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SGF SGFって何かって? 強走薬をもたないガンサーの夢の要素だ。ランスにも出来るけど。 ガードをしているだけではスタミナを消費したままだ。 でもその時、アナログパッドを動かしてごらん。 そう、そうだ。その調子。回復ゲージの下のスタミナゲージをごらん。みるみる増えていっているだろ? これがSGFというものだ。ランスにも出来るけど。 ランスのガード前進とは別物だ。勘違いしないようにしよう。 あちらはスタミナを消費する。こちらはスタミナを回復する。ランスにも出来るけど。 この違いを覚えておいてほしい。 現在では、先輩の回転集気法に勝る人気度を誇る。 合言葉は! S すり足で G ガードしながら F 増えるスタミナ ネタをネタとして捉えられない人にあーだこーだ言われるからガンススレでは禁句だぞ! 誕生の瞬間 652 名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/03(木) 07 44 31.30 ID UlwEb64n 村ドボルに3乙した…… なんであんな遠くから飛んでくるんだよ理不尽だ 回転をガードしてもスタミナすぐに無くなるし ウルクスキー改と真ユクモだったらどっちで行けばいいの…… 個人的な見解を頼む 660 名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/03(木) 11 03 28.97 ID Z1i4d8pT ドボルは攻撃の頻度が低いから、スタミナ管理をしっかりすればなんとかなる。 ガード前進、間に突きを入れる、ガードしなくても当たらない攻撃は位置取り回避で捌く。 がんばれ! 661 名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/03(木) 11 13 36.23 ID KTB2vf5V とうとうガンスもガード前進が使えるようになったのか…! これは踏み込み突きと合わせて広く使えそうだな 662 名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/03(木) 11 18 55.29 ID Z1i4d8pT えっ ガードしながら前進するだけだぞ?昔から使えたじゃないか。回転集気法と同じ理屈。 666 名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/03(木) 11 40 50.72 ID Fj3YGw/v 662 言いたいことはわかるが,ランスのガードしながら前ダッシュするやつに 「ガード前進」って呼称があるから紛らわしいよ。 別の言い方をすればいいんじゃないかな 667 名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/03(木) 11 43 02.66 ID Z1i4d8pT 確かに紛らわしいな。なんか別の名前付けるか? セクシーガードフォルテッシモとか。 ↑セクシーガードフォルテッシモ誕生 668 名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/03(木) 11 53 59.19 ID O4NuRXuh 667 お前の才能に嫉妬した 675 652 2011/03/03(木) 12 12 45.90 ID UlwEb64n おまいらありがとう スタミナに気をつけてなるべく足に張り付けばいいのか あの回転はガードしたら駄目なのな まあ頑張ってみるわ 676 名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/03(木) 12 17 36.36 ID 6q+4cXhu 675 いや、だから回転はSGFの出番だと 右手の盾が光ってうなry ↑略語も決定 678 名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/03(木) 12 41 23.58 ID v+eS0zoY 定着しないうちから略すなよワロタ 679 名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/03(木) 12 57 50.15 ID KTB2vf5V 661はそもそもネタで言ったのにどうしてこうなった 686 名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/03(木) 13 11 11.35 ID VBNWWFao なんか、こう、心にくる物があるな 699 名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/03(木) 13 57 39.41 ID TntjKUMB セクシー←移動 ガード←いわずもがな。ならフォルテッシモとはいったい・・・ フォルテッシモだからってガ強では無いし・・・ 701 名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/03(木) 14 00 23.53 ID Z1i4d8pT ガード状態を維持しつつ移動が出来てなおかつスタミナが回復するところにランスとガンスの強みを見た。 だからフォルテッシモ。 702 名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/03(木) 14 01 13.73 ID +oaLgy1j 歴 史 が 動 く 瞬 間 を 見 た 707 名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/03(木) 15 05 42.22 ID ZWS//QVd >>701おい、AGつけて抜刀状態で歩くとなんて名前のSGFになるんだよ? 708 名無しさん@お腹いっぱい。2011/03/03(木) 15 11 12.36 ID 6q+4cXhu 707 コーヒーギフトは… 【MHP3】ガンランス専用攻略スレ 砲撃31発目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1298722457/ より
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生産武器 カッコで囲まれた武器は強化途中です 通常 放射 拡散 火 ブルーチャリオットジャナフキャノンⅠⅠⅠ 水 シュラムバスターⅠⅠⅠ 雷 飛雷銃槍【蜻蛉切】大骨銃槍【竜尾】ⅠⅠ(覚醒) 氷 ギエナキャノンⅠⅠ ダオラ=ブリジア 龍 龍骨銃槍ⅠⅠⅠ(黒鋼の銃槍ⅠⅠ) ハザクスピサⅠⅠゼノ=ヘムタ暴銃槍グラグリード 焼滅の種火 毒 ロイヤルバースト 麻痺 牙竜銃槍【黒頭巾】ⅠⅠⅠ ボルボバスターⅠⅠⅠ(覚醒) 睡眠 牙竜銃槍【大喰】ⅠⅠⅠ(覚醒) 爆破 クロムガンランスⅠⅠ(覚醒) 驚天動地マグラハト バゼルバスターⅠⅠエンプレスハウル・炎妃エンプレスハウル・滅尽エンプレスハウル・冥灯 無 クロムガンランスⅠⅠ牙竜銃槍【大喰】ⅠⅠⅠ 大骨銃槍【竜尾】ⅠⅠ ボルボバスターⅠⅠⅠ マム・タロト武器(鑑定武器) 性能一覧はこちら 通常 放射 拡散 火 ガイラバスター・王 ガイラバスター・蛮顎 水 ガイラバスター・水(覚醒)ガイラバスター・泥魚皇金の銃槍・水 雷 ガイラバスター・飛雷皇金の銃槍・飛雷 氷 ガイラバスター・風漂皇金の銃槍・風漂 ガイラバスター・氷(覚醒) 龍 ガイラバスター・屍套皇金の銃槍・屍套 毒 ガイラバスター・毒(覚醒) 麻痺 ガイラバスター・痺賊皇金の銃槍・麻痺 ガイラバスター・土砂(覚醒) 睡眠 ガイラバスター・睡眠(覚醒) 爆破 ガイラバスター・爆燐皇金の銃槍・爆鱗 無 ガイラバスター・毒ガイラバスター・睡眠 ガイラバスター・氷 ガイラバスター・水ガイラバスター・土砂 いくら新作だからってこのバランスの悪さは…
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スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 斬れ味 +10 業物 斬れ味の消耗が半分になる。非弾かれエフェクト時、確率で斬れ味が消費されなくなる。 装飾品 名称 効果 スロット 斬鉄珠【1】 斬れ味+1・匠-1 ○-- 斬鉄珠【3】 斬れ味+4・匠-2 ○○○ 考察 継続こそ力なり。 効果をさらに細かく説明すると以下のようになる。 「斬れ味ゲージを2以上消耗するモーションの場合、無条件でその消耗を1/2にする。(小数点以下は切捨て)」 「斬れ味ゲージを1消耗するモーションの場合、50%の確率でその消耗を0にする。」 これを斬れ味ゲージに当てはめると以下のようになる。 「砲撃以外の斬れ味ゲージを1消耗するモーションのみの場合、斬れ味ゲージの長さは約2倍相当になる。」 「砲撃等の斬れ味ゲージを2以上消耗するモーションのみの場合、斬れ味ゲージの長さは2~3倍相当になる。」 上記をまとめて簡単に説明すると、 「斬れ味補正に影響されるモーションの最大火力を発揮できる状態を延長する。」 「砲撃の使用可能回数を2~3倍にする。」 という事である。 砲撃以外のモーションを主軸とした時、 業物があるとゲージ消耗の観点から、ない場合よりも継戦能率やダメージ効率は良くなる。 しかし、デフォルトでのゲージ色や長さにより例外もあるが、 このスキルはあくまでも観測時点で発揮できる最大火力の維持を目的としている。 そのため、単純に最大火力を増加させ、それによるダメージ効率の上昇を目的とする場合は、 ほとんどの武器で斬れ味補正を上昇させる匠を選択するのが望ましい。 ※匠との併用について 上記事項のことから業物と匠を合わせて運用するのが理想的なのだが、 今作ではスキル系統が反発しあうために同時に発動させることは不可能ではないものの難しい。 そのためスキル構成の幅はかなり狭まる事は覚悟しなければならない。 ※砥石使用高速化との併用について 業物の場合、使用している武器のゲージの長さ次第で砥石使用高速化の優先順位は下がる。 これはどちらもゲージの維持に関係するスキルのためである。 スキル構成に余裕があり併用できるならば、ゲージ維持の効率面から併用するに越したことはない。 次に砲撃を主軸とした時、 業物があるとゲージ消耗は劇的に変化し全ての砲撃タイプで砲撃の斬れ味の消耗が1になる。 特に、拡散では消費が3から1になるということもあって、非常にゲージ効率が良くなる。 (計算式は、3 × 1/2 = 1.5 → 小数点以下切捨て = 1) 竜撃砲の斬れ味消耗も10から5と半分になるので運用しやすくなる。 これに加えて砲撃Lvや砲術スキル等にも着目すれば、ゲージ効率だけでなくダメージ効率の増加も望める。 【 関連項目 各種砲撃について 】 以上のように全てのモーションで斬れ味の消耗量が減りることにより、ゲージ効率やダメージ効率の上昇に繋がる。 ほとんどのガンランスと相性がいいので、優先的にスキルに組み込むのも悪くない。 デフォルトで白ゲージであったり、匠発動時にゲージ色が変わらない、 砲撃と通常攻撃をバランスよく使いたい等の場合でオススメのスキルである。 ※基本的な斬れ味の消耗は以下の表のとおり 業物なし 業物あり 突き 1 0or1 通常 2 1 放射 2 1 拡散 3 1 竜撃砲 10 5 名前 コメント すべてのコメントを見る
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説明 クエスト名クリックでクエスト報酬などの詳細が見れます。 舞うは嵐、舞うは風牙竜 種類 大連続狩猟 内容 全大型モンスターの討伐 時間 50分 モンスター アマツマガツチ・べリオロス亜種 指定地 霊峰 契約金 5000z 報酬金 44500z 備考 洞窟に煌めく二つの輝き 種類 狩猟クエスト 内容 全大型モンスターの狩猟 時間 50分 モンスター ジンオウガ 指定地 水没林〈夜〉 契約金 5000z 報酬金 40000z 備考 流れ着いたその先に 種類 特殊クエスト(狩猟クエスト) 内容 ???の狩猟 時間 50分 モンスター ????? 指定地 渓流〈昼〉 契約金 6000z 報酬金 30000z 備考 真夜中の橋の上で 種類 特殊クエスト(狩猟クエスト) 内容 イビルジョー1頭の狩猟 時間 50分 モンスター イビルジョー 指定地 渓流〈夜〉 契約金 4200z 報酬金 42000z 備考 襲撃の大銅羅 種類 特殊クエスト(狩猟クエスト) 内容 ???2頭の討伐 時間 40分 モンスター ????? 指定地 大砂漠 契約金 5000z 報酬金 35000z 備考 凍りつきし決戦前夜 種類 特殊クエスト(狩猟クエスト) 内容 アグナコトル亜種1頭のの狩猟 時間 50分 モンスター アグナコトル亜種 指定地 大砂漠 契約金 8000z 報酬金 40000z 備考 種類 特殊クエスト(狩猟クエスト) 内容 アグナコトル亜種4頭の討伐 時間 50分 モンスター アグナコトル亜種 指定地 砂原〈夜〉 契約金 10800z 報酬金 54000z 備考 種類 特殊クエスト(狩猟クエスト) 内容 アルバトリオン1頭の狩猟 時間 50分 モンスター アルバトリオン 指定地 大砂漠 契約金 8000z 報酬金 40000z 備考 種類 特殊クエスト(狩猟クエスト) 内容 アルバトリオン2頭の討伐 時間 50分 モンスター アルバトリオン 指定地 神域 契約金 11200z 報酬金 56000z 備考 種類 狩猟クエスト 内容 ジンオウガ3頭の討伐 時間 50分 モンスター ジンオウガ 指定地 闘技場 契約金 11400z 報酬金 57000z 備考 種類 特殊クエスト(狩猟クエスト) 内容 ???の狩猟 時間 50分 モンスター ?????? 指定地 霊峰 契約金 9900z 報酬金 49500z 備考 種類 特殊クエスト(狩猟クエスト) 内容 ティガレックス亜種1頭の狩猟 時間 50分 モンスター ティガレックス亜種 指定地 小闘技場 契約金 8000z 報酬金 30000z 備考 種類 大連続狩猟 内容 全大型モンスターの討伐 時間 50分 モンスター ??????・????? 指定地 小闘技場 契約金 10800z 報酬金 54000z 備考 種類 特殊クエスト(狩猟クエスト) 内容 アグナコトル亜種1頭の狩猟 時間 50分 モンスター アグナコトル亜種 指定地 水没林〈夜〉 契約金 1300z 報酬金 46500z 備考 種類 特殊クエスト(狩猟クエスト) 内容 ギギネブラ亜種1頭の狩猟 時間 50分 モンスター ギギネブラ亜種 指定地 火山〈夜〉 契約金 2200z 報酬金 47000z 備考
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案外どの武器も並んでるんだなMPSは。 -- (名無しさん) 2011-05-13 12 40 26 だからこそガンスの砲撃込み換算DPSの高さが光る -- (名無しさん) 2011-05-13 12 47 05 大剣やハンマーの強さは小さい隙に最大値叩き込める溜めの強さも有るしな。 火力差の主な理由はガンランスは守りが強い分小さい隙に小さい火力しか差し込めないのと、 斬れ味の消費から実火力の維持に問題が有るからかと。 今作は少なくとも近接間は比較的納得出来る範囲だけどね -- (名無しさん) 2011-05-13 14 06 26 笛のMPS低いな -- (名無しさん) 2011-05-18 22 59 22 笛はパーティプレイ向けの特殊な武器だからな パーティ全体の火力を底上げできる、って意味ではここの表記以上のものを出せるとも言える気がする -- (名無しさん) 2011-05-24 17 50 00 今更だがランスの突進×20ってのはどうなんだ? 実際20回も当てられる場面なんてまずないし、 多くても10回くらいで計算した方が現実味があるんじゃないだろうか -- (名無しさん) 2011-07-04 23 34 46 突進はヒット間隔一定で、それを秒で割ってるだけだから 回数は多いほど誤差が小さくなるだけ 気になるなら自分で突進5ヒットとかの秒数計ればいい -- (名無しさん) 2011-07-07 22 24 38 そうだったのか 最初の準備動作から計ってるのかと思ってたよ -- (名無しさん) 2011-07-09 01 20 59 ガンスを追求したあんた達に聞きたい。極めるなら砲術主体と斬撃主体はどっちの方が効率的なんだ?もちろんかたい奴には砲撃って説明は要らない。でそのスタイルにあったスキル構成で可能な装備だとガード主体か回避主体のどちらに行きつくのだろう?これが分かれば本気で狙いの神おまを掘って装備を組める。 -- (名無しさん) 2011-07-29 22 54 20 俺は斬撃だと思うがこれでは劣化ランスな気がしてならないな -- (名無しさん) 2011-07-29 22 56 33 それはない -- (名無しさん) 2011-07-30 01 00 53 俺的見解だと斬撃主体。MPS表を見ても数値的には劣ってないので 弱点部位への粘着ができるのであれば砲撃は〆に使って瞬間DPSを 稼ぐのが理想と思う。 ガ性・回性の有無はガ性に軍配。手数を増やす点ではガ突きが有効なので F回避できるPSがあれば、おのずとスキルはガ性になる。 まぁ、自分のPSでは妄想領域ですけど。 -- (名無しさん) 2011-07-30 07 49 11 ↑参考になります ガード突きを使ってなかったんで活用しなければ -- (名無しさん) 2011-07-30 08 46 36 ところがぎっちょん。 水平水平砲撃の1ループ終了時間からいくと、ガ突きループより早い。 そしてこの場合ガードに移行するラグタイムはガ突きより長く、必然的に回避優先になっちまう。ガ性が出る幕はほとんどない。 腕に覚えがあってなおかつ完封できるスキルがあるのなら、水平2砲撃1のループから水平水平切り上げループに切り替えるほうが高効率だったりする。 完全にかわしきって立ち回るならやっぱり回避スキルのほうが強力になってくる。 ガ突きは1攻撃がもっとも弱く、肉質の影響を受けるので弱点を攻撃した場合ヒットストップでDPSがガクンと落ちることも考慮しなきゃいけない。 もちろんガ突きの出番もないわけじゃないが、TAやるなら亀ジャダメだぞ。 -- (名無しさん) 2011-07-30 12 13 54 すまんがちょっぴり補足させてくれ ガ突きはコンボに対してでは無くて、ガ突きのみ攻撃できるって場面を想定してるかどうかなんだ。 突進なんかは回避すると攻撃の選択余地はないが、ガ性からの振り向きガ突きがあてられる敵には アドバンテージがあるよって事。質問内容が『極める~』だから手数の点でガ突きが輝くと思った訳。 通常はF回避しつつ最適コンボを叩き込み、相手のターン中でもガ突きをねじ込んで各砲撃はMPS上乗せに使えたら リアルゴッチちゃんと呼んであげたい -- (名無しさん) 2011-07-30 17 46 50 ランスの突進は足を引きずっている時に狙おう -- (名無しさん) 2014-10-08 15 32 13 あ -- (名無しさん) 2016-11-20 02 28 44 AG組み込むならコンボ締めがてら砲撃(ガード)できる。 回避は移動伴うから同じ位置で攻撃続けたい場合はAG採用したほうがいい。 横ステでちょうど良い位置に回れるなら回避型を採用する。 この表はあくまでチャンス時に叩き込める理論値だから平時はまた別である -- (名無しさん) 2019-03-07 11 19 08
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トップページ 人気投票(使用武器) DLコンテンツなど DLC・特典 / 先行体験版 システム 狩猟スタイル(ニャンター解説有) 状態異常 / キャラメイク / 調合 交易窓口 / 小ネタ(金策等) オトモ オトモについて オトモスキル / サポート行動 装備▼ 武器レア1~3 / 武器レア4~X DLC 頭 / 胴 クエスト 村クエスト キークエスト(シナリオ進行重視) ★1 / ★2 / ★3 / ★4 / ★5 / ★6 集会所クエスト キークエスト(シナリオ進行重視) ★1 / ★2 / ★3 / ★4 / ★5 獰猛化クエスト / 特別許可 各要素解放条件 スキル スキル ★スキル一覧 攻撃 / 防御 / 体力&スタミナ 属性&耐性 / 回復&アイテム 状況発動 / ガンナー クエスト効率化 / 複合(二つ名含む) 装備別リスト 剣士 / ガンナー 狩技 狩技修得条件 装備品 武器 大剣:生産 / 強化 / 解説 太刀:生産 / 強化 / 解説 片手剣:生産 / 強化 / 解説 双剣:生産 / 強化 / 解説 ハンマー:生産 / 強化 / 解説 狩猟笛:生産 / 強化 / 旋律 / 解説 ランス:生産 / 強化 / 解説 ガンランス:生産 / 強化 / 解説 スラッシュアックス:生産 / 強化 / 解説 チャージアックス:生産 / 強化 / 解説 操虫棍:生産 / 強化 / 解説 ライトボウガン:生産 / 強化 / 解説 ヘビィボウガン:生産 / 強化 / 解説 弓:生産 / 強化 / 解説 防具 頭 / 胴 / 腕 / 腰 / 脚 装飾品 アイテム 道具 / 剥ぎ取り素材 / 採取素材 調合 モンスター ★弱点等まとめ ☆狩りの手引き(初心者向け) メインモンスター ガムート / タマミツネ ディノバルド / ライゼクス 二つ名モンスター 紅兜アオアシラ 隻眼イャンガルルガ 宝纏ウラガンキン 大雪主ウルクスス 金雷公ジンオウガ 矛砕ダイミョウザザミ 荒鉤爪ティガレックス 燼滅刃ディノバルド 岩穿テツカブラ 白疾風ナルガクルガ 紫毒姫リオレイア 黒炎王リオレウス あいうえお順 アオアシラ / アカムトルム アグナコトル / アマツマガツチ アルセルタス / アルバトリオン イビルジョー / イャンクック イャンガルルガ / ヴォルガノス ウカムルバス / ウラガンキン ウルクスス / オオナズチ オストガロア / ガノトトス ガララアジャラ / キリン クシャルダオラ / ゲネル・セルタス ゲリョス / ゴア・マガラ ザボアザギル / シャガルマガラ ショウグンギザミ / ジンオウガ セルレギオス / ダイミョウザザミ ティガレックス / テツカブラ テオ・テスカトル / ドスイーオス ドスガレオス / ドスゲネポス ドスファンゴ / ドスマッカォ ドスランポス / ドドブランゴ ドボルベルク / ナルガクルガ ハプルボッカ / ブラキディオス フルフル / ホロロホルル ラージャン / ラギアクルス ラングロトラ / リオレイア リオレウス / ロアルドロス リンク @wiki @wikiご利用ガイド 合計: - 今日: - 昨日: - 更新履歴 +... 取得中です。 検索 ここを編集
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/92.html
とりあえず、特徴書いてみたけどおかしいと思ったら修正どうぞ~ -- (名無しさん) 2011-04-21 14 59 50 読み方についても欲しいな -- (名無しさん) 2011-06-04 11 47 03 オウが武器にもバイクというハズレが… -- (名無しさん) 2011-06-06 18 36 37 ↑ヘビィとライトで装填数逆だったらよかったのにな。 何あの性能・・・使いづらすぎる -- (名無しさん) 2011-06-06 20 13 13 ハズレ言うほど性能低くないってw ライトボウガンと比べたらどの武器も霞む -- (名無しさん) 2011-06-07 01 29 32 どうも ヘビィwikiから来ました バイクをディスってんのはどこのどいつじゃw -- (名無しさん) 2011-06-14 12 43 08 ↑すまん、↑×3は俺だがディスってるんじゃなくて俺では使いこなせないと伝えたかったんだ。 とりあえず自分がどの程度できるかジョー辺りにでも担いで来るさ。 ……て思いっきりスレチだなゴメン。 -- (名無しさん) 2011-06-14 20 08 51 何て言うか剣士の匠オウガが汎用性高過ぎるんだけどね ガンスの場合は雷三兄弟も砲撃タイプで差別化出来てるけど、匠時の物理期待値5位・高属性値・白40はやっぱ抜けてるし ヘビィで言う富国、時計みたいな バイクはガンスで言うと・・・瑞雨さん? べ、別にディスってる訳じゃ・・・ -- (名無しさん) 2011-06-14 21 32 55 ↑ヘビィwikiから再びきますた 言いたいことは痛いほどわかりますたい ただバイクはなぁ シールドでマフラーついて バレルでフルカウルになるんだぞ 格好いいという理由だけで担いでるよ俺は…!! こないだなんかなぁ バイク担いで行っただけで「地雷」とか言い放ったガンサーがいたよ(泣) 名前は忘れたが確かシルソル一色で夢見るガンス担いでる奴だった まぁ俺が言いたいのは担ぐ武器は人それぞれだよねってこ・と ( ´∀`) 別に荒らしとかじゃないですw ヘビィとガンスをこよなく愛するからこそついつい熱くなってしまいました ごめんなさい 言いたいことも支離滅裂でごめんなさい -- (名無しさん) 2011-06-14 23 29 09 ↑好きな武器担ぐのは賛成。実際TAでも無い限り瑞雨担ごうが何だろうがいいわけだよな。ただし夢見がち、テメーはダメだ -- (名無しさん) 2011-06-14 23 43 25 まさか夢見る奴を担いで人様を地雷呼ばわりする奴がいるとは…ガンサーの風上にもおけん奴だ。すまんヘビィさん代わりに謝る -- (名無しさん) 2011-06-17 11 17 23 夢「バイクさんも大変っすね」 -- (名無しさん) 2011-06-17 13 57 49 だがちょっと待って欲しい・・・ バイクを担ぐ相手といえばおそらく雷弱点、 もしかして夢見るなんとかさんではなく雷鳥さんだったんじゃ? -- (名無しさん) 2011-06-17 23 44 44 バイク俺は好きだぜ! 破壊王、最大数生産、装填数UP,攻撃大の尻尾切断装備だと最高に輝ける -- (名無しさん) 2011-06-18 18 10 14 ヘビィwikiからまた来ますた ↑↑さんそう思うだろ? 俺のバイクはW雷強化に破壊王最大生産なんだが亜ナルに担いで行ったわけだよん ところがそのシルソルが担いでるのは雷鳥ではなく夢見る移動式住居を背負ってたんだ 相手の装備を見たから間違いない 頭がどうにかなり(ry -- (名無しさん) 2011-06-20 11 05 58 ヘビィの話はいい、ここはガンランスの話をする場所だルーキー! -- (名無しさん) 2011-06-22 15 56 52 ↑ サーセンw ただフルシルソルでドリーム担いでた奴がここの住人じゃないことを祈ります -- (名無しさん) 2011-06-22 20 03 26 さっきこのガンスで王族の招宴クリアしました さすがイケメン!すごいぞイケメン! -- (名無しさん) 2011-08-03 13 17 46
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はじめに にゃんたーびより。は『モンスターハンタークロス』の狩り生活をサポートするためのメモ帳です wikiといった攻略サイトは右メニューにリンクを貼りましたので、そちらをご活用ください "モンハンをみんなで楽しくプレイ"したいと思いますので、誰でも編集をできるようにしてあります(一部制限有り) ご理解とご協力のほど、宜しくお願いいたします! 『にゃんたーびより。のロゴ』募集中! そのほか、MHXのイラストや画像提供も募集しております! にゃんたーの知恵袋 三種の神器 キークエスト一覧 お勧めアイテム一覧 弱点早見表(大型) Myハンター生活 イベント情報 アンケート:第一弾 動画広場 つながり Face Book / Twitter instagram / Tumblr Lobi クエスト攻略メモ クエスト 村クエスト下位★1 村クエスト下位★2 村クエスト下位★3 村クエスト下位★4 村クエスト下位★5 村クエスト下位★6 集会所クエスト下位★1 集会所クエスト下位★2 集会所クエスト下位★3 集会所クエスト上位★4 集会所クエスト上位★5 集会所クエスト上位★6 ニャンタークエスト マップ 古代林<昼> 古代林<夜> 旧砂漠<昼> 旧砂漠<夜> 森丘 雪山 渓流 沼地 火山 孤島 霊峰 禁足地 龍ノ墓場 武器 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 弓 ライトボウガン ヘビィボウガン 大型モンスター あ行 アオアシラ *紅兜アオアシラ アグナコトル アマツマガツチ イャンガルルガ イャンクック ヴォルガノス ウラガンキン ウルクスス オオナズチ か行 ガノトトス ガムート ガララアジャラ キリン クシャルダオラ ケチャワチャ ゲネル・セルタス ゲリョス ゴア・マガラ さ行 ザボアザギル ショウグンギザミ ジンオウガ *金雷公ジンオウガ セルレギオス た行 ダイミョウザザミ *矛砕ダイミョウザザミ タマミツネ ティガレックス *荒鉤爪ティガレックス ディノバルド テオ・テスカトル テツカブラ *岩穿テツカブラ ドスイーオス ドスガレオス ドスギアノス ドスゲネポス ドスファンゴ ドスランポス ドドブランゴ ドスマッカォ ドボルベルク な行 ナルガクルガ *白疾風ナルガクルガ は行 ハプルボッカ ホロロホルル ブラキディオス フルフル ら行 ライゼクス ラギアクルス ラングロトラ リオレイア *紫毒姫リオレイア リオレウス *黒炎王リオレウス ロアルドロス
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フレーム回避とは 無敵時間の詳細無敵時間比較 回避可能な攻撃 咆哮回避咆哮種別一覧 爆弾の起爆 回避ランサー、回避ガンサー フレーム回避とは 回避動作には敵の攻撃を受け付けない無敵時間がわずかながら発生する。 この無敵時間を利用して敵の攻撃を避けることを通称でフレーム回避と呼ぶ。 これは、ゲーム内部では1秒=30コマ(フレーム)であることに由来する。 基本的に攻撃をギリギリまで引き付けた上で、向かってくる方向に対してすり抜けるように回避する。 無敵時間の詳細 ※MHP3の仕様 【回避スキル詳細】 回避性能+1回避行動時の無敵時間が6/30秒から10/30秒になる。 回避性能+2回避行動時の無敵時間が6/30秒から12/30秒になる。 回避性能DOWN回避行動時の無敵時間が6/30秒から3/30秒になる。 無敵時間比較 スキル コマ数 秒数 イメージ 通常時 6フレーム 0.2秒 ++++++------------------------ 回避性能+1 10フレーム 0.33…秒 ++++++++++-------------------- 回避性能+2 12フレーム 0.4秒 ++++++++++++------------------ 緊急回避 45フレーム 1.5秒 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 回避性能DOWN 3フレーム 0.1秒 +++--------------------------- 通常時から回避性能+1を付けたときの効果は大きく、回避性能+1から回避性能+2まで上げたときの効果は小さいが、 スキルポイント的には相応の効果は得られている。 回避可能な攻撃 46F~ (回避不可能) 13F~45F (緊急回避のみ) ※水中では緊急回避ができない。 11~12F (回避+2が必要) 7~10F (回避+1が必要) 1~6F (回避性能無し) 咆哮回避 モンスターの咆哮(バインドボイス)もフレーム回避することが可能。 回避性能が無いと避けられないものが多いが、タイミングをマスターすれば、 咆哮を防ぐだけの耳栓や高級耳栓を付けるよりもスキルの幅が広がって戦いやすくなる。 咆哮はモンスターの口を中心に円筒状もしくは球状の効果範囲と思われる(一部例外あり)。 効果判定は範囲内に一斉に発生するため、タイミングの取り方はモンスターの動作を基準にするだけでよい。 バインド効果、効果範囲、効果持続時間はモンスターによって異なる。 咆哮の効果持続時間に無敵時間が足りなくても、咆哮効果範囲から逃げ切っていれば影響は受けない。 咆哮種別一覧 モンスター名称 咆哮種別 回避性能 備考 クルペッコ亜種 小 性能無 リオレイア 小 性能無(※1) リオレイア亜種 小 性能+1(※1) リオレイア希少種 小 性能+1(※1) リオレウス 小 性能+1(※1) リオレウス亜種 小 性能+1(※1) リオレウス希少種 小 性能+1(※1) ギギネブラ 大 性能+1(※1) ギギネブラ亜種 大 性能+1(※1) ベリオロス 小 性能無(※1) ベリオロス亜種 小 性能無(※1) ナルガクルガ 小 性能無 ナルガクルガ亜種 小 性能無 ナルガクルガ希少種 小 性能無 ディアブロス 大 緊急回避 ディアブロス亜種 大 緊急回避 ラギアクルス 小 性能+1 ラギアクルス亜種 小 性能+1 ラギアクルス希少種 大(長) 性能+1 アグナコトル 小 性能+1 アグナコトル亜種 小 性能+1 ジンオウガ 小 性能無 ジンオウガ亜種 小 性能無 ボルボロス 小 性能無(※1) ボルボロス亜種 小 性能+1 ウラガンキン 小 性能無 ウラガンキン亜種 小 性能無 ドボルベルク 大(短) 性能無 ドボルベルク亜種 大(短) 性能無 ブラキディオス 大(短) 性能+1(※1) イビルジョー 大(短) 性能無 イビルジョー飢餓 大(短) 性能無 ナバルデウス 大 ? ナバルデウス亜種 大 ? ジエン・モーラン 大 緊急回避 ジエン・モーラン亜種 大 ? アルバトリオン 大(短) 性能無 グラン・ミラオス 大 ? ※1 咆哮の効果持続時間が長く、性能無または性能+1での回避は難しい 爆弾の起爆 起爆直後の爆風をフレーム回避することによって、小タル爆弾やペイントボールを使わなくても抜刀攻撃で起爆できる。 抜刀状態でアイテムを使用できる片手剣はこの起爆方法が特に有用であり、他の武器でも可能。 モンスターから距離を取る必要が無く、続けて攻撃に入れるためダメージ効率が上昇する。 爆弾の設置(罠師・ボマー)と起爆(抜刀起爆)を交える上級者向けの立ち回りを通称でスタイリッシュボマー(略してSB)と呼ばれる。 回避ランサー、回避ガンサー 重装備であるがゆえに回避動作がステップとなるランス、ガンランスにおいて、 ガードよりもフレーム回避を多用する立ち回りを通称で回避ランサー、回避ガンサーと呼ぶ。 ガード直後の反撃方法が無かったときに考案されたものだが、現在でも実用性はかなり高い。 ステップの移動距離が短いため、攻撃判定がどのように発生するか熟知していなければならず、 立ち位置を調整して避けやすい攻撃を誘発するなど、相当の修練が必要だが、 これをマスターすると攻撃の手数がかなり増やせるので総ダメージの底上げが期待できる。 なお、ガード性能と回避性能の両立が難しく、戦闘中もガードすべきか回避すべきかの見極めが重要。 最初は「ランス、ガンランスでもフレーム回避できる」と意識すれば立ち回りが変わってくるだろう。
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スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 達人 +20 見切り+3 使用武器の会心率+30% +15 見切り+2 使用武器の会心率+20% +10 見切り+1 使用武器の会心率+10% -10 見切り-1 使用武器の会心率-5% -15 見切り-2 使用武器の会心率-10% -20 見切り-3 使用武器の会心率-15% 装飾品 名称 効果 スロット 達人珠【1】 達人+1・龍耐性-1 ○-- 達人珠【2】 達人+3・龍耐性-1 ○○- 達人珠【3】 達人+5・龍耐性-1 ○○○ 考察 確率発動型のスキルで発動時に物理攻撃力の倍率を上下させるスキル。 プラス会心発動時だと物理攻撃力が1.25倍になり、マイナス会心発動時だと物理攻撃力が0.75倍になる。 「会心率±○%」とある時、“○” の中の数字分の%が発動確率となり、“+” だとプラス会心、“-” だとマイナス会心となる。 つまり、会心率+100%だと常時攻撃力が1.25倍になり、会心率-100%だと常時攻撃力が0.75倍になる訳である。 会心率が0%の武器である事を前提にして、スキル単体での効果で見てみると・・・ 見切り+3での攻撃力上昇効果は、30%の確率で1.25倍のため期待値にして1.075倍、 見切り+2での攻撃力上昇効果は、20%の確率で1.25倍のため期待値にして1.05倍、 見切り+1での攻撃力上昇効果は、10%の確率で1.25倍のため期待値にして1.025倍、 となる。 また、スキル発動時には派手なエフェクト(通称:会心エフェクト)がある。 プラス会心時は赤色のエフェクト、マイナス会心時は紫色のエフェクトとなる。 痛撃やプラス会心武器と組み合わせた「会心率+100%」はひとつのロマンの到達点といえる。 実用性に関してはやや扱いの難しいスキルである。 前述のとおり攻撃力の倍率を上下させるスキルのためどの武器とも相性は良い。 しかし、深く考えないでこのスキル選んでしまうのは賢い選択と言えない。 なぜならば、同程度のスキルポイントを要求される攻撃力UP【大】や匠などと比べると ダメージ上昇の期待値で劣る事が多いためである。 ここでは基本的な事のみ説明すると・・・ 爪護符etc込みの攻撃力が267以上の場合、攻撃力UP【大】よりも見切り+3のほうが効果が大きい。 逆に、攻撃力が267未満の場合は、見切り+3よりも攻撃力UP【大】のほうが効果が大きい。 ただし、これは会心率が0%の武器を基準とした場合である。 マイナス会心武器を基準とした場合、見切り+3の攻撃力上昇効果は期待値にして1.075倍を上回る。 それに対してプラス会心武器を基準とした場合、見切り+3の攻撃力上昇効果は期待値にして1.075倍を下回る。 これらの事から、攻撃力が高い傾向にあるマイナス会心武器に対して相性は最高だと言える。 しかしながら、ガンランスでは他に優先するスキルが多いため、結果的にみて優先順位は低いと言える。 火力スキルとしては、匠をはじめとした攻撃力UPや痛撃を必然的に優先する事になる。 だが、それらと併用すれば攻撃力の期待値をさらに上昇させる事ができるため使い道が全く無い訳でもない。 各々のプレイスタイルとよく照らし合わせた上で運用したい。 名前 コメント すべてのコメントを見る