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硬い嘴と強靭な筋力を使って岩盤を突き破り、地中から地上、さらには天井までをも縦横無尽に行き交う。 全身にまとう硬化した溶岩は非常に硬いが、自らの吐き出すマグマや地中に潜った際の熱によって赤く変化し、柔らかくなるので、4本の脚や尻尾の部位破壊や攻撃はこの時がチャンス。 逆に全身が真っ黒になった時は、攻撃しても弾かれるので溶岩を背にして突進を誘うなどして、まとった溶岩を溶かしてから仕切りなおすと良い。 部位破壊 尻尾 一定ダメージで破壊(尻尾の中では斬りにくい) 溶岩 一定ダメージではがれおちる(口、胸、両腕、足)
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ガンランス:データ骨銃槍派生系 ガンランス:操作方法特徴 基本戦術 コメント ガンランス:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1-3 レア4 レア5 レア6 レア7 レア8 レア9 レア? ※武器の会心率について 骨銃槍派生系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 骨銃槍│ 650z 161 通常1 0% --- 下位 生産 1 獣骨*2 はじけイワシ*1 │ロングホーン改││(ランスから派生) ││└┴武器名 │ z 砲撃? 位 強化 素材*? 素材*? 素材*? 素材*? このデータはサンプル用にMHP2のものを記載しています。MHP2G発売後は確認の上修正して下さい。 ガンランス:操作方法 特徴 基本戦術 コメント ガードをしながら△を連打押しで突くべし。(ガードは、Rボタンです。) ガードした状態で、△○同時押しすると『龍撃砲』が放てる。 (注.ただし使用した後は、龍撃砲は撃てない。熱を逃がす必要がある。) -- (明日のために その1~突く~) 2008-03-20 13 49 06 [生産] 黒銃槍 フルボルテージ ペナムデコロン ガンチャリオット → ガンチャリオット改 攻撃529 龍350 会心0 切れ味白 砲撃Lv4 [Gリオレウス 上位銀リオレイア] 砲もろこし → 大砲もろこし 攻撃598 攻撃Lv5 [ランス]黒龍槍 → 黒龍銃槍 攻撃460 龍 会心-20 拡散Lv3 ビックスラッガー → トリプルクラウン 攻撃506 毒400 [ゴム質の特上皮 毒怪鳥の頭 激烈毒袋 ピュアクリスタル] → ペナムデコロン 攻撃483 毒160 [霞龍の上皮 ノヴァクリスタル 爆炎袋] ペナムデコロン → ペナムデトワレ 攻撃575 毒200 [霞龍の上皮 ピュアクリスタル 黒狼鳥の靭尾] ティガバースト → ヒドゥンガンランス 攻撃437 会心+50 切れ味白 [迅龍の刀翼 迅龍の尻尾 迅龍の上鱗] ヘルスティンガー → ヘルブリザード 攻撃575 氷340 会心20 切れ味白 砲撃Lv4 [雪獅子の重牙 強靭な牙獣髭 雪獅子の豪剛毛] → デザルトスリング 攻撃644 会心-20 切れ味白 砲撃Lv3 [砂獅子の重牙 砂獅子の豪剛毛 迅龍の重牙] 海王槍リヴァイアサン → 海神槍リヴァイアサン 攻撃506 水370 会心0 砲撃Lv3 [翠水竜の特上ヒレ 翠水竜の厚鱗 翠水竜の魚重牙] → 熔銃槍ヴォルケーノ 攻撃598 火200 会心0 放射Lv3 [ヴォルガノフの厚鱗 重殻 獄炎] ブラックゴアキャノン → ブラックゴアバスター 攻撃690 会心0 切れ味白 砲撃Lv4 [G黒グラビ2種 大竜玉] 龍木ノ槍【金剛】 → 龍木ノ古槍 攻撃460 麻痺250 会心0 切れ味白 砲撃Lv3 [G級ヤマツカミ 人糞(?)] ナナ=フレア → ナナ=ソレイユ 攻撃575 火500 会心0 切れ味白 砲撃Lv4 [G級ナナ=テスカトリ G級テオ=テスカトル 古龍の大宝玉] -- (名無しさん) 2008-03-26 11 39 10 名前 コメント すべてのコメントを見る 武器の攻撃力・属性値を記入される場合、防具に能力上昇スキルが付いていない事を確認して下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します
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ガンランス派生一覧表 ☆=生産可能 アイアンランス改(←ランス) └ アイアンガンランス ├ アイアンガンランス改 │ ├ スティールガンランス │ │ ├ 討伐隊正式銃槍 │ │ │ ├ 近衛隊正式銃槍 │ │ │ │ └ シルバールーク │ │ │ │ └ ガンチャリオット │ │ │ │ └ クロームレクイエム │ │ │ └ ナナ=ハウル☆ │ │ │ └ ナナ=ロア │ │ │ └ ナナ=シャイン │ │ │ └ ナナ=フレア │ │ │ └ ナナ=ブレス │ │ │ └ ナナ=バースト │ │ │ └ ナナ=ノヴァ │ │ └ ホワイトガンランス │ │ └ ホワイトキャノン │ │ └ ブラックキャノン │ │ └ ブラックゴアキャノン │ ├ ヘルスティング │ │ └ ヘルスティンガー │ │ └ ヘルファング │ └ スノウギア☆ │ ├ スノウギア=セカンド │ │ └ スノウギア=ドライブ │ └ マリンフィッシャー☆ │ └ ディープフィッシャー │ └ ディープオーシャン │ └ 海王槍リヴァイアサン ├ フレイムガンランス │ ├ バーンガンランス │ └ 紅蓮銃槍 │ └ スカーレットブーケ │ ロングタスク(←[[ランス]]) │ ↓ └ ワイルドガンランス └ バリアントガンランス └ ウォークライ └ ウォークライ改 骨銃槍☆ │ ボーンランス改(←ランス) │ ↓ └ 大骨銃槍 ├ 竜骨銃槍 │ └ 竜骨銃槍-改 └ アベレージヒッター☆ └ グランドスラム └ ハードヒッター☆ └ ビッグスラッガー └ グレートスラッガー ボーンクロウランス改(←ランス) └ シザーガンランス └ シザーキャノン └ シザーキャノン改 龍木ノ槍☆ └ 龍木ノ槍【金剛】 └ 神龍木ノ槍【胎蔵】 デザートガンランス☆ └ デザートキャノン └ ヒートブラスター └ ヒートブラスター改 ラヴァガンランス☆ └ ラヴァキャノン └ ラヴァゲイザー └ ラヴァゲイザー改 フェアネス └ フェアネス零式 └ フェアネス百式 ティガバースト☆ └ 轟銃槍【虎砲】 覇銃槍アペカムトルム☆ ガトリングランス改(←ランス) ├ ショットガンランス │ ├ 八式機械槍 │ │ ├ 十式機械槍 │ │ └ 十六式機械槍 │ └ バズーカガンランス │ └ キャノンランス └ チェーンガンランス ├ キャメルガンランス │ └ グリズリーガンランス └ ファランクス ドラグヴァイス☆ ストームガンランス☆ クリムゾンゲイザー☆ └ クリムゾンゲイザー改 ローゼンカノーネ☆ └ ローゼンパンツァー └ ローゼンヘルリヒ 銃槍ガルクック☆ └ 怪銃槍ガルクック 討伐隊長専用銃槍SPⅠ☆ └ 討伐隊長専用銃槍SPⅡ └ 討伐隊長専用銃槍SPⅢ └ 討伐隊長専用銃槍SPⅣ └ 討伐隊長専用銃槍SPⅤ └ 討伐隊長専用銃槍SPⅥ └ 討伐隊長専用銃槍SPⅦ 十・○壱式機械槍SPⅠ☆ └ 十・○壱式機械槍SPⅡ └ 十・○壱式機械槍SPⅢ └ 十・○壱式機械槍SPⅣ └ 十・○壱式機械槍SPⅤ └ 十・○壱式機械槍SPⅥ └ 十・○壱式機械槍SPⅦ デッドウィングSPⅠ☆ └ デッドウィングSPⅡ └ デッドウィングSPⅢ └ デッドウィングSPⅣ └ デッドウィングSPⅤ └ デッドウィングSPⅥ └ デッドウィングSPⅦ イエローデザートSPⅠ☆ └ イエローデザートSPⅡ └ イエローデザートSPⅢ └ イエローデザートSPⅣ └ イエローデザートSPⅤ └ イエローデザートSPⅥ └ イエローデザートSPⅦ 蒼穹銃槍SPⅠ☆ └ 蒼穹銃槍SPⅡ └ 蒼穹銃槍SPⅢ └ 蒼穹銃槍SPⅣ └ 蒼穹銃槍SPⅤ └ 蒼穹銃槍SPⅥ └ 蒼穹銃槍SPⅦ クロームルークSPⅠ☆ └ クロームルークSPⅡ └ クロームルークSPⅢ └ クロームルークSPⅣ └ クロームルークSPⅤ └ クロームルークSPⅥ └ クロームルークSPⅦ メテオスラッガーSPⅠ☆ └ メテオスラッガーSPⅡ └ メテオスラッガーSPⅢ └ メテオスラッガーSPⅣ └ メテオスラッガーSPⅤ └ メテオスラッガーSPⅥ └ メテオスラッガーSPⅦ 雷帝銃槍SPⅠ☆ └ 雷帝銃槍SPⅡ └ 雷帝銃槍SPⅢ └ 雷帝銃槍SPⅣ └ 雷帝銃槍SPⅤ └ 雷帝銃槍SPⅥ └ 雷帝銃槍SPⅦ 火炎大筒槍SPⅠ☆ └ 火炎大筒槍SPⅡ └ 火炎大筒槍SPⅢ └ 火炎大筒槍SPⅣ └ 火炎大筒槍SPⅤ └ 火炎大筒槍SPⅥ └ 火炎大筒槍SPⅦ アイスストライクSPⅠ☆ └ アイスストライクSPⅡ └ アイスストライクSPⅢ └ アイスストライクSPⅣ └ アイスストライクSPⅤ └ アイスストライクSPⅥ └ アイスストライクSPⅦ
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……。 -- (ドリームティピー) 2011-05-14 21 24 36 ↑ワロタwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2011-05-14 23 45 18 …夢を、抱きしめろ -- (名無しさん) 2011-10-09 23 15 48
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【弱点】 アグナには硬化状態と軟化状態の2つの肉質が存在する 硬化状態は溶岩が冷えて固まった時の肉質で、弾はほとんど通らない 属性は水>氷>>火でとおり、顔>胸>その他ぐらいのとおりである。硬化中の部位に火属性を当てると溶岩が溶け肉質が軟化するが、軟化後の火属性ダメはほぼ0なので火属性弓を担ぐメリットは特に無い 軟化状態は溶岩が溶けて赤くなってる状態と、溶岩がはがれた部位破壊した)時の状態である。このときは弾・属性共に顔>胸で弱点で、無属性弓はこの状態にならないと話にならない 属性の龍>水>氷>>雷でとおり、硬化状態だとほぼ無効に近い龍がトップで効くようになる 溶岩が溶ける条件はアグナがマグマにさわること、ビームを出すこと(顔と胸のみ軟化)、火属性の攻撃を当てること(樽爆弾、ガンスの砲撃も) 【選弓】 上記のとおり肉質が非常に特殊なため選ぶ候補は目的によって異なる 単純に単体相手にするなら水属性が一番楽だろう。硬化・軟化問わずダメージが期待できる 一番のオススメはスポンギア系統である。貫通で打ちまくってれば足以外の部位破壊はわりと簡単にでき、報酬も増えて非常に美味しい。連射が好きなら64式系統でも構わない 逆に大連続などで火属性を弱点とするモンスターも同時に相手をする場合、火属性により簡単に軟化できるので、火属性がおまけ程度のヘラギガスセレーネも考慮に入れる価値がある もし最速で討伐を狙うなら軟化時の龍のとおりを考慮して増弾はきゅんも面白いかもしれない どちらにせよただの無属性弓をわざわざ担ぐ相手ではないだろう 【オススメスキル】 被弾しないことが前提の弓だが、火やられがボス・雑魚ともどもうざったいので被弾が多い人は火耐性+2をつけるのも良い。 ほとんど火山で相手にすることになるのと、火やられを転がって消す場合はクーラー&強走薬が長持ちするアイテム使用強化もなかなか美味しい なぎ払いビーム、4連嘴共に回避性能があると非常に避けやすくなるのであると便利 【持込アイテム】 打消しの実はわざわざ収弓して食べるよりは、転がって消したほうが安全なので考えなくてよい 多少タイミングは難しいが潜ったときに音爆弾を使うと大きな隙を作れる。ただ、潜行突進の回数が増える怒り状態では効果が無いのでうざさの軽減という意味では微妙 【立ち回り】 4連嘴がアグナの左からスタートなので基本は時計回り。ただしアグナが後ずさりすると主に上位でなぎ払いビームを行うことがあるので後ずさりされたら反時計回りにすぐ切り替えること。4連嘴を回避性能+だよりで最初から反時計回りという方法もある なぎ払いビームはハンターから見てアグナを正面に捕らえ右前に進むと一番避けやすい。ただし立ち位置によってはビームが届かないところまで行くのに間に合わないことがあるのでそういう時はフレーム回避をするしかないので注意すること 癖のあるアグナの攻撃で一番厄介なのが後ずさり後の突進。これはハンターの居る方向と、移動方向にあわせて調整してくるという誰得な性能をしている。特に金冠サイズとなると避けるのは非常に困難 避け方としてはハンターの移動方向に釣られるのを利用して途中で切り返すしかない。サイズが小さいと突進の予備動作から逆方向に移動しても避けれるのだが、大きくなると突進開始直後に切り返さないと避けるのが厳しい。ハンターの移動速度にも釣られるようでタイミングよくコロリンで釣ってやるとかなり自分の位置より奥へ突進してくれる。逆に予備動作から連続バックステップで突進と逆方向へ進んでも結構ギリギリの回避となる 潜行したときも要注意のパターンは大きく4つ。基本的に手が出せないので潜る動作をしたら素直に弓を収めたほうが安全 1つ目は連続で潜行突進を繰り返えし、最後にハンターの真下からでてくる。PTやオトモをつれているとターゲットが突進するたびに入れ替わるので巻き込まれないように注意 2つ目はハンターを狙って突き上げ後そのまま天井まで上がっていき、今度は上からハンターを狙ってまた下に潜るということをしてくる。その後大抵連続突進に派生する。特に上から下への攻撃は狙いが非常に正確な上ほぼ真上に来られるため目視するのが少々難しく、タイミングとペイントボールによるマーカーの位置だよりの回避となる。できるだけ離れて軸をずらそう。ダイブを使うと次の攻撃が避けづらいため使わないこと 3つ目は画面が振動しその後特定位置にアグナが出てきてそこから360°なぎ払い光線をしてくる。アグナの至近距離が安置なためそこまで移動するかダイブで回避しよう。自信があるならフレーム回避でもよい。アグナに密着した弓によっては場合は瓶を外して溜め1連射の属性ダメを稼ぐのもあり 4つ目はその場に出てきて近距離を360°なぎ払うというもの。遠距離の弓にとってはただの的になるので連射弓なら頭を、それ以外なら曲射を当ててやろう 怒りはバインドボイス小とともに突入する。全体的に速度が少し上がり威力も高くなる。変化する行動としては潜行突進の回数が多くなり4回とか、多い時には6回ぐらい突進してくる。他に上位ではなぎ払いビームの頻度も多少上がると見られる。 疲労時は逆に潜行してる時間が短くなり、さらにビームも不発に終わる。動作も遅くなるのでしっかりと攻めよう パクリ指摘につき削除。攻略書ける方、編集お願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-31 01 09 57 ウチケシのところ納刀遅いといってるけど、音爆弾投げるために収めるのは遅くてもいいのですか? よくわからないことすいません -- (かたな姫) 2011-02-04 22 00 40 遅いとは書いてないんだが・・・ 単に打消しの実を食べるには「隙を見て収弓」さらに「隙を見て実を食べてガッツポーズ」と相手の動向を見ながらタイミングを計る必要が2回もある それに対してコロリン4回を行って火を消すのは軸移動の代わりにコロリンしてれば良いだけだからそこまで相手に影響されずに行える 弓の収める速度でもアグナが潜りきる前にしまいきる事が可能です -- (名無しさん) 2011-02-05 00 16 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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大剣 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 太刀 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 片手 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 双剣 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 鎚 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 笛 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 槍 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 銃槍 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 剣斧 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 盾斧 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 棍 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 軽弩 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 重弩 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 弓 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 猫 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考
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ガンランスについて Gでの変更点 オススメガンランス下位 上位 G級 オススメスキル ガンランスについて 最大の特徴&長所は、肉質によるダメージ軽減を無視できる砲撃と、浪漫溢れる竜撃砲。 村☆2クックを例に挙げると、通常lv1の砲撃を、どこでもいいから80発当てれば倒せる計算になる。 竜撃砲ならたったの8発。冷却時間に砲撃していれば、あっという間に倒せるだろう。 複雑な攻撃派生、1回のみのステップなど、異なる所も多々あるが基本はランスと同じ。 ガンランスの浪漫に憧れて使ってみたけど難しい…ってヤツは、まずはランスで練習しよう。 ガードを固める戦闘スタイル、バックステップなどの動作など、共通する部分は多い。 砲撃の種類 使用者から縦に射程の長い「放射型」 縦の射程は短いが、横の範囲は広い「拡散型」 その中間である「通常型」 この3種がある。 威力は 拡散>放射>通常 Lvは3まである。 麻痺・毒考察 ガンランスにも特殊効果に毒や麻痺効果が乗っている武器がある。 が、使ってみれば分かるが正直片手剣や双剣と比べて手数は相当少ない。 アベレージヒッター(毒)など序盤に作れる武器もあるが、攻撃力が中途半端に低いため 多少強い飛竜を倒すには決定的な殺傷能力に欠ける。 「PTプレイでは喜ばれるんじゃね?」 残念ながら片手や双剣、弓で手数を出したほうが確立は全然高いです。 ガンランスに求められるのはやはり敵の隙を突いた竜撃砲と腹下で突く根性。 砲撃?知らんがな。 Gでの変更点 砲撃のLvが5になり、砲撃のダメージが上昇 さらに全体的に肉質が固くなったため相対的にダメージが上昇 大砲もろこしとかなら砲撃だけでGグラも倒せちゃう凄い奴、でもPTで乱射はかんべんな ガード突きのモーション値ダウンandモーション速度ダウンとなってしまったものの、水平突き→切り上げのつながりが訳わからんぐらい早くなった 踏み込み→水平→切り上げコンボハジマタ\(^o^)/ ガンスランススレからモーション値カッパラッテキタヨー ガンランスモーション値まとめ 踏み込み突き 34 切り上げ 30 前突き 25 上突き 18 オススメガンランス 下位 竜骨銃槍 最初から倉庫に入ってる骨シリーズのあれだが実は最速で作れる砲撃レベル3 元から切れ味がお察しなのもあり「いいからさっさと砲撃竜撃だけで戦わせろ」という場合に ホワイトガンランス→ブラックゴアキャノン ホワイトガンランス→キャノン→ブラックガンランス→ブラックゴアキャノンの流れ。 ホワイト2つは中盤辺りで結構楽に作れる為オススメ。 もしホワイトを使ってみて使い勝手が良ければそのままブラックにしても全く問題は無い。 ゴアは会心-10%だが攻撃力もそこそこ、切れ味は良く砲撃はLv3、さらに特殊で防御+8まで付く。 クセのあるガンランスの中では上位狩場までかなり安定して使える武器である。 見た目も無骨な作りでカッコイイのでオススメの一品。 上位 シザーキャノン スノウギア→スノウギア=セカンド→シザーガンランス→シザーキャノンの流れ。 ランスのボーンクロウランス改からもシザーガンランスに強化できる。 上位ザザミと上位クックさえ狩ればいいので、非常に作りやすい。 攻撃は460とやや低めだが、防御が28も付くのは非常に心強い。 切れ味はガンチャリと同等だが、砲撃が通常型なのが悩みの種。 轟銃槍【虎砲】 今のところガンランス中最大攻撃力・切れ味を誇る。 竜撃砲をガシガシ撃つ場合切れ味問題は切っても切れない関係にある為、あって損は無いはず。 ただ、ティガバーストから派生させるにもそれなりのお金と上位素材が必要になるため序盤にはまず作れない。 会心-30%、特殊が何も乗らないというデメリットもあるので使いどころが難しい武器でもあるが 砲撃王や業物などスキルを併用して使えばやはり魅力的な武器。 アイアンガンランス→討伐隊正式銃槍→近衛隊正式銃槍→シルバールーク→ガンチャリオット→ガンチャリオット改(G級)→エンデ・デアヴェルト(G級) 引継ぎ有りだとGチケと紅蓮石で討伐隊正式銃槍を直生産できる。 後は銀レウス狩ってるだけで最終形のガンチャリまで。 G銀レウスを狩ればガンチャリ改までは楽チンだがその上のエンデの素材が\(^o^)/ 簡単に作れる癖になかなかの攻撃力、切れ味。さらに龍属性までついてる。 アトムもこれ一本で大丈夫 G級 真・黒龍銃槍 ついに来たおくるーガンス 見た目はおくるーだが素材はえにるー スペック的には真おくめつるーそーよりも強いキガス ナナ=ソレイユ ナナ=フレアをG級素材で強化するとできるガンス 性能は火属性版ナルカミというインチキな性能のガンス 対ウカム最終兵器 大砲モロコシ 農業に対する爆発的な思いが昇華したガンランス 砲撃の強化、砲撃関係スキルの強化、肉質の上昇、装填数Upの効果がガンランスにも採用されるなど大幅な砲撃強化が入る これにより拡散LV5が撃てるモロコシは実質最強の砲撃ガンランスともいえる ちなみにスロット3つ デゼルトスリンガー ドド亜種素材の追加ガンス ガンス版レイジングテンペストのようなものだが見た目がかっこわるい オススメスキル ガード性能系 ガンランスはランスと違って三連ステップが出来ない。だからガードが重要。 高速砥石or業物 竜撃砲の切れ味消費対策。砲撃?しらんがな 砲撃王 竜撃砲、砲撃の威力が1.1倍。せっかくなので付けてあげて Gで強化されて砲撃竜撃砲1.2倍、さらに竜撃砲の冷却時間が120秒から90秒に 装填数うp Gで仕様が変更されてガンスの砲撃にも付くようになった モロコシと組み合わせればグラビもフルボッコ ボマー 動画集の彼みたいなテロを目指すなら
https://w.atwiki.jp/wiki11_hunter/pages/8.html
派生表 アイアンガンランス ┗アイアンガンランス改 ┣スティールガンランス ┃┣討伐隊正式銃槍 ┃┃┣近衛隊正式銃槍 ┃┃┃┗シルバールーク ┃┃┃ ┗ガンチャリオット ┃┃┗ナナ=ハウル ┃┃ ┗ナナ=ロア ┃┃ ┗ナナ=フレア ┃┗ホワイトガンランス ┃ ┗ホワイトキャノン ┃ ┗ブラックキャノン ┃ ┗ブラックゴアキャノン ┗ヘルスティング ┗ヘルスティンガー ハードヒッター ┗ビッグスラッガー シザーガンランス ┗シザーキャノン 龍木ノ槍 ┗龍木ノ槍【金剛】 ディーレイ
https://w.atwiki.jp/1t2t3t4t/pages/18.html
ガンランス
https://w.atwiki.jp/mh-hansei/pages/22.html
■軟化中/部位破壊後 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 氷 雷 龍 気絶 怯み値 頭 20 80 80 0 30 5 15 35 100 150 首 55 45 45 0 20 5 10 20 0 180 胸 70 60 65 0 25 0 15 30 0 200 胴体 55 50 55 0 20 5 10 25 0 280 背鰭 20 20 20 0 15 10 10 15 0 前足 25 30 25 0 15 5 10 15 0 160/160 後足 30 35 35 0 15 5 10 20 0 180/180 尻尾 40 35 35 0 20 5 10 20 0 200 ■硬化中 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 氷 雷 龍 気絶 怯み値 頭 10 20 20 0 45 15 5 0 100 150 首 15 15 15 0 35 15 5 0 0 180 胸 10 10 10 0 80 15 0 0 0 200 胴体 15 15 15 0 40 15 5 0 0 280 背鰭 20 20 20 0 15 10 10 15 0 前足 15 15 10 0 30 10 5 0 0 160/160 後足 15 15 10 0 30 10 5 0 0 180/180 尻尾 15 15 10 0 35 15 5 0 0 200 タックルの追尾を緩和する代わり、ビームの方向修正と斜め上からの薙ぎ払いを実装しる ビームは初見でも当たらないようなモーションなのに威力も可哀想だったな 炎戈竜(笑) -- 名無しさん (2010-08-26 00 04 22) 潜る以外に全身肉質軟化するモーション追加してほしいな。長時間ビーム発射とか -- 名無しさん (2010-09-12 03 08 18) 足の部位破壊報酬判定は前足と後ろ足で別にするべきだと思う。お陰でtriじゃ全破壊前に死ぬなんて恒例だったし -- 名無しさん (2010-09-13 00 29 02) 足一本壊す度に低確率で爪ドロップでよくね -- 名無しさん (2010-09-13 21 21 20) 軟化中の属性肉質はマジでこんな感じになったな -- 名無しさん (2010-12-21 02 16 39) ↑肉質調べてみてワロタw本当に龍弱点になったんだな -- 名無しさん (2010-12-24 21 03 02) コイツ潜りすぎ -- 名無しさん (2011-02-27 02 24 13) 名前 コメント