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「対魔忍、井河アサギよ。対魔忍の隊長の実力、教えてあげるわ」 + 担当声優 中瀬ひな(現・なかせひな) 原作シリーズ全般、『決戦アリーナ』『対魔忍RPG』 高奈ゆか 『対魔忍アサギ(OVA)』 なごみさくら 『対魔忍アサギ2(OVA)』 星リルカ 『対魔忍アサギ3(OVA)』 高梨はなみ 『対魔忍アサギZERO』 蒼乃むすび 『対魔忍RPG』(後任) 小清水亜美 『アクション対魔忍』 渡部紗弓 『アクション対魔忍』(後任)、『対魔忍GOGO!』 春野雪音 『対魔忍アサギ~捕らわれの肉人形~』 LiLiTH発売のエロゲー『対魔忍』シリーズの主役格。永遠の次回作主人公ではない。 魔界と人間界を繋ぐゲートから進出してきた魔族に人々が脅かされる作中世界において、 過去に人間界に訪れた中で人間に友好的だった一部魔族と人間の混血の末裔で、 異能を持ちその力で魔族と戦う「対魔忍」の一人にして、20歳にして史上最強の対魔忍と呼ばれる実力者だった女性。 両親とは幼い頃に死別しており、家族は実妹である井河さくらのみ。 ちなみに井河(いがわ)とは「伊賀」の意であり、対魔忍世界における伊賀総領の血筋、つまり服部半蔵の末裔である。 本シリーズは他に甲河(甲賀)、ふうま(風魔)といった著名な一族も存在しているが、いずれも没落してしまっているため、 アサギは家柄、実力、実績、名声の全てにおいて対魔忍のトップと言える存在となっている。 アサギ固有の忍術である「隼の術」は高速移動を可能とする術で、他にも使い手はいるのだが、彼女の場合は桁が違い、 「光速で移動できる」「主観時間で6秒間、時間を停止させることができる」といった領域に至っており、 シリーズ展開に伴って大量に増えた対魔忍の中でも、戦闘力では文字通り最強といっていい領域に君臨し続けている。 スローハンドはキレた 所謂「感度3000倍*1」やら「過剰なアヘ顔」などがネタにされがちだが、正直ネタにしないとやってられないくらいヘビーな経歴の持ち主である。 + アサギさんの波乱万丈な経歴(ネタバレ注意) 『対魔忍アサギ』及び『対魔忍アサギ外伝 カオス・アリーナ編』 本編の3年前に長老衆より課された過酷な任務を全うし、宿敵にして元対魔忍の朧を抹殺。 晴れて引退し、幼馴染にして婚約者・沢木恭介との長年の恋を実らせ幸福な生活を送っていたが、 恭介の体を乗っ取って復活した朧により囚われの身となってしまい、 人体改造を受けた上で、嬲り者にするための裏闘技場「カオス・アリーナ」への参加を余儀なくされる。 恭介救出と脱出の機会を狙っていたものの、アサギを救出に来た妹のさくらまでもが敗北し人質にされたことで断念。 やむなく恭介の肉体ごと朧を葬り去り、再び対魔忍の世界へと舞い戻る。 『対魔忍アサギ2 淫謀の東京キングダム』 改造の後遺症により、常人なら発狂するような症状を精神力だけで抑え込んで戦い続けており、 無法地帯と化した人工島「東京キングダム」で起きた対魔忍失踪事件の調査に赴くが、 そこで謎の少女・沙耶(彼女とは無関係)の襲撃を受けて捕らえられてしまう。 沙耶の正体は犯罪組織「龍門」が作り出した人工魔族にして、龍門の幹部となっていた朧のクローン体の配下であった。 アサギは更なる人体改造を施されるが、これを意思の力で捻じ伏せた上で秘められていた魔の力を覚醒させ、朧クローンと沙耶を撃破。 東京キングダム制圧のために派遣された軍や対魔忍達に保護され、無事生還を果たす。 『対魔忍ユキカゼ』 『対魔忍アサギ』から6年を経て、対魔忍育成機関「五車学園」の校長として後進育成に当たっており、 生徒であるゆきかぜを首都圏外郭放水路地下にある「暗黒非合法都市ヨミハラ」の娼館潜入任務に送り出す。 アサギとしても彼女に潜入は向いていないと思っていたが、行方不明の母を探したいゆきかぜの気持ちを無下にできず、 加え手塩にかけて育てた生徒が対魔忍としての覚悟と決意を発揮した姿が、嬉しくて仕方なかったのである。 まあ色々と脳筋なゆきかぜが心配だったから優秀な子をお目付け役につけたら、そっちの方がマジで頭空っぽだったので酷い事になったが 幸い正式なトゥルーエンドでは無事にゆきかぜは生還を果たし、アサギもほっと安堵するのであった。 『対魔忍アサギ3』 『対魔忍アサギ』から10年後、恭介の弟と結ばれて子供を妊娠。 ようやく幸福を手にしたかに思われたが、それもまた魔族によって仕掛けられた罠であり、 恋人は肉塊へと変貌、胎児も呪物と化したために中絶を余儀なくされてしまう。 これまでの一連の自分に降り掛かった災難の多くが、魔界側と冷戦状態を維持したい政府機関や対魔忍上層部が結託した陰謀である事を突き止め、 壮絶な戦いの末に魔界側の首魁エドウィン・ブラックを討伐することに成功したが、恋人の呪いは解けず、彼女の戦いはまだ続いていく……。 『対魔忍RPG』 『3』における覚醒したアサギとエドウィン・ブラックの最終決戦の影響で多くの並行世界が誕生しており、 その一つである『対魔忍RPG』では、対魔忍上層部を粛清して名実共にトップとなったものの、 上層部の影響で対魔忍育成のノウハウの多くが失伝(元々秘技を公開したがらない忍者故の秘密主義もあったが)しており、 一からそれを再構築しなければならず、加えてアサギ自身が超人的戦闘力を持っているせいで一般生徒の指導に悩んでいるという、 後付けながら『3』で潜入任務適性の無いゆきかぜを潜入任務に送り込んだことのフォローがなされた。 そして五車学園の校長として後進育成に四苦八苦、政治問題や様々な事件の対処に奔走する日々を過ごす中で、 未だ術に覚醒していないながらも指揮采配に才覚を発揮した生徒・ふうま小太郎*2を「独立遊撃部隊」の隊長に抜擢し、 彼の後援者としてその活動を支援している(そして時々現場に復帰して無双している)。 『対魔忍アサギZERO』 厳密には直接の過去ではなく『3』によって生まれた並行世界の一つだが、シリーズ1作目以前の女子高生時代が描かれた。 本作では魔族の活動が激化したことを受けて、明確に政府傘下組織に対魔忍を組み込む事が決定、その隊長に内定していたが、 政府の任務を受けていた父・井河主膳が謎めいた死を遂げたことで政府に不信感を抱き、これを固辞。 単独で魔族と戦う道を選んでいたが、対魔忍となることを選んださくらが失踪、その行方を探るために五車学園に編入し、 担任教師である朧の指導を受けながらさくらを救うべく魔族と戦い、やがて自身も対魔忍の道を歩み出すまでが描かれた。 ただし前述の通りパラレルワールドであるため、無印三部作に直接繋がる過去というわけではない点に注意。 実際に『3』までの記憶を継承した登場人物が暗躍を繰り返し、何らかの歴史改変が行われている世界線である。 例えば一作目では17歳の時点で一流の対魔忍であり、恋人と結婚するために最後の任務として朧と対決しているが、 本作では未だ対魔忍ではなく、名目上の婚約者はいても恋人は影も形もおらず、朧とは教師生徒としての関係性を築いている。 ここから恋人と出会って最強の対魔忍として名を馳せ引退するまでが1年弱という可能性も無いではないが、 素直に『3』から続く新たな世界線、リブート作品として見た方が良いだろう。 ……というわけでホント、ネタにしないとやってられない過酷な戦いを繰り広げているのである。 ここまで過剰な陵辱や身体改造や陰謀が繰り返されるのは、ジャンルや、また恨みを買いすぎて単に殺すだけでは飽き足らないというのもあるが、 ひとえに「真正面から戦ったらアサギには絶対勝てない」と敵側が確信しており、事実それだけの戦闘力を彼女が有しているからである。 その戦闘力は前述通り、その身に流れる魔の存在の因子に由来しており、大なり小なり対魔忍はその血を引き継いでいるのだが、 アサギのそれはあまりにも強力すぎて、移植された他の対魔忍が自我を侵されて人格に異常を来たしてしまうほどであり、 「感度3000倍を意思の力だけで捻じ伏せる」というのも併せて、その能力を制御しているアサギの精神力の凄まじさを物語っている。 結局終始「親しい人間を人質に取る」「あどけない少女を制御不能レベルにまで強化改造した上で刺客として襲撃させる」など、 アサギ自身の意思で投降せざるを得ない、全力を出せない状況に持ち込んで、やっとどうにか捕縛・調教に成功しているのである。 加えてその状況でもアサギは終始脱出・救助の機会を狙っており、もはや救助不可能と判断したら容赦無く対象を殺害しているため、 ある意味で「優しさ」こそがアサギ最大の弱点であり、それすらも乗り越えて非情な対魔忍に徹する意思力が彼女最大の武器と言えよう。 + 『対魔忍』シリーズ作品紹介 上記のLILITHの陵辱部門「BLACK LILITH」よりリリースされた「戦うヒロイン」もの。 しばしば誤表記されるが「退」魔忍ではなく「対」魔忍である。 東京に地下都市があったり湾上に人工島がある等とサイバーパンクでマッポー的な世界観は某ニンジャが出て殺す小説と似る。 また、魔界からの侵略者達とそれに立ち向かう忍者達の壮絶な戦いは、ある種ゲームにおける伝統を踏襲しており、 アダルトゲームではあり、かつソーシャルゲーム部分ではコメディ要素も大きく描かれてはいるが、 その実態は「正統派現代伝奇サイバーパンク忍者活劇」と言える作品である。 上記の感度3000倍に加え、オークをはじめとした亜人や怪物共との異種姦等といった凄惨な陵辱が売りであり、 メインシリーズの原画を担当したカガミ氏が手掛けた爆乳でダイナミックなキャラクターと相まって、 一度目覚めてしまうと徹底的に引き摺り込む世界観となっている。 年々シリーズを重ねていく内に『対魔忍RPG』はオリジナル主人公を用意した事もあって純愛的なHシーンも増えていくようになったり、 BLACK LILITHの他作品も何作か『対魔忍』の世界観に組み込まれる等もしている。 近年では『アクション対魔忍』や『対魔忍GOGO!』といった全年齢ジャンルにも進出する等と更なる躍進が続いている作品でもあったのだが、 後者は残念ながらリリースから半年後にサービス終了してしまった。 対象年齢3歳以上とした全年齢コンテンツという事から、当時は界隈に衝撃が走ったが シリーズの原作者である笹山逸刀斎氏曰く、登場人物の超人ぶり等といった設定的な部分は小説家・山田風太郎氏の忍者小説を源流にしているらしく、 R-18要素の絡まないバトル部分などでは極めてシリアスでハード、殺伐とした命のやり取りが繰り広げられている。 特に『対魔忍RPG』では男性対魔忍キャラクターも多く登場したり、所謂「寝室」以外ではアダルト要素が無いこともあって、 対魔忍達のシリアスなストーリー展開はファンの間でもしばしば話題になっている。 他にはアメコミ(特にMARVELの『X-MEN』)の影響も受けたとのことで、 独特のボディスーツめいた戦闘装束(所謂「ぴっちりスーツ」)を纏っている事も多く、 これらは通称「対魔忍スーツ」と称され、他作品では『マブラヴ オルタネイティブ』シリーズの衛士強化装備と並ぶ魅力的のものとなっている。 もちろんジャンル的にセクシャルな印象を与えるのが目的ではあるのだが、近未来のニンジャをイメージしたスタイリッシュなデザインと、 「各対魔忍の持つ対魔粒子に合わせた最大効率を発揮できる装備」という設定上の補強もあって、一種の衣装ジャンルとして定着しており、 こうしたスーツを着用している他作品キャラが対魔忍呼ばわりされることもしばしば。 フォロワーとしては格闘ゲームプレイヤーのちくりん氏がハマっている作品で、仲間内での『ドリームクラブ』の実況プレイにて口走った他、 平野耕太氏や広江礼威氏といったまあそうだろうと皆思っていた著名な漫画家がファンであることを公言していたり、 広江氏の代表作である『BLACK LAGOON』とのコラボイベントが開催されたり(それ以前から広江礼威デザインの対魔忍が登場していたが)、 『魔法少女まどか☆マギカ』などで知られるシナリオライター虚淵玄氏所属のニトロプラスとコラボして、 看板キャラクターすーぱーそに子が対魔忍世界に登場したりと、単なるアダルトゲームに留まらないムーブメントとなっている。 上記から察せられるだろうが、このシリーズはエロゲーの中でも特に18禁要素が強い作品なので、詳しく検索する場合は注意。 特に従来の路線から180度変えて純愛路線になったソシャゲの『対魔忍RPG(及びR18版のX)』から、原作に触れて阿鼻叫喚というパターンがよく見られる。 RPGだと主人公(上記のふうま小太郎)ラブなキャラが、原作じゃ別の彼氏持ちな上、ジャンルも寝取られモノだなんて別の意味で阿鼻叫喚なパターンも…… ただし『アクション対魔忍』だけは全年齢向け(一応、17歳以上推奨)作品。でなきゃ小清水女史が(別名義を使わずに)出演する事も無かったろう MUGENにおける井河アサギ BobBoos氏によるMUGEN1.1専用キャラが公開されている。 なお、18禁要素が無い健全なキャラなのでご安心を。元から恰好がエロい?そうですね。まあ某ミュータントも似たような格好だし 3Dのスプライトを用いて作られており、モーションは『アクション対魔忍』風。 超必殺技では分身して敵を攻撃する。 AIもデフォルトで搭載されている。 この他、Dampir氏による『CVS』風タキのスプライトシートを改変したtaimanin suzuki氏製作のアサギも確認されている。 下記の大会に出場しているアサギはこちらである。 出場大会 #これが巨乳だ トーナメント *1 彼女が敵の拠点への潜入中に捕らえられ、敵方である魔界の医師・桐生佐馬斗により肉体改造された結果、 全身の性的感度が通常の3000倍に変えられてしまったというもの。 「3000倍」というインフレにも程があるギャグのような桁の大きさや妙な語感の良さに人気があり、 そのインパクトから初登場した初代『アサギ』のみならず、本シリーズ自体を象徴するネタとして定着しているが、 実際この改造がされたのは原作ではアサギとその妹のさくらの二人だけである(なので対魔忍=感度3000倍ではない)。 なお、良く言われるがあくまで性的感度を3000倍にしているだけであり、 どっかの伝承者の秘孔のように痛覚などの他の感覚まで3000倍にされているというわけではない。 ただし、全身が性感帯に改造されているので本来は有り得ない「風に当たっただけで絶頂」「食べ物が喉を通る感覚で絶頂」のような事が起こるため、 普通なら発狂してもおかしくないレベルである。 彼女が気合いで症状を強引に抑え込んだり、あるいはさくらが症状を抑え込む薬を摂取するなどして、 ようやく日常生活が送れているのだが、それでも油断をすると度々症状が出現し苦しめられている。 こんな肉体にされながら10年もの間戦い続けていたアサギが、いかに規格外の精神力を持つ対魔忍であるかが推し量れるというものだろう。 先述の3000倍ネタのインパクトもあり、『対魔忍GOGO!』では「感度イーアンバイアクション」とジャンル表記されたり、 他作品では『クロスアンジュ 天使と竜の輪舞』にてアンジュが作中の諸悪の根源の手に落ちた際に本作が引き合いに出されたり、 『機動戦士ガンダム 水星の魔女』ではGUNDフォーマットの危険性、及びその語感から「GUND3000倍」ともネタにされた。 これ以前に『ガンダム』シリーズでは『ビルドダイバーズ』の登場人物の1人であるアヤメが、 立派な物を持ち合わせる女性かつ紫系のカラーの忍者装束だったことから「ダイバ忍」と呼ばれるハメになってしまった。 *2 前述された「ふうま(風魔)」家の頭領にあたる家柄の少年で、ソーシャルゲームとしての前作『決戦アリーナ』の主人公でもある。通称は「お館様」。 先代当主である父ふうま弾正が井河に反発して内紛を引き起こした末に討伐されたことでふうまは没落しており、 『決戦アリーナ』では執事の時子と共にたった二人だけの弱小勢力でありながら、暗躍を繰り返して一大組織を築き上げるまでに至った。 一方『RPG』世界線では幼少時から他のふうま一族の子供達と共に遊び回り、その人柄から周囲より大きく慕われる好青年で、 父の起こした造反の影響からふうま一門全体を守るため、あえて昼行灯の役立たずを演じることを選んだ人物となっている。 加えて『決戦アリーナ』とは違って固有の忍術に目覚めておらず、ふうま一門が邪眼を得意とすることから「目抜け」と軽んじられていた。 そうした状況に反発した幼馴染の骸佐が「ふうま正統派」を名乗って造反、決起したことをきっかけにアサギから「独立遊撃部隊」隊長として抜擢され、 以後は臥者(ガシャ)で仲間を増やしながら着実に成果を上げ、ふうまの頭領として世に打って出ることになっていく。 なお、環境が違うため「子供のお小遣いレベルの経済観念しか持っていない」「幼馴染からの好意に全く気付かない」などお茶目な所が多々ある一方、 作戦に当たっては多種多様な術を持つ仲間達の能力を完璧に把握し、適材適所に割り振って臨機応変に任務を遂行し、 『決戦アリーナ』では父が当主であったため敵対していたふうま執事衆のお姉様がたからは「若」として総出で可愛がられていたり、 魔族との混血故に迫害されていた心願寺紅(『対魔忍紅』の主人公)を一切差別せずに守って幼馴染として共に遊んでいたり、 魔族による襲撃で一族が壊滅した甲河家当主の甲河アスカ(『アサギ3』の準主人公)とはお互い似たような立場から、公私共に相棒として協力したり、 自分が脳筋である事を自覚している同級生のゆきかぜから信頼され、指揮を全面的に預けられて抜群の連携を発揮したり、 骸佐も忍術が無い以外は人柄も才覚も優れている小太郎が昼行灯に甘んじているのが我慢できなかった事が決起理由であったり、 袂を分かってフリーランスの傭兵となったふうま一族や、時には魔族とさえも意気投合して仲良くなって友誼を結ぶなど、 『決戦アリーナ』と方向性は全く違うものの、変わらぬ人望の厚さと高い指揮能力を持った主人公として描かれている。 そして紅可愛い!アスカ可愛い!ゆきかぜ可愛い!となった人が『対魔忍紅』や『アサギ3』や『対魔忍ユキカゼ』を遊んで大ダメージを受けている
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【設定】 井河アサギについて「天才的な剣術と体術、人知を超えた光速のスピードが武器」と地の文で記述されているため、少なくとも井河アサギの戦闘速度は光速とする(アサギの武器は剣のみで飛び道具はない)。 作中では時間表記は「00 00」といった書かれ方をしているが、これは作中のスキルのクールダウンタイム(地の文で○○秒と表記)と時間経過が全く同じなので分と秒を表している。 井河アサギは作中時間において0.1秒程度で自身の身の丈程度の斬撃を1つ放てるため、井河アサギの身長は最低でも3万kmとする。 【作品名】アクション対魔忍 【ジャンル】アクションゲーム 【名前】井河アサギ 【属性】最強の対魔忍、人間 【大きさ】3万kmの人型 【攻撃力】日本刀所持。1回斬るだけで自身と同じ大きさのバイクを爆発四散させ、数十回斬れば自身の十倍程度の人型の化け物を倒せる 【防御力】最低でも自身の100倍以上の高所から飛び降りるも無傷 自身の十倍程度の人形の化け物のパンチを10発程度受けても戦闘続行可能 自身の15倍程度の旅客機が焼け焦げるほどの炎を受けて全くのノーダメージなほどの熱耐性 相手を気絶させる高電圧スタンガンを受けて何事もなく戦闘続行可能なほどの電撃耐性 ミュータントワームの腐食攻撃、ビーストの猛毒を受けても戦闘続行可能 精神力で抑えきれなければ刀に憑かれる恐れがあるとされ、実際に所持していた者が刀に殺意を込められ 通り魔事件を起こした凶剣・罪人斬りをどれだけ持とうがなんの影響もないので精神耐性もある ワクチンを打ってあり、戦闘開始から2時間以内はウイルスによる異形化に耐性を持つ 【素早さ】全てにおいて大きさ相応の達人並みを遥かに越える。自身の10倍程度の高さまで一瞬で跳躍可能 【特殊能力】壁走り……壁を数秒程度なら走れる 【長所】安易に光速と書いたために大変なことに 【短所】感度3000倍などの過去作への繋がりはありそうだが考慮不能 【戦法】斬る 【備考】舞台の惑星の大きさは地平線を見る限り、自身の1000倍はあるものとする 参戦vol.126 236格無しさん2019/12/29(日) 14 02 13.58ID aRMg+fKc 237 井河アサギ考察 3万光年で自分よりでかい奴に勝てる達人。ジャンプ力や刀あるので 少女with王子on月やしろへびまで勝てて 私(Cosmic Girl No.1)>井河アサギ>しろへび 237格無しさん2019/12/29(日) 14 14 01.67ID AWuLgvxJ 236 井河アサギって大きさ3万kmだけど 238格無しさん2019/12/29(日) 16 57 11.76ID ndMD6Gl0 234 まあドラゴンボール勢の世界改変耐性と同じよな。「神龍の力を超えているからどうしようもない」とか書かれているキャラより戦闘力が高かろうが、別に改変耐性を持ってることにはならないという 239格無しさん2019/12/29(日) 17 45 13.74ID u2fxA2jY 241 魔界のオッサンで思ったが出版社がちゃんと運営してるWeb上の作品は参戦可能で良くないか? 240格無しさん2019/12/29(日) 20 07 21.28ID ofM7OxFO 井河アサギ考察 3万㎞の人間、地球の2倍強 自分と同じ大きさののバイク一撃破壊とか ×叢雲総司 ナインwithヴァングネクス とてつもない速度差、全武装消費されて削りきられる ×あなた(STAR STRIKE) ボム連打負け ×斬月 10倍以上のサイズ差があるが、速度差があるので溜め斬りで削られ負け 〇俺(KILL THE FIGHT)から↓まで、最大でも地球八倍強の大きさ、一撃で全体の1/4を削れるので勝ち 俺(KILL THE FIGHT)の上
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【作品名】対魔忍アサギシリーズ 【ジャンル】エロゲー 【名前】井河アサギ 【属性】対魔忍最強の忍者 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】相手との徒手格闘で地面やコンクリート製の壁を抉るほどの衝撃波が発生する。 日本刀を所持。 自分の蹴りやパンチで倒せず、自動再生する敵を一撃で斬り殺す威力。 他にも忍術とか使えるけど割合。 【防御力】自分以上の腕力の相手にひたすら嬲られて後でも戦闘できる。 常人なら1日で発狂死する責め苦を数ヶ月間ぶっ通しで続けられても理性がある。アヘアヘしてたけど。 【素早さ】地の文や公式サイトの紹介文で「光速の剣術」やら「光速の剣」と言われてるので戦闘速度は光速。 自分の一撃を防げる相手と互角に戦えるので反応も相応。 移動速度は達人並みか。 【特殊能力】体を改造されて全身を性感帯にされている。 感度も通常の2~3千倍。常人なら触れただけでアヘったり死んだりするレベルである。 【長所】アヘ顔 【短所】なんですぐレ●プされてしまうん? 【備考】このスレなら陵辱されることもないだろう 参戦 vol.5 56 :格無しさん:2011/11/02(水) 18 18 02.64 ID kidOpUUI 井河アサギ考察 ~○リン・クロサワ ぶった切って勝ち ○ドグラハンター 瞬殺 △津村斗貴子 頑丈すぎて当らん ×柳生九兵衛 相手の方が速いので負け ×ショチトル そのうちミサイルが当たって負け ×白崎チカ 金持ちではなさそうなのでカネのオーラで屈服負け ○モーラ 切りまくり勝ち ○佐倉杏子 首刎ねれば普通に死ぬだろ。そうでなくてもそのうち ソウルジェムに攻撃当たるから勝ち ××井上和香、毛利蘭 踏まれて負け △本多愛 頑丈すぎ ××キン肉小百合、吹雪 飛び道具負け 柳生九兵衛>井河アサギ=津村斗貴子>ドグラハンター
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ジェリド=コードウェル 愛称:ジェリド(まんま) 称号:なし 種族:人間 年齢:24歳 性別:男 穢れ値:0 外見:金髪の……いわゆる……アレですよ、そう、アレです。 +プロフィール、経歴とか設定 プロフィール 出生地(出身):帝都ルキスラ(育ち) 身長 cm、体重 kg 経歴 大病を患ったことがある 家族から探されていたことがある 命を助けられたことがある +設定 冒険者の家系に生まれたが、幼少の頃大病を患い、 冒険者への道を断念し、養父母の家へと預けられた。 時がたって、自分が養父母の実の子供ではないと知り、 家出をする。 そこへやってきたモンスターに殺されそうになったとき、 偶然やってきた冒険者に助けられる。 そこに、心配してやってきた養父母と再会し、 和解をしたところにジェリドはいった。 「父さん、母さん、俺、冒険者になるよ」 そうしてジェリドは冒険者への第一歩を踏み出したのだった。 そして、冒険者をやっていく上で、一番の難関に直面している。 すなわち……金が足りない。(←いまここ) そして最近、女難の相がでてきた、(PL視点) +思い出 女性の恐ろしさは、結婚した後じゃなくても思い知る事があった。 +裏話 実の両親がともに冒険者だが、実際の血縁の家族とは面識が浅い。 養父母の実の息子(義理の弟)がいて、名前はカミーユ(笑) これまでの軌跡 性格 いわゆるまんまアレ……という風には行かないので、 若干穏やかに、かつ忍耐つよくなりました。(結果的に) +セッション記録 セッション回数:12回(失敗:0回)(死亡:0回) GMB投入回数:0回 +1~10回 回数 日付 シナリオ名 GM 経験 報酬 名誉 成長 同行者 01 11/02/21 寒いものは寒いんです! トロ 1210 630 15 生命力 カティア、ヘラス、カリス 02 11/02/27 死者の宝物 一号 1120 972-75 5 筋力 アーフィリア、ジェスター、カティア 03 11/03/01 謎の水晶石 uhiro 1110 3300 19 精神力 カティア、ルージュ、デイジー、ジェスター 04 11/03/05 遺跡へGO!! RON_AG 1260 1600 16 敏捷度 リディア、ティス 05 11/03/05 唇にLを。嘘吐きは誰? Xiii 1270 5480 29 知力 ペサダウ 06 11/03/06 Dの増殖 彼が崇めたもの Xiii 1370 5233 32 筋力 キャロライン、カルーラ 07 11/03/15 ねくたんの鬼退治 南仔 1230 6184 18 筋力 ロナルド、ペサダウ、アーフィリア、ティス 08 11/03/15 遺跡調査してみませんか? 妄涼P 1840 2168 55 器用 ティス、フェイト、スパナ、カルフォート 09 11/03/20 古の墳墓 クッキー 1420 4666 15 筋力 カティア、ティス 10 11/03/29 通せんぼ クッキー 1350 7240 15 生命力 スパナ、フェイト、ドレッド、レーヴェ ※04の報酬で救命草、ヒーリングポーション、鈴の鱗のエンブレム(5)を得る。 +11~20回 回数 日付 シナリオ名 GM 経験 報酬 名誉 成長 同行者 11 11/04/18 3つの扉 水城 1500 3254 30 生命力 ロナルド、レイラ、シンティラ、カティア、ビスマルク 12 11/07/05・9 魔女裁判 ぽろ 1560 4100 26 生命力 ウェンディ、ロナルド、ガードルード、サラサ 13 14 15 16 17 18 19 20 +他PCとセッションで同行した回数(前後は1回づつカウント) 同行回数 同行したメンバー 1回 ヘラス、カリス、ルージュ、デイジー、リディア、キャロライン、カルーラ、カルフォート、ドレッド、レーヴェ、レイラ、シンティラ、ビスマルク、ウェンディ、ガードルード 2回 アーフィリア、ジェスター、ペサダウ、スパナ、フェイト 3回 ロナルド 4回 カティア、ティス 5回 6回 7回 8回 9回 10回 11回 12回 13回 14回 15回 +他のPCとの交友関係 プレイヤー:エイノ 登録タグ: 名前 コメント
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ルミナ・アサギ 初遭遇 初登場 国籍 出身地 性別 第6回 ジャポニカ 不明 男 生年 年齢 人種 身分 所属 肩書き 姓 不明 不明 ジャポニカ人 不明 学院:アカシ隊 二年生、副隊長 アサギ 面識 レベル 初期戦闘データ 初期一般データ 無し、または不明 無し、または不明 学院の二年生。アカシ隊の副隊長を務める。アカシ隊の特攻隊長のような役回り。 人種がジャポニカ人 初登場が第6回 国籍がジャポニカ 姓がアサギ 所属が学院:アカシ隊 男性 肩書きが二年生 肩書きが副隊長 頭文字が「ル」の人物
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名前:朝霧 アサギ 年齢:16歳 学年:高等部1年生 性別:男 身長:162cm 容姿:髪は黒髪でやや長い前髪をヘアピンで留めている。体系は小柄で顔は童顔かつ中性的な顔立ち。 所属:無し 備考:小柄な身長と女に間違われることもある中性的容姿を気にしており、男らしさを日々磨いている。性格は気前の良い近所の兄ちゃんのような性格で穏やかで人当たりの良い性格。趣味は釣りに、近所の子供達と河川敷で野球とガキ大将のよう。
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. ´  ̄ ̄ 、 // \ / / ;ィ i_ \ ヽ / / / .! i l| `X刈X ! ,ィ/ l レ'`ヽ | i! リ __ ∨〉 | ノイ | |《 云k ノル' ,ィ≦. | i 木. 从ハl | 辷 リ i匕!'' | i | 人j ll | """ . """ リ! l | ノ! 八 l\ 、_ _, .イ l | そ ル' N > . _ . イルi ハ!lて く メ そ ! そ レヘハjィヘノYjメレへメ ルヘメ 人く /{ 乂ノ ノ | l \\ {`ヽ 私は 長らく ジライヤ をやってるものよ!. / 7 r‐' } } \\ーヘ / / / | |====ミVハ li. / / / / (○メ、l l l l l∨l | / / / ∧ i∧∧ l l l l | | .! 今後ともよろしく頼むわ!! / / / / ! .| l∧_〉 l l l ln! | / / / / j (○メ、i i ノノ ノ ノJ .ト、. i / / / / 7∧.〉 l i i i i | | !∧. ノ / / / ! // ⊥ l l l l l ! !ノ ∧ / / / ノ / (○メ、_>‐「|  ̄| .| / ∧. 〈 ノYレフ_ l´ / /∧_.〉= __,| |‐‐ | l|ノ`Y^Y´Vく そ ム! / .//>V∧___|.」‐‐.| l| て ム .Y/ .//´__>──< __j ∧ ハ ィヘ^Yレヘ ノ Y入ハ人 ノ`Y´レ'´ノく>┴{ {二二フ _ ! ∨ハ __ メ / | Y´ く `ーァ‐' て `Y´ く i´「 「 | l| l|. レ ///〉 .ノ Yく / そ ヽ___ノ l| l|. レ'////´ ハハハj \ /ノ _ ムハ ハト. そ 弋.l| l|. {/// ´ jYノ / /」〈´ | |ハ リ |l| l| ///入 ト. ノj ./ / \| | ノ |l| l|./// ノYレ'´ / / ∧ |. |l| l|.// 〈>x /Yハノレ' ∧ | Y l| ____________________________ |┏ SYSTEM ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓| |┃ ガイアーズ ジライヤ が 仲魔に加わった |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛| . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ガイアーズ ジライヤ N-C 中盤の人間合体材料1号。Lvがひくいため強い悪魔をつくるには不向きだが 精霊やダーク悪魔の材料として乱獲される。オンミョウジと違って交渉に失敗しても ムドがとんでこないので安心して失敗できるのも好材料 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【性格傾向】 N-N 【STATUS】 Lv 15 HP 78 MP 26 防御相性:技者 力 7 知 6 魔 4 体 6 速 8 運 3 【SKILL】 回転斬り 敵2-3体を攻撃 (消費HP:7 相性:剣技) 飛び蹴り 敵にキックでダメージを与える (消費HP:9 相性:足技) 菩薩掌 一撃必殺の掌底打ちを放つ (消費HP:7 相性:手技) 雷霆蹴り 敵2体に雷の如き強烈な蹴りを繰り出す (消費HP:15 相性:足技) 達磨返し 敵1体を攻撃 (消費HP:15 相性:剣技) 【SPECIAL】 主役はお前じゃない+1 1ターンだけ相手のボス補正を剥ぎ取りザコ悪魔にレベルダウンさせる 【さらにアサギに効果20(術者アサギ)でタルカジャ・ラクカジャ・スクカジャ・マカカジャがかかる】←追加分 ついでにスポットライトのおまけつき 行動と同時に宣言する。次の自分の手番ないし退場するまで有効。 ボス悪魔専用にデザインされている悪魔には無効である 使用は1戦闘に1回のみ、発動は自分の手番で行われる また、相手がボスに戻る、ないし通じなかった場合はこの悪魔は死亡する 非ボスにした上で敵を倒した場合、このキャラが次回作主人公になる代わりにこの戦闘のドロップ率を2倍にする ※ランクダウンさせられるのは1体だけ ※ボス補正が戻ったらアサギはショックで死ぬ ※アビリティ・耐性・Lv・ドロップ内容のデータのみを「仲魔データ版」に差し替える とのこと ※HP/MPの差し替えはない(112スレ 8135) 超底力 HPが1/4を切ったとき命中がクリティカル・ダメージが増大し、 攻撃回数が2倍になる ソウルカットイン 相手が何らかの行動を起こしたとき、行動権を得る 1日1回まで 【隠しSPECIAL】 人間 人間としての常識と限界をもつ。合体後は消去の可能性アリ 【費用】 750マッカ 0/日MAG 112スレ 7536 ホーリータウン2Dでマニュアル勧誘にて仲魔に 114スレ 1902(286日目昼)に、岩崎みなみの学芸教室にて「主役はお前じゃない」を強化 113スレ 9353にて情報収集のイロハは理解しているとのこと >"GUNで脅して情報取ってくることくらいはできるよ!" -- 名無しさん (2012-06-25 22 35 53) 116スレ 3886にてトパーズが好きとのこと -- 名無しさん (2013-01-17 00 14 03) 119スレ 9870にてソウルカットインを習得 -- 名無しさん (2013-06-24 01 38 11) 名前 コメント
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ミッション攻略・アサギ ミッション攻略・アサギ特徴 レベルアップ 協力ミッション01 意志を貫く力 02 黒い天使 03 白き星と黒き刺客 対決ミッション01 最終調整 02 オーブを守りし者達 03 黄金の戦姫 特徴 登場時レベル:3 M1 3人娘のリーダーの人。 能力的にはマユラ、ジュリと大差なく、レベル上げもM1アストレイがあるのでそれなりに楽。 特令を最後まで習得したときの数が3人娘のみならず、なんとカガリやババを含めても1番多い。 だが、所持機体が大問題。Lv20までは他2人と同じだが、Lv30で入るストライク系機体でSストライク、Lv50で手に入る最終機体がスターゲイザーとかなり冷遇されている。 結局ストライクルージュでの出撃が多くなるため、3人娘中では1番パッとしない人に…。 ただ、いくら機体で冷遇されていても、サイだのラクスだのよりはずっと強いし、 万能機のルージュやムラサメがあるので僚機としては全く問題ない。好みで運用してもいいだろう。 レベルアップ Lv 入手機体 Lv01 M1アストレイ Lv10 ムラサメ Lv15 ムラサメ(バルトフェルド機) Lv20 ストライクルージュ Lv30 ソードストライク Lv50 スターゲイザー Lv 習得特令 効果 lv01 特攻 プレイヤー機と同じ敵に格闘系攻撃 Lv04 狙撃 プレイヤー機と同じ敵に射撃系攻撃 Lv06 待機 その場に留まって戦闘 Lv08 ゾーンキープ 指令時に対象の味方機がいた場所をキープしながら戦闘 Lv12 ゾーンディフェンス 指令時にプレイヤー機がいた場所をキープしながら戦闘 Lv14 陣形 右 プレイヤー機の右側を護りながら戦闘 Lv16 陣形 左 プレイヤー機の左側を護りながら戦闘 Lv18 陣形 前 プレイヤー機の前方を護りながら戦闘 Lv22 陣形 後 プレイヤー機の後方を護りながら戦闘 Lv24 ものまね操縦 プレイヤーの操縦に対応した行動 協力ミッション 01 意志を貫く力 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:カガリ協力ミッション「オーブの護り手たち」クリア ステージ:オノゴロ島 軍港エリア 勝利条件:作戦時間終了(90秒) 敗北条件:自機の撃破 僚機設定:アサギ(M1アストレイ) 特殊条件:シンのみプレイ可・シンの機体はM1アストレイ固定 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 0~6750 0~37790 10000 10000~54540 みんな、来たわよ! こいつらはここで食い止めるわよ! オーブの力、見せてやるのよ! オルガ(カラミティ)、シャニ(フォビドゥン)、クロト(レイダー)の猛攻を90秒の間耐え抜くミッション。 真正面から向き合っていては耐え切れないので、ここは地形を利用して逃げ延びよう。 まず、ミッション開始と同時に自機は水中に下り、ステージ端まで移動しておく。 オルガ達がアサギを撃破し、自機を追って全員水中に降りて来たらすぐに陸上に浮上、 ステージの逆側の端まで移動しておく。これを追って3人とも陸に上がったらまた水中に…と繰り返すのだ。 最後の20秒くらいは真っ向勝負で戦ってもいいが、被弾したら基本的に寝っぱなしにすること。 協力ミッションではあるが、アサギは殆どの場合撃破されてしまうため、 このミッションでのアサギの信頼度上昇は諦めた方が良い。 なお、信頼度が高ければアサギ撃破後にカガリ(アカツキ)かババ(M1アストレイ)で増援に来る事がある。 02 黒い天使 MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:アサギ協力ミッション「意志を貫く力」クリア ステージ:月面 勝利条件:ドミニオンの撃破 敗北条件:自機の撃破・ドミニオンの戦闘エリア離脱 僚機設定:アサギ(M1アストレイ) 特殊条件:重力低 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2100~20550↑ 31990~62840↑ 2000 36090~84490↑ あれは…、黒い[[アークエンジェル]]!? あいつらを行かせる訳にはいかないわ! 足止めするわよ! ドミニオンの撃破でクリアになるが、ミッション開始時はまだドミニオンに攻撃が通らず、 しかもそれを護るかのようにオルガ(カラミティ)がいるため、先にオルガを倒そう。 オルガを撃破したら、ドミニオンに攻撃を集中させる。 余裕があるなら、オルガ撃破の前後に湧いてくるダガーLを落とし、パワー覚醒出来るようにすると楽。 またオルガ撃破後に信頼度が低いキャラがカラミティに乗って増援に来る事があるが、 経験値や信頼度を稼ぐのであれば撃破を狙ってみるのも良い。 敵増援シャニとスティング(カラミティ)を確認。 オルガの信頼度が高いと反逆してくれる事もある。(最低以外なら反逆するらしい。) 03 白き星と黒き刺客 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:アサギ協力ミッション「黒い天使」クリア ステージ:オーブ市街 勝利条件:スウェンの撃破 敗北条件:自機の撃破・ソル&セレーネの撃破 僚機設定:アサギ(M1アストレイ) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 10500~13250↑ 20690?~25490↑ 2000 33190~40740↑ 宇宙探査用のMSかぁ…。ステキねぇ。 エッ!?何よあの黒いの! このMS、狙われてるの!? ミッション開始と同時に護衛対象のソル セレーネ(スターゲイザー)が登場。 新録の会話後にダガーL(C)とウィンダム(J)が現れ、ダガーL(C)→ウィンダム(J)の順で最初含め三機づつ、計六機出てくる。 撃破は難しくないが、スタゲの装甲もあまり堅くはないので、スタゲに攻撃が通らないように邪魔をしつつ、速攻で仕留める。 幸いな事に両機とも比較的こちらを狙ってくれるので、ダウンしないように二体をチマチマ攻撃していくといい。 ウィンダム達が全滅すると、スウェン(ストライクノワール)が現れ、少し後からウィンダム(J)が現れる。 ウィンダム(J)を落とすとダガーL(C)→ウィンダム(J)の順で、今度は無限に沸いてくる。 スウェンは基本的にスタゲ狙いなので、放っておくとスタゲはあっさりとピンチになるので気をつけて。 ノワールも大して装甲が堅くないので、スタゲへの攻撃をカットしてればあっさりと落とす事ができる。 対決ミッション 01 最終調整 MISSION LEVEL:★★☆☆☆ 出現条件:ラウ対決ミッション「野望の終焉」クリア ステージ:オノゴロ島 軍港エリア 勝利条件:アサギの撃破 敗北条件:自機の撃破 特殊条件:ブースト量無限 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 14850~18900 30590~41390 2000 47440~62290 いよいよ調整も最終段階になったわ。 こっちは実戦のつもりで行くから、 そっちも本気で来てよね! まず耐久の低いM1アストレイが次々に出現。 数機撃破するとアサギ(M1アストレイ)とパイロット無しのM1アストレイが出現。 アサギを撃破すればクリア。 僚機が2機出撃出来るので、よっぽどアサギのレベルが高くない限りは楽勝。 敵増援にバルトフェルドとカガリ(M1アストレイ)確認。 02 オーブを守りし者達 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:アサギ対決ミッション「最終調整」クリア ステージ:オーブ国防本部 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破・作戦時間終了 僚機設定:自由選択(1) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 4050~5600 8690~36820前後 2000 14740~42870前後 ここが正念場よ!キラ君達ばっかに いいカッコさせてたまるもんですか! 訓練の成果を見せてあげるわ!! ミッション開始と同時に、キラ(フリーダム)とアスラン(ジャスティス)が現れる。 ただし、自機や僚機にキラ、またはアスランを選んだ場合、僚機になっている側の機体は登場しない。 キラとアスランはある程度ダメージを与えると撤退しだすが、ここで逃がさず撃破すると後が楽である。 また、キラ、アスラン双方を撃破した場合、ここでミッションクリアとなる。 キラ、アスランが撤退した、またはどちらかが僚機である場合、 さらにアサギ、マユラ、ジュリ(全員M1アストレイ)が出現。ただし、自機や僚機にマユラ、ジュリを 選んだ場合はその機体は出現しないが、アサギのみこのミッションでは選択不可能なので必ず出現する。 キラorアスランを撤退させている場合は全員落とす必要があるが、 撃破しているなら1機落とした時点でミッションクリアになる。 自機と僚機にキラとアスランを選んでいると最初から3人娘が出現し、 3人とも撃破しないとクリアにならず信頼度の損になる。 一番楽なのは、キラを僚機にして出撃し、敵で登場するアスランを逃がさず撃破、 その後にジュリを撃破するパターンである。 ミッション自体の難易度が下がるだけでなく、アスランとジュリは信頼度が下がりづらいのがミソ。 03 黄金の戦姫 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:アサギ対決ミッション「オーブを守りし者達」クリア ステージ:インド洋 地球連合軍前線基地 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破・作戦時間終了 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 8400(確) 21190~27090 2000 31590~37490 オーブの意志…カガリ様の意志… みんな私達が守り通してみせる! 行くわよ、みんな! アサギがアカツキ(シラヌイ装備)、マユラとジュリがアカツキ(オオワシ装備)に乗って1vs3になるミッション。 3機は陣形を組んでいるのでほぼ着かず離れずの位置取りをしてくる。耐久力自体はそんなに高くない。 それぞれに攻撃の特徴があり、アサギはマルチに攻撃、マユラは格闘のみ、ジュリは射撃のみとなっている。 特例として全員ヤタノカガミは使用してくるので出て来るところをグリホで射撃しようとするとしっかり跳ね返してくる。 陣形を崩しやすくするため、まずは逃げながらマユラを射撃で攻撃すると良い。 その後はジュリを格闘で仕留め、アサギを最後に残せばよい。 ドラグーンバリアを張られた場合はアサギをひるませて戻させるようにしておくと楽である。 また、旧3馬鹿の信頼度が高い場合援軍に来てくれる。 順番はシャニ(フォビドゥン)→クロト(レイダー)→オルガ(カラミティ) ババとカガリの信頼度が低いと1機から2機が落ちた後にアカツキ(オオワシ装備かシラヌイ装備)で増援にやって来ることがある。
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