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分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 スキル(備考) ◇││ ハルバート 2 0 0 143 --- 溜め動作速度UP アスリート 合成 800fc 低純度軟鉄x1 鬼牙x1 妖精棘x1 強化 550fc 低強度チタンx1 鎧蟲繊維x1 荒爪x1※クロガネ槍型 改から派生 │◇│ ハルバート 改 3 0 0 172 --- 溜め動作速度UP アスリート 強化 1400fc 低密度複合コアx1 │├◇│ ジャーベリンへ 4 0 0 250 --- 銃特殊行動速度↑ オラクル吸収量↑ 強化 2900fc ニッケルx1 天使大牙x1 夜叉手甲片x3 騎士針片x1 夜叉小牙x1 │◇│ ハルバート 修 4 0 0 230 --- 溜め動作速度UP アスリート 強化 1400fc 高密度複合コアx1 │◇│ ハルバート 新 5 0 0 283 --- 溜め動作速度UP アスリート 強化 9000fc 高密度複合コアx1 │◇│ バスタード 5 0 0 301 --- 溜め動作速度UP JGST回復 アスリート 強化 13500fc 騎士鉄尾片x4 妖精長棘x3 騎士鋼片x3 百鬼鋭牙x1 │◇│ バスタード 改 6 0 0 328 --- 溜め動作速度UP JGST回復 アスリート 強化 11000fc 高密度複合コアx1 │◇│ バスタード 修 7 0 0 390 --- 溜め動作速度UP JGST回復 アスリート 強化 22000fc 超密度複合コアx2 │◇│ バスタード 新 8 0 0 441 --- 溜め動作速度UP JGST回復 アスリート 強化 22000fc 超密度複合コアx2 │◇│ バスタード 成 9 0 0 495 --- 溜め動作速度UP JGST回復 アスリート 強化 22000fc 極密度複合コアx3 │◇│ バスタード 猛 10 0 0 557 --- 溜め動作速度UP JGST回復 アスリート 強化 22000fc 極密度複合コアx3 │◆ ※最終段階ツヴァイヘンダー 11 0 0 599 --- 溜め動作速度UP JGST回復 バースト時間↑ アスリート 強化 27000fc 堕天神大骨x5 美神硬殻x1 美神獣角x1 虚兵刺突刃x3 虚兵大刃片x3
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開幕 立ち回り 牽制 対空 確反 知識・メモ 開幕 立ち回り メモ内の適当なまとめ 前作ν-13のように少しずつ近づいて接近戦に持ち込む形 空対空はハザマ側のJBが強く、飛び込みもサマソや対空技で落とされるので空中は前ジャンプガードして近づく 手を出すとサマソ(CH)でコンボをもらう 相手がゲージを持っていたら切り替えしの蛇翼に注意しつつガード出来れば反確(2CのFC) また3Cを直ガでしゃがみ喰らいの5Bで反撃可 牽制 対空 確反 (スレ内での情報を載せています、間違いがあった場合修正してください。) 地上鎖すかしたらCS確定 3C直ガで5Bが反確(しゃがみ喰らい) 恐らく相手のキャンセル構えB以外には差し込めると思う 蛇翼崩天刃に2C(FC) 知識・メモ JBは勝てないから安易に飛び込まない。 ハザマは飛び込みにはサマソで全部 5CでJC以外、2CでJC相打ちで落とされてきついけど火力差が救いだな 構えAの中段はガードさせて有利取れる上に当たったらコンボいける技だから最警戒 C直ガからジャヨクやってくる人は暗転見てから昇竜 ただC直ガからほんの少し時間を置かれてジャヨクされるとキャンセル間に合わずヒット Dから飛んでくるのはDを直ガしていないとハザマのJA連打に負けるので 遠距離からのウロボロスは直ガ必須です。 遠距離で適当に技ふるのは×、D(CH)から起き攻めまで持っていかれる。 中距離からの低空ダッシュ特攻は×。構えBからFCされて3600超えてくる… 近距離もそこそこ固めてくる。割り込める場所とかはあんまりよくわかんなかったけど直ガ昇竜は余裕。 ただ、jc可能部分が結構あるっぽい?ハザマ触ったことないからどこ警戒すればいいかわかんなかった。 空対空は基本的にJBに負ける。空対地も構えBとCと2Cで落とされる。タイミングずらせればCH結構させれた 地対空もDでタイミングずらされる。がされるのわかってたらDID(CH)出来た。 相手の起き攻めは構えからの中下段(A,C)+暴れ潰し(B)と無敵コマ投げ、通常投げとCSテイガー並に択がある。 今のところ警戒すべきは構えB C コマ投げ 投げ A。中段が着た時はCHしてなければ何も繋がらないから落ち着く。 相手にゲージがあるときは固めを注意しておかないと相討ち覚悟の蛇翼されてFC、4000超え+起き攻め+ゲージ回収そこそこ ハザマ戦はウロボロスに合わせてカーネージが一回でも出来ればかなりプレッシャーになると思ってる。 ラグナに構え中段振るやつもあんまり居ないと思うが、中段は見てからインフェルノで。 ガサイショウ(コマ投げ)は全身完全無敵になるからジャンプ→降りJCからフルコンか、距離はなれるかもしれないけどバクステ2C(FC)から色々いけるかも。 ガサイショウは補正かかってダメ安いんだけど、距離離されて仕切りなおしになる上にリスクが少ないからキツい。 あと恐らくだけど、5C直ガされたら蛇翼(蹴りの超必)が確定するかもしれない。ディバイダーとかBK出してたらスカせるかもしれないけど… 警戒するのは 立ち回り上のサマーCH ウロボロスのフルHIT(派生からコンボいける状態) 相手のDからの派生~JBとJ2Cはこっちの5A,6Aで安定して落ちる 昇竜振るよりも、相手の派生を見てから5A(CH) 5Dor6Aからコンボいったほうがよさげ 相手のいったん上に上がってから接近するB派生は 派生みてから5Aが一回スカってもB派生なのを確認してもう一回5Aで 相手が派生移動中に214B(ハザマのコンボの〆に使う空中技)でこっちの5Aが何回か負けました。 しかもCHするとこっちは浮きます。 これは多分相手の方が怖いしガードした後安定で5Bが入ったので(もっといい確定があるかも) 頭に入れておく程度でいんじゃないかと思います。 相手の5Bはガードで相手有利。 ただその後のステップコマ投げなんかは展開が以外と遅い上に多分5Bで止めたのを確認してからバクステで。 ヘルズなどでダウンをとった場合の攻め方ですが その場受身コマ投げなどしてくる人には直接ハーデスとか、その場受身を予想して6Dとかでいいと思います。 相手に50%ある場合はめくりJBでジャヨク(DDの蹴り)がスカって2C(FC)からお好きなコンボへ 相手が落ち着いて2Cふるなら2段ジャンプしてからでうまくいけばスカ硬直にJBが刺さる サマーは読み合い。めくりJBでもCH貰います。 空対空はあんまり状況なかったですけど向こうのJBが強いです。 ハザマのJBは足先には食らい判定がなくて、1HITしかしない2HIT判定の技らしいので 後ろ側にも判定があってたまにめくり気味で当たることがあるのも覚えておくと慌てないかも 相手の地上攻撃をガードしてる時は相手の2B 3Cは通常ガードでもIDで割れたような… 3Cのあとの構え派生A中段なんかは一回IDで潰しておくと相手がいったん構えを溜めて様子見したり 構えないかもしれませんが、構えないと3CHIT時コンボにいけず、構えている間は全部相手が被CH判定なので こっちが3C直ガ 相手構え様子見 強気にダッシュC(CH) 6Cとかよくありました。 相手も236Dの暴れ潰しがありますが、ハザマのリターンが無いので使う人はあんまりいないと思います。 3Cを直ガできるようになるとかなり楽になると思います。 相手の空中技の〆からの状況は 後ろ受身>相手その場5Dで受身狩り? 前受身>2B 5C~で受身狩り その場受身>一回ステップからちょうど良くハザマが起き攻めできる感じ あと使えるか微妙ですが、近距離遠距離問わずあいての鎖はこっちの早出し6Aで相殺、もしくは鎖が スカります。相殺時に入れ込みヘルズでCHとかとれるかもしれません ハザマの移動→J攻撃に対して2C(FC)が何回か取れたよ 多分JBだったかな、J2Cは逆に潰されたような 623Dで〆られたあとの受身は要注意 大体はハザマがD鎖を重ねて出しているから前後受身は狩られる 緊急受身を取るとそこからハザマがJAやJBを重ねるので 623Dくらった後は一瞬様子見をしてから受身を選択する 空対空は先出しJC、JDでなければ勝てないので無理しない つーか空中は前ジャンプガードで接近安定 662 :名無しさん:2009/12/02(水) 20 26 40 ID Vpp/C7.g0 BK中の単発CSは3111。吹っ飛び方とかはCTとあんまり変わってなかったかな?端じゃない限り余裕で拾えるね相変わらず。 660 CT時の対ニューと似たようなかんじかな。ウロボロスをどう掻い潜るかが鍵。 遠距離で適当に技ふるのは×、Dカウンタから起き攻めまで持っていかれる。 中距離からの低空ダッシュ特攻は×。構えBからFCされて3600超えてくる…コエー 近距離もそこそこ固めてくる。割り込める場所とかはあんまりよくわかんなかったけど直ガ昇竜は余裕。 ただ、jc可能部分が結構あるっぽい?ハザマ触ったことないからどこ警戒すればいいかわかんなかった。 空対空は基本的にJBに負ける。空対地も構えBとCと2Cで落とされる。タイミングずらせればCH結構させれた。 地対空もDでタイミングずらされる。がされるのわかってたらDID(CH)出来た。 相手の起き攻めは構えからの中下段(A,C)+暴れ潰し(B)と無敵コマ投げ、通常投げとCSテイガー並みに択がある。 今のところ警戒すべきは構えB C コマ投げ 投げ A。中段が着た時はCHしてなければ何も繋がらないから落ち着く。 相手にゲージがあるときは固めを注意しておかないと相討ち覚悟の蛇翼されてFC、4000超えコンボ+起き攻め+ゲージそこそこ。 逆に蛇翼を誘いだせればそこから2C(FC)のフルコン可能。楽しい読み合いだぜひゃっはー! 以上、今日やった強いハザマの感想。楽しいよ蛇野郎! 681 :名無しさん:2009/12/03(木) 10 17 35 ID zOLOSJYo0 ハザマ戦結構やってるので報告を やっぱり他の人も一緒だと思うけど警戒するのは 立ち回り上のサマーCH ウロボロスのフルHIT(派生からコンボいける状態) 相手のDからの派生~JBとJ2Cはこっちの5A,6Aで安定して落ちる 昇竜振るよりも、相手の派生を見てから5ACH 5Dor6Aからコンボいったほうがよさげ 対策レベルまでいくなら5ACHからの火力を考えるとか。 自分は適当にエリアルいって2400とかで妥協してましたけど。 相手のいったん上に上がってから接近するB派生は 派生みてから5Aが一回スカってもB派生なのを確認してもう一回5Aで 相手が派生移動中に214B(ハザマのコンボの〆に使う空中技) でこっちの5Aが何回か負けました。しかもCHするとこっちは浮きます。 これは多分相手の方が怖いしガードした後安定で5Bが入ったので(もっといい確定があるかも) 頭に入れておく程度でいんじゃないかと思います。 相手の5Bはガードで相手有利。ただその後のステップコマ投げなんかは展開が以外と遅い上に 多分5Bで止めたのを確認してからバクステで。 ヘルズなどでダウンをとった場合の攻め方ですが その場受身コマ投げなどしてくる人には直接ハーデスとか、その場受身を予想して6Dとかでいいと思います。 相手に50%ある場合はめくりJBでジャヨク(DDの蹴り)がスカって2CFCからお好きなコンボへ 相手が落ち着いて2Cふるなら2段ジャンプしてからでうまくいけばスカ硬直にJBが刺さる サマーは読み合い。めくりJBでもCH貰います。 空対空はあんまり状況なかったですけど向こうのJBが強いです。 ハザマのJBは足先には食らい判定がなくて、1HITしかしない2HIT判定の技らしいので 後ろ側にも判定があってたまにめくり気味で当たることがあるのも覚えておくと慌てないかも 相手の地上攻撃をガードしてる時は相手の2B 3Cは通常ガードでもIDで割れたような・・・ 3Cのあとの構え派生A中段なんかは一回IDで潰しておくと相手がいったん構えを溜めて様子見したり 構えないかもしれませんが、 構えないと3CHIT時コンボにいけず、構えている間は全部相手が被CH判定なので こっちが3C直ガ 相手構え様子見 強気にダッシュCCH 6Cとかよくありました。 相手も236Dの暴れ潰しがありますが、ハザマのリターンが無いので使う人はあんまりいないと思います。 3Cのあと何も相手がしなければ 669さんの言うように多分確定なので 3Cを直ガできるようになるとかなり楽になると思います。 相手の空中技の〆からの状況は 後ろ受身>相手その場5Dで受身狩り? 前受身>2B 5C~で受身狩り その場受身>一回ステップからちょうど良くハザマが起き攻めできる感じ あと使えるか微妙ですが、近距離遠距離問わずあいての鎖はこっちの早出し6Aで相殺、もしくは鎖が スカります。相殺時に入れ込みヘルズでCHとかとれるかもしれません とりあえず自分のハザマ戦はこんな感じです。参考になったら嬉しいです。 682 :名無しさん:2009/12/03(木) 11 57 08 ID QaQCcULg0 623Dで〆られたあとの受身は要注意 大体はハザマがD鎖を重ねて出しているから前後受身は狩られる 緊急受身を取るとそこからハザマがJAやJBを重ねるので 623Dくらった後は一瞬様子見をしてから受身を選択する 空対空は先出しJC、JDでなければ勝てないので無理しない つーか空中は前ジャンプガードで接近安定 ハザマは落とす手段が多い(JB、C、2C、構えB、623D、空投げ)けど そこに対空合わせられてガードしても、要するに接近すりゃいいわけだから まあCTのニュー戦っぽいね 698 :名無しさん:2009/12/03(木) 23 09 10 ID Ztn0rTFcO キャラ対の話になってきたか。 ハザマには5Cで牽制、離れてD使われたら、空ダJCDとかCS使っちゃってるな。 あとは空ダGHとか。 牽制5Bだとカウンタッ!が怖いのは俺だけかな? 追い詰めたら、リバサ警戒しつつ、ネチネチと潰す。 結構飛ぶと思ったから、確かに空投げが結構入ったな。 574 :名無しさん:2010/01/02(土) 01 49 24 ID xesE16/c0 まわりに強いと感じたハザマが居ないんだけど 俺のハザマ戦を書くんで悪いところ訂正してくれると嬉しいけど 雑多な書き方になるから読み飛ばす人は飛ばしてくれ 開幕 低空GHで欲望、こちらの5B読み3Cを潰す 相手の空中直ガとバクステとガショウキャクに負ける(ダメ3000ゲージ30%とられる) そういえば3Cに対する牽制手段試したこと無いけど2CでFC取れたりしないかな 最初は5Bもふってたけど大体逃げるか様子見するかのハザマばかりであまり意味無いと思った GHか様子見してますw 遠距離 何もやることが無いけど割りと近づきやすい 端端の関係なら相手の1回のドライブ派生移動での奇襲でめくられることは無く 移動自体も奇襲になりえないほどよく見える上、ΛのようにGP削りも無いから 無理する必要が無くなったらこの距離で鎖直ガとミズチ警戒で何も起こらない ※B派生:6A間に合うけど基本もう一回鎖が来るんでHJで追いかけて空対空するほうが低リスク ※C派生:回り込まれた記憶が無い… ※D派生:鎖直ガから6Aが間に合う 中~遠距離 相手の鎖からの移動が一番機能して対処しづらい この距離でうろうろしてると鎖直ガしても単純な正解行動が無いから、可能なら鎖ガードしたくない 前Jでガード仕込んで距離詰めるけど6D鎖を空中直ガした後の派生接近がめんどくさい (一応ジャコウが空中通常ガード不可なんで出してくる人もいる、ガードしてフルコン可) 相手が有利な状況で接近を許すからおとなしくガードか昇竜しか無い 相手側の選択肢としては空中攻撃で引き摺り降ろしてガサイショウ、レッセンガ、いれっぱ読みでザンエイガ 若干遅らせたファジーで中下段は対応できるけどガサイショウは無理なんで読み合い 一応ガサイショウは安いけど… この距離の(多分)鎖C派生接近に対して2C対空が機能することがあるけど読みきらないとダメかも 空中FCヒット時の追撃が慣れなくて生かせてないorz 中距離 ハザマ側が鎖をまくのにリスクが大きくなるんで機会を逃さないつもりでやってる この辺から構え→様子見するようにもなるんでCSも考えてる(CSってもしかしてガショウキャクに負けたりするの?) 2Cやガショウキャク対空はどっちも強いからJCで無理しないで地上に降りてから5Bとかで触る方が安定してる ただし5Bは読まれるとガショウキャクや3Cで狩られるんでやりすぎ注意 ちょっと遠いけどガショウキャクすかしたら必ず反撃入れて自重させておきたい 近距離 触られてるなら遅らせ気味にファジー、密着じゃないとガサイショウは無いんであまり崩されない レッセンガみたいにガードしても有利取られる行動が強いから 構えを待って昇竜がなんだかんだで一番な気がするけど、距離見誤るとFCコンボ食らう ファジー読みザンエイガはガードすれば脱出可能 触ってるなら通常技暴れが少ないし、バクステ弱いからJ逃げしたがるんで6Dが結構使える J逃げしなくなったら大体ジャヨク狙い始めてるからガトリング入れ込まないで一回一回RCできるつもりで固める さっさと崩しに行くのも楽だけど中段だけ見て待ってることもあるからゲージ吐かせてしまうのが理想 まとめててなんかあんまり考えて戦って無いことに気付いたw 意識すべきこととかのアドバイスあれば是非よろしくです 575 :名無しさん:2010/01/02(土) 02 00 06 ID yjXPdJEQO 大事な部分だけどハザマに対して地対地5Cは負けない ハザマ戦は対策出来ればかなり楽だと思う 105 :名無しさん:2010/01/16(土) 23 59 06 ID 8AzflpD.0 小ネタ 最近良く使う6D>JD>JC>BE>D>DIDでコンボ締めたあと。 JB>CIDRCまで仕込んでおけば前受身のみにヒットし、その後HJD>HJD>DIDまでいける。 BEは相手が高すぎていけんかった。RC後GHとか入るならBEまでいけるかも。 ハザマ戦で蛇翼崩天刃ぶっぱされた場合、自分がニュートラル状態なら、 暗転時バクステ入力でIDよりリターンとれる。持続短いからすかせる。 100%時の蛇翼崩天刃はこれでわからせる。 401 :名無しさん:2010/01/24(日) 15 34 25 ID wPRO5xG2O 自分のハザマ対策 ウロボロスに対して 基本的に、バリガ張りつつ前J。5Dを空かせたら、そのままダッシュして触りに行く。6D振られたら、なるべく直ガ 空中D系統の場合も同様。直ガして接近してくるようなら、昇竜を見せておく。少しでも、相手のウロボロスにリスクを 前Jしたときにハザマが何も振らなかった場合は、ガショウキャクを含む各種対空に注意 この場合、バリガ張りつつ二段ジャンプで近寄るか、タイミングずらしてBE BEは6D、ガショウキャクに一方的に負けるので奇襲程度に また地上からバリガでブレーキをかけながらも近づいていく 地上でウロボロスを直ガした場合、相手が接近してくるようなら立ちAを振る 6Aは裏周り派生に潰されるので、完全に読めた場合のみ 低空GHは、奇襲程度にありだとは思う。 6Dが完全に読めたら、HFでカウンターを取りに行く 最後に、ハザマがウロボロスを途中で止めた場合は要注意。飛ばされて落とされます 接近出来した場合 いつも通りの立ち回りを 425 :名無しさん:2010/01/25(月) 01 00 58 ID 8fxzI25AO ハザマ視点から対策書いとくね´ω` 基本的には中距離維持で立ち回る 遠距離から中距離まで来るプロセスでダッシュとかはNG ジリジリとウロボロス直ガとかして近づくほうが厳しい 飛び込んで来たら5A、ここで連打してるとB派生4DとかD派生即JDとかでカウンター取られたりするから連打はしないほうが吉っす 5Ach5Dとかで分からせてやってくだせー 中距離で何かするフリをして何もしないってのがハザマ側からしたら1番キツいんで我慢が重要 どれだけウロボロスで逃げられても飛び込まないようにすると事故減りやす 近距離ハザマに対して攻められてる時に昇竜とかで無理矢理逃げるのは控えめに 派生中段もコマ投げもリターン皆無すぎるからこれを見せて暴れ、いれっぱとか昇竜誘うほうが効率いいんで ただし通常投げはヤバいから投げ抜けに意識配分を多めに取るほうがいいでつ 逆にハザマ固める時は当たり前技一つ一つ止めるといい、蛇翼暗転返しでブラカイで避けるとゲーム終わるんで 地対地 ラグナ5B・・・ステ3Cに負け、相当先出しすれば5Bでも勝てる ラグナ5C・・・地上牽制全部に大体勝てる ハザマは地対地で勝てないんで基本地上中距離いればいいっす 地対空 6A安定 空対地 JC先端で大体の対空潰せまっす、サマソは後退するのでスカる事多数 ただハザマはステップが低姿勢なんでステップで潜れば逆に5Aでも2Cでもなんでも勝てる 基本飛び込まないほうがいい、2Cとか補正ゆるゆるだから怖い 空対空 ハザマJBつえーしてるだけの場所 基本的には中距離ふらふらがホント1番キツいから、気にして我慢してみてくださいな ハザマの技を釣ってから触りに行く感覚で プレイヤー数多いとスレ荒れがちだけど頑張って´ω` 432 :名無しさん:2010/01/25(月) 02 50 33 ID H6XWqIpw0 実際、ハザマ使うとラグナの5B先端くらいの距離のやることの無さが異常なんだよなw サマーもラグナほど反確とりやすいキャラもいないからそうそう振れないし あとは対空で出したのにベリアルに相殺されて残り部分がヒットなんてこともあるw 433 :名無しさん:2010/01/25(月) 03 33 00 ID 8fxzI25AO 432 対策、解決に繋がらない事はここで話す事じゃないし、そーゆーのどうでもいいじゃないっすか´ω`スレに迷惑になっちまう あとラグナのその距離の地上牽制に対してはバックジャンプ後方空ダJ6DでD噛む位置まで行ってリスク負わせられますよ 逆にラグナ側はこれを気をつけてたまにジャンプして様子見したり どんな形であれ読み合いが発生する以上やることが無いなんて言うもんじゃないさ スレ汚し申し訳無い、以下普段の流れでお願いします 791 :名無しさん:2010/03/14(日) 08 08 34 ID BFCROm8.0 ハザマがきついですウロボロスだけで死にます。 ガンダッシュや飛び込み成功させた時くらいしか相手に触れない・・ 読み合いというよりも運ゲーで相手に申し訳なくなってくる。 派生でこっちに飛んでくるのは5Aカウンター 5D エリアルっていけるんだけど めくりJBの場合はおとなしくガードがいいのかな。迎撃全然出来ない。 792 :名無しさん:2010/03/14(日) 10 03 47 ID 6uskaZZAO ウロボロスには、中距離でバリガ張りつつ前ジャンプで様子見 この時、ウロボロスがスカったのを見てから空中ダッシュで触りにいく 相手が何も振らなかったり、構えてたらバリガ張りつつ二段ジャンプで接近 前ジャンプだけではなく、バリガブレーキをかけた地上ダッシュからも様子見を 基本は、各種様子見からウロボロスをすかして触りにいく ウロボロス直ガ後の選択肢は、A、ジャンプくらいかと 昇竜はリスクが高杉 めくりJBはタイミングを合わせれば落ちるはず 793 :名無しさん:2010/03/14(日) 12 20 48 ID 5iqzWvoUO めくりに反応できないってことなら、4Aってやれば正面は5Aでて落とせるし、めくりは6Aでて落とせるよ 794 :名無しさん:2010/03/14(日) 12 27 01 ID WyKiQfZAO めくりは6Aで落とせるよ 派生後は昇龍も一回は見せとかないとやりたい放題やられるだけだから、見せるだけのつもりでぱなすのも有り 大人しくなって派生後にガードで様子見して来る様なら着地を狙いって投げたり、露骨に6B出したり強気な選択肢が通って来るよ 795 :名無しさん:2010/03/14(日) 12 55 10 ID 4/WOYfqU0 793 4Aか。なるほど。その発想はなかった。ありがとう。 797 :名無しさん:2010/03/14(日) 16 12 52 ID R9pNcZks0 792 793 794 なるほどなるほど参考になる。受けたアドバイス試してくるよ。 その辺のハザマならゴリ押しで全然いけるんだけど ポイント抑えてしっかり技振ってくる相手だと勝ったり負けたりで。 4Aも盲点だったなーそう入力するようにクセつけておこう。 IDはゲージある時でないと撃たないんだけどノーゲージ時でも 見せておいてプレッシャー与えるの良さそうね。 799 :名無しさん:2010/03/14(日) 19 19 50 ID 95ebdMqQ0 あとはラグナの中距離(ぎりぎり鎖が噛まない距離)からのガンダッシュをとめる手段が3Cしかないっぽいから、そこをどう活かすかかね 俺もハザマ戦まだ全然分かんないからなんともいえないけど・・・ 800 :名無しさん:2010/03/14(日) 19 33 01 ID dpQZWe1U0 これは一発ネタだが、HFもありっちゃあり。 特に斜め上にウロボロス飛ばしてくるハザマには結構カウンターして美味しい。 狙う場所は相手の着地後すぐと地上でウロウロしてる時。 一回見せると直ガやらジャンプで対応されて痛い反撃もらうので本当に一発ネタ。 801 :名無しさん:2010/03/14(日) 20 42 48 ID pNum330Y0 ハザマ3Cには直ガからダッシュCIDが確定なので必ず見せとく あと、JCエリアルの後ヒレントツ使わず着地2Dやガショウキャクしてくる人もいるから受身に注意 サマソは直ガすれば確反いれられるっぽ ぶっぱハーデスも技特性上有効だからたまにやってみるのもいい 基本っちゃ基本だが豆知識程度に 最近ハザマがどんどんラグナに肉迫しててやってて楽しいわー 230 :名無しさん:2010/04/01(木) 22 07 29 ID f6vbWbDMO ハザマ戦ってやっぱりウロボロス直ガ安定しないとキツい? 231 :名無しさん:2010/04/01(木) 22 23 50 ID uDN/dzkI0 そうでもない でも 3C直ガ ウロボロスにカーネージ合わせる 甘えた派生の移動は6A 5A IDで落とす くらいは意識すべきじゃね あとバッタしてっとハザマがやりたい放題なイメージ 232 :名無しさん:2010/04/02(金) 00 00 49 ID mFRC6wO20 攻めなきゃならない時は相手の地上5D、J4D読みでダッシュジャンプすることはあるけど それ以外は跳ぶ必要が無さそう 端端くらいでジャンプしてドライブ派生移動見えたらBEぶっぱもたまに機能する ドライブ派生移動についてはめくりだったりJB早出しだったり当て投げだったりと ハザマの遠距離からの攻めの基点になってるから 俺は絶対落とす!というよりはバクステやダッシュで潜ったりで割りと拒否してるな しつこいようだったらIDや6Aで落とすけど5A対空は正直あまりやりたくない 各種移動後の着地に迫った方がリスク低いと思ってる 体力負けしてても時間が余程時間が無い状況じゃなければ拒否してから触りにいく 移動も回数制限あるから焦れたら負けと思う 233 :名無しさん:2010/04/02(金) 00 29 29 ID 744SHPfk0 ハザマの鎖派生は無理に地上で構えずに鎖の上に位置取るのもいいと思うよ 甘えたCかD派生なら適当にJA擦るだけでも落とせる IDで落とす場合はD派生 即JA等でスカされるからゲージがあっても注意 あと3C直ガ後は5BよりもIDを撃つのがベター ガショウキャクも潰せる B派生になにかリスク負わせたいんだがどうしようかな 着地取りに専念すべきかしら 238 :名無しさん:2010/04/02(金) 14 26 43 ID znyp37iMO 233 ちなみにD派生?とかに複合昇竜うつとやっぱり反対側に飛んでいくんでしょうか 239 :名無しさん:2010/04/02(金) 18 08 17 ID awITCXzIO ウロボロスにカーネージって暗転見てから派生でかわされる距離ある? 244 :名無しさん:2010/04/03(土) 08 42 10 ID dFXJ72/gO そうです ウロボロスに合わせたカーネイジが避けられたってのは、一度もないな 662 :名無しさん:2010/04/26(月) 13 24 16 ID v1Elvkag0 皆さん、Dで飛び回るハザマはどう対処していますか? バリガ仕込みながらじわじわと近付いてなんとか触りに行ってますが 逃げられますし、Dをガードして接近するのを確認して6Aを振っていますが 相殺もしくは裏回られて苦戦しています。 IDは外したときが怖いですし・・・ 663 :名無しさん:2010/04/26(月) 14 47 22 ID TH72hUCQO 662 じわじわ触りに行くのはいい 逃げられる、で諦めるな! 逃げられないようにする、逃げられてももう一度追いかける じわじわやればこっちは崩れる要素ないんだから逃げハザマはそれでいい 664 :名無しさん:2010/04/26(月) 15 02 24 ID XnJGNhWg0 裏まわりでID空かされるのが怖い時は裏まわりJBを直ガしてIDとか、最低でもガードさせられるから 安易に固めにくるようなら強気に振っとくと大人しくなるかも 665 :名無しさん:2010/04/26(月) 15 47 00 ID LoPI7/mMO 逃げハザマさんは基本は待つ ウロボ届かない位置で待つ 移動見てから6Aなりなんなりで落として捕まえたらやりきる あとはハザマさんのJD系読めたらJDなりJCなりで突っ込んであげるとカウンタッしておいしい 6Dなりで落とされたら逆に涙目だけど あとはハザマさんがバーストしたら5Dで捕まえにくるパターンが割と多い気がするから CS仕込んどいて損はない、見えたらシザァーでおいしい 666 :名無しさん:2010/04/26(月) 15 47 50 ID GTqLIbH6O 6Aもいいけど5A 5Dもいいよ 669 :名無しさん:2010/04/26(月) 20 46 56 ID g/pMaDkUO 前にも書いたが4Aで前も裏も潰せる 670 :名無しさん:2010/04/26(月) 20 51 06 ID VE5JiLhI0 4A対空が5DD移動からの早出しJBに負けたんだけど これは出すのが遅れたってことなのかね 一応補足だけど5Dはちゃんと直ガした
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アクアクララ アクアクララのお水は、食品衛生法の基準を満たした飲用に適するお水を原水として、独自の技術でろ過ミネラル調整を行って作り上げた「デザインウォーター」です。 ろ過ミネラル調整を行った水よりも、天然由来のミネラルウォーターのほうがよいのでは?と思われる方も多いようですが、デザインウォーターは、ミネラルウォーター以上においしさと安心を追求した、新しい時代のお水です。 水質/成分 アクアクララ 硬度 29.7mg/L(軟水) pH 7.3(弱アルカリ性) ナトリウム 5mg カルシウム 9.8mg マグネシウム 1.2mg カリウム 1.5mg プラン/料金 ウォータサーバレンタル料金 ハイクオリティ 1台1575円/月 キャラクター 1台1890円/月 スタイリッシュ 1台1575円/月 シンプル 1台1050円/月 定期メンテナンス 無料 ウォータボトル料金 ウォーターボトルレギュラー 1260円/本(12L) ウォーターボトルスリム 1050円/本(8L) 配送料金 無料 ウォータボトル配送システム 都度注文配送システム(注文都度の配送) その他制約事項 最低利用期間 定めなし。しかし1年以内の解約でサーバー撤去料金6300円と手数料3150円がかかる。 追加ボトル注文 1本から サービス提供地域 一部地域を除く全国 コメント(当商品に関する情報等なんでも) 名前 スポンサードリンク このページをブックマーク登録! bookmark_yahoo bookmark_hatena bookmark_livedoor bookmark_nifty bookmark_fc2 Blogmarksに登録 bookmark_live
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アクアジム 図鑑番号 026 形式番号 RAG-79 正式名称 開発プラン名 開発資金 図鑑:アクアジム生産:アクアジム兵器:アクアジム 出典: Height ---m Weight ---t ジム水中型の開発(RAG-79/水中型の開発) 開発費用 1500,4ターン アクアジム 生産、要請 1ターン 資金 350 制限▽ 移動 攻撃 資源 800 70 陸 O O 限界 135% 砂 △ △ センサー C 寒 O O ステルス A 水 O O 耐久 120 宇 X X 運動 18 空 X △ 移動 7 山 △ △ 物資 190 森 △ △ 消費 15 NAME DMG HIT RNG SIZE Mランチャーガン 8×8 65 1-2 S ギョライ 20×4 80 1-2 搭載 ビームピック 20×3 75 0-0 -- 武装4 x 武装5 x SPECIAL DATA 制圧可能 サブフライトシステム搭乗可能 寸評 連邦軍唯一の1ターンで作れる水陸両用機。ただし性能は今ひとつなので水中戦はフィッシュアイの方がいい。水陸両用であることを活かした運用を。 距離をとって支援と見るべし 性能的にアッガイと同等 - 飛来だいちゃソ 2011-09-22 18 37 42 海岸沿いの拠点占領や上陸部隊の支援機としてはフィッシュアイよりは使える。 ただ水中戦が多くなる地上後半になるとズゴックやゴックを大量に鹵獲している可能性が高いから、いらなくなる。 - ジムタンク 2013-09-27 15 34 00 水陸両用戦闘が可能な支援機として割りきった運用をすべし。 - ジムタンク 2014-03-05 11 20 06 水中であればある程度火力はある。ジムとしては格闘もそこそこだし。ただ、射撃の第二兵装のギョライの発動に大きく依存しており、ランチャーガンはかなり貧弱。おまけに適正も悪いため地上では使えない。反撃が出来る補給線断ち係としてちょっと使えるか使えないかくらい。運用するなら水陸両用という長所を活かしていきたい。 - ユング 2017-12-29 12 30 18 推量5生産4で制圧用と割りきれば便利な機体 - 名無しさん (2019-12-18 18 11 31) 名前
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ダライアス系 列強種
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日本製OFF派生を作ろう@wiki ここはOFFクラスタ達を集めて初日本製OFF派生を作ろう というページです。 完全に自己満足の域ですが どうしても作りたくなったので。 現在はなにもできてません 真っ白です、虚無の状態です。 ここからみんなで協力して作り上げていきましょう。 ページの編集は誰でもできます。 お気軽に案などをお書きください。 ストーリーや、画像などが決まりましたらRPGツクール200にて OFFを改造して製作いたします この製作はRPGツクール2003を持ってる方なら回して作っていただくこともできますが 基本私が作ることになると思います。 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問い合わせフォームからご連絡ください。
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分岐 名前 Rank 基本防御 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ デコイシールド 1 174 135 135 135 135 ガード被ダメージ減少 存在感 騒音 合成 900fc 低強度電磁鋼x1 鎧蟲棘片x1 │◇│ デコイシールド 改 2 226 175 175 175 175 ガード被ダメージ減少 存在感 騒音 強化 400fc 低密度複合コアx1 │◇│ デコイシールド 修 3 324 251 251 251 251 ガード被ダメージ減少 存在感 騒音 強化 2000fc 低密度複合コアx1 │◇│ デコイシールド 新 4 434 338 338 338 338 ガード被ダメージ減少 存在感 騒音 強化 2000fc 高密度複合コアx1 │◇│ 強デコイシールド 5 590 457 457 457 457 覚悟 カリスマ 存在感 騒音 強化 12500fc 戦王頭x1 チタンx1 騎士面盾x1 荒神小鎧x3 │◇│ 強デコイシールド 改 6 655 508 508 508 508 覚悟 カリスマ 存在感 騒音 強化 10000fc 高密度複合コアx1 │◇││ 誘デコイシールド 7 812 632 632 632 632 覚悟 カリスマ 存在感 騒音 強化 23000fc 虚神筋繊維x5 龍種大牙x2 雷騎面盾x1 雷鬼兜x1 禁鳥翼x4※強デコイシールド 改、シールド 序から派生 │◇│ 誘デコイシールド 改 8 879 683 683 683 683 覚悟 カリスマ 存在感 騒音 強化 20000fc 超密度複合コアx2 │◇│ 剛デコイシールド 9 1036 806 806 806 806 覚悟 カリスマ 存在感 騒音 強化 25000fc 幻影兜x6 チタン合金x1 雷騎鬼面盾x1 禁猿雷太鼓x3 禁猿大皮x6 │◇│ 剛デコイシールド 改 10 1105 858 858 858 858 覚悟 カリスマ 存在感 騒音 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │◆ ※最終段階剛デコイシールド 極 11 1260 979 979 979 979 覚悟 カリスマ 存在感 騒音 強化 25000fc 混沌翁神砲x2 神蝕皇ノ黒貴盾x1 雷騎鬼面盾x1 禁猿雷羽衣x2 禁猿大皮x5
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M1911A1のパクリと派生型 374 名前:ガバメントとそれに似た何か :2005/09/15(木) 17 27 15 ID NHsGa62/0 ジョン・ブローニング唯一神「拳銃の中の拳銃が欲しいかーッ!!」 ガバメント儲「オーーーーー!!!!」 ジョン・ブローニング唯一神「ワシもじゃ!ワシもじゃ、みんな!!」 「M1911A1のパクリと派生型(一部)入場!!!」 M1911A1のパクリと派生型(一部)入場!! 老舗は生きていた!! 経営不振からの脱却を図り自社設計から方針変更した!!! SW1911!! Smith Wessonだァ――――!!! 大型化はすでに我々が完成している!! .45Win.Mag L.A.R Grizzly Mk.1だァ――――!!! 故障しだい投げまくってやる!! スパニッシュコピー代表 Llama IX-C Governmmentだァッ!!! 競技用カスタムなら我々の技術がものを言う!! ポリマーフレーム チタンスライド Strayer Voigt Infinity!!! 真の護身を知らしめたい!! コンパクトモデル Detonics Combatmasterだァ!!! ガバのサイズは3種類程度だが単発なら全サイズオレのものだ!! 単発の組み込みユニット Springfield Armory M1911A2 SASSだ!!! 官庁対策は完璧だ!! FBIカスタム Springfield Armory 1911A1!!!! 全ガバメントのベスト・バリエーションは当社の中にある!! パーツ屋の神様が来たッ STIバレル・フレーム・スライド他色々!!! 軍用なら絶対に敗けん!! ブラジルの底力見せたる 国産拳銃 Imbel MD1だ!!! スパニッシュコピー(なんでもあり)ならこいつが怖い!! Starのショート・モデル PDだ!!! イタリアからよくわからんカスタムが上陸だ!! Valtro 1998A1!!! ルールの無い商売がしたいからSOC(特殊部隊)の名前を使ったのだ!! プロの改良を見せてやる!!Unertl Ordnance MEU (SOC)!!! 車のダッシュボードに一丁とはよく言ったもの!! 生活の道具が今 護身でバクハツする!! 短縮モデル Colt Officer s 45 ACPだ―――!!! .50AEこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの弾を使えるようにするとはッッ L.A.R Grizzly Mk.V!!! 数撃ちたいからここまでしたッ 実用性一切不明!!!! カナダのコンバージョン(口径変え)カスタム Para-Ordnance P18・9だ!!! オレたちはガバメント最強ではない射撃競技で最強なのだ!! 御存知IPSC STI Trubor Grandmaster!!! 拳銃の売れ線は今や.380にある!! オレを携帯する奴はいないのか!! Colt Government .380だ!!! 太ォォォォォォいッ説明不要!! 複列弾倉!!! .45で14発!!! Para-Ordnance P14・45だ!!! 拳銃は国産で作ってナンボのモン!!! 超劣悪精度!! 本家日本からニューナンブM57Aの登場だ!!! 競技はオレのもの 邪魔するやつは思いきり撃ち思いきり壊れるだけ!! レーシングフレーム統一王者 Caspian High capacity receiver ロック機構を試しにガバメントへきたッ!! ドイツ全カスタムチャンプ KPS OMEGA!!! ステンレスに更なる磨きをかけ ”AMT”1911 Hardballerが帰ってきたァ!!! 今の自分に商機はないッッ!! 10mmオートColt DeltaElite!!! コルト168年の商売が今ベールを脱ぐ!! 本家から Colt Gold Cup National Matchだ!!! ファンの前でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える商魂 Colt Government Model Series 80 本名で登場だ!!! 元の機構はどーしたッ 改良の余地 未だ消えずッ!! DAもSAも思いのまま!! Para-Ordnance LDAだ!!! 特に理由はないッ 売れ線をコピるのは当たりまえ!! 本家にはないしょだ!!! チャイナコピー! NORINCO 1911A1がきてくれた―――!!! IPSCで磨いた実戦カスタム!! べリィヴィルのカスタムガン・メーカー Willson Classic Super Gradeだ!!! 実用だったらこの会社を外せない!! 超A級カスタマー Kimber Pro Carry 2だ!!! 超一流ベースガンの超一流のカスタムだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ Gun誌のスペシャル版!! Strayer Voigt 烈風!!! ポリマーフレームはこの銃が完成させた!! 派生型の切り札!! STI EDGE 5.0!!! 本家本元が帰ってきたッ 何でそんなに高いんだッ 2流品ッッ でも俺達は君を買ってしまうッッッColt M1991A1の登場だ――――――――ッ 加えてガバメント以外で他の.45口径をを4丁御用意致しました! SIG P220!! Sturm Ruger KP345!! GLOCK 21! H K USP!! ……ッッ どーやらそれでも不満な方がおられるようですがッッ そういった方にはSAAでクイックドロウをお勧めいたしますッッ 関連レス 386 名前:水先案名無い人 :2005/09/15(木) 23 57 19 ID /zfOv90T0 コルト社はガバメントを超える拳銃を決して作れないんだろうなぁ。 コメント 名前
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英吏・M・シバムラ派生 英吏・M・シバムラ太れさらに太れ 明るいダイエット計画 いつもどおりの日常 なし崩し同居 アポロ・M・シバムラ夏の園のデート 二人乗り 一緒に訓練 小鳥を飼う 秘密の花園(データはあるが、おそらく別の個人版なので省略) クイーンオブハート英吏の安らぎ 英吏とシリアル・ポーとの出会い ランス 精霊手覚醒 プロモ 英吏のアポロ治癒師トラオ・テンダーブルー 聖女 僧侶モンド=フレイ 僧正エリオット・ハイネス 大僧正 結界呪文 聖典 上級僧侶解呪 ウォーハンマー 僧兵長 教えを広める 僧兵 水の巫女の探索 英吏の恋人英吏が間違っとき改心させる 英吏を甘やかす 暗殺者の元締めに挨拶 即死を防ぐお守り英吏の正体 英吏・ブルーアイズ 千葉昇の助け シリアル・英吏の介添え人 抱きしめまくる 手をつないで放さない役立つところ探し 小さな癒し アポロの英吏健康蛇、到来 蛇を掘り起こす 発情 動物からの加護 特別な結婚式特別休暇 近い新婚旅行 森国人からの支援森国の人口増加かのものの接近 最期の戦いの角笛 エルフ戦士団 主力戰闘獣団 森国の繁栄 妖精の保護 ミスリルの銃弾 英吏の目が点になる 秘密の花園(データはあるが、おそらく別の個人版なので省略) バブルス アイテム 国宝の指輪エルフ文字の勉強 魔法詠唱の練習 いきなりなくす どうやって手に入れたか問いただす
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通常歩兵装着型ウォードレスの開発からの派生 芝村英吏 派生一段階目 二段階目 三段階目 四段階目 通常歩兵装着型ウォードレスの開発 月詠 ウォードレス・スサノオの開発 FEGダンサー TLO化改造 栄光だけが残った