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ゴクリ・・・ -- (名無しさん) 2011-05-01 06 01 39 女教師という言葉を見てリオレイアさんを見る目が変わってしまった私はもうダメだ・・・ -- (名無しさん) 2012-01-31 06 52 06 金火竜がどうしても倒せません 武器はガンランスの夜銃槍【残月】です 簡単に倒せる方法教えてください -- (レジスタンス) 2012-03-08 00 08 49 ここで書く様なことじゃない、まあ一応・・・ とりあえずどんな攻撃を食らうのか、それがわからないと なんとも言えないから、ね? 武器はオウガの奴か、ゴールドクラウンを作ればおk -- (名無しさん) 2012-03-08 19 51 21 その武器ならレウスSにオートガード、砲術王付けて真上に発砲してたら勝てるんじゃない? -- (名無しさん) 2012-07-16 00 50 06 リオレイアって大抵リオレウスと一緒だよね・・・人妻女教師・・・ -- (名無しさん) 2013-06-13 11 00 59 いや、そんなことないだろ。同じ種族だけども -- (名無しさん) 2013-06-15 18 47 21 ドリルでツンツンしてて怯んだ瞬間がまた…エロい…… と思うのは俺だけ? -- (変態紳士) 2013-10-29 13 31 02
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レア度が低い内は砲撃レベルが低いため、天ノ型で突き性能を大幅に上げることで対応していくことになる。 各攻撃コンボの最後に高威力の回転叩き付けが使えるようになったので当たり方をつかんでおくと良い。 剛種防具効果でいいから砥匠(砥石高速化の上位スキル)を発動させると長期戦にも対応できてGOOD。 業物でも斬れ味消費は抑えられるが、レア度の低い武器だと恩恵が薄い。 レア1~3(SR1~50) ちなみにヒートブレードは弾かれ無効な上に白ゲまでの斬れ味を1段階UPさせる(例:青ゲで発動→白ゲ扱い、白ゲで発動→紫ゲ扱いに)。 なので天ノ型を使う場合、他の武器種より序盤の斬れ味の貧弱さに悩まされない。 武器 レア度 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 砲撃 区分 説明 カンビオルークⅠ 1 276 睡眠100 緑→青 通常Lv2 カンビオ HC武器を除けばレア1で唯一青ゲが出る。短いが天ノ型では無問題。 緋骨銃槍【勇気】 2 322 麻痺180 緑→青 放射Lv2 狩猟 レア2でも数少ない青ゲ持ち。ささやかな麻痺もうれしい 近衛隊正式銃槍 3 391 無 緑→青 通常Lv2 狩猟 似たような攻撃力と斬れ味の武器はいくつかあるので好きなものをちなみにこの武器は強化するとガンチャリオット系列になるため最終的にG級技巧武器化できる。 ナナ=ロア 3 368 無 青→白 拡散Lv2 狩猟 HC武器を除けばレア3で唯一白ゲが出る。 紫蠍銃槍【微結晶】 1 414 麻痺250 青→白 通常Lv4 HC 非常に強力なHC麻痺ガンス。最終的に剛武器超えの性能になる上に天嵐・覇種には麻痺武器がないため、HC素材に余裕があるなら作る価値はある。なお砲撃Lvも高め、ゲージ量も多めなので地ノ型でも使える。 レア4(SR51~80) SP武器が使用可能になるがこの時点では2種類しか使えない。 イベント系HC武器も使用できるようになるが、武具職人魂が必要なのでガンスが初のSRの場合はポイント交換が必須になる。 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 砲撃 区分 説明 銃槍クルガルSPⅠ 414 麻痺140 青→白 通常Lv2 SP 麻痺 白ゲ有なので相手を選ばず使える。とりあえずの1本にオヌヌメ ヘルストライカーSPⅠ 414 睡眠140 青→白 通常Lv2 SP こっちは睡眠なので相手次第では有効。エスピナス戦では武器を変えたほうがいい ウォークライ改 414 無 青→白 放射Lv3 狩猟 麻痺も睡眠もまずい、という場合に。ちなみにヒートブラスター改やキャノンランスなど、似たような性能の武器がいくつかある 覇銃槍トゥカムトルム 529(-20) 龍390 緑→青 拡散Lv3 HC 青ゲながらHB向きの高い性能を持つ。たっぷりデュラ用に。 レア5(SR81~99) 多くのSP武器が解禁される。 HC武器は大体砲撃Lv5が使えるようになるが、通常武器ではまだまだ。 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 砲撃 区分 説明 属性SPⅢ 437 280 青→白 Lv3 SP 斬れ味やゲージが安定して使いやすい。 紫蠍銃槍【多結晶】 552 麻痺300 白→白 通常Lv4 HC 長い白ゲージはこの時点で完成している。通常HC問わず活躍できる。 緋骨銃槍【勇猛】 437 麻痺260 青→白 放射Lv4 狩猟 ↑がなければ。通常武器では数少ない砲撃Lv4持ち。 トライブレイザー 529 氷340睡眠160 青→白 放射Lv5 HC 通常武器のトライブレイズからのHC派生。HC素材が2個で済むのが特徴的。G6でG級技巧武器「トリニティフォース」への派生が解禁される。 ゴルトエアリヒ 552 麻痺300 青→白 拡散Lv5 祭HC 武具職人魂と祭典の響想が必要だが非常に優秀。ポイント交換などで余裕があれば。ロートはたっぷりデュラに使える。 ロートエアリヒ 552 火280 海王槍リヴァイアサン 437 水350 青→白 放射Lv3 狩猟 砲撃Lvは低いので天用。たっぷりガルルガに。ヒレが面倒なら各種交換で。 ガンチャリオット 437 龍280 青→白 放射Lv3 狩猟 たっぷりデュラ用の龍ガンス。数値上は同じだが、HBで使うことを考えればスロットと作成難度でガンチャリが上。アカムのHC武器があるならいらない。 ナナ=ブレス 青→白 拡散Lv3 レア6(SR100~199) ようやく無属性SPが解禁される。 まだ通常武器では砲撃Lv5が解禁されない。 嵐ノ型はこの時点ではかなり使いづらい。通常型Lv5の無属性HC武器を持っていないなら後回しでも。 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 砲撃 区分 説明 無属性SPⅠ 506 無 青→白 Lv2 SP SPⅠどまりだが攻撃力は非常に高い。変種以上では529(20)。 属性SPⅥ 471 340 青→白 Lv4 SP 変種以上では更に性能UPして494(20)だが属性は吟味する必要あり 紫蠍銃槍【完全結晶】 586 麻痺380 白→白 通常Lv5 HC 強化は大変だがこれがあれば最後まで駆け抜けられるほどの高性能。上述の「通常型Lv5の無属性」に該当するため、嵐ノ型の打撃属性連撃砲が活用できるようになる 覇銃槍ヌイカムトルム 621(-20) 龍520 青→白 HC 拡散Lv5 マイナス会心だがHBなら関係なし。倍率属性共に高性能なので↑と合わせて持っておくといい。たっぷりデュラにも◎。 蒼流旋Ⅳ 575 水540 青→白 通常Lv5 課金HC ISキットの水ガンス。たっぷりガルルガに。 オダイリカグラ【楽】 563 水360麻痺190 青→白 通常Lv5 イベHC ひなまつりイベの水麻痺ガンス。 ドン・ブラスター 483 水310 青→白 放射Lv3 狩猟 上2つやリヴァイアサンがないなら。 ドラグーンフレアー 552 龍500 青→白 通常Lv5 課金HC レイストキットの龍ガンス。他に担いでくものがないならたっぷりデュラに。 ラヴァゲイザー改 506(-15) 火380 青→白 拡散Lv2 狩猟 レア6の通常武器では高めの倍率にマイナス会心、十分な属性値、低い砲撃Lv、とHBにうってつけ。たっぷりデュラにどうぞ。鋭牙は面倒ならポイント交換で。 レア7(SR200~299) ここで遂にHC武器以外でも砲撃Lv5が解放されるようになり、天と地の使い分けがある程度可能になる。 嵐ノ型の通常属性砲は属性値が非常に高くないと威力が殆ど出ないが、 無属性の打撃属性砲については肉質無視ダメージが1発につき通常砲撃の約1.5倍となる。 溜め時間があるのでそれが無い連撃砲との相性が良く、なおかつ爆竜轟砲との相性が今ひとつな通常型では活かせるだろう。 拡散型+クイックリロードとの相性もそれなり。 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 砲撃 区分 説明 無属性SPⅣ 540 無 青→白 Lv3 SP 突き性能ではピカ一。砲撃Lvは低いので注意。変種以上では563(20)。 属性SPⅦ 506 370 青→白 Lv5 SP 完全強化で砲撃Lv5になるため相手によっては地に戻す運用も可能にはなる。変種以上では529(20)。 ドラグヴァイス 552(-30) 龍580 青→白 拡散Lv3 狩猟 マイナス会心を無視できる天ノ型ではぶっ壊れのガンス。龍マイナス以外なら全般的に使っていける。たっぷりデュラなら通常武器では最高峰。HBは紫ゲを上方修正しないため、HCクエでも実質的な性能は下手なHC武器に匹敵する シザーズヘッド 529 無 青→白 通常Lv5 狩猟 数少ない特殊武器以外での砲撃Lv5が特徴。無属性通常型なので嵐ノ型でも使える オチェアーノ・デセオ 506 水400 青→白 放射Lv4 狩猟 リヴァイアサンの最終形態。たっぷりガルルガに。 レア8(SR300~399) SP武器が頭打ちになるが他の武器も色々仕上がってくる 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 砲撃 区分 説明 無属性SPⅥ 563 無 青→白 Lv4 SP 安定した突き性能を持つ。ベルムはSPⅥが無いので注意。変種以上では586(20)。 グランドクライシス 529 毒400 青→白 放射Lv5 狩猟 毒ちくわ。毒SP7と違いゲージがそこそこ優秀なので地ノ型でも使いやすい。 ブラフマーストラ 644(-50%) 無 青→白 通常Lv4 イベント HB前提だと下手な覇種武器にも匹敵するレベルの超火力ガンス。要求素材が常軌を逸していることに定評があるが、各種救済がある現在は少しマシになった・・・はず。 レア9(SR400~499) 通常武器はほぼ頭打ち。 できれば天嵐防具などを活用し、剛種武器を持ちたいところである レア10(SR500~599) 無SP7がようやく解禁される。 また、親方印武器も多数解禁されるが、性能的にはそこまで極端に高くなってはいないので注意 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 砲撃 区分 説明 無属性SPⅦ 598 無 青→白 Lv5 SP Ⅵからひとつ飛んでレア10でⅦがボーナス解禁となる。HBでは下手な剛種武器に匹敵する突き性能を有する。属性有の剛武器と使い分けると吉。変種以上では621(20)。 レア11(SR600~699) 剛武器でもSRPボーナスが貰えるようになる。 刻竜銃槍は属性砲の仕様変更の煽りをモロに受けて微妙なことになってしまった。 ただし非G級で通常属性砲を撃ちたいならこれぐらいしか選択肢はない。 基本的には凄腕武器を参照のこと レア12(SR700~) 砲撃Lv6の武器が解禁される。 進化と剛猫は持っていれば使ってもいいという感じで捉えておくとよい。 上述したとおりHBは紫ゲの斬れ味一段階強化をしないので、HBでは白ゲも紫ゲも同等。 空ゲについては一歩抜きん出た形になるので、覇種防具や天嵐防具を使う場合は留意しておくとよい 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 砲撃 区分 説明 ネグルドパータ 632(5) 睡眠310 白→紫 通常Lv5 天嵐 規格外の天嵐武器。単純なHB運用ではこれに追従できる通常武器はあるが、天嵐防具とのセットで空ゲHBを出すと圧倒的な火力を出せる打撃属性通常型なので嵐でも使え、ゲージ量も相応なので地でも使えるただしエスピナス戦では武器を替えるべしあと覇種武器はあまりパワーアップしていないので注意。 ネグルドプリティ 655(10) 睡眠350 通常Lv6 覇種 弩岩獄銃槍【突放撃】 667(15) 無 青→紫 通常Lv6 覇種 脅威の火力を持つ無属性ガンス。単純HB運用でも他の通常武器を突き放し、砲撃Lv6なので砲撃火力も高い。ただし斬れ味に若干クセがあるので注意。 コーレゲイト 667 闇420 白→紫 放射Lv6 覇種 HB発動時は突放撃と互角という強烈な物理性能のメラギガンス。地では若干使いにくいが、天ノ型ではほぼ最高クラスの性能を秘める闇属性なので(闇420=氷龍336)多くの部位破壊に対応するほか、G昇級試験の対シャンティエン用の武器としても非常に優秀。 輝界白竜銃槍【眩爆】 655 光640 白→紫 拡散Lv6 覇種 非常に長い白ゲと相応の紫ゲを有し、拡散Lv6なので地・天両方で活用できる。また、光属性はG級序盤で非常に実用的(光640=火雷448)。対G級用の一本として。 ドドンガ・ズドドドン 644 水480毒280 白→紫 拡散Lv6 覇種 ライバルが増えたとは言え未だ使い勝手面ではトップレベルの水ガンス。こちらも地・天両方で活用することができる。 金塵翔龍銃槍【纏咆】 644 風440 紫→紫 拡散型Lv6 覇種 脅威の紫ゲ120を持つガンス。経戦能力はピカ一覇種防具と併用することで更に恐ろしいことになる。風440=雷氷352。
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名称 攻撃力 砲撃 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット ネロ=グリード 644 放射3 龍170(覚醒) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% O-- 貪欲なる恐王を封じた銃槍。武器となってまで鎖縛されるその姿は、恐暴王そのもの。 特徴 イビルジョー素材で作られるガンランスで、覚醒により龍属性がつく……といってもおまけ程度。 攻撃力以外の全ての面でお隣の狼牙銃槍【貪獄】に劣る(その攻撃力も武器倍率で10上回る程度)。 せめて砲撃レベル4以上か攻撃力がもっと高ければ選択の余地もあったのだが…。 素材は防具に回したほうがいい。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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肉質 部位 通常時 怒り時 怯み値 斬撃 火 水 雷 氷 龍 斬撃 火 水 雷 氷 龍 頭 50 20 10 25 15 15 55 20 10 30 15 15 200 首 36 15 5 15 5 10 36 15 5 15 5 10 240 胴体 25 5 0 5 0 5 25 5 0 5 0 5 刃翼 20 25 5 35 10 15 20 25 5 35 10 15 80 前足 30 5 5 10 5 10 30 5 5 10 5 10 200 後足 30 10 0 15 0 5 30 10 0 15 0 5 180 尻尾 36 5 0 10 0 10 36 5 0 15 0 10 150 尾先 25 25 5 30 10 10 25 25 5 30 10 10 攻略 皆の人気者にゃんこナルガクルガ 基本は攻撃を回避して突く撃つ。ナルガクルガは死ぬ。 変な特殊攻撃もなく一見戸惑う高速で繰り出される攻撃も、 全て予備動作がある上に当たり判定が一瞬なので殆ど回避性能スキル無しで避けれる親切設計。 今作からガード状態から回避できるようになったので、せっかくだからビビらずに回避を練習してみよう。 ガード中攻撃が当たる瞬間より少し遅目に回避するよう練習すれば遅ければガードが発動するため安全に練習できる。 サイドジャンプ→飛びつきは使用頻度が高め。 避ければ攻撃チャンスなので立ち位置に応じて踏み込み突きや水平突きを叩き込んでやろう。 尻尾ビターンだけは性能なしでは回避不可能?(困難なだけかも)なので、 これは素直にガード推奨。 90度直角にガードすれば即座に反撃できるのでそのまましっぽをつついて切断でも狙ってやるといいだろう。 また、こいつは怒り状態の時に頭の肉質が柔らかくなるという変わった特徴がある。 予備動作も縮まり連続攻撃の頻度も増えるが、判定時間が短くなりフレーム回避も更にしやすくなるため、 ある程度慣れたら怒り状態は攻撃チャンスと考えて積極的にせめてやりたい。 ついでに書くと、普段はかからない落とし穴に怒り状態の時のみかかる。 音爆弾でも怒らせることができるので捕獲したい時などは覚えておこう。 それ以外の時もよくみるとかなり棒立ちして隙だらけなことが多い。 積極的に大バックステップなどで近づいて頭を突っつき倒してやろう。 部位破壊狙いでは一番めんどくさいのがクソ硬い翼。 しかしそこは肉質無視の砲撃を持つガンランス、翼は砲撃主体で攻撃してやれば結構あっさり壊すことが可能。 翼を壊すのなら威力の高い拡散or放射のガンランスを持って行けばいいだろう。 都合がいいことに火属性も翼にはとても良く通る。 尚、攻略とは全く関係ないがついでに書くと、こいつから作れる武器はガンスに限らず入門&つなぎ用としてとても高性能でハズレ無しぞろい。 新しい武器を始めるときは取り敢えずナルガ武器作っておけば大体間違いがない。 竜撃砲・FB・溜め砲撃ポイント ジャンプしたときに上手く轢かれない位置ならば上方溜め砲撃や斜め溜め砲撃をくれてやろう。 次で怯むと分かっている状態ならば、大ジャンプのラストに竜撃砲をお見舞いしてやろう。上手く当てれば空から落っこちてくる。 お勧め武器 火と雷がよく通る。火雷 , 雷鳥 , 金冠 , マグマがお勧め。 浪漫ポイント 怒り時振りむき後の3連とびかかり。サイドジャンプをしてから構え>ブレード攻撃をしてきた場合は2,3回目のブレード攻撃、飛びかかりへは派生しない。 また、振りむき後でも長く構えた場合は若干タイミングが異なる。プレイヤーの上空を通過しない? ガード性能を発動した状況で怒り時のナルガの最初の飛びかかりを真正面でガード。 そのままナルガの2回目の飛びかかりと同時に竜撃砲をチャージ。すると3回目の飛びかかりでナルガが自分の上空を通過するときに竜撃砲が当たる。 ガード性能がないとノックバックして間に合わない。 コメント 肉質のテーブルを編集。どっちがいいだろうか。 -- (名無しさん) 2011-04-21 17 14 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名称 攻撃力 砲撃 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 大砲モロコシ 437 拡散5 爆破500(覚醒) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% O-- 特徴 ご存知農家の熱い想いの塊である。 某祖龍を倒すため爆弾セットと一緒に担いでいったガンサーも多いだろう。 しかし、今回の大砲モロコシは筋金入りの微妙である。 第一に、自身の特権であった拡散5を撃てるガンランスが増えてしまった。 具体的には玉衝とナルニツ、そしてボルティック。 どれも一線級のガンランスであり、攻撃力は低く斬れ味も悪いこのトウモロコシでは到底敵わない。 なら覚醒してみてはどうかとやってみると何と爆破属性500!! …と高い爆破属性を得たものの、立場は大して変わらなかった。 攻撃力が低い上、紫ゲージも無いため高い爆破でも補いきれなかった…。 トドメと言わんばかりにあのスロットが1つにされてしまった。 また、素材のオオモロコシの入手が非常に面倒なのが作成率の低さに拍車をかけているだろう。 ちなみに入手には一つ辺り★5の希少交易品が必要で、そんな高級品を18個も要求される。 さらに言ってしまうと今作には砲撃に頼りきる必要がある程硬いモンスターがいない。 どうかこれの運用法を知っている方教えてください。 http //blog.goo.ne.jp/kinyobee2741/e/36bc21b68c0caf6d76c013773dacec99 どうだろう? -- ( ) 2013-05-10 22 24 09 やっとページができたか。作成乙。 前作からスロットが減っただの拡散5ガンスが増えただのいろいろ言われているが、 拡散5ガンスで『唯一』スロットが空いているし、作成は面倒くさいだけで森で上位相当の モンスターをボコるだけで作成できなくもない。 完全に砲撃に特化するなら空きスロの差でモロコシのほうが融通が利く(に違いない)。 -- (名無しさん) 2013-05-15 22 10 07 自分がこれ担ぐ時は、ガ性2、砲術王、覚醒、業物 他にもつけたいスキルは山ほどあるが、ガ性削って生存力を失いたくない。 モロコシの爆破属性は斬り上げとかで砲撃の方向を調整するときに 蓄積させるオマケ程度でもいいと思うの。爆破に頼るならズヴォルタ を担げってはなしだし。 -- (名無しさん) 2013-05-15 22 16 03 心眼、砥石、覚醒、砲術王で対ハプル用に使ってる。 切れ味良い間は突き重視で爆破狙い、悪くなったら砲撃重視にシフト。 アイツ相手だとガ性もいらないしオススメ。(砥石抜いてボマーもありだとおもう) -- (名無しさん) 2013-05-18 18 25 05 頭の固い希少種軍団やディアブロの頭破壊に使ってる。 拡散5は他にもあるけど、最も早いタイミングで作成可能だし。 -- (名無しさん) 2013-06-08 04 31 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガンランス担ぐならあるといいかもしれない神おまリスト MHPお守り総合スレまとめwiki さんの暫定神おまリストより一部抜粋。 炭鉱夫にありがとう。お守りにありがとう。主任にありがとう。 ガンランスwikiやガンランススレではお守りに関する質問は受け付けておりません。自分で調べるか全力行け 「このお守りゴミだろ何が神おまだ調子のんな!」ってやつはもう休めよ…お前疲れてるんだよ。 「なんでこのお守り リストに載って無いの?神おまじゃん」ってやつはさっさと追加しろ。俺は持ち場に戻る。ゴアーガキンガキンwwwww 表は左から SEED(お守りの便宜上の固有ID) スキル スロット数 狙うに当たっての光るお守りの最適鑑定数 最適状態での確率,古びたお守りの最適鑑定数(これ以上増えても確率は変わらず) となっている。 テーブル1 SEED スキル スロット 最適光数 確率/古おま鑑定数 23102 匠 4 氷耐性-5 3 (光0) (多いほどよい) 45109 斬れ味 4 3 (光0~2) (1/5400 古1) 51379 ガード性能 5 3 (光2~8) (2/5400 古1) 22014 匠 4 達人 10 (多いほどよい) (多いほどよい)(補足古 9まで光14) 25478 本気 5 砲術 10 (光0) (4/5400 古1) 18077 重撃 5 攻撃 8 (光0) (7/5400 古5) 49461 斬れ味 5 研ぎ師 7 (光0) (1/5400 古1) テーブル2 SEED スキル スロット 最適光数 確率/古おま鑑定数 34851 回避性能 5剣術-2 3 (多いほどよい) (多いほどよい) 48986 匠 5 砲術 8 (光0) (3/5400 古3) 61267 ガード性能 5 攻撃 9 (光0) (13/5400 古11) 39308 重撃 5 達人 10 (光0) (24/5400 古11) 59234 特殊攻撃 6 達人 10 (光0) (1/5400 古1) テーブル3 SEED スキル スロット 最適光数 確率/古おま鑑定数 54496 痛撃 4 3 (光10) (多いほどよい) 43744 特殊攻撃 5 斬れ味-2 3 (光2~4) (多いほどよい) 7125 回避性能 5 3 (光2~6) (2/5400 古2) 27589 装填数 5 3 (光2) (多いほどよい) 63745 ガード強化 4 攻撃 10 (光0) (2/5400 古2) 121 体術 5 攻撃 9 (光0) (6/5400 古6) 8148 回避距離 4 達人 9 (多いほどよい) (多いほどよい) テーブル4 SEED スキル スロット 最適光数 確率/古おま鑑定数 28157 風圧 4防御-3 3 (光2) (4/5400 古3) 29547 特殊攻撃 5 反動-1 3 (光0) (2/5400 古2) 30306 納刀 5 3 (光0) (3/5400 古3) 13168 回避距離 5 3 (多いほどよい) (多いほどよい) 45950 ガード強化 5 回避距離-1 3 (光0) (2/5400 古2) 14398 匠 5 砲術 8 (光8~10) (3/5400 古1) 5552 回避距離 6 砲術 10 (光0) (3/5400 古3) 61966 匠 4 研ぎ師 8 (光18) (多いほどよい) 61113 回避距離 6 攻撃 10 (光0) (3/5400 古3) 52558 納刀 6 砲術 8 (光1) (1/5400)※城塞 テーブル5 SEED スキル スロット 最適光数 確率/古おま鑑定数 16494 装填数 5 3 (光0) (11/5400 古10) 15676 本気 5 3 (光14) (多いほどよい) 22489 ガード性能 6 達人 9 (光0) (1/5400 古1) 1489 重撃 5 攻撃 9 (光0) (4/5400 古4) 5706 斬れ味 5 砲術 9 (光0) 9/5400(古7)(補足 古1まで光4、古2~4まで光2、古5~は光0) テーブル6 SEED スキル スロット 最適光数 確率/古おま鑑定数 3781 風圧 4 3 (光14) (多いほどよい)(補足 古4までは光2~4) 53702 回避距離 6 属性耐性-2 2 (光0) (4/5400 古4) 763 ガード強化 6 砲術 9 (光0) (5/5400 古5) 29157 ガード強化 6 攻撃 10 (光8) (19/5400 古8) 7459 回避性能 5 攻撃 10 (光0) (2/5400 古2) 10412 気力回復 5 攻撃 10 (光0) (1/5400 古1) 13448 回避性能 4 砲術 10 (多いほどよい) (多いほどよい) テーブル7 SEED スキル スロット 最適光数 確率/古おま鑑定数 25301 ガード強化 5 回復量-2 3 (光0) (2/5400 古2) 63792 痛撃 5 達人 9 (光0) (16/5400 古13) 50668 ガード性能 4 砲術 10 (光0) (3/5400 古3) 24967 ガード強化 5 達人 10 (光0) (3/5400 古3) 46130 納刀 6 攻撃 10 (光0) (7/5400 古5) 25729 体術 6 攻撃 8 (多いほどよい) (多いほどよい) テーブル8 SEED スキル スロット 最適光数 確率/古おま鑑定数 58067 匠 4 3 (光0) (2/5400 古2) 15240 ガード性能 5 3 (光0) (20/5400 古12) 5800 回避距離 5 属性耐性0 3 (光0) (4/5400 古3) 47204 痛撃 5 達人 10 (光0) (3/5400 古3) 54481 ガード性能 5 研ぎ師 8 (光12) (42/5400 古13) 8910 重撃 5 攻撃 10 (光48) (31/5400 古8)(補足 非現実、光0が無難) テーブル9 SEED スキル スロット 最適光数 確率/古おま鑑定数 26735 風圧 4 3 (光0) (3/5400 古3) 19997 回避距離 5 重撃-1 3 (光0) (31/5400 古14)(補足 古7まで光6、古8~10は光4、古11~12は光2) 56966 回避距離 5 攻撃-6 3 (光2) (14/5400 古7)(補足 古5まで光6) 48053 特殊攻撃 5 3 (光0) (1/5400 古1) 7349 本気 5 火耐性-10 3 (光0) (2/5400 古2) 51394 痛撃 5 攻撃 7 (多いほどよい) (多いほどよい) 64374 痛撃 4 攻撃 8 (多いほどよい) (多いほどよい)(古11までは光10前後) 62662 本気 6 達人 9 (光0) (5/5400 古5) 32649 特殊攻撃 5 攻撃 10 (光0) (2/5400 古2) テーブル10 SEED スキル スロット 最適光数 確率/古おま鑑定数 6271 重撃 4 3 (光0) (6/5400 古5) 15350 特殊攻撃 5 体術-3 3 (光0) (1/5400 古1) 61393 回避性能 5 3 (光4) (13/5400 古6) 17261 回避性能 5 砲術 10 (多いほどよい) (多いほどよい)(補足 古3まで光0) 29067 回避性能 6 攻撃 9 (光0) (2/5400 古2) 7538 ガード性能 5 爆弾強化 10 (光2) (2/5400 古1)(補足 光0古2でも同じ) 39010 納刀 6 研ぎ師 7 (光0) (3/5400 古3) 57454 ガード性能 4 攻撃 9 (光0) (5/5400 古4) 53110 回避距離 4 達人 10 (光8) (8/5400 古3) 55421 特殊攻撃 5 達人 10 (光0) (30/5400 古19) 52491 特殊攻撃 6 研ぎ師 7 (多いほどよい) (多いほどよい) 18231 回避距離 6 攻撃 7 (光0~2) (多いほどよい)(補足 古13まで分布の開き大) テーブル11 SEED スキル スロット 最適光数 確率/古おま鑑定数 50597 痛撃 4 雷属性攻撃-10 3 (光0) (4/5400 古4) 35704 気力回復 5 3 (光10~12) (多いほどよい)(補足 古3まで光0) 16429 痛撃 5 達人 10 (光2) (12/5400 古9) 11599 ガード性能 5 研ぎ師 8 (光14) (11/5400 古3) 32719 回避距離 6 研ぎ師 8 (光18) (21/5400 古5) 23 回避距離 6 達人 9 (光2) (15/5400 古8) 28835 ガード性能 6 攻撃 7 (光12) (22/5400)※城塞 26525 回避距離 3 攻撃 10 1 (光0) (5/5400 古4) 30190 剣術 5 砲術 5 (多いほどよい) (多いほどよい) テーブル12 SEED スキル スロット 最適光数 確率/古おま鑑定数 58598 風圧 4 防御1 3 (光6) (多いほどよい)(補足 古12から光4、古14から光2、古16から光0) 44318 本気 5 溜め短縮0 3 (光0) (2/5400 古2) 64310 装填数 5 回復速度0 3 (光0) (1/5400 古1) 15412 ガード性能 6 研ぎ師 8 (光0) (1/5400 古1) 55742 ガード強化 1 達人 10 2 (光0) (4/5400 古4) 18676 ガード性能 5 達人 9 (光0) (3/5400 古3) 48287 斬れ味 4 攻撃 8 (光0) (多いほどよい) 38003 特殊攻撃 6 攻撃 8 (光0) (1/5400 古1) 11544 匠 5 斬れ味 3 (光0) (9/5400 古7) お守りについての質問はともかく普通にプレイする限り 知りえない情報を含む表の項目に関する説明が無いのは 不親切な気がしたので追加してみた -- (名無しさん) 2011-05-19 20 03 14 ぶgっっb -- (名無しさん) 2017-01-04 15 58 44 b -- (名無しさん) 2017-01-04 15 58 54 斬れ味5砲術9が最も有用 -- (名無しさん) 2017-05-29 21 16 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/300.html
金冠担いで真面目に狩った時のタイムより、 竹槍AGで適当に砲撃してた方が5分くらいタイム早いんだよな‥ PSが問題なのか、クッ‥ -- (名無しさん) 2011-08-29 00 56 00 単に突きが少ないスタイルなだけでは? -- (名無しさん) 2011-08-29 07 06 06 お勧め武器の項目に、同じ雷属性武器の火雷が ないのはどういう理由なんだ? -- (名無しさん) 2011-09-03 01 15 19 属性値と砲撃威力で劣るからじゃね? こいつ相手に物理攻撃力の高さはほとんど無意味だし -- (名無しさん) 2011-09-03 14 30 35 なるほど、属性ダメージは肉質関係ないのか、知らなかった。 ↑知る機会が出来てよかった、ありがとう。 -- (名無しさん) 2011-09-04 17 42 32 ビックリするほど糞モンスだなコイツわ! -- (名無しさん) 2012-07-08 22 59 47 希少種夫婦見て思ったんだが、普通は太陽が金色で月が銀色なんじゃないですかね? -- (名無しさん) 2012-07-13 11 34 59 キングは銀、クイーンが金てどっかの風習によるものかと、 -- (名無しさん) 2012-07-26 13 00 11 ここまでガンランス一本で来たけどもう無理限界 強いとかじゃなく只ひたすら面倒なだけでストレスがマッハ -- (名無しさん) 2012-08-08 17 19 44
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi/pages/45.html
コメントするために作成しました。 -- (GRG) 2011-01-02 10 01 10 素材が欲しくてハートブレイカーを作成したんですが、いまいち頼りない気がします。なにかいい弓ありますか? -- (GRG) 2011-01-02 10 03 51 火虫弓かセレーネですかね、攻略の段階では火虫弓推奨です -- (名無しさん) 2011-01-03 00 40 06
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/28.html
名称 攻撃力ブースト 砲撃 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 轟銃槍【虎砲】 220235 拡散3 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 特徴 ドリルと双璧をなす無属性の拡散枠。 スロットの有無、マイナス会心の印象の悪さ、見た目補正などなど・・・ 諸々の事情からこちらよりもドリルが祭上げられることが多い。 それ以前に存在を忘れられている事も多い。 だが、待ってほしい。 こちらは匠不要で短いながらも白ゲージまで開放されているため、標準で高い物理期待値を誇る。 白ゲージ時は突きメインで、青ゲージからは砲撃と突きを織り交ぜて、緑ゲージになったら研ぐか砲撃メインで、と、用法がはっきりしていて扱いやすい武器である。 比較的簡単に付けられる業物ひとつで扱いやすさはさらに加速する。 必要素材はほぼティガレックス素材のみで、特別レアな素材を要求されないため作りやすい部類である。 作成可能時期は順当にいくと☆8(HR6)からだが、不安定乱入を利用すれば上位に入ってからすぐにでも作ることが可能だったりする。 パシカムとスキル構成が多くかぶるので装備を一つ作っておけば両ガンランスに対応できる強みもある 生産強化 □骨銃槍 時期 下位★1 生産 棒状の骨*4 鉄鉱石*5 はじけイワシ*5 ※武器屋でも購入可能 ↓ □大骨銃槍 時期 下位★2 強化 大きな骨*2 火薬草*5 ↓ □竜骨銃槍 時期 下位★2 強化 竜骨【大】*3 ベアライト石*5 ハレツアロワナ*5 ↓ □ティガバースト 時期 下位★5 強化 轟竜の牙*4 轟竜の爪*5 轟竜の甲殻*2 ↓ □ティガバースト改 時期 上位★6 強化 轟竜の尻尾*1 轟竜の鱗*5 尖竜骨*3 火竜の骨髄*2 ↓ ■轟銃槍【虎砲】 時期 上位★8 強化 轟竜の鋭牙*4 轟竜の尖爪*5 轟竜の堅殻*2 轟竜のアギト*1 コメント 爪の部分が超絶カッコイイと思うよ -- (名無しさん) 2011-09-15 13 22 55 いかにも大砲ってかんじの見た目がたまんない -- (名無しさん) 2011-09-23 04 26 05 チェスの駒みたい -- (名無しさん) 2011-10-02 17 09 07 HR1でも作れるぞ。て言うか作れたぞ。 -- (名無しさん) 2011-10-04 22 40 28 HR1ってことはドリンクや村長での上位クエってこと? まあ不可能じゃないにしてもあまり実用的ではないような気が -- (名無しさん) 2011-10-06 00 15 35 パシカムじゃ弾かれる相手向けの武器って風に運用してるな。 ほしいスキルもかぶるし、パシカム装備で武器担ぎなおす先の選択肢だ。 -- (名無しさん) 2011-10-19 15 53 04 wiki上であんま評価高くないように見えるけど、作ってみたらけっこう使いやすかった -- (名無しさん) 2012-08-11 21 59 08 よくドリルと比較されるけど、こちらの利点は最初から青以上のゲージが圧倒的に長いってことでしょ。 そこに業物が加わることで持続力は跳ね上がり、発動もシルソル一式で容易。ついでに弱点特攻や攻撃upもおいしい。 斬れ味+1を発動させない分、他スキルによる強化がしやすく、それにより匠ドリルよりも攻撃力が高くなりやすいと思うんだけど -- (名無しさん) 2012-09-24 07 33 50 匠ドリルの浪漫に呑まれてしまった感がある銃槍ではある。 ガンランス最終系コンプ目的で作ってそのまま倉庫とか。 実際は大砲のような外見、重い砲撃音、業物有れば後は自由なスキル選択と懐が広いんだがな。 -- (名無しさん) 2012-11-02 21 20 57 匠砥石運用でドリル、業物運用で虎砲と住み分けできてるはずなんだが 見た目的にはシルソルにドリルがばっちり合うっていうのも地味に採用率に響いてるのかも -- (名無しさん) 2013-04-25 22 17 04 名前 コメント すべてのコメントを見る