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名称 攻撃力 砲撃 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット ボルティックワークス 529 拡散5 防+14雷450 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 異国の工房で作られた二叉の銃槍。振れば千叉の稲妻となり電撃の雨を降らせる。 特徴 イベントクエスト「電撃・ランディープ」をクリアしチケットを5枚集めたもののみが手にできる雷属性ガンランス。 このガンランスの対抗馬としては冥銃槍エングルムがある。 あちらのほうが匠をつけた際の斬れ味ゲージが10長く、また基本攻撃力がかなり上であるなど見劣りする面もある。 こちらの強みは地味に上がる防御力と、なんといっても拡散レベル5という単発では最強の砲撃機構。 レウスやレイアを叩き落としたり、肉質がクソであるアルバトリオンに担いで行ったりと使い所は多い。 エングルムもボルティックもスロットはなく、どちらを選ぶかは状況とスキル次第。 お互い最大の欠点は性能ではなくその作成難易度にある。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名称 攻撃力ブースト 砲撃 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット ブレイクランアウト 160175 放射3 麻痺22 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- 特徴 今作では全体的に不遇な麻痺武器。 しかしブレイクランアウトは他の麻痺武器とは一線を画する。 麻痺武器の弱点といえばまず攻撃力の低さが挙げられるだろう。 いくら麻痺したところで麻痺中に与えられる攻撃力が少なければ恩恵は少ない。 しかしブレイクランアウトの最大の特徴は放射型レベル3の砲撃を持つことである。 攻撃力の高低に左右されない砲撃を用いることで、麻痺武器の弱点をカバーすることができる。 麻痺したらぎりぎりまで砲撃(部位によっては突き*2砲撃など)をし、 麻痺がとける瞬間に合わせQRから叩きつけ、竜撃砲に派生できれば多くのダメージを期待できる。 相性の良いスキルとしては、 ダメージソース中で砲撃の割合が他のガンランスに比べ高いこと、竜撃砲に補正がかかる放射であることなどから砲術王が挙げられる。 突きの割合が多い場合は青白ゲージの長くなる匠がいいだろう。素の青ゲージが短いため業物は向いていない。 逆に砲撃メイン、緑ゲージ中心で運用する場合は業物、砥石高速化などをつけるといいだろう。 ソロでも運用できるが、やはり攻撃力の低さがネックとなり最適解となることはないだろう。 しかし麻痺の恩恵の多いPTでは麻痺させつつ安定した火力を出すことができる。 余談だが操作説明などに出てくる「ガンランス装備」画像はこの武器派生と男ラングロ一式を装備したもの。 ラングロS一式は性能は特別高くないが、回避性能+2と空きスロット5があるため、素材が余っているなら作るのも一興か。 装備例 ガンスタン装備 (抜刀術【力】,装填数UP,砲術王,納刀術)麻痺に加え、スタン・減気の御手伝いも出来るサポート装備。納刀術で離脱も楽々。装填数UPと砲術王が砲撃中心のラッシュの火力面を補強。 生産強化 □骨銃槍 時期 下位★1 生産 棒状の骨*4 鉄鉱石*5 はじけイワシ*5 ↓ □大骨銃槍 時期 下位★2 強化 大きな骨*2 火薬草*5 ↓ □ウルクスキー 時期 下位★4 生産 白兎獣の腹甲*3 白兎獣の耳*2 白兎獣の氷爪*4 ベアライト石*7 強化 白兎獣の毛*4 白兎獣の腹甲*2 鉄鉱石*5 ↓ □ブレイクショット 時期 下位★4 強化 赤甲獣の甲殻*4 赤甲獣の蛇腹甲*1 マカライト鉱石*5 とがった牙*6 ↓ □ブレイクエース 時期 下位★5 強化 赤甲獣の蛇腹甲*3 麻痺袋*2 カブレライト鉱石*5 火炎袋*2 ↓ ■ブレイクランアウト 時期 上位★7 強化 赤甲獣の堅殻*5 強力麻痺袋*2 ユニオン鉱石*5 爆炎袋*2 正直に言うと使ったこと無いです -- (名無しさん) 2011-07-21 21 30 22 砲撃音がカッコイイから一回使ってみるのも良いかと ネトパとかで担いでも「初めて見た」という意見が多く見受けられますね -- (名無しさん) 2011-07-22 00 59 12 作ったけど使ったことないです。 -- (名無しさん) 2011-08-14 00 07 47 カッコ悪いから作る気にならない。 -- (名無しさん) 2011-08-31 23 25 46 これの格好よさが分からないとは勿体無い -- (名無しさん) 2011-08-31 23 56 21 名前はカッコイイ -- (名無しさん) 2011-09-07 21 02 12 マヒ武器の中では本当に優秀なんだけどね どうでもいいが、ガンスで一番尻尾切れなさそうな見た目 -- (名無しさん) 2011-11-14 16 06 38 しかし実際は -- (名無しさん) 2011-11-28 12 48 55 なんかデスパラライズでリオレウスを必死に斬りまくってた日々を思い出した -- (名無しさん) 2012-07-22 20 54 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ジエン・モーラン編集しました! -- (名無しさん) 2011-04-24 21 23 29 超GJ! -- (名無しさん) 2011-04-24 21 23 36 乙!よくやった! -- (名無しさん) 2011-04-24 21 23 48 いいね評価するぜ -- (名無しさん) 2011-04-24 21 24 03 ↑自演乙 -- (名無しさん) 2011-04-24 21 24 14 ----ここまで自演---- -- (名無しさん) 2011-04-24 21 24 25 自演猛乱乙 -- (名無しさん) 2011-04-30 00 14 09 ヘヴィWikiとハンマーWikiの記事をもとに編集。 ここ違うよ!ってところあれば指摘か編集よろしくです。 -- (名無しさん) 2011-05-07 23 30 48 ↑まずヘビィに直そうぜ -- (名無しさん) 2011-05-10 18 33 14 めっちゃ役立ちました♪ ありがとうー -- (ガンランス一筋) 2011-08-13 17 02 46
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/92.html
砲撃だけでも抗竜石による狂竜化解除が可能なのを確認しました -- (名無しさん) 2014-10-14 22 21 47 踏み込み砲撃でAを二回押しすると溜められます -- (名無しさん) 2014-10-15 22 28 10 修正点・フルバーストから竜撃砲の派生が可能になった。 -- (名無しさん) 2014-10-16 10 23 33 放射の射程バグはGで直ったの? -- (名無しさん) 2014-10-18 11 09 05 ■を一時的に削除。 -- (名無しさん) 2014-10-18 13 37 39 溜め砲撃からのガード移行も早くなりなりますた -- (名無しさん) 2014-10-19 14 18 47 ウルクスプロージョン(RARE6)→ウルクスラヴィーネ(RARE8) 強化値段:60000z、攻撃力:483、属性:氷430、会心率:0%、スロット:3、拡散型3 必要素材:白兎獣の豪剛毛*4、白兎獣の凍爪*4、白兎獣の堅腹甲*5、重厚な骨*5 反映お願いします。 -- (名無しさん) 2014-10-20 02 08 28 ウルクスラヴィーネ(RARE8)→ウルクスアヴァランガ(RARE9) 強化値段:100000z、攻撃力:529、属性:氷480、会心率:0%、スロット:3、拡散型4 必要素材:白兎獣の豪剛毛*6、白兎獣の地獄耳*4、身も凍るクチバシ*1、メランジェ鉱石*4 反映お願いします。 -- (名無しさん) 2014-10-20 02 11 30 射程バグは直ってる模様。こと拡散はよっぽど爆炎に近くない限りふっとばすこはほぼない。 -- (名無しさん) 2014-10-20 14 35 36 ウルクスアヴァランガで最終強化 ナナ=フレア(RARE7)→ナナ=フレア改(RARE8) 強化値段:85000z、攻撃力:506、属性:火630、会心率:0%、スロット:3、通常型4 必要素材:炎妃龍の堅殻*5、火竜の剛翼爪*6、桜火竜の厚鱗*6、雌火竜の紅玉*1 反映お願いします。 -- (名無しさん) 2014-10-21 13 49 08 ナナ=フレア改(RARE/8)→ナナ=ソレイユ(RARE10) 強化値段:120000z、攻撃力:575、属性:火720、会心率:0%、スロット:3、通常型5 必要素材:炎妃龍の重殻*6、炎妃龍の尻尾*2、炎王龍の剛角*2、古龍の大宝玉*1 反映お願いします。 -- (名無しさん) 2014-10-21 13 54 39 とりあえず、製作分岐ルートを一通り書き込みました。斬れ味ゲージや素材等はデフォルトデータのままなので、確認出来た所から再修正します(というか、して下さいorz)。 -- (名無しさん) 2014-11-10 21 12 26 砲撃レベルが上位から上限上がってなくて最大でも5のままだから、砲撃主体よりも突きを主体にして肉質固いとこのみ砲撃にした方がいいテクニカル武器になったって本スレで見た そういう意味では、切れ味レベル+1も選択肢に入りそうなもんだけどどうなんだろ -- (名無しさん) 2014-11-12 21 00 14 海神槍リヴァイアサン 生産:翠水竜の厚鱗*7、翠水竜の特上ビレ*2、砂竜の厚鱗*6、大竜玉*1 -- (名無しさん) 2014-11-21 07 12 35 エンデとかイシュタルの強化先、誰かが改造で判明したデータを載せたのかね? ネタバレにもなるし、何より不愉快なので消したほうがいいと思われ。 -- (名無しさん) 2014-11-29 03 05 40 ↑消すなら他の武器種のも消すべきということになり、該当武器種全てのページで承諾を得て来ていただく必要が出てくるがそれでもよろしいか? -- (名無しさん) 2014-11-29 17 29 45 ↑*2 他wikiで取り扱っている事を未発表だからと載せない理由にはちょっと薄い。より柔軟な思考で進めないと、このwikiの利用価値は下がり、更新されずに放置なままとなるだろうな。 -- (名無しさん) 2014-11-29 17 40 15 突きを柔らかい部位に当てた方が良いと言う視点で、少し加筆してみました。 砲術か匠どちらが有効かについては個人の好みもあるかもしれませんね。 タイムアタックには真打が良さそうです、が砲撃の安定性も捨てがたいと思います。 -- (名無しさん) 2014-11-30 11 34 21 砲撃Lv据え置きに対して、それ以外の武器性能が上がったから突きが強くなった 結果として、砲撃ダメージは相対的に下がった←これはその通りだと思うけど モンスター体力が上がった事は、砲撃ダメージが相対的に下がった事に関しては 関係ないんじゃないの?全体の何割を削れるかという話なら 体力が上がれば突きダメージも相対的に下がる つまり突きと砲撃のどちらにも等しく影響する要素だよ? -- (名無しさん) 2014-11-30 12 33 03 多分それ読み方間違えてるだけと思うで 体力が向上した分突きの威力も向上しているので、突きは相対的にダメージが下がっては無い一方 体力が向上したが砲撃の威力はそのままなので、砲撃のダメージは相対的に減少した 何も間違って無い -- (名無しさん) 2014-11-30 17 12 11 風化系列のダオラ=テンペスタはスロ3ではなくスロ2です。 -- (名無しさん) 2014-12-07 03 37 16 なんか紛らわしい書き方したみたいなんで直してみた。一応前のは隠して残してある。 突きメインか砲撃メインかは人の好みもあるしね。テンペスタも直したよ。 -- (名無しさん) 2014-12-07 08 56 38 焔魔滅龍銃槍は覚醒は必要ありません どなたか改変をお願いします -- (名無しさん) 2014-12-29 19 40 35 修正しました。まだ抜けてる部分も多いので宜しければ協力願います。 -- (名無しさん) 2014-12-29 20 33 38 ライオルド、エングルムともに覚醒不要のようです。 白雷銃槍ライオルド(RARE9)→冥銃槍エングルム(RARE10) 強化値段:130000z、攻撃力:621、属性:雷480、会心率:0%、スロット:0、放射型5 必要素材:冥海竜の雷電殻*3、冥海竜の雷魂*1、白銀のたてがみ*4、キリンの剛蒼角*2 ご確認お願いします。 -- (名無しさん) 2014-12-31 17 50 55 エングルム反映しました -- (名無しさん) 2015-01-01 19 12 59 4G追加武器の斬れ味が直上の項目のコピーになっています。 明らかに誤りと分かるものは空に変更しました。 (アイアンガンランス系まで) -- (名無しさん) 2015-01-02 17 12 25 ↑*1 上の方のコメに確認出来た所から修正・・・と書いてある通りです。 -- (名無しさん) 2015-01-02 17 44 09 ↑なるほど。素材だけ入力したので 斬れ味が直上のコピーになってるところは紛らわしくなるので空にしておきました。 -- (名無しさん) 2015-01-02 21 01 30 放射型今回射程距離直ってる? -- (名無しさん) 2015-02-07 22 28 01 インペリアルオルデンの砲撃LVが間違ってたので修正。LV5でなくLV4です -- (名無しさん) 2015-02-18 00 18 34 派生表の破岩銃槍ズヴォルタと砕光の銃槍のスロットを[---]から[O--]に修正しました。 -- (名無しさん) 2015-03-13 15 44 06 うゆこ -- (うゆこ) 2022-05-12 22 08 24
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肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 怯み値 牙 18 0 5 5 15 15 600 胴体 21 0 5 5 8 8 1000 顎 60 0 12 12 22 22 口内 90 0 20 20 30 25 腕 33 0 8 8 15 15 750 背ビレ 35 0 10 5 15 15 900 背ビレ(ヒビ) 68 0 15 15 22 22 750 攻略 どうしても辛い人はクエストに出る前に以下の準備を行えばかなり楽になる。 オトモに高速採取の術とサボりなしの術、大砲・バリスタ強化術をつける。 性格は平和主義以外なら何でもいい。 一応パニクらない勇敢が最適だが準備のため猫ババアを粘るくらいならベンチ入りしている猫をリサイクルしてやるといい。 あえて粘るなら近接や爆弾よりブーメランのみ猫のほうが密着時に安全につつけて便利。 余った3スロは防御力強化術でも高速回復の術でも何でもどうぞ。 一応スキル的には炭鉱夫のお供用にも転用できるので兼任してやってもいい。 ジエンが近くにいる(顔から突っ込んで来る)場合、牙も破壊し、バリスタや大砲も採取し尽くした場合などのために大タルGを調合分込みで持って行く。 起爆用の小タル爆弾やペイントボールもあるといいが無いなら竜撃砲や砲撃で着火してもいい。 砲術王スキルをつける。 もともとガンランスと相性がいいがジエン戦においては大砲バリスタの威力も上がるのでメリットがとてもとても大きい。 なお、採取+2を付けても弾を採取できる数は変わらないので注意。 戦法 ジエンは行動パターンが決まっているのでまずは何時、何をしてくるのかを覚えるのが近道。行動パターンは MHP3WIKI のジエン攻略が大変参考になるので一読しておくといい。 パターンを覚えたら、後は銅鑼と拘束バリスタで船と自分を守りながら戦うだけである。 一応ガンランスはヒビ破壊後の定点攻撃が可能であるのと牙を砲撃で攻撃できるため部位破壊含めた相性は比較的良い。 なお、一応書いておくと下記の攻略の内容とは別に定期的にデルクスが邪魔しにくる。 邪魔ではあるが勝手にどっかに行くので無視してしまって構わない。 船上 クエストが始まったらまず支給品を取り船上へ、この時出てくるまで少し時間があるので支給品バリスタを5個だけ取ると手持ち無沙汰な時間が減っていいかもしれない。 支給品のうち拘束弾だけは忘れずに持っていくこと、これは採取できない。もちろん他の弾/爆弾も持っていくほうがいいが一回はもどることになると思うのでおいておいてもいい。 ただし、決戦ステージに行くと支給品は取れなくなるので必要なものは一度戻った時点までにきっちり確保すること。 船上では先頭側の扉前?でバリスタの弾、後方の段差の上で大砲の弾が拾える。 特殊な仕掛けとして後方段差前に大銅鑼、最前方に撃龍槍、船の左右にあるバリスタが使用できる。 ジエンの主な行動パターンは4つ。 1.ジエンが遠くにいる場合 2.ジエンが近くにいる(横付け)場合 3.ジエンが近くにいる(顔から突っ込んで来る)場合 4.ジエンが船の前方にいる場合 1.ジエンが遠くにいる場合、とにかくバリスタで戦う事になる。 破壊できる腕の付け根や牙等好きなところを狙おう。 狙いやすいのは牙の方だが、決戦場もバリスタメインで戦うのなら足を狙ったほうが全部位破壊はしやすいだろう。 この時のジエンの攻撃は岩飛ばしのみ。大抵納刀してるので普通に位置取りで避けれるがうまく避けれないならガードすればいい。 多少近い位置なら大砲も普通に当たるので猫がバリスタを占拠しているなら弾丸節約の意味でも大砲を使ってやってもいい。 もちろん反対側のバリスタで攻撃を仕掛けてもいい。 2.ジエンが近くにいる(横付け)場合は攻撃の後飛び乗るのがいい。 出現から岩飛ばし3回くらいのあと体当たり(強)を行うので、振りかぶったのを見たら大銅鑼や拘束弾で阻止してやろう。 体当たりは2種類あり、腹を見せてから背中からぶつかるのが強。横腹からぶつかるのが弱。 弱は無視しないと他の攻撃が防げなかったりする。というか早すぎて止められない。 ぴったりひっついてる時は一応胴体をつつけるが肉質は結構硬い、属性の通りも良くないので武器で攻撃するなら砲撃を積極的に交えること推奨。 余裕があれば竜撃砲や大樽Gなんかをぶち込んでやってもいい。 しばらく横付けされているとジエンの横っ腹辺りに赤い▼マークが出る、これが出た後ならジエンの背中に飛び乗ることが可能。 厳密には▼マークが出る前でも飛び乗れるがちょっと離れてると落っこちるので▼が出るまで素直に待ったほうがいい。 ▼マークの位置から背中に上り、背ビレに2箇所あるヒビの入った所が破壊可能箇所であり弱点。 DPS的に「水平→水平→砲撃→水平etc…」といういわゆる水平ループを推奨。 弾が切れたら「水平→水平→切り上げ→サイドステップ」のループに切り替えるといい。 両方の弱点を壊した後でも、実は後ろの穴のすぐ斜め上辺りはまだ弱点になっている。 説明し辛いが、穴の右に立ち、ジエンと同じ方向を向いてガード突きすると弱点に当たる。 青ゲージ武器ならヒットストップがあるのでそれで確かめよう。 外していても背ビレは全部柔らかいのでタイムアタックでもなければあまり気にしなくてもいい。 部位破壊を狙う場合は弱点を潰したらさっさと顔面の方へ向かい牙の上に対巨龍爆弾を仕掛ける。 片方に二つおいたりもう他で使っちゃったというのなら砲撃を牙に叩き込んでやるといいだろう。 しばらくするとジエンは振り落としを行う。防ぐ方法は無いので食らう前にジエンから降りよう。 前兆として画面が大きく揺れ、特殊な鳴き声をあげ、ジエンがなんだか落ち着かないような動きをする。 尻尾振り上げと予備動作が似ているが、鳴き声をよく聞いたり、腕の様子を確認するとわかりやすい。 マップが邪魔で腕が見づらい場合はオプションで非表示にしよう。 仮に落ちても若干復帰に時間がかかるだけで死ぬようなことはないので気にすることはない。 気になるなら怪しい動作を見たらモドリ玉を使ってやるといい。 余談だが、振り落とされてもダメージすら受けないとはハンターはえらく頑丈ないきものである。 3.ジエンが近くにいる(顔から突っ込んで来る)場合。 左側から突っ込んでくる攻撃(つまり突進)は船の耐久度ががっつり減ってしまう。大銅鑼より拘束弾の方が止めやすい。 前触れとしてしばらく潜ってから突っ込んでくるので、潜ったらとりあえず拘束弾を構えるか、大銅鑼の横でスタンバイしておくといい。 右から左への大ジャンプのあと、たまにのしかかりを使ってくる。左側タイム終了後にもたまにしてくるらしい。 突進の前に使ってきた場合は大銅鑼で止めて、拘束弾は突っ込みにとっておくといい。 大きく振りかぶっての横薙ぎは派手だが威力はそれほどでもないので無視していい。 範囲が広いが、撃龍槍スイッチ付近か船の右側にいると当たらない。 基本は横付けと同じ、しばらくすると牙から飛び移れるので飛び乗ってつつき倒してもいいだろう。 飛び乗れるようになる前にまだ牙が壊れてなければ砲撃や大樽G、バリスタなどで潰しておいてやろう。 ちなみに、部位破壊よりダメージ重視で立ちまわってるとこのあたりで決戦ステージに行くことも多い。 4.ジエンが船の前方にいる場合。 岩飛ばしのあと、撃龍槍のチャンス。 3回潜り飛び出しを繰り返して近づいてくる。 2回目に顔を出した辺りで発動するとしっかり当たってくれる。 決戦ステージ 村と上位では残り5分になるかジエンの体力が一定以下になると移動する。 近づいて来るまでは船からバリスタを打ちまくろう。 バリスタが無くなったり船の耐久度に余裕がある時は前足の脇くらいの位置でつついてもいい。 村だと開始早々に近づいてつつき倒してるだけでも倒せる。気になるなら大樽Gでもぶち込めばより確実に終わるだろう。 撃龍槍の位置が変わっており、ジエンが船の近くで攻撃する時に当てれば妨害することができる。 「どう見ても当たるだろこの距離」というところで適当に打っても割と当たる。妨害しなくてもダメージは入る。 のしかかりを大銅鑼で防ぐと口を開けて倒れる。君は柔らかい口内をつついてもいいし、剥ぎ取ってもいい。 脇をボコボコにした場合も同じようにダウンさせる事ができる。 暫く経つと起きて振り落とされるけど剣士防具ならダメージはあんまり高くない。 ちなみに、その気になれば一切抜刀せずに支給品と設置武器のみで倒すことも可能。 ほか武器でも立ち回りはほぼ変わらないのでガンランスで倒せるようになればほか武器でも大抵余裕だろう。 もちろんその逆も真で有ることも多い。 ジエン・モーラン編集しました! -- (名無しさん) 2011-04-24 21 23 29 超GJ! -- (名無しさん) 2011-04-24 21 23 36 乙!よくやった! -- (名無しさん) 2011-04-24 21 23 48 いいね評価するぜ -- (名無しさん) 2011-04-24 21 24 03 ↑自演乙 -- (名無しさん) 2011-04-24 21 24 14 ----ここまで自演---- -- (名無しさん) 2011-04-24 21 24 25 自演猛乱乙 -- (名無しさん) 2011-04-30 00 14 09 ヘヴィWikiとハンマーWikiの記事をもとに編集。 ここ違うよ!ってところあれば指摘か編集よろしくです。 -- (名無しさん) 2011-05-07 23 30 48 ↑まずヘビィに直そうぜ -- (名無しさん) 2011-05-10 18 33 14 めっちゃ役立ちました♪ ありがとうー -- (ガンランス一筋) 2011-08-13 17 02 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh_rifujin/pages/402.html
Q: 244 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/03(金) 17 46 59 ID RUcUT5S3 ヘルスティンガーは、冷却機能を強化したガンランスなのに 竜撃砲を撃った後の冷却時間が他のガンランスと同じで理不尽です。 A: 246 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/03(金) 18 32 49 ID SzyLiCVc 244 代わりに威力が高くなっています。 威力が高くなると熱量が増すので、冷却機能を強化する必要がありますね。 もっと威力の高いガンランスは、そもそもの冷却構造が違います。 最終的な数値を見ればあんまり意味がありません。 ガンランス
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/58.html
肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 45(19) 30 5 0 0 20 250 首 40 25 5 0 0 10 220 背中 35 20 5 0 0 5 200 腹 55 30 5 0 0 15 前足/翼 30 10 5 0 0 5 130 後足 40 10 5 0 0 10 100 尻尾 19(50) 30 5 0 0 10 180 ※()内は怒り時の肉質 攻略 キモい 苦手な人にはゾワゾワくるデザイン。産卵とか頭とシッポが一緒とか、なんか目みたいな部分が割れるとか、巣の網貼ったかんじとか 気が狂いそうになる 毒ブレスだが、実はガード強化なしでガード可能。毒卵も同じ。 毒霧が発生する前にガードすれば視界がうまることはない。むしろこちらからガードしに行くつもりで行ったほうがいい。 ガード強化が必要な攻撃は腹下毒だけであり、それも予備動作が大きいので踏み込み突きやバックステップで範囲から抜け出せばいい。 白い間は頭部が柔らかく、怒って黒くなるとシッポがやわらかくなる。 青~白ゲージでもあれば弾かれることはないので気にしない人は気にしなくていい。 卵産み付けは尻から見える粘液の色で毒塊かギィギ卵か判別可能。 白い場合はタマゴうみなので攻撃のチャンスではあるが、 ガンランスの場合ギィギを放置すると非常にめんどくさいことになるのでいっそ攻撃より卵破壊を優先してもいい。 紫色の場合毒爆弾、見てからガード余裕なのでガードのない武器とは違いこちらも攻撃チャンス。 むしろ一回ガードするだけで済むため卵よりこちらのほうがガンランス的には楽なくらいである。 倒すだけならばガッチリガードをかためて挑めば怖くない相手。 毒回復笛を持つネコを連れて行けば、納槍が遅いガンランスのもろさをカバーしてくれる。 ガード強化がなくなれないうちは大剣ライクに「抜刀突き→(サイド)ステップ→納刀しつつ逃げる」的な動きが安全に戦える。 只、さすがに抜刀突きだけでは火力が足りないのでこまめに1~2回水平突きも入れることを心がけよう。 取り敢えず今までの敵と違って常時貼りつけばいいというわけではないのである程度攻撃したら思い切って離れることを覚えよう。 特に集会浴場の最初の緊急クエとして戦うときは不慣れと攻撃チャンスの少なさ、 村クエより高い体力に苦労させられると思うのでなかなか倒せないならペッコティピーをつくってやっても良い。 他にはドスフロギィ防具と珠で毒無効をつけていけばかなり倒すのが楽になるはずである。 特に上位の毒はヤバい勢いでダメージを受けるためガード強化がないならプロハンでもないなら毒無効装備を推奨する。 逆にガード強化があると弱点の腹を張り付いてつつき放題になる。 ちょうど腹に弱点特攻が通るのであれば面白いくらいあっさり倒せるようになるだろう。 因みにコイツは三箇所部位破壊可能。 腹 *頭 *尻尾 だ。 部位破壊をすることによってこいつの毒に関する攻撃は格段に弱くなる。 頭を破壊すると、はきだした毒が滞留している時間が短くなる。 腹を破壊すると、のしかかりっぽいモーションで腹から毒を出すまでの猶予時間が長くなる。逃げやすくなるということだ。 尻尾を破壊すると、尻尾から出す毒爆弾の爆発までの時間が長くなる。 以上の知識があれば、最低でも初心者だろうと倒せるまではいける! はず こいつってばフルフル珍種と交配するって聞いたんだが -- (名無しさん) 2011-07-10 02 15 35 最初はキメェと思ったけど最近かわいく見えてきた -- (名無しさん) 2011-07-15 22 38 39 なんか生き物って感じがしないんだよな、見た目が。 -- (名無しさん) 2012-07-13 11 50 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhwgunlancer/pages/26.html
特徴 クシャ素材から作られる長大な氷属性ガンス。 今作は風化した武器が存在しないため黒鋼の銃槍から生産する。 クシャ武器と言えば動物モチーフだが、ガンスは盾に獅子の顔、槍先に爪を模したデザインになっている。ちなみにランスの盾は虎モチーフで対になっている。 古参古龍の一角だけあって今作でもめんどくささで猛威を振るうクシャの素材を使うが、その割にはちょこっと物足りない性能かもしれない。 同じ放射型ガンランスで語るなら、生産なら驚天動地、鑑定ならガイラ王に砲撃レベルが負けているのが痛い。 そして同じ氷放射ガンスとしてガイラ氷が追加、素で長い白ゲージを持つ上覚醒すれば倍近くの氷属性が現れる。 氷属性の通る強敵としてナナ・テスカトリが追加されているが、どこもかしこも肉質が硬いため砲撃を使いたくなる。そうするとガイラ氷共々放射型lv.3では物足りないのが実情である。 だが平均の攻撃力、白ゲ、属性値にlv3のスロットと弱い武器ではない。見た目が気に入ったり思い入れがあるなら使っていけるだろう。 生産強化 □黒鋼の銃槍Ⅰ 生産:龍脈の結晶*10、大地の結晶*10、深海の結晶*10、ライトクリスタル*1 ↓ □黒鋼の銃槍ⅠⅠ 強化:獄炎石*1、ユニオン鉱石*5、カブレライト鉱石*10、竜玉*1 ↓ □鋼氷銃槍 強化:鋼龍の尖爪*3、鋼龍の翼*4、滅尽龍の堅殻*5、鋼龍の尻尾*2 ↓ ■ダオラ=ブリジア 強化:冥灯龍の幽翼*2、鋼龍の尖角*5、鋼龍の尖爪*4、鋼龍の宝玉*1
https://w.atwiki.jp/mhwgunlancer/pages/30.html
特徴 今作ラスボスから作られるガンランス。 「ラスボス倒したしさぞ強いガンスが作れるだろう」と思いながら工房へ行き、何とも微妙な顔にさせてくれる、そんなガンス。 控えめな攻撃力、素で微量の白ゲージ、低い龍属性、普通な放射型と別に弱くはないが決して強くもない。 だが一番の特徴は何と言ってもlv3×2という暴力的なスロット配分だろう。 最近のγ防具はスロットに優れる傾向にあるため、スロットの多い防具を選べばそれはもうやりたい放題にスキルが積める。 むしろ好きなスキルを積もうと思ったらlv3のスロットにlv1の装飾品を嵌めることになり、とてももったいない見た目になることも。 ただし防具側のスロットが増えてきたということは、他の武器でも多くのスキルを搭載できるようになってきたということ。 これらlv3のスロットをいかに活かせるかがこのガンスの意義となるだろう。 なおアプデによりナナ素材との抱き合わせ銃槍、エンプレスハウル・冥灯が実装。 詳細はそちらに譲るが、ほぼ完敗である。 一応エンプ3本の中では冥灯龍素材を使ったものが優秀なため、それでゼノには納得してもらいたい。 生産強化 □黒鋼の銃槍Ⅰ 生産:龍脈の結晶*10、大地の結晶*10、深海の結晶*10、ライトクリスタル*1 ↓ □黒鋼の銃槍ⅠⅠ 強化:獄炎石*1、ユニオン鉱石*5、カブレライト鉱石*10、竜玉*1 ↓ ■ゼノ=ヘムタ 強化:冥灯龍の幽爪*4、冥灯龍の白殻*6、冥灯龍の尻尾*2、冥灯龍の幽玉*1
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/316.html
名称 攻撃力ブースト 砲撃 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 煌黒銃槍アルバスタ 200215 放射4 龍43 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 特徴 * 匠無しで白60という頭がどうかしているほどの斬れ味 * 龍属性43という属性武器として見事な属性値 * ガンランスの命である砲撃性能はかのパシカムと同じ放射4 * 控えめだが及第点の攻撃力215、安定の会心0% ……と、非の打ちどころがない完璧な銃槍。 他のアルバトリオン武器と同じく全武器中でも屈指の性能を誇る。 斬れ味は白こそ異様に長いが、終わると一瞬で赤になってしまうのでそれだけ注意が必要。 また抜刀時妖しげに紫光を刀身から放ち、砲撃のSEやエフェクトも独自の物を使用しており非常にカッコいい。 完全に虎砲や残月を喰っておりこれが作成できれば他のガンランスを担ぐ必要はほぼなくなるだろう。 唯一の欠点はアルバトリオン素材が大量に必要なため作成難易度が非常に高いこと。 快適な狩猟ライフを楽しむためと割り切って頑張ろう。 ……これではまさにチートせいn… え?こんなもの無いって? 生産強化 □煌黒の銃槍 時期 上位★8 生産 煌黒龍の逆鱗*3 煌黒龍の尻尾*2 ↓ ■煌黒銃槍アルバスタ 時期 上位★8 強化 煌黒龍の逆鱗*4 煌黒龍の尻尾*3 煌黒龍の堅逆殻*5 瑠璃色の龍玉*1 さすがにLv4にはならないと思うの -- (名無しさん) 2013-03-22 20 23 43 せめてバーボンにしろよ つまんねーわ -- (名無しさん) 2013-03-24 13 11 18 前の記事の記憶が曖昧なんだけど、もとがバーボンだったんじゃなかった? -- (名無しさん) 2013-03-24 13 52 59 漆黒銃槍アルトリアでいいんじゃない? -- (名無しさん) 2013-04-03 21 37 02 他のカテゴリには実際こんなのがあるから困る -- (名無しさん) 2013-05-15 15 45 13 アルトリアてランスやん(笑) -- (名無しさん) 2013-06-26 19 19 47 補足 3Gにて煌黒槍アルトラス→神滅槍アルトリア -- (名無しさん) 2013-06-29 11 07 36 煌黒槍アルカモザンス -- (名無しさん) 2014-11-27 14 02 48 これ本当にあったらガンチャリ涙目だな -- (名無しさん) 2014-12-14 12 24 10 名前 コメント すべてのコメントを見る