・ マリオは死んでしまった ルイージ「兄さん!そんな・・・」 ピーチ「マリオを殺すなんて!」 アンドロメダ「お前たちも死を迎える!かかってきな!」 いよいよアンドロメダとの戦い 次回 いよいよアンドロメダとの戦い 果たしてスマッシュブラザーズは倒すことが出来るのか? 次回「アンドロメダとの戦い!地球の運命をかけた戦い」お楽しみに
https://w.atwiki.jp/oh17/pages/1.html
このwikiは「未開拓地ー第17区画ー」に設置されているMONSTERS(Ver1.8改)に関するwikiです。 プレイヤーの皆さんでご自由に編集なさってください。 MONSTERSとは? ドラゴンクエストモンスターズをモチーフにしたゲームです。 配合を繰り返してより強いモンスターを作り出すことを目的としています。 登場モンスターは約500種類です。 ~このwikiに書き込む際の注意事項~ ・隠し配合はwikiに絶対に公開しないようにして下さい。 ・謝って編集し、作成されたものを削除しないよう気をつけて下さい。 更新情報 ・雑談コーナーを設置しました。荒らさないようにして下さい。 ・謝って削除された方がいるので対策を考えます。 ・精霊 ウォンテッド ゲームの放棄 格闘場 の項目が追加されました。 未開拓地-第17区画- http //oh17.sakura.ne.jp/ MONSTERS(Ver1.8改)http //oh17.sakura.ne.jp/mons_kai/monster.cgi 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ACVD/UNAC/認識・ターゲット評価アクションチップ ACVD/UNAC/認識・ターゲット評価アクションチップターゲットアクションカテゴリTG LARS/T-DT1 TG KLAUS/T-AP1 TG SERGEI/T-DF1 TG WILLIAM/T-DM-1 TG CHARLES/T-LT1 TG VAUGHAN/T-FR1 TG MAXIM/T-ET1 認識アクション コメント ターゲットアクションカテゴリ 認識した複数のターゲットを選択するチップを管理します。下層には、選択条件を規定するチップが含まれます。 ターゲットの判定時には、アクション層の左側にあるチップの条件が優先されます。 表示されている数字は初期値です。調整によって増減します。 詳しくはUNACパラメータ解説へ。 このカテゴリの上層には並列型が存在しないが、普通に下層チップを並べれば左から順に絞り込みになる模様。 あくまで「範囲内に複数機がいる場合」にのみ有効。どんなに条件を指定したところで周囲にACが居なければ、コンテナに突撃していくUちゃんを止めることはできない。 TG LARS/T-DT1 優先する対象を、距離で判断する評価チップです。指定した値に、より近い距離にいる対象をターゲットにします。 タイプ 距離 コスト 250 評価距離 0 距離判定許容量 100 TG KLAUS/T-AP1 優先する対象を、APで判断する評価チップです。APの高低を指定し、条件に合致するほうをターゲットにします。 タイプ AP コスト 260 評価AP 低い OR 高い AP判定許容量 5,000 TG SERGEI/T-DF1 優先する対象を、防御力で判断する評価チップです。属性の種類を指定し、指定属性の防御力が低いほうをターゲットにします。 衝撃によって防御力が低下するとターゲットの優先順位が変わってしまう可能性がある。認識範囲などを上手く調整して対応したい。 タイプ 防御力 防御属性 KE,CE,TE 防御力判定許容量 150 TG WILLIAM/T-DM-1 優先する対象を、相手から受けたダメージの量で判断する評価チップです。受けたダメージの多い・少ないを指定し、条件に合致するほうをターゲットにします。 タイプ 被ダメージ コスト 250 被弾量 多い or 少ない 被弾量判定許容量 2,000 TG CHARLES/T-LT1 優先する対象を、脚部タイプで判断する評価チップです。脚部の種類を指定し、条件に合致するほうをターゲットにします。 タイプ 脚部 コスト 260 脚部タイプ 脚部タイプからいずれか一つ TG VAUGHAN/T-FR1 優先する対象を、味方との連携方法で判断する評価チップです。集中攻撃か個別攻撃かを指定し、条件に合致するほうをターゲットにします。 タイプ 連携 コスト 250 共闘評価 集中 OR 個別 TG MAXIM/T-ET1 優先する対象を、敵の種類で判断する評価チップです。敵の種類を指定し、条件に合致するほうをターゲットにします。 コンテナや砲台を無視させるためにこのチップでACを指定しておくのはほぼ必須。 タイプ 種別 コスト 230 敵種別 AC,砲台,サブターゲット,一般兵器 認識アクション ターゲットを捉える性能に関連するチップを管理します。 アクション層には、認識の条件を規定するチップが含まれます。 表示されている数字は初期値です。調整によって増減します。 詳しくはUNACパラメータ解説へ。 チップ名 コスト 認識タイプ 認識距離 認識角度 RC RUDYARD/OPT33 110 不透過 280 90 RC RUDYARD/OPT53 130 不透過 500 20 RC RUDYARD/OPT44 150 不透過 400 50 RC RUDYARD/OPT35 140 不透過 200 140 RC RUDYARD/OPTX8 170 不透過 1,000 8 RC KUND/ACO5S 150 透過 90 170 RC KUND/ACOXS 200 透過 140 60 RC KUND/ACO8P 260 透過 70 210 RC KUND/ACO5C 230 透過 40 240 RC KUND/ACO8C 230 透過 30 360 コメント 認識はまずロックオンサイトの範囲を見る不透過タイプが基準と思われる。認識距離と認識角度はロックオン距離とロックオンサイズの数値を参考に設定すると良い。下手に広範囲を認識してもタゲは不安定になる。スロットを増やしたら近距離や張り付きへ対処できるように透過タイプを加えよう。異なる複数の武器を扱う場合はFCSを2つ付ける感覚で不透過を2つ付けてもいい -- (名無しさん) 2013-10-11 04 01 21 複数のオペを組み込む際に気を付けたいのは対象を見失うとオペ1に戻るということ。3→2→1もしくは3→1や2→1といった具合に。よってオペ1の評価はAC優先など種別が基本となる。そしてオペ2のスタートを脚部全てにして評価を優先したい脚部順にする。さらにオペ3のスタートを軽二など限定する。このようにオペと評価で段階的に対象を絞ると狙いはある程度安定する -- (名無しさん) 2013-10-15 09 39 13 オペ一個ではACかつ二脚かつTEが低いとかはムリよね?なんかそのヘンをメインに考えていくと時間かかりそうだなぁ。楽しいからいいけど。でもめんどくさい。 -- (名無しさん) 2013-11-22 00 11 56 名前 コメント すべてのコメントを見る