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リグリア・テネット 性別:女 年齢:25歳 “紅い海の女王”のメンバーで、クリムゾン・ロブスター号の整備班長。 長い黒髪を海老の尾のようなポニーテールにし、葡萄色(えびいろ)のツナギを着用している。 背は高く、スタイルも中々。 「ロブスター号はあたしの嫁!」と言い切るほどロブスター号を愛しており、 ロッソ団に加わったのもロブスター号目当てだから。 それ故にロブスター号の整備には人一倍情熱を持って当たる。 その中にいるFFやクルーも、全て家族だと思い、大切にしている。 整備士としては若くして高い技量の持ち主で、どんなFFでも初見で整備のコツを掴んでしまう。 操縦も上手く、サバイバーやヤドキャリアに乗ってある程度の戦闘もこなせる。
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 445 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 すながくれ さめはだ 141 カブトプス 60 115 105 65 70 80 すいすい カブトアーマー くだけるよろい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/HAorAD/さめはだ@こだわりハチマキorいのちのたま ドラゴンダイブ/じしん/ストーンエッジorアイアンヘッドorかわらわりorだいもんじorどくづきorほのおのキバorかみなりのキバ ■考察 火力・耐久は高いですが、耐性が良くないのでゴミですなwww 攻撃範囲と耐久力は誰もが認めますなwwwしかし耐性で台無しになっていますぞwww 大変バランスのよいステータスですので役割対象がいるときの立ち回りは結構安定しますがなwww しかし耐性の少なさからピンポでしか出せませんぞwww 進化前はヤバイトwww 名前のインパクトだけはヤバコイル並かそれ以上ですなwww しかし進化前()かつボブリアスと同タイプでゴミ耐性なので言うまでもなくボバイトですぞwww ちなみにスケイルショットとアイアンテールは没収されましたぞwww 前者は関係ありませんが、後者は大幅な対妖打点の低下に繋がるので論理的には残念と言えますかなwww 代わって新規習得したのは鉢巻でもHBカバを確2に出来ないアクアブレイクとギャラピンポのかみなりのキバですなwww ↑DLCでスケショは復活しましたなwww なお余談ですが、600族でヤケモン経験が無いのはこいつとドラパルトだけですなwww しかもドラパルトは第8世代初期に候補入りまではしたため、1ミリもヤケモン適性が無かったのはボブだけと言えますなwww ↑ヤラパルトは物理寄りの種族値なのに物理霊技が弱い事や特殊型にするとヤザンの劣化気味という問題からゴミとされていますなwww 要するに技の問題なので今後の技事情次第で十分考察される余地はあるんですなwww霊/竜は攻撃面も耐性面も悪くはないですからなwww 下の考察にあるようにボブはタイプの時点でまずヤケモン足りえないので今後もありえるようになる可能性はほぼ皆無ですぞwwwんんwww + A.ボーマンダも氷4倍な上複合タイプで耐性潰れてるし、セグレイブはガブリアスよりも耐性少ないよ。なんでこいつだけダメなの? Q.地面が竜の独自の耐性をあまりにも潰しすぎている上に代わりに得たものも極端に少ないからですぞwww 上にもさんざん書いてありますが、一言でまとめるなら「耐性が少ない」からですなwwwしかし、より詳細に書くなら以下のようになりますぞwww 試しにヤーマンダ,ヤグレイブらと実際の耐性を比較してみる以外ありえないwww ヤーマンダはドラゴンの本来の耐性4つのうち飛行によって潰れているのは電気のみですなwww あちらが飛行獲得によって得た耐性は格闘、虫、地面の3つですなwww このうち格闘と地面は言うまでもなくかなりメジャーなタイプですぞwww ヤグレイブも炎だけな上、その炎も特性によりある程度牽制できますなwww 得た耐性は無いものの氷が等倍になっており、サブに氷技を搭載した水に強いという魅力がありますなwww ヤメルゴンの存在が示すようにドラゴンは単タイプでもヤケモン入りできる程度には優秀な耐性を持つタイプであり、複合タイプで耐性を得られなかったのはそこまで致命的な問題ではありませんなwww 一方でガブリアスは草と水の2つ、半分も潰れているんですなwww 代わりに得た耐性はというと、毒と岩の2つのみですなwww電気はもともと半減なので大差ありませんぞwww ボルチェンの一貫は切れますが、環境の主な電気であるウォッシュロトムは受かりませんしジバコイルはアナライズ込みの鋼技が受からないので安定しませんなwww 毒アタッカーにはドオーやキラフロルがいますがピンポイントすぎますなwww特にドオーはHB振りだとキツいですぞwww おっと、こいつと同数である4耐性のヤケモンだっているし炎電岩の三つは強タイプなんだからいいじゃんなどと思っていませんかな?www ところがどっこいドラゴンの耐性である水電炎草の4タイプは意外と落とし穴になりやすいんですぞwww 弱点を突けるタイプが最多クラスな上に大火力技のオンパレードな炎、受けの要である地や水をピンポイントでブチ抜いてくる草、竜以外では水と草しか耐性受けできないというのになぜか技火力まで高い一貫性最強の水、同様に地草でしかカバーできない癖してヤケモンに多い水と飛行を刺せる電気、ですなwwwwどれもメタを張り忘れると一発でヤーティ崩壊レベルですぞwwwこれを一枚で殆どカバーできるのは非常に大きいんですなwww ヤケモンの歴史を見ていただければわかりますが、これらが2つ以上潰れてしまっているドラゴンは2軍候補にすらなれなかったガチゴラス以外に誰もいないんですよなwwwwそれだけドラゴンにとってこの4耐性は肝になっているんですぞwww(例外的に禁伝ヤケモンで高い評価を得ているヤルキアも電草等倍で2つ潰れていますが、こちらは禁伝特有の圧倒的種族値と水2重耐性+かみなりによって強力な敵であるカイオーガにほぼ唯一役割持てるという強みがあるためセーフですなwwwwそのためこいつでなければ倒せない強敵が環境に繁茂すればワンチャンはありますなwwww) そして、氷やフェアリーは攻撃技で採用されやすいタイプであり、ドラゴンを複数ヤーティに採用するのはあまり現実的ではないんですなwww よって一枚であの4耐性をできる限り多くカバーする必要性があり、半分しか満たせていないこいつはドラゴンとして論外なんですぞwww なお、ヤーマンダは攻撃技として採用されやすい格闘や地面を受けられる上特性によって強力な防御性能を確保できるので電気が受からない欠点を十分補えているんですなwww またヤグレイブの場合は役割対象の飛んでくる鬼火で役割破壊されない、物理竜としては規格外の攻撃性能という非常に大きなセールスポイントがあることも見逃せませんぞwwww 確かにヤケモンを構成する4大要素のうち「耐久」「技範囲」「火力」に関しては一軍に匹敵するほどのスペックがありますなwwwしかし、最も重要なのは最後に抜け落ちた「耐性」なんですなwww これがなければ受け性能がないとみなされ、ほとんどの場合は議論の舞台にすら立てないという悲しい現実ですぞwww 無論、耐性の少なさをカバーできるほどの耐久があるなら話は変わってきますがなwww こいつの耐久種族値H108 B95 D85はヤケモン目線で見ればごくごく普通のラインですなwww 数値受けが成立しているヤケモン、例として特殊受けのヤビゴンであればH160 D110とガブとは比べ物にならないほどの耐久がありますなwwww ガブ以上に耐性の少ないヤケモンも存在しますがそれらがヤケモンたり得ているのはこうした圧倒的な耐久があるからの話ですなwww ここまでくると、じゃあチョッキ着て数値受けするのは?と言う疑問も浮かぶでしょうが、これもあり得ないですなwww A130はアタッカーとして十分な水準ですが、こいつの最大技威力は地震・ドラゴンダイブの150(一致補正込み)止まりですなwww 決して低いわけではないですがこれは火力アイテムを切ると普通に受かってしまうラインでもありますぞwww 第8世代でチョッキヤケモンだったヤンデヤンデもA131とほぼ同じ程度ですが、あちらは圧倒的な遅さから放たれる一致ジャイボの超火力故に許されていた訳ですなwww あちらの最大火力は最大威力ジャイボの225(一致補正込み)、例えるならはかいこうせん()をタイプ一致かつ無反動で撃っているようなものですぞwww それぐらいの壊れた火力がないとチョッキヤケになることも難しいんですなwww ■異教徒型対策 ガブリアス/対策 ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/HAorAD/さめはだ@こだわりハチマキorいのちのたま ドラゴンダイブ/じしん/ストーンエッジorアイアンテールorかわらわりorだいもんじorどくづきorほのおのキバ ■考察 火力と耐久は高いですが耐性が良くないので相変わらずのゴミですなwww 攻撃範囲と耐久力は誰もが認めますなwwwしかし耐性で台無しになっているがゆえに本作でもヤケモンたりえませんぞwww 攻撃面は優秀かつウツロドラン等のだるいポケモンをピンポで見れる点は評価できますが、耐性の少なさから本当にピンポでしか出せないのがネックでしたなwww 大変バランスのよいステータスですので役割対象がいるときの立ち回りは結構安定しますがなwww その辺の落第生よりは強いですが、ゴミよりマシだからありえるというのは考察としてゴミですのでありえないwww メガシンカを奪われ、これと言って有用な技ももらえず、異教徒目線でのダイマ適性もカイリューやランドロスに劣っておりかなり悲しい状態でよりにもよって雪原に放り込まれましたなwwwwwありえないwwwww それどころか逆鱗()の代わりにB↓S↑のスケイルショット()を採用する異教徒が4割近くいるせいで、実質物理耐久が落ちてますぞwwwww ですが、それでも今世代も暴れそうな雰囲気を醸し出しているのが流石と言ったところですかなwww ↑死んだ死んだ言われてた割にはUSUM期に近い20位台にはいるので結局ボブはどこまで行ってもボブなんですなwww ↑今ではなんとカイリューマンダも差し置いて11位ですぞwwwさすがとしか言いようがないですなwww あとヤャラヤットで見るのが難しくなっているのでちょっと面倒にはなっていますぞwww 一応ADでしたら電気、炎、低火力の特殊には役割持てますかなwww特殊を受けに行くポケモンがダイアースで遂行出来るのはえらいところですぞwww このため役割論理的なダイマ適性は悪くはないんですが、いかんせん耐性のせいで本人のヤケモン適性が低いんですなwwwありえないwww いわゆる趣味ヤケモン()としては今が一番動きやすくはなってるんでないですかなwww知らんですがなwww ↑少し使ってみたんですが、間違いなく冠環境が最もヤケモン擬きとして輝いてる時期だと思いますぞwww山田やドラミ以外に竜ヤケがいないことも追い風()になり得ますかな?www 役割対象はレジエレキ、ヒードラン、ウツロイド、ライコウ、霊獣ボルトロス、バンギラス、ヒートロトム、ドヒドイデあたりですかな?www 火力範囲もあるので思ったよりはゴミではないのかもしれませんなwwwただしマイナーながら一定数いるサブウェポン持ちには返り討ちにされそうですなwww ライコウヒートロトムなんかは7世代まででは間違いなく役割持てなかったのでめざパ消失が追い風となっていますなwww 剣盾だとボブリアスは盾にのみ登場しますなwwwしかしボブの缶詰は剣限定ですぞwww カレー図鑑完成を目指す盾プレイヤーは注意する以外ありえないwww ユナイトにて参戦を果たしましたが、実際のところイマイチみたいですなwwwんんwww ★第7世代 + 第7世代の考察ですぞwww ■バトルツリー攻略用 ようき/AS/さめはだ@きあいのタスキorこだわりスカーフorラムのみorドラゴンZ げきりん/じしん/ストーンエッジorいわなだれorがんせきふうじorつるぎのまい ■どうしても使うなら(物理主体型) いじっぱりorゆうかん/HAorAD/さめはだ→すなのちから@ガブリアスナイト ドラゴンダイブorりゅうせいぐん/じしん/ストーンエッジ/アイアンテールorだいもんじorどくづき ■どうしても使うなら(特殊主体型) れいせい/HCorCD/さめはだ→すなのちから@ガブリアスナイト りゅうせいぐん/じしん/だいもんじ/アイアンテールorストーンエッジ ■考察 火力と耐久は高いですが耐性が良くないので相変わらずのゴミですなwww 攻撃範囲と耐久力は誰もが認めますなwwwしかし耐性で台無しになっているがゆえに本作でもヤケモンたりえませんぞwww 登場してから10年経っても未だに異教徒に使われていますなwwwここ最近は全盛期ほどではなくなりましたがなwww メガシンカすれば耐久値がアップしますなwww しかし耐性の悲惨さや、高いとはいえそれを補えるほどではない火力についてはそのままなのに、「フェアリーの増加」「ブルルやレヒレに一致技が弱体化される」など昇格を阻む壁が増えましたぞwww 軽くメガボブを使ってみましたが控えめボンジュモクのめざ氷で乱数なのが痛くて役割遂行に難がありますなwww コケコはマジカルシャインを耐えられ、めざ氷持ちも少ない気がするのでやや有利に立ち回れますが油断は禁物ですぞwww + 第6世代においての主な役割対象や努力値の考察ですなwww内容自体は第7世代でも有用ですぞwww 耐性が微妙なことに加え、受けたい範囲が電気や炎でありながらサブのめざ氷で簡単に役割破壊されるためゴミ扱いされていますなwww しかし役割対象からの4倍めざパが怖いのはヤットヤュバにも言えますなwww また第6世代でめざパの威力が下がったこと、役割対象の毒が少し増えたことなどから耐性は前作に比べてまともになった気もしますなwww ただし弱点が増えた上に耐性が実質4つではやはり少ないんですなwww 耐久が結講あるのでヤケモンながら耐久微妙なヤラやヤャンよりも実際は繰り出しやすいですなwww めざパの威力が60になったので電気や炎に少しは役割を持ちやすくなったかもしれませんなwww メガシンカすればHP振りだけでおくびょう珠ボルトロスのめざ氷を高確率で耐えますぞwww ある程度HPを削って特防に回せば確定で耐えますなwww ↑Cが地味にマンダとデブより高いですぞwww二刀型が安定ですかなwww 冷静HC流星群ダイブ地震大文字 毒に役割もてますし、D振りでもいいかもしれませんなwwwボブはヤブになりえますかな?www ↑メガシンカなしなら完全に対メガボルーラのピンポ対策でしょうなwww それなりの耐久持ちでサメハダゴツメを使えますからなwww 交換時に叩かれるだけで相手ライフの半分以上を奪って後出し不可に追い込めるし、相手がH振りなら素で抜くので高確率で交換確定ですなwww こっちがSに振らないと安定しないので完全に異教徒戦法ですがなwww 個人的には一軍は無理でも二軍には入れると思うのですがどうですかな?wwww もちろんメガシンカの両刀前提ですがなwwww種族値700は伊達じゃないですぞwwww ゆうかんHAorAD@ガブリアスナイト ドラゴンダイブ/じしん/ストーンエッジ/だいもんじorりゅうせいぐん が 安定構成だと思いますなwww砂が舞ってると猶よいですなwwwでもいいとこヤグラージとどっこいどっこいですなwww ↑レートで使う勇気が無かったのでフリーでHC型を使ってみたところ、等倍のタイマンで押し切ることが多かったですぞwww 竜・炎に加えて一致で地震が使えるので攻撃範囲は2軍どころか1軍レベルですが、耐性が少ないうえシンカ前の耐久で数値受けは不安なので先発や死に出し以外では扱いにくいんですなwww そこそこ使えるとは思いますが、強みがタイマン性能であってサイクル適性が低いのでヤケモンたりえない、というのが感想ですなwwww どうしても使うならヤンギと組ませて砂の力を活かして早急にサイクルを崩壊させるべきですかなwww しかしながら相性補完にはなっていないので、龍枠+特殊受け枠と考えて刺さっている場合のみ同時選出する感じになりますかなwww水草等倍が龍枠として足引っ張ってますぞwww炎耐性も被ってますぞwww 耐性は相変わらずゴミですがコイツは数値受けが可能ですなwww 一番の問題はコイツに割くナイトとパーティのスペースですなwwww ★第6世代 + 第6世代の考察ですぞwww ■考察 火力と耐久は高いですが耐性が良くないのでゴミですなwww 優秀な攻撃範囲・種族値を持ちながら耐性で台無しになっている600族ですぞwww 異教徒の象徴ですなwww 本気で使うならメガシンカを活かすべきでしょうが、そうなると根本的に火力不足ですなwww やはりボブはボブですなwww ↑単純な耐久の数値はそこまで悪くないんですがなwwwマリルリのじゃれつくですら耐えますぞwww メガシンカ狙いなら流星群は割とありなんで、両刀型にしてもよさそうでしたなwww どうしても使うならD振りですかなwwwボンガーに出ていけるようになりますぞwww 対ボンガーに有効なカードは多くない為多少は価値が上がりますかなwww しかし本当に出ていける相手がいないですなwwwwwww + ゴツメ型を真面目に考察してみましたぞwww論理的にあまりよろしくない構築なので注意する以外ありえないwww 第五世代までは特殊技多すぎで話にならなかったゴツメサメハダですが、環境が接触技ゲーなのが追い風ですなwww 相手が殴ってさえ来れば大概の相手を交換時ダメ含めて確1~2にできますぞwww 更に、他のヤケモンではほぼ安定して止められず自分だけが見れるメガボルーラという理想的な仮想敵を手に入れましたぞwww 殆どの場合、全体力の14/24を交換しただけで奪い取るとか悪い冗談ですなwww交換ゲーに持ち込んでも最悪1:1交換ですぞwww めざパ氷の弱体化もおいしい所ですなwww 交換読みグロパン&最初の対面猫騙しをカモるのがゴツメ型の神髄ですなwww 無振りボブですらボルーラの地震+不意打ち二発でぎりぎり沈む&こちらから殴れば確定2~3発程度の火力と耐久はあるんですから、 後出しでもいつかは殴らざるを得ず、最悪でも1:1交換か強制交代させますなwww 恐らく最悪の相手である意地っ張りHA極振りD4のメガボルーラが猫騙しで殴ってきたとき相手に残るHPは89、これを削れる必要がありますぞwww そして、ようき最速メガボルーラの167を2ターン目に抜けなきゃボルーラ対策になりえないので、性格は残念ながらようき確定www 速度努力値も最低244まで振る以外は有りえないwwwんんwww残念すぎますぞwww流石ボブwwwwww まぁ、嘆いても仕方ありませんなwwwwゲンナリしながら先に進みますぞwwwww ともかく、ボルーラを抜くことには成功ですなwww次はボルーラの初手に耐える必要がありますぞwww グロパンで2段階上がった状態で考えても、グロパン不意打ち猫騙し程度ならゆうに耐えますなwww流石に能力だけは高いwww しかし、最低でも無振りすてみタックルぶっぱの第一打にほぼ確実に耐えるようでないと駄目ですなwww そうなるとHは191(60)、Bが121(44)は最低限必要ですなwww超高乱数1ですが、これでも98%耐えますぞwww 4だけDに振り、残りの努力値をすべてAに振りきればA実数値はぎりぎり170ですぞwww この火力ならば98%メガボルーラを地震一発で叩き落とせますなwwwんんwww 60-158-44-×-4-244、最速メガボルーラをぎりぎり抜いて、ぎりぎりまで物理耐久を保証し、更に限界まで火力を上げるこの調整以外はありえないwww 素のスペックが高いので相手が接触技もちなら強気で出せますぞwww特殊はあきらめた方が良さげですなwww 技は地震/エッジ/ダイブは確定でしょうなwww後の一つは何でもいいと思いますぞwww 環境的にはダブルチョップか大文字が良さげですなwww ↑壁()を張られた後から出てくるボルーラに対する対策として瓦割りもありですかなwww ここまで書きましたが、完全無欠の異教徒構築ですなwwwどこまで行ってもボブなんですなwww 間違いなくスペックは高いし、交換圧力としても悪くないんで、何とか使ってやりたいんですがなwwww ↑完全に異教徒構築ですなwww しかし役割を持てるようになっただけ第5世代迄よりはマシなんでしょうかなwww ↑そもそも、流すにしても1:1交換するにしてもS167を上から叩けなきゃダメだというボルーラの前提がおかしすぎるだけですなwww 接触技なんて完全に流行り廃りの世界ですぞwww強いといえば強いですがどう頑張っても二軍でしょうなwww ↑今は鮫肌ゴツメ鉄の棘を考慮して冷凍Bや大文字を採用した個体も増えてるっぽいですなwww 異教徒型とか以前にピンポ対策にしては不安すですぞwww交代読まれたら終わりですなwww ↑倒すのに4~5ターンはかかる文字はどうでもいいですなwww問題は特攻を切っておらず、冷ビ搭載した型がどれだけいるかですなwww グロパン恩返し地震はほぼ確定枠ですし、不意打ちきってまで不一致ビーム入れる価値は大してないですから、割と使えると思いますぞwww 幾らボブと言えど、あんな技のデパートを特化したくらいで全て受けきるなんてそれこそ無茶というものですなwww それに、この型はどのみち三色パンチが来たら無理でしょうからなwww + 使用感まとめですなwwww 上で言われてるD振りが気になったのでD振りと冷静C振り両刀(あと鋼技)を一気に試してみましたぞwww 冷静CD りゅうせいぐん/だいもんじ/じしん/アイアンテール @ガブリアスナイト で40戦ほど 主にヤットヤリルリヤャンデラなどと組ませてましたぞwww まずD振りの効果は正直微妙ですなwww 実際に体感できたこととしては、水ロトムのドロポンとか(要は等倍メイン技)、サブ技のマジカルシャインを確3にできたことはありましたが H振ってたらよかったと思うほうが多かったんですなwww (あとで計算機で見てみると H振り高乱2→D振り確3 のパターンはそれなりにありましたがなwww) ただ鬼火がけっこう飛んできたのでC振りはなかなかいいと思いますぞwww 思ったより流星ぶっぱもしやすかったですなwww あとアイアンテールは全く必要なかったんですなwwwエッジでやkですぞwww 経験豊富な貴殿らならロジックしなくとも分かることかもしれなかったですが、まあ参考になれば幸いですなwww 最後にやっぱり役割範囲狭いですなwwwwwwwヤブと呼ぶにはキツいですかなwwwwww 個人的には一軍は無理でも二軍には入れると思うのだがどうですかな?wwww もちろんヤガシンカの両刀前提ですがなwwww種族値700は伊達じゃないですぞwwww ゆうかんHAorAD@ガブリアスナイト ドラゴンダイブ/じしん/ストーンエッジ/だいもんじorりゅうせいぐん が 安定構成だと思いますなwww砂が舞ってると猶よいですなwwwでもいいとこヤグラージとどっこいどっこいですなwww 実際耐久力と攻撃力は悪くないんですなwwww物理耐久はスイクンを超え、特殊耐久もギャラドス以上、それに攻撃無振りでもようきボブの極振り攻撃力を超え、特殊火力もヌメル、マンダ、ラティ妹より上ですなwwwwこう聞くと凄く強そうに見えますが、実際耐性少ないため役割対象少なすぎますぞwwww一応通常のボブを見ると出てくるボアームドはだいもんじで余裕ですがなwwww ↑ふざけ半分で使ってみましたが予想を遥かに上回る活躍をしてくれましたなwww やはりボブのイメージが強い故かYTに入れたガルドやヤットレイに挑発が飛んできましたぞwww 「相手を騙す役割」では最強じゃないですかなwww ↑こいつ使うには龍枠とメガ進化枠の両方を使ってしまうのでヤーティ構成がだいぶ限られてしまうと思うんですがどんなヤーティで運用したのか是非教えてもらいたいですぞwwwwwwwwww ↑2我も気になりますなwwwそしてなぜわざわざ赤字で書いたんですかなwwwありえないwww ↑3先に言っておくと意表をつく以外に当然なんかあるんですよな?wwwガブリアス本人の活躍がwwww しっかり受けだした後後続に負担をかけられたんですよな?wwww ↑我は↑4ではありませんが少なくとも陽気珠ボブよりは火力あるので後続に多大な負荷を与えることは可能でしょうなwww 問題は受け出し性能がヤケモン足りえる程度にあるか否かだと思いますぞwww耐久も指数出してみれば分かりますが十分すぎる程度にはありますしなwww ↑耐久など昔からメガシンカしなくてもありますぞwww耐性がメガ進化してもないから言うんですなwww ↑全 ↑6ですぞwww大活躍と言ってもヤブ本人は並ですなwww 前も言いましたがヤーティの偽装でなら絶対的な何かを持ってますなwwwこれだと有名になられては困りますかなwww 最終的なヤーティはメガヤブリアス、ヤァイアロー、ヤランブル、ヤンペルト、カットヤトム、ヤンギラスですぞwww 一応バンギとのコンビの時の場合はじしんとエッジが超火力ですぞwww ↑アローとかありえないwww意表をつくは異教徒のすることですぞwwwあと並みの程度も教えてくれませんかなwww ↑一軍YTの中に混ぜた二、三軍程度には活躍しますぞwwwこの位に普通ですなwww アローはYT全体を異教徒に見せかけるヤブの役割を強める為ですぞwww別にヤザYやヤァイヤーでも問題ありませんがなwww そもそもなんで意表を突いてはいけないんですかなwww ↑意表をつくことは悪く無いですが意表をつくためだけにPTを作るのはありえないwww ↑2意表を突くのが駄目なのではなく意表を突かなくても活躍できる実力がなければ厳しいということではありませんかな?www 異教徒の意表を突けるのはヤットやヤイリューもヤードも変わりませんぞwww 問題はヤブ、アローのヤケモンとしての性能だと思いますなwwwヤケモンとして運用する以上、基本は受け出しすることになるのでそれに対応できなければ意味ありませんぞwww アローの問題はここですることではないので棚上げにしますが実際ヤブの使用感はどんなものなんですかな?www 現状どちらもただの水掛け論にしかなっていないのでとりあえずBVを上げて欲しいですなwww シーズン変わってからレートをやっていなかったので、実験がてらにレート1600になるまでメガボブ入れたYTを回してきましたぞwww戦績は9勝3敗でしたなwww低レートだとはいえ中々悪くない結果を残せたと思いますぞwww 一応YTも晒しておきますなwwwヤャラ/ヤンギ/ボブ/キッス/ヤード/ヤリガロンになりますぞwwwボブは勇敢HAの物理型ですなwww他ヤケモンの詳細は割愛させていただきますぞwww メガボブは電気読みで無償降臨を狙うのが容易いのが利点ですなwwwめざ氷が標準搭載となっている特殊電気にホイホイボブを出す異教徒なんていませんからなwww持前の超耐久で無理やりめざ氷を耐えて一撃で沈める、というケースが多かったですぞwww強化アイテム無しのボラキオンのインファを2発耐えるなんて場面もありましたなwww気持ち悪い耐久力ですぞwww 元の火力も申し分ないですがヤンギで砂を撒けば更に火力に磨きがかかりますなwww地震がヤザXのフレドラを僅かに上回る超火力になりますぞwwwエッジでボンダーを一撃で仕留めることも可能になるため出来る限りヤンギで砂を撒いておきたいですなwww砂の削りダメージのおかげで一発で持っていける相手が増えるのもおいしいですなwww しかし戦い方は論理的に美しいとは言い切れませんなwww如何せん耐性がゴミ過ぎて低リスク降臨を狙いにくく、死にだしや冒頭で述べたように電気読み降臨からのゴリ押しなど少々苦しい使い方をする場面がどうしても多くなってしまいますなwwwヤンギと組ませると炎読み降臨を狙う場面が殆ど無いのもネックですなwww岩読みはありましたなwww それでも通常ボブと違い文字の火力が段違いなので通常ボブでは苦手な相手の役割破壊も容易であり、A170の十分な火力と攻撃範囲の広さ、ギリギリ数値受け出来る耐久力も相まって一度出してしまえば最低1匹は持っていけるだけのスペックはありますなwww 以上が我の使用した感想ですなwwwヤケモンとしての最低限の機能は果たせているので2軍入りも真剣に検討してもよいのではないでしょうかな?wwwYT構築の幅が狭まってしまうデメリットが大きいことは確かですがいい働きをしてくれたことも事実ですぞwww ★第5世代 + 第5世代の考察ですぞwww ■考察 役割を持てないのでゴミですなwww いじっぱりorゆうかんHA@こだわりハチマキorいのちのたま じしん/ドラゴンダイブ/だいもんじorほのおのキバ/ストーンエッジorアクアテール どうしても使いたいのでしたらこれ以外ありえないwww 交換できなくなる逆鱗はありえないwww 特性は基本的に鮫肌一択ですなwwwww 異教徒のボパルダス対策なら砂隠れも一考ですなwwww 特殊メインをやるならこうですなwwwwwww 冷静HC@珠 流星群/地震/大文字/ダイブorめざ電or大地 ヤブリアス考察ですなwwwwwwwwww 今までその少ない耐性でヤケモンにはなりえないと言われていたヤブリアスですが、実はお得意の耐久調整によりふゆう持ちのフライゴンより実際の役割持てる範囲は大きいんですなwwwww 努力値振りはH188 D68ですなwwwwwこうすることにより半減タイプ以外の他に ガモスのさざめき 猿無補正インファ シャンデラのシャドボ ヒードランのラスカ デンチュラ カブトプス アバゴのハイポン ラグのじしん バンギラス イワパレス 無補正スターミーのハイポン ヤドランのサイキネ ビリジオンのインファ(22.3%) ハッサム キリキザン この辺りまで役割持つことが可能ですなwwwwwサメ肌で猿の襷は潰せエッジも半減な為ギャラよりも安全な処理が可能ですなwww 出せるポケモンは覚える必要がありますが役割もてる範囲は決して狭くはないのでどうか実践してみてほしいですなwww ↑持ち物無しをギリ確3耐えでは役割持てませんぞwwwwジュエルや珠・襷はどうするんですかなwwww ↑その点はツッコまれると思ってましたがガブに限った話ではないんじゃないですかなwwww等倍受けする際はどのヤケモンでもありがちなことですなwww襷はサメ肌でなんとかするとしてあとは半減ジュエルを受けるかラムとか半減実だとかスカーフだとかのボーナスアイテムであることを祈るしかないですなwww ↑3氷技持ちの多い水タイプを受けれるとか勝率を疑うwwwww ボブが使えると思ってる異教徒が多いようなので役割が持てない理由を説明しましたが長いのでコメントアウトですなwwww 要約するとめざ氷の多い電気に出せず繰り出し範囲が狭いくせに火力が他の竜ヤケの劣化ということですなwwww ↑そもそもこいつが役割を持つのは電気や炎ではなく岩ですなwww つまり他の竜ヤケと比べることそのものが半ば間違いですぞwww 役割関係にないのだから負けて当然ですなwwwこいつの競合相手はヤサイドンやヤタグロスですぞwww ちなみにヤブリアスはBに252振るとH252振りのヤタグロスと同程度の物理耐久を得られることができますなwww Aを鮫肌で補うと割り切ればHも高めることができますぞwww ↑寝言は胞子を食らってから言うんですなwwwすぐにAを削りたがる異教徒はお帰りいただく以外ありえないwww 岩を役割対象に持ってくる関係上、アクアテールはほぼ必須ですなwww ↑アクアテールを必須とか言ってる時点でネタと割り切ってていることが見受けられますなwww 岩wwwバンギピンポですかなwwwwそれとも格闘のエッジ読みで繰り出すのですかなwwwww ↑ヤサイドンを忘れるのはありえませんなwwwwwww ■ボブリアスが役割を持てない理由 ボブが使えると思ってる異教徒が多いようなので役割が持てない理由を説明しますぞwww 耐性的に役割範囲は炎とか電気あたりになりますなwwwww しかし電気タイプは相手も電気技打つと無償降臨されることが分かってるはずですなwww そこでめざ氷を打ち込まれるんですがラティサザン等2倍竜の場合は眼鏡でなければ2発耐えるんですなwww 更に水ロトム、ボルトロス、サンダー辺りは後出ししても勝てないんですなwwwww 炎に関しては風船でもどくまもでもドランは無理、ヒートムキュウコンもSが遅いせいで火傷で機能が停止しますなwwww そして火力が完全にヤーマンダの劣化なんですなwww一致地震が打てますが、竜+地が竜+炎より強い相手は流星耐えてくるデンリュウか竜半減炎等倍のエンペぐらいしかいませんなwww ヤーマンダは地震も搭載するのでドランに一致抜群が入る点は何も自慢にならないんですなwww 以上で説明は十分だと思うのでこれでも納得できないなら実際に使ってみればいいですぞwwww ↑一応書いたのは我なので反応しておきますが真面目にヤーマンダまで意識して考察してる訳ではありませんなwwwww威嚇とCと耐性の時点で完全に負けてるのは知ってますなwwwww なのでヤケモンとしてはありえないことは百も承知なのですが、我が上で言いたかったのはボブの評価出来る点は流星群に対しての一致技の補完が出来る点ですなwwwwww 一貫性のある技だからこそ相手の交代先に鋼との二択を迫れるんですなwwwwwただやはり流星の火力がボーナスすぎますなwwwwwwジュエル込みで8~9割が関の山ですなwwwww ↑竜+炎でも全く同じ事が言えますぞwwww ↑ボシラム以外で竜+炎が撃てる連中の中では片方(両方)が不一致なので同じなんてありえないwwww コイツの場合は竜+地が一致技だからこそなんですがなwwwそれでもヤケモンにはなりえませんがなwww 地面に役割が持てるボライゴンとは一長一短ですなwwwwどっちもゴミですがなwwww ↑の方が言ってくれましたがそういうことですなwwwwwww 鋼でも等倍が来たときでも相手に負担がかけられるということですなwwww地震一つで文字とダイブを兼用してるという訳ですぞwwwwww ↑もしかして一貫性()でも求めてるんですかなwwwww 相手の手を見切って最有効打を与える事を考えれば竜+炎でも竜+地でも大差はありませんぞwwww 竜と炎両方通らないドランエンペ等に関しては竜+地のが強いですがやはりムドー銅鐸において同じ事が言えますなwww 個人的にはこのページの話題がおかしな方向に脱線してる気がしますぞwwww ↑やはり役割論理的思考であるとそういうことなんですかなwwwwww ムドー銅鐸に通らないのは承知でしたが、交代するのが前提な論理からするとボブは腐っても異教徒専ボケのようですなwwwww ですが相手が地震等倍の場合に鋼交代の選択肢を与えないのは真似出来ない脅威であると我は思うんですがなwwwwww 他の浮遊ボケに回されると思いますがそれも読めれば問題ないですなwwww そもそも話題が論理的な話題ではなかった気がしますなwwww失礼しましたぞwwwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 じめんタイプ ドラゴンタイプ ボブ 異教徒の象徴
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『エブリアスの分け前』『女神の取り分』『女神の分け前』とも呼ぶ。 主にアールコル市国・メルグ国・グリルグゥルデン帝国で使われる表現。 酒類を熟成させる際、樽の中身の酒が少し目減りする現象の事。 『酒に目のないエブリアス神が盗み飲みをしてゆく』という神話から生まれたようだ。 だが流石に神話を真に受けている者は少数派。 験担ぎを兼ねた慣用句として親しまれている。 関連 エブリアス神 アールコル市国 メルグ国 グリルグゥルデン帝国 目次に戻る
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/257.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.445 タイプ:ドラゴン/じめん 特性:すながくれ(砂嵐の時に回避率が1.25倍になる) 夢特性:さめはだ(接触攻撃を受けると最大HPの1/8ダメージを与える) 体重:95.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 物理高火力ドラゴン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 600 カイリュー 91 134 95 100 100 80 600 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 600 オノノクス 76 147 90 60 70 97 540 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 600族。攻撃を始め、すべてにおいて高水準な種族値。タイプ一致技だけで相性はほぼ補完され、しかも高火力。 シングル対戦でフリー・レーティングともに使用率が高く、調整の基準にされることが多い、環境の中心。 素早さはスカーフや追い風前提の調整をするのでない限り最速推奨。
https://w.atwiki.jp/mini4wdlegend/pages/111.html
☆3リアステー(LV1ステータス) 名称 DF サイズ ブレーキ 重さ LVupの上昇ステータス 入手方法 備考 ゴールデン リアステー 100 L 0.08 55 - - - ディープ・シーブレード 160 L 0.07 35 - ドロップ、ショップ - リフト 140 L 0.07 37 - ドロップ、ショップ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆1リアステー ☆2リアステー ☆3リアステー ☆4リアステー ☆5リアステー
https://w.atwiki.jp/pokememo246/pages/41.html
ガブリアス No.445 タイプ:ドラゴン/じめん 特性:すながくれ(砂嵐の時に回避率が1.25倍になる) 体重:95.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 108 130 95 80 85 102 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 気合いの襷 性格:陽気 実数値 183 182 115 x 106 169 努力値 0 252 0 x 4 252 技:逆鱗/地震/ダブルチョップ/ストーンエッジ/大文字/流星群/炎の牙/剣の舞/爪研ぎ/ステルスロック 光の粉、食べ残し 性格:陽気 実数値 205 158 118 x 106 169 努力値 172 60 20 x 4 252 技:ダブルチョップ/地震/大文字or火炎放射/身代り/剣の舞 ・食べ残しを持たせる場合は 実数値 209 156 116 x 106 169 努力値 172 44 4 x 4 252 食べ残しを持たせて、ダブルチョップ/大文字or火炎放射/身代り/剣の舞の形にすると ラッキー、グライオン、エアームドの組み合わせに強くなります。 こだわりスカーフ、こだわり鉢巻 命の珠、ドラゴンジュエル
https://w.atwiki.jp/seyver/pages/785.html
グロリアス 今 目指してるものを 続けるか 諦めるか 開くを許された扉を 指差すか ダーツの道か 生まれさえすれば 小さな輝きを手に入れる 心のどこかで迷ったら 取り返せばいいんだ 誰だって 恥ずかしいことがあるさ むしろ それが当たり前なんだ いつも輝いている命とか そんなものあるもんか 階段で疲れるな 旅はもっと長いんだぞ 太陽系代表 なりたきゃなればいい 出来ることはすべて やってみたいと思う 何のためでも無いけど 輝き続ける命 確かな事 不確かな事 区別できるとできない 閉じるを許された扉に 鍵かけるか もう一度ノックするか いつか 遭遇するスランプ なきゃないで それぞれが歩むべき道 いずれ失う輝きを どこまで照らせるかな どこで眠ってる 確かにまだ 暗いけどさ 果ての先の果て 行きたきゃ行けばいい 上達の階段 その一段一段が努力 誰かのためであれ 輝きを止めぬ魂 つまずいても 逃げることは無い 栄光 快楽に光る 蜃気楼の栄光 一つあればいい 何かの名誉 与えられた細胞の 欲望を知れ さぁ 探しに行こう 世界の本当の平和 諦めたっていい 答えが無いと気づいたら という 答えを見つけるまでは 諦めないほうがいい 何のためでもない 誰かのための 世界の秘境に置かれた欲望を 見つけるんだ
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2558.html
Ver. PR カードNo. PR-134 種類 ユニット レアリティ PR 名称 残響のアレグリア 属性 黄 種族 道化師 CP 1 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■起動・結びリバーブこのユニットを破壊する。そうした場合、あなたの【道化師】ユニットを1体選ぶ。それの行動権を回復する。 ■覚醒のエコーあなたのターン終了時、対戦相手のフィールドに行動済ユニットがいる場合、あなたのユニットを1体選ぶ。それの行動権を回復する。 サラスヴァティーの上位種のようなアビリティを持つ小型ユニット。 サラスヴァティーとは異なり条件が要求されるため、 採用する際は相手の行動権をコントロールするカードや、 アビリティを最大限に活かせるようユニットを並べやすいデッキ構築にしたい。 イラスト:東上文 初出:イベントバトル 残響のエコー(Ver.2.0EX1/2016年8月10日) フレーバーテキスト ドラムが大好きな妖精。彼女の刻むリズムは、時に味方を鼓舞する力を持っている。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■覚醒のエコー 今夜は寝かさないぜ♪ エビバディ、ダーンスナウ♪ ■起動・結びリバーブ 踊れ、踊れー♪ シェイク、シェイク♪ アタック いい音色♪ アンサンブル♪ + エラッタ 2019年5月23日付修整(Ver.2.3EX2_00) ■起動・結びリバーブ が追加 行動済ユニットが2体以上いる場合 行動済ユニットがいる場合 ユニット2体の行動権を回復 1体の行動権を回復 関連項目 共通モデル・モーデョン鼓舞の精ノーム
https://w.atwiki.jp/mini4wdlegend/pages/110.html
☆2リアステー(LV1ステータス) 名称 DF サイズ ブレーキ 重さ LVupの上昇ステータス 入手方法 備考 シルバー リアステー 100 L 0.08 55 - - - ブルー警告 140 L 0.069 34 - 破片 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆1リアステー ☆2リアステー ☆3リアステー ☆4リアステー ☆5リアステー
https://w.atwiki.jp/p-rotation/pages/108.html
ガブリアス No.445 タイプ:ドラゴン/じめん 特性:すながくれ(天気が「すなあらし」の時回避率が上がる) 夢特性:さめはだ(接触攻撃を受けると最大HPの1/8ダメージ) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS 体重:95.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 強ドラゴン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 ラティオス 80 90 80 130 110 110 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 オノノクス 76 147 90 60 70 97 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 言わずと知れたトップメタ。シングルバトルでは環境のトップとされるポケモン。 ローテーションバトルでは拘り鉢巻/スカーフや逆鱗の有用性が落ちたとはいえ、相変わらずの抜き性能を持つ。 参考までに、無補正A252のこいつの逆鱗を、等倍で、一撃は耐えるのに必要な物理耐久指数(HP×防御)は14,800ほど 基本的には、最初から場に出て、砂嵐下で身代わりから剣の舞を積むタイプか、拘りアイテムを持たせて控えからフィニッシュを狙うタイプに分かれるだろう。襷をもたせて舞っても強い。 ガブリアス拘り型 襷剣舞型 影分身型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 拘り型 特性:さめはだ、すながくれ 性格:いじっぱり、ようき 努力値:攻撃252,素早さ252 or 素早さ,耐久調整,残り攻撃 持ち物:こだわりハチマキ,こだわりスカーフ 確定技:じしん/げきりん 選択攻撃技:ダブルチョップ/ドラゴンクロー/ほのおのキバorだいもんじ/ストーンエッジ 控えとして選出し,場がこなれたときに出てきて相手を一掃する型。 ハチマキを使う場合はスイクン等のおいかぜとあわせて使うと効果的。 選択攻撃技はいくつか挙げたが,基本的にげきりん(orじしん)以外使わない。 (寧ろそれ以外の技を選択することを強いられると負けが濃厚になるだろう)。 襷剣舞型 特性:さめはだ、すながくれ 性格:ようき 努力値:攻撃252,素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:じしん/ダブルチョップ/つるぎのまい 選択技:げきりん/ほのおのキバ/ストーンエッジorいわなだれ/みがわり 襷を持たせることでかなり安全に舞うことができる 素早く決定力を引き上げられるので、おいかぜサポートからの抜き性能は随一である 襷突破はもちろん、ココドラ対策にもなるのでダブルチョップは外せない 一方で威力不足解消のため、げきりんも合わせて装備して使い分けると効果的 性格は無邪気のものを流用しても問題はない 確定技が4つてのはあまりにも変なので選択技を追加 影分身型 特性:すながくれ 性格:ようき 努力値:攻撃,耐久調整、素早さ252 持ち物:いのちのたま、ひかりのこな 確定技:ドラゴンクローorダブルチョップ/かげぶんしん/みがわり 選択攻撃技:じしん 選択補助技:つるぎのまい 覚える技 レベルアップ フカマル ガバイトDS ガブリアスDS ガバイトBW ガブリアスBW 技 威 命 タイプ 分類 PP - - 1 - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 1 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 - 1 1 1 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15 - - 1 - 1 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 - - 1 - 1 すなあらし - - いわ 変化 10 3 3 3 3 3 すなかけ - 100 じめん 変化 15 7 7 7 7 7 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 13 13 13 13 13 すなあらし - - いわ 変化 10 15 15 15 15 15 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 19 19 19 19 19 すなじごく 15 70 じめん 物理 15 - - - 24 24 ダブルチョップ 40 90 ドラゴン 物理 15 25 28 28 28 28 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 27 33 33 33 33 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 31 40 40 40 40 あなをほる 60 100 じめん 物理 10 - - 48 - 48 かみくだく 80 100 あく 物理 15 37 49 55 49 55 ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 (旧わざマシン) マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 遺伝 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 ○ 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 ○ 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ○ 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ 秘05 うずしお 15 70 みず 特殊 15 × HGSSのみ 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 ○ タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 あばれる 120 100 ノーマル 物理 20 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 すなじごく 15 70 じめん 物理 15 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 HGSS BWのみ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 BWのみ ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 BWのみ 同時遺伝不可 げきりん&アイアンヘッド(プラチナの教え技で両立可能) 教え技 DP Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 ※BWでも習得可能 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ スピードスター 60 100 ノーマル 特殊 20 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ ダブルチョップ 40 90 ドラゴン 物理 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 20 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 変化 10 遺伝 タマゴグループ 怪獣/ドラゴン 孵化歩数 10455歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5355歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 げきりん :ミニリュウ(Lv.55)/ヒトカゲ(遺伝)/ヨーギラス(遺伝)/など マッドショット :ヌマクロ-(Lv.16)ミズゴロウは覚えない