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文学的・歴史学的見地による予言詩の索引 ノストラダムス予言については、文学的・歴史学的に様々な出典が指摘されるようになっている。 このページでは、そうしたノストラダムスが使ったと思われる情報源ごとに、主だった予言を整理しておきたい。 そうした論者の間でも必ずしも解釈が一致したものばかりではないので、ここでは西洋古典、歴史、文学などに造詣が深く、比較的信頼性が高いと思われるピエール・ブランダムール、ロジェ・プレヴォ、ジャン=ポール・クレベール、ピーター・ラメジャラー(転向後)、高田勇・伊藤進らの見解を特に参考にした。 古代ギリシア・ローマ スエトニウス 『ローマ皇帝伝』 百詩篇第1巻100番 「・・・長いあいだ空に灰色の鳥が見られるだろう・・・嘴に青々とした小枝をくわえた姿で。まもなく偉人が死に・・・」 百詩篇第4巻55番 「カラスが煉瓦で組み上げられた塔の上にて、七時間にわたって鳴き続けているときに・・・」 百詩篇第4巻57番 「大王に支えられた無知なる嫉妬が、著作を禁止する意図を持ち続けるだろう・・・」 百詩篇第10巻89番 「レンガから大理石へと壁が変えられるだろう。五十七年間の平和・・・」 ティトゥス=リウィウス 『ローマ建国史』 百詩篇第5巻6番 「卜占官が王の頭上に手を置いて、イタリアの平和を祈りに来るだろう・・・」 百詩篇第5巻75番 「・・・南面し、左に置かれる。手には曲がった杖、口は閉じられる」 プルタルコス 『英雄伝』(『対比列伝』) 百詩篇第3巻73番 「跛者が王国で成り上がるであろう時、近縁の私生児を競争相手に持つだろう・・・」 百詩篇第6巻84番 キケロー 『ミロー弁護』 百詩篇第10巻85番 「老いた護民官は震えがして、囚われ人を解放しないように迫られるだろう・・・」 ペトロニウス 『サテュリコン』 百詩篇第1巻57番 「大きな不和のせいで喇叭が鳴り響くだろう・・・」 中世の事件 十字軍 百詩篇第1巻40番 「・・・貨幣とその品位を変更する勅令について、撤回されることを望む者がエジプトから出るだろう」 百詩篇第1巻60番 「一人の皇帝がイタリアの近くに生まれ、帝国にとても高く売られるだろう・・・」 百詩篇第6巻26番 「・・・十字架を掲げたいという教皇の熱望をラヴェンナ、ピサ、ヴェローナは支持するだろう」 百詩篇第8巻83番 「ザーラの港の外の最も大きな艦船が・・・」 百詩篇第10巻86番 「グリフィンのようにヨーロッパの王が来るだろう、アクィロの人々に随行されて・・・」 唯一のイギリス出身教皇ハドリアヌス4世(在位:1154年 - 1159年) 百詩篇第5巻99番 「ミラノ、フェッラーラ、トリノ、アクイレイア、カプア、ブリンディジは悩まされるだろう・・・ローマがブリタニアの老人を指導者に戴くであろう時に」 教会大分裂 百詩篇第1巻32番 「大帝国がすぐに移されるだろう、小さな場所に。それは瞬く間に成長するだろう・・・」 百詩篇第5巻92番 「御座が十七年間保たれた後に、そういう巡り終えた期間に五人が変わるだろう・・・」 テンプル騎士修道会事件(1307年) 百詩篇第1巻81番 「・・・カッパ、テータ、ラムダは死なされ、追放され、苦しめられる。」 百詩篇第2巻51番 「・・・二十三人のうちの六人が雷によって焼かれる・・・」 百詩篇第8巻90番 「・・・王によって修道会はもはや支持されないだろう」 ペスト大流行(1347年) 百詩篇第8巻21番 「アグドの港に三隻の軽量船が入るだろう、伝染病と信ならざるものと悪疫とを携えて・・・」 同時代の事件 この場合の同時代とは、15世紀から16世紀半ば頃を指す。ノストラダムスの百詩篇はおおむね1550年代半ばから1560年代(?)に執筆された。執筆時期の下端は1558年版『予言集』が実在したかどうかに左右される。 イタリア戦争 ゲルデルン公爵親子の内紛(1470年代) 百詩篇第10巻15番 「渇きに苦しむ老齢の公爵たる父(は)、その最期の日に水差し(の提供)を拒む息子(によって)・・・」 アメリカ大陸での探検と収奪(15世紀末以降) 百詩篇第1巻53番 「・・・金銀の新たな鉱山が発見される時に」 リヨンの宿屋の火災(1500年) 百詩篇第2巻35番 「二軒の宿屋で夜に火がつくだろう・・・それは確かに二つの川の近くで生じるであろう・・・」 フランスのジェノヴァ掌握(1508年)とその喪失(1522年) 百詩篇第7巻13番 「・・・総督の地位を剃髪頭が得るだろう・・・十四年間、暴政を敷くだろう」 フランソワ1世(在位1515年 - 1547年) 百詩篇第4巻54番 「ガリアの王にはかつてなかった名前により、非常に恐ろしい未曾有の雷霆が・・・」 百詩篇第10巻72番 「・・・アングーモワの大王をよみがえらせ・・・」 パヴィーアの戦い(1525年) 百詩篇第4巻75番「いざ戦おうと(いう時に)遁走するだろう。敵方の指導者が勝利をつかむだろう・・・」 プロテスタンティズム 概括的な描写百詩篇第2巻8番 「聖なる殿堂はローマの当初のやり方で、粗雑な土台を拒絶するだろう・・・」 百詩篇第2巻28番 「予言者の異名をとる最後から二番目の者が、ユピテルの日を自分の安息日とするだろう・・・」 ルター派百詩篇第1巻10番 「蛇たちは鉄の檻に送り込まれる・・・」 百詩篇第6巻15番 「・・・ヴィッテンベルクの貴人に欺かれ、裏切られる」 ドイツの再洗礼派 - ドイツ農民戦争 (1525年)、ミュンスターの蜂起 (1534年)等百詩篇第3巻67番 「哲学者たちの新しい一派は、死、黄金、名誉、富を蔑む・・・」 百詩篇第3巻76番 「ゲルマニアに様々な宗派が生まれるだろう、幸せな異教にはっきりと近づきつつ・・・」 百詩篇第4巻32番 「共有の掟が逆さまに作られるだろう・・・『パンタ・コイナ・フィロン』はひどく遠ざけられる」 フランスへの流入百詩篇第3巻45番 「五人の外国人たちが神殿に入り、彼らの血が地面を汚すことになるだろう・・・」 百詩篇第8巻40番 「公正なる者の血がトールとドラドによって(流される)、サトゥルニヌスの支持者たちに復讐するために・・・」 百詩篇第9巻72番 「なおも聖なる殿堂群が汚され、掠奪されるだろう、トゥールーズの元老院によって・・・」 カルヴァン派百詩篇第1巻47番 「レマン湖からの説教が不快にさせるだろう・・・」 百詩篇第1巻95番 「・・・その宗派での名声、雄弁、権力は頂点に(達するだろう)・・・」 百詩篇第2巻9番 「彼のせいで多くの人々が、信仰も法もなしに死ぬだろう。はるかに温厚な人物によって殺される・・・」 百詩篇第2巻64番 「ジュネーヴの人々は飢えと渇きで干からびるだろう。近くの希望は消えてしまうだろう・・・」 百詩篇第9巻44番 「離れよ、一人残らずジュネーヴから離れよ。黄金のサトゥルヌスは鉄に変わるだろう・・・」 モハーチの戦い(1526年)および以降のハンガリー情勢 百詩篇第2巻90番 「生と死によってハンガリーの王国は変えられ、法は奉仕よりも過酷なものとなるだろう・・・」 百詩篇第8巻15番 「アクィロ周辺での男勝りな女性による大いなる努力が、ヨーロッパと世界のほとんどを苦しめる・・・」 ローマ掠奪 (1527年) 百詩篇第2巻93番 「テヴェレ川のすぐ近くにリビティナ〔=死の女神〕が急迫する・・・城と宮殿は大火災に」 百詩篇第9巻26番 「拒否され、ざらついた文字の名前に直面させられ、偉大なケープは彼のではないものを贈るだろう・・・」 百詩篇第10巻20番 「・・・書体のざらつきのせいで殺され、掠奪される。・・・かつてローマの民衆がここまで荒らされたことはなかった」 百詩篇第10巻27番 「・・・剣で、鍵も鷲もかつてこれほどに大きな諍いは経験しなかった」 百詩篇第10巻65番 「おお、荒れ果てたローマよ、滅亡が近づいている・・・」 イングランド大法官トマス・ウルジー(1475年 - 1530年) 百詩篇第8巻76番 「イングランドにおいて国王よりも肉屋といえる、陰気な場所で生まれた者が、力で帝国を手にするだろう・・・」 画家ヤン・マビューズの死 (1532年) 百詩篇第2巻62番 「そしてマビュスがその時すぐに死ぬと・・・」 カトリーヌ・ド・メディシスと教皇クレメンス7世のマルセイユ入港(1533年) 百詩篇第2巻14番 「ジャンの塔に炯眼の歩哨たちがいて・・・その御方と侍従たちが港に入るだろう・・・ 」 王太子フランソワの急死 (1536年) 百詩篇第1巻65番 「・・・王家の子は球戯で傷つけられる・・・」 ガロンヌ川大洪水(1536年12月) 百詩篇第9巻37番 「橋と水車小屋が十二月に覆される。ガロンヌ川はかなり高い場所にも押し寄せるだろう・・・」 フランス海軍とオスマン帝国海軍の共同戦線(1540年代から1550年代) 百詩篇第1巻18番 「ガリア人の不和と怠慢のせいで、ムハンマドに道が開かれるだろう・・・」 百詩篇第1巻28番 「ブークの塔でバルバロイの軽量船が(帆を)高く掲げるだろう・・・」 百詩篇第2巻4番 百詩篇第7巻19番 「ニースの砦は交戦しないだろうが、輝く金属によって陥落させられるだろう・・・」 アンギャン伯の事故死(1546年) 百詩篇第9巻23番 「より若い者が冷涼な場所で戯れ、大樽の下に・・・」 パルマ公の暗殺(1547年) 百詩篇第3巻30番 「・・・夜の寝室で六人が彼に槍を向けるだろう。甲冑をまとわぬ丸裸にて出し抜けに襲われるだろう」 ベズビオ山の噴火 (1548年) 百詩篇第1巻69番 「七スタディオンの大きな円い山が・・・遠くへと転がるだろう・・・」 反塩税一揆 (1548年) 百詩篇第2巻1番 「アキテーヌの方では・・・大規模な侵入が・・・」 百詩篇第2巻61番 「テムズ川がジロンド川とラ・ロッシェルを増長させる・・・」 モンテリマール周辺での大地震 (1549年5月) 百詩篇第6巻88番 「ある大王国が荒廃したままになるだろう・・・五月に大地が震えるであろう時に」 百詩篇第9巻83番 「太陽は金牛宮の二十度、非常に強く大地が震える。満員の大劇場が崩れるだろう・・・」 百詩篇第10巻67番 「五月に非常に強い地震・・・アノネーではその時に卵より大きな雹が降るだろう」 予兆詩第94番(1563年5月向け)「大地が震える。殺された者、驚異、怪異・・・」 ミシェル・セルヴェの火刑(1553年) 百詩篇第9巻76番 「・・・(ある者が) 若き禿頭に殺されるだろう」 ガルドン川大洪水 (1557年9月ほか) 百詩篇第10巻6番 「ネマウススではガルドン川が余りにも高く溢れかえるので・・・」 ギーズ公の活躍(1556年 - 1558年) 百詩篇第8巻60番 「ガリアで第一位の者、ロマニアで第一位の者が・・・その大軍をもって驚倒すべきことを(行う)・・・」 ラ・ガルド男爵の事績 ラ・ガルド男爵はノストラダムスとの親交のあった軍人。 百詩篇第2巻5番 「鉄器と手紙のせいで投獄された者が外に出てから、戦争をするであろう時に・・・」 百詩篇第2巻59番 「ガリアの艦隊は偉大なるガルドの・・・支援によって・・・」 百詩篇第2巻78番 「海の底からの偉大なネプトゥヌス〔には〕、フェニキアの民族とガリアの血統が混ぜ合わされている・・・」 百詩篇第3巻1番 「戦闘と海戦の後で、偉大なネプトゥヌスはその最も高い塔 〔=絶頂期〕 にある・・・」 マルタン・ゲール事件 百詩篇第10巻84番 「・・・遅れた帰還が夫たちを争わせるだろう・・・」 ユグノー戦争(1562年 - ) ユグノー戦争に関する描写が含まれている場合、それは書誌的事実から第8巻以降に限られる。しかし、それ自体、1558年版『予言集』が実在しない場合に限られるので、もしそれが実在(し、その内容が現在伝わっているものとほぼ一致)する場合、以下の詩篇をユグノー戦争と結びつけることは不適切となる。なお、百詩篇第12巻には特にユグノー戦争をモデルにしたと考えられる詩篇が多いが、真正性はかなり疑わしく、別人による事後予言の偽造の可能性もあるので、ここではリストアップしない。 百詩篇第8巻78番 「・・・異端者たちに彼は門を開くだろう。(その行為で彼は)戦う教会を呼び覚ます」 百詩篇第9巻20番 「・・・ヴァレンヌで灰色をまとった黒き修道士・・・彼は長に選ばれ、嵐、火、血、切断を引き起こす」 百詩篇第9巻52番 「平和が一方から近づくが、(もう一方から)戦争が・・・」 百詩篇第9巻72番 「なおも聖なる殿堂群が汚され、掠奪されるだろう、トゥールーズの元老院によって・・・」 同時代の著書 クリニトゥス 『栄えある学識について』(1504年) 百詩篇第1巻の冒頭の2篇はコルネリウス・アグリッパからの借用の可能性も指摘されているが、便宜上この項目にまとめる。 百詩篇第1巻1番 「離れた書斎で夜に着座し、ひとり青銅の腰掛けで静かにしていると・・・」 百詩篇第1巻2番 「ブランコスの中央で杖を手にし、水の中で裾と足を彼は濡らす・・・」 百詩篇第1巻42番 「四月のカレンダエの十日前、グノーシスの行為が邪悪な人々によって今一度蘇らせられる・・・」 百詩篇第6巻のラテン語詩 編者未詳 『ミラビリス・リベル』(1522年) 百詩篇第1巻47番 「・・・日々は週によって置き直され、そして月々、さらに年々となって、全てが絶えるだろう・・・」 百詩篇第5巻73番 「神の教会が迫害されるだろう。そして聖なる殿堂群が掠奪に遭うだろう・・・」 百詩篇第10巻10番 リシャール・ルーサ 『諸時代の状態と変転の書』(1550年) 百詩篇第1巻16番 「鎌が人馬宮の辺りで錫と結びつく、その昂揚の高い遠点において・・・」 百詩篇第1巻17番 「四十年間、イリスは現れないだろう・・・旱魃の大地はますます乾燥していき・・・」 百詩篇第1巻25番 「失われ、見つけられ、非常に長い間隠されてきた牧者は半ば神と称えられるだろう・・・」 百詩篇第1巻48番 「月の支配の二十年が過ぎた。七千年をこえて、その君主政を保つだろう・・・」 百詩篇第1巻49番 「・・・東方の人々は月の力によって、一千七百年に大遠征を行うだろう・・・」 百詩篇第1巻50番 「水の三角宮(の期間)に生まれるだろう、木曜日を自らの祝日とするであろう者が・・・」 百詩篇第1巻51番 「白羊宮の頭(に)、ユピテルとサトゥルヌス。永遠の神よ、何という変転か!・・・」 百詩篇第6巻2番 シャルル・エチエンヌ 『フランス街道案内』(1552年) 百詩篇第9巻19番 百詩篇第9巻20番 遺跡・伝説 グラヌム遺跡 ノストラダムスは幼時を過ごしたサン=レミ=ド=プロヴァンス近郊のグラヌム遺跡と、それに隣接するサン=ポール=ド=モゾル修道院から多くのインスピレーションを得たとされる。 百詩篇第4巻27番 「サロン、モゾル、タラスコン、セクストゥスのアーチ・・・」 百詩篇第5巻57番 百詩篇第7巻1番 百詩篇第8巻46番 トゥールーズの黄金 トゥールーズでは紀元前106年にカエピオが着服したと疑われた黄金が行方不明になっており、その発見に関わるとされる詩がいくつもある。 百詩篇第8巻28番 「金と銀で膨んだ偶像が盗まれた後で湖に投げ込まれたのだ・・・」 百詩篇第8巻29番 「・・・カエピオに奪われ、そして戻された黄金の壺が」 百詩篇第8巻30番 「トゥールーズのベルヴェデルから遠くない場所で・・・財宝が発見され・・・」 驚異 ユリウス・オブセクエンスの『驚異について』が出典となっている場合、古代ローマの事件と重複していることがある。また、落雷や奇形児の誕生など、現代人からみて「驚異」(超常現象)とは解釈されない事例もここに含まれる。特に奇形児をここに分類することに違和感や不快感を覚える向きもあろうが、時代背景を踏まえたうえでご理解いただきたい。 この項目は主題別索引:驚異および主題別索引:悪天候との重複を含む。 太陽の異常 百詩篇第1巻64番 「彼らは夜に太陽を見たと思うだろう、半人の豚を目撃するであろう時に・・・」 百詩篇第2巻41番 「・・・雲が太陽を二つ出現させるだろう・・・」 空の幻像・騒音 百詩篇第1巻23番 「第三の月に日が昇ると、猪と豹は戦うためにマルスの野に・・・」 百詩篇第1巻35番 「若き獅子は老いた方を凌駕するだろう、一騎討ちによる戦いの野で・・・」 百詩篇第3巻11番 「武器が長期にわたり空で音を立てる・・・」 百詩篇第4巻43番 彗星・流星 百詩篇第2巻15番 「・・・船上にてカストールとポリュデウケース、長髪の星が(目撃される)・・・」 百詩篇第2巻43番 「髪のある星が現れている間、三人の偉大な君主たちは敵同士になるだろう・・・」 百詩篇第2巻46番 「・・・空で目にされるのは火と、駆け巡る長い火花」 百詩篇第2巻62番 「・・・そして突然目撃されるだろう、報復と手無し、渇き、飢餓が。彗星が巡るであろう時に」 日食・月食 百詩篇第3巻4番 「(二つの)光の消失が近づくとき・・・寒波、旱魃、危険が国境付近に・・・」 百詩篇第3巻5番 「二つの大きな発光体の消失から近く遠い。それは四月と三月の間に起きるだろう・・・」 百詩篇第3巻17番 「アウェンティヌスの丘が夜に燃えるのが目撃されるだろう。フランドルでは突然に空が暗くなる・・・」 百詩篇第3巻34番 「太陽が欠けるであろう時、白昼に怪異が目撃されるだろう・・・」 百詩篇第8巻15番 落雷 百詩篇第1巻26番 「雷の大きいものが昼の時分に落ち、凶事が天罰の持ち主によって予言される・・・」 百詩篇第1巻65番 「両手のない子供、かつて目撃されたことのない極大の雷・・・」 百詩篇第2巻27番 「みことばが空から打たれ、そこから先のことができなくなるだろう・・・」 百詩篇第2巻43番 「・・・平和は天から打たれ、大地は震える・・・」 百詩篇第2巻51番 「・・・二十三人のうちの六人が雷によって焼かれる・・・」 百詩篇第2巻56番 「ペストも剣も仕留められなかった者が天頂より打たれ、井戸の中で死ぬ・・・」 百詩篇第2巻92番 「天の金色の火が地上で目撃される。高みから打たれる・・・」 百詩篇第3巻13番 「雷によって櫃の中で金と銀が熔かされる・・・」 百詩篇第3巻18番 「・・・ランスの多くの場所に天が触れる・・・」 百詩篇第3巻44番 「・・・雷は乙女へと大いに害をなすだろう。(彼女は)大地から取られ、空中に吊るされる」 聖エルモの火 百詩篇第2巻15番 「・・・船上にてカストールとポリュデウケース、長髪の星が(目撃される)・・・」 百詩篇第3巻7番 「逃亡者たち、その槍の上に天からの火・・・」 異常な降下物、いわゆる怪雨あるいはファフロツキーズ 百詩篇第2巻18番 「・・・石と空と火が石だらけの海を作り出す・・・」 百詩篇第2巻32番 「ダルマティアには乳と血と蛙が振り撒かれる・・・」 百詩篇第3巻18番 「かなり長引く乳の雨の後に、ランスの多くの場所に天が触れる・・・」 百詩篇第3巻19番 「ルッカで血と乳が雨下するようになるだろう、法務官交代の少し前に・・・」 百詩篇第3巻42番 「・・・トゥスキアでは石つぶてが雨の代わりに降るだろう・・・」 百詩篇第5巻62番 「岩々の上に血が雨下するのが見られるだろう・・・」 奇形の誕生 百詩篇第1巻65番 「両手のない子供、かつて目撃されたことのない極大の雷・・・」 百詩篇第2巻45番 「天はアンドロギュノスが生まれたことに大いに涙する・・・」 百詩篇第2巻54番 「・・・手のない娘。領土が四分五裂となり・・・」 百詩篇第2巻58番 「手と足を持たず、鋭く強い歯と額に球を持つものが雄豚と雌猪から生まれる・・・」 百詩篇第3巻42番 「喉に二本の歯を持つ子供が生まれるだろう・・・」 怪物 怪物の出現は、当時の言説では決して珍しいものではなかった。 百詩篇第1巻29番 「陸棲であり水棲でもある魚・・・それは奇妙で脂ぎった恐ろしい姿である・・・」 百詩篇第1巻64番 「彼らは夜に太陽を見たと思うだろう、半人の豚を目撃するであろう時に・・・」 百詩篇第2巻32番 「・・・ラヴェンナ付近と市内で怪物が生まれるであろう時に」 百詩篇第3巻21番 「・・・戦慄すべき一尾の魚が現われるだろう。人の顔と水棲の尾を持ち・・・」 百詩篇第3巻34番 「太陽が欠けるであろう時、白昼に怪異が目撃されるだろう・・・」 その他 従来の論者の指摘ではないが、当「大事典」で独自に可能性を想定しているもの。ゆえにその結び付けにはいずれも「?」を付けるべきであろうが、煩瑣になるので省いた。 シビュラの託宣 百詩篇第2巻52番 「何夜もの間、大地が震えるだろう・・・コリントスとエフェソスは二つの海で泳ぐだろう・・・」 百詩篇第3巻3番 「・・・アジアの奥地で大地が震えると噂されるだろう。そのときコリントスとエフェソスは困惑する」 〔書きかけ〕 ※記事へのお問い合わせ等がある場合、最上部のタブの「ツール」>「管理者に連絡」をご活用ください。
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E1 Adaptive Difficulty(適応難易度) 難易度がプレイヤーの行動により適時変化。 E2 Extra Toggle(エクストラ・トグル) フリープレイ時にランダムでエクストラキャラを使える。スケルトンやトレーニング・ドロイドなど多数。 E3 Fertilizer(プー) 動物に乗って特技ボタンでウンチ。 E4 Disguise(ヒゲ・メガネ) ヒゲ・メガネをかける。見た目の変化。 E5 Daisy Chains(デイジー・チェイン) ブラスター系キャラののロープが花に変化。 E6 Chewbacca carrying C-3PO(C-3POをかついだチューバッカ) チューイが壊れたスリーピオを担ぐ。エピソードVの再現。 E7 Tow Death Star(デス・スター爆弾) ビークルのゴロゴロ爆弾の見た目がデス・スターに変化。 E8 Silhouettes(シルエット) キャラの見た目が真っ黒に変化。 E9 Beep Beep(ビープ・ビープ) 車両系のビークル搭乗時に特技ボタンでクラクション。 P1 Super Gonk(スーパー・ゴンク) ゴンク・ドロイドのスピードとジャンプ力がアップ。 P2 Poo Money(プー・マネー) 動物のウンチがコインに変化。 P3 Walkie talkie disable(ウーキー・トーキー・ディセーブル) バトル・ドロイドの増援無線を無効化。 P4 Power Brick Detector(パワーブロック・センサー) パワーブロックの在処を示してくれる。(遠)赤→白→緑(近) P5 Super Slap(スーパー・スラップ) 殴り攻撃が強化。 P6 Force Grapple Leap(フォース・グリップ) フォースキャラでチェイン・グリップを利用できるようになる。 P7 Stud Magnet(スタッド・マグネット) 自動的に自分の周りのコインを引き寄せる。 P8 Disarm Troopers(キャロット・トルーパー) 敵のストーム・トルーパーの持ってる銃がニンジンに変化。 P9 Character Studs(キャラクター・スタッド) キャラを倒すとコインに変化。 P10 Perfect Deflect ライトセーバーでブラスターを跳ね返すと100%敵にヒットする。 P11 Exploding Blaster Bolts 光線銃系で攻撃すると、ヒットとともに爆風起こす。 P12 Force Pull(フォース・プル) フォースで敵を引き寄せる。 P13 Super Astromech(スーパー・アストロメク) アストロメク・ドロイド(R2)がスーパー化。 P14 Vehicle Smart Bomb(スマート・ボム) ビークルのボムが広範囲に。但しピンポイントで狙えなくなるので注意。 P15 Super Jedi Slam(スーパー・ジェダイ・スラム) 二段ジャンプ斬りの衝撃波が広範囲に。 P16 Super Thermal Detonators(スーパー・サーマル・デトネーター) 賞金稼ぎのサーマル・デトネーターが強化。 P17 Deflect Bolts 敵のショット ボルトをバウンスします。 P18 Dark Side(ダーク・サイド) フォースが暗黒面仕様に変化。 P19 Super Blasters(スーパー・ブラスター) ブラスターが強化。 P20 Fast Force フォースの物体移動が速くなる。 P21 Super Lightsabers(スーパー・ライトセーバー) ライトセーバーが強化。色も紫に変化。 P22 Tractor Beam(トラクター・ビーム) ビークル搭乗時に小型の敵を引き寄せる。 P23 Invincibility(ジェンダイ・モード) 無敵。但し攻撃を受けると行動は中断させられる。 P24 Score x2(スコア2倍) コインの獲得金額が2倍に。スコアアップのエクストラは重複可能。最大1038倍。 P25 Self Destruct(自爆) ドロイドが特技ボタンで自爆。 P26 Fast Build レゴの組み立てが速くなる。 P27 Score x4(スコア4倍) コインの獲得金額が4倍に。スコアアップのエクストラは重複可能。最大1038倍。 P28 Regenerate Hearts ハートが時間で回復。 P29 Minikit Detector(ミニキット・センサー) ミニキット・キャニスターの在処を示してくれる。(遠)赤→白→緑(近) P30 Score x6(スコア6倍) コインの獲得金額が6倍に。スコアアップのエクストラは重複可能。最大1038倍。 P31 Super Zapper(スーパー・ザッパー) アストロメク・ドロイドのザッパー攻撃が強化。 P32 Bounty Hunter Rockets(賞金稼ぎ用ミサイル) ジャンゴ・フェットとボバ・フェットがミサイル使用可能に。近くに味方キャラがいないときに交代ボタン。 P33 Score x8(スコア8倍) コインの獲得金額が8倍に。スコアアップのエクストラは重複可能。最大1038倍。 P34 Super Ewok Catapult(スーパー・イーウォック・カタパルト) イーウォックのカタパルト(パチンコ)が強化。サーマル・デトネーター並みの破壊力。 P35 Infinate Torpedoes(アンリミテッド・トーピード) ビークルの光魚雷が無限に撃てる。 P36 Score x10(スコア10倍) コインの獲得金額が10倍に。スコアアップのエクストラは重複可能。最大1038倍。
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■<バーストライク>(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、このクリーチャーを[文明(X)]支払って召喚してもよい。) 作者:翠猫 超速皇・C・イグネオラ KGM 水/火 (7) クリーチャー:ソニック・コマンド/爆走王国 9000 ■<バーストライク>[水/火(5)](相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、このクリーチャーを[水/火(5)]支払って召喚してもよい。) ■スピードアタッカー ■ブロッカー ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、パワーの合計が9000以下になるように相手のクリーチャーを好きな数選び、破壊する。その後、こうして破壊したクリーチャー1体につき、カードを1枚引く。 爆走王国の必殺能力。 相手のクリーチャーが攻撃またはブロックするとコストを下げて召喚できる。ブロックされても追撃したり攻撃されてもカウンターしたりできる。 関連 《超速皇・C・イグネオラ》 爆走王国 ニンジャ・ストライク 評価 名前 コメント
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名前 ストライカ なまえ すとらいか Name strika カテゴリ キャラクター タンカー?にとって変わったドローンジェネラル。 新型タンクの加わったタンクドローンを指揮する。 元はオブシディアンの部下で共にコンボイ?を窮地に追い詰めた。 →タンカー? →スラスト(ビーストウォーズリターンズ) →ジェットストーム? →オブシディアン 戻る
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ランチャーストライクガンダム 正式名称:GAT-X105+AQM/E-X03 LAUNCHER STRIKE パイロット:キラ、ムウ コスト:450 耐久力:630 盾:× 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 アグニ 1 180 弾数が2発に増加。威力が下がり、少し細くなった CS アグニ(照射) - 22~272 照射ビーム。若干だが、曲げることが可能 格闘 ガンランチャー 6 106(59/1hit) メイン同様弾数増加。高誘導 サブ射撃 バルカン 80 5~47 1~10連射可能。エール、ソードと弾数を共有しない 特殊格闘 肩部対艦バルカン 43~103(15/1hit) 3~8連射可能。3hitでよろけ。サブ射撃と弾数共有
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ストラ 種族:現神(光陣営) 登場作品:無し 解説 光系現神に属する、火の神。 とても古い神であり、一説には精霊の化身が神になったものとされる。 雑感・考察 名前
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『《新たなる時代への序曲》真説ノストラダムスの大予言』は、2002年に出版された加治木義博の著書。 これ以降、『真説ノストラダムスの大予言』シリーズが書かれることはなかったので、著書の中で明示されたわけではないが、結果的に最終巻となった。 【画像】カバー表紙 内容 この本は2002年2月1日初版発行、つまり2001年9月11日のアメリカ同時多発テロを踏まえて出版された。 序章「ノストラダムスの予言は間違っていなかった!」では、ノストラダムスが同時多発テロを見通しただけでなく、そこから繋がる次の世界大戦の様子まで詳細に予言していると主張し、前提としてリンカーンとケネディの暗殺、ソ連崩壊、チャレンジャー号爆発など、過去の的中例を挙げている。 第1章「わかっていた多発テロとアフガン戦争」、第2章「テロの裏面まで熟知したノストラダムス」では、アメリカ同時多発テロを予言していた詩篇を挙げ、ノストラダムスはその事件を詳細に見通していたと主張した。 第3章「なぜ未来のことがこんなにわかったのか」は、そのように見通せていたのはなぜかに関する説明だが、ほとんどは『真説ノストラダムスの大予言』『真説ノストラダムスの大予言2』からの再録である。新しい追加情報として、ミシガン大学のマコーネルによるプラナリアを使った記憶に関する実験やベイラー医科大学のアンガーによるラットを使った実験、さらに超能力者ピーター・フルクの例などを元に、霊魂に関する仮説を述べている。 第4章「日本はこれからどうなる?」では、予言解釈の結果として、小泉政権が自衛隊法の改正や経済政策の大失敗によって国民の猛反発を受ける形で崩壊することや、2002年に東海大地震の危険性が非常に高く、2004年以降はその危険性は激減することなどの見通しが述べられている。 第5章「迷走するイスラム過激派と血まみれの世界」、第6章「第三次世界大戦へ」では、同時多発テロが第三次世界大戦に繋がっていくという見通しが、多くの詩の解釈を踏まえて述べられている。 第7章「いつ来る、黄金の世紀」では、従来から述べていた『黄金の世紀』は21世紀になった途端に来るものではなく、2007年に迎えることになるのではないかという見通しが示されている。また、加治木が『真説ノストラダムスの大予言・黄金の世紀』(1998年)で、21世紀に入ってすぐの数年以内に「大虐殺に賭ける」危険な人物が現れるという見通しを示したことは、この同時多発テロで成就したとも述べている。 コメント たしかに、『真説ノストラダムスの大予言・黄金の世紀』には、加治木が言うような記述がある。ただし、そこでは「大虐殺」のときに世界でベスト7に入るノストラダムス関連の大ベストセラーが現れると述べていた(*1)。 確かに、テロ直後に エドガー・レオニの『ノストラダムスとその予言』などが Amazon.com(米国)で飛ぶように売れたらしいので、一応的中したといえないこともないが、1999年を境に自分以外の全世界のノストラダムス研究者は信用を失って「全滅」(*2)したと主張する加治木の想定とはおそらく違うのだろう。 小泉政権や第三次大戦に関する見通しが当たったかどうかについては、ここではいちいち検証しない。 なお、マコーネルやアンガーの実験は度重なる追試の結果、その再現性のなさなどの問題点が指摘されている(*3)。 また、フルクの超能力に関しては、誇張の多さなどを具体的に指摘した懐疑的な見解が存在している(*4)。 オンデマンドペーパーバック版 2012年にオンデマンドペーパーバック版の発売が始まった。 【画像】オンデマンドペーパーバック版。表紙は上記の新書版とまったく同じである。 書誌 書名 真説ノストラダムスの大予言 副題 《新たなる時代への序曲》 著者 加治木義博 版元 KKロングセラーズ 出版日 2002年2月1日 外国人研究者向けの暫定的な仏語訳書誌(Bibliographie provisoire) Titre Shinsetsu Nostradamus no Dai-yogen (trad./ Les Grandes Prophéties de Nostradamus vraiment expliquées.) Sous-titre Aratanaru jidai eno jokyoku (trad. / le prélude d'un nouvel siècle.) Auteur KAJIKI Yoshihiro Publication KK Longsellers Lieu Tokyo, Japon Date le 1er février 2002 Note examen des quatrains I-4, I-24, I-26, I-36, I-37, I-38, I-44, I-45, I-48, I-49, I-54, I-55, I-56, I-57, I-58, I-62, I-63, I-64, I-81, I-84, I-94, II-9, II-13, II-18, II-35, II-43, II-46, II-48, II-52, II-57, II-79, II-88, II-91, II-92, III-2, III-37, III-46, III-60, III-61, III-63, III-69, III-75, III-79, III-84, III-95, III-97, III-98, IV-26, IV-28, IV-29, IV-43, IV-45, IV-56, IV-66, V-31, V-80, V-96, VI-21, VI-23, VI-33, VI-37, VI-69, VI-80, VI-94, VI-95, VI-97, VI-98, VIII-9, VIII-14, VIII-15, VIII-17, VIII-21, VIII-28, VIII-29, VIII-31, VIII-40, VIII-68, VIII-77, VIII-78, IX-17, IX-44, IX-83, X-72, X-74, X-89 ※記事へのお問い合わせ等がある場合、最上部のタブの「ツール」>「管理者に連絡」をご活用ください。
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アグスティン アグニェシカ・ナゴジツカ アグニェシュカ・ヴァグネル アグネス・オレク アグネス・セレ アグネス・ブルックナー アグネス・ムーアヘッド アグネタ・エクミール アグノスティック・フロント アグライア・シスコヴィッチ ページ先頭へ
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パーティ構成例:火力重視型「やられる前に殺れ」 前衛:ブシドー・ダークハンター・ドクトルマグス/後衛:アルケミスト・カースメーカー 前衛:ソードマン・ダークハンター・ブシドー/後衛:アルケミスト・バード 前衛:ソードマン・ブシドー・レンジャー/後衛:ガンナー・ドクトルマグス 前衛:ドクトルマグス・ブシドー・バード/後衛:ガンナー・カースメーカー 前衛:ソードマン・ブシドー・ドクトルマグス/後衛:ガンナー・アルケミスト 前衛:ブシドー・ソードマン・ダークハンター/後衛:レンジャー・カースメーカー 前衛:ブシドー・ブシドー・ブシドー/後衛:ブシドー・ブシドー 前衛:ドクトルマグス・ドクトルマグス/後衛:アルケミスト・アルケミスト・カースメーカー 前衛:ソードマン・ダークハンター・ブシドー/後衛:アルケミスト・ガンナー 前衛:ブシドー・ドクトルマグス・メディック/後衛:ガンナー・カースメーカー 前衛:ブシドー・ブシドー・ソードマン/後衛:アルケミスト・ダークハンター 前衛:パラディン・ダークハンター/後衛:レンジャー・ガンナー・カースメーカー 前衛:ブシドー・ダークハンター・ドクトルマグス/後衛:アルケミスト・カースメーカー 強い職業の大量雇用による、火力偏重「やられる前に殺る」構成。 雑魚は睡眠で被ダメを減らしつつブシドー・ダークハンターで薙ぎ払い、FOEは鬼力核熱ジエンドで吹き飛ばして進む。 基本的にTPさえ切れなければ無傷で進むことが出来る。 FOEも最大レベルの核熱とジエンドがあれば2T目冒頭で終わることが多いため、攻撃を1回だけ耐えられれば良い。 ただし状態異常や縛りに対して無力であるため、各種テリアカやネクタルの常時複数個携帯は必須。 ひとたび窮地に立たされるとあっという間に双葉の画面を拝む羽目になるので、先制されると非常につらいものがある。 前衛:ソードマン・ダークハンター・ブシドー/後衛:アルケミスト・バード 「やられる前に殺る」その2。なんともとんがった構成。 猛戦を掛けてひたすら攻撃。属性攻撃も物理攻撃も両方こなせる。 ブシドーとアルケは威力のある属性攻撃ができるので、序曲なしでもチェイスが有効。 耐邪や守護である程度は身も守れるかと。 当然バードのSTRも10に。 回復役がいない(&装甲も薄い)ため道中の探索には向かないが、火力を生かして中盤以降のボスやFOEの処理にどうぞ。 前衛はHP&VIT(&余裕があればTEC)ブーストを伸ばすと幸せになれるかも。 ただしアルケはブーストに振ってもボスの攻撃を喰らえばまず即死。 ちなみに一番恐いのは前衛が混乱すること。ソードマンがアルケを1撃で屠るとかもう…。 前衛:ソードマン・ブシドー・レンジャー/後衛:ガンナー・ドクトルマグス やられる前に殺れ式で受けるダメージを最小限に抑える火力型一応万能PT。 回復はネクタル2、3個があれば間に合うので、アイテム枠が広いのも魅力。 雑魚はアザステ+鬼炎斬+チェイスファイアで殲滅。先制なら跳弾や鬼力鬼炎斬でさらに強化可能。 FOEも威嚇射撃5で足止め→先制→鬼力ツバメ・跳弾2ターンで4000程度出せるのでかなり安定。 アグネヤストラがあれば簡単に至高の魔弾でもう1ターン稼げるのでほぼ確殺できる。 TP消費がなかなか激しいので、転化で補いつつアイテム60個になったら即糸で帰還する気で。 ドクトルの強化がなくても十分戦えるので、代わりにメディックやバードでも可。お好みでどうぞ。 ソードは斧装備の方がチェイスが強力になるのでお勧め。 レンジャーやドクトルの振りによっては採取系もできる。 !!ちゅうい! 炎(というかブシの全体攻撃属性)耐性がある相手だととたんに殲滅できなくなります。 そのときは後衛どちらかをカスメにし、アザステ睡眠でターンを稼ぐといいでしょう。(体験談) なんかここで紹介されてるPTって以外とレンジャー少ないんですね…アザステ強いのに。 前衛:ドクトルマグス・ブシドー・バード/後衛:ガンナー・カースメーカー 相当に軟らかいが、ツバメや跳弾などの高火力スキルに 猛戦・鬼力化・軟身・変化などの豊富な補助スキルをかけることによりとんでもない火力を叩き出せる。 カスメにペインを習得させるとさらに火力が上がる。 また、聖なる守護+力祓い(+蛮族)で防御もガッチリ固められるのでボス/FOE戦では意外と死人が出づらい。 状態異常はガンナーのドラッグバレットで。縛りはテリアカαオールに頼るしかない。 雑魚はカスメの睡眠で適当に流せばよいので探索にも向く。博識も習得させればアイテムにも困らない。 後半ドクトルのSPが余り出したら呪吸大斬を習得させると永久機関も可。 バードはHPブースト10で前衛へ。 そうでないと雑魚戦でしょっちゅうブシドーが死ぬ羽目になるし、回復役のドクが死んだりして安定しない。 前衛:ソードマン・ブシドー・ドクトルマグス/後衛:ガンナー・アルケミスト 属性攻撃重視型。物理耐性のある敵に対して圧倒的な相性の良さを誇る。 雑魚はブシドー・ケミの全体属性をチェイスして一掃、ドクの転化でTP回復。 ボス・FOEには鬼力チェイスにブシ・ガン・ケミの属性攻撃(+ドクの属性武器)で 1ターンで6回~8回の属性攻撃を放つことが可能。 本命属性(スキルレベルMAX)と燃費属性(スキルレベル1~)を分けておけば便利。 属性耐性がある敵に対してもツバメ・跳弾・核熱+鬼力で押し切ることができるし、 月影・ヘッドバッシュ・各種スナイプで縛りも一通り揃えることができる。 前衛:ブシドー・ソードマン・ダークハンター/後衛:レンジャー・カースメーカー 火力重視というよりは縛り&バステによる完全封殺型、 つまり「ボスを含む全ての敵に一切行動させないこと」を目指すPTである。 ダクハンのFORCE↑武器(ドラグヴァンディルが望ましい)入手を境に、 前衛のスキル構成を縛り重視からバステ重視へ大きく変える必要あり。 これを大雑把に説明すると、 ブシドー:月影→ツバメ ソードマン:ヘッドバッシュ→スタンスマッシュ(パワーゲインもあるとグッド) ダークハンター:鞭ジエンド&縛り→剣ヒュプノ&オールボンデージ レンジャー:アザステ&フィールド関連(危機感知は必須) カースメーカー:睡眠・博識・変化は必須。あとは力祓い・テラー・ペイン。 もちろん、ブシドーとレンジャー以外はLUCの底上げが必須。 特にカスメのLUCを装備でカンストすれば、全ての雑魚をアザステ睡眠のみで100%完封できる。 特殊先制だけは防げないが、前衛のHPあげとけば後半は特に問題にならない。 ボス戦の基本戦略は、5層までは縛り倒し、それ以降は開幕アザステオルボン→バステ連打で完封。 バステは運頼みと思われがちだが、複数人で畳み掛ければ何か1つ入れるのは容易である。 一番の魅力はオールボンデージと重ね掛けできる点であり、 縛りが切れ掛かる3ターン目以降を睡眠orスタンorテラーで乗り切る確率は非常に高い。 そうこうしてるうちにブシドーが削りきるというのが必勝パターンとなる。 (三竜&ラスボス相手のときだけはアクセラやペイン砲が必要になるが) 筆者の体験では、趣味で入れた斧マンの硬さと遅さが、地味にPTの要となった。 こいつのアザステスタンと敵行動後ネクタルに何度救われたことか・・・ ちなみに、この構成はSPをうまく振ればすべての条件ドロップを満たせるため、 ゲーム開始から図鑑コンプまで全ての状況に対応できる(実践済み)。 前衛:ブシドー・ブシドー・ブシドー/後衛:ブシドー・ブシドー 全力で首打ち。雑魚なんかはLUK90でぼんぼん決まる。 決まらなくてもブシドー特有の素敵なSTRで撃死。 ボスやFOEはツバメ返しと、属性はツバメ返しの過程で派生できる炎で頑張って乗り切れる。 だがかぼちゃが最大の敵だったりする。 前衛:ドクトルマグス・ドクトルマグス/後衛:アルケミスト・アルケミスト・カースメーカー ドクが回復・鬼力、ケミが核熱、カスメが雑魚相手、ペイン。 雑魚は毒・睡眠で倒し、ボス・FOEは鬼力核熱×2で吹っとばす。 単体では回復力に心配もあるドクも2人いることで解決。全体攻撃はケミが担当。 すぐにTP無くなる気もするが呪吸→転化でカバー。 序盤から使うのは少しきついかも。 条件ドロップを狙うのは一部きつい気がするが気にしない方向で。 前衛:ソードマン・ダークハンター・ブシドー/後衛:アルケミスト・ガンナー 補助も回復もなく、攻撃しかしない(できない)。 属性、縛り、即死、毒は網羅しているため、条件ドロップは全て狙える。 基本的にチェイス狙い。3階層までは、階層ごとに休養して属性を変えないと結構キツい。 回復をアイテムに頼るため、あまり長くは潜れない。そして金がかかる。 ボス戦では防御が不安だが、開幕フォースを使うと1、2ターンで倒せる。 フォースを満タンにしておけば、それほど苦も無く3竜を倒せる。 ブシドーの属性攻撃は、同属性でも200程度のダメージを与えられるため、条件ドロップも狙える。 補助で守りで安全なパーティーに飽きた貴方に。 カスメもバードもドクトルもいない、刺激的な樹海ライフをどうぞ。 前衛:ブシドー・ドクトルマグス・メディック/後衛:ガンナー・カースメーカー メディックを使用する火力重視パーティー。 つまるところ、眠らせて鬼炎斬やツバメ返し・ヘヴィストライク・掃射・跳弾を駆使する。 あらかじめペイントレードを使えるようにしておけば、どんな敵でもほぼ1ターンキル。 回復も補助もでき、転化して呪って吸収すれば、TPの心配もない。 変化の呪言を覚えてしまえば、まさに敵なしだろう。 弱点は、条件ドロップに弱い、先制されるとほぼ瀕死、3龍が倒せない、辺りか。 あと、殆どレベルが上がりきった状態であることが前提のため、序盤では少々辛い。 ボス戦のみに的を絞るなら、ガンナーと核熱アルケミストをチェンジするとより強力に。 前衛:ブシドー・ブシドー・ソードマン/後衛:アルケミスト・ダークハンター 基本は属性攻撃重視のブシドーAとアルケミストによる全体属性攻撃からのチェイスが主力。 属性攻撃に耐性がある敵には物理重視のブシドーBが軸になる。アルケミストをガンナーに変えてもいい。 肝は後衛に置いたダークハンター。各種封じ、ジエンド、オールボンデージ等の援護スキルや ムチの行動速度によるアイテム支援が主な行動なので火力半減の後衛でもさほど困らないのがポイント。 エクスタシーなら後衛でもそこそこのダメージになるが、先に習得しておきたいスキルが多いので後回しでいい。 ブシドーAはとにかく属性攻撃を充実。ブシドーBはツバメや小手討ち(月影)など物理中心だが チェイスのことを考えてレベル1程度でも属性攻撃を持たせておきたい。 ソードマンは各種チェイスと威力重視の物理スキルをいくつか。火力的に斧が望ましい。 弱点は、回復がアイテム頼りなので金がかかること。メンバーが打たれ弱いために 不意打ちや長期戦だと極めて不利なこと。そして真価を発揮するまでに相応のSPが必要になること。 しかしSPや装備が充実してくれば無類の突破力を誇る。 前衛:パラディン・ダークハンター/後衛:レンジャー・ガンナー・カースメーカー フォーススキルを連発してボスを封殺する構成。アクセラが店に並ぶ22F以降限定。 (戦闘前にパラディン・ダークハンター・ガンナーのフォースを満タンにしておく) ↓ 最初に「アザーズステップ」→「オールボンテージ」で敵を全封じにする ↓ (封じた次のターンは封じが必ず持続するので攻撃あるのみ) ↓ 「完全防御」「至高の魔弾(+アザーズステップ)」でそれぞれ1ターン稼ぎつつ、アクセラでダークハンターのフォースを回復し、敵の封じが全箇所とけるのを待つ ↓ 敵の封じが無くなったら再度「アザーズステップ」→「オールボンテージ」 運もあるが、うまくいけば敵を完封することが可能。 欠点は回復役がいないこと。 気になるならパラディン・ガンナー・カースメーカーのどれかを外して、メディックかドクトルマグスを入れよう。
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機体性能射撃(エール時) 格闘(エール時) 射撃(ソード時) 格闘(ソード時) 射撃(ランチャー時) 射撃(I.W.S.P.時) 格闘(I.W.S.P.時) リンク コメント 機体性能 パイロット キラ・ヤマト コスト 2,000 耐久力 580 変形 ☓ 換装 〇 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 射撃(エール時) 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 ビームライフル 6 サブ射撃【R1】 頭部バルカン 60 特殊射撃【L2】 ストライカーパック換装 - レバー右…ソードレバー左…ランチャーレバー後…I.W.S.P.(ゲージが100の時) 格闘(エール時) 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△】 ビームサーベル NNNN 派生 蹴り上げ→BR回転撃ち N前→射 前格闘【△】 キラキック 前 横格闘【△】 薙ぎ払い→返し薙ぎ 横N 後格闘 切り上げ→叩きつけ 後N 特殊格闘【R2】 切り上げ 特格 BD格闘【△】 宙返り切り抜け BD中前 (前)格闘派生 S換→切り上げ→切り下ろし 後前N特NNBD中前→前N Sストへ強制移行 射撃派生 L換→アグニ突刺し→零距離発射 後→射特→射BD中前→射 Lストへ強制移行 射撃派生 L換→踏みつけ→零距離発射 後→後射特→後射BD中前→後射 Lストへ強制移行 射撃(ソード時) 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 ビームブーメラン マイダスメッサー 1 サブ射撃【R1】 イーゲルシュテルン 60 後格闘 パンツァーアイゼン - スタン属性のアンカー 特殊射撃【L2】 ストライカーパック換装 - レバーN…エールレバー左…ランチャーレバー後…I.W.S.P.(ゲージが100の時) 格闘(ソード時) 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△△】 シュベルト・ゲベール NNNN 前格闘【△】 突き 前 横格闘【△】 薙ぎ払い→切り上げ→叩きつけ 横NN 特殊格闘【R2】 ニコル斬り 特格 BD格闘【△】 横斬り→ブーメラン投擲→突き BD中前 ブーメラン投げ中は2段目が出せない 射撃(ランチャー時) 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 アグニ 2 射撃CS【□長押し】 アグニ【照射】 格闘 ガンランチャー 6 サブ射撃【R1】 イーゲルシュテルン 85 特殊格闘【R2】 肩部対艦バルカン 85 サブと弾数共通 特殊射撃【L2】 ストライカーパック換装 - レバーN…エールレバー右…ソードレバー後…I.W.S.P.(ゲージが100の時) 射撃(I.W.S.P.時) 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 30mm6銃身ガトリング 45 サブ射撃【R1】 115mmレールガン 2 特殊格闘【R2】 ビームブーメラン 1 スタン属性 特殊射撃【L2】 ストライカーパック換装 - レバー右…ソードレバー左…ランチャーレバー右…ソード 格闘(I.W.S.P.時) 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△】 対艦刀 NNNN 前格闘【△】 挟み切り 前 横格闘【△】 斬り→斬り→打ち上げ→蹴り落 横NNN 後格闘 切り上げ→叩きつけ 後N BD格闘【△】 切り抜け BD中前 リンク アーケード版 機動戦士ガンダム EXTREME VS. wiki - ストライクガンダム Wikipedia - ストライクガンダムガンダム ニコニコ動画 ‐ EXストライク視点 コメント 名前 ログを表示