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メストラ ギリシャ神話に登場する人物。 関連: トロピアス (夫) エリュシクトン(2) (息子) 別名: メーストラー ムネストラ(2) ムネーストラー(2)
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『時代は白馬でなくてストライカー』 ???「……あの、将来……私を俺君のお嫁さんにしてくれますか?」 ???「本当に本当……?」 ???「……約束だよ?絶対に絶対だよ?」 ???「指切りげんまん嘘ついたら、.55口径弾1000発うーちこむ、指切った」 ???「私、俺君が迎えに来てくれるのを待ってるからね。また守ってくれるのをずっと待ってるから。俺君が忘れちゃってても、ずーとずーっと待ってるから」 … … 俺「……うーん、んー……?」 女性「俺中尉、どうされたんですか?」 俺「変な夢見た。何か懐かしいようなただのわけが分からない夢のような……」 女性「寝ぼけているのね?」 俺「んー……xxx軍曹ぅ……」 女性「今日はもうダメですよ?明日も早いんだから、目の下にクマなんて作ったらお仕事に支障をきたしてしまいます」 俺「別にいいだろう?目の下のクマなんてメイクでどうにでもなし……?」 女性「ダメです。目の下にクマを付けた中尉を連れて行ったら私が怒られてしまいます」 俺「ちぇー……」 女性「今夜はずーっと抱きしめてあげますから機嫌を直してください?」 俺「ん」 女性「お休みなさい、俺中尉」 俺「お休み軍曹……zzz」 … … <チュンチュン 女性「俺中尉、俺中尉。朝ですので起きてください?撮影に遅れてしまいます」 俺「んー……おはよう。軍曹ぅ、今日のスケジュールはどうなってるの?」 女性「本日のスケジュールは午前中は雑誌と新聞へのインタビューが、午後からはプロマイドやカレンダー他各種グッズ用の写真撮影になっています」 俺「今日も予定がびっしりだね……。昨日はサイン会にラジオ出演。一昨日ももっと大変だった気がするよ……」 女性「仕方ありませんよ。中尉は今やブリタニア中だけでなく世界中の女の子や女性の憧れの的なんですから。今中尉はなんて呼ばれているか知っていますか?」 俺「知ってるよ……新聞や雑誌を見れば一目瞭然だし、サイン会やライブに行けば、名前以外にガンガン呼ばれているからね……」 女性「正解です、お う じ さ ま。今じゃ女の子はみんな白馬に乗った王子様でなくて、ストライカーを履いた王子様が迎えに来てもらうのが夢なんですよ?」 俺「はぁ……。ストライカーを履いた王子様といっても飛行時間も短いし、実戦経験なんて殆ど無いのに本当メディアって怖いねぇ……扶桑に対抗して作った映画がこんなに大当たりするなんてね……」 女性「けど映画に出演なさらなくても結局はブリタニアでは何も変わりませんでしたよ?映画の効果で世界中に知れ渡ってしまっただけで」 俺「はぁ……とーさんの口車に乗せられるんじゃなかったよ」 女性「私にもいつかストライカーを履いた王子様が迎えに来てくれるといいなぁ……」チラッ 俺「いやほら、軍曹との関係はこう……あくまで割り切った付き合いだし、一応とーさんから色々言われているんだよね。顔も名前も憶えてない許嫁も居るらしいし。本当に居るかはわからないけど……」 女性「少し位夢を見たっていいじゃありませんか。私だって女の子なんですから。中尉はカッコイイんですし、使い魔も美しいですし、固有魔法も使った暁なんてもう……けど、今の私との関係や許嫁の事が外に知れたらブリタニアで大暴動が起きてしまいますねっ」 俺「もうこの話はおしまい、今日もお仕事を頑張ろう。出来れば本業をもっと頑張りたいけど無理なんだろうな……」 女性「仕方ありませんよ、今日も頑張りましょう」 … … 記者「俺中尉には軍曹時代からインタビューやコラムをお願いしてますが……やはり時間の流れでしょうか、昔は可愛くて、少し頼りない感じで母性をくすぐられた年上のお姉さん達からは、守ってあげたいオトコノコNo.1に推されていたのに、今じゃ年下から年上まですべての女性から守ってもらいたいオトコノコNo.1に推されてるんですよ」 俺「そうなんですか、でも俺なんかじゃ人一人守れそうにないですよ?」 記者「またまた何を言ってるんですか!この間、俺中尉の華麗な戦いの記事を見ましたよ?沿岸沿いに現れたネウロイを魔法剣で見事一刀両断。華麗に倒したみたいじゃないですか!」 俺「ええ、まぁ……小型1機だったので」 記者「プロマイドもアフリカの星に続いて売れに売れているみたいですし、来年のカレンダーの予約数も凄い事になってるらしいと聞きましたよ?」 俺「そうですか。俺なんかがそんな使いをしてもらえるとは光栄ですね」 記者「それでは、そろそろインタビューに移りましょう」 俺「今日もお願いします」 … … カメラマン「俺ちゃん、もう少し横むいてー。はいすとーっぷ、撮影るわよー……いいわよいいわよ~、その表情。ゾクゾクしちゃうわぁ~。昔はあんなに可愛くてお姉さん守ってあげたいとずーっと思ってたのに、今は守ってもらいたいわぁ~」 俺「……次はどうします?」 カメコ「そうね、次は武器を持って……いえ、服を脱いでもらって……うーんどうしようかしら。やっぱりこの服装のまま魔法剣を出して貰って……うーん。そうね、迷ったら全部撮ってしまえばいいのよね!」 俺「わかりました、まずは魔法剣からですね」 … … 俺「ようやく終わった……今日も疲れた……次の休みはいつになる事やら」 女性「中尉お疲れ様です、でも実はまだ今日のお仕事は終わってはいません」 俺「あれ?写真の撮影で今日の仕事は最後じゃなかったっけ?」 女性「お仕事は終わりです。朝言い忘れたんですが、お仕事が終わったら中尉を基地司令室まで連れてくるようにと、司令が」 俺「とーさんが……?一体なんだろう」 女性「内容は聞かされていないんです。ただ連れてこいとしか……」 俺「また無茶ぶりじゃないだろうな……」 女性「前回呼び出された時は映画への出演でしたっけ?」 俺「ああ。凄く大変だった記憶しかないね」 女性「でしたらまた新しい映画への出演依頼が来ているんではありませんか?今度もまた興行収入を塗り替えてください。私も中尉の勇士を見に、また3回は見に劇場へ足を運びますから」 俺「そ、そう……」 … … 父親「HaHaHa、ようやく来たか、待ちくたびれたぞ!」 俺「さっき例のカレンダーの撮影が終わったんだ。で、今回の要件は何?また映画に出演しろとかじゃないだろうな?」 父親「ああ、大丈夫。オファーは来ていたが蹴っておいた。今日はそんな事で呼び出した訳じゃない。お前、連合軍第501統合戦闘航空団に異動だから」 俺「は?」 父親「だから、連合軍第501統合戦闘航空団・ストライクウィッチーズに異動だから」 俺「……俺が?どうしてまた」 父親「ああ、お前だからだ。ま、ブリタニアだけではなく連合軍全体のイメージアップも兼ねて……でもあるがね」 俺「やっぱりそうだよな。俺Lvのウィッチが普通の戦力としてエース集団の中に放り込まれる訳ないもんな」 父親「……すまんな。こればかりはお前にしかできない仕事なんだ」 俺「いや、いいさ。自分の今の立場位わかっているつもりさ。これを期に少しもまれてLvupしてくるよ」 父親「助かる……後、第501統合戦闘航空団には……いや、言わないほうがいいな」 俺「もったいぶるなよ」 父親「いや、行ってからのお楽しみだ」 俺「気になる言い方だな……」 父親「HaHaHa。楽しみはとっておけ」 … … 女性「司令とのお話は何でしたか?やっぱり映画の出演でしたか?」 俺「いや、映画のオファーもあったらしいけど別件だったよ。どうやら連合軍第501統合戦闘航空団に異動らしいよ?」 女性「異動ですかー……連合軍第501統合戦闘航空団にですか!?」 俺「うん。あの有名なストライクウィッチーズだね」 女性「凄いじゃないですか!ストライクウィッチーズといったら物凄く有名ですよね。おめでとうございます中尉!」 俺「でも戦力というよりは更なるイメージアップの為にだから手放しで喜ぶわけにはいかないよ」 女性「……そうですね。けど、去年もブリタニアからは新人が送られていて活躍もされていますし、中尉ならきっと大丈夫です」 俺「そうだといいね……その新人といっても母親はブリタニアの大エースと聞くし才能が元々あったんだと思うよ?」 女性「才能といったら中尉だって、実用的な固有魔法を持っているでしょう?」 俺「固有魔法を持っているだけだよ……それ以外はね」 女性「けど、俺中尉がストライクウィッチーズの一員かぁ……そういえば異動って言ってましたよね……?」 俺「うん。明日ここを発たないといけないね」 女性「えーーーーーーーーーー」 俺「いきなり大声出してどうしたんだよ」 女性「中尉と会えなくなってしまうんですね……」 俺「まあそうなるね。軍曹との関係も明日で終わりだね。今まで楽しかったよ」 女性「……」 俺「元々そういう関係だろ?けど、今夜は軍曹が満足するまでいくらでも……」 女性「……中尉ぃ」 … … <チュンチュン 女性「中尉、忘れ物はありませんか?」 俺「忘れ物は無いはず。それに特に持っていくものもないからね」 女性「中尉、これから頑張ってください。私はいつでも応援しています」 俺「ありがとう軍曹。これからも頑張るよ、いってきます」 女性「行ってらっしゃい、俺中尉」
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ストラ家 八聖家第四家。 数世紀前、布教の為に北のクランド家より別れた分家で本拠地は南部域のアーリア。 忠誠心と義侠心に篤い、歴代法王と団将のみならず、南部域土着の世俗騎士たちにも信頼された名門。 他の八聖家とは異なり、僧侶と騎士の両方に優秀な人材を輩出している。 苦心した南での地盤固めの中で支援してくれた自身が属する教会の暗部、ザトウク家や練法師団といった「裏の顔」を知り、南部に根を下ろした後も代々警戒。 故に他の聖刻騎士と違い練法師・間者・密偵との闘いを想定してストラに連なる一族・郎党は敵を知る為に最下級の練法が扱え、暗殺・謀略など汚れ仕事を請け負ってきたザトウクを欺く程の諜報網を構築している。 一族 ジャン・ストラ・ウォーロ ガルン・ストラ・ラザール イネス・ストラ ザイツ・ストラ 家臣・郎党 イハル・ロウ ヨハル・ロウ キサナ・チュミナ・アサル
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『ミシェル・ノストラダムス師の新予言』(Nouuelle Prophetie de M. Michel Nostradamus)は、ノストラダムスの『予言集』の版の一つである。1603年にパリのシルヴェストル・モローが出版 (販売) した。題名はそれ以前に全く用いられなかったもので、それ以後も1650年の再版(偽版?)を除けば全く引き継がれることがなかった。 【画像】1603年版の扉(*1) 正式名 NOVVELLE Prophetie de M. Michel Nostradamus, qui n'ont iamais esté veuës, n'y imprimees, que en ceste presente annee.DEDIE’ AV ROY. A PARIS, Pour Syluestre Moreau, Libraire. 1603. AVEC PERMISSION. 今年まで出版されることも一切目にされることもなかったミシェル・ノストラダムス師の新予言王に捧げられた版 パリにて、 書肆シルヴェストル・モローのために。 1603年。 特認付き。 Nouvelle Prophetie とあるのは Nouvelles Propheties とある方が本来は正しい。なお、業者名は普通 Par, Chez などが使われる場合が多いが、少なくとも当時の特認の表記では、Par (~により) が印刷業者を示すのに対し、Pour (~のために) は書籍商を示すのに使われたという(*2)。 構成 第二部のみ、つまり第二序文 (アンリ2世への手紙) と百詩篇第8巻1番から第10巻100番から成り立っている。第8巻と第10巻には補遺篇はついていない。 当「大事典」でいくらか原文比較した範囲では、1597年ころの「ブノワ・リゴーの後継者たち」の版(未作成)などとかなり一致するように思われる。この認識が正しければ、比較的近い時期の出版で入手しやすかった版を安易に底本にしたのだろう。 ただし、現存する版の中で、第二部のみの単独出版は非常に珍しい。理由は定かではないが、可能性としてはコストを抑える観点などが考えられる。 なお、エドガー・レオニが第二序文の宛名から「アンリ2世」の名が削除されていると指摘していた通り、第二序文の宛名は 「最も無敵にして極めて強大、そして敬虔なキリスト教徒であらせられるフランス王へ。そのとても賤しく、とても従順な従僕にして臣下であるミシェル・ノストラダムス(が)、勝利と至福を(お祈り申し上げます)」(A L'INVICTISSIME,TRES-PVISSANT, ET Tres-Chrestien, Roy de France Michel Nostradamus, son Tres-humble, Tres-obeyssant seruiteur, subiect, victoire, felicité.) となっている。アンリ2世の表記の仕方が時代によって違うことはあっても、名前そのものを削除した版は、おそらくモロー版以外にないだろう。 偽作説 ダニエル・ルソは18世紀の偽年代版を疑っている。理由として挙げているのは半世紀隔たっている1650年の再版との間でティポグラフィー(Typographie)が一致するためとしている。 ミシェル・ショマラやロベール・ブナズラはそのまま1603年と位置付け、パトリス・ギナール(未作成)も支持している(*3)。 所蔵先 アルスナル図書館、マザラン図書館 カール・フォン・クリンコフシュトレム(未作成)の書誌(1913年)ではアルスナル(現在はフランス国立図書館の一部門)ではなくフランス国立図書館にも所蔵されていることになっている。しかし、この版は現存していない。パトリス・ギナールは失われたか、1650年版と混同したのだろうとしている。 名前 コメント
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登録日:2010/03/12 Fri 22 50 38 更新日:2024/03/23 Sat 00 32 09 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 アストラ ウルトラファイトビクトリー ウルトラマン ウルトラマンアストラ ウルトラマンレオ ウルトラ兄弟 オペル ブラコン 丸山純二 住所不定 円谷プロ 初代マン 双子 大宇宙の謎 宇宙最速 弟 水島大宙 無口 逢坂力 \レオ兄さーん!/ 円谷プロの特撮作品『ウルトラマンレオ』をはじめとしたウルトラシリーズに登場するウルトラマン。 ▽目次 【概要】 【能力】 【シリーズでの活躍】●ウルトラマンメビウス ●大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE ●ウルトラマンゼロ THE MOVIE 超決戦!ベリアル銀河帝国 ●ウルトラファイトビクトリー ●ウルトラギャラクシーファイト 運命の衝突 ●ウルトラマンSTORY 0 【余談】 【概要】 身長:50メートル 体重:4万9千トン 出身:獅子座L77星 CV:丸山純二(ウルトラマンレオ)、逢坂力(ウルトラファイトビクトリー) 、水島大宙(『運命の衝突』) ウルトラマンレオの弟である。 またレオとは双子であり、レオと同じくL77星の王子である(レオ映像作品では弟である事だけが語られているが、双子と明言される作品もある)。 現在は宇宙警備隊に所属し、ウルトラ兄弟の八男に位置しており、レオと共にウルトラ兄弟では唯一の実兄弟である。 ゾフィー同様に地球防衛の任務を受けていないが、宇宙では平和を守るべく活躍している。 キングに助けられた為か、後年の描写等ではレオ共々キングの側近のような扱いが見られる。 ちなみに『アストラ』とはラテン語に『星』サンスクリット語に『矢』等の意味がある。 嘗て獅子座L77星がマグマ星人に滅ぼされた際、死亡したと思われていたが家族と生き別れとなりマグマ星人の捕虜となっていた。 その後ウルトラマンキングによって救出されるも、捕虜にされた際に左足の腿に着けられた鎖付の足枷「マグマチックチェーン」はキングの超能力を以ってしても外す事が出来なかった。(*1) この鎖はマグマ星人が持つ鍵でなければ取り外せないとされるが、現在では戦いの勲章・自身の一部として寧ろ誇りを持って受け入れている。 そしてチェーンを見る度にマグマ星人との戦いを思い出して闘志を燃やすのだという。 ウルトラマンゼロが活躍する時代は、メビウスが地球防衛の任務に就いていた時代から遥か未来(*2)の時代の為、 レオが地球防衛の任務を任された時代(1974年)から数えても相当の期間この状態のままとなっており、たとえ外せるようになったとしても外す気もないと思われる。 『新ウルトラマン列伝』第14話「燃えろレオ!輝く獅子の瞳!!」でのウルトラマンゼロもアストラについて、「左足のチェーンはマグマ星人に捕まっていた際の名残なんだぜ」と解説している。 元々はレオと瓜二つで前述の事件で負傷しキングにより整形し現在の顔になったという雑誌設定が存在するが、 第22話のゲンの回想シーンにおいては生き別れた時から既に現在の姿だった。 50周年記念の『思わず「シェアッ!」したくなるウルトラ豆知識50』でも双子である事と、手術して顔が変わったという設定に言及している為、円谷プロはこの設定を覚えている模様。そして「運命の衝突」では同門のレグロスと再会した際、レグロスがアストラにすぐに気づかなかったという形でこの設定が取り入れられている。 ガロンとリットル戦にて初登場し、以降はレオのピンチに度々駆け付けている。 後にババルウ星人の策略をレオと阻止し、ウルトラ兄弟の一員として認められた。 単独で怪獣を倒した事もあり、戦闘能力はセブンの修行を受けたレオと同等程度だろう。 因みに人間態がない為、普段何処で何をやっているのか、兄であるレオも把握していないらしい……。 レオと双子である所を見ると、仮に人間態になった場合、おゝとりゲンと同じ姿であるのかも知れない。その場合はゲン役の真夏竜が一人二役で演じる事になる。 第33話のナレーションでは「どこから来たのか、そしてまたどこへ行くのか、それは誰も知らない大宇宙の謎である」とまで言われている。 以降の作品ではキングとレオが絡んでいる場合に出てくる為、 ウルトラサイン等で連絡は取れる、もしくはキングが呼び寄せている等の理由が考えられるが連絡手段及び未だに何処をうろついているのか不明である。 一応ゲーム作品などでは「他のL77星人の生き残りが居ないか大宇宙をレオと共に日々捜索している」という事になっている。 無口なのかあまり喋らない傾向があり、ウルトラビアにて映像中では「レオ兄さん!」、「兄さん、僕はもう駄目だ!」しか喋った事が無い……という豆知識が存在したが、後述の『ウルトラファイトビクトリー』にて割と台詞が増えた。 また実際には『ウルトラ銀河伝説』にて「大丈夫か?メビウス!」という台詞もあり、カウント出来るかは微妙だが、にせアストラも喋っていたりする。 【能力】 ・アストラキック レオのレオキックと同じ蹴り技。 ゲーム「ウルトラマン Fighting Evolution 3」で使用する技。 後に「ウルトラファイトビクトリー」で映像作品に逆輸入された。二人のダブルキックは曰く「ダブルレオキック」との事。 ・ハンドスライサー レオと同様の技。 大怪獣バトルRRで使用出来るのが発覚した。 ・ウルトラダブルフラッシャー レオと共に繰り出す兄弟合体光線。 平成に入って使用頻度が増えた。 但しメビウス劇場版ではガッツ星人とナックル星人がこれをパクる様な形で使用し、ゼロのOVではレオの相方ポジションをゼロに取られた。 ・ウルトラリダクション 兄貴と違って自由に縮小化できる為、これを利用して敵の体内に潜り込み、巨大化して内部から破壊するサド技。 ・シューティングビーム(らしき光線) レオと同様の技。正式名称不明。 ダークロプス軍団との戦いで使用。 ・アストラパンチ ウルトラカプセルの必殺技音声として登場。 アストラアイアンパンチとの違いは不明。 ・残留思念感知能力(仮) 宇宙拳法で研ぎ澄まされた感覚で、土地に遺された残留思念を読み取る。 【シリーズでの活躍】 ●ウルトラマンメビウス 最終話にて、他のウルトラ兄弟と共にエンペラ星人の力で黒点に覆われた太陽を元に戻した。 ●大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE レオによる、ウルトラマンゼロを鍛える修行に協力。 岩の上からキングと共に二人の戦いを見守っていた。 怪獣墓場での最終決戦にも駆け付け、ベリュドラと戦った。 ●ウルトラマンゼロ THE MOVIE 超決戦!ベリアル銀河帝国 今作ではほぼモブトラマン。 光の国にダークロプス軍団が襲撃した際、初めて単独の光線技を披露した。 ●ウルトラファイトビクトリー 劇場版では一瞬のカメオ出演だったが、今作では兄のレオと共に(監督補正も受けて)大活躍。 ウルトラマンキングの命を受けてレオと共に惑星グアで超獣軍団と戦った。 今作ではゲームオリジナルだったアストラキックを特撮映像作品で初使用したり、 最近、兄の弟子にポジションを奪われていたウルトラダブルフラッシャーを使用し、 エースのメタリウム光線とギンガのギンガクロスシュートとの同時発射でスーパーグランドキング・スペクターを倒した。 因みに今作では、逢坂力が声を担当。 従来の作品では鳴き声が「レオ兄さん」と揶揄される程、アストラはあまり(他の言葉を)喋っていなかったが、 今作ではレオ兄さん以外の言葉も結構喋ってくれる(勿論「はい!レオ兄さん!」のいつもの台詞も物凄く力強く言ってくれる)。 ●ウルトラギャラクシーファイト 運命の衝突 残留思念を読み取る力を持つことが判明。 ユリアン救出部隊として参加、ザ・キングダムの在り処を突き止めるため惑星エビルでアブソリュートタルタロスの思念を探る。 アブソリューティアンの本拠地であるザ・キングダムにて、旧知の仲であるウルトラマンレグロスと再会。 惑星ブリザードでの決戦では、レグロスの因縁の相手にしてD60を滅ぼしたアブソリュートディアボロと相まみえる。 最終的にレグロスから手渡された幻獣闘士の力が宿ったオーブを手に、レオ&レグロスと共に必殺の幻獣覇王拳を発動。ディアボロを打ち倒した。 水島大宙が新たに声を担当し、ファイトビクトリーですらあまり喋っていないと言わしめるほど映像作品でぶっちぎりでアストラがよく喋る。 ●ウルトラマンSTORY 0 最初は人間態として登場。兄に比べ幼くやや臆病な性格。 マグマ星人に人質にされ救出されるも父・アルス王が死亡。 逆ギレで仲間のウルトラマンかつ師匠であるドリューを刃物で刺したり獅子の瞳を滝に投げ捨てるなどヘタレにヘタレるが、 兄の戦いと父の声を聞き変身。相打ち覚悟でマグマ星人の腕を切り落とすが星の崩壊に巻き込まれ行方不明になる。 その後文庫版の描き下ろしでレオ同様宇宙を放浪しており、ある惑星で円盤生物ノーバと戦う姿が描かれた。 今作の設定では、左足のマグマチックチェーンは現在では外せるものの、自分自身の戒めの為敢えて外さないでいるとの事。 【余談】 頭部等のデザインの意図についてデザイナーの鈴木は、 後年のDVDでのインタビューで「レオと似ている感じでも、レオに対し、やや未成熟さを表現したデザインにした」と述べている。(*3) ウルトラ兄弟の一員でありながら、主役番組もスピンオフ作品も存在しない。 更には登場した作品においても出番が極端に少なく(短編作品であるファイトビクトリーで出番が多いと言われるレベル)、 彼がウルトラ兄弟である事自体がイマイチ認知されていない可能性がある。 レオファンである坂本浩一監督はアストラも大好きである為、出せるチャンスがあれば基本的に出しているのだが、 坂本監督でも「アストラを出すシチュエーションはなかなか難しい」と語っている(『ファイトビクトリー』でやっとレオ兄弟の共闘を描けたとの事)。 レオ兄弟以来の兄弟ウルトラマンである『ウルトラマンR/B』に参加していたのなら、レオとアストラを出して活躍させていたらしい。 1980年の『ウルトラマン80』の初期脚本で北条明にウルトラの力を授けるウルトラ兄弟とされていたのは、 ゾフィー~レオまででアストラは含まれていなかったが、漫画『こち亀』第50巻10の巻のクイズマニアの家で「ウルトラ兄弟の名を全部いいなさい!」と問題を出された両津勘吉が、 「ゾフィー ウルトラマン セブン ジャック(新マン) エース タロウ レオ アストラの8人!」と答えたことから1986年には兄弟に含まれていた事になる。 近年のウルトラシリーズにおいて「格闘家ウルトラマン」「ウルトラセブンの弟子」という個性を持つレオの待遇が向上しており、 それに伴ってアストラが見直される時が来る……かもしれない。 因みにアストラという名前は、当時の児童誌の公募によって決定したもの。 また、「ウルトラマンアストラ」と呼ばれた事が殆ど無い。 知名度は低いが『ウルトラマンネクサス』で千樹憐を演じた内山眞人や、 『獣電戦隊キョウリュウジャー』でキョウリュウゴールド/空蝉丸役を演じた丸山敦史はウルトラ戦士の中ではアストラが一番好きだとインタビューで語っており、 いずれこの二人がアストラの人間体として出演してくれるかもしれない。 特に後者は萩原佐代子(ユリアン/星涼子、ダイナピンク/立花レイ)、ケイン・コスギ(ウルトラマンパワード/ケンイチ・カイ、ニンジャブラック/ジライヤ)の様に 戦隊ヒーローとウルトラマンを演じるのも無理ではない。 アストラが大活躍する日まで、皆さんの応援と追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前からして虎の指輪で変身するんじゃないかという気がするんだが。 -- 名無しさん (2013-10-17 22 32 02) 回想以外でのまともな台詞が「レオ兄さん」と「大丈夫か?メビウス!」しか無いのがよくネタにされるけど他のウルトラマンと違ってかませにされたのはババルウの時だけだから客演ウルトラマンとしてはむしろ扱いは良い方だったりする。銀河伝説では兄貴と一緒にゼロの修行につきあっていたおかげでベリアルのかませにならずに済んだし…。 -- 名無しさん (2013-12-01 01 36 08) ナレ曰く「大宇宙の謎」の人だからな -- 名無し (2013-12-26 07 16 03) たまにレオやゼロ以外とのタッグも見てみたい -- 名無しさん (2013-12-26 07 55 27) ユリアンよりは恵まれてると信じたい。 -- DCD (2013-12-26 21 50 23) ↑ユリアンは光の国の王女なんて美味しい設定があるのに全く生かされてないからな。 -- 名無しさん (2013-12-26 21 58 34) 地味に凄い強いんだよなあ。アクションもやたらスピーディでキックボクサースタイルなのが印象的。 -- 名無しさん (2013-12-26 22 12 11) ↑レオはあんだけひどい思いして強くなったのになw -- 名無しさん (2014-01-06 19 10 16) てっきり上級騎士の方の故郷の事かと -- 名無しさん (2014-01-06 19 12 32) Y<レオ兄さん万歳! は置いといて、元王子かつ元奴隷って結構すごい設定持ちだよな -- 名無しさん (2014-01-23 18 22 59) ↑それだけ言うとドラクエVの主人公のようだw -- 名無しさん (2014-02-06 01 20 57) 石にはなってないが氷漬けにはなったしなw -- 名無しさん (2014-02-06 02 51 53) それにしても・・・あのキングの力でも外せない鎖って一体・・・ -- nanashi (2014-03-23 21 59 41) 使いようによっては防御に使えるな。あの鎖。 -- 名無しさん (2014-03-23 22 08 35) レオがライオンなのに対しこいつのモチーフは虎かと思ったけど別にそんなことはなかった。 -- 名無しさん (2014-03-27 21 01 50) ↑アス”トラ” -- 名無しさん (2014-03-27 21 06 07) かませにされた回数が少ないのは、そもそも出番自体が少ないためなのでなんとも… -- 名無しさん (2014-03-31 13 01 56) 実はババルウにずっと捕まってて今までのは奴の変身だったりして。 -- 名無しさん (2014-06-05 22 39 27) ↑×2 出番が多いにもかかわらず単独の出番がほとんど噛ませな宇宙整備隊隊長の悪口はやめろ -- 名無しさん (2014-06-06 00 10 10) アストラアイアンパンチは? -- 名無しさん (2014-10-10 21 23 05) エレクトロンビームもね -- 名無しさん (2014-10-10 21 37 55) そういやアストラって、80やメビウスから「アストラ兄さん」って呼ばれてる場面なかったよな -- 名無しさん (2015-04-09 16 05 54) アストラは単独技で円盤生物撃破してるんだよなぁ。ゾフィー兄さんなんてまともな活躍増えてこそいるけど一対一での勝利0だし。そろそろ勝たせてあげてほしいわ。…ここアストラの項目だなスマン -- 名無しさん (2015-04-09 16 16 52) ウルトラファイトビクトリーでは流石に単独大活躍とまではいかないが素晴らしい客演していると思う。逢坂さんのゴツいアストラかなりかっこいい -- 名無しさん (2015-05-27 22 16 12) 2013~2015年にかけて検索されたウルトラヒーロー第二位に。アストラがダメってわけではないけど、絶対、違う検索対象の分も入ってるよねw -- 名無しさん (2015-07-07 20 23 51) 死ぬかもしれない特訓を -- 名無しさん (2015-09-28 21 24 31) ↑×1操作ミス。死ぬかもしれない特訓をして強くなった兄と普通にコンビで戦うアストラ…。どっかで同じく特訓してたのか? -- 名無しさん (2015-09-28 21 27 57) キングに鍛えられてるからね -- 名無しさん (2015-10-30 10 53 44) 昔読んだテレマガでは「力はレオより強いようだ」って書かれてたな。技のレオ、力のアストラって事か? -- 名無しさん (2015-10-30 22 57 28) レオは努力型、アストラは天才型なんだろうか? -- 名無しさん (2015-10-30 23 14 26) 円盤生物の回で来てくれたときはほんと嬉しかった。ウルトラ兄弟として認められるも孤独の戦いだったレオの支えだもんな。 -- 名無しさん (2016-01-08 20 49 05) ウルトラマンノアと同じくらい無口じゃなかろうか。 -- 名無しさん (2016-01-22 00 01 22) ウルトラ銀河伝説では「大丈夫か、メビウス」しか台詞なかったけどレオと同じ双子でもレオと比べて声がすごく若々しかったよな。人間態になるとどんな感じになるんだろう。 -- 名無しさん (2016-01-22 00 05 43) 死ぬ思いして特訓したレオと同等に戦えるとよく言われるが、マグマ星人に長い間捕まってたとしたら相当過酷な環境にいたんじゃないかねと思う。自発的に強くなったレオと、環境的に強くならざるをえなかったアストラみたいな感じで。 -- 名無しさん (2016-06-07 23 29 57) しかしあのネタ満載のぶっ飛んだババルウ回を作ったスタッフは当時何を考えていたのだろうか... -- 名無しさん (2016-11-04 21 41 07) ↑あの回は当時ネットがあったら間違い無く叩かれること確実だよね・・・・以前レオと絆を結んだはずのジャックも全くレオの言葉を聞き入れて無かったり、ゾフィーの言動が一貫してなかったり、キングのウルトラキー破壊の意図が読めなかったり、タロウのタの字も出なかったり -- 名無しさん (2016-11-04 23 39 32) 前作最終話を無視して安易にタロウを出したりしたら、それはそれで叩かれるような -- 名無しさん (2016-11-05 00 02 10) あの回の功績はババルウ星人を生んだことだけかもなあ…… -- 名無しさん (2016-11-05 00 13 45) ゲーム専用でいいからオーブに使ってほしい。基礎能力は高いんだし。 -- 名無しさん (2016-11-22 10 25 54) ↑4そりゃ故郷が壊滅の危機なんだからウルトラマン達だって戸惑うし逆上するだろ。 -- 名無しさん (2016-11-26 20 45 43) 逢坂力が演じてた事もあったのか(初耳) -- 名無しさん (2017-01-05 12 39 35) やはり、ミライは彼を『アストラ兄さん』 -- 名無しさん (2017-01-05 13 07 20) ↑ミス やはりミライは『アストラ兄さん』と呼ぶのだろうな。かなりの違和感だけど -- 名無しさん (2017-01-05 13 07 58) レオ本編でアストラが単独で敵を倒した時、レオは戦いでダメージを受けてた状態だったし、自分としてはあの当時はセブンとの修行を経たレオの方が強かったと思いたい。(ただ、その後修行してアストラも強くなったってのはアリだと思う。) -- 名無しさん (2017-01-05 16 24 57) ガロン リットルとの闘いでは、レオが怪我で鈍ってたのもあるけど、やたらとキレがいい -- 名無しさん (2017-11-02 21 24 31) 因みに実際には児童誌のデザイン募集企画に応募された作品を元にデザインされてるとか。ノーバなど一部の怪獣のデザインもそうらしい。 -- 名無しさん (2017-11-03 01 54 49) 昭和ウルトラでは主演以外のウルトラマンが登場してもいまいち扱いが悪くなりがちな中で登場するたびにしっかり活躍してる隠れた実力者だよな。兄弟の絆を利用されてしまったババルウ回でも後編でしっかり名誉挽回してるし。 -- 名無しさん (2017-11-03 03 47 49) 地味にすごいのが初登場回で「レオの弟」って判別したおっさんだと思う。兄ではなく弟だと断言した眼力よ -- 名無しさん (2018-06-23 13 34 21) あの鎖のせいで人間になっても違和感あってバレちゃうから人間の姿にはならないのかな -- 名無しさん (2019-08-10 19 15 28) アストラ、別にウルトラマンアストラでも問題はないはずなんだけど、アストラとしか基本呼ばれないんだよね -- 名無しさん (2020-09-03 20 00 05) ゾフィー兄さんとか、一部の面子にはそんな感じがあるよね -- 名無しさん (2020-09-03 20 04 46) 見ている -- 名無しさん (2020-09-05 14 12 19) 時々キングの爺さんとかも見に来る -- 名無しさん (2020-09-05 14 16 08) 出番は少ないけどクソ強いしデザインもかっこいい。もっと出番増えないかな -- 名無しさん (2020-09-13 22 53 48) うろ覚えだけどキックが強いレオに対して上半身の打撃が得意、総合力ではレオに負けるが純粋な格闘センスではアストラの方が上、って記述を見たことがある -- 名無しさん (2020-11-07 18 06 46) 昭和初出のウルトラ兄弟では6兄弟がブラザーズマント、兄レオはキングから貰ったマントを身につけているが彼と80はマントがない 同じ単独行動の多いゼロだってレオから防御力のあるマント貰ってたしアストラにもプレゼントしてあげてもいいのでは… -- 名無しさん (2020-12-05 12 48 56) 阪口大助さん声合いそう -- 名無しさん (2020-12-20 16 52 34) ↑ミス 阪口大助さんアストラの声似合いそう。 -- 名無しさん (2020-12-20 19 30 40) レオがブニョに手錠かけられたせいで変身しても小さいままだったの見るとアストラも足の鎖のせいで人間になれない、または小さくなれない可能性 -- 名無しさん (2021-02-20 14 16 58) 公式も扱いには苦労してるんだろうな。story0のキャラ設定で出せばいいのに -- 名無しさん (2021-09-18 21 15 36) アストラに友人とな -- 名無しさん (2021-12-07 06 53 19) 某エイプリフールのときはなりすまし(偽物)は出たがけっきょく本人は出なかったなそういうと、そういう微妙な立ち位置でキャラが固定されているのだろうか -- 名無しさん (2022-01-25 22 00 33) 運命の衝突で大活躍する模様 -- 名無しさん (2022-06-14 08 20 07) ここまでがっつり喋る日が来るとはなぁ。そしてまさかの顔への言及 -- 名無しさん (2022-06-17 23 10 08) アストラの時代が来るー! -- 名無しさん (2022-06-18 03 59 18) 80を差し置いてアストラがユリアンを救出するとは思わなかった -- 名無しさん (2023-06-11 08 50 46) ギャラクシーファイト、一気にアストラの存在感が上がったね。ゼロにコスモ幻獣拳の存在を伝えたり、ユリアンを救うために体張ったり、レグロスとじゃれあったりする場面ホント好き -- 名無しさん (2023-06-13 20 06 07) ザ・キングダムに突入して半ば強引に惑星ブリザードへの扉を開いて、そのまま休む間も無くアブソリューティアン軍団と交戦って少しハードスケジュールすぎませんか…アストラ兄さん -- 名無しさん (2023-06-13 20 14 52) 名前 コメント
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正式名称は「輸送型装甲車トラストラ」 「高圧縮火炎弾」という武器を搭載しており、それによってコウスケ達を攻撃してきた また、ボルカノンと同じように変形するとバラトストラになる
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ダニエル=ジョン・エゼキエル・ド・ノストラダムス博士 (Dr. Daniel-john Ezekiel de Nostradamus) は『百の予言の中の歴史』(History in One Hundred Prophecies) などの著者。自称「一流の科学者」(a reputable scientist) だが、経歴などは全く示しておらず、「『黙示録』の聖書予言に独自の科学的アプローチを適用」していると述べているだけで、本来の専攻領域なども示されていない(*1)。 著者名も単に黙示文学の著者(ないし著者と目されている人物)とノストラダムスの名を組み合わせただけなので、明らかにペンネームだろう。おそらく英語圏の人物だろうが、当「大事典」でのこの人名のカナ表記は慣例的な表記も取り入れたものとしている。 著書 『百の予言の中の歴史』(History in One Hundred Prophecies) はこの人物の著書のひとつである。Amazon などの書店サイトによれば、2011年2月にクリエイトスペース (Createspace) から刊行されたらしいが、著書自体の著作権関連の記載ページには、刊行年も出版社も明記されていない(これらの情報は表紙などにも記載されていない)。 内容は『ヨハネの黙示録』に現代社会が予言されていたというスタンスで、その第1章から最終章までをピックアップしつつ、解釈している。ペンネームとは裏腹に『ダニエル書』『エゼキエル書』『ノストラダムス予言集』には、ほとんど触れられていない。 彼は同じ出版社から 『ファティマ=ラ・サレットと反キリスト』(Fatima-la Salette and the Antichrist, 2010年11月) 『11番目の角』(The Eleventh Horn, 2011年2月) なども出版している。
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総合解説 / エール / ソード / ランチャー / I.W.S.P. 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 70 威力の低いBR N射撃CS スカイグラスパー 呼出 - 90~144 アグニ2連射 右射撃CS - 40~108 ソードに換装しつつBR3連射 左射撃CS - 9~82 ランチャーに換装しつつソード突撃 サブ射撃 バルカン 60 10~114 最大15連射 右特殊射撃 ストライカーパック換装 - - ソードに換装 左特殊射撃 - - ランチャーに換装 後特殊射撃 100 - IWSPに換装 格闘CS SEED発現 100 - 発動時にブースト回復する時限強化 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN - 175 最終段バウンドダウン 前派生 蹴り上げ→ビームライフル回転撃ち N前 - 187 射撃部分も虹ステ可能 特格派生 アーマーシュナイダー N→特NN→特 - 234246 高威力派生 前格闘 飛び蹴り 前 - 80 ヒット時メインキャンセル可 横格闘 横薙ぎ二連 横N - 119 出し切り受身可能ダウン 特格派生 アーマーシュナイダー 横→特 - 229 N格と同様 後格闘 サマーソルト→斬り抜け 後 - 140 換装派生あり 射撃派生 Lストライク換装攻撃【零距離撃ち】 後→射 - 230 強制ダウン 後射撃派生 Lストライク換装攻撃【踏みつけ撃ち】 後→後射 - 253 出し切り強制ダウン 格闘派生 Sストライク換装攻撃 後→NN - 233 最終段バウンドダウン 前派生 IWSP換装攻撃 後→前 (100) 190 I.W.S.P.ゲージ100の時のみ使用可 BD格闘 シールドタックルコンボ BD中前N - 171 初段射撃ガードあり 特格派生 アーマーシュナイダー BD中前→特 - 242 N格と同様 特殊格闘 ビームサーベル【斬り上げ】 特 - 60 換装派生あり 射撃派生 Lストライク換装攻撃【零距離撃ち】 特→射 - 177 出し切り強制ダウン 後射撃派生 Lストライク換装攻撃【踏みつけ撃ち】 特→後射 - 207 出し切り強制ダウン 格闘派生 Sストライク換装攻撃 特→NN - 189 出し切りバウンドダウン 前派生 IWSP換装攻撃 特→前 (100) 124 I.W.S.P.ゲージ100の時のみ使用可今作からコマンドが後格始動同様に前派生に統一 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/VC 備考 覚醒技 ストライカーパック換装コンボ 1 297/284/279 入力時I.W.S.P.ゲージ100 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】スカイグラスパー 呼出【N射撃CS】スカイグラスパー(ランチャー) 呼出 エールストライクへ換装 【右射撃CS】 スカイグラスパー(エール) 呼出 ソードストライクへ換装 【左射撃CS】 スカイグラスパー(ソード) 呼出 ランチャーストライクへ換装 【サブ射撃】バルカン 【特殊射撃】ストライカーパック換装 【格闘CS】SEED発現 格闘【通常格闘】ビームサーベル【通常格闘前派生】蹴り上げ→ビームライフル回転3連射 【N/横/BD格闘特殊格闘派生】アーマーシュナイダー 【前格闘】飛び蹴り 【横格闘】横薙ぎ二連 【後格闘】サマーソルト→斬り抜け【後格闘/特殊格闘射撃派生】ランチャーストライカー換装攻撃【零距離撃ち】 【後格闘/特殊格闘後射撃派生】ランチャーストライカー換装攻撃【踏みつけ】 【後格闘/特殊格闘格闘派生】ソードストライカー換装攻撃 【後格闘前格闘派生 / 特殊格闘前格闘派生】I.W.S.P.換装攻撃 【BD格闘】シールドタックルコンボ 【特殊格闘】斬り上げ 覚醒技ストライカーパック換装コンボ コンボ コメント欄 概要 ストライクがエールストライカーパックを装備した宇宙用高機動形態で、大気圏内でも短時間ならば滑空可能な性能を持つ。 パック固有武装はビームサーベルのみでシンプルな武装構成と汎用性の高さから広く運用され、作中では最後の登場ながらムウ搭乗後含め活躍期間は最も長かった。 I.W.S.P.が溜まるまでは基本的にこの形態を軸に立ち回り、ソード・ランチャーを臨機応変に使い分けていくのがセオリー。 BD速度はコスト内でも速めと思われるが、降りテクが無いことから動きがかたくなりがちで、位置取りが重要になってくる。 万能機としては高めの格闘火力こそ侮れないが、射撃武装がシンプルで迎撃武装に乏しいことから、敵機に詰められた際の自衛が課題となる。 キャンセルルート メイン→各特射、特格、後格 N射撃CS→後格 右射撃CS→ソード各特格 左射撃CS→ランチャーメイン サブ射撃(5発まで)→メイン 各特射→各特格(換装先) 格闘ヒット時→各特射 前格ヒット時→メイン 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル コスト相応のBR。 弾数は決して多くはなく射撃のキャンセルルートに乏しい為、弾数管理はしっかりと行いたい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時 3秒 ビーム 70(-30%) 2.0 よろけ 【射撃CS】スカイグラスパー 呼出 チャージ 効果 2.5秒 アシスト ストライカーパックを装備したスカイグラスパーを呼び出すアシスト攻撃と、本体換装の同時行動。前作までの格闘CSが移行された。 各武装に対応する形態及びI.W.S.P.時はその形態のまま攻撃する。 特射とはレバー入れによる換装の対応先が同じなので覚えておきたい。 【N射撃CS】スカイグラスパー(ランチャー) 呼出 エールストライクへ換装 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト ビーム 144(20%) 90(-40%)*2 5.0? 2.5? ダウン ランチャーストライカーを装備したスカイグラスパーが前進しながらアグニを2連射する。 ソード・ランチャー時に使用するとエールストライクに換装する。 エール後格闘へキャンセル可。 1射目と2射目の間にステップなどで誘導を切られた場合、再誘導や再銃口補正はない。 エールストライクにとって貴重なダウン属性の射撃であり、後格キャンセルで誘導を切れる事から立ち回りの要。 コマンド変更でメインやサブを撃ちながら溜めやすくなっているので、積極的に使っていきたい。 【右射撃CS】 スカイグラスパー(エール) 呼出 ソードストライクへ換装 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト ビーム 108(70%) 40(-10%)*3 3.0 1.0*3 強よろけ エールストライカーを装備したスカイグラスパーが前進しながらビームライフルを3連射する。 エール・ランチャー時に使用するとソードストライクに換装する。 ソード各特殊格闘へキャンセル可。 (比較的)補正の良い強よろけのBRを3連射するので、I.W.S.P.にとっては特にアメキャンで使用したいコマンド。 頭部バルカンを削除されたソードストライクにとっても、着地を狙える数少ない射撃武装として使っていきたい。 【左射撃CS】 スカイグラスパー(ソード) 呼出 ランチャーストライクへ換装 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト 格闘 82(70%) 9(-3%)*10 1.0? 0.1*10? 強よろけ ソードストライカーを装備したスカイグラスパーが対艦刀を縦向きに構えたまま突撃する格闘アシスト。 エール・ソード時に使用するとランチャーストライクに換装する。 ランチャーメイン射撃へキャンセル可。 貴重な突撃アシストかつ1hitでも掠れば強よろけなので積極的に使用したいのだが、通常時はランチャーストライクへ換装してしまう点が最大のネック。 命中すればそのままアグニで追撃すれば良いが、そうでないなら近距離で外した場合ランチャーの性能ではフォローが効きにくい。 I.W.S.P.時には打って変わって、20連射のガトリングでアメキャンしたり弾速に優れるサブ射撃での追撃もできるので有用なコマンドとなる。 【サブ射撃】バルカン リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り5.0秒 実弾 110(40%) 10(-4%)*15 4.5? 0.3*15? 4hitよろけ 頭部バルカン砲”イーゲルシュテルン”による射撃攻撃。1入力5発、長押しで15発連射できる。5発目まではBRC可。 今作ではソード・ランチャーから頭部バルカンが削除されたため、エールストライクの専用武装となる。 足を止めない射撃武装なので砲撃機や狙撃機に対して前ブーしながら連射したりと、第二のメイン射撃のように使用できる。 【特殊射撃】ストライカーパック換装 後特殊射撃 持続 クールタイム リロード 属性 効果 15秒 5秒 16秒 換装 バックパックを換装する。I.W.S.P.形態のみ時限、残り3形態は制限なしに自由換装が可能。 全形態で換装後のメインにキャンセル可能。エール・I.W.S.P.ならメインキャンセルで落下が可能。しかしメインへキャンセルできるようになるまでが長いため一般的な降りテクのようには使えないので注意。 同じ形態への換装(空換装)も可能でこちらは硬直が短いため、盾仕込みがやりやすい。オーバーヒート時の足掻きにも使える。 N エールストライク 右 ソードストライク 左 ランチャーストライク 後 ストライク+I.W.S.P. 【格闘CS】SEED発現 リロード チャージ 持続 属性 効果 なし 2.0秒 8.0秒? 時限強化 新武装。 他のキラ機・アスラン機と同様の使い切りの機動力時限強化武装。 発動時に足を止め固有のモーションを取りつつ、ブーストが50%回復する。 発動中は以下の効果を得る。 BD初速と慣性向上 ブースト燃費向上 落下速度低下 効果時間中被ダメ1.5倍 よろけ以上の被弾および格闘被シールドで終了 格闘 【通常格闘】ビームサーベル 2連斬りで打ち上げ、敵の頭上に飛び込んで叩きつける3段格闘。 1段目から前派生、1・2段目から特格派生可。 【通常格闘前派生】蹴り上げ→ビームライフル回転3連射 蹴りで真上に打ち上げつつ自身も飛び上がり、その場で回りながらのライフル3連射。 メインの弾数は消費しない。 2024/08/24のアップデートにより今までは長らく射撃派生だったビームライフル回転3連射を自動で行うようになり、虹ステ対応となった。 更にテンポが高速化され、移動量も増加とコマンド簡易化かつ大幅に性能アップ。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 斬り上げ 116(65%) 70(-15%) ? ? ダウン ┃┗3段目 回転袈裟斬り 175(53%) 90(-12%) ? ? バウンド ┗前派生 蹴り上げ 116(65%) 70(-15%) ? ? ダウン ライフル 144(55%) 42(-10%) ? ? ダウン ライフル 168(45%) 42(-10%) ? ? ダウン ライフル 187(35%) 42(-10%) ? ? ダウン 【N/横/BD格闘特殊格闘派生】アーマーシュナイダー ストライカーパックを外して右パンチ→アーマーシュナイダーで単発左突き→多段ヒット右突きの3段攻撃。 初段のパンチは初戦闘でミゲルのジンに放ったシーンの再現。 エール形態を維持したままリターンを取れる派生。 今作ではダメージ推移が一新。動作はそのまま全体的により高威力・重補正の推移に変更。 左突きで止めるよりも極力出し切りからの追撃を前提にするほうがよりダメージを伸ばせるようになっている。 格闘特格派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横 BD N・横 NN・BD ┗特格派生 パンチ 100(65%) 149(50%) 95(65%) 145(50%) 50(-15%) ? ? ? よろけ 左突き 146(53%) 184(38%) 141(53%) 180(38%) 70(-12%) ? ? ? 膝つきよろけ 右突き 234(43%) 246(28%) 229(43%) 242(28%) 35(-2%)*5 ? ? ?*5 砂埃ダウン 【前格闘】飛び蹴り SEED系お馴染みの飛び蹴りを繰り出す単発格闘。ヒット時メインキャンセル可。 咄嗟に入力しづらい点こそネックだが、発生も早めな上に砂埃ダウンでかちあった際の状況も悪くない。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 飛び蹴り 80(-20%) 1.7 砂埃ダウン 【横格闘】横薙ぎ二連 威力の低い2段格闘。初段から特格派生可。 横格闘という事で最低限の回り込みはあるが、発生や伸びなど射撃機レベルなので対戦で振る機会はほとんどないだろう。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 55(80%) 55(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 119(65%) 80(-15%) ? ? ダウン 【後格闘】サマーソルト→斬り抜け その場でサマーソルトを繰り出してから相手に斬りかかる。メインからキャンセル可。 サマーソルトは伸びないが発生の早い迎撃向きの格闘。宙返り部分には誘導切りがある。 斬り抜けヒット後、下記の派生が可能。 【後格闘/特殊格闘射撃派生】ランチャーストライカー換装攻撃【零距離撃ち】 ランチャーストライカーに換装しつつアグニの銃口を敵機に突き刺し接射。 バクゥに見舞った一撃。 今作ではダメージとダウン値が増加。 派生→Lメイン追撃といったダメージ伸ばしはできなくなったが、それが不要なほどコンボ火力が上がっている。 【後格闘/特殊格闘後射撃派生】ランチャーストライカー換装攻撃【踏みつけ】 ランチャーストライカーに換装しつつ敵機を踏みつけながら降下し、地表に到達後アグニ接射。 ↑とは別のバクゥに見舞った攻撃の再現。 こちらも射撃派生同様各種性能が調整。こちらは入力から攻撃を出し切るまでが遅く打ち上げないことを鑑みてか、射撃派生よりも威力がより高い。 特格派生からこれに繋げるのがデスコン候補になる。 【後格闘/特殊格闘格闘派生】ソードストライカー換装攻撃 ソードストライカーに換装しつつ斬り上げ、横に一回転して薙ぎ払う2段派生。出し切りバウンドダウン。 ランチャー派生は火力は出るが攻撃後の状況が悪いことが多いため、ソードで起き攻めにも移れるこちらの派生が主力。 出し切りは補正が重いが拘束力に長ける。 ダメージを出したいなら1段目からキャンセルしてソードのN格に繋げよう。 【後格闘前格闘派生 / 特殊格闘前格闘派生】I.W.S.P.換装攻撃 I.W.S.P.のゲージが100の時のみ派生可能。 I.W.S.P.に換装しつつスタン属性の斬り抜け1段。今作からコマンドが前派生に統一されている。 性能的にはI.W.S.P.のBD格闘の完全流用で、高いダウン値に重い補正のせいで、格闘初段かレールガン時点で追撃した時点で強制ダウンかつあまりダメージは伸びないと性能は散々。 「格闘コンボを決めながら換装して片置いや起き攻め、スタンを利用した攻め継続を狙う」といった運用思想は見られるが、チャンスがあってもわざわざこれを狙う必要は乏しい。 存在を忘れてしまっても問題無いが、ソード派生を狙いたい時のコマンドミスには注意。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 サマーソルト 60(80%) 60(-20%) ? ? ダウン 斬り抜け 140(62%) 100(-18%) ? ? 受身不可ダウン ┣射撃派生 Lアグニ突き 150(52%) 15(-10%) ? ? 掴み アグニ発射 230(--%) 150(--%) ? ? ダウン ┣後射撃派生 L踏み付け 150(52%) 15(-10%) ? ? 掴み アグニ発射 253(--%) 192?(--%) 5↑ 強制ダウン ┣格闘派生 S斬り上げ 187(46%) 40(-8%)*2 ? ?*2 よろけ ┃┗2段目 S薙ぎ払い 233(22%) 36(-8%)*3 ? ?*3 バウンド ┗前格派生 I.W.S.P斬り抜け 190(42%) 80(-20%) ? ? スタン 【BD格闘】シールドタックルコンボ シールドを構えて突撃し、サーベル斬り上げから前蹴りを繰り出す2入力3段格闘。 PHASE-30におけるイージスの左腕を斬って機体を蹴り飛ばしたシーンの再現。 初段に射撃ガード判定あり。やや伸びが悪いが強引なねじ込みに使える。 初段2ヒット目の斬り上げから特格派生可。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 盾殴り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ 斬り上げ 112(65%) 65(-15%) ? ? よろけ ┗2段目 蹴り 171(53%) 90(-12%) ? ? ダウン 【特殊格闘】斬り上げ 回転しながら斬り上げ1段。メインからキャンセル可。 後格闘と同様の派生がある。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り上げ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┣射撃派生 Lアグニ突き 72(70%) 15(-10%) ? ? 掴み アグニ発射 177(--%) 150(--%) ? ? ダウン ┣後射撃派生 L踏み付け 72(70%) 15(-10%) ? ? 掴み アグニ発射 207(--%) 192?(--%) 5↑ 強制ダウン ┣格闘派生 S斬り上げ 121(64%) 40(-8%)*2 ? ?*2 よろけ ┃┗2段目 S薙ぎ払い 185(40%) 36(-8%)*3 ? ?*3 バウンド ┗前格派生 I.W.S.P斬り抜け 124(60%) 80(-20%) ? ? スタン 覚醒技 ストライカーパック換装コンボ エールに換装してサーベルで薙ぎ払い→ランチャーに換装してアグニを突き刺し 零距離射撃 →ソードに換装して対艦刀で斬り抜け→I.W.S.P.に換装して二刀回転斬りを繰り出す4形態換装コンボ。 出し切ると真上に打ち上げる。 入力と同時にエールへ換装、同時にI.W.S.P.のゲージを100まで回復させる。 初段はSA付きで追従性能も良いので生当ても狙える。 ランチャー部分を除けばよく動き、手早く終わるのでカット耐性は悪くない。 最終段まで出し切った際にI.W.S.P.へ換装するのは相変わらず。 緑ロックなどでの覚醒技空振りによる換装回復も現実的な戦略となる。 極限技 動作 威力(補正率) F/S/VC ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 A薙ぎ払い 65/60/60(80%) 60(-20%) ダウン 2段目 L突き刺し 91/84/84(65%) 30(-15%) 掴み 3段目 Lアグニ 150/148/143(55%) 90(-10%) ダウン 4段目 S突き 219/212/207(45%) 115(-10%) スタン 5段目 I回転斬り 261/251/246(30%) 85(-15%) よろけ 6段目 I斬り抜け 297/284/279(--%) 110(--%) ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 ズンダ メイン≫サブ≫メイン 140~147程度 始動にサブが入ってもズンダとほぼ同じダメ N格始動 NN→特格派生(2) 前→メイン 228 NN→特格派生 前→メイン 276 前格始動 前 前 前(→メイン) 192 最後の前格で強制ダウン。落下コン 横格始動 横→特格派生 前→メイン 281 後格始動 後→格闘派生N SNNN 315 S換装コン。やや長いが高威力 後→格闘派生N S横特格 278 S換装コン。迎撃で初段が当たった時などに 後(2段目のみ)→格闘派生N S横特格 301 S換装コン。高威力 BD格始動 BD格 前→メイン 196 離脱用 BD格→特格派生 前→メイン 272 エールを維持しつつ高威力 BD格→特格派生 特格→射撃派生 275 L換装コン。↓より状況はマシだが基本↑でいい BD格→特格派生 特格→後射撃派生 279 L換装コン。カット耐性や状況の悪さの割に伸びない BD格→特格派生(2) BD格→特格派生 239 参考値。特格派生出し切りよりダメが落ちるので非推奨 覚醒中始動 F/S/VC ??/??/?? ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい csからのメインキャンセルほしい。機動力形態なのにブースト負けは悲しいよ。 -- (名無しさん) 2023-11-24 23 57 13 スマホのストップウォッチ機能で計測してきた。射撃CSのアシスト2.5秒チャージで、格闘CSのSEED2.0秒チャージだ。 -- (名無しさん) 2023-12-06 15 44 05 マキブで威力補正に上方貰って以降変わってないバルカン。 -- (名無しさん) 2024-03-04 21 29 43 そろそろサブ射撃のコマンド1枠使ってこの性能とキャンセルルートの無さでは戦えなくなってきてますよ。 -- (名無しさん) 2024-03-04 21 31 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nostradamus/pages/2185.html
『ノストラダムスはエヴァンゲリオンを予言していた』は、1999年に刊行されたらしい同人誌。著者名義はクリスマス・ピポ。 概要 アニメ『新世紀エヴァンゲリオン』テレビ版全26話について、ノストラダムスの詩篇と結びつけた解釈が展開されている。対応する詩篇数はエピソードによってかなり差があり、第1話は詩百篇第1巻29番をはじめとして6篇が対応しているが、第2話に対応しているのは第5巻53番のみである。 編集後記も含めて採り上げられている詩篇は全部で84篇だが、第25話と第26話のみは該当なしとして1篇も扱われていない。 詩篇はいずれも『ノストラダムス大予言原典・諸世紀』(たま出版)からの引用であることが、奥付に明記されている。 編集後記は愚かな批評家に対する法の警句の引用のみで成り立っており、編集前記と奥付はフィクションになっている。 『新世紀エヴァンゲリオン』の舞台が2015年であったことから、編集前記はその年に作品世界の出来事に直面した人物の手になるものとして書かれている。 奥付の発行所名は 「2015年紀解読委員会」、発行日は 「平成27年8月9日午前0時初版発行」 となっている。 コメント 上述のように、奥付などまでがパロディになっているので、この作品そのものから刊行年などの書誌情報を導くことはできない。 ただし、山本弘の『トンデモ大予言の後始末』(2000年)で 「九九年夏のコミケで買った」(*1) とコメントされているので、実際の刊行はこのときだろう。 山本はこの作品について「努力は認めるけど、ユーモアに欠ける」(*2)と評していた。 【画像】新世紀エヴァンゲリオン TV版 プラチナ コンプリート DVD-BOX (全26話+ディレクターズカット版4話, 660分) [DVD] ※記事へのお問い合わせ等がある場合、最上部のタブの「ツール」>「管理者に連絡」をご活用ください。 コメントらん 以下に投稿されたコメントは書き込んだ方々の個人的見解であり、当「大事典」としては、その信頼性などをなんら担保するものではありません。 なお、現在、コメント書き込みフォームは撤去していますので、新規の書き込みはできません。 作者です。 -- クリスマス・ピポ (2016-05-22 21 36 48) 努力は認めるけど、ユーモアに欠ける>作ろうと思いたって2週間で初稿を上げました、だから努力した自覚は有りません。「イケシャアシャアと大嘘」がコンセプトでしたので、ユーモアは全カットしました。 -- クリスマス・ピポ (2016-05-22 21 40 24)
https://w.atwiki.jp/twmistral/pages/44.html
あなたが活動するミストラル鯖には「迷惑行為者」が非常に多いです。 快適にTWを楽しむために、あなたの身を守るための基本的な情報をお知らせします。 迷惑行為者とは何か。 ルール(法律、条例、NEXON規約、TW規約、あるいはプレイヤー間で約束した一時的なルールまで) マナー(明らかに他人が不快だと思うことを行わないこと、そのような心構え) これらに違反する者のことです。 不正者や迷惑行為者がルールやマナーを踏みにじる主な理由は、 「他人を踏み台にしてでも自分の利益が欲しいから」 「他人が嫌がることをして、その反応を楽しむことが目的だから」= 愉快犯 という2つです。 なぜ、迷惑行為者に関わってはいけないか。 あなたが舐められるからです まず、人間の心理的に、優しい人物は厳しい人物より軽く見られる傾向があるそうです。 迷惑行為に対しても甘い人物ならば、尚の事でしょう。 次に、他者と関わる際の意思決定を研究する学問である「ゲーム理論」において、長期的な利益を最大化するための態度として2つの解が存在します。 一度裏切った者に対しては制裁を加え続けるトリガー戦略 相手が裏切ったら即座に制裁し、協調的態度を取れば態度を軟化させるしっぺ返し戦略→ 参考リンク つまり「協調しない者に対しては、こちらも協調しない」という態度が正解とされています。 結論として、迷惑行為を行った相手に対し安易に手を差し伸べることは、迷惑行為者からは「都合のいい人物」と思われ、多数の一般プレイヤーからは「信用ならない人物」と判断されます。 あなたの信用を損なうからです 迷惑行為を嫌う多くのプレイヤーから、あなたの信用を失います。 つまり、 「迷惑行為者をを避けようとする意識がない」=この人物は信用出来ない 「関わるのを止めてくれる人脈を持っていない」=この人物は他人から信用されていない と思われます。 いずれは「迷惑行為者の仲間」として認識されてしまいます。 そういう無防備な人を利用する迷惑行為者が一番悪いのは当然ですが、だからと言って「迷惑行為者と関わり続けるあなた」が善意の一般プレイヤーであるとは誰も見なしてくれません。 そして、迷惑行為者は例外なく利己的です(そのような行為によって迷惑行為者たるのですから)。 迷惑行為者にとってあなたとの関係が「用済み」「潮時」になった時、あなたは容赦なく捨てられます。 そうして後に残るのは、冷たい視線を投げかけられる孤独なTWライフです。 あなたが目立つからです 勿論、悪い意味で。 迷惑行為者も、悪い意味で目立っています。 行動を共にするあなたも、同様な人物として名前が知られます。 当Wikiのような情報交換所にあなたの名前が載ることになるでしょう。 迷惑行為者から身を守るには。 情報を得る 晒しスレや当Wikiの人物事典等で、迷惑行為者の情報を集めましょう。 ただし、記載内容が信頼に足るかどうかは、しっかりと見極めなければなりません。「情報リテラシー」を身につけましょう。 とは言え、曲がりなりにも影口を叩くようなところですから、あまり堂々と話題にして回るのは趣味が悪いとも思います。 基本はスルー ここでのスルーとは「ゲーム内で関わらないこと、距離を置くこと」です。 「迷惑行為の事実を知らないかのように接する」ことではありません。 迷惑行為者に対してゲーム内で積極的に攻撃をしかけることを考える人もいるでしょう。 しかし自分が快適にゲームを楽しむという観点からは、それは勧められません。 毒をもって毒を制す考えは賛否両論であるし、迷惑行為者は自分の悪事を棚に上げて必ずあなたを逆恨みします。 そうして泥沼化した場合、とても煩わしいことになると思われます。 関わりそうになってしまったら あなたの被害を最小限にすることを第一に考えましょう。 取引の誘いやクラブ勧誘などは無視してしまえばよいでしょう。 チームプレイで関わりそうになってしまった場合、黙って去るにも他人の目があると思います。 無難なところでは 「あまりにもPCの調子が悪いので…」 「リアルで呼び出されてしまったのですみませんが抜けます」など。 「迷惑行為者と関わりたくないので、彼が消えないなら自分が去ります」と言えたらいいのですが。 なかなか言えるものではないでしょう。 もし被害にあったら。 通報する 悪質なものは通報するべきです。 詐欺(NP関係が主です)、不正アクセス等の違法行為なら警察へ。BOTやマクロやチートの規約違反ならTW運営へ。 TW公式/不正報告フォーム 呼びかける 知り合いに被害が及ばないように教えてあげましょう。 晒す 賛否両論ですが、情報共有がサーバー全体の利益になると思われるケースは間違いなく存在します。 当wikiのトップページからコメント等で情報提供頂ければ、編集者が対応するでしょう。 ただし自キャラが特定されてしまう情報を出してしまわぬよう、細心の注意が必要です。