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同名ドール [バトルバイキング]ラムキューデータ [バトルバイキング]ラムキュー 限界突破データ 同名ドール [海賊の時間]ラムキュー [バトルバイキング]ラムキュー [バイキング探検隊]ラムキュー [バイキング]ラムキュー [ドール]ラムキュー [やはりラムが一番だ]ラムキュー [バトルバイキング]ラムキュー blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 データ 属性 パワー レアリティ R 最大Lv 40 コスト 10 攻撃 2250 HP 2000 MAX攻撃 4050 MAXHP 3650 リーダー効果 力の構えパワー属性の攻撃を5%アップ 秘技 無し スキル プチ・パワーバーストパワー属性の攻撃とHPを小アップ セリフ ちょっと小さいからって、なめてかかってくるヤツが多いんだよなぁ…もちろん全部返り討ちにしてやるけどな! [バトルバイキング]ラムキュー 限界突破 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 データ 属性 パワー レアリティ RMAX 最大Lv 50 コスト 10 攻撃 2250 HP 2000 MAX攻撃 5050 MAXHP 4450 リーダー効果 力の構えパワー属性の攻撃を5%アップ 秘技 無し スキル プチ・パワーバーストパワー属性の攻撃とHPを小アップ セリフ お!マスター!どうやらでかいのがキタみたいだぜ!私から離れるんじゃないぞ特等席で私の大活躍見せてやるからよ!
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ヨアヒムエルンスト(2)(ヨアヒム・エルンスト) 神聖ローマ帝国のアンハルト=ツェルプスト侯の一。 アンハルト=ツェルプスト侯、アンハルト侯。 関連: ヨハンヨンセイ(2) (ヨハン4世、父) マルガレーテフォンブランデンブルク(3) (マルガレーテ・フォン・ブランデンブルク、母) アグネスフォンバルビ (アグネス・フォン・バルビ、妻) アンナマリア(4) (娘) アグネス(22) (子) エリーザベトフォンアンハルト (エリーザベト・フォン・アンハルト、娘) ジビッラフォンアンハルト (ジビッラ・フォン・アンハルト、娘) ヨハンゲオルクイッセイ (ヨハン・ゲオルク1世、息子) クリスティアンイッセイ(2) (クリスティアン1世) エレオノーレフォンヴュルテンベルク (エレオノーレ・フォン・ヴュルテンベルク、妻) ベルンハルト(6) (子) アグネスヘートヴィヒフォンアンハルト (アグネス・ヘートヴィヒ・フォン・アンハルト、娘) ドロテアマリアフォンアンハルト (ドロテア・マリア・フォン・アンハルト、娘) アウグスト(6) (息子) ルドルフイッセイ(6) (ルドルフ1世、息子) ヨハンエルンスト (ヨハン・エルンスト、子) ルートヴィヒイッセイ(5) (ルートヴィヒ1世、息子) ザビーネ(2) (子) ヨアヒムクリストフ (ヨアヒム・クリストフ、子) アンナゾフィア(3) (アンナ・ゾフィア、娘)
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概要 背景 派生マップ マップ固有オファリング ジャングルジム 変更履歴 コメント 概要 クロータス・プレン・アサイラムCrotus Prenn Asylum 固有殺人鬼 ナースクラウン DLC Chapter I "The Last Breath Chapter"Chapter VIII "Curtain Call" 地域 アメリカ ナース実装時に追加されたマップ。後にクラウンの本拠地も追加された。 背景 そこは狂気が蔓延しており、人間を辞めたかのような酷く歪曲した人で溢れていた。 彼らは最終的に野蛮で不快な生きているモノになり果てる。 そういう人達はどこかに「格納」されるのが常であるが、クロータス・プレン・アサイラムがその重要な役割を担う場所であった。 クロータス・プレンは1857年にもともとは病院として設立されたが、需要に伴い精神病専門の隔離病棟となった。 クロータス・プレン・アサイラムには様々な憶測が飛び交っていたが、どれも実際に塀の中で起きている事実とはだいぶかけ離れていた。 決して大きな病棟ではなかったが、非常に暴力的で歪曲した誰も手がつけられない重症患者ばかりが集められていた。 しかし歴史書にクロータス・プレンの名が刻まれるほど有名になった原因はその患者ではなかった。 そこでは50以上の患者が死んだ状態でベッドに横たわって「集団自殺」しているのが発見されるという事件が起こった。 事件後、建物は即座に閉鎖された。 調査が行われた物の事件の詳細は何一つ不明であり、ただ周辺住民の間では今も病棟の中に一人の女性が住んでいるという噂で持ちきりだった。 ある夜病棟から煙が立ち上がるのが見えた、病棟は何者かによって放火された。 女性がいるという噂を知っていたのに見物人達は何もせず、建物が燃え朽ちていくのをただ傍観しているだけだった。 派生マップ ディスターブド・ウォード? ファザー・キャンベルズ・チャペル? マップ固有 オファリング アイコン 名前 レア度 効果の重複 説明 黒焦げた結婚写真(Charred Wedding Photograph) レア する マップがほぼ確実にクロータス・プレン・アサイラムになる。「ある男女の、結婚式の写真。 焼けて顔の部分は黒焦げており、判別することはできない。」 ジャングルジム 変更履歴 Patch 2.0.0ファザー・キャンベルズ・チャペルを追加 コメント 名前 最新20件を表示しています。ログ全文? コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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スタッフォードノースコート(スタッフォード・ノースコート) 連合王国貴族のイデスリー伯爵の一。 8代ヘインのノースコート準男爵、初代イデスリー伯爵。 関連: ヘンリースタッフォードノースコート (ヘンリー・スタッフォード・ノースコート、父) アグネスコックバーン (アグネス・コックバーン、母) セシリアフランセスファラー (セシリア・フランセス・ファラー、妻) マーベル (娘) マーガレット(12) (娘) ウォルタースタッフォードノースコート (ウォルター・スタッフォード・ノースコート、息子) ヘンリーノースコート (ヘンリー・ノースコート、息子) アグネスメアリー (アグネス・メアリー、娘) ジョン(21) (息子) アーサーフランシス (アーサー・フランシス、息子) ヒューオリバー (ヒュー・オリバー、息子) エドワードルイス (エドワード・ルイス、息子) エイミアス (息子) 別名: スタッフォードヘンリーノースコート (スタッフォード・ヘンリー・ノースコート)
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ラー・カイラム社は日登町を本拠とするハイテク企業である。 概要 アムロやブライト・ノアの勤め先で、新興のハイテク製品のメーカー。主力商品はペットロボットのハロやモビルシチズン。 大企業ではないが、研究開発に重点を置いており、先進的かつ実用的な商品の開発力には定評がある。 社長は創業者でもあるブライトで、アムロは開発部門の責任者として描かれることが多い。その他、ロンド・ベルのクルー、ホワイトベースのクルー、およびガンダムに縁の深い技術者がこの会社の社員として出る例が見られる。 元ネタ 地球連邦軍の外郭新興部隊ロンド・ベルの旗艦「ラー・カイラム」。第二次ネオ・ジオン紛争当時はブライトが艦長で、アムロがMS部隊長。ブライトはこの後も「ラプラス戦争」「マフティー動乱」と、10年以上の長きに渡り、この船の艦長を務めることとなった。 関連項目 ブライト・ノア アムロ・レイ・ガンダム アストナージ・メドッソ クリスチーナ・マッケンジー チェーン・アギ
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フリアグネ エノク文献に登場する悪魔。 東の天使ともされる。
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ハインリヒヨンセイ(ハインリヒ4世) 神聖ローマ皇帝の一。 関連: ハインリヒサンセイ (ハインリヒ3世、父) アグネスフォンポワトゥー (アグネス・フォン・ポワトゥー、母) ベルタディサヴォイア (ベルタ・ディ・サヴォイア、妻) アーデルハイト(5) (子) ハインリヒ(3) (子) アグネスフォンヴァイプリンゲン (アグネス・フォン・ヴァイプリンゲン、娘) コンラートサンセイ(2) (コンラート3世、息子) ハインリヒゴセイ (ハインリヒ5世、息子) アーデルハイトフォンキエフ (アーデルハイト・フォン・キエフ、妻) 別名: ヘンリクスヨンセイ (ヘンリクス4世) エンリーコヨンセイ (エンリーコ4世)
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登録日:2022/11/5 Sat 11 08 10 更新日:2023/12/17 Sun 22 43 52 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ セイラム トラキア776 ファイアーエムブレム フェンリル ロプト ロプトマージ ロプト教団 捕獲 田久保修平 花京院典明 裏切り者 闇 闇魔法 闇魔法←ロマン枠 われらの森を侵すものよここより去れ! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム トラキア776』の登場人物。 CV 田久保修平(ヒーローズ) ■概要 元はロプト教団の僧だったが、教団のやり方に疑問を感じて脱走。 裏切り者として追手の手にかかり瀕死になっていたところを義賊「ダンディライオン」の頭目パーンに助けられ、その恩と貧しい者からは盗まず殺しもしないパーンの思想に共感。ダンディライオンの一員となった。 12章ではアジトの見張り(事実上の玉座防御担当)を務め、途中でティナから夜食を貰うという羨ましいシーンがある。 ダンドラム要塞を突破しターラに向かうリーフら解放軍を帝国軍と誤解して迎え撃つも敗れ、彼等がトラキア解放のために帝国軍と戦っている事を知ると彼らに協力し、頭目であるパーンの説得に向かう。 寡黙で物静かだが、パーン達の恩に報いようと自ら見張りを申し出たりティナを気遣ったり心優しく信義に篤い人物で、パーンも彼を信頼している。 シリーズ初の自軍に加入する闇魔法使いユニット。 幅広の肩当て、長衣(ローブ)と一体の三角覆面(カピロテ)のダークマージが青い自軍カラーユニットなのは、当時なかなかの違和感だった。 花京院典明と良く似た髪型が特徴的で、プレイヤーから「花京院」と呼ばれることもしばしばある。 ■作戦上の立ち位置 12章の敵将として初登場、冒頭会話で宣告した通りリーフ軍が近付こうとするとスリープの杖で眠らせてくる。 スリープ自体が貴重かつ強力なため、消耗させないためにもワープでリフィスを送り込み盗ませると良い。 攻略本では、リーフをワープで飛び込ませて捕獲攻撃でつぶせという乱暴な作戦が推奨されていた。 そしてセイラムを捕獲したまま12章外伝に進むと仲間になる。パーンを説得できるキャラのひとりなので是非。 ロプト教団の大司教の孫娘であるサラとは会話イベントが発生する(敵対時のみ)。 彼女は一介の僧でしかなかったセイラムのことは知らず、彼女の捜し人でもなかったので眼中にもなく終始そっけない反応で終わる。 この件や脱走したとはいえサラへの崇拝の念は変わっていないらしく、セイラムはサラから10%の支援効果を受ける。 ■性能 LV5 HP-22(60) 力-0(5) 魔力-8(30) 技-6(45) 速さ-7(40) 幸運-2(10) 守備-2(15) 体格-4(15) 移動-6(2) 武器LV-杖C炎D風D雷D闇C 追撃必殺係数-1 ヨツムンガンド スリープ クラスはロプトマージ→ダークマージ。ちなみに下級職ロプトマージで実戦に出るのはセイラムのみで、敵軍にはいない。見習いという事だろうか? 強力なユニットが多い本作の魔法系には珍しく、初期値・成長率共にパッとしない。 重要な魔力・技・速さの成長率が魔法系ワーストレベル、運は全体から見ても最低に近い。 追撃必殺係数も1と優れず、個人スキルもない。 その代わり、シスターと同じく下級職時代から魔法と杖を併用できる貴重な存在。 同条件の味方としては最も加入が早く、「杖ゲー」と言われる本作ではこれだけでもかなり有用。 本作は「捕獲」というシステムがあるため、攻撃力のないプリーストはいきなり捕獲されて持ち物を奪われる(しかも奪われた持ち物は曲者を普通に殺しても取り返せない)ため、自衛能力がある杖の使い手というのは戦術的にデカイ。 そして自軍で唯一、闇魔法を使用可能。これがセイラム最大の差別点となる。 ■闇魔法の性能 闇魔法は店では売っていない。敵から奪って補充するしかない。 もっともこれは、敵が所持している限り奪う事で補充できるという事でもある。 そして大きな問題点として、自軍で使える闇魔法が基本魔法の「ヨツムンガンド」と遠距離魔法「フェンリル」しかない。 敵の「ポイズン」、ベルドの専用魔法「ストーン」を盗むとフェンリルに変化する。 HPを1にするという凶悪な魔法「ヘル」はご丁寧に武器レベルが「★」なので、盗んでも武器レベルの最大値がAであるセイラムには使えない。この時点でかなり足枷。畜生…。 で、主力(というか訓練用か?)であるヨツムンガンド、敵から腐るほど鹵獲できるがこれの性能がとにかく酷い。 正確に言えば、敵に回すと恐ろしいが味方につけると頼りない。 威力が14と高く必殺10を備えてはいるものの命中は70と低く、そして何より重さが12もあるという、ショボイにも程があるもの。 物理武器と違い魔道書は体格で重さを軽減できないので仮に速さがカンストしても攻速8まで落ちてしまい、言うまでもなく紙装甲の魔法使いがそんな状態で攻撃を受ければ追撃であっという間に殺られかねない。 魔法使いらしく間接攻撃で安全に戦うにしても命中率の低さから肝心な所で糞外しを起こしがちで、他のユニットでフォローしてやらないと一転して窮地に陥る。 同じ重さ12でも光魔法のリザイアやオルエン(ラインハルト)専用のダイムサンダはHP回復や連続攻撃といったそのリスクに見合う(補う)強力な効果があるが、こちらは敵の時にはあった毒の追加効果すら何故かなくなり、効果なし。 敵が使ってくれるとその高威力と時折発生する必殺でリセットボタンプッシュを強要してくれる非常に厄介な武器だが、 こちらが使うとその仕様は到底使い物にならない。このヨツムンガンドは敵が使う事を前提とした性能である事を嫌でも思い知らされる…。 セイラム自身が炎・雷・風の魔法も使えるので、素直にウインド等の軽い魔法で戦った方が攻守共に安定する。 フェンリルは威力が18と突出して高く命中も80と悪くない強力な遠距離魔法である。何より敵方から鹵獲という形で多数補充できるため、他の遠距離魔法とは異なり乱射が可能で終盤まで活用できる(*1)(*2)。 …強力なのだが、武器レベルが最大のAなので、上記の通り貧弱なヨツムンガンドを長期間戦闘で使い続けなければフェンリルの使用も解禁されない。 この頃は術書などという便利な物はなく、トラキア自体がシビアなゲームバランスで武器レベル上げも気軽にできない。攻速が物を言う闘技場との相性が最悪なのでこの手も使えない。ヨツムンガンド片手に闘技場に挑もうものならあっという間に対戦者の武器の錆になる。 ロプトマージの初期武器レベル=ヨツムンガンドの武器レベルがCなので2段階上げればAに到達でき他の武器より手間は少ないはずだが、この使い勝手の悪さではその2段階ですら遠い。 この過程を考慮すると、威力で劣っていても他属性の遠距離魔法で済ませた方が効率的なことが多い。ブリザードならダメージに加えて眠りの追加効果もある。 総合的に見て無理に闇魔法を使う必要性は低いと言わざるを得ない。 独自の強みがあっても育成の手間に見合うかどうかは別問題なのだ。 「闇魔法なしだとアスベル等他の優秀な魔法使いの劣化では?」とも言われる。 確かに個人スキルなし、闇魔法以外にはこれといった専用武器もなく、成長率も低めで追撃必殺係数も僅か1なので最終的には他のユニットに見劣りしてしまう。 しかし上記の通り下級職時代は優秀な方で、CC後にしても疲労度システムのある本作ではそこそこ戦える魔法使いというだけで劣化云々に関係なく十分出番はある。 より使い勝手の良いシスターであるリノアンやサラはセイラムより加入が遅いので、最悪間に合わせとしてでも使う価値はある。 攻略評価を気にせずじっくり進めていく、あるいは何らかの縛り攻略のためにフェンリルが必要という状況ならセイラムの闇レベルをAにする事になるし、そういうシチュエーションなら打開役として優秀。 だが、そういう特異な条件無しに攻略高評価を目指すプレイヤーからは戦える杖使いとしての面が重視されやすい。 何かと賛否の分かれるユニットが多い本作においても、セイラムは特にその傾向が顕著なのである。 「初めて味方に解禁された闇魔法がこんな扱い?」とも思えるが、同じ悪役寄り・威力重視の斧も待遇改善には時間が掛かった(もっとも、トラ7は体格システムの導入によってアクスファイターがそれ以前が空といえるほど強力なユニットになった。彼らの活躍なしに序盤MAPを攻略するのはとても大変)ので、仕方ないのかもしれない。 味方の闇魔法が本格的に活躍するのはまだ先の話である。 ■台詞 ……教団は裏切り者を許さない それがおきてだ… おまえは盗賊だが 貧しいものから奪わない 人も殺さないそうである限りはここにいるつもりだ …そうか…マンフロイ大司教の孫であるサラ様ならキアの杖を使える…そういうことか…… ロプト教団は……暗黒神ロプトウスをあがめる邪悪な集団と言われているが実態はやや異なる面もある……始祖にして教祖たるガレ司教がグランを滅ぼし、ロプトを興した。ロプト教団と、ロプト帝国をだ。世を憎み、帝国の復興を目指す者、聖戦士の血脈へ復讐を願う者、世から目を背け、祈りを捧げ続ける者…ロプト教団のため……帝国のために…窮乏の中で己を慰め、救いを求め……私は思った…自分は、何のために?何もかもが、わからなくなり…私は逃げた…ただ、教団のすべてが世の敵ではないことをお前にわかってもらえたら……嬉しく思う。 ■その後 戦いの後、片田舎に引きこもって自分の過去と経験を手記にまとめた。 「ロプト教団とはいかなるものだったのか」を内部当事者が語った貴重な史料として、このセイラム手記は後々まで重要視されたという。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ ロプトをあがめる者とわかれば火あぶりにされる…信徒は砂漠へ逃れ、地下へ隠れ棲むよりほかなかった…… 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2022年3月から大英雄戦で登場。イラストは米子氏。 赤属性の魔法・歩行ユニット。声優は「Echoes」のジュダと同じ田久保修平氏。 ステータスは守備が低く、攻撃・速さ・魔防が高い。 武器スキルは味方と隣接していない時、戦闘中に敵の攻撃・魔防-5。かつ敵が既に攻撃・魔防の弱化を受けていれば、戦闘中に同じ数値だけさらに弱化する『ラウアバルチャー+』 効果自体は先に登場したサーリャ・ニイメと同じ。 Aスキルは戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、魔防+5。その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージとなる『攻撃魔防の渾身3』 Bスキルはターン開始時に敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の攻撃を次回行動終了まで-7とする『攻撃の混乱3』 ラウアバルチャー+の優秀さから不遇時期が長く続いた赤魔の救済枠として高く評価された。 本人も対魔担当としてならそこそこ使えるかもしれない。 追記・修正はフェンリルを使い倒してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 記事作成乙です。ふたつの項目で記述が増大していたので、独立項目になって良かったと思います。ストーリー的にも深い位置にいる奴だしね。 -- 名無しさん (2022-11-05 11 25 36) 主力としては使いづらいけど、削り 杖係としては便利よね -- 名無しさん (2022-11-05 11 58 06) 敵に突撃もちがもっと多ければフェンリルの価値も上がったんですが -- 名無しさん (2022-11-05 12 10 32) やはりヒーローズか…いつ出発する?私も同行する。 -- 名無しさん (2022-11-05 17 29 17) シナリオ的に重要な事を知っている闇魔導士、という点で見るとニイメやノールの先祖と言えるかもしれない。ちょっと乱暴だけと。 -- 名無しさん (2022-11-05 22 15 32) 闇熟練度上げは、18章のボスを無手にしてしまえば簡単に可能ですが…虚無いんですよね、作業が。 -- 名無しさん (2022-11-06 05 12 18) 名前 コメント
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アグリコールラム グアテマラ/ロン サカパ ハイチ/バルバンクール マルティニーク/トロワ リヴィエール 日本/コル コル このページを編集
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登録日:2024/05/18 Sat 03 12 48 更新日:2024/09/27 Fri 00 38 12NEW! 所要時間:約 21 分で読めます ▽タグ一覧 AC AC6 ACVI AC企業項目 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON ブラック企業 ベイラム ベイラム・インダストリー ベイ太郎 体育会系 泥船 物量による制圧 軍隊 頭の悪い上層部 ベイラム・インダストリーとは、ゲーム「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」に登場する架空の泥船企業である。 以下、作中のストーリー等についてのネタバレも含みますのでこれから当該作品をプレーしようと考えている方、ネタバレを回避したい方は閲覧しないことを推奨します。 ◎目次 ◎概要 ◎製品▽ACフレーム ▽FCS ▽AC用武器 ◎関連組織 ◎レッドガン以外の主な使用者 ◎作中の動向 ◎考察 ◎余談 ◎概要 開拓惑星「ルビコン3」に惑星外から進出している星外企業のひとつで、作中ではもっぱら「ベイラム」と端折って呼ばれる。 ベイラムグループの盟主であり、アーキバスグループと並び星系を跨いで経済活動を行う巨大企業。 「物量による制圧」を社是としており、作中ではACのフレームやFCS、実弾兵器を製造。また、精鋭部隊「レッドガン」を戦力として保有。 社是にもあるように無骨で角張った、いかにも量産に向くパーツ群が特徴。 グループ以外にも多数の企業勢力と同盟・提携関係にあるようだが、その一つであるファーロン・ダイナミクスとはかつて敵対関係にあった模様。 ◎製品 ACフレーム、FCS、AC用武器を製造。 型番は「(種類を表すアルファベット)-(数字) (品名)」といった具合。品名の多くは昆虫学者の名前が付けられている。 ちなみにブースターは同盟の大豊含めて生産していないので、自社系列だけではAC用必須パーツを揃えることが出来ない(*1)。 であるが、ベイラムの場合ファーロンとやりあっていた頃はどうしていたのやら。(*2) ▽ACフレーム 従来作におけるGAやクレスト、エムロードの系譜に連なる平面を多用した外観が特徴。 防御面では耐EN防御に劣り、耐弾・耐爆に優れる傾向が見られる。かなり高性能なものもあり技術力において決してアーキバスに劣っているわけではないことがうかがえる。というかコストパフォーマンスでは完全に上を行っているので侮れない ★MELANDERシリーズ ベイラム製の量産型ACフレーム。「物量と兵站で制圧する同社の戦術方針を反映し」とある通り、アーキバスのVPシリーズに比較して安価に入手でき(*3)、性能も申し分ない。序盤(ショップ解禁直後)から購入できるため、初期機体からとりあえずの乗り換え先としても優秀。 ▷HD-011 MELANDER 頭部パーツ。軽量寄りの中量級で、重量に比して防御面が優秀。姿勢安定・システム復元もまぁまぁであり、低負荷も相まってとりあえず積む頭部として候補に挙がる。モノアイが好きなあなたに。 全頭部中でも下から数えた方が早い程のスキャン距離の短さが欠点であるが、待機時間は逆にトップ3に入る程短いのでこまめなスキャンを行う事で補おう。 量産品ということもあってかレッドガンを筆頭に様々なACが装備しており、多方面でキャラの顔として活躍している。 中には借金王ノーザークといったキワモノから、アーキバスのヴェスパー部隊首席隊長という大物まで…… ▷BD-011 MELANDER コアパーツ。こちらも重量に比して(耐EN以外の)防御面が優秀。弱点はブースタ効率補正とジェネレータ供給補正で、若干ではあるものの足回りは重くなる。 外観は初代系列に登場したクローム製パーツによく似ているが、あちらで機銃がついていた部分には似た形状のセンサーが鎮座している。 ▷AR-011 MELANDER 腕部パーツ。やはり防御面は優秀で、反動制御にも優れる。近接武器適性もそこそこで、射撃武器適性も平均的なため、どんなアセンにもそれなりにマッチする。が、アーキバスのVP-46Sには反動制御と総合的な防御性能、搭載負荷でわずかに勝っているものの近接武器適性は威力に直接関係するために差別化はやや苦しいか。近接ならBASHOを使うって?それはそう ▷LG-011 MELANDER 中量2脚。防御面や姿勢安定、積載はアーキバスのVP-422を上回るが、水平・垂直跳躍性能で劣る。 頑丈さと速度を両立したいACの脚部としてはぴったりだが、積載上限ギリギリまで積み込むと本作の仕様もあって速度が大きく下がるので注意。 ★MELANDER C3シリーズ ベイラム製のカスタムACフレーム。名前の通り上記MELANDERの改修パーツであり、「より実戦向きに」という説明文の通り、装甲の低下を最低限に抑えつつ軽量化などの工夫が見られる。本作の予約特典として入手でき、そうでない場合はストーリー進行に伴って入手できる。 なお、どれくらい入手に差があるかというと、チャプター4の前半で貰えるパーツが、本作最初のミッションである「密航」をクリアした直後に貰えると言えば圧倒的に入手が早くなる事がわかるだろう。 それでいて予約特典のおまけというには高いスペックを誇るため、予約特典のMELANDER C3に助けられた新米レイヴンも多かった。 シナリオ中の使用者はイグアスのみであり、実質彼の専用機となっている。野良犬が同じフレームで遠足にやって来た時のイグアスの心境やいかに ▷HD-012 MELANDER C3 頭部パーツ。他のC3シリーズと違い、これだけは元のMELANDERから重量が増加している。説明文によると部分装甲とスキャナーが追加されているようで、実際に装甲とスキャン性能の向上が見られるが、精密化したためかシステム異常に弱くなっている点には注意。 またベースと比べてスキャンの待機時間は倍以上に延びてしまっている。スキャンを行う際には確実に相手を視界に捉えておこう。 ▷BD-012 MELANDER C3 コアパーツ。各種防御力の低下は最低限に、大幅に軽量化。……だがAPと姿勢安定性はやや大きめに低下している点には注意。 また、ブースタ効率補正・ジェネレータ供給補正が改善した代わりにジェネレータ出力補正は低下しているため、出力の余剰はやや捻出しづらくなった。 軽量化とQB消費ENの軽減を活かし、回避を重視した中量機に向くか。 ▷AR-012 MELANDER C3 腕部パーツ。特性が大きく変化しており、反動制御に優れた元パーツに対しこちらは全パーツ中3位の射撃精度を誇る。 これより上の射撃武器適性を持つ腕部は防御面とEN負荷が劣悪なため、射撃精度を保ったまま防御力・EN出力を確保したい場合候補に挙がる。 後述するZIMMERMANとの相性は抜群。 ▷LG-012 MELANDER C3 中量2脚。防御面や姿勢安定の低下は最低限、APも重量相応の低下に抑え跳躍性能は強化され、さらにEN負荷も抑えられた優秀な脚部。 ……が、問題は積載上限。なんと5000以上(ほぼチェーンソーの重量に等しい)低下している。 逆に言えばそれさえ無視できるなら非常に優秀な脚部のため、積載に余剰があるアセンなら検討してみよう。 ★その他のACフレーム ▷HD-033M VERRILL 頭部パーツ。説明文の通りの高性能高負荷を地で行くパーツであり、いずれの性能にも大きな隙が無い。 その負荷と見た目を飲めるなら取り敢えずこれを乗せとけば良いと言えるくらいであり、対人でも頭がこれという機体を見掛ける事が多い。 蜘蛛を思わせる特徴的な外見をしているが、どうやらこのデザインを選んだのはミシガン総長のようだ。 ▷LG-033M VERRILL 4脚パーツ。豊富な積載量、ホバーによる機動、そして姿勢安定性能が特長だが、バランス調整により重量に比して防御力やAPはかなり貧弱になってしまった。 開発に当たってはレッドガン部隊から「重火器の積載と機動性の両立」という要求を恫喝に近い形で押し付けられたらしい。ブラック企業かな? ▷LG-022T BORNEMISSZA タンクパーツ。シリーズ伝統のガチタンをやるならこれ。 大豊の重火器の積載のために作られたというだけあり、その積載量は破格の一言。 アップデートで鈍足化・防御面の弱体化がされたが、タンク脚部共通の巡行移動によりその鈍重な見た目に反し地上なら結構動けたりする。 ▽FCS 主として近距離に強いFCSを製造している。今作のシステムと噛み合っており、とりあえずでこれらを選んでも十分活躍する。 また新しい機種でさえ「ロングセラー」と呼ばれるあたり、ベイラム製品の中でもやや枯れた部類である模様。 ▷FC-006 ABBOT 近距離銃撃戦での優位を目的として開発されたFCS。全FCS中2位の近距離アシスト性能を誇る……のだが、 1位のOCELLUSが優秀すぎるため、こちらの入手後は取って代わられがち。一応中距離はこちらにちょっと有利があるのだが。 しかしこのFCSはなんとオールマインドがトレーニングの報酬としてくれるのと初期機体のFCSの性能が低すぎるため、新米レイヴンはありがたく使わせてもらおう。それ以外にも、あちらではEN負荷に余裕が無いという場合でも候補に上がる。 レギュ1.07からはOCELLUSが近距離適性の下方修正に加えてミサイルロック性能がほぼ死んだ上、こちらは近距離と中距離に若干ながら強化が入ったので乗り換え先として採用するプレイヤーも増加傾向にある。 旧式だからかレッドガンでの使用者は末席のレッド君(と、レッドガンに入り損ねたテスター君)だけである。 が、ベイラムの外に目を向けてやると独立傭兵最高ランクのキングだの伝説の傭兵たる真レイヴンだの本性を現した解放戦線のスパイだのヴェスパー・ワンだのと、外様にかぎって強豪ばかりが装備している。 ▷FC-008 TALBOT 強襲作戦向けFCS。上記ABBOTと比べると近距離適性にわずかに劣る代わり、それなりの中距離適性、非ミサイル特化型FCSとしては十分すぎるミサイル適性を手に入れた傑作。「優れたバランスを誇るロングセラー」の看板に偽りなしである。 レギュ1.07からは遠距離適性も改善され、より安定感が高まった。 これより近距離適性が高くなると中距離適性ががっつり下がるので両立を目指す場合はこれが真っ先に候補に上がるだろう。 シナリオ中はずっとこれでも問題ないくらいだが、EN負荷はFCSの中では中ではやや重めな点には注意。 競合相手としては近距離適性が20近く下がるが低負荷で中距離適性が高くなるファーロンのFCS-G2/P05か、EN負荷がTALBOTよりもさらに重くなるものの中距離・遠距離の両方の適性が爆上がりし、近距離適性もわずかに劣る程度に収まるIB-C03F WLT 001辺りか。 説明文によると木星戦争の教訓から開発されたらしい。ABBOTを装備して突撃したAC部隊が、ファーロンのミサイル装備部隊にアウトレンジから蜂の巣にでもされたのだろうか…?(*4) ▽AC用武器 多様な実弾兵器を製造しており、多くの武器種で軽量低負荷/重量高威力の2機種が用意されている。 価格についてはフレーム同様低価格路線のようだが、低負荷の普及型は安価な一方で高級機種は異様に高価だったりと振り幅が大きい。 ▷PB-033M ASHMEAD パイルバンカー。シリーズ伝統のとっつきである。詳細は別記事に譲るが、ボス撃破から弾薬の節約まで役立つ。 作中使用者は真レイヴンのみであり、ベイラム製唯一の近接武器ながらレッドガンには使用者がいない。 わざわざ密着してぶちかまさなければならないとっつきと社是との相性が悪いからであろうか?じゃあなんで開発したって話だが なんならアナウンスメントトレーラーでベイラムパーツに身を固めたACがこれで風穴を開けられてるし…… ▷RF-024 TURNER ▷RF-025 SCUDDER アサルトライフル。過去作のライフルに相当する。射程が長めかつフルオートなので、操作難度は低めだが、威力や衝撃力はやや物足りないか。 TURNERは最初から所持しており、例のヘリと戦うときにはこれを垂れ流して相手のACS負荷を回復させないことが肝となる。 SCUDDERは発射サイクルが伸びた関係でブレが起こりづらく、威力もそれなり。「中距離戦がしたいけど、セミオートはちょっと……」と言うあなたに。 ちなみに双方ともNPCの使用者が1名ずつしかおらず、TURNERがトップランカーのヴェスパー第一隊長、そしてSCUDDERが事実上の裏トップランカーである真レイヴンと、両極端な方々の獲物となっている。 ▷LR-036 CURTIS ▷LR-037 HARRIS リニアライフル。チャージ射撃で威力・衝撃力・弾速が超強化された1発を放つ。構え付き射撃になるので足が止まるのがネック。 また、共通して衝撃残留値が低めであり、リニアを当てた時点や直後の追撃でスタッガーに追い込まないと、リニアで溜まったACS負荷の大半が即座に回復してしまう。チャージショットでは特に顕著。 この点から一本だけ持つよりはもう片手に残留値が高めの武器を持つか、両手に持って回復の間を与えぬまま一気にスタッガーに追い込んでチャージ射撃や別の攻撃を叩き込むようにしたい。 通常射撃はいずれも各アサルトライフルの火力や衝撃力が増え、弾数や連射力や安定性が減ったような形になっている。 CURTISは連射しやすく、チャージしてもオーバーヒートしにくいなど取り回しに優れるが、対ACでは何かと力不足な面が目立つ。 ただ、MTなどの雑魚相手に関しては非常に扱いやすいので、ミッション向け。早期に手に入るので、TURNERからの乗り換え先としてもよいだろう。 HARRISはランセツの通常射撃を一回り強化したような性能の通常射撃が売り。その代わり1マガジンの弾数は少なく射撃反動も激重なので、反動制御に気を使わないと明後日の方向に飛んですぐ弾切れになる。 また、チャージの火力は衝撃力も含めて近接武器に迫るほどだが、1発でオーバーヒートしてしまう。幸い、オーバーヒートした後の復帰は早め。 ▷MG-014 LUDLOW マシンガン。近距離で手軽にばら撒けるフルオート武器。サブウェポンとしての運用のほか、高い直撃補正から割と火力も出せる。オールマインドがトレーニングの報酬として真っ先に提供してくれる武器でもある。 しかしBAWSのバーストマシンガン、ETSUJINが強力な競合として立ちはだかる。負荷や重量はこちらが勝っているのは幸いか。 ▷SG-026 HALDEMAN ▷SG-027 ZIMMERMAN ショットガン。高い瞬間火力と衝撃力を誇る、本作屈指の強カテゴリ。 いずれも2丁持ちで素早くスタッガーを取れるほか、剣豪アセンのお供としても最適。 HALDEMANは実質射程や威力、瞬間衝撃で劣るものの素早いリロードでガンガン撃てるため、取り回しを重視してこちらを愛用する621も。 ZIMMERMANは弱体化されてなお本作最強武器候補との呼び声も高く、これ一本でスタッガー取りから追撃ダメージまでこなせるほど。意外と射程もあるが、拡散する関係上カス当たりに注意。 なお、本作では相手に接近しすぎると銃口が敵のモデルを貫通して攻撃が当たらなくなる仕様があるので留意の事。 他の武器種でも起こる事象だが、仕様上接近戦が多くなり、銃身が長いベイラム製ショットガンは特に発生しやすい。 ▷HG-003 COQUILLETT ▷HG-004 DUCKETT ハンドガン。発射レートに比して高い衝撃力を持ち、スタッガーを引き起こすための武器として優秀。しかし攻撃力や直撃補正はいま一つのため、追撃用の武装との組み合わせが推奨される。 COQUILLETTは発射レートに優れ、密着して連射すればあっという間に相手をスタッガーに追い込める。 DUCKETTは集弾性の良さが強みであり、腕部をあまり選ばないのがポイント。 両方ともかつてはエルカノのニードルガンの影に隠れがちであったが、あちらがアップデートによるバランス調整で弱体化して以降は徐々に使用者が増えてきており、特にDUCKETTはレギュ1.07で大きな強化が施され、W鳥でスタッガーを取ってから近接武器を叩き込むという戦法の新たなスタンダードとなりつつある。 ▷SB-033M MORLEY 拡散バズーカ。同時に5発のバズーカ弾をぶちかます。キャノン系に分類されるため脚部によっては射撃時に足が止まる。 扱いに癖はあるものの威力、衝撃力、発射レートのいずれも優秀。あるミッションにてこの武器に助けられた621も多いだろう。 地味に近接信管もあり、中距離でも1発くらいは引っかけられたりする。 かつては大グレよりも重たい7000台の超重量パーツだったのだが、1.06現在は一気に軽量化されて載せやすくなり、加えて1.07からは威力の底上げに加えて砲弾の拡散範囲が絞られ、より近距離で纏めて当てやすくなった。 しかし見方を変えれば距離を保っていればQBで避けやすくなったという事でもあるので、当てるなら以前にも増して必中を狙う必要がある。 使用者は金銭感覚狂ってるクズ、アーキバスの戦闘狂に加え例の素敵な変態野郎と、様子のおかしな奴らとても濃いメンツの御用達となっている。 ▷BO-044 HUXLEY 実弾オービット。8点バーストのマシンガンを自動でお見舞いしてくれる、意外と頼れるヤツ。 しかし最大展開時間は10秒(オーバーヒートした場合の冷却は14秒)、スタッガーしたりキックやチャージ近接による怯みなどを受けると停止する、弾持ちが悪いなど、手間のかかるやつでもある。 それでもスタッガーを取るための一押しやスタッガー時の追撃支援など、色々なところで役立ってくれる。どちらかと言うと対人向け。 なお、ベイラムが開発した武器でありながら、アーキバス系列の技術が使われているという設定がある。 ◎関連組織 ▷レッドガン ベイラムが保有する実戦部隊。G〇(ガンズ~)のコールサインを持つACパイロットと、多数のMTパイロットたちにより構成されている。 総長ミシガンがファーロンから移籍してきた外様であるのをはじめ、軍警・詐欺師・博徒・苦労人…と隊員たちの経歴が自由過ぎるのも特徴。 大豊もMT部隊を保有しているが、作中台詞から察するに指揮権はミシガンの下に一本化されているようだ。 詳細は個別項目にて。 ▷大豊 同盟企業。ACフレームやジェネレータ、AC用武器を開発・製造する。 フレームや武器には手堅さ、弾数の多さと言ったベイラムに近い思想が見受けられるが、アップデートで追加されたパーツの解説文からシュナイダーほどではないが「割と油断ならない連中なのでは?」と噂されるように。 詳細は個別項目にて。 ◎レッドガン以外の主な使用者 ▷トレーナーAC 本作のテスト先生。MELANDERシリーズ一式に軽リニアとマシンガン、肩には小型ミサイルを一つ積んでいる。 テストの相手である為か動きは単調でジャンプも殆どしないが、回避力に関しては高く狙いの甘い攻撃はかなりの精度で避けてくるのでスタッガーに追い込んで足を止めてから強力な一撃、或いは高密度の攻撃を叩き込むという本作の基礎を教えてくれる。 武装のバランスが良く自分で使ってみても中々強く、アセンブリの手本の一つとして見てみるのもお勧め。 2周目以降で解禁される過去作のアリーナ追加ランカー枠の「ANALYSIS」でも対戦相手の一つとして選ばれており、その際オールマインドからかぎカッコつきで「彼」と称されている(*5)が、これが日本語に性別不問の代名詞がないから「彼」で代用されているのか、それとも男性型AIだからなのかは不明。まさかACVDばりに実在する人間が務めてるわけじゃないよね…? ▷V.I フロイト ライバル企業であるアーキバス強化人間部隊の首席隊長…にも拘らずフレームや武装の約半数にベイラム製パーツを採用。 特に文字通り"顔"とも言える頭部パーツがMELANDERのため印象に残りやすい。 詳細は個別項目にて。 ▷コールドコール 殺害代行などの汚れ仕事を専門とする「殺し屋」。独立傭兵だが、殺しに関するお仕事で星外企業からは重宝されているらしく、手厚いサポートと共にルビコンに密航してきた。 ベイラムも当然ながら彼にお世話になっているようで、その縁もあってか作中とある人物の差し金として621の抹殺を仕掛けてくる。 彼の機体の頭部はなんと「HD-033M VERRILL」で、ミシガン専用部品と思われた蜘蛛頭を彼も使用している。 この事から件の部品はワンオフではなく、高級部品として独立傭兵にも販売されているものと思われる。 ◎作中の動向 ストーリー開始時点でアーキバス等の競合勢力とともにルビコンに侵入しており、ルビコンに埋蔵されている新資源「コーラル」の独占に向けて活動している。 土着の抵抗勢力であるルビコン解放戦線を相手にある程度優勢を維持していたものの「壁」や武装採掘艦などを前に攻めあぐねていた模様。 アーキバスとは異なり重要度の高い作戦には独立傭兵を起用せず、自社勢力のみで成し遂げることに固執する姿勢が見られるが…… ・ネタバレにつき折りたたみ 「壁」の攻略に失敗しG4ヴォルタを、ルートによっては解放戦線に捕虜を奪還されG2ナイルも早期に喪う。その後アーキバスと互いに足を引っ張りながら中央氷原を目指すが、ここで惑星封鎖機構が本格的な介入に乗り出したため一時休戦。アーキバスと共闘して封鎖機構を撃退するも、その過程でアーキバスが封鎖機構の兵器群を多数鹵獲したため、ベイラムは決定的な差を付けられてしまう。 その後、ウォッチポイント・アルファへアーキバスに先んじて突入したものの、防衛兵器ネペンテスと無人MTによって戦力の大半を喪失。それでも作戦を強行しようとした為に離反者も相次いでしまい、中にはアーキバスに鞍替えする者も出る有り様。 深度2にて先行部隊はほぼ壊滅し、後続の本隊も621(もしくはラスティ)によって撃破され、G1 ミシガンの戦死と共にレッドガンは事実上全滅した。 それが決定打となりベイラム上層部はルビコンからの撤退を表明。同地における活動は終わりを告げ、邪魔者がほぼ居なくなったアーキバスは此れ見よがしとばかりにコーラルの独占のみならず、ルビコンそのものの完全支配に向けて邁進するのであった。 ルビコン3では兵站の確保が見込めないにもかかわらず「物量による制圧」という社是に固執しているのか、レッドガンのナンバー付すら無駄死にさせていく姿勢には疑問を抱くプレーヤーも多く、 G4 ヴォルタは無茶な壁越えに参加させられた事による戦死の直前に「本社のボケども」「この作戦を考えたゴミ野郎を殺してやりたい」との恨み言を遺し、 面倒を見ていたヴォルタをはじめ仲間達を次々と失っていったG3 五花海は自分達をそのような苦境へと陥れた事への恨みからか「とんだ泥船」とまで評し、G6 レッドはそのような状況に最終的に発狂してしまった。 ただ、撤退後に登場する解放戦線のACがベイラムのFCSと実弾オービットを装備していたり、そのオービットの開発にはアーキバス系列企業の技術が入っていたりと、立ち回りに何らかの変化があったと匂わせる描写がある。 また「レイヴンの火」ルートではコーラルの独占とルビコンの完全支配まで王手を掛ける程に戦力を注ぎ込んでいた故に、かつての災害「ルビコンの火」を超える程の大災害に見舞われ死に体とまで呼ばれる程に弱体化する程被害を被ったり、「ルビコンの解放者」ルートではエアが621の名義で声明を出した結果、解放戦線を中心としたルビコンの土着勢力が一致団結して立ち上がったお陰で戦力をほぼ全て叩き潰されたアーキバスと比べて、早々と手を退いた事が幸いし先んじて撤退していた惑星封鎖機構同様、それなりの戦力を温存した可能性もある。 ◎考察 ・ネタバレにつき折り畳み ▷「アイスワーム撃破」の背景 話は付けてきたぞ ハンドラー・ウォルター! アーキバスは妥協したか ミシガン 向こうには強襲艦隊をくれてやった その代わり化け物退治はベイラム主導でやる アイスワーム討伐後のChapter4以降、封鎖機構の兵器群を鹵獲したアーキバスが他勢力に対して優位に立っているが、この展開は「アイスワーム撃破」の前にミシガンが語った通りアーキバスとベイラムの間での事前の取り決めに従ったものらしい。 これだけ聞くとベイラム上層部の名を取る無能っぷりのせいで実を取ったアーキバスに手玉を取られたように見えるが、上記で見て分かるとおり「アーキバスは妥協したか」といわれているため、 むしろベイラムも強襲艦隊が欲しかったが、アーキバスからはその条件では相手にされなかったのではないか?という説がある。 実際、レールキャノンを持つRaD、スタンニードルランチャーを持つアーキバスに対し、ベイラムはアイスワームに対抗する手段を提供できておらず、この交渉においてかなり不利な立場に置かれていたとしても不思議ではない。 なんならアーキバスはラスティをレールキャノンの射手として派遣もしたが、ベイラムは派遣したイグアスが真っ先に戦闘不能になってしまう始末で、別にベイラムがいなくてもアイスワームは倒せる可能性は十分ある 詳しい解説はされていないため実情は不明だが、アイスワーム討伐をベイラム主導で行うという決定も交渉の切り札が無いせいで「手柄を譲ってもらうのが関の山だった」という話なのかもしれない。 ◎余談 ▷マスコット戦略も”後追い”? アーキバスの項目にも書いたが、アーキバスの「アーキ坊や」に続きユーザー考案のマスコットキャラクター「ベイ太郎」が考案されている。 アーキバスのロゴをうまくゆるキャラに落とし込んだ秀逸なデザインのアーキ坊やに対し、ベイ太郎はベイラムのロゴマークに手足が生えただけのシンプルなデザインなのだが、「アーキ坊やの後追いで登場した上に適当なデザインなのがいかにもベイラムらしい」と謎の説得力で好評である。当然本編には一切登場しないが Wiki籠り!!貴様はこの記事の作成で一定の実力を示して見せた!! 用いるに足るアニヲタであること、追記修正で再び示して見せろ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] メランダーはクレストオマージュっぽくて好き -- 名無しさん (2024-05-18 06 04 19) 斜陽企業(V.VII) 泥船(G3)とボロクソに言われるがまぁその通りな企業 -- 名無しさん (2024-05-18 21 13 03) リニアガンは厳密にはレールガンと異なるよ。まぁ、殆ど同じようなものだけども -- 名無しさん (2024-05-19 01 01 47) ベイラム製の軽二や重二フレームとか欲しい -- 名無しさん (2024-05-19 10 12 12) メランダー腕はちょっと重量を妥協すれば上位互換気味のHAL腕が積めちゃうのがな。悪い腕じゃないんだけど。 -- 名無しさん (2024-05-19 21 06 04) 多分、撤退後は解放戦線に協力してるよな。フラットウェル辺りが「アーキバスの一人勝ちが嫌なら我々に協力しないか」とでも言ったのかもしれない。 -- 名無しさん (2024-05-21 14 44 10) 初期ライフルとマシンガンと拡散バズは嫌でも必ず一度は使うことになる -- 名無しさん (2024-05-25 17 44 09) 名前 コメント