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イベントコマンド 特殊なコマンドはSHIORIイベントと連動する事が多いので、ukadocのSHIORI Eventの熟読を推奨。併せて参照して下さい。 イベントコマンド \4 \5 \![move] \![moveasync] \![move]、\![moveasync]について \![set,position,x,y,スコープID] \![reset,position] \![updatebymyself] \![updatebymyself,checkonly] \![update,platform] \6 \7 \![executesntp] \![execute,headline,ヘッドライン名] \![biff] \![vanishbymyself] \![vanishbymyself,ゴースト名] \+ \_+ \![change,ghost,ゴースト名] \![change,shell,シェル名] \![change,balloon,バルーン名] \![call,ghost,ゴースト名] \v \![set,windowstate,stayontop] \![set,windowstate,!stayontop] \![set,windowstate,minimize] \![set,wallpaper,ファイル名,オプション] \![set,tasktrayicon,ファイル名,テキスト] \![set,trayballoon,オプション,オプション,オプション...] オプション詳細 \![raise,イベント名,r0,r1,r2...] \![embed,イベント名,r0,r1,r2...] \![timerraise,時間,繰り返すか否か,イベント名,r0,r1,r2...] \![raiseother,ゴースト名,イベント名,r0,r1,r2...] \![timerraiseother,時間,繰り返すか否か,ゴースト名,イベント名,r0,r1,r2...] \![raiseplugin,プラグインのIDまたは名前,イベント名,r0,r1,r2...] \![notify,イベント名,r0,r1,r2...] \![notifyother,ゴースト名,イベント名,r0,r1,r2...] \![notifyplugin,プラグインのIDまたは名前,イベント名,r0,r1,r2...] イベントコマンド \4 現スコープのキャラクターが離れる距離まで移動。 キャラが重なっている時に。 「寄るな!」「触るな!」「抱きつくな!」「暑苦しい!」etc \5 現スコープのキャラクタが接触する距離まで移動。 \![move] 指定座標まで移動。 下記のオプションを利用してあちこちに移動可能。 初回起動時の初期位置を\0を左側、\1を右側にしたい時に。 \0\![move,-200,0,0,screen,right,bottom]\1\![move,-650,0,0,screen,right,bottom] 画面領域にもよるので数値は要調整。 \![moveasync] 指定座標まで非同期移動。 \![move]、\![moveasync]について \![move,X座標,Y座標,移動時間,基準とするキャラ,基準とするキャラ基準位置,動かすキャラ基準位置] 移動時間以降は省略可能。 X座標、Y座標は目的の座標を指定。 負の値も指定可能。 どちらかを省略するか、"fix"と指定した場合は、その座標を保持する。 移動時間はミリ秒単位。 移動時間を省略、もしくは0を指定した場合は瞬時に移動。 基準とするキャラは、別のスコープの相対位置に移動する際に使用。 指定方法は0 1等のキャラクターを表わすIDの数値の他、自分自身をあらわすme、スクリーン左上を起点とするscreenがある。 省略時はscreenが指定したとみなされる。 基準とするキャラ基準位置は、指定した座標をそのサーフィスのどこを起点とするかを指定する。 X基準.Y基準、という形で指定し、それぞれ X基準:left,right,base,center Y基準:top,bottom,base,center の4つの指定を組み合わせ、right.base、などのように記述する。 なお、baseはsurfaces.txt内のpoint.basepos指定に従う。 省略時は、left.topを指定したとみなされる。また、screen指定の場合はbaseは利用できない。 動かすキャラ基準位置は、基準とするキャラ基準位置と同じように指定する。 \![set,position,x,y,スコープID] 指定スコープをXY座標に固定する。(ドラッグ等を不可能にする) CROW専用。 \![reset,position] 上記を解除する。 CROW専用。 \![updatebymyself] ネットワーク更新イベントを開始する。 右クリックメニューからのネットワーク更新を選択した時と同じ挙動を開始。 自動ネットワーク更新などの実装に。テストの際は必ず作業ファイルのバックアップを取っておこう。 自動ネットワーク更新をする場合、↓の \![updatebymyself,checkonly] でチェックして「更新がある」時だけ行う方が良い。余計なトークをしなくなる。 \![updatebymyself,checkonly] ネットワーク更新チェックイベントを開始する。 SSP専用。 起動時とかにチェックして、「更新があるみたいだよ」などで通知してみるとか。 ただし、勝手にネットに接続する行為は不快に感じる人も多いので、搭載するならユーザ側がON/OFFできるスイッチを一緒につけておくのがベスト。 具体的にこのコマンドでネットワーク更新チェックを実装したい場合 このコマンドを使った時、更新ファイルがあるとOnUpdateCheckCompleteイベントが、それ以外だとOnUpdateCheckFailureイベントがそれぞれ発生する。前者には「更新があるよ」トークを、後者にはReference0に理由が格納されるのでこれを使って分岐しよう。 none ... 更新なし timeout ... タイムアウト 404 等 ... そのステータスコードでの失敗 里々例 裏でこっそり更新チェックをして、更新がある時だけ喋る例。これに、チェックしたいタイミングで \![updatebymyself,checkonly] をはさもう。 *OnUpdateCheckComplete :(0)更新があるみたいだよ。すぐ更新する? _更新する _更新しない *更新する \![updatebymyself] *更新しない :じゃ、やめとくね。 \![update,platform] 本体ネットワーク更新イベントを開始する。 SSP本体のネットワーク更新? \6 時計合わせイベントで実際に時間修正を行う。 単体では役に立たない。具体的には↓のコマンドを使って、時計合わせイベントを発生させると、サーバに接続が確立された際に自動的にOnSNTPCompareイベントが発生する。このイベント中で使うことで時間修正が完了する。 他のOnSNTP~イベントも併せて参照のこと。 \7 時計合わせイベントを開始する。 \![executesntp] 時計合わせイベントを開始する。 \![execute,headline,ヘッドライン名] ヘッドラインセンスイベントを開始する。ヘッドライン名をrandomにするとランダムに選択。 lastinstalledにすると最後にインストールされたヘッドラインを開始。 \![biff] メールチェックイベントを開始する。 \![vanishbymyself] 消滅指示無しで自ゴーストをアンインストールする。 使いすぎに注意。 \![vanishbymyself,ゴースト名] 消滅後に交代するゴーストを指定して自ゴーストをアンインストールする。 SSP専用。 「ゴースト名」は\0ではなく、まんまゴースト名。ghost\master\descript.txt の name, の項目です。 発動は以下の条件を全て満たしている事が条件。 自分以外の「隣で起動しているゴースト」がいない 指定したゴーストがインストールされている 本体設定の開発オプションでバニッシュ抑制をしていない 一つでも満たしていない場合、通常のアンインストールと同じになる。 \+ ランダムに他のゴーストに切り替わる。 \_+ 次の順番のゴーストに切り替わる。 \![change,ghost,ゴースト名] そのゴーストへの切り替えを行う。 該当ゴーストがいなかった場合は無視される。 ゴースト名をrandomにするとランダムチェンジ。 sequentialの場合はシーケンシャルチェンジ。 lastinstalledで最後にインストールされたゴーストへの切り替えを行う。 lastinstalledはゴーストが新しくインストールされた時(OnInstallCompleteイベントで使う)にも有効。これを使うか、それともインストールイベントのリファレンスを使いゴースト名で呼び出すかは趣味。 \![change,shell,シェル名] そのシェルへの切り替えを行う。 該当シェルがなかった場合は無視される。 lastinstalledで最後にインストールされたシェルへの切り替えを行う。 同上。 \![change,balloon,バルーン名] そのバルーンへの切り替えを行う。 該当バルーンがなかった場合は無視される。 lastinstalledで最後にインストールされたバルーンへの切り替えを行う。 同上。ただしこれを実行すると強制的にOnBalloonChangeイベントが発生する。 従ってこのスクリプトを活用しようとしてもその後のトークが表示されなくなる(OnBalloonChangeイベントに割り込まれる)。インストールイベントや初期バルーンの強制設定などでこのスクリプトを使う場合、フラグ変数などを設定し、OnBalloonChangeイベント上でトークを分岐させよう。 \![call,ghost,ゴースト名] そのゴーストを呼び出す。 ゴースト名をlastinstalledにすると最後にインストールしたゴーストを呼び出し。 連動イベントなどに。やはりインストールイベント後にも使える。 \v 手前に表示する。 このスクリプトが実行された時、ウィンドウの最前面に出てくる。「常に手前に表示」とは関係ない。 \![set,windowstate,stayontop] 手前に表示する。 「常に手前に表示」にチェックが入る(ONになる)。 当然、このコマンドを使ってもウィンドウの最前面に出てくる。 \![set,windowstate,!stayontop] 手前に表示しない。 「常に手前に表示」からチェックが消える(OFFになる)。 これを実行したからといって、すぐに後ろに引っ込むわけではない事に注意。 \![set,windowstate,minimize] 最小化する。 \![set,wallpaper,ファイル名,オプション] 指定したファイルを壁紙にする。 オプションにcenter、tile、stretchを指定できる、省略可。 \![set,tasktrayicon,ファイル名,テキスト] 指定したアイコンファイルをタスクトレイのアイコンに変更する。 テキストはアイコンにマウスを重ねたときの表示、省略可。 \![set,trayballoon,オプション,オプション,オプション...] トレイアイコンからバルーンを表示する。※下記参照。 バルーンをクリックして消した時にOnTrayBalloonClickが発生。 タイムアウトした時や閉じるボタンで閉じた時にOnTrayBalloonTimeoutが発生。 SSP専用。 各種オプションを併用して様々な情報を表示できる。『--text』オプションは、定義した分ごとに改行される。 例/ \![set,trayballoon,--title=疲労度がたまっています,--text=けっこうきついです,--text=そろそろ休ませて下さい,--icon=warning] timeoutオプションはいまいち働いていない様子?単位はmsかsか微妙。 titleやtextはOnTrayBalloonClickのリファレンスとして送られるので、ギミックを仕込みたい時はしっかり定義しよう。 オプション詳細 『--text=テキスト』 バルーンに表示する文字列、複数指定で複数行に。 『--title=タイトル』 バルーンのタイトル。 『--icon=アイコン設定名』 バルーンに表示されるアイコンの設定。 info 情報アイコン error エラーアイコン warning 警告アイコン none なし 『--timeout=秒数』 バルーンの表示時間。 \![raise,イベント名,r0,r1,r2...] イベントを実行する。第3引数以降はreference。 任意のイベントを実行する便利なコマンド。 どう便利かというと、まずタイミング指定ができるところ。 saoriやshiori独自のコマンドはまず「スクリプトが実行される前に全部処理される」。よって、スクリプト中にsaoriの実行コマンドを入れても、まずsaoriが実行されてからスクリプトが実行されてしまう。そこで、raiseで任意にジャンプする事によりタイミングを制御できる。 ただし、里々/整備班verでは、主要なコマンドがスクリプトの順番通り実行される高度なギミックが仕込まれている他、syncコマンドなどsaori用に効果を発揮するものが充実しているので、あまり使う機会はないかも。 \![embed,イベント名,r0,r1,r2...] イベントの実行結果を現在実行中のスクリプトのこのタグ内に「埋め込む」。 使い方は\![raise]と同じ。プロパティシステムの内容によって分岐など、イベントを実行して情報を 取得する仕様を、1回のスクリプト実行で有効に使用するための仕様。 第3引数以降はreference。 \![timerraise,時間,繰り返すか否か,イベント名,r0,r1,r2...] 待ち時間(ミリ秒)を指定してイベントを実行する。 第5引数以降はreference。 このコマンドがきてから「時間」が経過すると、「イベント名」が実行される特殊なraise。 「繰り返すか否か」は 0 で延々とリピート、 1 以上で一回のみ。 時間制限などに使える。 連続で実行した場合、最後に実行したものだけが動作する。 \![raiseother,ゴースト名,イベント名,r0,r1,r2...] 起動している他のゴーストへイベントを通知する。 第4引数以降はreference。 ゴースト名を__SYSTEM_ALL_GHOST__とすると起動している全てのゴーストに通知。 1バイト区切りで複数指定可。 \![timerraiseother,時間,繰り返すか否か,ゴースト名,イベント名,r0,r1,r2...] 待ち時間(ミリ秒)を指定して起動している他のゴーストへイベントを通知する。 第6引数以降はreference。 ゴースト名を__SYSTEM_ALL_GHOST__とすると起動している全てのゴーストに通知。 1バイト区切りで複数指定可。 \![raiseplugin,プラグインのIDまたは名前,イベント名,r0,r1,r2...] プラグインに指定したイベントを送信する。 プラグイン名をrandomにするとランダムに選択。 lastinstalledにすると最後にインストールされたプラグインを開始。 \![notify,イベント名,r0,r1,r2...] Notifyイベントを実行する。第3引数以降はreference。 \![notifyother,ゴースト名,イベント名,r0,r1,r2...] 起動している他のゴーストへNotifyイベントを通知する。 第4引数以降はreference。 ゴースト名を__SYSTEM_ALL_GHOST__とすると起動している全てのゴーストに通知。 1バイト区切りで複数指定可。 \![notifyplugin,プラグインのIDまたは名前,イベント名,r0,r1,r2...] プラグインに指定したNotifyイベントを送信する。 プラグイン名をrandomにするとランダムに選択。 lastinstalledにすると最後にインストールされたプラグインを開始。
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実況パワフルプロ野球ポータブル3 _S ULJM-05300 _G Pawapota3 ↑これも忘れずにコピペして下さい。 PoTaCa カードMAX HR競争などしてPoTaCaをゲット出来るイベントを実行してください。 _C0 PoTaCa MAX _L 0x40285550 0x04CB0002 _L 0x01326791 0x00000000 _L 0x80285554 0x04CB0008 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x80285555 0x04CB0008 _L 0x00000080 0x00000000 経験地MAXになります。無くなっても「能力UP」の画面から出て、もう一度「能力UP」に入れば、また経験値がMAXになっています。 _C0 examination MAX _L 0x106BDA24 0x000003E7 _L 0x106BDA22 0x000003E7 _L 0x106BDA26 0x000003E7 _L 0x106BDA28 0x000003E7 _L 0x106BDA2A 0x000003E7 サクセス3年目9月4週に瞬間移動します。何か行動すれば即クリア!(注意! サクセス評価MAX 監督・スカウトのチートを選択していて下さい) (ボタンL、R、○、×、□、△を同時に押す) _C1 Success End LRzenbu L R maru batu sikaku sankaku _L 0xD0000002 0x1000F300 _L 0x006BDAB1 0x00000003 _L 0x006BDAB2 0x00000009 _L 0x006BDAB3 0x00000004 1年目10月1週(秋季大会前)にジャンプします。ジャンプ後はチートを解除して下さい。永遠にループしてしまいます。 _C0 1 years oct 1 shiai _L 0x006BDAB1 0x00000001 _L 0x006BDAB2 0x0000000A _L 0x006BDAB3 0x00000001 サクセス評価MAX 監督・スカウト _C0 Success manager scout MAX _L 0x006BDA2E 0x000000C8 _L 0x006BDA2F 0x000000C8 サクセス彼女評価MAX _C0 Success Girl Feeling MAX _L 0x006BDA9C 0x000000C8 _L 0x006BDA9D 0x000000C8 _L 0x006BDA9E 0x000000C8 【投手の特殊能力】 投手特殊球 ジャイロボール _C0 jairo ball _L 0x006BDACF 0x00000002 ツーシーム _C0 2 seam _L 0x006BDAD2 0x00000010 シュート回転 _C0 shurt revolution _L 0x006BDAD0 0x00000080 ムービングファスト _C0 2 moving fast ball _L 0x006BDAD1 0x00000001 投手オリジナル変化球 漫画・アニメ「MAJOR」で茂野吾郎の投げる「ジャイロフォーク」のコードです。 _C0 jairo fork _L 0x006B8904 0x00000018 _L 0x006B8905 0x00000043 _L 0x006B8906 0x00000004 _L 0x006B8907 0x0000004D _L 0x006B8908 0x00000035 _L 0x006B8909 0x00000009 _L 0x006B890A 0x00000052 _L 0x006B890B 0x0000000F _L 0x006B890C 0x0000007F _L 0x006B890D 0x00000003 _L 0x006B890E 0x00000010F _L 0x006B890F 0x00000015 _L 0x006B8910 0x00000005 _L 0x006B8911 0x00000007 _L 0x006B8912 0x00000010 漫画・アニメ「MAJOR」で茂野吾郎の投げる「ジャイロボール」のコードです。 _C0 jairo Ball _L 0x006B8904 0x00000018 _L 0x006B8905 0x00000043 _L 0x006B8906 0x00000004 _L 0x006B8907 0x0000004D _L 0x006B8908 0x0000003C _L 0x006B8909 0x00000052 _L 0x006B890A 0x0000004B _L 0x006B890B 0x00000007 _L 0x006B890C 0x0000007F _L 0x006B890D 0x00000007 _L 0x006B890E 0x00000010F _L 0x006B890F 0x00000005 _L 0x006B8910 0x00000007 _L 0x006B8911 0x00000007 _L 0x006B8912 0x00000000 メジャーリーグの変化球「シンキングファストボール」です。 _C0 sinking fast ball _L 0x006B8904 0x00000017 _L 0x006B8905 0x00000050 _L 0x006B8906 0x0000000D _L 0x006B8907 0x00000050 _L 0x006B8908 0x00000010 _L 0x006B8909 0x00000035 _L 0x006B890A 0x00000001 _L 0x006B890B 0x00000019 _L 0x006B890C 0x00000028 _L 0x006B890D 0x00000005 _L 0x006B890E 0x0000000105 _L 0x006B890F 0x00000003 _L 0x006B8910 0x00000005 _L 0x006B8911 0x00000006 _L 0x006B8912 0x00000007 ペドロ・マルティネス投手が得意とする「ハードカーブ」です。 _C0 hard curve _L 0x006B8904 0x0000002F _L 0x006B8905 0x00000052 _L 0x006B8906 0x00000029 _L 0x006B8907 0x0000000B _L 0x006B8908 0x00000052 _L 0x006B8909 0x00000036 _L 0x006B890A 0x0000007F _L 0x006B890B 0x0000007F _L 0x006B890C 0x0000007F _L 0x006B890D 0x00000002 _L 0x006B890E 0x000000118 _L 0x006B890F 0x0000000F _L 0x006B8910 0x00000006 _L 0x006B8911 0x00000005 _L 0x006B8912 0x0000000F エリック・ガニエ投手が投げる「バルカン・チェンジ」です。 _C0 Vulcan Change _L 0x006B8904 0x00000030 _L 0x006B8905 0x0000004B _L 0x006B8906 0x0000000B _L 0x006B8907 0x00000050 _L 0x006B8908 0x00000021 _L 0x006B8909 0x00000007 _L 0x006B890A 0x00000050 _L 0x006B890B 0x00000018 _L 0x006B890C 0x00000000 _L 0x006B890D 0x00000003 _L 0x006B890E 0x0000000E _L 0x006B890F 0x0000000A _L 0x006B8910 0x00000006 _L 0x006B8911 0x00000002 _L 0x006B8912 0x00000008 MAX165キロでも80キロの超スローボールが投げられます。 _C0 tyo slow ball _L 0x006B8905 0x00000078 _L 0x006B8906 0x00000019 _L 0x006B8907 0x0000004D _L 0x006B8908 0x00000052 _L 0x006B8909 0x0000003C _L 0x006B890A 0x00000052 _L 0x006B890B 0x0000004B _L 0x006B890C 0x0000007F _L 0x006B890D 0x00000003 _L 0x006B890E 0x00000010F _L 0x006B890F 0x00000003 _L 0x006B8910 0x00000000 _L 0x006B8911 0x00000000 _L 0x006B8912 0x00000055 OB・佐藤義則投手が投げた独特のフォーク「ヨシボール」です。 _C0 yoshi ball _L 0x006B8904 0x00000048 _L 0x006B8905 0x00000017 _L 0x006B8906 0x0000003C _L 0x006B8907 0x00000052 _L 0x006B8908 0x0000004B _L 0x006B8909 0x0000007F _L 0x006B890A 0x0000007F _L 0x006B890B 0x0000007F _L 0x006B890C 0x0000007F _L 0x006B890D 0x00000003 _L 0x006B890E 0x00000010F _L 0x006B890F 0x00000011 _L 0x006B8910 0x00000005 _L 0x006B8911 0x00000006 _L 0x006B8912 0x00000016 OB・平松政次投手が投げていた「カミソリシュート」です。 _C0 kamisori reverse curve ball _L 0x006B8904 0x0000000B _L 0x006B8905 0x0000003F _L 0x006B8906 0x0000001D _L 0x006B8907 0x0000004A _L 0x006B8908 0x00000017 _L 0x006B8909 0x00000045 _L 0x006B890A 0x00000052 _L 0x006B890B 0x00000028 _L 0x006B890C 0x0000007F _L 0x006B890D 0x00000005 _L 0x006B890E 0x00000002 _L 0x006B890F 0x00000001 _L 0x006B8910 0x00000004 _L 0x006B8911 0x00000007 _L 0x006B8912 0x00000008 王健民投手の投球の中心である「パワーシンカー(超高速シンカー)」です。 _C0 power sinker _L 0x006B8904 0x00000031 _L 0x006B8905 0x0000004E _L 0x006B8906 0x00000052 _L 0x006B8907 0x00000017 _L 0x006B8908 0x00000050 _L 0x006B8909 0x0000000B _L 0x006B890A 0x00000052 _L 0x006B890B 0x0000007F _L 0x006B890C 0x0000007F _L 0x006B890D 0x00000004 _L 0x006B890E 0x000000106 _L 0x006B890F 0x0000000E _L 0x006B8910 0x00000005 _L 0x006B8911 0x00000007 _L 0x006B8912 0x00000006 チートで特殊能力を付ける場合、反映されない場合があります。その時は下記を参考にして下さい。 アドレスの合成 アドレス(下線を引いた部分)が同じ場合は、片方しか反映されません。 短気 _C0 tannki _L 0x006BDACF 0x00000020 四球 _C0 sikyuu _L 0x006BDACF 0x00000040 太字にした部分の数字を足してください(20+40=60となります)。こうすれば、二つの特殊能力は反映されます。 四球と短気 _C0 sikyuu-tannki _L 0x006BDACF 0x00000060 投手特殊能力 打たれ強さ2 _C0 utareduyosa 2 _L 0x006BDAD3 0x00000002 ピンチ2 _C0 pinti 2 _L 0x006BDAD4 0x00000002 回復2 _C0 kaihuku 2 _L 0x006BDAD6 0x00000002 対左打者2 _C0 left hitter 2 _L 0x006BDAD7 0x00000002 クイック2 _C0 quick 2 _L 0x006BDAD8 0x00000002 キレ2 _C0 kire 2 _L 0x006BDAD9 0x00000002 ノビ2 _C0 nobi 2 _L 0x006BDADA 0x00000001 軽い球 _C0 karui ball _L 0x006BDAD1 0x00000002 力配分 _C0 power haibun _L 0x006BDAD1 0x00000008 乱調 _C0 rantyou _L 0x006BDAD1 0x00000020 HR(一発病) _C0 HR _L 0x006BDACF 0x00000080 投手安定感2 _C0 condition 2 _L 0x006BDAD0 0x00000010 逃げ球 _C0 avoid ball _L 0x006BDAD0 0x00000001 球持ち○ _C0 ball having _L 0x006BDAD2 0x00000020 クロスファイヤー _C0 cross fire _L 0x006BDAD2 0x00000001 勝ち運 _C0 win destiny _L 0x006BDAD5 0x00000001 負け運 _C0 lose destiny _L 0x006BDAD5 0x00000002 ランナー2 _C0 runner 2 _L 0x006BDACE 0x00000010 スロースクーター _C0 slow starter _L 0x006BDACE 0x00000020 寸前× _C0 verge _L 0x006BDACE 0x00000040 リリース○ _C0 release _L 0x006BDACE 0x00000080 奪三振 _C0 KKKKKKKK _L 0x006BDAD1 0x00000004 ノビ5 _C0 nobi 5 _L 0x006BDADA 0x00000004 【野手の特殊能力】 対左投手1 _C0 left pitcher 1 _L 0x006B88E5 0x00000000 対左投手2 _C0 left pitcher 2 _L 0x006B88E5 0x00000001 チャンス1 _C0 chance 1 _L 0x006B88E7 0x00000000 チャンス2 _C0 chance 2 _L 0x006B88E7 0x00000001 三振 _C0 strike out _L 0x006BDABE 0x00000001 野手安定感2 _C0 condition 2 _L 0x006BDABF 0x00000080 ムードメーカー _C0 atmosphere maker _L 0x006BDABF 0x00000040 エラー _C0 error _L 0x006BDAC0 0x00000002 ささやき戦術 _C0 sasayaki strategy _L 0x006BDAC0 0x00000008 ダブルプレー崩し _C0 double play break _L 0x006BDAC0 0x00000020 ローボールヒッター _C0 row ball hitter _L 0x006BDAC0 0x00000040 ハイボールヒッター _C0 high ball hitter _L 0x006BDAC0 0x00000080 いぶし銀 _C0 ibushi silver _L 0x006BDAC1 0x00000002 盗塁2 _C0 steal 2 _L 0x006BDAC4 0x00000001 走塁2 _C0 base running 2 _L 0x006BDAC5 0x00000002 送球2 _C0 throw 2 _L 0x006BDAC7 0x00000002 4番× _C0 4th batter wrong _L 0x006BDAC9 0x00000002 ムード× _C0 atmosphere wrong _L 0x006BDACA 0x00000002 ケガしやすさ2(投手・野手共通) _C0 hurt 2 _L 0x006BDACB 0x00000001 チームプレイ× _C0 team play wrong _L 0x006BDACD 0x00000002 対エース○ _C0 ace good _L 0x006BDAD2 0x00000008 逆境○ _C0 behind game _L 0x006BDABC 0x00000020 サヨナラ男 _C0 good bye hit _L 0x006BDABD 0x00000004 _C0 good bye HR _L 0x006BDABD 0x00000002 満塁男 _C0 full base hit _L 0x006BDABD 0x00000040 _C0 grand slum _L 0x006BDABD 0x00000020 代打○ _C0 pinch hitter _L 0x006BDABD 0x00000080 固め打ち _C0 katame hit _L 0x006BDABE 0x00000004 サブポジ4 各ポジション _C0 Sub Position Catcher 4 _L 0x006B88DD 0x00000006 _C0 Sub Position First 4 _L 0x006B88DE 0x00000006 _C0 Sub Position Second 4 _L 0x006B88DF 0x00000006 _C0 Sub Position Third 4 _L 0x006B88E0 0x00000006 _C0 Sub Position Shortstop 4 _L 0x006B88E1 0x00000006 _C0 Sub Position Outfielder 4 _L 0x006B88E2 0x00000006 サブポジ2 各ポジション _C0 Sub Position Catcher 2 _L 0x006B88DD 0x00000004 _C0 Sub Position First 2 _L 0x006B88DE 0x00000004 _C0 Sub Position Second 2 _L 0x006B88DF 0x00000004 _C0 Sub Position Third 2 _L 0x006B88E0 0x00000004 _C0 Sub Position Shortstop 2 _L 0x006B88E1 0x00000004 _C0 Sub Position Outfielder 2 _L 0x006B88E2 0x00000004 【球団キラー】 巨人キラー _C0 vs G killer _L 0x006B891C 0x00000001 中日キラー _C0 vs D killer _L 0x006B891C 0x00000002 広島キラー _C0 vs C killer _L 0x006B891C 0x00000003 ヤクルトキラー _C0 vs Ys killer _L 0x006B891C 0x00000004 横浜キラー _C0 vs By killer _L 0x006B891C 0x00000005 阪神キラー _C0 vs T killer _L 0x006B891C 0x00000006 楽天キラー _C0 vs R killer _L 0x006B891C 0x00000007 日ハムキラー _C0 vs F killer _L 0x006B891C 0x00000008 西武キラー _C0 vs L killer _L 0x006B891C 0x00000009 オリックスキラー _C0 vs OB killer _L 0x006B891C 0x0000000A ロッテキラー _C0 vs M killer _L 0x006B891C 0x0000000B ソフトバンクキラー _C0 vs SB killer _L 0x006B891C 0x0000000C 【デフォルメ変更】 16進法で入力するので、こちらのサイトなどを利用してください。 http //homepage1.nifty.com/mstak/Computer/JavaScript/program-form2.html 背番号 _C0 number _L 0x006B8890 0x000000bb _L 0x006B8891 0x000000ab a=背番号の桁数 b=16進法で表した背番号 例 イチロー選手の背番号51を再現するとき、a=2 b=33となります。 防御率 _C0 bougyo _L 0x006B88F2 0x000000cd _L 0x006B88F3 0x000000ab abcd=16進法で表した防御率 例 岩隈選手の防御率1.87を再現するとき、1.87では無く187と入力して16進法にして下さい。つまり、abcd=00BBとなります。 打率 _C0 DARITSU _L 0x006B88D0 0x000000cd _L 0x006B88D1 0x000000ab abcd=16進法で表した打率 例 バース選手の打率.389を再現するとき、0.389で無く389と入力して16進法にして下さい。つまり、abcd=0185となります。 下記も16進法で入力して下さい。 本塁打 _C0 Homerun _L 0x006B88CE 0x000000aa 例 王貞治選手のHR55本を再現すると、aa=37となります。 打点 _C0 DATEN _L 0x006B88D2 0x000000aa 例 今岡誠選手の147打点を再現すると、aa=93となります。
https://w.atwiki.jp/fairstreams/pages/32.html
NGワード集とは 巨大掲示板、2ちゃんねるは、サーバーの負担軽減の為、2ちゃんねる専用ブラウザを用いて、閲覧・書き込みを行うことが暗黙の了解である。2ちゃんねる専用ブラウザには、使用者が見たくないと思う言葉を登録し、その言葉を含むレスを非表示にする仕組みが存在する。(あぽーん機能) NGワード集とは、2ちゃんねる専用ブラウザにおいて、あぽーん機能を使うための文言集のことである。 ネット上にはAA(アスキーアート)を含むレスを非表示にするNGワード集、卑猥な用語を含むレスを非表示にするNGワード集などが公開されている。 桜井恵三氏の不快レスを非表示にするために、2ch English板住人によって作成された用語集、通称「汚物フィルター」が存在する。 Windows用2ちゃんねる専用ブラウザ「Jane Style」向け 汚物フィルター MAC用2ちゃんねる専用ブラウザ「Thousand」向け 汚物フィルター(Thousand版) Android用2ちゃんねる専用ブラウザ「2chMate」向け 汚物フィルター(2chMate版) Google Chrome用拡張機能 Custom Blocker向け 汚物フィルター(Google Chrome版)
https://w.atwiki.jp/sechiro/pages/13.html
コード解説 実行スクリプト まず、端末から実行されるスクリプトの紹介です。 get_a_info.rb メインスクリプトです。口座情報を取得する際、このスクリプトを実行してください。 このスクリプトの冒頭には、関数の一覧を格納するための配列が定義されており、あとから読み込むファイルに記述されている関数名がそこに追加されていきます。この仕組みによって、口座ごとの関数をプラグイン的に追加する仕組みを実現しています。 その後、ユーザーから入力されたパスワードファイルを復号化し、それを口座情報取得関数に渡して実行結果を得るのがこのスクリプトの役割です。 makepasswdfile.rb パスワードファイル作成のためのスクリプトです。 メインスクリプトと同じ仕組みで、口座別関数の名前を取得し、それを呼び出して動きます。 また対応する口座のパスワード取得関数が定義されていなかった場合は、デフォルトのパスワードファイル作成関数を呼び出します。 作成されたパスワードは、opensslの仕組みを使って「aes-256-cbc」モードで暗号化され、カレントディレクトリの「account_passwd」ファイルに保存されます。 ライブラリスクリプト 以下に紹介するのは、上の2つのスクリプトから呼び出されるクラス定義と関数定義のスクリプトです。 lib_a_require.rb このスクリプトは、自作スクリプトを読み込ませるだけのスクリプトです。 これが別に作ってあるのは、上の2つのスクリプトが口座情報取得関数がかかれたスクリプトを読み込んだ順番に、関数名を配列に登録していくため、スクリプトの読み込み順を管理する必要があるからです。 追加口座のスクリプトを作った場合は、このファイルの最後に追加スクリプトの読み込みを追加します。 lib_a_methods.rb この一連のスクリプトで使う共通のメソッドを定義したものです。 ・Stringsクラスに、opensslを使った暗号・復号の仕組みを追加 ・Arrayクラスに、2次元配列を表示させるメソッド(print_table)を追加 ・ブラウザから取得したテーブル情報を2次元配列に格納する関数(store_table) ・makepasswdfile.rbで使うデフォルトのパスワードファイル作成の関数 が定義されています。 lib_a_default.rb、lib_a_format.rb このスクリプトが当初から対応していた6つの口座のログイン(login)、情報取得(get)、パスワードファイル作成(make_account)、書式(format)の関数が定義されています。ファイルが長くなったので、書式関数をlib_a_format.rbで定義し、そのほかをlib_a_defaultに定義しています。 lib_a_VISA.rb 三井住友VISAカードの口座へのログイン、情報取得、パスワードファイル作成、書式の関数を定義したファイルです。このスクリプトは、上の6つの口座用にスクリプトを完成させたあとに追加で作成したもので、スクリプト全体のプラグインのように働くようになっています。 追加スクリプトを作成した場合は、このスクリプトのようにget_a_info.rbと同じディレクトリに置き、lib_a_require.rbに「require 'ファイル名'」と追記すれば使えるようになっています。 おまけ このスクリプトに必要なファイルは以上です。さらに、スクリプトを追加する際、便利なように以下のファイルを追加で収録しています。 lib_a_dummy アカウント追加を行う際のテンプレートとなるスクリプトです。 どのような動きになるかを見たい場合は、lib_a_requireにある、「# require 'lib_a_dummy'」のコメントアウトを外して(#を削除)、最初の2つを実行して確認してください。 中身は、関数名以外、UFJ口座用の関数とほぼ同内容になっています。 dev_lib.txt.rb これは完結したスクリプトではありません。 irbを使って、動作確認する際、必要な変数やライブラリを読み込ませるのを楽にするためのファイルです。 ここに書かれた内容を、irbを実行している端末にコピペして、まとめて実行させる時に使ってください。 スクリプトの紹介は以上です。個々の機能については、リンク先からスクリプトに書いてあるコメントも読んでみてください。 woopraTracker.track();
https://w.atwiki.jp/teamgd/
サイト概要 GOD EATER 2 ver.1.01の CWCheatコードを紹介するサイト ID+ゲーム名 _S NPJH-50832 _G GOD EATER 2 CWCheat使い方 ・簡単PSP活用 CWCheat 導入方法 「999999999fc」、「名前変更」、「コードネーム変更」コード追加しました。 -- 更新履歴 (2013-11-23) 「装備全開」、「装備所持数変更」コード追加しました。 -- 更新履歴 (2013-12-07) 「アイテム全開」、「倉庫アイテム所持数変更」コード追加しました。 -- 更新履歴 (2013-12-12)
https://w.atwiki.jp/trueodysseycode/pages/11.html
アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1
https://w.atwiki.jp/trueodysseycode/pages/13.html
https://w.atwiki.jp/trueodysseycode/pages/17.html
テスト (2022-08-30 15 40 07) コメント (2022-08-30 15 40 14)
https://w.atwiki.jp/dxpages/pages/57.html
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