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キャラ名/アバター 不明(仮名 ふたい) 祟小傘(東方二次創作キャラ) イメージ絵/楽曲 http //nazr.in/50W 無し クラス/レベル 記憶喪失少女 Lv.42 技能 【潜入】【偵察】【回復】【怪力】【頑丈】【俊足】【跳躍】【連続攻撃】【追跡攻撃】【段階攻撃】【カウンター】【潜伏攻撃】【特殊防御】【特殊回避】【回避】【潜水】【視覚】 弱点 【苦手 緑髪】 【キャラクター詳細】 色々と思い出せない謎の少女。 放浪中に身寄りが無いなら近くのギルドに行けばよい、と教えられ このギルドへ入るに至った。名前は不明だが、種族は人間。 なんか桶を頭の上に乗せていると落ち着くらしい 動物の中でも猫を特にかわいがるようだが、一番好きな動物という事でも無いようだ。 髪の毛が緑色の奴は気に食わない模様 戦い方は素手による近接攻撃が主。 武器 メイン武器 素手 サブ武器 無し できること 格闘術 手や足をたくみに使って攻撃する。その実力はしっかりと鍛えられては居るようだ。 格闘術 足技 足を巧みに使って攻撃する。かなり親しい人が足技使いだったような気がするらしい。 格闘術 手技 手で殴ったり、投げ技を行ったりする。後述する彼女の能力のおかげでそのパンチはただの少女の物では無い。 障害物破壊 木製のドアや、果ては大理石の柱まで格闘術と後述の能力を使う事で破壊可能。おそろしい。 アクロバット 飛んだり跳ねたり逆立ちしたりと身体的能力は凄く高いようだ。 アクロバティック フット 足技を回避、または受け流しされた直後に即座に態勢を整え連撃を加えることが出来る アクロバティック ナックル 手技を回避、または受け流しされた直後に即剤に態勢を整え連撃を加えることが出来る アクロバティック ハイブリッド 足技(手技)を回避、受け流しされた直後に即剤に態勢を整え手技(足技)で連撃を加えることが出来る アクロバティック ドッヂ 飛んできた敵の魔法や飛び道具などを瞬時に回避することが出来る。反応できれば、だが。 潜水 アクロバットな動きをするだけ水中での行動なども得意のようだ。 木登り アクロバットな動きをするだけあって物をよじ登ったりするのも(ry。 ロッククライム アクロバットな動きをするだけあって(ry ???(特殊能力) なんらかの能力を持っていて、使う事もできるようだが詳細は本人が覚えていないので不明。 ??? 治療 この能力を使う事で自分の傷を癒す事が出来るようだ。 ??? 射出 投げた物などを勢いよく加速させ、凄い勢いで飛ばす事ができるようだ。 ??? 受止 投げられた物や敵の動きなどを遅くし、停止もさせる事ができるようだ。 ??? 怪力 能力を使う事で自分の筋力を超えた力を出せるようだ・・? ??? 分身 能力を使う事で分身しているように見せることもできるようだ・・? ??? 高速移動 能力を使う事でとても速い速度で行動することができるようだ。 気配消し 気配を極限まで消すことが出来る。出来るというより、元々影が薄いのかもしれない。当たり前だが流石に姿までは消せない。 足音消し 気配だけではなく足音まで消すことができる。気配も消せばかなりのステルス効果を発揮するが、やっぱり姿までは消せない。 集中 集中力が高く、弓使用時や、物を投擲する時の精度がかなり高い。 器用 いろいろと器用なようで、物作りや、機械を弄くったりする事ができる。 技 ディレイパンチ 攻撃を先に行い、時間差で後からダメージを与えるパンチ。 ネックレンチ 相手の頭を掴み、そのまま首をねじ折る技。 ディセラレーション 周囲の物質や生物などの動きを遅くする技。最終的には停止させる事もできる。 アクセラレーション 周囲の物質や生物などの動きを早くする技。物を投げる時などに使う事ができる。 スピニングブート 回し蹴り。両足を使って広く攻撃することも可能。 ???(特殊技) 触れたことがある物と入れ替わる事が出来るようだ。詳細は不明だが、具体的には触れてから一日の間有効、距離は無制限、といった感じ(プレイヤー談) 首刎 気配を消した状態で背後から相手の首を狙って足を掛け(またはダッシュからのキック派生)そのままあいてを地面に叩きつける技。 チョークスリーパー 気配を消し相手の背後へ近寄り、首絞めを行う技。スリーパーホールドももちろん可能。 双狼 回転しながら足で敵の顔や首とわき腹や腕を同時に左右より攻撃する技。アクロバティック。 ―八穿 相手の頭上に現れ、そのまま頭を攻撃する技、大体かかと落とし。 一風 相手の頭を掴み、そのまま地面へたたきつける技。壁に叩きつける事や頭以外の部位を掴んで放り投げるだけ、という事も可能 十星 肘、肩、膝、3つの関節に向かって攻撃を加え相手の行動を鈍らせる技 六兎 6連発蹴りをかなりの速さで行う技、でもそれって結局はただの蹴りですよね? 伏竜 気配を消したまま態勢を低くし、敵に接近した後下から攻撃を加える技。だいたい相手の顔や首や股などを狙う。 七夜 ―八穿、一風、十星、六兎などで怯んだ敵にネックレンチを行う技。 九雲 ―八穿、一風、十星、六兎の内いくつか、または4つ共を連続的、または同時に行う技。 瞬獄殺 謎のポーズをとったまま敵へ接近し、ギリギリまで接近した直後に物凄い連撃を多方向より加える技。 神威 敵に走りながらすれ違っただけで攻撃を加える”ように見える技”。実際にはすれ違っているだけではなくちゃんと途中で連撃を加えている。 背刃襲 敵に走りながらすれ違っただけでは”攻撃を加えない技”。敵とすれ違った瞬間に消え背後より強烈な一撃を与える。 シュートポルカ 蹴り上げの後に続けて蹴りの二連撃を加える技。 スケアフーガ 拳で無理やり敵を空へ浮かせた後にジャンプし、その後敵を蹴り落とす技。 シンフォニックドライブ ジャンプした後に敵へ向かってとび蹴り、直撃後もう片方の足で敵を吹き飛ばす勢いで蹴り飛ばす技。 指弾 指の先から空気の弾を打ち出す技、近距離でしか効果は無いが威力は薄い金属板をぶち抜く。 初期アイテム 剣 何故か一本だけ持っていた。刃が途中で折れていて使い物にならない上に本人も剣での戦い方を知らないらしい。気づいた時に周辺にあった物で記憶の手がかりになるのではないかと思って持っている。 燃えかけの衣服のかけら 誰かの服の燃えかけだが、自分の物では無いらしい。気づいた時に周辺にあった物で記憶の手がかりになるのではないかと思って持っている。 木の破片 何故か落ちていた木製の破片気づいた時に周辺にあった物で記憶の手がかりになるのではないかと思って持っている。 大きめのポーチ ダイアル式の鍵が掛かっている、解除番号は覚えていないようだ。 【21XXX】 一部の文字が消えているタグ。のこりの数字が何かは本人も思い出せない。 所持アイテム 無し 無し だいじなもの (無し)
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ヤナッキー 図鑑No.512 タイプ:くさ 特性:くいしんぼう(HPが半分以下になると木の実を使う) 特性:しんりょく(HPが3分の1以下になると草技の威力1.5倍) 体重:30.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヤナッキー 75 98 63 98 63 101 ジュカイン 70 85 65 105 85 120 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお、ひこう、こおり、むし いまひとつ(1/2) くさ、みず、じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 草タイプで速攻アタッカーというポケモン。だがこのポジションにはジュカインという 凶悪な壁が立ちはだかっている。補助技を使うならエルフーン、ジャローダがいるのでどうしても影に埋もれがち。 一応アクロバットやいわなだれ、けたぐりなどといった草タイプには珍しい物理技も覚えてくれるが、それらは全てジュカインも使えてしまううえ ジュカインは素早さに余裕があるので攻撃に補正を掛けれてしまう。 参考程度に補正なしヤナッキーはA150S168、補正↑ジュカインはA150S172、なので物理を組み込んだところで劣化。 差別化できる技が「わるだくみ」、「くすぐる」、「どろぼう」等しかないうえ、HPと攻撃以外のステータスが全て負けているときた。 残念ながら現状では他の猿同様生き残りは厳しいだろう。今後の強化に期待といったところか。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物くさのジュエル きあいのタスキ 型サンプル基本型(ジュエル物理型)タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 タネばくだん 80(120) 100 くさ 物理主体にするときのメインウェポンだがテラキオンを確1に持ち込むのは強化アイテムなしでは無理。 自力 いわなだれ 56 90 いわ ウルガモスに刺さる。相性補完はできているサブウェポン。 マシン アクロバット 55(110) 100 ひこう ジュエルを絡めてHP振りローブシンに75%くらいのダメージ。 自力 けたぐり 不定 100 かくとう ヒードラン、バンギラスなどに刺さるがヒードランは1撃では倒せない 遺伝 タネマシンガン 25(37) 100 くさ タスキ貫通の技。 遺伝 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 リーフストーム 140(210) 90 くさ 特殊型のメインウェポン。必須。 遺伝 きあいだま 120 70 かくとう けたぐりと同じく刺さる相手は多いがサザンドラを倒せない マシン ソーラービーム 120(180) 100 くさ 晴れパで使うなら。 マシン エナジーボール 80(120) 100 くさ 特攻ダウンがいやならコチラ。火力は悲惨になるが。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。 マシン ちょうはつ - 100 あく 積んできそうな相手に撃つ。主にベトベトンなどに。 マシン くさぶえ - 55 くさ 命中率は悲惨だが決まれば相手はこのポケモンを放置することは無いはず。 遺伝 わるだくみ - - あく 積むことは難しいが決まれば弱点を突くだけで殆どのポケモンを落とせる。 遺伝 みがわり - - ノーマル 特性と好相性。 マシン ステータス調整 素早さ 激戦区。耐久に振るほど種族値に恵まれているわけでもないので最速が基本。 攻撃・特殊 攻撃、もしくは特攻252振りで良い。 耐久 振る余裕はない。短命と割り切るべきだろう。 持ち物 くさのジュエル C252振りジュエルリーフストームでラティオスのメガネ流星群2発耐え調整をしたバンギラスを5割の確率で1撃。 無振りの場合でもラティオスのジュエル流星群耐え水タイプを落とせる。 きあいのタスキ 耐久が低いので一回は動けるようにするための保険。 型サンプル 基本型(ジュエル物理型) 性格:むじゃきorせっかち 努力値:S252&A252、C4 持ち物:くさのジュエル 確定技:リーフストーム/まもる 選択技:けたぐり/アクロバット/タネばくだん/タネマシンガン/かみくだく/いわなだれ/ちょうはつ/くさぶえ/みがわり リーフストームを使った後は持ち物が無くなるので高威力のアクロバットを使うことができる。 特攻ダウンで特殊技は使えないので物理メインで攻めて行く型。 リーフストームを使った後は暇になるときもあるので、変化技を活用して放置されないようにすること。 どんな型でも、結局3猿は同じような技構成になってしまいがちである。 タッグ候補 テラキオン ヤナッキーが苦手なひこう、炎の弱点を突ける。 素早さが高く、二体で集中攻撃も。逆にテラキオンが苦手な水タイプはヤナッキーが対処しよう。 対策 ジュカインやエルフーンなどのほかの草タイプと同じように対処すればよい。 これらのポケモンの対策ができているならヤナッキーもついでに倒すことができる。 しかし、こいつは物理特殊両方が高く、どんな攻撃をしてくるか読めない上、くさぶえ、ちょうはつなどの変化技にも恵まれている。 素早さも激戦区100をギリギリ抜いており、何をしてくるかわからない怖さがあるのでそこだけ注意。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ヤナッキー ネタポケまとめwiki - ヤナッキー
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メニュー>種族>ヴァーナ ヴァーナ:猫族 ヴァーナ:兎族 ヴァーナ:狼族 ジャッジメント ハンティングアイ ワイルドセンス スプリンター ラピディティ ハンターショット +スキルガイド適用前 アクロバット オーバーパス ハイジャンプ 名前 コメント
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チュチュリーナの「チュードロボー」もそうだけど、彼の「じげんバクダン」「ふれたらドカン」は海外版のみアクロバットコマンドが存在するよね - 名無しさん (2024-04-26 19 08 55)
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データ 習得技 レベル タマゴ・その他 マシン データ ポケモン タイプ1 タイプ2 特性1 特性2 夢特性 HP 攻撃 防御 特功 特防 素早 合計 メロエッタ ボイスフォルム ノーマル エスパー てんのめぐみ 100 77 77 128 128 90 600 メロエッタ ステップフォルム ノーマル かくとう 100 128 90 77 77 128 600 フォルムチェンジ条件 メロエッタ ボイスフォルム←いにしえのうた成功→メロエッタ ステップフォルム 習得技 レベル レベル技 技名 習得レベル りんしょう Lv.1 でんこうせっか Lv.1 ねんりき Lv.1 うたう Lv.1 フラフラダンス Lv.21 アクロバット Lv.26 サイケこうせん Lv.31 エコーボイス Lv.36 とんぼがえり Lv.43 いにしえのうた Lv.50 サイコキネシス Lv.57 ハイパーボイス Lv.64 なりきり Lv.71 インファイト Lv.78 ほろびのうた Lv.85 タマゴ・その他 技名 種類 なし マシン マシン技 No. 技名 習得可否 002 あまえる 〇 003 うそなき 〇 007 まもる 〇 012 けたぐり 〇 014 アクロバット 〇 016 サイケこうせん 〇 019 チャームボイス 〇 025 からげんき 〇 032 スピードスター 〇 039 ローキック 〇 043 なげつける 〇 047 こらえる 〇 049 にほんばれ 〇 050 あまごい 〇 054 サイコショック 〇 058 かわらわり 〇 060 しねんのずつき 〇 059 とんぼがえり 〇 061 シャドークロー 〇 067 ほのおのパンチ 〇 068 かみなりパンチ 〇 069 れいとうパンチ 〇 070 ねごと 〇 073 ドレインパンチ 〇 075 ひかりのかべ 〇 079 マジカルシャイン 〇 080 ゆびをふる 〇 081 くさむすび 〇 082 でんじは 〇 085 ねむる 〇 088 つるぎのまい 〇 098 スキルスワップ 〇 103 みがわり 〇 109 トリック 〇 114 シャドーボール 〇 117 ハイパーボイス 〇 119 エナジーボール 〇 120 サイコキネシス 〇 126 10まんボルト 〇 127 じゃれつく 〇 129 めいそう 〇 130 てだすけ 〇 132 バトンタッチ 〇 134 きしかいせい 〇 150 ストーンエッジ 〇 152 ギガインパクト 〇 158 きあいだま 〇 161 トリックルーム 〇 163 はかいこうせん 〇 166 かみなり 〇 167 インファイト 〇 171 テラバースト 〇
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クロバ 登場作品: 登録者:
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元スレURL 千歌「ロンバクいっくよ~!!」エマ「わぁ、すご~い!!」 概要 エマ・チカ繋がり(?)の三人でアクロバットにチャレンジ? タグ ^高海千歌 ^エマ・ヴェルデ ^絢瀬絵里 ^短編 ^ほのぼの 名前 コメント
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キノミヤ・アヤメ 16・♀/160cm・42kg/黒髪・黄色・黄色 キャラクターレベル:11 Lv 消費経験点:616(レベルアップ(1→11):550、フェイト(3点上昇):36、クラスチェンジ(3回):30点) メインクラス :ウォーロード サポートクラス:カンナギ (シーフ→ダンサー→カンナギの順に経由) 種族:ヒューリン ■能力値■ HP:70 MP:50 フェイト:7 筋力:20(+6)/+1 =+7 器用:19(+6)/+2 =+8 敏捷:23(+7)/+2 =+9 知力:6(+2) 感知:10(+3)/+1 =+4 精神:6(+2)/+1 =+3 幸運:8(+2)/+1 =+3 武器 右手:破軍戟 左手:破軍戟 防具 頭部:天魔の兜 胴部:セイクリッドロ-ブ 補助防具:トラベラーズマント 装身具:商売繁盛 軍馬 所持品 無病息災 冒険者セット HPポーション×5 MPポーション×7 ハイMPポーション×6 聖水 小道具入れ EXMPポーション ファインバックラー 理力符×3 上位呪壁符×2 飛翔符×2 所持金:1630G スキル (パッシブ) 《アクロバット》1Lv 《アクロバット2》1Lv 《ニンブル》1Lv 《ハンティングアイ》1Lv《オートガード》4Lv 《バタフライダンス》1Lv 《エンラージリミット》1Lv《ツインウェポン》1Lv 《ファインドトラップ》1LV(封印中) (セットアップ) (マイナー) 《ソードダンス》1Lv 《コールゴッド:スサノオ》1Lv《ブラッドヒート》1L《スピードリーディング》1Lvv (メジャー) 《バッシュ》5Lv 《リバウンドダッシュ》1Lv 《セイクリッドダンス》1Lv 《リフレッシュ》1Lv (DMG) 《ボルテクスアタック》1Lv 《ラストレイトウェポン》1Lv (リアクション) 《ドッジムーブ》 (その他) 《ダンシングヒーロー》1Lv 命中:9+3D 攻撃:32+2D 回避:16+3D 物理防御:14 魔法防御:7 行動値:11 移動力:16+15m ライフパス 出自:異種族の親 (《ニンブル》取得) 境遇:策謀 運命:嘘 _______________________
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┏【種族名】━┳━━┓┃ アクィラ .┃ ♀ ┃N :ユナ┗━━━━━┻━━┻【好感度:211】━━──【状態】普通. /|/{ -――--ミ /|__ |V / )У ノ / | ′ 〃 ‐彡 Y i | /\ | /|{{/ ̄′ |i トVV_〈〉_l/|/-|人___} 八 圷苅  ̄ィ亦芯 } i | ,\代zリ 弋zリ / / | ノ/ 人''' __ -=彡 / 人. / / >- -/ x《 \ / / /{ゞY^V イ }∨ ヽ. /| ' /{/ ア/ィ ./ |___ノ、∨ . | |人| / /|/ト- |/ヽ} ∨ {〉\ \ | / ├―、/ ∧―>―|\ \ ヽ | / イ r|――\/¨¨¨入 「)ノ> \| .| \| .人_ .イ//|\_/|__|ノ 人厂l /|/ ∨\__イ' ∧/ ∨\/ ' ____________________【持ち物】 飛行のジュエル |┏【ステータス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv. 51 H 158/158 A - 203 B - 92 C - 82 D - 92 S - 165 |┃ Exp: 48/102 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ 飛行 格闘 |┣【特性】━━━━━━── |┃ 加速 お見通し |┣【性格】━━━━━━── |┃ 意地っ張り |┣【努力値】 508 / 508 ━━━── |┃ H P -4 |┃攻撃.-252 |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.-252 |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ○アクロバット ○炎のパンチ ○飛び膝蹴り ○守る |┃ |┃ 気合溜め 目覚めるパワー 日本晴れ 守る 恩返し |┃ 影分身 火炎放射 大文字 燕返し 空元気 ニトロチャージ |┃ 眠る オーバーヒート 堪える シャドークロー 剣の舞 |┃ 自然の恵み 身代わり 羽休め アクロバット 岩砕き |┃ 居合切り 空を飛ぶ 霧払い フェイント バトンタッチ |┃ 八つ当たり 引っかく 泣き声 風おこし 穴を掘る 誘惑 |┃ 岩石封じ つつく 砂かけ エアカッター 電光石火 |┃ 切り裂く オウム返し エアスラッシュ スカイアッパー |┃ 気合パンチ 瓦割り 奮い立てる ローキック 気合球 投げつける |┃ ブレイブバード 吼える 破壊光線 ソーラービーム |┃ ギガインパクト 地均し 二度蹴り ドリル嘴 飛び膝蹴り |┃ 炎のパンチ フリーフォール |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【ばつぐん(4倍)】 --- 【ばつぐん(2倍)】 電気/飛行/氷/エスパー 【いまひとつ(1/2)】 草/格闘/悪 【いまひとつ(1/4)】 虫 【こうかなし】 地面 ※ユナの技説明 127スレ目(169日目)、めんまとのデート中にルサルカの店で購入したアチャモ(デルタ種特性違い、飛行タイプ)。熱血そうな個体。 拠点に帰還後、「ユナ」とニックネームをつけられた。 135スレ目(189日目)、レベルアップによりワカシャモへと進化した。 138.5スレ目(201日目)、羽飾りの宝石入りチョーカーを使用したことで人型ポケモン「アクィラ」へと進化した。 この時「戦え、戦え」「聖衣を纏い、護りし者」「大切な人を護るために戦いなさい」という戦の神の声が聞こえてきたという。 安価の導きによりやる夫のことを「マスター」と呼ぶようになった。 142スレ目(213日目)の会話で好感度100を達成、「友の絆」を獲得した。 144スレ目(217日目)、桂ヒナギクとのバトルに勝利した後イベント:『星に願いを』発動。 やる夫に告白し、恋人となった。これにより「友の絆」が「愛の絆」に変化している。 進化前(1) ┏【種族名】━┳━━┓┃.アチャモ δ┃ ♀ ┃N :ユナ┗━━━━━┻━━┻【好感度:21】━━──【状態】普通 /⌒! ト、 / l _ | , イ /´ / , -─┴'ヽ 匕___ / / \ /、 ,ィ i |ノr─-、 じ' ! \` ̄ / ∠¬r--ァ--─< 厶ノ レ、 、j J ! `┘ノ `ー┬┬┬く r'´ ̄r `ュ厂´ `^し'L厂 ____________________【持ち物】 なし |┏【ステータス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv. 10 H 32/32 A - 32 B - 16 C - 19 D - 18 S - 17 |┃ Exp: 0/20 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ 飛行 |┣【特性】━━━━━━── |┃ 加速 |┣【性格】━━━━━━── |┃ 意地っ張り |┣【努力値】 0 / 508 ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ○引っかく ○泣き声 ○風おこし |┃ |┃ 気合溜め 目覚めるパワー 日本晴れ 守る 恩返し |┃ 影分身 火炎放射 大文字 燕返し 空元気 ニトロチャージ |┃ 眠る オーバーヒート 堪える シャドークロー 剣の舞 |┃ 自然の恵み 身代わり 羽休め アクロバット 岩砕き |┃ 居合切り 空を飛ぶ 霧払い フェイント バトンタッチ |┃ 八つ当たり 引っかく 泣き声 風おこし 穴を掘る 誘惑 |┃ 岩石封じ |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【ばつぐん(4倍)】 --- 【ばつぐん(2倍)】 電気/氷/岩 【いまひとつ(1/2)】 草/格闘/虫 【いまひとつ(1/4)】 --- 【こうかなし】 地面 進化前(2) ┏【種族名】━━┳━━┓┃ ワカシャモδ┃ ♀ ┃N :ユナ┗━━━━━━┻━━┻【好感度:24】━━──【状態】普通 ,z┐ fミ、/ハシ,ィァ , '`^ヾシ _{_ ,ィi | ゙┬' `´ !. /} \. / ノ }.イ }、 \ , ハ{ ./,、.ィ ,ヽ ヽ,ァ /{_} ‐、 ヾ{ 八,-、,- ´ ,--┘{_`┬'| ヽノV' ヽ{_「,--' ,j. \ ` Vヽ{^' ____________________【持ち物】 なし |┏【ステータス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv. 50 H 135/135 A - 115 B - 80 C - 94 D - 80 S - 75 |┃ Exp: 0/100 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ 飛行 格闘 |┣【特性】━━━━━━── |┃ 加速 |┣【性格】━━━━━━── |┃ 意地っ張り |┣【努力値】 238 / 508(保留中) ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ○アクロバット ○シャドークロー ○スカイアッパー ○守る |┃ |┃ 気合溜め 目覚めるパワー 日本晴れ 守る 恩返し |┃ 影分身 火炎放射 大文字 燕返し 空元気 ニトロチャージ |┃ 眠る オーバーヒート 堪える シャドークロー 剣の舞 |┃ 自然の恵み 身代わり 羽休め アクロバット 岩砕き |┃ 居合切り 空を飛ぶ 霧払い フェイント バトンタッチ |┃ 八つ当たり 引っかく 泣き声 風おこし 穴を掘る 誘惑 |┃ 岩石封じ つつく 砂かけ エアーカッター 電光石火 |┃ 切り裂く オウム返し エアスラッシュ スカイアッパー |┃ 気合パンチ 瓦割り 奮い立てる ローキック 気合球 投げつける |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【ばつぐん(4倍)】 --- 【ばつぐん(2倍)】 電気/飛行/氷/エスパー 【いまひとつ(1/2)】 草/格闘/悪 【いまひとつ(1/4)】 虫 【こうかなし】 地面
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登録日:2016/06/28 (火) 01 55 00 更新日:2024/07/02 Tue 03 34 42 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 アクロ アクロバット サーカス サーカス団員 タチミ・サーカス ネタバレ項目 バット パフォーマー ポーカーフェイス ルーサー 中務貴幸 兄 冷静沈着 好青年 木下大作 超人 車椅子 逆転裁判 逆転裁判2 『逆転裁判2』の第3話、『逆転サーカス』の登場人物。 CV:?(パチンコ版)/中務貴幸(アニメ版) タチミサーカスの元団員で、本名は『木下大作(きのした だいさく)』。年齢は26歳。ある事故が原因で下半身不随になっている。 筋骨隆々な身体でタンクトップに身を包み、顔にはネイティブアメリカンのようなフェイスペインティングを施しているという特徴的な外見をしている。 しかし、怖そうな見た目に反して性格は非常に穏やかで物腰も落ち着いており、本来ならパニックに陥りそうな場面でも眉一つ動かさないというあたかも歴戦の勇者か仙人のような空気を纏った超人である。 その独特の空気を気に入られているのか、彼の周囲には常に数種類の鳥たちが戯れている。 事故が原因で軽業師を引退してからは、車椅子を足の代わりとし、サーカスの宿舎の三階にある自室で静かに余生を過ごしていた。 家族には、何らかの事情で植物状態となっている弟の木下一平、芸名バットがおり、彼の意識が戻るのを待つ事が彼の生きる目的となっている。 また、非常に手癖の悪いお猿のルーサー君をペット兼相棒としている。 光り物大好きなルーサー君は、立見団長殺害事件の調査に来ていた成歩堂龍一の弁護士バッジを失敬して根城としている彼の部屋へ逃げ込み、そこで成歩堂と激しいバトルを繰り広げた。 1日目の探偵パートの際にはバットの見舞いに病院ヘ行っていたため登場せず。 2日目でようやく登場し、トミーが目撃した「マックスが宙に浮き闇の中へ消えた」という謎を解き明かすべく調査をしていた成歩堂たちと運命の対面を果たす事になった。 この下にはオレの事件時の行動が書いてあります。ネタバレに注意してくださいね。 上述したように、下半身不随というハンデを背負っている事とほとんど部屋から外へ出ない生活を送っている事により、当初は容疑者どころか事件の関係者とすら見なされていなかった。 しかし、直前の裁判で成歩堂がトミーから『容疑者がふわりと宙を舞って逃亡した』という荒唐無稽な証言を引き出した事によって改めて調査をしていた弁護側と検察側の双方に目をつけられ、最終的には狩魔冥検事に検事局への出頭を要請され、検察側の証人として法廷で証言する事になった。 しかし、成歩堂が半年前の事故の件を中心にサーカス内で聞き取り調査を行った結果、彼にも犯行の動機があった事が明らかとなり…。 以下、重大なネタバレのため、ゲームを未プレイの方は注意 彼こそが被害者である立見団長を殺害した真犯人であった。 彼は、下半身不随というハンデを負いながらも、持ち前の頭脳と軽業師時代に培った不屈の精神で3階から地上にいる被害者を撲殺するという奇跡のようなことをやってのけたのである。 彼の計画は、脅迫状で被害者を自室の真下まで誘導することから始まっていた。 三階の窓から、ターゲットを所定の位置におびき寄せる為に必要な囮を縄を使って犯行現場へおろし、現れた被害者がそれを回収しようとして屈み込んだ瞬間に頭上から縄に結んだ重量物を投げ落として殺害。 被害者が倒れた音を確認すると、縄を手繰り寄せて重量物を回収して隠滅することでこの不可能犯罪を成立させていたのである。 だが。殺害方法がわかっても、彼を落とすことは容易ではなかった。 なぜなら、被害者はサーカスの誰もが慕っている人格者であり、アクロにとっても弟もろともいつ放り出されてもおかしくない状況であるにもかかわらず、長年面倒を見てくれた恩人であったからである。 しかも、兄弟に対する団長の恩寵はそれだけではなく、孤児であったかつての二人を引き取って生きる術と仲間を与えてくれた神様のような存在であったのだ。 そんな人物を殺害する外道がいるわけがない、法廷の空気は一気に成歩堂に不利となるが、彼はそんな事では諦めなかった。 即座に推理を立て直した成歩堂は、犯行の瞬間に犯人自身にとっても予想外の出来事が起きていたのではないかという結論に到達したのである。 アクロの使ったトリックには、実はとんでもない欠陥があったのだ。 それは、彼自身が車椅子から動けない身体であるため、犯行の進行度合いを音で確認するしかないということ。 つまり、何らかのアクシデントで犯行の直前にターゲットが別人にすり替わっていたとしても、アクロにはそれを知るすべがなかったのである。 そう、アクロが本当に殺害したかった相手は団長ではなかったのだ。 彼の本来のターゲットは、団長の一人娘であるミリカこと立見里香であった。 アクロはミリカを犯行現場に誘導する目的で彼女のポケットにコッソリと脅迫状を忍ばせていたのだが、それを読んだミリカは不幸の手紙程度に思ったのか面白半分で食堂の掲示板に張り出してしまい、それを読んだ団長が差出人の悪意に気づいてその人物を何とか止めるべく、娘の身代わりで指定された場所に行ってしまった結果このような事が起こってしまったのである。 アクロの弟、バットが昏睡状態に陥ってしまった原因であり、アクロ自身も下半身不随となってしまったあの忌まわしい事故の裏側には、実はバットとミリカの二人がお互いをターゲットにしてやっていたドッキリが関係しており、その仕掛けが最悪のタイミングで発動したことがあの事故の原因となっていたのである。 弟の所持品を受け取った際、その事に気付いた彼はたった一人の家族を死んだも同然の状態にした上に、その責任を自覚してすらいない(*1)ミリカに堪忍袋の尾が切れ、復讐を決意したのであった。 しかし、自分が逮捕されてしまうと、いつか意識が戻るかもしれない弟を待っている人間がいなくなってしまうため、上記のような自らのハンデを逆手に取った巧妙な殺人計画を実行したのである。 裁判でも、弟の傍に居たい一心から不屈の精神を武器に恐怖のツッコミ男こと成歩堂と真正面から丁々発止の戦いを繰り広げたが、検察側が抜き打ちで彼の住む宿舎を家宅捜索したことにより、凶器である重量物を処分する暇がなかったことが災いしてとっさに凶器をある場所に隠した(*2)ことが仇となり、成歩堂に凶器をそこから取り出すよう迫られて遂に自らが犯人であると認めたのであった。 マックス‥‥すまない‥‥!‥‥オレは‥‥まだ、いなくなるわけには‥‥ 真犯人特有のブレイクモーションでは、穏やかな笑顔を浮かべたまま目から滂沱の涙を流すという、暴言や御託を並べたり、矢鱈と大騒ぎしたりするほかの真犯人連中とは違った実に彼らしい姿を見せた。 その後は自らの罪を全面的に自供し、殺す予定ではなかった被害者を手にかけてしまったこと、同僚に濡れ衣を着せてしまったこと、そして被害者の一人娘であったミリカを自らと同じ境遇にしてしまったことを謝罪し、静かに連行されていった。 その後、彼が如何なったのかは現在に至るまで不明であるが、第三話のエピローグにて御剣怜侍が電話越しに「悪いようにはしない」と発言していることから、情状酌量の余地が認められている事を祈りたい物である。 なお、彼が犯行に用いた重量物とは、サーカスと専属契約している奇術師で今回の被告人のマックス・ギャラクティカが持ち込んだ彼自身を模した胸像(*3)であり、装飾の一部にプラチナが使われていたせいでルーサー君の悪癖が発動、エンヤコラと運ばれてきたそれを見たアクロはそれをトリックに用いることを決定した。 そう、宙を舞って逃げた犯人とは、この胸像にある偶然が作用したことで誕生した幻影だったのだ。 そのルーサー君は、後に『逆転検事2』にて猿代草太の相方として再登場し、新人猛獣使いである彼を操縦と一緒に行動している。 …なお「逆転裁判3真相解明マニュアル」によると2017年~2019年にバットは死亡したと記述されている。 ※攻略本の記載は「弟のバットは、過去に起きたある事件のせいで死亡してしまったようだ。」であり、具体的な年月の記載は無い。また、この記載は「「逆転裁判」「逆転裁判2」登場人物紹介編」コーナーのものであり、このコーナーでは序中盤までの情報しか記載していない。そのことと、ゲーム中でも途中まで死亡したものとして扱われていたこと、「ようだ」という記載を合わせて考えると、 「死亡した」とは断定できない。 追記・修正は小鳥と戯れながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 項目名アクロのほうがよくね?劇中でもほとんど本名で呼ばれてないし、わかりづらいかと。 -- 名無しさん (2016-06-28 02 13 49) そもそも何の作品の登場人物か本文中にないってのもどうかと… -- 名無しさん (2016-06-28 02 35 35) 勝手かなと思ったんですが、項目名を「アクロ」に変更しました。都合悪ければ戻してください。 -- 名無しさん (2016-06-28 08 59 26) 可愛そうなやつ。悪気はなかったとはいえ、弟は事故で植物人間になって自分はそれを助けようと足を…ミリカが悪い。もっと悪いのはミリカに甘えかせてばかりだった団長だが…… -- ラララ (2016-06-28 16 17 36) 偶然に偶然が積み重なって起きた事件 -- 名無しさん (2016-06-28 17 05 28) そういえば冥ちゃんは、宙を舞って逃げた犯人について説明できるって裁判長に豪語してたけど、どこまで真実を知ったうえでの発言だったんだろうか -- 名無しさん (2016-06-28 17 07 48) 胸像を上げた時にマックスのマントがかかっているのを見た時、アクロは驚いただろうね。それにしても悲しすぎる事件だった…… -- 名無しさん (2016-06-28 17 44 13) ↑5ページ製作者の拘りなのかもしれないが、大概のプレイヤーはアクロでないとピンと来ないだろうから問題ないと思う。3話は序盤こそトミーとかのおかげで明るい雰囲気だけど、彼の過去が明らかになってから急に影が差す感じが印象的だった。御剣曰く「悪いようにはしない」との事だったが、果たして彼はどうなったのか…。 -- 名無しさん (2016-06-28 17 58 01) 初プレイ時、車椅子なのに「ご足労願うわ」とか冥ちゃん失礼にも程があるなと思った -- 名無しさん (2016-06-28 19 01 01) ↑掛け合った局長はあの万才だから悪い予感しかしない 実はバットは逆転裁判2のあと死亡している ※逆転裁判3 真相解明マニュアルより -- 名無しさん (2016-06-28 21 20 32) こいつ然り姫神然り6のあの夫婦然り逆裁シリーズで同情出来る犯人が3にばかりいるジンクスは何なんだよと思う -- 名無しさん (2016-06-28 21 52 29) ↑訂正、3話にばかりいるジンクス~な。 -- 名無しさん (2016-06-28 21 53 18) (同情枠だから)イイじゃん!無罪で! -- 名無しさん (2016-06-28 21 58 30) 正直同情できないなあ、謝罪したとはいえ無実のマックスに濡れ衣着せるところだったし -- 名無しさん (2016-06-28 22 07 33) 2-3には問題のある人物多いけどは根っからの悪党は居ない。居ないけど… -- 名無しさん (2016-06-28 22 36 14) この人と6のあの夫婦だけなんだよな罪を擦り付けようと人物に明確に謝罪した人物って。 -- 名無しさん (2016-06-29 00 42 37) ↑×擦り付けようと○擦り付けようとした -- 名無しさん (2016-06-29 00 43 39) この話好きだけど最後切ない。サーカス内が狭くて完結してる世界だったってのも事件の理由なんだろうとか思うと余計に。 -- 名無しさん (2016-06-29 06 30 54) 団長がミリカに死ぬことがどういうことか教えなかった理由って明かされてるっけ? -- 名無しさん (2016-06-29 12 48 12) ここの展開がこれほど切ない最期を迎えるから、次の話が尚更スッキリするんだろうな…いい構成だと思う -- 名無しさん (2016-06-29 15 20 43) ↑2特に理由はなかったような。あの事件があったから余計に正さなくなったのかもしれないが。 -- 名無しさん (2016-07-01 07 50 36) TVアニメの新OP観て切なくなった。アニメは細かな展開が改変されてるし、バットが目を覚ます描写とか入れてくれてもええんやで…?(小声) -- 名無しさん (2016-07-10 10 18 50) アクロはどうすればよかったんだろうな、やっぱり復讐の前にミリカに直接怒りをぶつけてみるべきだったかな?そうすればミリカも行いを自覚したかもしれないし -- 名無しさん (2016-07-24 19 40 41) ブレイクのタイミングが自分の罪を暴かれた事ではなくマックスに冤罪を着せてしまった事への懺悔なのが悲しい -- 名無しさん (2016-08-02 13 29 15) ↑15逆転サーカスの時の検事局長って、『逆転姉妹』でコナカからの電話にしどろもどろになってたり『逆転の標的』で亜内検事とヒソヒソ話をしてたオジサンであって、万才ではないのでは…? -- 名無しさん (2016-08-21 13 58 21) アニメのOPの最後で弟と一緒に笑ってるアクロ見るとめっちゃ切なくなるんだが… -- 名無しさん (2016-08-29 17 03 12) 演者がゼツボーグだけど超イケメン爽やかボイス -- 名無しさん (2017-01-27 22 34 42) アンチコメントを削除 -- 名無しさん (2017-06-18 12 15 12) そのあと、アクロとミリカがどうなったかは知らないが、バットは死亡した模様。やはり、やるせない。二人はちゃんと和解できるのだろうか? -- 名無しさん (2018-10-12 23 41 05) アンチアクロの人は「アクロも所詮はマックスに濡れ衣を着せようとした」という事を盛んに責めてるが、私はマックスにもあまり同情できない、なんせベンの頭をボトルで思いっきり殴るような男なので運が悪かったら、それでベンが死んでてもおかしくない。本来ならマックスとミリカも傷害罪などで裁かれるべき。 -- 名無しさん (2018-10-13 00 50 30) それにしても何故「バットがのちに死亡した」という後味の悪い設定があるのかわからない。「ミリカとアクロに罰を与えるため」とかいう考えなら厳しすぎる。 -- 名無しさん (2018-10-28 00 42 41) 3の公式ガイドブックでバットが死亡したとかいう余計な設定付け加えた理由がわからん -- 名無しさん (2018-12-17 21 05 59) 事件そのものに関する記述を少しだけ「逆転サーカス」のほうへ移動しました。 -- 名無しさん (2018-12-20 17 39 23) まあ、成歩道くん達が来るまでは見た目のユーモラスさに反してむっちゃサツバツ!だったよねサーカス団。マックスもだが団長も正しいとは思えんことしてるし。 -- 名無しさん (2019-07-29 19 27 28) 目立たないけどベンとかも相当黒いしな。2は全体的にサーカスとか芸能界とか家督争いとかシリーズの中でもドロドロしてる話が多い -- 名無しさん (2019-09-29 03 02 35) アクロはバットの昏睡の原因をミリカに責任転嫁したかったんだろうけどぶっちゃけ原因の9割はミリカに胡椒ぶっかけて復讐される原因作った挙句ライオンの頭に首をつっこんだバット自身だからなぁ。ミリカも少し悪い、なら分かるが -- 名無しさん (2020-02-10 06 00 29) アニメで2に該当する時のOPは、アクロとバットの空中ブランコで成歩堂と真宵をひきあわせる演出がかなり好き。全体的にダサかった逆裁アニメOP映像の中で、アクロは恵まれたと思う。 -- 名無しさん (2020-12-30 20 42 46) そこらの検事よりよっぽど手強いメンタルしてるわ。 -- 名無しさん (2021-01-25 20 31 22) ↑9 マックスは分かるがミリカが傷害罪は無理だろ。スカーフにコショウかけて送り付けただけでそのコショウが本人がくしゃみしない程度ではどう考えても直接ぶっかけたバット以上にはなりようがない -- 名無しさん (2021-02-02 06 24 59) あとアクロがダメな理由は濡れ衣以前に、仮にミリカを殺していたとしてもバットの事故の原因がほぼバットにある以上復讐の正当性がないからアクロの身勝手な犯行でしかない点。ぐだぐだ言ってるが結局ミリカの態度にイライラしたから程度の動機&筋違いな逆恨みでしかないんだから減刑の余地が少ない -- 名無しさん (2021-02-02 07 24 50) 当初の予定通りミリカ殺し成功してたとしても後悔する道しかないように思える。裁判の時のような冷静さを殺人計画〜実行の間に少しでも持てていれば…… -- 名無しさん (2021-02-28 01 05 00) そりゃ「事故は弟が原因」って事実を認めたくなくて他に恨む対象が欲しかっただけだからな。所詮は八つ当たりでしかないもの -- 名無しさん (2021-10-28 22 55 58) シリーズ通して唯一、ゲーム内で立ち絵の下半身が見れるキャラか? -- 名無しさん (2022-01-18 17 37 20) いや九割がバットが悪いって事にはならないだろう。ライオンの口に頭を突っ込むのはヨーロッパでは定番芸でライオンにそういう芸をしつけるのは簡単だそうだ。そういう戯れをバットがする癖があるのを知ってるならミリカの責任も重いと思うよ。いかにミリカが続編で更生したとはいえミリカに責任がないってのは贔屓目すぎる。 -- 名無しさん (2022-09-26 06 24 28) 更生とか関係ないよ。シナリオのアラなんだろうがバットが気づかない程少量のコショウしかかかってなかったのか、バットがコショウまみれのスカーフだと気付いてるのに頭つっこんだかのどっちかなんだから。そもそもミリカが仕返しした理由がバットの悪戯なんだし -- 名無しさん (2022-09-26 07 08 08) で「バットのからかい程度のイタズラ」の結果がミリカの仕返しの軽いイタズラだったわけだが、そのイタズラが結果的にはバット昏睡、アクロ重傷・不具、ついでにライオン射殺と言った大惨事につながったわけだから、少なくともミリカはそれを自覚、反省しアクロやバットに謝罪はしなくてはいけないと思うよ。結果で判断しないといけない。ミリカがそうしてればアクロはああいう行動にはでなかっただろうし。「お星様になった」なんておとぎ話を本気で信じていたミリカを団長らが諫めなかったのは優しさゆえかもしれないがそれは間違った優しさだった筈。 -- 名無しさん (2022-09-26 15 50 00) 態度で判断するってのだそもそも間違いだし、ミリカがやったのは軽い悪戯でしかない以上重い責任なんかないよ。更生だの謝罪だのは責任の大きさに関係ない。アクロがミリカの態度にムカつくのは感情としては分かるが原因の原因を求め始めたら最終的にはバットの悪戯が発端だし、コショウスカーフなんかは気づかないのがおかしい -- 名無しさん (2022-09-26 17 52 00) ミリカが悪いって言われてんのルークが悪いって言われてるみたいで気分悪い -- 名無しさん (2022-09-26 18 04 39) 誰が悪いか探しは結局不毛になるし、間接的に他キャラを悪く言うことになりかねないからなぁ。結局何が悪いかって言うと「運が悪い」に帰結する。 -- 名無しさん (2022-09-26 18 26 25) どうするべきだったかと言えば団長とミリカと3人で話し合うべきだったんじゃないか?アクロミリカのせいでバットが意識不明になったのが許せないんじゃなくて星になったとか言ってるのが許せなかったわけだし。それをやらずにミリカを殺す事を選択した時点で同情は出来てもアクロは悪いよ。 -- 名無しさん (2023-08-15 01 34 54) 結果的には強敵だったけどマントの超常現象が起きない場合トミーにトリックを目撃されて普通に初動捜査で逮捕されてた。 -- 名無しさん (2023-08-16 01 22 32) 悪人なんていなかった、って話の事件なのにいーやこいつは悪いねって議論がされ続けてるの怖い -- 名無しさん (2023-09-18 01 11 15) どう考えても団長の教育方針虐待のそれなので……暴力なくても虐待にあたるよあんなん -- 名無しさん (2023-11-21 01 21 35) 冷静に考えると偶然とはいえマックスに罪を被せようとしたり、色々すっ飛ばして16歳の少女をいきなり殺そうとしたり割とヤバい奴だよな。 -- 名無しさん (2024-04-26 08 42 58) ↑2 一番悪いのは、バットがあんな事になったのに娘のミリカに何の説明もしないどころかレオンを殺して隠ぺいして歪んだ教育をし続けた団長だよね -- 名無しさん (2024-04-26 09 52 33) ↑4そもそもアクロは計画段階では「トリック」とか考えてなかったと思う。呼び出し方法からして杜撰だし。本編でも事件後まず自殺と自首を考えたあと、バットのことを思い出してマックスに罪を着せようとしたって言ってるし。行動を起こした時はミリカさえ殺せれば後のことはどうでもいい、っていう限界に近い精神状態だったんじゃないかな? -- 名無しさん (2024-07-02 03 34 42) 名前 コメント