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730. ストライク 2009/03/03(火) 00 02 12 ID aIsxqJmg No.123 分類:かまきりポケモン タイプ:虫+飛行 卵グループ:虫 特性:虫のしらせorテクニシャン 高さ:1.5m 重さ:56.0kg カマキリを2足歩行にした様なポケモン、 両手に鎌を持ち背中の羽根で空を飛ぶ。 緑の身体をいかして草の中に身を潜めとても素早い動きと鋭い鎌で斬りつける、 相手はいつ斬られたのか気付かない程だ。 ゲーム中の能力でも攻撃と素早さは非常に高い、一方特攻はひくい。 物理アタッカーもこなせるが「つるぎのまい」や「こうそくいどう」を「バトンタッチ」で引き継がせる役としても活躍出来る。 また「みねうち」を覚えるので野生ポケモンゲットに使われる事も。 第2世代からはハッサムへの進化方法が発見されたがストライクのままでも十分強いと評判。 緑(リーフ含む)とパールでは出現しないので他のバージョンとの通信が必須、 ゲームで使ってくる人としてはジョウト地方、ヒワダジムのリーダーツクシが有名 アニメでは「赤い色を見ると異様に興奮する」という習性を持っている、 レギュラーとしてはケンジが高齢のストライクを手持ちにしていた。 ポケスペではグリーンの手持ちの一匹(後にハッサムに進化した) 731. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 00 03 52 ID ??? 出たよリトル界の厨ポケ 732. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 00 07 56 ID ??? 地味だけどどんどん強化されてる ハッサムに押されがちだがまだまだ使えるポケモン 733. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 00 14 42 ID ??? 731 リトルのメンツだと特攻も高めだしね めざパ草持てば岩に勝てるし 734. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 00 14 48 ID ??? 俺のパートナー テクニシャンつばめがえしとか強力な虫技で一気に強くなった 735. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 00 15 06 ID ??? ツクシたん 736. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 00 36 35 ID ??? チコリータ選んだ時のツクシのストライクの恐ろしさといったら… 737. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 00 53 42 ID ??? ジョン!レノン!! 738. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 01 56 40 ID ??? テクニシャン燕返しが強くて困る。 これで虫食いやついばむを覚えたら鬼だったな。 739. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 02 20 32 ID ??? トンボ返りが70なのはバランス調整かね。 60だとストライクがそれこそ厨ポケに。 740. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 02 24 59 ID ??? 何で低い方がいいの? 741. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 02 35 57 ID ??? テクニシャン 743. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 09 19 25 ID ??? 虫取り大会で捕まえるのに、苦労したポケモン。サファリゾーンもそうだけど...。 744. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 09 27 20 ID ??? 一目惚れしたポケモンはこいつだけ 745. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 10 14 09 ID ??? イケメンポケモン 746. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 11 31 48 ID ??? ● つるぎのまい ○○○ きりさく 30 747. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 11 33 14 ID ??? 初代赤のグラがイナゴっぽくて気持ち悪さを覚えた記憶がw 748. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 11 37 16 ID ??? 746 俺はこっち使ってた ● かげぶんしん ●○○ こうそくカマ 40 749. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 11 42 23 ID ??? 俺のチコリータをいじめないで>< 750. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 11 53 05 ID ??? ステロで半分削られるナイスガイ 耐久も並くらいはあるはずなのに弱点多いおかげでタスキ持つこともしばしば しかしその速さと攻撃力は侮れないものがある 751. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 11 57 20 ID ??? ツクシたんカワユス 752. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 14 42 49 ID ??? ジャングルのこいつ強すぎ たねポケで逃げる0HP70無色で攻撃可能だからどんなデッキでも入れられる ついでに抵抗力持ちとかおかしいだろ 753. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 15 43 07 ID ??? なのにカイロスと来たら… カードでも… 754. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 17 07 18 ID ??? カイロスたんの悪口は許さん 756. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 19 57 31 ID ??? ヘラだってカードではいまいちじゃないか 758. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 20 41 17 ID ??? カイロスが好きな人もいるんだから… ストライクかわいいよストライク 759. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/03(火) 20 47 47 ID ??? ストライクはテクニシャン燕だけであと5年は戦える 104 バリヤード トップページ 106 ルージュラ 名前 コメント
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【ケストラー】 【作品名】ハーメルンのバイオリン弾き 【ジャンル】漫画 【名前】ケストラー 参考テンプレ 【名前】ドラム 【属性】幻竜王 【大きさ】2M以上はある巨漢(双頭の龍人) 本性は700M前後の32本の首を持つヒュドラ 【攻撃力】(通常時)ハンマーで地面をたたくと200Mぐらいはふっとぶ大爆発がおこる 片帆の頭や腕からヒュドラを出し氷やとげ、炎などを出す(サイザーの精霊たちをまとめて倒せる) ヒュドラの射程は百Mくらいは伸びる(おそらく本性時ぐらいまでのびる)(ヒュドラが伸びる速度は音速より早いっぽい) (本性時)ヒュドラを32本だしてる口から出す光線で城に300M程度の穴を開けられる(射程1KM程度) 【防御力】(通常時)山を切り裂く魔法が直撃してほぼ無傷、それより威力がでかいであろう魔力がこもった拳でほぼダメージなし (本性時)上記の攻撃がぼんぼん連発されてもほぼ効かない。 体中をつららでくしざしにされて体の中心に500M以上の爆発をくらってもなお生存 上記の状態で1KM程度の爆発を起こすパンチをうけてようやく戦闘不能に 【素早さ】サイザーに攻撃あてられる程度 移動速度はよくわからん 【特殊能力】なし 【長所】堅い、作中の強キャラのほとんどと戦っているのでテンプレ作りに役立つ 【短所】馬鹿 【名前】ハーメル (覚醒時) 【属性】魔族50%天使12・5%人間37.5% 【攻撃力】1KM以上の爆発をおこせるパンチ 手を地面にぶつけるだけで衝撃だけで5、600m先まで建築物が瓦礫と化す ヴォーカルを大幅に上回る腕力(以上魔族バージョン) 覚醒時なので上記の数倍は強い ケストラーと組み合って10KMは越える城にひびがはいる(覚醒時) 【防御力】ライエルの炎の鳥(ドラム(本性時)にダメージをあたえられる)で無傷 ヴォーカルになぐられても戦闘続行可能(以上魔族バージョン) 魔力によって拳サイズに圧縮されても自力で元に戻った(覚醒時) 【素早さ】 サイザー以上 飛行可能 バイオリンを使えば100KM単位を数分で移動可能 【長所】攻防が高い 【名前】サイザー (覚醒時) 【属性】天使25%魔王50%人間25% 【大きさ】人間サイズ 【攻撃力】鎌でドラムゾンビ(本性時)を一撃で斬れる。 魔曲ワルキューレ 笛を吹いて九人の精霊を作り出し攻撃する(タイムラグ無し) 精霊はサイザー本人と互角の力を持ち、やられても本人にダメージ無し 精霊は姿を自由に変えることが出来き、自らの判断で行動可能 精霊はサイザー自身の手で殺されない限り復活可能 精霊と同時に攻撃することによつて十倍以上の破壊力になるらしい 遠距離攻撃は無し 覚醒時なので上記の数倍は強い(覚醒ハーメルンとほぼ同等) 【防御力】精霊で作った鎧装備 衝撃で城が壊れるぐらいの攻撃を食らってダメージ負うが十分戦闘可能 翼斬られたり、胸貫かれても死ななかったりと意外にタフ ヴォーカルのパンチに何発も耐える 【素早さ】背中の翼で空を高速飛行可能。上級魔族が目で捉えられない程度 至近距離(5Mぐらいの)ミサイルを軽くよけ撃った相手をミサイルにぶつけた(音速前後の反応) その時の爆炎とかの大きさから見るに2~300Mを一瞬で移動(覚醒前) 700M程度のドラムを一瞬で駆け抜けながら切り裂けるので一瞬で700M以上は移動可能 【長所】精霊による同時攻撃やら 【名前】ケストラー 【属性】大魔王 【大きさ】人間サイズ 【攻撃力】玉座から魔力を放出して世界中を攻撃、一撃でいくつもの国を消し去った(国土の8割が被爆したというセリフあり 射程は少なくとも地球のどこまでも届く 腕力でも上記のハーメルンより強いかほぼ同等 立ち上がっただけで全世界が揺れる大地震 見つめるだけで相手は血の雫になる(ハーメルクラスの力があれば抵抗可能) 【防御力】魔族バージョンのハーメルンのパンチを数十発うけてハーメルンの手が逆に砕ける 覚醒時のハーメルンに殴られて一度粉々に(演技っぽい) 完全にやっつけたと思ってもすぐ再生 【素早さ】ハーメルンに対応可能 移動スピードはよくわからん 【備考】愛の力で殴られないとダメージがない(愛の力+ハーメル+サイザー+オーボウ+その他の連中の攻撃でも死ななかった) 最終的にはまた封印 【長所】攻撃力高い 凄い外道 【短所】防御力がちょいひくめ 13スレ 597 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/16(火) 02 23 44 女禍は早さの基準で修正行き ケストラー 再考察 音速の二倍弱の反応 ○アスラリエル 普通に勝ち リーパー 防御がよくわからん ていうかなにこの手抜きテンプレ ○一方通行 血のしずくで勝ち ×目目連 石化負け ×ナッパ 普通に負け ×シロガネーZ 普通に負け ×臥竜 無理負け ○ダグノフ1 慣性中和は魔法には効かないだろ勝ち 竜魔人バラン 反応が改正待ち ×ヤマタノオロチ 普通に負け ○パンデモニウム 魔力放出勝ち ○メデューサ 魔力放出勝ち 超魔ハドラー 反応が改正待ち ○ガルム要塞 魔力放出勝ち ○妖怪大魔王 国消滅のが強いだろ勝ち ×桂花 めがねビーム負け ×アイアンカイザー 小天体負け? △ド・エトワール 勝てない負けない この辺だとは思うが 598 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/16(火) 03 03 18 ケストラーの国土の8割が被爆って どの程度の攻撃力と判断すりゃあいいんだ? 599 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/16(火) 03 10 05 山脈破壊よりは上ぐらいじゃね? 600 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/16(火) 03 13 17 100kmのパンデモニウムを倒せるのだろうか 601 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/16(火) 03 32 42 コミックスあるから明日しらべてみるか 602 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/16(火) 04 46 33 ケストラーが下がるって言うより 特殊の壁以下の連中がもっと上なんじゃないかって気が 608 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/16(火) 12 55 10 ttp //www2.ranobe.com/test/src/up27829.jpg 多分これがケストラー魔力放出の最大攻撃描写 舞台は地球(シリアスな場面で17世紀の音楽がつくった曲がどうたらこうたらという解説がよく入るので) 620 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/16(火) 22 41 46 そういやケストラーこれでどれくらいの範囲破壊なの? 621 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/16(火) 23 01 35 まず自分でどれぐらいになると思うか言ってみ その後「そうだ」とか「いや違う」とか言うから 622 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/16(火) 23 02 38 じゃあ50km破壊ぐらい 623 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/16(火) 23 19 10 そうだな 625 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/17(水) 00 26 47 50kmよりは上のようにも思うが比較できる対象がないから難しすぎるな ナッパのクンとか鬼丸の100km爆発みたく 地球全体とか日本が描いてありゃわかりやすいんだが 626 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/17(水) 00 36 11 じゃあ50kmぐらい破壊でいいんじゃね? 1スレ目 196 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/01(水) 21 36 53 ケストラー考察 ○浮遊都市アダン 魔力放出勝ち ○アスラリエル 魔力放出勝ち ×デクスモン プロセス0で分解され続ける ×女禍 殺され続ける デクスモン>ケストラー>アスラリエル
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ここではクロックタウンのPTクエストダンジョン、停止した時計台について書いていこうと思います。 このダンジョンは上下に分かれています。 最後に出発した3時間後に行くことが出来ます。 敵やボスが固いため装備はビット等の攻撃力増加アクセ+それに属性対応する武器推奨です。 武器の威力は1e+30あれば十分だと思います。 このダンジョンでは矢印ボタンにより移動を行います。 ブラウザによっては矢印のボタンが非常に見難く、Chromeの場合は矢印ボタンが凹まず全方位に移動できるように見えてしまいます。 停止した時計台・上 停止した時計台・下 停止した時計台・上 合計4層で構成されています。 次のフロアに行くボタンを押すことで次の層に移動する事が出来ます。 倒さなかったエネミーは次の層に持ちこされるみたいです。 HPは漆黒の砦のPTクエストに耐えられるだけあれば十分だと思います。 1層目-右回り 2層目-左回り 3層目-右回り 4層目は移動する必要がなく、大時計から出てくる敵を迎え討つことになります。 出現する敵 1層目 name HP 使用技 効果 カッチン 1.4e+34 槍突進 ダメージダメージ ブリキンガ 1.8e+34 クリティカルタックル凝視四連刺殺砲プロテス ダメージ+麻痺ダメージ+スロウダメージ+スリップ数ターン防御力上昇 ピラークロッカー 2.3e+34 カタパルトスパナ時計鉄槌ストップ♪~時計塔の歌~♪ ダメージダメージ停止(5ターン行動不可)、10ターン目と20ターン目に使用ダメージ0 2層目 name HP 使用技 効果 レッドカッチン 2.2e+34 連続突き突進 ダメージダメージ ピラークロッカー 上記参照 上記参照 上記参照 マリオネット5号 2.8e+34 ボクトウチョッパーボコスカラッシュポコポコンボ ダメージダメージダメージ 3層目 name HP 使用技 効果 シルバーカッチン 2.2e+34 連続突き突進超突進 ダメージダメージダメージ バックラーギアート 3.2e+34 パワースラッシュなぎ払い身を守っている! ダメージダメージ与ダメほぼ0、11回攻撃すると盾が壊れる ダークナイト 3.5e+34 シャドゥハンドダークソードダークスクリーチ ダメージダメージダメージ 4層目 name HP 使用技 効果 レッドカッチン 上記参照 上記参照 上記参照 シルバーカッチン バックラーギアート ダークナイト ハイブリキンガ 3.2e+34 クリティカルタックル凝視四連刺殺砲プロテス ダメージ+麻痺ダメージ+スロウダメージ+スリップ数ターン防御力上昇 マリオネット4号 3.8e+34 ボクトウチョッパーボコスカラッシュポコポコンボ ダメージダメージダメージ ゴールドカッチン 6e+35 連続突き突進超突進 ダメージダメージダメージ ブリキンガ、ハイブリキンガは麻痺、スロウ、プロテスのためにかなり固く感じられ、またスリップにより自分のHPも削られる。 倒すならば状態異常を回避するアクセか、攻撃力の上がるアクセを装備するとよい。 ゴールドカッチンはHPが非常に高く、倒すのが困難。攻撃力上昇アクセを装備した上で、英雄の秘薬などを使うと倒しやすい。 ファントム・ギアーズ name 使用技 効果 -左腕- ダークショットスタンブロウ連続指打撃デスバウンドアタックブレイク ダメージダメージ+気絶ダメージダメージダメージ+攻撃特性0 -頭部- ダークレーザーカッチンシュートスプリングヘッドバットスターダストキャノン暗黒の吐息ストップ ダメージダメージダメージダメージダメージ+暗闇+アンデット停止、10ターン目と20ターン目に使用 -右腕- グランドショックなぎ払い連続指打撃ハンマーフィストディフェンスブレイク ダメージダメージダメージダメージダメージ+障壁値0 -ファントム・ギアーズ-(部位破壊前) ダークブレイバーダブルチョップ破壊の鐘ブロッキングカウンターストップディスペアマジック ダメージダメージダメージ+気絶ダメージ+与ダメ0停止、10ターン目と20ターン目に使用ダメージ+攻撃特性0+障壁値0 -ファントム・ギアーズ-(部位破壊後) ダークパワーチャージ-クロノウェーブキャノン- ダメージ0超ダメージ、一度だけ使用 弱点:雷(1.5倍、頭部のみ) 本体と3つの部位(右腕、頭部、左腕) で構成されています。 本体以外の部位を攻撃することでも本体にダメージが入ります。 左腕-攻撃特性を0にしてくる技を使用 右腕-障壁値を0にする技を使用(-の場合はそのまま) 3つの部位を破壊すると本体が超威力の技を1度だけ使ってくるようになります。 その他のターンは全てチャージなので、鋼体剤を使えば確実に耐えることが出来ます。 部位全破壊で討伐すると時計の歯車が確定入手できます。 停止した時計台・下 参加者が二人以上のときに、リーダーが入場するメンバーの数だけ時空の鍵を所持していると侵入可能。 時空の鍵は時間の歯車5つで交換か、時計台・上の4層目に出現するゴールドカッチンが確率でドロップ。 上よりも難易度が非常に高く、ボスの数も多い。 参加するならば下記に記す弱点属性の武器を最低でも2本は所持しておきたいところ。 また、参加者が2人以上いる状態で開始すると、確実にミッションチェンジオーバーが発生する。 1層目に2つの分岐があるが、ここで2手に分かれないとクリア不可。 門番 出現する敵 ボス 門番 扉の門番が道中に出現する。 属性の弱点を突かないとダメージが全く与えられない。 名前 道 属性 弱点 使用技 効果 フレイムマギメンタラー 右2層目 火 水 マグマキャノンアイレーザーファイアパンチファイガアタックブレイク ダメージダメージダメージダメージダメージ+攻撃特性0 マギナドール-ゴールデンライダン- 右3層目 金 火 ゴールデンフォールゴールデンキックゴールデンクラッシュゴールデンボンバーゴールデンブレイク ダメージダメージダメージダメージダメージ+攻撃特性0+障壁値0 アクアマギメンタラー 左2層目 水 土 バブルキャノンアイレーザーアイシクルスパイクブリザガアタックブレイク ダメージダメージダメージダメージダメージ+攻撃特性0 マギナドール-アースディロス- 左3層目 土 木 ハンドビームなぎ払いガンセキキャノン岩石崩しアタックブレイク ダメージダメージダメージ1~3ヒットダメージダメージ+攻撃特性0 出現する敵 1層目、2層目(1体目の門番手前まで) name HP 使用技 効果 シルバーカッチン 時計台・上参照 時計台・上参照 時計台・上参照 バックラーギアート ダークナイト 3層目(2体目の門番手前まで) name HP 使用技 効果 マリオネット3号 4.8e+34 ボクトウチョッパーボコスカラッシュスパイクショルダータックル ダメージダメージダメージ イービルクロック 5.2e+34 衝撃の鐘振り子アタックゴーストキャノン凝視ストップ ダメージダメージダメージダメージ+スロウ停止、10ターン目と20ターン目に使用 マリオネット2号 5.4e+34 木製ハイキックダゲキラッシュテツザンコウ ダメージダメージダメージ マギナドール-カフラット- 5.7e+34 マギナショットカッティングキックカフラットクラッシャーキャッチ―シャボンオールレンジビットミスティレーザー ダメージダメージダメージダメージ+泡ビットを召喚、10ターン目と20ターン目に使用ビットの支援攻撃 4層目(キング・マギナ戦の手前まで) name HP 使用技 効果 マリオネット1号 6e+34 バックハンドナックルクラッシャーパンチジャンピングパワーボム ダメージダメージダメージ+与ダメ0 マギナドール-アレフィスト- 6.1e+34 ホーンクラッシュ爆走カウタックルプロテクトリングシュート ダメージダメージダメージ+与ダメ0 マギナドール-ベトレーダ- 6.8e+34 スラッシャーネイルスマッシャーパンチドリルキック ダメージダメージダメージ+スリップ マギナドール-アインゴット- 7e+34 スクリーチキャノン眼力光線サイコフラッシュ制御装置が壊れ暴走を始めた!-バラバラダ--ミナゴロシダ--オレタチノカラダヲカエセ--オマエノカラダヲヨコセ- ダメージダメージ+麻痺ダメージ+サイケデリック一定HPまで削ると発動、行動パターン変化ダメージダメージダメージダメージ+麻痺 5層目(ビシャス・マギナ戦の手前) name HP 使用技 効果 マリオネット1号 上記参照 上記参照 上記参照 マギナドール-カフラット- マギナドール-アレフィスト- マギナドール-ベトレーダ- マギナドール-アインゴット- マギナドール-レシュバル- 7.2e+34 スターシュートブーストザンバーフェイントキックマギナフィールド ダメージダメージダメージ+与ダメ0ダメージ+与ダメ0 マギナドール-ギメロック- 8e+34 ヒートザンバーデルタレイマギナショット胴体と分離した!(分離後本体)デルタレイ四連打撃ネイルザンバーマギナショット(分離後胴体)念動弾なぎ払いヒートザンバーマギナキャノン胴体を破壊した! ダメージダメージダメージ一定HPまで削ると発動、以降本体と胴体の同時攻撃ダメージダメージダメージダメージダメージダメージダメージダメージ一定HPまで削ると破壊 マスターデスマリオネット 7e+35 怨念波ダークミスト魂の雄叫び ダメージダメージダメージ+麻痺+発動以降攻撃力2倍 ボス キング・マギナ name 使用技 効果 王の柱 キングカノンポールフォール無差別マギナショットスタンショックフォーチュンブレイク ダメージダメージダメージダメージ+気絶ダメージ+暗闇+攻撃特性0 -ZAMEKU- キングピラーズキングスターソードマギナメイルシュトロムギガントハンドフォーチュンブレイク ダメージダメージダメージダメージ+気絶ダメージ+暗闇+攻撃特性0 弱点:? 6本の王の柱を倒すことで本体(ZAMEKU)に攻撃が出来るようになる。 HPは5e+183あれば大丈夫だと思います。 参加者が四人以下の場合は登場しない模様。 ビシャス・マギナ name 使用技 効果 左腕 ダークショットスタンブロウスーパー平手打ちゴッドハンドアタックブレイク ダメージダメージ+気絶ダメージダメージダメージ+攻撃特性0 右腕 グランドショックなぎ払い連続ハンマーアームギガンフィストディフェンスブレイク ダメージダメージダメージダメージダメージ+障壁値0 魔技无戦闘ユニット(両腕残存時) ダブルチョップブロッキングカウンターアームシールドビームマキシマムパンチストップディスペアマジック ダメージダメージ+与ダメ0ダメージ+与ダメ0ダメージ+気絶停止、10ターン目と20ターン目に使用ダメージ+攻撃特性0+障壁値0 魔技无戦闘ユニット(片腕残存時) ブロッキングテッケンハンマーなぎ払いバックハンドハードスマッシャーストップディスペアマジック 与ダメ0ダメージダメージ+与ダメ0ダメージ+気絶停止、10ターン目と20ターン目に使用ダメージ+攻撃特性0+障壁値0 魔技无戦闘ユニット(両腕破壊時) ボムズフォール開口部スターダストキャノンマギナデイン焼却眼光線ディスペアマジックリンカーネイション ダメージダメージダメージダメージ+火傷ダメージ+攻撃特性0+障壁値0片腕を復活 弱点:時(3倍、本体のみ?) 左右の腕と本体を持つボス。固い。 左腕は攻撃特性0、右腕は障壁値0、本体は両方を0にする技を使用する。 技の構成上、腕が残っている状態で本体を攻撃してもあまりダメージを与えられないため、 基本的に腕をすべて破壊してから本体を攻撃するとよい。 なお、腕は定期的に片方ずつ復活する。 ビシャス・ネグロ 形態名 使用技 効果 ジェットダルダーマキシマムフォーム グランドウェーブジェットハンマーショルダーレーザーストライクハンマーマキシマムクラッシュ ダメージダメージダメージ+与ダメ0ダメージ+与ダメ0ダメージ+気絶 ジェットランスラグナロクフォーム アセンションドラゴンシュートショルダーレーザーコンデムブレイズアサルトバスタードリルランサー ダメージ+補助効果解除、1ターン目に使用ダメージダメージダメージダメージ+与ダメ0ダメージ+スリップ ブラストホーネットカスタムカノンフォーム -ダークウェーブキャノン-ショルダーレーザーマギナショットマギナホーミングミサイルクレイジースマッシュ生命反転 超ダメージ、1ターン目に使用ダメージダメージダメージダメージアンデット ドゥームスレイヤーミストブーストXXフォーム 浅斬連断円月殺法ギロティカルブレードデスバウンドオーバーエンド ダメージダメージダメージダメージダメージ+与ダメ0 ツインソニックブレードストリームダッシュフォーム シャドゥストリームマギナホーミングミサイルオクタストライクトルネードブレイドアテミショックスクリューカッター ダメージ、1ターン目に使用ダメージダメージダメージ+与ダメ0ダメージ+気絶ダメージ+スリップ マギナジャスティスフォーム ジャスティスヴォルケイノアイレーザーマギナホーミングミサイルマギナバーストクラッシャーネイル正義の鉄拳 ダメージ+火傷、1ターン目に使用ダメージダメージダメージダメージダメージ+与ダメ0 ネグロギアファイナルフォーム ストップスターダストキャノンネグロギアブレードマギナダイン焼却眼光線ミストダウンフォース 停止、1ターン目に使用ダメージダメージダメージダメージ+火傷ダメージ+攻撃特性0 弱点:時(3倍) ミッションチェンジオーバーで出現。 時計塔のラストボスの為、めちゃくちゃ固い。HPが削れないように見える。 弱点は現在、時属性のみを確認。 複数の形態を持ち、HPを一定値まで削るごとに上から順に推移していく。 形態によって使用してくる技が変化したり、強弱が変わる。 超威力技を放ってくる形態があるため、1ターン目にバースト設定をしておくと安心して戦えます。 クリアすると、時間の歯車が確定で5個入手できます。 + くふふふふー! テップ 形態名 使用技 効果 冒涜的な巨腕 グランドウェーブビッグプレス無呼吸連打ストライクハンマーマキシマムクラッシュ ダメージダメージダメージ+与ダメ0ダメージ+与ダメ0ダメージ+気絶 混沌の黒腕 火球封印怨霊呪弾黒い泡怠惰の吐息アシッドブレス ダメージ+火傷ダメージ+アンデットダメージ+泡ダメージ+攻撃特性0ダメージ+障壁値0 名称し難き腕 空撃オクタストライクメギドラ捕食アテミショック ダメージダメージダメージダメージ+与ダメ0ダメージ+気絶 灼熱の玉手 熱風波大炎上ジェットブースト炎軏殺法鷲掴み顔バーナー 小ダメージ+火傷ダメージ+火傷+与ダメ0ダメージ+火傷ダメージ+火傷ダメージ+火傷 破壊の機械手 -アルハザードファントム-サンダートラップメタルバックハンドクラッシャーミスティカルカノンデストロイカノンバーストキャノン 超ダメージ+泡+停止+障壁値0+攻撃特性0+気絶+スリップ+アンデット+火傷、1ターン目に使用ダメージダメージダメージ+与ダメ0ダメージ+与ダメ0ダメージ+火傷 這い寄る触手 ソニックスイング混沌の咆哮全身握撃256連死殺砲カオスアグネヤストラ ダメージダメージダメージダメージダメージ+与ダメ0 ビシャス・ネグロ撃破後に確率で出現。 出現時はクリア後の報酬画面が下の方までスクロールでき、下にある戦闘開始を押すとテップとの戦闘に移行する。 ビシャス・ネグロ同様複数の形態を持っているが、こちらは戦闘を重ねるとランダムで形態を変化させていく。 やはり超威力の技を放つ形態があるため、1ターン目にバースト設定をしておくとよい。 攻撃力がビシャス・ネグロとは桁違いに高く、障壁値78%マスタースタイルでも1~1.5e+184ほど食らう。 また這い寄る触手形態は更に攻撃力が高く、他の形態の2~3倍ほどあるため注意が必要。 体力も高いため長期戦になるが、クリアすればビシャス・ネグロ撃破時と同様の報酬がもう一度手に入る。
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ラストラン 題名:ラストラン 作者:志水辰夫 発行:徳間書店 2009.03.31 初版 価格:\1,600 これは短篇集である。しかも久々のシミタツ節が唸る1989~92年前後に書かれた作品集である。 ちょうど『深夜ふたたび』や『行きずりの街』の頃だから、この作家の偉業とも言える初期三部作(『餓えて狼』『裂けて海峡』『背いて故郷』)を成し遂げ、ある意味作家が書き慣れ、次に何を書くかという最も難しい時期、それは熟成期とも言われつつ非常に危うい一時期であるようにも思われるのだが、そうした時期、彼はこの本にある作品たちを集約した短編集にせず、自らお蔵入りとし、これまで封印してきたそうである。 作家は帯でこう言う。 「いまの自分がうしなってしまったもの、若さや情熱、ほとばしる情感や熱気が全編に立ち込めていて、老いの淋しさを逆に確認させられもした」 どの作家にも共通した思いのようなものがあるのかもしれない。あらゆる人間があらゆる自分の仕事に対し思うことであるのかもしれない。その無常観が作品や仕事に深みを与えてゆくと見ることはできるのだが、やはり喪失の感覚というのは、若き頃に予感していて、その予感が青春に影を落とし、ストレートに若さを喜びきれないというのも、人間らしさであるような気がする。 だから人は、若書きと評されようと、若き頃は果敢に書き、やがて、失われた時間を惜しんで、深く熟成した内省的な言葉を紡ぐようになるのだろう。そしてある意味の割り切りと、職人的な無我の境地。そんなものに辿り着いた時、かつての読者が彼をどう読むのかというあたりが、作家としての持続性の秘密であるような気がする。 確かに、本書を読むと、あの頃のシミタツ、あの頃悶えるように読んでいた情念の作家志水辰夫の輝きっぷりの一片がそこかしこに輝きを見せる。そんな時代に読者である自分がどうであったか、というところまで突き刺さってくるのが、こうした古い作品集のある意味凄みであると言えるのかもしれない。 しかし表題の『ラストラン』という作品はない。であれば、どういう意味なのだろうと、何度も考えてしまう。シミタツのラストランというには、まだ早いという気がするが。 (2010.1.24)
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CN4 CN4でストライク可能になるユニット カード名 カテゴリ サイズ パワー SP CN 備考 収録 ティラノレンジャー WB S 3 ! 4 2弾 アームドティラノレンジャー WB S 5+ ! 4 5弾 ゲキチョッパー WB S 2 ! 4 7弾 ハートクイン ET S 1 ! 4 9弾 ブルーレーサー OT S 0 ! 4 1弾 グリーンレーサー OT S 2 ! 4 1弾 レッドレーサー OT S 2 ! 4 2弾 デカイエロー OT S 3 ! 4 2弾 レッドワン OT S 4 ! 4 3弾 イエローレーサー OT S 2 ! 4 3弾 グリーンツー OT S 3 ! 4 4弾 ブルースリー OT S 1 ! 4 4弾 タイムレッド OT S 4 ! 4 4弾 タイムブルー OT S 3 ! 4 4弾 タイムピンク OT S 3 ! 4 4弾 ブルーフラッシュ OT S 2 ! 4 5弾 デンジグリーン OT S 1 ! 4 6弾 レッドレーサー(2nd) OT S 1 ! 4 6弾 スピードル OT M 0 ! 4 7弾 ベアールV OT M 2 ! 4 7弾 ゴーオンレッド OT S 1 ! 4 7弾 バルカ OT M 2 ! 4 8弾 レツタカ OT M 1 ! 4 8弾 ゴーオンゴールド OT S 3 ! 4 8弾 デカイエローSWAT OT S 7- ! 4 9弾 モモタロス(2nd) OT S 3 ! 4 R4 レッドフラッシュ(XG) OT S 3 ! 4 XG1 レッドワン(XG) OT S 3 ! 4 XG1 ネジブルー DA S 2 ! 4 制限あり 9弾 CN4でダメージを与える効果を持つユニット カード名 カテゴリ サイズ パワー SP CN 備考 収録 ゴーオンブラック OT S 3 - 4 7弾 レッドマスク MA S 2 - 4 6弾 チェンジグリフォン MA S 1 - 4 8弾 ゴッドカーク MA M 7- - 4 8弾 蝶忍 紅牙 DA S 3 - 4 メタル SP1/4を持つユニット (ユニットにSP1/4を付加) 蒸着 (SP1/4を持つユニットを強化) デンライナーイスルギ カード名 カテゴリ サイズ パワー SP CN 備考 収録 仮面ライダーガタックRF OT S 4+ 1/4 R1 仮面ライダーパンチホッパー OT S 2 1/4 1 R1 仮面ライダーザビーRF OT S 3+ 1/4 R1 仮面ライダー電王RF OT S 3 1/4 RC R1 仮面ライダー電王AF OT S 4 1/4 R1 仮面ライダーカブトRF OT S 3+ 1/4 R1 仮面ライダーキックホッパー OT S 4 1/4 2 R1 仮面ライダー電王GF OT S 5 1/4 RC R1 仮面ライダードレイクRF OT S 3+ 1/4 R2 仮面ライダーゼロノスAF OT S 3+ 1/4 R2 仮面ライダー電王LF OT S 5+ 1/4 R2 モモタロス OT S 1 1/4 R2 ウラタロス OT S 0 1/4 R2 リュウタロス OT S 2 1/4 R2 デネブ OT S 2 1/4 R2 仮面ライダー電王PF OT S 0 ! RC BP3000以上のとき R2 ジーク OT S 3 1/4 R2 仮面ライダー電王WF OT S 4 1/4 R2 仮面ライダー電王CF OT S 4+ 1/4 R2 仮面ライダーコーカサス OT S 5 1/4 R3 仮面ライダーケタロス OT S 4 1/4 R3 仮面ライダーヘラクス OT S 3 1/4 RC R3 仮面ライダー電王CF(2nd) OT S 4+ 1/4 R3 仮面ライダーミニ電王SF OT S 2 1/4 R3 仮面ライダーキックホッパー(2nd) OT S 4 1/4 1 R4 仮面ライダーダークカブトRF OT S 4+ 1/4 - R4 仮面ライダー電王RF(2nd) OT S 3 1/4 RC R4 仮面ライダー電王SF(2nd) OT S 4 1/4 RC R4 仮面ライダー電王GF(2nd) OT S 5 1/4 RC R4 リュウタロス(2nd) OT S 2 1/4 2 R4 ウラタロス(2nd) OT S 1 1/4 3 R4 宇宙刑事シャリバン OT S 3 1/4 RC メタル 宇宙刑事シャイダー OT S 4 1/4 RC XG1 ダイアナレディ OT S 3 1/4 - XG1 スピルバン OT S 3 1/4 RC XG1 仮面ライダー電王超CF OT S 5+ 1/4 - XG1 コメント 名前 コメント
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ミストラス 分類:たいじゅポケモン No.4-533 タイプ:くさ/[[じめん]] 特性:しめりけ(じばく、だいばくはつ、ゆうばくを無効にする) きりおこし(天気を霧が深い状態にする。また霧が深い状態でも命中率は下がらない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ミストラス 165 85 100 65 100 30 キリバヤシ 100 75 70 55 70 45 進化前 キリノキ 65 45 50 40 50 60 進化前2 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/むし いまひとつ(1/2) じめん/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 技 ウッドハンマー、地震、逆鱗、岩雪崩、馬鹿力、噛み砕く、ギガドレイン、大地の力、暴風、宿り木の種、呪い、追い風、白い霧、黒い霧、根を張る等 その他 【キリノキ】 生まれたばかり。まだ霧を起こす能力をコントロールできていないため日光浴ができず困っている。 【キリバヤシ】 成長して立派になった姿。霧の中に身を隠してるためなかなかその姿を見せることはない。 【ミストラス】 霧が深い森に住む森林の主。とても巨大なポケモンで過去には100mを越える個体も確認されてるらしい。霧を発生させる能力の他にも風を呼ぶ能力も持つ。 名前 コメント
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ストライク 基本データ プラコロナンバー:11 使用エネルギー:草 拡張パック:有り 発売年:199?年?月 キャラコロの確率 直立 逆立 右向 左向 仰向 俯せ ストライクA 18.64% 7.86% 12.12% 9.85% 17.71% 33.82% ストライクB 16.40% 6.26% 13.60% 14.53% 17.61% 31.60% ストライクC 15.45% 7.19% 10.38% 15.58% 13.72% 37.68% ストライクD 19.60% 10.12% 14.06% 12.62% 14.15% 29.45% 技一覧 基本技Aタイプ 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット ひっかく 草 10ダメージ なし 逆立:自分も10ダメージ でんこうせっか 草草 20ダメージ なし 逆立:自分も10ダメージ みねうち 草草 次の相手の番に使えるワザカードを1つえらんでそれを使えなくする。ワザの効果は1回で消える。 直立・仰向:10ダメージ与える 逆立・俯せ:自分も10ダメージ つるぎのまい 草草草 次の自分の番にでた草は全て草2個分としてあつかう。 なし 逆立・俯せ:次の自分の番にふるエネコロを2個へらす。 きりさく 草草草 30ダメージ 直立・仰向:追加で20ダメージ 逆立・俯せ:自分も20ダメージ たつまきぎり 草草草草草 70ダメージ 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も20ダメージ 基本技Bタイプ 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット はたく 草 10ダメージ 直立:追加で10ダメージ なし にらみつける 草草 10ダメージ 直立・仰向:相手は次の番にふるエネコロを1個へらす。 なし すてみタックル 草草 30ダメージを与え、自分も10ダメージ受ける。 直立:追加で10ダメージ 逆立・俯せ:自分も10ダメージ かまえる 草草草 次の自分の番で出たエネコロの結果に草を1つ足すことができる。 直立:さらに次の自分の番で出たエネコロの結果に草を1つ足すことができる。 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 かぶとわり 草草草 20ダメージ 直立・仰向:追加で40ダメージ 逆立・俯せ:自分も30ダメージ まっぷたつ 草草草草 ワザが成功したら出ているエネコロの草の数×10のダメージを与える。 直立・仰向:追加で20ダメージ 逆立・俯せ:自分も30ダメージ 拡張技 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット 封入商品 ツバメがえし(スペシャル) 草×10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 なし 拡張パック2.ストライク かまいたち 草草草 30ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 逆立:チビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを自分が受ける。 拡張パック2.ストライク みだれぎり 草草草草草 チビキャラコロを12個ふって立った数×20のダメージを与える。ただしこのワザは自分のHPが40以下のときにしかつかえない。 直立:さらにチビキャラコロを6個ふって立った数×20のダメージを追加で与える。 なし 拡張パック2.ストライク うけながす 草草 チビキャラコロを12個ふって立った数×10だけ次の相手の番に受けるダメージをへらす。 直立・仰向:次の自分の番にふるエネコロを1個追加してふる。 なし 拡張パック2.ミュウツー他 備考 キャラコロの向きによる追加効果が充実しているのが特徴。 しかしストライクキャラコロはどれも俯せが確率的に最も出やすい向きとなっており、俯せの時のデメリット効果の威力が大きいワザも多いことから慎重にバトルする必要がある。特に「かぶとわり」は草×3つで最高60ダメージを与えられる可能性のある強力なワザだが、逆立、俯せになると30ダメージも食らうことになり注意が必要。 「つるぎのまい」はエネコロのエネルギーを参照する特殊なワザカードであり、出た草エネルギーを倍にする効果と素直に読むとするとかなり強力なサポートワザカードであると言える。「つるぎのまい」を成功させた場合、次の番にエネコロの結果が草×3以上が出ればどのワザカードも全て成功することになるため、大技成功確率が高くなり、非常に強力である。他のエネコロ追加系のワザやエネルギーを1つ足すなどのようなサポートワザカードと比べても明らかに強い効果となっている。 「つるぎのまい」の存在からおそらくフリーザープラコロと並んで強力なキャラコロであると評価出来そうである。 「つるぎのまい」の「次の自分の番にでた草は全て草2個分としてあつかう。」という文言について、「でた草は全て2個分」とはどういう意味なのか問題となる。 この点について、「でた草」とは単色エネルギーの草のみを意味し、カスタムチップの草/草は含まれないとする考え方がある(単色限定2倍説)。これは単色で出た草をカスタムチップの草/草のような効果にするという意味で、草/草のエネコロの出目については草×4になるわけではないとする考え方である。 しかしこのページ編集者の私見としては単色限定2倍説は妥当ではないと考える。理由として、「でた草は全て2個分」という文言を素直に読めば、上記のようなカスタムチップの出目は含まないと考える理由は特になく、また逆立・俯せになった際の「次の自分の番にふるエネコロを2個へらす。」という(効果が強力な分)デメリット効果の重さ(なおストライクキャラコロは俯せ率がかなり高い)を考慮すれば、でた草エネルギーは倍になるという効果処理(全部2倍説)で全く問題はないと解する。 具体的には、例えば「つるぎのまい」を成功させた次の番に「たつまきぎり」をトライしてエネコロの出目が「草、草/草、他」だったとする。単色限定2倍説によれば、単色の草の出目だけ草2個分として扱うことにより草エネルギーの総数は草草草草の4つとみなされるためワザは失敗となる。しかし全部2倍説によれば、でた草の数は全て2個分、つまり2倍となるため草エネルギーの総数は草草草草草草の6つとみなされワザは成功ということになる。このうち後者の処理が妥当だと考える。 おすすめワザカード選択 プラコロバトルで使う4枚のワザカードのおすすめレシピを紹介。 選択基準としては ①比較的強い効果を持つ、②キャラコロ独自のワザ・コンボを尊重、③ダメージ効率、④バトルが盛り上がる 等の諸般の要素を総合考慮してこの項目編集者の独断と偏見で選択している。 おすすめワザカード4枚 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット ツバメがえし(スペシャル) 草×10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 なし かぶとわり 草草草 20ダメージ 直立・仰向:追加で40ダメージ 逆立・俯せ:自分も30ダメージ つるぎのまい 草草草 次の自分の番にでた草は全て草2個分としてあつかう。 なし 逆立・俯せ:次の自分の番にふるエネコロを2個へらす。 まっぷたつ 草草草草 ワザが成功したら出ているエネコロの草の数×10のダメージを与える。 直立・仰向:追加で20ダメージ 逆立・俯せ:自分も30ダメージ (異論反論は大いに認める) レシピ解説 基本戦術としては、「かぶとわり」を軸に、これと「つるぎのまい」を交互にトライする。「つるぎのまい」はエネコロを追加するのではなく出た草エネルギーを倍にする効果なので、「まっぷたつ」や「ツバメがえし」のような出たエネルギーの数ダメージが決まるワザと相性が良く大ダメージが期待できる。また「かぶとわり」も直立か仰向けが出れば合計で60ダメージも与えられる強力なワザなので一気に勝負が決まるかもしれない。 その他のポケモン 前:10.サイドン 次:12.ニョロゾ
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【作品名】遊戯王ZEXAL 【ジャンル】SFセカイ系学園異世界人情時代劇物カオススタンドカードヒーローバトルゲームアニメ 【世界観・設定】 龍:人間より遥かに長い寿命を持ち万物の知恵を持った存在。 まだ世界が生まれていなかった頃、何も無い空間に一匹の龍がいた。 己しか存在しない孤独から、その龍は全ての力を使い、この世界を創造した。 しかし力を使い果たしたことで力尽きようとしていた龍は、己が生み出した世界の未来を見守ることができないことを憂い、一粒の涙を垂らす。 その後その一滴は果てしない時間をかけて宇宙をさまよい、ある一つの惑星に辿りついた。それが地球であり、涙が衝突した衝撃で月を生み出すことになる。 ヌメロンコード:神の力を持つカード。全ての宇宙の過去・現在・未来を記し、あらゆる世界の運命を書き換えることのできるカード。 この世界を生み出したカードとも言われ、全ての世界の運命を書き換える神の力、全能の力と呼ばれている。 ヌメロンの力の一端を手に入れた神は現在の事象を書き換える力(時間軸の点の部分を書き換え)を得ており、 全ての力を手に入れることで過去・未来も含め自在に書き換えることができる(時間軸の線を書き換え)。 その正体は地球に降り立った龍の涙。龍の涙が地球に衝突した際、ヌメロンコード本体は地球に降り立ち、ヌメロンコードの鍵となる部分は月に置かれた。 ナンバーズ:アストラル世界に住むアストラルの記憶のピース。元々はヌメロンコードを示す地図のようなもの。それがカードとなって世界に100枚飛び散った。その他様々な性質がある。 人の欲望を具現化させ、持ち主が望む形となってナンバーズカードに変化する。その副作用として魂と精神に影響を及ぼし、自分の欲望のまま行動し続け、 気が強くなったり、透過能力を得たり、運命を操作する未来予知能力を手に入れたり、確率を操作できるほど運が良くなったり、世界を高次元の宇宙と一体化させて消滅させたりできる。 また、ナンバーズ所持者は時間操作耐性を持つ。また、オーバーハンドレッドナンバーズというナンバーズと同様の特性を持つモンスターも存在する。 ナンバーズと名のつくモンスターは現実世界よりも遥かに高次な世界の存在の為、低次の攻撃が効かないという設定を持つ。(ナンバーズがナンバーズでしか戦闘破壊できないのはこの設定の為) よって、現実世界で発生しうる攻撃はナンバーズは一切受け付けない。そしてそれが効かない存在には攻撃を当てることができる。 (ゼアルの世界観は日本が存在し、未来の技術が進んだ現実世界の延長線上の為、現実世界準拠) ZEXALの世界は多次元世界と呼ばれ、現実世界・バリアン界・アストラル界・皇の鍵の中の空間・No.96の作り出した異空間・CNo.96の存在していた空間・ CNo.96の作りだした世界・異次元の墓場サルガッソ・ハルトの心象風景が確認できている。(単一宇宙×4+5α) さらに宇宙が光の粒子(数cmほどの光の粒)に見える空間でそれが無数に集まり銀河のような形を形成している。さらに光の粒子の数百倍の大きさの宇宙や はるか遠くに銀河や星雲が無数に存在している描写があることから宇宙並の広さとする。(宇宙(450億光年)×宇宙の広さ(450億光年)で単一宇宙の25該2000京倍) さらに宇宙創造前に世界を創造した龍がその世界の数十倍の大きさを持ちそれ以上の大きさの空間に収まっているため世界観は主人公の住む世界(単一宇宙×4+単一宇宙×25該2000京)+宇宙を創造した龍の居た空間(単一宇宙×504該+α)の大きさ。 アストラル世界は宇宙の数百倍の大きさを持つ光球より遥かに大きな銀河状の宇宙。 最も小さい銀河が1000パーセク(30834×10の15乗m)程で、宇宙が数cm程度に見えるので、アストラル世界は単一宇宙×5139京倍の大きさ。 後述のバリアン世界はアストラル世界と同程度の大きさ。よって単一宇宙×5139京倍の大きさ。 【名前】アストラルwithヌメロンコード 【属性】アストラル世界の住人 【大きさ】身長160くらいのエネルギー体 【攻撃力】ドローした衝撃でアストラル世界規模(単一宇宙×5139京倍)の爆発を起こすことが可能。 【防御力】ナンバーズのオリジナルの存在のため、低次元(現実世界準拠の宇宙)で起こりうる攻撃は全て無効。 また、特殊能力欄に書かれているナンバーズモンスターが耐性を持つ能力も全てすり抜けるか、効かない。 素の防御は単一宇宙×5139京倍の大きさを持つ世界を消滅させることが出来る攻撃の中心にいても無傷 ブラックホールに巻き込まれても無傷(重力耐性、放射能耐性、10億℃の熱耐性)。 カメラで撮った写真で未来を望むままに操作できる奴の運命操作が効かない。 空間そのものを消滅させ、世界を全て飲み込むと言われる空間攻撃が効かない。 時間を10万分の1の速度に進めた空間や、時が止まった世界で普通に動ける。(時間操作耐性) 一般人を洗脳し暴徒化させるNo.(精神・魂)を持っても気が荒くなるが理性を保てる奴(精神・魂耐性)が 2枚以上No.を持つと理性と記憶を失う(精神・魂×2)。ナンバーズを二枚以上所持し、召喚してもなんともない 紋章の力を持つ一家の二男と三男(精神・魂耐性×2)。それでも召喚前に紋章の力を強化しておかないと 強力な力に呑み込まれ所持すらできないNo.6(精神・魂×3)。それを所持できる紋章の力を強化した三男 (精神・魂耐性×3)。その召喚時に苦痛が伴うNo.6の召喚(精神・魂×4)。 それを紋章の力を体全体に展開して耐えた三男(精神・魂耐性×4)を肉体ごと精神と魂を奪う暴走状態のNo.6 (精神・魂×5)のカードを手にしても全く影響のないアストラル+科学の力で紋章の力を再び手にした三男 (精神・魂耐性×5)が苦痛を生じるCNo.の召喚(精神・魂×6)を行っても何ともないアストラル(精神・魂耐性×6)。 【素早さ】 自由に舞空術が可能。宇宙の数百倍ほどの大きさの宇宙3個分ほどの距離を3秒程度で移動できる虹クリボー(秒速9兆4000億光年) と同程度のスピード。 宇宙の数百倍ほどの大きさの宇宙3個分ほどの距離を3秒程度で移動できる虹クリボー(秒速9兆4000億光年)の体当たりを、 数mほどから視認し、回避できる(秒速1兆5000億光年反応)九十九遊馬より先に動作しカードを発動できる(秒速1兆5000億光年反応)。 【特殊能力】宇宙活動可能。宇宙外活動可能。一般人には音も聞こえず視認不可のナンバーズモンスター。そのナンバーズを認識できるDゲイザー。 そのDゲイザーがあっても認識できないアストラル(不可視×2)。光の粒子となって別の次元へ移動可能。 次元間を自在に移動できる存在が到達することができない高次元への移動も可能。 ヌメロンコード:世界観設定の通り、全能アイテム。ヌメロンコードの所持者となることで全ての宇宙の過去と未来、現在を書き換える。書き換え範囲は単一宇宙×504該倍+α。 No.39希望皇ホープ:人型6mほどのモンスター。ナンバーズモンスターのため不可視・実体無しで低次の攻撃は全て無効。 自分は攻撃を当てることが出来る。 自身と同じ特性を持つモンスターに攻撃できる他、液体化したモンスターや、粒子化・炎や水そのもの、世界そのものの相手にも攻撃が可能。 アストラルが回避できず数十mから捕まえることができるNo.96の攻撃を数mから反応し反撃できる(秒速50兆光年反応。) ホープ自身の効果でビームや物理的な攻撃を消失させ、アストラル世界破壊規模の攻撃まで防ぐことが出来る。自身の持つ剣で切り裂くことで世界(単一宇宙×5139京倍)そのものの敵を消滅させることが可能。 以下のモンスターもホープが直接進化した形態のため、ナンバーズモンスターの特性、素の防御力・反応速度は同じ。 また、ビヨンド以外は自身の攻撃で世界と化した敵を消滅させることが可能。 CNo.39希望皇ホープレイ:人型6mほどのモンスター。大剣から放つビームで世界破壊攻撃が効かない敵を破壊することが出来る。 CNo.39希望皇ホープレイV:人型6mほどのモンスター。半径5000万㎞のモンスター等を両手に持つ剣をビーム状に放つすることで破壊可能。 攻撃速度はホープの攻撃に数mから防御動作できる奴が同程度の距離から反応できない程度。 CNo.39希望皇ホープレイヴィクトリー:ホープが変形した人型6mほどのモンスター。攻撃力・反応速度はホープと同様。 ホープレイヴィクトリーが攻撃するとき、相手は炎・電気・水・氷・光・闇系統の能力、物体や世界を変化させる世界改変、 時間操作、空間を操作して異次元へ送るなどの時空間操作、理屈不明の攻撃無効、運命操作、存在の書き換えなどの能力を一切使うことができない。 No.39希望皇ビヨンド・ザ・ホープ:人型6mほどのモンスター。以下の特殊能力が全て効かない効果を周囲5億㎞(ダイソンスフィア5体分)の範囲で仲間のモンスターに与える。 炎。水、冷凍、電気、光、闇、電子、データ、毒、呪い、魔術、妖術などの能力全般 別の存在に強制的に変化させる能力 全能付与の存在の書き換え 特殊能力を無効にする能力全般 過去に戻り自身に有利な未来を選択する能力 過去に戻り自身が許可したもの以外は特殊能力が発動出来ない時空操作 時間操作全般 空間破壊、異空間追放などの空間攻撃全般 理屈不明の消滅攻撃全般 洗脳 存在するだけで体にひびが入り最終的に死ぬ世界や、能力を吸収し無力化する世界を作りだすなどの世界改変能力全般 重力で押し潰す攻撃 【長所】正に最強の決闘者 【短所】常に全裸 このスレのルールだと常時全能にならないのでおそらく真ドン・サウザンドの下位互換にしかならない 【戦法】試合開始と同時にホープ連合が召喚&攻撃すると同時にアストラルがヌメロンコードを使うorドローして爆殺。 参戦vol.7 919-922 vol.7 923格無しさん2021/12/27(月) 12 38 50.70ID g6xSlxAU https //i.imgur.com/FXllTYc.jpg 見た目はこんな感じ 青い方がアストラル 924格無しさん2021/12/27(月) 15 14 06.64ID xw6mrhWS 出典入れるの忘れてた 出典 遊戯王ゼアルⅡ146話 2014年3月23日放送 高橋和希 スタジオ・ダイス/集英社・テレビ東京・NAS 925格無しさん2021/12/27(月) 15 15 58.15ID xw6mrhWS 文字化けした 遊戯王ゼアル2 926格無しさん2021/12/27(月) 15 25 34.73ID gY8tMyYF 927 ホープ達は戦闘開始と共に勝手に出てくると扱い? アストラルのテンプレとは関係ないけど、真ドン・サウザンドはナンバーズのオリジナルだからホープ達の攻撃にも耐性を持つと解釈していいのだろうか。 927格無しさん2021/12/27(月) 16 53 47.39ID xw6mrhWS 928 931 926 勝手に出てくる扱いであってるよ ドンに関してはナンバーズはナンバーズでしか倒せないって設定からしてホープ達の攻撃は普通に通ると思う 928格無しさん2021/12/27(月) 17 20 01.30ID oi35t6uX 927 横からごめん、ホープはテンプレに載ってるの全員が同時発生して、全員が独立した攻撃ができると見ていいの? どっかでホープレンジャーというネタも見たからホープ達はみんな同時に出現できるとみなせるか? 929格無しさん2021/12/27(月) 17 40 12.25ID xw6mrhWS 930 ナンバーズは他のカードと違って意思を持ってるみたいな設定あるからいけるはず 本編でもナンバーズ96とホープが勝手に出てきてリアルファイトやってたし 930格無しさん2021/12/27(月) 18 38 44.84ID oi35t6uX 929 なら行けるね 931格無しさん2021/12/27(月) 23 43 44.22ID gY8tMyYF 927 ありがとう 932格無しさん2021/12/28(火) 21 11 03.42ID cvNWsos8 アストラルwithヌメロンコード考察 身長160㎝+ドローで単一宇宙×5139京の爆発(!?)+現実世界で起こりうるあらゆる現象は無効+ ブラックホールの重力・放射能・10億度の熱・空間消滅・時間操耐性+精神・魂耐性×6+移動速度:秒速9兆4000億光年+戦闘・反応速度:1mから秒速1兆5000億光年+ 宇宙・宇宙外行動可能+不可視×2+異次元移動可能+単一宇宙×504該+α範囲の全能原理の書き換え No.39希望皇ホープ 単一宇宙×5139京範囲の空間に干渉可能+ビームや物理的な攻撃を消滅させる原理付防御+秒速50兆光年反応+下記のモンスターも反応速度は同一 CNo.39希望皇ホープレイヴィクトリー 攻撃の際相手は炎・電気・水・氷・光・闇系統の能力、物体や世界を変化させる世界改変、 時間操作、空間を操作して異次元へ送るなどの時空間操作、理屈不明の攻撃無効、運命操作、存在の書き換えを使用不能になる No.39希望皇ビヨンド・ザ・ホープ 周囲5億㎞の味方に炎、水、冷凍、電気、光、闇、電子、データ、毒、呪い、魔術、妖術などの能力全般、別の存在に強制的に変化させる能力 全能付与の存在の書き換え、特殊能力を無効にする能力全般、過去に戻り自身に有利な未来を選択する能力、 過去に戻り自身が許可したもの以外は特殊能力が発動出来ない時空操作、時間操作全般、空間破壊、異空間追放などの空間攻撃全般、 理屈不明の消滅攻撃全般、洗脳、存在するだけで体にひびが入り最終的に死ぬ世界や、能力を吸収し無力化する世界を作りだすなどの世界改変能力全般 重力で押し潰す攻撃への耐性を付与する。 こうして書き起こしてみるとかなり高スペック。味方に耐性を付与する効果は最強議論界隈でもとても珍しくかつ強力。 ただ召喚獣達は戦闘開始と共に飛び出る扱いなので常時能力にはなすすべがない。 戦法はアストラルが全能原理の書き換えを行い、ホープ達はそれぞれで攻撃を試す。 短所に記された通り真ドン・サウザンドの下位互換的な性能なのでその下を見る。 ○超高次元の魔神~タングラム 先手全能原理の書き換えで全能防御を剥がしホープが空間ごと破壊して勝ち ○or×『重心』 こちらはブラックホール耐性があるが単一宇宙×25兆400億規模の重力に耐えられるかどうか。 耐えられるならホープが空間ごと破壊して勝ち 無理なら負け △青い射影ライオン いくらなんでもでかすぎる。あちらの攻撃は通じず分け ×悪魔神王バルカディアス 常時即死負け ×ブラック・シープ 常時声明エネルギー吸収負け ×シュライク 時間無視に通じる時間停止負け ×八俣遠呂智 消滅×3の肉体操作負け △タロン 双方打つ手なし分け × 観察者 二次多元ごと空間切断負け ×破滅の王 距離の関係で突っ込まざるを得ず即死負け △コブラ お互い打つ手なし分け 悪魔王サタン 修正テンプレ提出待ち ○アンチスパイラル(劇場版) 全能原理の書き換え勝ち △〝メロディアスペース〟 双方打つ手なし分け 多元宇宙の壁下を見る。 ×クロノス 時間無視に通じる過去への追放負け ×or△左手 吸収は現実世界であり得る現象と解釈出来るかどうか。ないなら負け有りなら分け △アルセウス お互い打つ手なし分け ×完全生命体イフ マクシウムカノン分け ○アンチスパイラル ホープが空間ごと破壊して勝ち ×メタルスター 麻痺負け ○ヤドカリ(ディアスポラ) ホープが空間ごと破壊して勝ち △道 お互い打つ手なし分け ×ババルウ星人 一次多元破壊規模のウルトラキー負け ○宇宙蝉海老 ホープが空間ごと破壊して勝ち こいつ蝉エビなのにアメーバなのか・・・ ○世界獣 ホープが空間ごと破壊して勝ち ○空飛ぶスパゲッティ・モンスター あちらの方が速いが全能は効かない。 任意全能に伴う全能防御は書き換えで消滅させてホープが空間ごと破壊して勝ち ○ハリケーン(カルドセプト3DS版) グレムリンアムルの有効範囲を超えるホープの攻撃勝ち これより順位が下のキャラに負ける事はない。なので位置は ババルウ星人>アストラルwithヌメロンコード>宇宙蝉海老
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特徴 電撃バフためてボス戦で火力兼WB役で活躍できそう 改変で超つよしょくになった その代償にサメを失い遠距離範囲技を失った 長所 電撃バフ5つためて最大防御率45%無視 ボス戦で高火力として働けそう ウィンドブースターで大抵の職業に好かれる 短所 連携とかいうめんどくさいシステム 改変でサメを失う 3次の攻撃技が使いづらい インテンションがない スキル名がダサい 職業スキル スキル名 発動形態 説明 エレメンタルスラッシュ 攻撃 MP0で打てる範囲技。チュートリアルくらいでしか使わない エレメンタルハーモニー パッシブ レベル2上がるごとにSTR1追加 シグナスブレス パッシブ リンクスキル 状態異常耐性上昇 他のシグナスのやつと重複できる エレメンタルシフト アクティブ シグナス用FJ 普通のと違って上にも飛べる ジャーニーホーム アクティブ エレブに帰れる クエストでエレブに戻るときに重宝 エレメンタルエキスパート パッシブ 120Lvで取得クエスト発生攻撃属性50%減 後々高レベボスと戦うときに有り難さがわかる エレメンタルシフトの上ジャンプは普通にやると難しい JTK使ってるやつならジャンプボタンとは別に↑とCをセットしたパレット用意すると簡単になる 1次時代 スキル スキル名 発動形態 マスターレベル 説明 衝牙 攻撃 20 範囲攻撃 3次になっても使うことになるかも 閃光 攻撃 20 瞬間移動して範囲攻撃する 敵がいないとテレポみたいな挙動になる敵がいるときは上下にも結構移動する 雷刃 パッシブ 20 電撃バフの確率20%と累積数1増加 おまけで移動関係の数値上昇 エレメント:ライトニング アクティブ 10 電撃バフが発生するようになる 1次最終電撃バフ 確率30% 累積数2 sp1振れないから攻撃のどっちか削ろか どっち削っても問題ないから好みでいい 2次時代 スキル スキル名 発動形態 マスターレベル 説明 回蹴 攻撃 20 超優秀な範囲技 連携の関係で4次でも使う 波 攻撃 20 ラッシュ技 敵がいない時に使っても前方に移動する ナックルマスタリー パッシブ 10 熟練度のみ上昇 4次の前提だから10まであげよう 鍛錬 パッシブ 15 STR60上昇 雷伯 パッシブ 20 電撃バフ発生20%と累積数1上昇 おまけで攻撃20あがる ナックルブースター アクティブ 10 他の職にもよくあるブースター4次の前提だからマックスまであげよね 2次最終電撃バフ 確率50% 累積数3 回蹴は前後に攻撃判定あるすごい優秀 波は移動制限かかってるマップで波→発動できないスキル→波で連携組むと 超速移動ができる 波→回蹴の連携で敵寄せつつ削って衝牙→回蹴で残った敵処理するのが戦いやすい 単体相手にも衝牙→回蹴ループが使いやすい 3次時代 スキル スキル名 発動形態 マスターレベル 説明 昇天 攻撃 20 昇竜拳 上に足場があると登っちゃうし雷声にしか繋げないのでまっ平らなマップでしか使えない 雷声 攻撃 20 昇天からしか繋げないラッシュ効果あり 疾風 攻撃 20 前方に横向きの竜巻で攻撃 使うと電撃バフが消えるけどバフ一個に付3%のダメ上昇のバフがかかる 連鎖 パッシブ 20 連鎖させるとダメージ15%上昇 雷帝 パッシブ 20 電撃バフ30%と累積数1増加 おまけで攻撃力30 渦流 アクティブ 20 状態異常耐性がつく貴重なスキル 極甲 アクティブ 20 ダメージ上昇と被ダメ軽減つくけど鼻くそみたいな数値 3次電撃バフ 確率80% 累積数4 sp6振れないから攻撃スキル適当に削ろう 昇天雷声は狩り場を選ぶスキルもぐらとかなら使えるけどロイドじゃ使えない モンパとか多用するつもりなら結構使えるかもしれない 4次時代 スキル スキル名 発動形態 マスターレベル 説明 殲滅 攻撃 30 単体攻撃スキル 電撃バフ1個に付攻撃回数が1増える最大7回攻撃 霹靂 攻撃 30 範囲攻撃 範囲連携なら回蹴→霹靂がさいつよ 台風 パッシブ 30 疾風の強化スキル ダメージやバフ時間が伸びる ナックルエキスパート パッシブ 30 熟練度と攻撃力とクリティカル時の最小ダメージを上昇 刺激 パッシブ 10 HPと回避率の上昇と被ダメを減少させる 雷神 パッシブ 30 電撃バフ30%累積数1増加 おまけでクリティカル確率とクリティカル時の最大ダメージ上昇 ウィンドブースター アクティブ 20 既存のブースターに更に攻撃速度を上昇させる PTスキル シグナスナイツ アクティブ 30 メイプルヒーロー 軸雷 アクティブ 30 80秒間追加ダメージ40%を付与 クールタイム180秒 4次最終電撃バフ 確率110%? 累積数5 150までの雑魚用連携は霹靂→回蹴 150以降の雑魚用連携は霹靂→台風がよさげ 単体には殲滅→霹靂でいい 部位が多いボスや防御率低いボスにも霹靂→台風で良さそう ハイパースキル パッシブ 対象スキル スキル名 習得レベル 効果 疾風 リインフォース 143 ダメージ20%上昇 エクストラターゲット 162 攻撃対象2体追加 ボーナスアタック 183 攻撃回数1追加 霹靂 リインフォース 149 ダメージ20%上昇 エクストラターゲット 168 攻撃対象2体追加 ボーナスアタック 189 攻撃回数1追加 殲滅 リインフォース 155 ダメージ20%上昇 イグノアガード 177 防御率20%無視 ボスキラー 195 ボスへのダメージ20%上昇 アクティブ 天地開闢 150 200秒間疾風打つのに必要な電撃バフが0になる けど疾風打ったら電撃バフ消える電撃バフ1個に付防御無視が5%から9%に上昇 ダメージ25%上昇 海神降臨 170 15体の敵に400%の15回攻撃 グローリーオブガーディアンズ 200 60秒間シグナス系統職のみダメージ10%ダメージ最大値5m上昇 クールタイム120秒
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アストラル ●「ホープ」以外の全てのナンバーズが入ったデッキ 使用カード SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング SNo.39 希望皇ホープONE SNo.0 ホープ・ゼアル No.91 サンダー・スパーク・ドラゴン No.93 希望皇ホープ・カイザー No.9 天蓋星ダイソン・スフィア No.50 ブラック・コーン号 No.39 希望皇ホープ No.10 白輝士イルミネーター No.17 リバイス・ドラゴン No.14 強欲のサラメーヤ No.72 ラインモンスター チャリオッツ・飛車 No.21 氷結のレディ・ジャスティス No.22 不乱健 No.40 ギミック・パペット-ヘブンズ・ストリングス No.48 シャドー・リッチ No.46 神影龍ドラッグルーオン No.61 ヴォルカザウルス No.6 先史遺産-アトランタル No.66 覇鍵甲虫マスター・キー・ビートル ベビー・トラゴン アストラル・ゴーレム アストラル・ナイト アストラル・マジシャン ガガガマジシャン ガガガガール カゲトカゲ 影無茶ナイト カメレレレオン ガラカラス ガンバラナイト ゴゴゴアリステラ ゴゴゴゴーレム ゴゴゴデクシア ゴブリンドバーグ 三段腹ナイト 俊足なカバ バリキテリウム ズババナイト 虹クリボー 針剣士 ペロペロケルペロス ポッポポナイト ライライダー エクシーズの宝札 エクシーズ・ウルティメイト エクシーズ・スパイラル オーバーレイ・リバース ガガガイリュージョン ガガガ学園の緊急連絡網 クロス・アタック 希望の記憶 ゴーレムの合掌 死者蘇生 シャイニング・ホライゾン 輝望道 スピリット・エクシーズ・スパーク スピリット・フォアサイト 多重影分身 ダブル・アップ・チャンス ダブル・バスターソード ナンバーズ・エヴァイユ 破天荒な風 バトル・プリフィケーション パラレル・マテリアル ファイナル・カウントアップ 不屈のチャレンジ フューチャー・エナジー ホープ・バスター RUM-シャイニング・フォース リチュアル・リファインメント リメンバー・アタック リロード ワンダー・ワンド エクシーズ・リボーン+ おっと!り刀 ガラカラスの羽 希望の最終防衛ライン 攻撃の無効化 シールド・オブ・ボンズ セカンドリフレクター バイバイダメージ ハーフ・アンブレイク 一筋の希望 ブリキ・バルーン 墓地墓地の恨み ホープ1 マジック・リバウンダー ランクゲイザー リバース・ウォール Dチーム・ゼアル CX ズババ最強ジェネラル CNo.39 希望皇ホープレイ(OCG) CNo.39 希望皇ホープレイ・ヴィクトリー(OCG) CNo.39 希望皇ホープレイV(OCG) ガガガガンマン(OCG) ガントレット・シューター(OCG) 管魔人メロメロメロディ(OCG) 弦魔人ムズムズリズム(OCG) 交響魔人マエストローク(OCG) ズババジェネラル(OCG) 隻眼のスキル・ゲイナー(OCG) 太鼓魔人テンテンテンポ(OCG) No.39 希望皇ビヨンド・ザ・ホープ(OCG) No.39 希望皇ホープ(OCG) No.39 希望皇ホープ・ルーツ(OCG) ガンバランサー(OCG) ZW-風神雲龍剣(OCG) ドドドウォリアー(OCG) ドドドガッサー(OCG) 針三千本(OCG) フロストザウルス(OCG) メタル化寄生生物-ソルタイト(OCG) アチャチャアーチャー(OCG) アマリリース(OCG) アレキサンドライドラゴン(OCG) エクシーズ・エージェント(OCG) ガガガカイザー(OCG) ガガガガードナー(OCG) ガガガガール ガガガキッド(OCG) ガガガクラーク(OCG) ガガガマジシャン(OCG) カゲトカゲ(OCG) ガンバラナイト カードカー・D(OCG) 切り込み隊長(OCG) グランドラン(OCG) クリボルト(OCG) 賢者ケイローン(OCG) ゴゴゴギガース(OCG) ゴゴゴゴースト(OCG) ゴゴゴゴーレム ゴゴゴゴーレム-GF(OCG) ゴゴゴジャイアント(OCG) ゴブリン突撃部隊(OCG) ゴブリンドバーグ(OCG) ジェントルーパー(OCG) シャインナイト(OCG) ズババナイト ズバババスター(OCG) ZW-玄武絶対聖盾(OCG) ZW-不死鳥弩弓(OCG) ZS-幻影賢者(OCG) タスケナイト(OCG) タスケルトン(OCG) タタカワナイト(OCG) トイナイト(OCG) ドドドウィッチ(OCG) ドドドボット(OCG) 虹クリボー(OCG) 白銀のスナイパー(OCG) ミミミック(OCG) レオンタウロス(OCG) エクシーズエナジー(OCG) エクシーズ・ユニット(OCG) エクシーズ・リベンジ(OCG) エクシーズ・レセプション(OCG) ガガガドロー(OCG) ガガガウィンド(OCG) ガガガリベンジ(OCG) ご隠居の猛毒薬(OCG) 渾身の一撃(OCG) 最強の盾(OCG) 死者蘇生 団結の力(OCG) バウンド・ワンド(OCG) 破天荒な風(OCG) 炎の護封剣(OCG) ミニマム・ガッツ(OCG) RUM-アストラル・フォース(OCG) RUM-ヌメロン・フォース(OCG) RUM-バリアンズ・フォース(OCG) RUM-リミテッド・バリアンズ・フォース(OCG) エクシーズ・ヴェール(OCG) エクシーズエフェクト(OCG) エクシーズ・ソウル(OCG) エクシーズ・リボーン(OCG) ガガガラッシュ(OCG) 攻撃の無敵化(OCG) 強欲な瓶(OCG) コピー・ナイト(OCG) 聖なるバリア -ミラーフォース-(OCG) ダメージ・ダイエット(OCG) 痛恨の訴え(OCG) 奈落の落とし穴(OCG) バトル・ブレイク(OCG) ピンポイント・ガード(OCG) 魔法の筒(OCG) もの忘れ(OCG) リビングデッドの呼び声(OCG) 他メディア アストラル(アニメ) 九十九遊馬(DT)