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随時情報募集中です。 攻撃系 名称 ターン数 説明 爆発 10 ふれた敵の懐で爆発し周囲の敵を巻き込みダメージを与える ワラビースマッシュ 8 敵にラッシュしてぶっとばす ロダン乱斬 10 ふれた最初の敵をめったぎりにし、ふっとばす ライム乱斬 12 ふれた最初の敵をめったぎり、ふっとばす シャドームーブカッター 12 ふれた最初の敵をめったぎりにする 拡散ビームランチャー 11 ふれた最初の敵を乱打し、拡散弾で追い討ち アーノルドゥー・バースト! 18 魔法の力で爆発し周囲の敵を巻き込みダメージを与える 太鼓腹アタック 10 ふれた最初の敵を豪腕でふっとばす ダイヤモンドシェルアタック 11 ふれた最初の敵を豪腕でふっとばす リノバスター 14 ふれた最初の敵を豪腕でふっとばす メガトンパンチ 9 ふれた最初の敵を豪腕でふっとばす 火龍の大進撃 14 ふれた最初の敵を乱打し、ふっとばす 闇龍の大進撃 14 ふれた最初の敵を乱打し、ふっとばす デッドリーハウンドアフターデス 20 敵の弱点にヒットした際に特大のダメージを与える 土に感謝せよ! 12 ふれた最初の敵を乱打し、ふっとばす メテオリティス 26 ふれた敵にメテオで追い討ち 滅びのマブナブ 30 ふれた敵にメテオで追い討ち ステータスアップ系 名称 ターン数 説明 加速 7 眠れる力で加速 影走り 8 陰に潜んで加速 激走 7 スピードアップで激走 火龍の進撃 13 火の力でスピード&パワーがアップ 野生の進撃 11 野性の力でスピードアップ 加速拳 10 スピード&パワーが小アップ 光戦士の性能 11 スピード&パワーがアップ 赤の遺伝子 11 炎の力で高速化 超特急 12 氷の力でスピード&パワーがアップ 加速装置 11 光の力で高速化 スリップストリーム 11 闇の力で高速化 キッスオブエナジー 16 ふれた仲間を一定期間、攻撃力アップ キッスオブエナジーディープ 20 ふれた仲間を長期間、攻撃力アップ デッドリーハウンド 14 闇の力でスピードが大アップ ホワイト・シフト 12 聖なる力でスピードが大アップ グレイト・ホワイト・シフト 18 聖なる力でスピードが特大アップ ヤディアラッシュ 13 亀の力でスピードが中アップ 駆け抜けろ!僕のトロフィ! 13 天馬の力でスピードが大アップ 支援系 名称 ターン数 説明 手当 14 ふれた仲間を小回復させる 人魚のささやき 18 ふれた仲間を小回復させる 魔法の盾 18 ふれた仲間を小回復させる プリンプリンシールド 20 ふれた仲間を中回復させる プリンティアラシールド 24 ふれた仲間を大回復させる エタニティシールド 18 ふれた仲間全員を1ターン無敵にする セイブ・ザ・エターナル 18 ふれた仲間全員を2ターン無敵にする
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ストライク ストライク基礎データ 基礎データ 全国図鑑No.123 Mカロス図鑑No.136 分類 かまきりポケモン タイプ むし・ひこう 特性 むしのしらせ・テクニシャン 隠れ特性 ふくつのこころ 高さ 1.5m 重さ 56.0kg 進化 ストライク→ハッサム(メタルコートを持たせて通信交換) タマゴグループ むし 孵化歩数 5120歩 ♂♀比 1 1 努力値 攻撃+1 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ストライク 70 110 80 55 80 105 500
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『ダガー』 種別 ストライク 形状 短剣 武器レベル 1 装備部位 片手 射程 至近 重量 2 価格 30 ダメージ 2D4-2 命中修正 +2 C値 18 AP 3 『レイピア』 種別 ストライク 形状 突剣 武器レベル 1 装備部位 片手 射程 至近 重量 7 価格 120 ダメージ 3D4+0 命中修正 +1 C値 19 AP 4 『ジャベリン』 種別 ストライク 形状 片手槍 武器レベル 1 装備部位 片手 射程 至近 重量 11 価格 240 ダメージ 4D4+2 命中修正 +0 C値 19 AP 4 種別 シュート 形状 片手槍 武器レベル 1 装備部位 片手 射程 10m 重量 11 価格 240 ダメージ 4D4+2 命中修正 +0 C値 19 AP 4 『ランス』 種別 ストライク 形状 両手槍 武器レベル 1 装備部位 両手 射程 至近 重量 15 価格 360 ダメージ 5D4+2 命中修正 +0 C値 19 AP 5
https://w.atwiki.jp/oreqsw/pages/2361.html
―寮・部屋前 俺「あ!鍵はあいつが持ってたんだ!」 俺「帰ってくるまでまつか」ーーーーーーーーーーーーーーーーーー 俺「おせぇ…」 ???「おい!貴様!そこで何をしている!」 ???「お前もハルトマンの追っかけか!」 俺「いやちがう…」 ???「なに!?じゃ、じゃあもしかしてわ、私のか!///」パァ 俺「へ?」 ???「よ、よし上がれ!茶をだしてやる!」 俺「え?え?」 ???「遠慮するな」 ???「さあ、さあ」 俺「お、お邪魔します」 ???「どうしたの?トゥルーデ」 ???「だれ?」 ???「驚くなよハルトマン!」 ???「私の追っかけだ!」 ???「は?」 俺「ちがいます!」 ???「へ?」 俺「実は」 かくかく しかじか ???「はははートゥルーデの勘違いだったんだね」 ???「わ、わらうな!」 ???「あ、私はエーリカ」 エーリカ「エーリカ・ハルトマンだよ。こっちはトゥルーデ」 ゲルト「ゲルトルート・バルクホルンだ」 俺「よ、よろしく」 ゲルト「すまなかったな」 ゲルト「そうだお前姉×妹と姉×弟どっちがすきだ?」 俺「は?」 エーリカ「こんな事ばっか言ってるのに追っかけなんかできないよー」 ゲルト「なんだと!」 ゲルト「お前私の追っかけになってもかまわんぞ!」 ゲルト「そ、それかお姉ちゃんと呼んでもいいぞ!」 俺「遠慮します…」 俺「でも追っかけって?」 ゲルト「ハルトマンにはいるんだ。少数だがな」 友1「おーい俺ーどこだー」 俺「帰ってきたみたいなので帰りますね」 ゲルト「ああお休み」 エーリカ「またねー」 俺「お邪魔しましたー」 がちゃ 友「なんだそこにいたのか」 俺「誰かが鍵わたさなかったからな」 友「悪かった」 がちゃ 友「今日はもう寝よう」 ―次の日・通学路 友「ねみぃなぁー」 俺「ん?」 「大丈夫カ?サーニャ」 「…平気よ、エイラ」 「朝弱いんだからムリするなヨー」 「ん?ナンだオマエ」 「コッチみてんジャネー」 俺「す、すみません…」 「フン」 「…駄目よエイラ」 友「おうサーニャ」 サーニャ「おはよう」 サーニャ「俺君…だよね」 俺「え?何で俺の名前を」 友「サーニャもクラスメイトだ」 俺「そ、そうだったんだ」 俺「ごめん、まだクラスメイトの事覚えてなくて…」 「オマエ失礼だぞー」 サーニャ「いいのよエイラ」 サーニャ「私はサーニャ、こっちはエイラよ。よろしくね」 俺「うん!よろしく」 エイラ「フンッ」 ―教室 芳佳「あ!俺君おはよー」 リーネ「お、おはよー」 俺「おはよー」 友「うぃーす」 サーニャ「おはよう…」 俺「ん?何でこんなとこにプラモが?」 友「ああ担任の杉田の私物だ」 友「キ84って言うらしい」 友「たまにおいてあるんだよ。この前なんてフィギュアおいてあったんだぜ」 友「壊すなよあいつ泣くから」 俺「へぇー」 友「そうだ!放課後お前たちもくるか?」 芳佳「ん?」 友「俺にこの学校案内してやるんだよ」 リーネ「いいね」 サーニャ「わ、私もいい?」 友「もちろんだ!」 俺「ありがとう」 ???「随分打ち解けてますわね転校生」 友「なんだ?嫌み言いにきたのか?ペリーヌ」 ペリーヌ「なんですって!」 ペリーヌ「いいこと転校生、お友達は選んだほうがよろしくてよ」 リーネ「ペリーヌさんそんな言い方」 ペリーヌ「ふんっ」 リーネ「行っちゃった…」 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ―放課後 友「で、なんで先輩がいるんだ?」 エイラ「いいダロ別に!」 友「さ、行くか」 芳佳「どこからまわる?」 友「そうだなぁ…俺どこにいきたい?」 俺「そういわれてもなぁ」 友「そうだ!小等部見に行こう!」 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ―小等部 友「ここが小等部だ」 友「シャーロット先輩の妹と隣のバルクホルンの妹と弟も通ってるんだ」 芳佳「ねえあれ!」 みんな「!」 N・D「うじゅ…うじゅ…」カシャカシャ リーネ「写真撮ってるよ…」 ND「ルッキーニちゃん…」カシャカシャ サーニャ「あれって…変質者って言うんじゃない?」 みんな「!」 705 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/03(日) 00 05 39.75 ID jWNHMTKq0 うわあ・・・ 706 :前1[]:2010/10/03(日) 00 11 55.22 ID A2/uLlatO エイラ「わ、わわー!サーニャにげろー」 芳佳「つ、通報!」 リーネ「な、なんばんん!」 友「おち、おちつつけ」 ND「あ、ルッキーニちゃん」 ルッキ「うじゅ?」 ルッキ「うじゅじゅ!?」 俺「あぶない!」ダッ 友「お、俺!」 俺「うおおお」 友「変質者だー誰かきてくれ!」 「なに?!」 ゲルト「あいつか!」 707 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/03(日) 00 14 00.09 ID 3Yk6cAj7P 喉…… 708 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/03(日) 00 17 54.92 ID tbfT7PiD0 のど・・・ 709 :前1[]:2010/10/03(日) 00 19 08.27 ID A2/uLlatO ーーーーーーーーーーーーーーーーーー 「大丈夫か!ルッキーニ」 はあ…はあ… ルッキ「シャーリー」 シャーリー「なんともないのか!」 ルッキ「うん!あの人達が助けてくれたー!」 シャーリー「そうか…よかった…」 シャーリー「ありがとうございました」 友「い、いえ!大したことないですよ!」 シャーリー「名前を教えてくれませんか」 友「はい!友です!」 ゲルト「お前は何もしてないだろう」 ゲルト「助けたのはこいつだ」 シャーリー「お名前は?」 俺「お、俺です」 シャーリー「俺さんありがとうございました」 俺「いえいえそんな…」 シャーリー「皆さん本当にありがとう」 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー 「ちょっと署まで来い」 ND「…はい」 ―翌日 杉田「悲しい知らせだ」 杉田「クラスメイト2がこの学校を去ることになった」 「えー!」 友「昨日のアレ、ク2だって噂らしいぜ」 俺「本当なのかよ」 芳佳「あとで先生に聞いてみようよ」 リーネ「そうだね」 友「おい杉田」 杉田「ん?なんだ?」 友「昨日のアレ、ク2だってのは本当か?」 杉田「ああ、残念ながらそのとおりだ」 俺「会いに行っちゃダメでしょうか!」 杉田「そうしてやってくれ。あいつも喜ぶだろう」 俺「はい」 芳佳「みんなで行こうよ!」 俺「いや、俺一人でいく」 ―放課後 俺「ここかク2の家は」 ピンポーン がちゃ ク2「おまえかなにしにきた」 俺「俺はお前を応援してる」 俺「真っ当な人間になるのをずっと待ってるからな」 第501ストライク学園4へ続く
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1555年にアヴィニョンで出版された『ミシェル・ノストラダムス師の予言集』は、初版本と同じ年に出たと伝えられる異本である。現存は確認されておらず、実在性も定かではない。正式名称は『ミシェル・ノストラダムス師の驚異の大予言』であったと推測する者たちもいる。 概要 この伝聞の根拠は1590年アントウェルペン版の奥付に「1555年にアヴィニョンのピエール・ルーによって出版された予言集を再版した」とあるためである。 アンリ・ボードリエは、これを言葉どおりに受け止めて、1555年にアヴィニョンでも予言集が出版されたと見なしたが(*1)、クリンコフシュトレムはルーの出版事業開始が1557年であることを指摘した(*2)。この点はアヴィニョンの出版業史をまとめたピエール・パンシエの研究書でも裏付けとなる史料とともに追認されており、パンシエがまとめたルーに関する書誌には、1555年版の予言集は含まれていない(*3)。 20世紀後半以降では、1555年にアヴィニョンでも予言集が出版されたと見なす論者は、その出版業者にバルテルミー・ボノム(未作成)を想定することがある(*4)。バルテルミーは正規の『予言集』初版を出版したマセ・ボノム(未作成)の弟で、兄の協力を受ける形で1553年から1556年にアヴィニョンで出版事業を営んでいたからである(*5)。 アヴィニョン版の特色 アヴィニョン版の実在が議論の対象になるのは、それを基にしたと主張する1590年アントウェルペン版や、類似の系統とされる1589年ルーアン版などが、他の多くの版と異なる特色を備えているからである。 タイトル自体が異なっていることもそうだが、序文の日付が「1555年6月22日」になっていることなどもそうである。これについてブランダムールは、ボノム版での日付「3月1日」は土星が白羊宮に入った時に合わせたものであったはずなのに対し、「6月22日」は夏至に合わせたものだろうという。その一方で、彼は、その日付が夏至として意味を持つのはグレゴリオ暦導入後(ノストラダムスの死後16年後)であることも指摘している(*6)。この指摘が正しいのなら、仮にルーが出版していたとしても、偽年代版であった可能性が浮上する。 名前 コメント
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遊戯王ZEXALのメインヒロイン。だが男だ 名前がアトランタルと似ているが、多分関係無い。 ZEXAL第1話から登場 遊馬がかっとビングによって謎の扉を開けた瞬間、遊馬と衝突。その際に記憶がナンバーズとなり、各地にぶっとビングしてしまった。 初セリフは「立て、勝つぞ」 以降は遊馬と共に行動。無限ループを見たり特撮にのめりこんだりして親交を深める。 ジン戦においてブラコン石像に恐怖し、遊馬の仲間、ナンバーズクラブを助けるために自身を差し出すよう、遊馬を促すが、遊馬はアストラルも大切な仲間、とこれを拒否。 この言葉を受け、自身のためではなく、遊馬とその仲間のために勝ちたいと願い、ホープをカオス・エクシーズ・チェンジによってホープレイに覚醒させ、見事にブラコン信者を撃破した。 ホープレイ登場時には周りの人間からもアストラルの姿が視認され、遊馬先生の電波疑惑が払拭されると共に、大切な仲間と認識される。 その後はカイト戦、WDCなどで遊馬と合体、一緒にお風呂、食事と順調に絆を育む。 物語が進むにつれて修羅場、悪堕ち、バリアン界を滅ぼすという使命に目覚めるなど様々な困難が立ちはだかるが遊馬とのかっとビングなら乗り越えられるはず…と思ったら… そして来たる111話、No.96とのデュエルに無事勝利、希望の未来にレディ・ゴーされるはずだったがNo.96はアストラルにまさかの正真正銘のダイレクトアタック。 そのままアストラルを乗っ取ろうとするNo.96。 このままでは遊馬たちも巻き込んでしまうと考えたアストラルの決断は… No.96と共に自爆することであった。 遊馬にナンバーズを託し、アストラルは消滅した… 視聴者は「アストラル、死す」から1週間後に復活する前例があったため対して心配しなかったが、 遊馬とアストラルの懐かしのシーン集を集めた特殊ED、永久の別れと書かれた煽り、BGMがすっかり暗くなった次回予告 こりゃ今回はヤバイングだわ…と思ったとか。 その後も遊馬はアストラルの事を引き摺りまくり、視聴者を心配させていたが、118話にて意識を失った状態ではあるが、ついに再登場! 復活を賭けてアストラル世界の代表、エリファスとのデュエルが始まった。 ラスボス染みた強さのエリファスを撃破し、ついに復活を果たした2人は熱い抱擁を交わした。どう見てもカップルです本当に(ry スレでの扱い トロンスレでは遊馬先生の助手役。 登場頻度はさほど高くないが、「甘ったれるな!」とスレ民に渇を入れることも。 111話以降、アストラルの死亡によって遊馬先生が鬱状態になった時期は、先生がいないトロンスレは凄まじいカオスに陥った。 あれ?それっていつも通り? 本編ではどう見てもヒロイン扱いだが、トロンスレでは闇堕ち時のAAで真月同様に先生を突き落とす役目を担ってる節が。 i{ W⌒V . h .. ∨ \し/ ニ=- ∪ ∠ニ7 . |. \\ 〈 ,.. -ミi `Y´ ,.斗=ミく| )、 \狄 f⌒八 | ノ f似 )水、. f⌒メ〈 \ーく⌒ |i/⌒フ彡レ } )x ⌒ヽ リ 从/ h-ヘ ` ‐-==-‐ ´ /勹 ; 、 〉 , ; Ψ | t‐<| Ψ j } j | 彡′ | / ト、. _ -‐…‐ '" {,/ V≧x。....__ . ´ __ `>ー--- ..__.. --‐<  ̄ ̄ミiト、. . i (__) \ __. (__人 从 f^\ ... \ /´ 厂 / } しかし続編arc-Vになった辺りから出番が急増。終わってからネタ増えるって一体 理由は後述。 ○○が2体……来るぞ遊馬! エクシーズ召喚がメインのゼアル本編において何度と無く発せられた台詞。 レベル4のモンスターが2体…来るぞ遊馬! 相手の場に同じレベルのモンスターが2体以上揃い、エクシーズ召喚の条件が整ったタイミングで誰かが言う。 このセリフの後に相手がエクシーズ召喚するのがゼアルのお約束。 アニメで同じレベルのモンスターが並ぶと動画サイトや実況ではこの台詞が飛び出す。 が、続編Arc-Vになってからは、アドバンス召喚されたりシンクロされたりターンエンドされたりで来ないことが多い。 アストラル「来るぞ遊馬!」 →遊馬「来ないぞアストラル!」 が一種のテンプレ化している。 そのため、並んでも「たぶん来るぞ遊馬!」と自信なさげだったり、「どうせ来ないんだろ遊馬!」と投げやりだったり、あまりに来ないので「チューナーモンスター…来るぞ遊馬!」とシンクロに浮気したりしている。 エクシーズ使いが実際にエクシーズすると「本当に来たぞ遊馬!」と大はしゃぎするアストラルも。 トロンスレでも同じレスが被るとどこからともなく「来るぞ遊馬!」とアストラルが出てくる。 でもだいたい何も来ない。 ルールを守って楽しくコメント! 記事乙 モンスターアカデミーやら漫才やら徹底した別れ演出は視聴者も暗くなる -- 名無しさん (2013-07-18 18 51 41) トロンスレでは「生きていたのか!」→「なぁ~んちゃって☆」で闇堕ちする流れが -- 名無しさん (2013-07-18 18 57 50) 副院長が帰ってきたぞー! -- 名無しさん (2013-09-16 08 18 37) メインヒロインてwwwwwwwwwwwあれ、そんなにおかしくないような・・・ -- 名無しさん (2013-10-19 10 37 47) メインヒロインww 最後はどうなるんかな -- 名無しさん (2013-10-28 23 19 52) アストラルと別れちゃうのか不安だよハルトォ… -- 名無しさん (2014-01-14 20 14 41) 遊馬と合体→一緒にお風呂→食事と順調に絆を育む。絆を育む手順が逆じゃないっすかねえ… -- 名無しさん (2014-02-02 15 18 18) 合体から始まる友情があっても良い。自由とはそういうことだ。 -- 名無しさん (2014-02-03 12 22 44) ↑修理費全額踏み倒す自称ネゴシエイターさんはお帰り下さい -- 名無しさん (2014-02-03 13 37 54) 死亡(3回目)を回避したな副院長 -- 名無しさん (2014-02-03 17 29 13) 死ぬ死ぬ詐欺と触手がお仕事だからね・・・涙が綺麗で印象的でした -- 名無しさん (2014-02-03 20 30 16) ↑詐欺と触手が仕事…良いことしてる方が多いのに極悪人みたく聞こえる不思議! -- 名無しさん (2014-02-07 00 39 09) 遊馬先生のカウンセラーはやっぱりこの人(?)か -- 名無しさん (2014-03-20 21 31 03) 某動画サイトでのアストラルのはしゃぎっぷりは俺の腹筋に悪過ぎるぞ!www -- 名無しさん (2015-01-24 14 55 08) ネタキャラとして伸びるのは意外だった -- 名無しさん (2015-02-05 15 16 54) 来るぞ遊馬が二体…来るぞ遊馬! -- 名無しさん (2015-02-09 00 59 48) ↑ 来るのか?本当に来るのかアストラル!? -- 名無しさん (2015-02-09 12 18 16) 全然No.が揃わないよ!!アストラル、お前、全部揃ったと嘘ついたな!! -- 残りのNo. (2015-02-12 21 18 35) 放送終了後にネタにされるアストラル正直かわいい -- 名無しさん (2015-02-14 12 50 06) 遊矢とユートとユーゴとユーリが同じ顔… これ絶対来るって遊馬!! -- 裸族 (2015-02-15 01 32 03) ↑来るかもなアストラル。ただしユートとエクシーズ、ユーゴとシンクロ、ユーリと融合したってオチかもな! -- 名無しさん (2015-02-15 11 05 50) 柚子とセレナが似ている…これも間違いなく来るぞ遊馬!! -- 名無しさん (2015-02-27 14 05 20) ああ、 -- 名無しさん (2015-02-27 23 31 46) レベル7のオッドアイズとランク4のダークリベリオンでオーバーレイだと!? ありえないぞ遊馬!! -- 名無しさん (2015-03-01 18 32 48) ↑え・・・ああ、うん。ありえない・・・な・・・。(Xモンスターで未来皇をオーバーレイしながら) -- 名無しさん (2015-03-02 01 56 24) 何!?Xモンスターはランクならばオーバレイはできないのではないのか!? -- 名無しさん (2015-08-11 11 01 08) OCGではリンクモンスターでオーバーレイし始めた模様 -- 名無しさん (2019-01-11 15 15 15) 名前 コメント
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ミストラル(フランス語:mistral)は、フランスなどの地中海沿岸地方に吹く北西風。 参考Webリンク ミストラル - Wikipedia Mistral (wind) - Wikipedia mistral - Wiktionary 作品 パズル ドラゴンズ ハードミストラルブレス タグ フランス語 気象
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【PBEX】 Ver 1.02 ■機能追加 ・[[トレーニングモード]]時のダミーの操作録画機能の追加 ・プレイヤーマッチの際に作成する部屋に名前を付ける機能を追加 ・リーダーボードの表示を100以上表示 オートリピートを追加 ■不具合箇所の対応 ・ネットワーク対戦による安定性・遅延の改善 ・観戦時に発生する同期ずれ、切断の改善 ・一部トロフィー/実績の取得についての不具合の修正 ・[[キャラクター]]セレクトで一部動作の不具合の修正 ・トレーニングモード設定の保持の改善 ・トレーニングメニューの1ST NO GUARD時のダミーの動作を修正 ・トレーニングモード、COMの行動を間隔を短縮 ・[[リプレイ]]の再生時の内容の不一致の修正 ・バージョンの違うリプレイデータを再生&ダウンロードをできないように修正 ・総プレイ数時間がリセットされる不具合の修正 ・キャラクター使用率の修正 ・スリップシフトでオーバードライブのクールダウンがリセットされる不具合の修正 ・イツキ(クイック)使用時、相手のソリッドアーマーに5HSPを当てるとクラッシュする不具合 ・背景エフェクトの軽量化 ■ゲームバランスの調整 【全キャラ共通】 ・必殺技入力のボタン同時押し判定を改修 ・叩き付け属性の攻撃をクリティカルでヒットした際の動作を修正 ・しゃがみ時の相手の攻撃下叩き付け無効の解除 ・体力低下時の防御力補正の修正 ・スタイル毎のコンボ補正を修正 ・スリップシフトの動作時間を延長 ・スリップシフト弱体化 ・プロテクションの成立時の硬直を短縮 ・ハードスタイルの体力を減少 ・ハード&エクストラスタイル時のカウンターバーストのため動作を高速化 ・バーストゲージのクールダウン中にゲージを溜まらないように変更 ・打撃ヒット時のバーストゲージの増加量を微増 ・エクストラスタイルの体力を増加 ・エクストラスタイルのガード耐久力を大幅に増加 ・エクストラスタイルのゲージ使用不可時間を短縮 ・リフレクションの有効部位を上半身から全身へ拡大 ・リフレクション成功時の相手の吹き飛ぶ挙動を修正 ・リフレクション成功時のバーストゲージ増加量UP ・つかみ動作時の投げ判定がクロックアップ等の時間変化に影響を受けないように変更 ・クイックスタイルの投げ間合いを微増 ・ジャンプ中は中攻撃以上でクリティカルを発生 ・打撃投げによるコンボカウントが切れる現象を修正 ・ガードキャンセル時のガード消費を低減 【ソフィア】 ・クロックアップ時の2SP連続キャンセルカット ・通常攻撃の吹き飛び量を調整 ・5HのHIT数を2HITへ ・6SP,6HSPの弾道を変更 ・6LSPの発生をを遅く ・6SPの発生を早く ・6SPのヒット数減 ・2LSP,2SPの着地硬直を増加 ・2LSP,2SPのジャンプを高く修正 ・食らいポーズ時の判定を拡大 ・2LSP,2HSPにアーマー破壊属性を設定 ・JHの判定発生を遅延、攻撃判定縮小 ・4SPの離れる距離を縮小 【シズカ】 ・クロックアップ時の2SP連続キャンセルカット ・各ショートコンボの攻撃力、動作速度を調整 ・2LSP、2HSPにアーマー破壊属性を設定、食らい判定を拡大 ・6SP、6LSP、6HSPの攻撃力減、硬直を修正、無敵時間を削除 ・食らい判定の拡大 ・JLの連打修正 ・J2L、J2MのJHキャンセル 【エンデ】 ・クロックアップ時の2SP連続キャンセルカット ・各ショートコンボの攻撃力、動作速度を調整 ・2LSPの動作速度、食らい判定、ダメージ値を修正 ・2LSPのSP長押しとの性能を差別化 ・2LSP,2SPの攻撃判定を修正 ・4HSPの判定属性を変更 ・J6Mを追加 ・空中つかみ動作時の投げ間合いの縮小 ・クイック時5HSPでのヒット効果を受け身不可に変更 ・食らい判定の拡大 ・ハードHSPヒット時の制限距離を拡大 ・J6Hを追加 【ガイト】 ・通常攻撃の吹き飛び量を調整 ・空中つかみ動作時の投げ間合いの縮小 ・通常投げのキャンセルポイントを修正 ・2LSP、2HSPの攻撃力増加 ・6Mの動作を高速化 ・3Hの移動距離を増加 【美琴】 ・2SPのアーマー破壊判定を削除(QUICKスタイル) ・Hショートコンボのキャンセルポイントの修正 ・66Lのキャンセルポイントの変更 ・2LSP,2SP時のジャンプする高さ、攻撃判定を修正 ・J4HSPのダメージ値を増加、攻撃判定の位置を調整 【白美琴】 ・2SPのアーマー破壊判定を削除 ・2LSP,2SP時のジャンプする高さ、攻撃判定を修正 ・J4HSPのダメージ値を増加 ・キャラカラーの色とびの修正 【芽衣】 ・空中つかみ動作時の投げ間合いの拡張 ・6SP、6LSPの動作時間の調整 ・ダッシュ弱攻撃の硬直の短縮 ・4LSPヒット時の投げの軌道を高めに修正 ・66L,66Mのキャンセルポイントの変更 ・6Hの軌道を変更 ・攻撃力微増 ・食らい判定の拡大 ・J攻撃の発生高速化 【稚】 ・通常攻撃の相殺判定の調整 ・クイック時5HSPによる吸い込み速度を減少 ・66L,66Mのキャンセルポイントを拡張 ・66Hの硬直時間を微増 ・2LSP,2HSPの吹き飛び状態をダウンに変更 【柚葉】 ・攻撃力微増 ・空中つかみ動作時の投げ間合いの拡張 ・J2Hのキャンセルポイント追加、動作速度UP、攻撃力UP 【唯月】 ・空中つかみ動作時の投げ間合いの拡張 ・6SP,6HSPの攻撃力を増加 ・5M系の動作速度調整 ・L,M,Hショートコンボの移動量を調整 ・2HSPの最終段の攻撃力増加、属性を叩き付けに変更 ・66L,66Mのキャンセルポイントの変更 ・JLの攻撃判定を拡大 ・攻撃力増加 【莉亜】 ・攻撃力パラメータを微増 ・耐久力パラメータを微増 ・J2Hの動作を修正 ・66L,66M,66Hのキャンセルポイントの変更 ・66Mの吹き飛び量と動作速度の変更 ・2LSP,2SP,2HSPの攻撃、食らい判定を調整 ・弱ショートコンボの吹き飛び量、攻撃判定を調整 【影霧】 ・4HSP,HSPの攻撃力を増加 ・ダッシュ攻撃の隙を軽減 ・5SP攻撃判定を拡大 ・投げ強制叩き付けへ ・JSP着地硬直低減 ・6H、J8Hの吹き飛び量を調整 ・J攻撃の発生高速化 【影琉】 ・4HSP,HSPの攻撃力を増加 ・ダッシュ攻撃の隙を軽減 ・5SP攻撃判定を拡大 ・投げ強制叩き付けへ ・JSP着地硬直低減 ・6H、J8Hの吹き飛び量を調整 ・J攻撃の発生高速化 ・6SP,6LSP,6HSPの攻撃力増加と攻撃判定の拡大 ・2LSP,2SP,2HSPも攻撃判定、攻撃力の調整 ・キャラカラーの色とびの修正 【社長(刻夜)】 ・4HSPにロック機能を追加 ・食らい判定の修正 ・6SPのヒット効果を吹き飛ぶ様に変更 ・2LSP最終段の攻撃判定拡大、空中ガード不可に変更 ・4LSPの動作を変更 ・空中つかみ動作時の投げ間合いの拡張 ・地上投げの動作修正 ・ハード5HSPの攻撃力、移動量を増加 ・2LSP,2SPと2HSPのボイス入れ替え 【蓮】 ・クロックアップ時の2SP連続キャンセルカット ・L,M,Hショートコンボの動作速度、各判定を修正 ・5Mコンボの吹き飛び量の調整 ・6H硬直時間短縮 ・6LSP,6SP,6HSPの硬直を短縮 ・くらい判定の修正 ・投げのHIT数を減少 ・ゲージ増加量を減少 【心愛】 ・クロックアップ時の2SP連続キャンセルカット ・ショートコンボの動作速度、判定を調整 ・ハードスタイル時5HSPの攻撃力を増加 ・キャラカラーの色とびの修正 ・2LSP,2SPの動作速度、攻撃判定、食らい判定を調整 ・66L,66M,66Hのキャンセルポイントの変更 ・J6Hの出す条件の相手との間合を調整 【インフィニティ】 ・食らい判定修正 ・ダッシュ中、強攻撃の隙を軽減 【フィン】 ・5Hの弾の発射を高速化 ・2SP系のミサイルの弾速を高速化 ・通常技の攻撃力、動作速度の調整 【梨深】 ・2LSPのキャンセルポイントの変更 ・J2Hの高度制限と軌道の修正、判定を上段,吹き飛び量の変更 ・6Hの攻撃判定拡大と硬直を短縮 ・4LSP,4SPの硬直を増加 ・4LSP上半身無敵を短縮 【紅莉栖】 ・2SP,2LSPの動作速度調整 ・2LSPのヒット効果を変更 ・2SP,2LSPの画面端でのノックバックの調整 ・ダッシュ攻撃の隙を軽減 ・バナナ&4LSP同時によるフリーズ ・6LSP,6SPの動作速度調整 ・6SPのヒット効果を変更 ・4LSPヒット後に追い打ちをしやすく
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ストラテス | 航空機 | エクスウイング | 石版 | 人物 ストラテス----天の悪魔と人類の叡智より産み落とされし天を貫く異形の翼、成層圏の女神。 U.N DDP-008 ロードブリッツ スティール・ランス ソルフィディア KOR-01 ロードランセル ROSSIJA クドリャフカ ナデージュダ U.S.A スターライン スカイランナー E.U ヴィルヘルム グリッター NIPPON アキアカネ 明流星 東国ノ咎 NK 人民大躍進2号 人類反抗作戦 ストラトヘイロー Others マザークレイドル 龍声 ステラ・ナガン 曾原すずめ 夜刀ノ守 ナイトバード 天使 スツェイト ストラテス | 航空機 | エクスウイング | 石版 | 人物
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緑神龍アグルストラ・ヴァイルズ UC 自然 (5) クリーチャー:アース・ドラゴン 1000+ ■このクリーチャーがバトルする時、このクリーチャーのパワーを相手のマナゾーンにあるカード1枚につき+1000する。 作者:翠猫 アース・ドラゴン。 バトルの際、相手のマナゾーンにあるカードの枚数が多ければ多いほど強くなっていく。 フレーバーテキスト 恵みの大地が自分達だけのものとは限らない。 収録エキスパンション DMAE-05「バトラーズ・オデッセイ」 評価 名前 コメント