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完全改造コード集DS@Wiki 完全改造コード集DS@Wikiへようこそ!ここでは主に、PAR用の改造コードを書いていきます 完全改造コード集DS@Wiki 長い名前ですね^^; なので、 完コー と呼んで下さいね!! うーん、そろそろ夏だねぇ~ 夏は星がよく見える^^ お知らせ なにもなーい アクセス数 - 人突破!! 祝いまくり!!!!! 1人突破~!!! 昨日来てくれた人 - 人 今日来てくれた人 - 人 現在の閲覧者-人だと思います 最終更新日は2020年11月19日でーす 今年もこのサイト、完コーをよろしくお願いします。管理人は、 オメガ です~ トップ絵コ~ナ~ トップ絵募集中でーーす^^ 投稿者とその絵のタイトル 投稿者 絵のタイトル ほしのかあびぃ様 2009年もよろしく~♪ シュウ64様 やる気の無い丑 ほしのかあびぃ様 メタナイト オメガ@管理人 完コーをよろしく とんかつ様 完コー最高!! ワリオ様 完コー パケモン様 ディアルガ パケモン様 赤いキマイラ ピケモン様 完コー=良いサイト 闇のサザエさん様 マリオ64のコードは完コーが1番! 290z様 完コー+super Mario flash とんかつ様 水玉 ほしのかあびぃ様 アイクカービィ シュウ64様 超図解!&超手抜き!!完コーへのアクセス方法! ワリオ様 完コー自己紹介 みんな、アリガトー ↑の絵、どれを見ても上手いですね~^^僕なんか、下手くそすぎますW ↓をクリックすることで、みんなの誕生日リストが開かれます +... みんなの誕生日リスト~ その日は盛り上がっちゃおう!!! すいません。自分勝手ですが、誕生日リストに載せるのがめんどくさくなってきたので、載せて欲しい人は、僕に言って下さい。トップページで良いです^^ 12月誕生日の人^^ オメガ@管理人の誕生日まで後・・・日!! ラララマックスさんの誕生日まで後・・・日!! カエルさんの誕生日まで後・・・日!! xxKINGxxさんの誕生日まで後・・・日!! 1月誕生日の人^^ VSさんの誕生日まで後・・・日!! マンマミーヤさんの誕生日まで後・・・日!! 2月誕生日の人^^ いないぜ! 3月誕生日の人^^ KOURAさんの誕生日まで後・・・日!! オールルウィージさんの誕生日まで後・・・日!! メタルリンクさんの誕生日まで後・・・日!! 4月誕生日の人^^ いない!! 5月誕生日の人^^ とんかつさんの誕生日まで後・・・日! ゴリラーメンさんの誕生日まで後・・・日! 6月誕生日の人^^ シュウ64さんの誕生日まで後・・・日! 小説ヨッシーさんの誕生日まで後・・・日! 桜井姫華さんの誕生日まで後・・・日! ベータさんの誕生日まで後・・・日! フレアさんの誕生日まで後・・・日! 7月誕生日の人^^ するめさんの誕生日まで後・・・日!! 白ヨッシーさんの誕生日まで後・・・日!! ひかわカービィさんの誕生日まで後・・・日!! 愛姫☆さんの誕生日まで後・・・日!! 8月誕生日の人^^ たか&ゆきさんの誕生日まで後・・・日!! 9月誕生日の人^^ デイジーさんの誕生日まで後・・・日!!! ワンワンさんの誕生日まで後・・・日!!! 10月誕生日の人^^ 酢ライムさんの誕生日まで後・・・日! ワリオさんの誕生日まで後・・・日! ゆうたさんの誕生日まで後・・・日!! ほしのかあびぃさんの誕生日まで後・・・日!! 11月誕生日の人^^ 闇のサザエさんさんの誕生日まで後・・・日! このサイトでのルール! 荒らし厳禁(普通だよねー) 暴言などは禁止 他のサイト宣伝禁止(最近これが守れてない人が多く増えてきました) 勧誘厳禁 このサイトのコードを無断転載禁止(これ、基本) どこに住んでるかわかるような情報を漏らさない。 相手のページを許可無くに編集しないこと (住所などはダメ。府や県を教えるのは良い) ホスト名公開は禁止です 勝手に人のハンドルネームを使わない 最近僕のwikiを見てwikiを作る人が増えてますが僕のサイトの真似するのは厳禁! もし真似したら・・・ このサイトでのマナー 初めての方に対して敬語を使ってください。 他人に迷惑になるような、大きい字で、投稿しない。 CFやワザポンのコードについては、出来るだけ、話にしない。 いちいち、テスト とかだけに投稿しないで下さい。 信用できる人以外に、メールアドレスを教えない(責任持てません) 僕の使っている色を使って、管理人になりすましをしない 大きなAAを書くのは、雑談掲示板とかにすること コードは、PAR専用の場所です!! ここは、PAR専用です なぜかというの、管理人は、PARしか、持ってないからです!! ゲーム攻略もやるつもりです このサイトは、楽しくするために、改造コードだけじゃなく、 雑談など、みんなのページを作ったりもします! (題名に合ってねぇ~) 改造反対者は、モンク言いに来ないで下さい。 PARが壊れた! このサイトは一切責任を持ちません。 ちなみに、ワザポンとはほとんどコードは同じです。コードフリークなどは違います 一言 名探偵コナンオタクですがよろしくwwwww 完コーのコードを 無断転載は厳禁だそ!おい! どうやら↑の字が読めない人が入るようです 最近更新されたページ(10件まで) 取得中です。 ご希望のページなど・・・受け付けます! 自分のページも作ってあげれます オメガ@管理人 オールマリオ オールマリオ オールマリオ クラフトマリオ この度完コーは復活を成し遂げました^^; -- (オメガ@管理人) 2011-09-06 21 45 12 >今回だけだぞ(*´ω`)b→ http //hemn.me/flash/media?098 -- (age) 2011-10-26 00 28 21 もしかしてコメントも出来たりする? -- (クラマリ) 2020-05-10 22 21 16 出来たわ -- (クラマリ) 2020-05-10 22 21 36 一応こっちにも、あけおめ 意味あるかは分からない。 -- (くらまり) 2021-01-01 02 19 21 名前 コメント すべてのコメントを見る 現在2021-12-10 01 26 35 (Fri)です なんでも投票ww なんですけど、こんなことで喧嘩するなんて、大変情けないですね^^; 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 唐辛子ったら唐辛子♪ 31 (22%) 2 キムチさいこーー♪ 18 (13%) 3 わ ずかな 時間 を みつけて 11 (8%) 4 いちいち荒らすな! 10 (7%) 5 毎日来てます(^^ ) 10 (7%) 6 で~す~ 5 (4%) 7 ポケモン金銀リメイク期待 5 (4%) 8 ピスコ 4 (3%) 9 スゥィィィィン! 4 (3%) 10 オメガ様最高!!! 3 (2%) 11 バナーにDSが無い件 3 (2%) 12 完コーサイコー! 3 (2%) 13 漆黒の追跡者に期待! 3 (2%) 14 おめぇの席、ねぇから! 2 (1%) 15 かれーらいす 2 (1%) 16 ベータ神様 2 (1%) 17 1 (1%) 18 ↑間違えた 1 (1%) 19 けーんじくんあーそびーましょー 1 (1%) 20 すいません 1 (1%) 21 でも、ゾウさんの方がもっと好きです。 1 (1%) 22 もそべらん島 1 (1%) 23 アメィバェーー!! 1 (1%) 24 オメガっ様!オメガっ様! 1 (1%) 25 キャンペーンページが消されてるwww 1 (1%) 26 キリンさんが、好きです。 1 (1%) 27 ゲラゲラ 1 (1%) 28 シハハハハ 1 (1%) 29 バナーいいねぇ^^ 1 (1%) 30 レインボークルーズ大好き! 1 (1%) 31 ワロタww 1 (1%) 32 ワン!!![1] 1 (1%) 33 ・・・[1]" 1 (1%) 34 問い合わせの結果は 金銀リメイクは発売されないようで、、 1 (1%) 35 意味無い投票するな! 1 (1%) 36 暇 1 (1%) 37 荒らし?何それ?面白いの? 1 (1%) 38 通信して^^^ 1 (1%) 39 L(▼皿▼#)コマネチ!! 1 (1%) 40 wwwww 1 (1%) 41 ピシッ! (*ー"ー)ノ☆)゚ロ゚)ノ オッパイパイ!! 1 (1%) その他 投票総数 141 ↓、記念SSなど・・・ 一番上へワープ
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作曲に役立つ循環コード集 このページではコード進行から曲を作る方法のときに使えるコード進行を集めたページです。 なおFL Studioにはテキストからコード入力できるツールが用意されているので、そのツールのここで紹介したコード進行をそのまま貼り付けることで、そのままコード進行を作ることができます。(2つ目のコードはディグリーネームなのでキー[Tonic Code] を変えて使うことができます) なお、テキストからコードを入力するツールのインストール方法と使い方についてはテキストからコード進行を入力する方法に記載しています。 作曲に役立つ循環コード集 定番進行定番進行1 (C, Am7, Dm7, G7) 定番進行2 (C, A7, Dm7, G7) 定番進行3 (Am, F, Bm7(b5), E7) 定番進行4 (C, E7, Am7, Dm7, G7) 王道進行 (J-Pop進行, 4536進行)基本形 (F, G, Em Am) アレンジ1 (F, G, E7, Am) セカンダリードミナント アレンジ2 (F, G, Em, A) ピカルディ終止 アレンジ3 (F, G/F, Em, Am) 分数コードによる順次進行 アレンジ4 (F, G, G#dim, Am) 分数コードによる順次進行+テンション アレンジ5 (F, G, Em, Am, Em/G) 分数コードによる順次進行 (勢いを止めない) カノン進行 (C, G/B, Am, Em/G, F, C/E, Dm7/F, G) 小室進行基本形 (Am, F, G, C) アレンジ1 (Am, F, G, C, G/B) アレンジ2 (Am7, FM7, G7, C) ポップパンク進行 (pop-punk progression)ポップパンク進行1 (C, G, Am, F) ポップパンク進行2 (F, C, G, Am) ポップパンク進行3 (Am, F, C, G) ポップパンク進行4 (G, Am, F, C) ポップパンク進行5 (C, G, Bb, F) Just The Two Of Us進行 (丸サ・丸の内進行) (FM7, E7, Am7, Gm7, C7) その他のコード進行ユーロビート進行 (F, G, Am, Am) Let it Be進行 (C, G, Am, F) Fly Me to the Moon進行 [6251進行] (Am, Dm, G, C) スパニッシュ進行 (Am, G, F, E) マイナーキー定番のコード進行 参考 定番進行 定番進行1 (C, Am7, Dm7, G7) C, Am7, Dm7, G7 --- I, vi7, ii7, V7 1625(イチロクニーゴー)と呼ばれる王道進行。 定番進行2 (C, A7, Dm7, G7) C, A7, Dm7, G7 ---- I, VI7, ii7, V7 1625の6をセカンダリードミナントのA7にしたパターン。より複雑な響きを試したいときに使えます。 定番進行3 (Am, F, Bm7(b5), E7) Am, F, Bm7, E7 ---- vi, IV, vii7, III7 王道進行1をマイナーにしたもの。Bm7の5度はフラットするので半音下げます。Bm7(b5)のハーフディミニッシュがはかない響きになるのが大きな特徴です。 定番進行4 (C, E7, Am7, Dm7, G7) C, E7, Am7, Dm7, G7 ---- I, III7, vi7, ii7, V7 王道進行にセカンダリードミナントの "E7" を挟み込んだパターン。ゆったりとした曲にもテンポの速い曲にも合います。 なお | C | E7 | Am7 | Dm7 G7 | という配分となります。 王道進行 (J-Pop進行, 4536進行) 基本形 (F, G, Em Am) F, G, Em Am ---- IV, V, iii, vi J-Pop、アニソン、ボカロといった日本の楽曲で頻繁に使われるコード進行。 印象的でキャッチーなフレーズに向いていることからサビの部分で使われることが多いですが、イントロでもAメロBメロでも使えます。 FからGの明るく力強い進行からCに進むと思わせて、マイナーコードのEmからAmになることで柔らかい・暗い印象を与えるという複雑な側面を持つコード進行です。 バラードでは泣かせる曲、テンポが良い曲では哀愁が漂いつつも心躍るような印象を与えることができます。 使用されている楽曲 J-Pop 涙のキッス (サザンオールスターズ) HANABI (Mr.Children) ロビンソン (スピッツ) 怪物 (YOASOBI) Bメロの後半で "IVM7 - V - #Vdim7 - vi" を使用 アニソン God knows... (平野綾) Don't say "lazy" (桜高軽音部) ボカロ みくみくにしてあげる (ika) ルカルカ★ナイトフィーバー (Samfree) 六兆年と一夜物語 (kemu) モザイクロール (DECO*27) その他 ハッピー・ジャムジャム (M.S.J) アレンジ1 (F, G, E7, Am) セカンダリードミナント F, G, E7, Am ---- IV, V, III7, vi J-Pop進行のEmを セカンダリードミナントのE7にしたことでハッとさせられるドラマチックな展開(曲に対するクライマックス感)を作れるようにしたものです。 アレンジ2 (F, G, Em, A) ピカルディ終止 F, G, Em, A ---- IV, V, iii, VI 本来はマイナーのトニック(Am)で解決する部分をメジャー(A)に置き換えるパターンです。これを「ピカルディ終止(ピカルディの3度)」と呼びます。これにより「力強さと儚さ」の印象を与えることができます。 王道進行ではないですが、ピカルディ終止の前にはドミナントの代わりに sus4 をおけるという情報もあったので、以下の進行にすることもできそうです。 F, G, G/A, Asus4, A アレンジ3 (F, G/F, Em, Am) 分数コードによる順次進行 F, G/F, Em, Am ---- IV, V, iii, vi (※)ディグリーネームには分数コードが入れられないので省略しています 2つ目のコードを分数コードにすることで、ベースを順次進行にしたもの。 躍動感を抑えることで落ち着いた印象を与え、よりメロディを際立たせる効果があります。 アレンジ4 (F, G, G#dim, Am) 分数コードによる順次進行+テンション F, G, G#dim, Am ---- IV, V, #V, vi (※)ディグリーネームにはdimがつけられないようなので省略しています G#dimは E7 に近い構成音だけれども、ベース音がG#となること順次進行でゆるやかに繋げつつも、スケール外の音であるため「緊張感」を与えることもできます。 アレンジ5 (F, G, Em, Am, Em/G) 分数コードによる順次進行 (勢いを止めない) F, G, Em, Am, Em/G ---- IV, V, iii, vi, iii (※)ディグリーネームには分数コードが入れられないので省略しています 最後に Em/G を入れることでベースを順次進行にしたもの。次のFへのつなぎであり、また最後のコード進行だけ短くなることで、勢いが生まれます。 最後の Em/G を G に置き換え "F, G, Em, Am, G" というパターンにすることもできます。 F, G, Em, Am, G ---- IV, V, iii, vi, V カノン進行 (C, G/B, Am, Em/G, F, C/E, Dm7/F, G) C, G/B, Am, Em/G, F, C/E, Dm7/F, G ---- I, V, vi, iii, IV, I, ii7, V (※ディグリーネームの場合は分数コードは入力できないようです) ベッヘルベルのカノンで使われたパターンで、昔のJ-Popで使われていたことから、古き良きJ-Pop感があるコード進行。 コードの転回型によりトップノートとベースが順次進行で下降する美しいパターンです。 また「5度上」と「2度上」を繰り返していると考えるとスムーズに和音を繋いでいると言えます。 4度の下降を交互に繰り返していると考えると「落下するような悲しみ」を表現しているとも言えます(4度上は力強い進行)。 使用されている楽曲 さくら(森山直太朗), 明日への扉(I wish), さくらんぼ(大塚愛), キセキ(Greeeen), マリーゴールド(あいみょん) 小室進行 基本形 (Am, F, G, C) Am, F, G, C ---- vi, IV, V, I マイナーコード(Am)から始まるため、切なくて哀愁漂う印象を与えることができます。 また、小室哲哉氏が90年代に活躍していたことから、90年代の印象を与えることもできます。 使用されている楽曲 Get Wild (TM NETWORK) Summer(久石譲) 千本桜(黒うさP) モザイクロール(DECO*27) 炉心融解(iroha) 残酷な天使のテーゼ(高橋洋子) only my railgun(fripSide) アレンジ1 (Am, F, G, C, G/B) Am, F, G, C, G/B ---- vi, IV, V, I, V (※)ダイアトニックコードには分数コードを指定できないため、Vとしています。 最後に分数コードを入れることで、ベースを順次進行にして流れをスムーズにするアレンジ。 また最後のコード進行だけ短くなることで、勢いが生まれます。 アレンジ2 (Am7, FM7, G7, C) Am7, FM7, G7, C ---- vi7, IVM7, V7, I 7thコードによりおしゃれで都会的なイメージにアレンジしたもの。 ポップパンク進行 (pop-punk progression) 世界で最も使われているコード進行で、キャッチーなメロディによく合うコード進行。 始まりの部分をローテーションするだけでパターンを変化させられる。 I–V–vi–IV progression ポップパンク進行1 (C, G, Am, F) C, G, Am, F ---- I, V, vi, IV "Let it be" で使われていることから Let it be進行とも呼ばれる。 使用されている楽曲:Let it be (The Beatles), チェリー(スピッツ) ポップパンク進行2 (F, C, G, Am) F, C, G, Am ---- IV, I, V, vi 使用されている楽曲:Lemon (米津玄師) ポップパンク進行3 (Am, F, C, G) Am, F, C, G ---- vi, IV, I, V Amから始まることで、キーをAマイナーにチューニングする効果があります。 使用楽曲 One of Us (Joan Osborne) 前前前世 (RADWIMPS) 弱虫モンブラン (DECO*27) ポップパンク進行4 (G, Am, F, C) G, Am, F, C ---- V, vi, IV, I ポップパンク進行5 (C, G, Bb, F) C, G, Bb, F ---- I, V, bVII, IV C, G, Am, F のバリエーション。 使用楽曲 (You Make Me Feel Like) A Natural Woman] (Aretha Franklin) Turning Japanese (The Vapors) Waterfalls (TLC) Just The Two Of Us進行 (丸サ・丸の内進行) (FM7, E7, Am7, Gm7, C7) FM7, E7, Am7, Gm7, C7 ---- IVM7, III7, vi7, v7, I7 そのまま入力すると5小節になりますが、実際の音符の配分は、前半のFM7, E7, Am7が2分音符、Gm7, C7 が4分音符になります。 | 丸の内サディスティックという楽曲で使用されたことから「丸サ進行」とも呼ばれ、最近のJ-Popのヒット曲に使われやすい傾向があります。 特徴としては、前半のメジャーコードで "E7"、後半のマイナーコードの中に "C7" というセカンダリードミナントコードが使われているため独特のエモさが生まれます。またセカンダリードミナントからマイナー・メジャーへの進行に切り替わるためマイナー・メジャーの境界が曖昧になり、おしゃれな印象を与えます。 FM7 → E7 (セカンダリードミナント) → Am (マイナーへの進行) Gm7 → C (セカンダリードミナント) → F△7 (メジャーへの進行) 使用楽曲 丸の内サディスティック (椎名林檎) 夜に駆ける (YOASOBI) うっせえわ (Ado) 春を告げる (yama) 愛を伝えたいだとか (あいみょん) キラーボール (ゲスの極み乙女) その他のコード進行 ユーロビート進行 (F, G, Am, Am) F, G, Am, Am ---- IV, V, vi, vi ユーロビートのイントロやサビの部分でよく使われるアゲアゲなコード進行。 以下は「哀愁ユーロ」というメロディアスで切ない雰囲気の曲でよく使われるコード進行ですが、これはJ-Popでもよく使われる王道のコード進行です。 FM7, G, Em7, Am ---- IVM7, V, iii7, vi 日本では依然としてユーロビートが人気ジャンルですが、このコード進行を使っているのが理由の1つであるのかもしれません。 使用楽曲 Never Gonna Give You Up (Rick Astley) ダンシングヒーロー (荻野目洋子) サビ "Am, F, G, Am" 愛が止まらない (Wink) Seventies (MAX) サビ "F, G, Em, Am, F, G, Am, Am" 令和 (ゴールデンボンバー) サビ "IV - V - iii7 - vi - IV - V - I - III" "IV - V - iii7 - vi - ii - III" Let it Be進行 (C, G, Am, F) C, G, Am, F ---- I, V, vi, IV ビートルズの "Let it Be" で使われているコード進行で、ポップパンク進行の1つ。 独特の切なさと爽やかさ、感動を与えるコード。 使用楽曲 Let it Be (ビートルズ) チェリー (スピッツ) Let it Go (アナと雪の女王) Fly Me to the Moon進行 [6251進行] (Am, Dm, G, C) Am, Dm, G, C ---- vi, ii, V, I 7thバージョン。 Am, Dm7, G7, C Am7, Dm7, G, C7 ---- vi, ii7, V7, I vi7, ii7, V, I7 最後にセカンダリードミナントを加えるパターン。Amへのドミナントモーションになります。 Am, Dm7, G7, C, E7 ---- vi, ii7, V7, I, III7 マイナーで始まりつつもツーファイブによるアンニュイな進行で、"Fly Me to the Moon" などジャズでもよく使われるどことなくお洒落なコード進行です。 なんとなく雨に打たれながら歌っているような印象を与えます。 J-Popではサビの4小節だけ使用するケースもあります。 使用楽曲 Fly Me to the Moon (Frank Sinatra) Isn't She Lovely (Stevie Wonder) ノーダウト (Official髭男dism) ブルーメン (ヨルシカ) 感電 (米津玄師) サビ "vi7, ii7, V, I7" MAD HEAD LOVE (米津玄師) スパニッシュ進行 (Am, G, F, E) Am, G, F, E E, F, G, F E, F, Gm, F ---- vi, V, IV, III III, IV, V, IV III, IV, v, IV フラメンコで使われるコード進行です。独特の高揚感を得られます。 マイナーキー定番のコード進行 Am G F G ----- Im bVII bVI bVII (アレンジ・Fから始める) F G Am G ----- bVI bVI( Im bVII (アレンジ・AmからFに進む) Am F G F ----- Im bVI bVII bVI Am F C E7 ---- Im bVI bIII V7 (アレンジ・E7をGにしてAmへの結びつきを弱くする) Am F C G7 ---- Im bVI bIII bVII7 Dm Am E7 Am ---- IVm Im V7 Im (アレンジ・E7をEm7にすることでAmへの結びつきを弱くする) Dm Am Em7 Am ---- IVm Im Vm7 Im Bm7-5 E7 Am ----- Iim7-5 V7 Im (アレンジ・Bm7-5をBm7にしてメジャー的な明るさを出す) Bm7 E7 Am ----- IIm7 V7 Im 参考 だっとさん音楽理論チャンネル J-POPを席巻!定番コード進行5選をまとめて紹介~コード特徴、使用楽曲など~ 定番コード進行!『小室進行(6451進行)』について紹介!~コード特徴・使用楽曲などの解説~ J-pop、アニソン、ボカロ制覇!?『王道進行』ってなんだ? 『6251進行』の特徴と使用楽曲について~循環進行と呼ばれるコード進行の魅力とは?~ 王道進行(4536進行)とは?特徴やアレンジパターンを有名曲から知る Noon music 【全17パターン】ドミナントセブンス絡みのテクニックを28分の動画に全部詰め込んで解説することを試みた動画【コード進行・音楽理論】(VOICEROID解説) 【音楽理論】丸サ進行で使える派手なフレーズ(VOICEROID解説)Just the two of us進行/丸の内サディスティック進行 作曲で使える「マイナーキー」定番のコード進行 コード進行ランキング ベスト5 ④コード進行まとめ(108種類)
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改造コードって何? 当ページでは改造コードについて解説しています。 そもそも改造コードはどうやって使うの? 中には勘違いをして、改造コードを使うゲームの中に打ち込む場所があると考え込む方もいます。 ですが、改造コードは打ち込むための改造ツールが必要になります。 改造ツールに使いたい改造コードを打ち込み、ゲームをプレイすると効果を発揮します。 改造ツールって何? 改造コードを打ち込むためのゲームソフトです。 例えばワザポンやプロアクションリプレイ、コードリンクスなどがあります。 現在ワザポンは販売されていません。 改造コードを使用するとどんな効果を得ることができるの? 改造コードを使用すると、キャラが無敵になったり所持金を最大にすることができます。 通常ではできない事ができ、スムーズにゲームを進めることができます。 改造ツールはどのお店で買えるの? 以前まではゲームを取り扱うお店で販売されていましたが、現在は販売されていないお店もあるようです。 ワザポンやコードフリークなどのコードはヤマダ電機でも販売されていましたが、現在販売は中止された様です。 中古の改造ツールを購入するのであれば、ブックオフなどの中古販売店で買える様です。 これ以外にも疑問に思った事などがございましたら下のコメントフォームより投稿してください。 改造コードに対する疑問&質問(雑談等は禁止です) 改造コードについて疑問に思っている事をコメントに書き投稿をしてください。 -- もっしー@管理人 (2009-12-31 15 33 26) 改造コードはどこで買えるんですか? -- はてな (2011-12-18 10 34 10) ぼくも、改造コードが欲しい。 -- 水島勇貴 (2012-08-30 02 17 54) 改造コード欲しーーーー -- 飛来 (2013-01-07 15 13 53) 中古やに改造コードって売ってるの? -- 飛来 (2013-01-07 15 18 13) 改造コードは、新品で売っている所はあるんですか? それと他に売っている所はありますか? -- ポケモン (2013-04-27 20 06 45) 改造コードなんて絶対反対!この世から消えてなくなればいい! -- 高井俊明 (2017-04-16 08 29 35) 改造ツールを使っている人達は皆犯罪者だ! -- 高井俊明 (2017-04-16 08 30 25) ポケットモンスターのゲームソフトを、改造ツールを使って改造している人は、全員ポケモントレーナー失格だ!ただの犯罪者だ! -- 高井俊明 (2017-04-16 08 51 56) 改造ツールを使って改造している人達に言いたい!今すぐ改造をやめろ!そして正々堂々とゲームで遊べ!改造コードで遊ぶな!□ -- 高井俊明 (2017-04-16 08 53 58) 改造ツールを作っている会社にも言いたい。今すぐ開発を中止しろ!そして倒産してしまえ! -- 高井俊明 (2017-04-16 16 00 31) 名前 コメント
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キングダムハーツ バーツ バイ スリープ/コード ID+ゲーム名 _S ULJM-05600 _G Kingdom Hearts Birth by Sleep 金MAX _C0 money max _L 0x2171C1A4 0x000F423F メダルMAX _C0 medal MAX _L 0x2171C1A8 0x000F423F EXP MAX _C0 EXP MAX _L 0x2171C1A0 0x00FF425D ARENA LV MAX _C0 arena Lv MAX _L 0x0171C1D7 0x00000014 体力減らない _C0 HP heranai _L 0x20128448 0x86020382 _L 0x20128460 0xA6020380 追加お願いします。 ここのページは誰でも編集できるようにしています。 情報を載せてくれると嬉しいです。 -- ライガ管理人 (2010-03-13 22 12 00) サイズ変更コードってないの? -- K (2010-05-22 04 44 02) このコードをPSP用プロアクションリプレイ公式サイトにアップできませんか? -- 佐藤 (2010-09-08 17 00 04) みんなやろ -- エッチ最高 (2013-10-08 16 09 00) ↑失せろ -- 名無しさん (2013-12-24 12 37 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokemonkaizouwiki/
今回は非常におもしろいチャットのようなツールを見つけたので紹介します。 そのツールの名、ズバリ「Meengr」です。 本当におもしろいです。自由感マックスのチャットです。 是非一度お試しあれ!! Meengr公式サイト http //www19.atwiki.jp/meengr/ 更新履歴 バナー作成しました。ダウンロードしてご利用ください。 通報フォーム、管理人宛掲示板を追加。 ポケットモンスターハートゴールド&ソウルシルバーにコード三件追加。 ポケットモンスター改造コード集へようこそ 当サイトはポケットモンスターシリーズの改造コードを載せている改造コードまとめサイトです。 改造コードに関しての質問も自由にできる交流系まとめサイトとして利用することもできます。 当サイトで公開しているコードは全て動作確認済みですので安心してご利用いただけます。 当サイトのコンテンツをご利用になられる前に、利用規約を必ずご確認ください。 左のメニューからお好きなページを選び、左クリックをすると選択したページに移動できます。 目指せ合計アクセス数一万人! 合計アクセス数 - 本日アクセス数 - 昨日アクセス数 - 更新履歴(最近編集されたページの一覧です) 取得中です。 トップコメント(最近の出来事、挨拶、雑談等でご利用ください) 皆で話そうホトトギス♪ -- 蜻蛉@管理人 (2010-02-01 20 41 14) 鳴くまでまとうホトトギス♪ -- ライガ (2010-02-02 23 52 00) 焼いてしまおうホトトギス♪ -- 蜻蛉@管理人 (2010-02-03 16 15 49) 食ってしまおうホトトギス♪ -- ライガ (2010-02-08 00 44 06) 何か段々と悲惨なホトトギスになって行く。 -- 蜻蛉@管理人 (2010-02-08 17 54 57) 残酷だなwww 焼いて食ったら次どうしよww -- ライガ (2010-02-09 22 07 52) 骨を捨てる他無いですねw -- 蜻蛉@管理人 (2010-02-11 10 15 25) そのまま畑に投(ry -- ライガ (2010-02-12 23 28 07) 悲惨な物語w畑に投げるってどんなw -- 蜻蛉@管理人 (2010-02-16 12 24 10) 怖い〜www みんなで〜⊂( ^ω^)⊃ブーンを流行らせる会www -- たくわん@副管理人 (2010-02-18 16 42 36) wwwOKw -- ライガ (2010-02-20 17 12 22) それにしても綺麗なサイトだ。 -- ライガ (2010-02-21 18 23 26) ありがとうございますw さて、更新していくぞ! -- 蜻蛉@管理人 (2010-04-03 08 57 26) 復活してますねー^^ -- ライガ (2010-04-04 16 08 20) はいw最近やっと忙しさという苦しみから脱出できたんですw -- 蜻蛉@管理人 (2010-04-05 18 04 48) なんか来ちゃいましたww -- トッティ (2010-04-08 15 26 59) トッティさんも住民になったらどうですか? ここから希望できますよw -- ライガ@副管理人 (2010-04-08 15 56 52) そうですね。 これを機にやっておきます。 -- トッティ (2010-04-11 15 58 33) またもや更新が・・・本当にすみません。 -- 蜻蛉@管理人 (2010-04-21 19 49 35) いえ、蜻蛉さんは多忙なのでしょうがないと思いますよ^^ -- ライガ@副管理人 (2010-04-27 17 00 55) またしても更新が・・・ほんと管理の責任というものがないです、すみません。 そうだなあ、一部のブラウザでデザインが崩れるようです。修正しないと。 -- 蜻蛉@管理人 (2010-06-08 15 56 37) 久しぶりっす -- ライガ (2010-07-14 08 41 03) 更新が・・・ぜんぜんできない・・・だと・・・ -- もっしー (2010-12-29 10 47 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ryoa/pages/16.html
攻略
https://w.atwiki.jp/raisyo/pages/112.html
イース7/コード チートコード 転載です。 ID+ゲーム名 _S ULJM-05475 _G YS_VII 中華コード(金とか) _C0 MONEY _L 0x20D5C740 0x05F5E0FF _C0 SKILL EXP _L 0x20051508 0x244403E7 _C0 SKILL LEVEL 9 _L 0x200515B8 0x24630009 _C0 ITEM NO USE _L 0x2006C6C0 0x00000000 _C0 GET ITEM 999 _L 0x2006CB74 0x261003E7 _C0 SP MAX _L 0x20D5C744 0x00002710 _C0 SP NO USE _L 0x20041DF0 0x00000000 _C0 GET SP MAX _L 0x20041E5C 0x27B02821 スキル全開・LvMAX _C0 Skill Lv Max _L 0x40D5BA88 0x000D0003 _L 0x00000001 0x00000001 _L 0x40D5BA8C 0x000D0003 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x40D5BA90 0x000D0003 _L 0x0001869F 0x00000000 上から順に、スキル変更、レベル、経験値です。これはアドルのコード なので、2人目以降は、+140hです。正直1番上のコードは、入れても 入れなくても、どちらでもいいです。あと、レベルはあげすぎると、ゲーム バランスを崩してしまいます。エフェクトは、10Lvなのに威力だけはとこ とんあがります。 霊薬使うとステータスMAX _C0 Reiyaku to status Max _L 0x2003C520 0x3C02461D _L 0x2003C52C 0xAE020724 _L 0x2003C54C 0x3C02461D _L 0x2003C558 0xAE020728 _L 0x2003C5E8 0x3C02461D _L 0x2003C5F4 0xAE02071C _L 0x2003C65C 0x3C02461D _L 0x2003C668 0xAE02072C _L 0x2003C688 0x3C02461D _L 0x2003C694 0xAE020730 EXTRAゲージ MAX _C0 EX Gauge Max _L 0x2088B084 0x000186A0 経験値n倍 _C0 EXP xN _L 0x20002000 0x2405xxxx _L 0x20002004 0x4485A800 _L 0x20002008 0x4680AD60 _L 0x2000200C 0x4615A502 _L 0x20002010 0x0A21BB0E _L 0x20002014 0x2405000F _L 0x2006EC30 0x0A200800 xxxx:倍率を16進で指定 0002:2倍 000A:10倍 0064:100倍 合成で素材減らない _C0 Mix,Item not dec _L 0x200BDAFC 0x00000000 素材なくても合成可(合成で素材減らないと併用する事) _C0 Mix,Item no Use _L 0x200BD59C 0x26F70001 ※合成で素材減らないと併用しないと個数がマイナスになる ビューモードで縦回転制限解除 _C0 View mode _L 0x200A02E8 0x00000000 _L 0x200A08D4 0x1000FE86 難易度変更 _C0 Difficulty Change _L 0x0088B000 0x000000xx xx=FF:Easy、00:Normal、01:Hard、02:Nightmare 一度画面を切り替えると有効。 ただし、ディスクアクセスを必要とする大規模なロードが無いと有効にならない。 (メニューの開閉などはダメ) 重要アイテム捨てられる _C0 Key Item Dust _L 0x2009E9EC 0x24030000 _L 0x2009EA00 0x00000000 移動速度n倍 _C0 Move xN _L 0x2026EA44 0xaaaaaaaa aaaaaaaa: 3F800000:通常 3FC00000:1.5倍 40000000:2倍 40400000:3倍 移動速度n倍(□+×で通常速度) _C0 Move xN [Square Triangle] _L 0x2026EA44 0xaaaaaaaa _L 0xD0000000 0x1000C000 _L 0x2026EA44 0x3F800000 aaaaaaaa: 3F800000:通常 3FC00000:1.5倍 40000000:2倍 40400000:3倍 イベントで止まったときは速度を戻せば多分再開できる ということで□+×ボタンを押している間だけ 通常速度に戻す。ボタンを離せばn倍に戻る 神速のオーブの効果(1人目) _L 0x00D5BB6B 0x0000001E 銀の千里眼の効果(1人目) _L 0x00D5BB6D 0x00000001 風魔の壷の効果(1人目) _L 0x20034DB4 0x100000C5 2人目以降は+140h 倒した獣の数 _L 0x2088B174 0xaaaaaaaa 自殺(L+R+△押すと) _L 0xD0000000 0x10001300 _L 0x20029FBC 0xAE4006F0 _L 0xD0000000 0x30001300 _L 0x20029FBC 0xE64C06F0 アクセ _C0 アクセ _L 0x10D5CBFC 0x0000000A _L 0x10D5CC02 0x0000000A _L 0x10D5CC08 0x0000000A _L 0x10D5CC0E 0x0000000A _L 0x10D5CC14 0x0000000A _L 0x10D5CC18 0x0000000A _L 0x10D5CC1A 0x0000000A _L 0x10D5CC1C 0x0000000a _L 0x10D5CC1E 0x0000000a _L 0x10D5CC20 0x0000000a _L 0x10D5CC22 0x0000000A _L 0x10D5CC28 0x0000000A _L 0x10D5CC2A 0x0000000a _L 0x10D5CC2C 0x0000000a _L 0x10D5CC2E 0x0000000a _L 0x10D5CC30 0x0000000a _L 0x10D5CC32 0x0000000a _L 0x10D5CC34 0x0000000A _L 0x10D5CC36 0x0000000a _L 0x10D5CC38 0x0000000a _L 0x10D5CC3A 0x0000000A _L 0x10D5CC3C 0x0000000a _L 0x10D5CC3E 0x0000000a _L 0x10D5CC40 0x0000000A _L 0x10D5CC42 0x0000000a _L 0x10D5CC44 0x0000000a _L 0x10D5CC46 0x0000000a _L 0x10D5CC48 0x0000000a _L 0x10D5CC4A 0x0000000a _L 0x10D5CC4C 0x0000000a _L 0x10D5CC4E 0x0000000a _L 0x10D5CC50 0x0000000a _L 0x10D5CC52 0x0000000a _L 0x10D5CC54 0x0000000a _L 0x10D5CC5A 0x0000000a _L 0x10D5CC5C 0x0000000a _L 0x10D5CC5E 0x0000000a _L 0x10D5CC60 0x0000000a _L 0x10D5CC62 0x0000000a _L 0x10D5CC64 0x0000000a _L 0x10D5CC66 0x0000000a _L 0x10D5CC68 0x0000000a _L 0x10D5CC6A 0x0000000a _L 0x10D5CC6C 0x0000000a _L 0x10D5CC6E 0x0000000a _L 0x10D5CC70 0x0000000a _L 0x10D5CC72 0x0000000a 剣 _C0 SWORD _L 0x10D5C75C 0x00000001 _L 0x10D5C75E 0x00000001 _L 0x10D5C760 0x00000001 _L 0x10D5C762 0x00000001 _L 0x10D5C764 0x00000001 _L 0x10D5C766 0x00000001 _L 0x10D5C76A 0x00000001 _L 0x10D5C76C 0x00000001 _L 0x10D5C770 0x00000001 _L 0x10D5C772 0x00000001 _L 0x10D5C778 0x00000001 _L 0x10D5C77A 0x00000001 _L 0x10D5C77C 0x00000001 _L 0x10D5C77E 0x00000001 _L 0x10D5C780 0x00000001 _L 0x10D5C782 0x00000001 _L 0x10D5C784 0x00000001 _L 0x10D5C786 0x00000001 _L 0x10D5C788 0x00000001 _L 0x10D5C78A 0x00000001 _L 0x10D5C78C 0x00000001 _L 0x10D5C78E 0x00000001 _L 0x10D5C790 0x00000001 _L 0x10D5C792 0x00000001 _L 0x10D5C794 0x00000001 _L 0x10D5C796 0x00000001 _L 0x10D5C798 0x00000001 _L 0x10D5C79A 0x00000001 _L 0x10D5C79C 0x00000001 _L 0x10D5C79E 0x00000001 _L 0x10D5C7A0 0x00000001 _L 0x10D5C7A2 0x00000001 _L 0x10D5C7A4 0x00000001 _L 0x10D5C7A6 0x00000001 _L 0x10D5C7A8 0x00000001 _L 0x10D5C7AA 0x00000001 _L 0x10D5C7AC 0x00000001 _L 0x10D5C7AE 0x00000001 _L 0x10D5C7B0 0x00000001 _L 0x10D5C7B2 0x00000001 籠手 _C0 KNUCKLE _L 0x10D5C7D4 0x00000001 _L 0x10D5C7D6 0x00000001 _L 0x10D5C7D8 0x00000001 _L 0x10D5C7DC 0x00000001 _L 0x10D5C7DE 0x00000001 _L 0x10D5C7E0 0x00000001 _L 0x10D5C7E2 0x00000001 _L 0x10D5C7E4 0x00000001 _L 0x10D5C7E8 0x00000001 _L 0x10D5C7EA 0x00000001 _L 0x10D5C7EE 0x00000001 _L 0x10D5C7F2 0x00000001 _L 0x10D5C7F4 0x00000001 _L 0x10D5C7FA 0x00000001 _L 0x10D5C7FC 0x00000001 _L 0x10D5C800 0x00000001 _L 0x10D5C802 0x00000001 _L 0x10D5C806 0x00000001 _L 0x10D5C808 0x00000001 _L 0x10D5C80A 0x00000001 _L 0x10D5C80C 0x00000001 _L 0x10D5C80E 0x00000001 _L 0x10D5C810 0x00000001 _L 0x10D5C812 0x00000001 _L 0x10D5C814 0x00000001 _L 0x10D5C816 0x00000001 _L 0x10D5C818 0x00000001 弓 _C0 ARROW _L 0x10D5C854 0x00000001 _L 0x10D5C85A 0x00000001 _L 0x10D5C85C 0x00000001 _L 0x10D5C860 0x00000001 _L 0x10D5C862 0x00000001 _L 0x10D5C866 0x00000001 _L 0x10D5C86A 0x00000001 _L 0x10D5C86C 0x00000001 _L 0x10D5C872 0x00000001 _L 0x10D5C874 0x00000001 _L 0x10D5C878 0x00000001 _L 0x10D5C87A 0x00000001 _L 0x10D5C87E 0x00000001 _L 0x10D5C880 0x00000001 _L 0x10D5C884 0x00000001 _L 0x10D5C886 0x00000001 _L 0x10D5C888 0x00000001 _L 0x10D5C88A 0x00000001 _L 0x10D5C88C 0x00000001 _L 0x10D5C88E 0x00000001 _L 0x10D5C890 0x00000001 槍 _C0 SPEAR _L 0x10D5C8CA 0x00000001 _L 0x10D5C8CE 0x00000001 _L 0x10D5C8D0 0x00000001 _L 0x10D5C8D6 0x00000001 _L 0x10D5C8D8 0x00000001 _L 0x10D5C8DC 0x00000001 _L 0x10D5C8DE 0x00000001 _L 0x10D5C8E2 0x00000001 _L 0x10D5C8E4 0x00000001 _L 0x10D5C8E8 0x00000001 _L 0x10D5C8EA 0x00000001 _L 0x10D5C8EC 0x00000001 _L 0x10D5C8EE 0x00000001 _L 0x10D5C8F0 0x00000001 _L 0x10D5C8F2 0x00000001 _L 0x10D5C8F4 0x00000001 ハンマー _C0 HAMMER _L 0x10D5C90E 0x00000001 _L 0x10D5C910 0x00000001 _L 0x10D5C920 0x00000001 _L 0x10D5C926 0x00000001 _L 0x10D5C928 0x00000001 _L 0x10D5C92C 0x00000001 _L 0x10D5C92E 0x00000001 _L 0x10D5C930 0x00000001 _L 0x10D5C932 0x00000001 _L 0x10D5C934 0x00000001 _L 0x10D5C938 0x00000001 _L 0x10D5C93A 0x00000001 _L 0x10D5C93C 0x00000001 _L 0x10D5C93E 0x00000001 _L 0x10D5C940 0x00000001 _L 0x10D5C942 0x00000001 _L 0x10D5C944 0x00000001 杖 _C0 ROD _L 0x10D5C964 0x00000001 _L 0x10D5C966 0x00000001 _L 0x10D5C970 0x00000001 _L 0x10D5C976 0x00000001 _L 0x10D5C978 0x00000001 _L 0x10D5C97A 0x00000001 _L 0x10D5C97C 0x00000001 _L 0x10D5C97E 0x00000001 _L 0x10D5C982 0x00000001 _L 0x10D5C984 0x00000001 _L 0x10D5C986 0x00000001 _L 0x10D5C988 0x00000001 _L 0x10D5C98A 0x00000001 _L 0x10D5C98E 0x00000001 _L 0x10D5C990 0x00000001 _L 0x10D5C992 0x00000001 _L 0x10D5C994 0x00000001 素材 _C0 sozai 1 _L 0x10D5CD2E 0x000003E7 _L 0x10D5CD30 0x000003E7 _L 0x10D5CD32 0x000003E7 _L 0x10D5CD36 0x000003E7 _L 0x10D5CD38 0x000003E7 _L 0x10D5CD3A 0x000003E7 _L 0x10D5CD3C 0x000003E7 _L 0x10D5CD3E 0x000003E7 _L 0x10D5CD40 0x000003E7 _L 0x10D5CD44 0x000003E7 _L 0x10D5CD46 0x000003E7 _L 0x10D5CD48 0x000003E7 _L 0x10D5CD4A 0x000003E7 _L 0x10D5CD4C 0x000003E7 _L 0x10D5CD4E 0x000003E7 _L 0x10D5CD50 0x000003E7 _L 0x10D5CD52 0x000003E7 _L 0x10D5CD54 0x000003E7 _L 0x10D5CD56 0x000003E7 _L 0x10D5CD58 0x000003E7 _L 0x10D5CD5A 0x000003E7 _L 0x10D5CD5C 0x000003E7 _L 0x10D5CD5E 0x000003E7 _L 0x10D5CD60 0x000003E7 _C0 sozai 2 _L 0x10D5CD2E 0x000003E7 _L 0x10D5CD30 0x000003E7 _L 0x10D5CD32 0x000003E7 _L 0x10D5CD34 0x000003E7 _L 0x10D5CD36 0x000003E7 _L 0x10D5CD38 0x000003E7 _L 0x10D5CD3A 0x000003E7 _L 0x10D5CD3C 0x000003E7 _L 0x10D5CD3E 0x000003E7 _L 0x10D5CD40 0x000003E7 _L 0x10D5CD42 0x000003E7 _L 0x10D5CD44 0x000003E7 _L 0x10D5CD46 0x000003E7 _L 0x10D5CD48 0x000003E7 _L 0x10D5CD4A 0x000003E7 _L 0x10D5CD4C 0x000003E7 _L 0x10D5CD4E 0x000003E7 _L 0x10D5CD50 0x000003E7 _L 0x10D5CD52 0x000003E7 _L 0x10D5CD54 0x000003E7 _C0 sozai 3 _L 0x10D5CD56 0x000003E7 _L 0x10D5CD58 0x000003E7 _L 0x10D5CD5A 0x000003E7 _L 0x10D5CD5C 0x000003E7 _L 0x10D5CD5E 0x000003E7 _L 0x10D5CD60 0x000003E7 _L 0x10D5CD6A 0x000003E7 _L 0x10D5CD6C 0x000003E7 _L 0x10D5CD6E 0x000003E7 _L 0x10D5CD72 0x000003E7 _L 0x10D5CD7E 0x000003E7 _L 0x10D5CD80 0x000003E7 _L 0x10D5CD82 0x000003E7 _L 0x10D5CD86 0x000003E7 _L 0x10D5CD88 0x000003E7 _L 0x10D5CD8A 0x000003E7 _C0 sozai 4 _L 0x10D5CD92 0x000003E7 _L 0x10D5CD94 0x000003E7 _L 0x10D5CD96 0x000003E7 _L 0x10D5CD98 0x000003E7 _L 0x10D5CD9A 0x000003E7 _L 0x10D5CD9C 0x000003E7 _L 0x10D5CDA2 0x000003E7 _L 0x10D5CDA4 0x000003E7 _L 0x10D5CDA6 0x000003E7 _L 0x10D5CDA8 0x000003E7 _L 0x10D5CDAA 0x000003E7 _L 0x10D5CDAE 0x000003E7 _L 0x10D5CDB2 0x000003E7 _L 0x10D5CDB4 0x000003E7 _L 0x10D5CDB6 0x000003E7 _L 0x10D5CDB8 0x000003E7 _L 0x10D5CDBA 0x000003E7 _L 0x10D5CDBE 0x000003E7 _L 0x10D5CDC2 0x000003E7 _L 0x10D5CDC4 0x000003E7 _L 0x10D5CDC6 0x000003E7 _C0 sozai 5 _L 0x10D5CDC8 0x000003E7 _L 0x10D5CDCA 0x000003E7 _L 0x10D5CDCC 0x000003E7 _L 0x10D5CDCE 0x000003E7 _L 0x10D5CDD0 0x000003E7 _L 0x10D5CDD2 0x000003E7 _L 0x10D5CDD4 0x000003E7 _L 0x10D5CDD6 0x000003E7 _L 0x10D5CDD8 0x000003E7 _L 0x10D5CDDC 0x000003E7 _L 0x10D5CDE0 0x000003E7 _L 0x10D5CDE2 0x000003E7 _L 0x10D5CDE4 0x000003E7 _L 0x10D5CDE6 0x000003E7 _L 0x10D5CDE8 0x000003E7 _L 0x10D5CDEC 0x000003E7 _L 0x10D5CDF0 0x000003E7 _L 0x10D5CDF2 0x000003E7 _C0 HP _L 0x60D528DC 0x00000004 _L 0x00000002 0x0000042C _L 0x10000430 0x00000000 #ゲーム中ON 誰かちゃんと追加しておいてくれ 状態異常なし _L 0x00d5bb51 0x00000064 1度死んでも生き返る _L 0x00d5bb64 0x00000064 受けるダメージなし _L 0x00d5bb60 0x00000064 100%クリティカル _L 0x00d5bb65 0x00000064 攻撃時HP回復 _L 0x00d5bb63 0x00000032 SP消費なし _L 0x00d5bb6a 0x00000064 歩くとSP回復 _L 0x00d5bb6F 0x0000001E ピンチになると攻撃力UP _L 0x00d5bb69 0x00000032 歩くと経験値が増える _L 0x00d5bb6E 0x0000003c 全弱点属性攻撃 _L 0x00d5bb38 0x0000003a 2人目以降は+140h 攻略/コード投稿など CWCじゃなくコードフリークを使用しているのですが、 2人目以降は+140hの +140hってなんですか? -- 素人 (2010-12-03 05 41 47) 店で物を売るときの個数を9999にするコード _C1 shop sell x9999 _L 0x1162F304 0x0000270F -- TLS (2015-09-07 12 14 42) 名前 コメント
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Emueraバリアント用サンプルコード集 以下にEmueraバリアント向けのサンプルコードを適当に記述してみる。 eramaker用およびeramaker2用およびなでしこ用には使えないので注意せよ。また、以下のコードをコピペする場合には、表示の都合で横タブは必ずコピペ先で入れ直してほしい。(^をそのまま入力したりしたら誤動作する) ランダムによる分岐と文章表示IF分岐によるもの SELECTCASE分岐によるもの PRINTDATAによるもの CFLAG 5001~5999までをクリアする数式を列記するもの REPEATループを使うもの FORループを使うもの WHILEループを使うもの DOループを使うもの VARSETを使うもの ARRAYREMOVEを使うもの 登録キャラの中から特定のキャラ番号のキャラをサーチするREPEATループを使うもの GETCHARA命令を使うもの GETCHARA関数を使うもの FINDCHARA命令を使うもの FINDCHARA関数を使うもの 処女のときとそうでないときで表示を変えてみるIF分岐を使うもの SELECTCASE分岐を使うもの 三項式を使うもの ランダムによる分岐と文章表示 口上や地の文などによく使われるもので、均等ランダムでいずれかの文章(ブロック)を表示させるというもの。 IF分岐によるもの 速度的にはおそらく一番遅いもののeramaker時代から使用できることもあり、一番分かりやすいかもしれない。 IF RAND 4 = 0 ^ PRINTFORML %CALLNAME MASTER%、こういうのって楽しいよね! ELSEIF RAND 3 = 0 ^ PRINTFORML %CALLNAME MASTER%のおかげなんだよね? ^ PRINTL とっても楽しいよっ! ELSEIF RAND 2 = 0 ^ PRINTL なんだか、凄く楽しいんだよ! ELSE ^ PRINTL うわい! 楽しいなあ! ENDIF SELECTCASE分岐によるもの 単純な数値(や文字列)による分岐ならばSELECTCASEの方がコードはすっきりできる。 SELECTCASE RAND 4 ^ CASE 0 ^ ^ PRINTFORML %CALLNAME MASTER%、こういうのって楽しいよね! ^ CASE 1 ^ ^ PRINTFORML %CALLNAME MASTER%のおかげなんだよね? ^ ^ PRINTL とっても楽しいよっ! ^ CASE 2 ^ ^ PRINTL なんだか、凄く楽しいんだよ! ^ CASEELSE ^ ^ PRINTL うわい! 楽しいなあ! ENDSELECT PRINTDATAによるもの 単にRANDによる表示だけならこいつが一番高速である。 PRINTDATAL ^ DATAFORM %CALLNAME MASTER%、こういうのって楽しいよね! ^ DATALIST ^ ^ DATAFORM %CALLNAME MASTER%のおかげなんだよね? ^ ^ DATA とっても楽しいよっ! ^ ENDLIST ^ DATA なんだか、凄く楽しいんだよ! ^ DATA うわい! 楽しいなあ! ENDDATA なお、どれに分岐したのか?を取得する必要がある場合は、上のコードのPRINTDATALを以下にすればいい。 PRINTDATAL LOCAL ここで、LOCALには、DATAブロックのうちどれが表示されたのかが数値として代入される。一番上のブロックから順番に1,2,3,4と。 CFLAG 5001~5999までをクリアする 複数、それも極めて多くのフラグをクリア(0を代入)するというもの。なお、CFLAGはキャラクター変数なので、TARGETが指定されていることが前提である。そうでないとエラーで落ちる。 なお、事前にTARGETが指定されているかどうかを調べるのは基本的に、TARGETが負の値(たいていは-1)でないことを見ればいいわけだが、バリアントによっては0もしくはそれ以上の特定の数値においてもそうなることがおかしいと思われるケースもありえるので詳しくは当該バリアントをしっかりと見て、その意図を感じ取ってほしい。自作してるならきっちりと定義しておこう。 数式を列記するもの eramakerでも使えるシベリア風人海戦術コードである。 CFLAG 5001 = 0 CFLAG 5002 = 0 (中略) CFLAG 5998 = 0 CFLAG 5999 = 0 REPEATループを使うもの eramaker時代から利用可能なものである。 REPEAT 999 ^ CFLAG (5001+COUNT) = 0 REND FORループを使うもの REPEATを使うよりちょっぴり楽である。 FOR COUNT, 5001, 6000 ^ CFLAG COUNT = 0 NEXT WHILEループを使うもの 単なるへそ曲がりである。 LOCAL = 999 WHILE LOCAL ^ LOCAL-- ^ CFLAG (5001+LOCAL) = 0 WEND なお、LOCAL--とは、デクリメントと呼ばれるものであるが、ここではLOCAL 0変数を-1する処理を行っていると考えてOKである。 DOループを使うもの やはり単なるへそ曲がりである。 LOCAL = 999 DO ^ LOCAL-- ^ CFLAG (5001+LOCAL) = 0 LOOP LOCAL VARSETを使うもの ループを回すよりは高速である。VARSETの第2引数が代入すべき値(今回は0である)、第3引数が目的変数のうちVARSETで操作すべき最初の配列要素の数であるし、第4引数が目的変数のうちVARSETで操作すべき最後の配列要素の数に1を加えたものである。すなわち、以下のコードに関してCFLAG TARGET 6000に0が代入されることはない。 VARSET CFLAG TARGET 0, 0, 5001, 6000 ARRAYREMOVEを使うもの 配列そのものをごっそり抹殺する。 ARRAYREMOVE CFLAG, 5001, 999 登録キャラの中から特定のキャラ番号のキャラをサーチする ここではキャラ番号3のキャラを探してみる。そーなのかー。なお、キャラ番号3のキャラの位置(登録キャラ番号)を一文字変数A 0に代入しているが、存在しない場合のA 0には-1が代入されているはずである。 REPEATループを使うもの eramaker時代からの伝統的手法であるが、手堅い。 A = -1 REPEAT CHARANUM ^ SIF NO COUNT == 3 ^ ^ A = COUNT REND GETCHARA命令を使うもの GETCHARAを使うとシンプルな表記になる。 GETCHARA 3, 1 A = RESULT 0 なお、GETCHARAの第2引数は省略可能であるが上の場合の「1」は、非SPとSPキャラの両方をサーチするということである。ちなみに両方存在する場合には非SPキャラの場所を返す。 GETCHARA関数を使うもの GETCHARA関数ならばもっとシンプルになるし、RESULT 0を汚さない。 A = GETCHARA(3) FINDCHARA命令を使うもの FINDCHARAだって、NOをサーチできる! FINDCHARA NO, 3, 0 A = RESULT 0 なお、FINDCHARAの第3引数はサーチ開始位置を表す。上の場合の「0」は、登録キャラリストのNo.0すなわち先頭(通常はMASTER)からサーチするということである。 FINDCHARA関数を使うもの FINDCHARAにも関数形が存在する。 A = FINDCHARA(NO, 3, 0) 処女のときとそうでないときで表示を変えてみる なお、以下のを使う場合には必然的に、TARGETが指定されていることが前提である。そうでないとエラーで落ちる。また、TALENT 処女の中身が0ならば非処女、0以外なら処女とし、再生処女とかは考慮しない場合である。 注意:「TALENT 処女」という表記はEmuera専用である。eramakerお姉さまはそんなわがままは許さないので注意せよ。 IF分岐を使うもの eramaker時代からの伝統的な手法だが分かりやすい。 IF TALENT 処女 ^ PRINTL 初めてだから… ELSE ^ PRINTL 初めてでなくても… ENDIF SELECTCASE分岐を使うもの へそ曲がり? SELECTCASE TALENT 処女 ^ CASE 0 ^ ^ PRINTL 初めてでなくても… ^ CASEELSE ^ ^ PRINTL 初めてだから… ENDSELECT 三項式を使うもの みんな大好き三項式です。 PRINTFORML 初めて\@TALENT 処女 ? だから # でなくても\@… 上のコードにおいて、\というのは実際には円マークを打ち込むことになるだろう。ともかく、三項式はうまく使えばここまでコードを圧縮できるわけであるがあんまり使いすぎると却ってわかりづらくなるかもしれない。コーディングにおいて最重要なのは読みやすいコードを記述することであるが、実際にコーディングしている作者にとって分かりづらいコーディングを自ら行うことは愚の骨頂なのかもしれない。
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ゲーム攻略 コード DS PSP Wii 発売予定 お宝をいっぱい欲しいです -- じゃけ (2010-04-10 19 37 10) なんかさびしいね -- ドラキー (2010-05-01 15 42 53) 名前 コメント
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配布アイテム D4000130 04400300 62108818 EDB88320 0000A9E4 20000000 62108818 0000000X 0000AA10 00000000 X=7,マナフィのタマゴ、8,メンバーズカード、9,オーキドの手紙、A,テンカイの笛