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弾薬作成 名前 生産数 材料 火薬 4 硝石:1、硫黄:1 一匁弾 10 小鉛玉:10、火薬:1、硝石:1 二匁弾 10 中鉛玉:10、火薬:2、硝石:2 三匁弾 10 大鉛玉:10、火薬:4、硝石:4
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弾薬作成 名前 生産数 材料 火薬 4 硝石:1、硫黄:1 一匁弾 10 小鉛玉:10、火薬:1、硝石:1 二匁弾 10 中鉛玉:10、火薬:2、硝石:2 三匁弾 10 大鉛玉:10、火薬:4、硝石:4
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弾薬作成 名前 生産数 材料 火薬 4 硝石:1、硫黄:1 一匁弾 10 小鉛玉:10、火薬:1、硝石:1 二匁弾 10 中鉛玉:10、火薬:2、硝石:2 三匁弾 10 大鉛玉:10、火薬:4、硝石:4
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アイテム作成[#da2e3a7f] 基本ルール [#ta6d9e21] 詳細な仕組み [#b9c2e7d4] 交易品別の作成アイテム [#jd5475a6] 普通の品 [#n17e86d0] 珍しい品 [#c2ca7736] とても貴重な品 [#qf3395ee] 特別な依頼 [#wedcaa11] 特別な依頼その2 [#d7fb3be9] 作成レベル上昇アイテムについて [#z2082b08] 作成例 [#zedb26a2] 剣 [#t17a305d] ワンド [#ba3d2d94] 槍 [#f297a94b] 弓 [#ffd1f5bf] 胴鎧 [#mf43c89e] 胴衣 [#l2b6800c] 腕防具 [#z70f0247] 頭防具 [#b3ad464b] お守り [#c82bade7] 指輪 [#vf31fe13] 紋章 [#j9ea828d] 装飾その他 [#j2ad9f21] 宝石 [#e4d1affa] 人形 [#b52c5af6] アニス(ぬいぐるみ) [#bb0927ab] グミ [#i27e5b1b] 瓶 [#ac008e0e] 戦闘用 [#x7291d03] Cコア [#q2421e3b] 薬草 [#ga6f25b3] アイテム作成 基本ルール フィールドにある探索ポイントを調べると、交易品を入手できる。 探索ポイントと交易品の関連表はこちら。 交易品には、粗品・普通の品・珍しい品・とても貴重な品の4種類がある。 粗品以外の交易品をディンの店(ケセドニア)に納品すると、アイテムを作ってくれる。 粗品はアイテム作成には関係なく、その場で20ガルドで買い取ってくれる。 納品する種類と数量、投資の有無などによって、出来上がるアイテムの種類と数量が変わる。 交易品と作成されるアイテムには所定の関連性があるが、アイテムを指定して作成することは出来ない。 特定の条件を満たすと、ディンの店のメニューに「特別な依頼」が追加される。 詳細な仕組み 交易品を預けると、それに対応したアイテムカテゴリー別(グミ、瓶、戦闘用など計20種)に作成ポイントが加算される。 大量の交易品を一度に預けても、特別多くポイントが加算される等のボーナスは無い。 複数の交易品を納品すると、より多くのジャンルが対象になる。 それぞれのアイテムカテゴリーには作成依頼レベル(1〜4)が存在しており、「作成ポイントが一定以上溜まる」 または「作成ポイントが一定以上かつ特定の交易品を預ける」の条件を満たすと対応したレベルのアイテム作成依頼が可能となる。 作成レベルが上がると、投資可能な金額も増えていく。 ジャンルごとに作成レベルを上げる為に必要なアイテムがある。 作成レベル4の条件を満たしていてポイントが一定値に達すると、「特別な依頼」が追加される。 一気に上位レベルを出現させる場合、下位レベルの出現条件も同時に満たす必要がある。 例:服の特別依頼を出したい場合、服ポイントを110にする他に綿花・紵麻・服の素材を最低1つ以上納品している必要がある。 普通の依頼で出来るアイテムの種類は、作成レベルと投資額によって選ばれるアイテムのクラスが決まっており、 その中からランダムで選ばれる。 2つのクラスが混在する場合、低いクラスのアイテムだけが出来る場合もある。 作成されたアイテム毎にそのカテゴリーの作成ポイントが消費される。 消費されたポイントは別カテゴリーに影響は与えない。(例:銅鉱石を12個納品して剣を作った場合でも槍が作れなくなる事はない。) 残った分は持ち越しだが、基本的に(複数個の場合は特に)無駄に多く消費されるので、作成ポイントを溜めすぎると損をする。 (例:C・コア「L1投資4800ガルド」で結構いいもの2つ(メジノーレ、メジバルラ)を作成する場合、消費される作成ポイントは100。 しかし、この場合作成ポイントは50あれば充分であり、仮に90あっても全て消費されてしまう。無駄遣い。) 合計ポイントが消費ポイントを下回っていても、作成ポイントと条件さえ満たしていれば問題なく作成出来る。 出来上がるアイテムにより、消費されるポイントに違いがある。 消耗品などの場合、より良いアイテムを作成するとポイントの消費も多くなるので、入手出来る数量が減ることになる。 ガイの称号を付ける事で、完成品が変動する ガンバリスト:最低クラスの完成品が最大数できる、完成品のコストが20%安くなる。 譜業隣人:アイテム作成で最高クラスの完成品ができやすくなり、全種類の作成レベルが1つ上がる。 作成依頼レベル、投資金額が異なっていても、ディンのコメントが同じ場合は作成されるアイテムも一緒 (例:C・コア「L2投資中・4800ガルド」と「L3投資小・4000ガルド」のコメントは「結構いいものがいくつかできるかも」なので、 結構いいものからランダムで2つ作成) 作成レベル 投資額 なし 投資小 投資中 投資大 Lv1 クラス1×1 クラス1×2 クラス1×1クラス2×1 - Lv2 クラス1×2 クラス2×1 クラス2×2 クラス1×1クラス3×1 Lv3 クラス1×3 クラス2×2 クラス3×1 クラス3×2 Lv4 クラス1×5 クラス2×3 クラス3×2 クラス3×1クラス4×1 アイテムの種類 作成レベル 金額 アイテムの種類 作成レベル 金額 投資小 投資中 投資大 投資小 投資中 投資大 道具(C・コアも含む) Lv1 200 500 - 防具 Lv1 400 1000 - Lv2 400 1000 2400 Lv2 800 2000 4800 Lv3 800 2000 4800 Lv3 1600 4000 9600 Lv4 1600 4000 9600 Lv4 3200 8000 19200 武器 Lv1 600 1500 - 装飾品(アニスも含む) Lv1 1000 2400 - Lv2 1200 3000 6400 Lv2 2000 4800 11000 Lv3 2400 6000 12800 Lv3 4000 9600 22000 Lv4 4800 12000 25600 Lv4 8000 19200 44000 交易品別の作成アイテム ()内のポイントは累積されるポイント 普通の品 交易品 ランク 累積ポイント 銀鉱石 C1 剣1・胴鎧1・腕防具1・指輪1 バジリスクのうろこ C1 グミ1・瓶1・胴鎧1・紋章1 聖水 C1 グミ1・瓶2・戦闘用1 綿花 C1 胴衣1・腕防具1・頭防具1・装飾1 タタル草 C1 グミ2・瓶1・戦闘用1 珊瑚の欠片 C1 グミ1・瓶1・ワンド1・お守り1 巨大な貝殻 C1 グミ1・戦闘用1・弓1・頭防具1 黒炭 C1 剣1・ワンド1・槍1・弓1 ヒカリゴケ C1 グミ1・瓶1・戦闘用1・ワンド1 鉄鉱石 C2 剣1・槍1・胴鎧1 ふゆトマト C2 グミ1・瓶1・戦闘用1 ケセドニアサボテン C2 瓶1・戦闘用1・アニス1 たきぎむし C2 グミ2・瓶1 虫の羽根 C2 グミ1・ワンド1・弓1 トカゲの化石 C3 胴鎧1・アニス1 銅鉱石 C3 剣1・槍1 グミの元 C3 グミ2 メジオラフィッシュ C3 グミ1・戦闘用1 ロニールタケ C3 グミ1・瓶1 熊の毛皮 C3 装飾2 サソリの針 C3 槍1・弓1 珍しい品 交易品 ランク 累積ポイント 顔料素材 赤 B1 胴衣3・頭防具2・装飾1 顔料素材 黄 B1 胴衣3・腕防具1・頭防具1・装飾1 顔料素材 青 B1 胴鎧1・胴衣3・頭防具1・装飾1 ナビメタル B1 剣2・槍1・胴鎧1・腕防具1・頭防具1 絹糸 B1 ワンド1・弓1・胴衣1・腕防具1・頭防具1 幻の魚 B1 グミ2・瓶4 冬虫夏草 B1 グミ4・瓶2 リンカの実 B2 グミ1・瓶1・ワンド1・お守り1・アニス1 ペンギンフェザー B2 腕防具3・装飾2 砂金 B2 Cコア1・剣1・胴鎧1・腕防具1・指輪1 紵麻 B2 胴鎧1・胴衣1・頭防具2・装飾1 真珠 B2 瓶1・ワンド1・腕防具1・お守り1・紋章1 巨大魚の骨 B2 グミ1・剣1・槍1・弓1・アニス1 コクマー樹皮 B2 グミ1・ワンド1・槍1・弓1・胴鎧1 金鉱石 B2 剣1・腕防具1・指輪1・紋章1 とても貴重な品 交易品 ランク 累積ポイント 雷精の瞳、氷精の涙、火精の腕、光精の翼闇精の爪、地精のシッポ、水精の歌声、風精の羽根 A1 瓶1・戦闘用1・Cコア1・薬草1・お守り1・指輪2・紋章2・アニス1 ハイランドルビー A2 Cコア1・弓・お守り1・指輪1・紋章1・宝石3 フリーズダイヤ A2 Cコア1・お守り1・指輪1・紋章1・宝石3・アニス1 ドラゴンの牙 A2 戦闘用1・剣2・ワンド1・槍1・弓1・人形1・アニス1 譜石の欠片 A2 Cコア2・ワンド1・胴鎧3・頭防具1・アニス1 メドウクリスタル A2 Cコア1・剣1・お守り1・指輪1・紋章1・宝石3 アクアサファイア A2 Cコア1・槍1・お守り1・指輪1・紋章1・宝石3 フォレストエメラルド A2 Cコア1・ワンド1・お守り1・指輪1・紋章1・宝石3 隕石の欠片 A3 グミ1・瓶1・戦闘用1・Cコア1・人形1・アニス2 服の素材 A3 胴衣4・腕防具1・頭防具2 リヴァヴィウス鉱石 A3 Cコア1・剣2・胴鎧1・頭防具2・アニス1 マナの欠片 A3 瓶1・戦闘用1・Cコア1・剣1・ワンド1・胴鎧1・アニス1 幻の野菜 A3 グミ3・瓶3・薬草1 黒真珠 A3 瓶1・腕防具1・頭防具1・お守り2・宝石1・人形1 神木 A3 薬草1・ワンド3・弓2・人形1 特別な依頼 必要交易品 作成アイテム 必要交易品 作成アイテム マナの欠片 ラルガメンテ 黒真珠 エフェクティーリング 幻の野菜 スペシャルグミ 譜石の欠片 ワンダーシンボル 闇精の爪 オールディバイド 闇精の爪 デモンズシール リヴァヴィウス鉱石 ラストフェンサー 光精の翼 クローナシンボル メドウクリスタル SD 氷精の涙 アレキサンドライト フォレストエメラルド スターロッド 隕石の欠片 王子の人形 ドラゴンの牙 ディアボリックファング 地精のシッポ レッドセージ ハイランドルビー エルヴンボウ 雷精の瞳 レッドセボリー 譜石の欠片 リフレックス 水精の歌声 レッドラベンダー アクアサファイア ソルガード 光精の翼 レッドベルベーヌ 服の素材 クイーンクローク 風精の羽根 レッドカモミール マナの欠片 ヴィリジアンローブ 氷精の涙 レッドバジル フリーズダイヤ ワールドチェック 火精の腕 レッドサフラン 特別な依頼その2 交易品(粗品以外)を全種15個ずつ一気に納品すると、 アレキサンドライト以外の特別依頼が全て発生するようです。 作成レベル上昇アイテムについて 剣や槍などそれぞれのカテゴリーには作成ランクを上昇させるアイテムがある。 作成ランク上昇アイテムはある法則に則って決まっている。 交易品にはアイテムのランクが決まっていて、例えば銀鉱石や黒炭はC1となっている。 また、剣の作成ランクを1→2へ上げる交易品の条件はアイテムランクがC1であることだが、これではまだ不十分で、更に剣のポイントを増やす交易品で無ければならない。 先に挙げた銀鉱石や黒炭はアイテムランクがC1でかつ剣のポイントを1増やす。つまり、剣のランクを上げる交易品の条件に当てはまる。 作成例 剣 Lv1→Lv2のキーアイテム→C1(銀鉱石、黒炭)Lv2→Lv3のキーアイテム→B1(ナビメタル)Lv3→Lv4のキーアイテム→A2(ドラゴンの牙、メドウクリスタル)特別な依頼はポイント合計140 ポイントの溜まる交易品 1ポイント 銀鉱石、黒炭、鉄鉱石、銅鉱石、砂金、巨大魚の骨、金鉱石、メドウクリスタル、マナの欠片 2ポイント ナビメタル、ドラゴンの牙、リヴァヴィウス鉱石 クラス 作れるアイテム 攻撃力 消費ポイント 1 シミター 130 10 スティールソード 170 15 2 バスタードソード 340 20 カタナ 530 30 エペ 470 40 3 マイティーセイバー 620 60 オートクレール 725 80 4 テーブルナイフ 20 120 特別な依頼 ラストフェンサー 700 140 S・D 750( 火 ) 160 投資額 作成アイテム 必要ポイント なし(Lv1) クラス1×1 12 600(Lv1投資小) クラス1×2 1500(Lv1投資中) クラス1×1&クラス2×1 なし(Lv2) クラス1×2 30銀鉱石or黒炭を一個以上納品する 1200(Lv2投資小) クラス2×1 3000(Lv2投資中) クラス2×2 6400(Lv2投資大) クラス1×1&クラス3×1 なし(Lv3) クラス1×3 70Lv2の条件を満たした上でナビメタルを一個以上納品する 2400(Lv3投資小) クラス2×2 6000(Lv3投資中) クラス3×1 12800(Lv3投資大) クラス3×2 なし(Lv4) クラス1×5 120Lv3の条件を満たした上でドラゴンの牙orメドウクリスタルを一個以上納品する 4800(Lv4投資小) クラス2×3 12000(Lv4投資中) クラス3×2 25600(Lv4投資大) クラス3×1&クラス4×1 特別な依頼 ラストフェンサー Lv4の条件を満たした上でポイント合計140依頼する際リヴァヴィウス鉱石1個必要 S・D Lv4の条件を満たした上でポイント合計160依頼する際メドウクリスタル1個必要 ワンド Lv1→Lv2のキーアイテム→C1(珊瑚の欠片、黒炭、ヒカリゴケ)Lv2→Lv3のキーアイテム→B1(絹糸)Lv3→Lv4のキーアイテム→A2(ドラゴンの牙、譜石の欠片、フォレストエメラルド) ポイントの溜まる交易品 1ポイント 珊瑚の欠片、黒炭、ヒカリゴケ、虫の羽根、絹糸、リンカの実、真珠、コクマー樹皮ドラゴンの牙、譜石の欠片、フォレストエメラルド、マナの欠片 3ポイント 神木 クラス 作れるアイテム 攻撃力 消費ポイント 1 メイス 60/60 10 2 ゴシックメイス 145/145 20 シルバーロッド 185/185 32 3 ミスリルロッド 500/500 52 クロースセシン 590/590 78 4 スプーン 20/10 100 特別な依頼 スターロッド 400/600 130 投資額 作成アイテム 必要ポイント なし(Lv1) クラス1×1 10 600(Lv1投資小) クラス1×2 1500(Lv1投資中) クラス1×1&クラス2×1 なし(Lv2) クラス1×2 28珊瑚の欠片or黒炭orヒカリゴケを一個以上納品する 1200(Lv2投資小) クラス2×1 3000(Lv2投資中) クラス2×2 6400(Lv2投資大) クラス1×1&クラス3×1 なし(Lv3) クラス1×3 60Lv2の条件を満たした上で絹糸を一個以上納品する 2400(Lv3投資小) クラス2×2 6000(Lv3投資中) クラス3×1 12800(Lv3投資大) クラス3×2 なし(Lv4) クラス1×5 Lv3の条件を満たした上でドラゴンの牙or譜石の欠片orフォレストエメラルドを一個以上納品する 4800(Lv4投資小) クラス2×3 12000(Lv4投資中) クラス3×2 25600(Lv4投資大) クラス3×1&クラス4×1 特別な依頼 スターロッド Lv4の条件を満たした上でポイント合計130以上依頼する際フォレストエメラルド1個必要 槍 Lv1→Lv2のキーアイテム→C1(黒炭)Lv2→Lv3のキーアイテム→B1(ナビメタル)Lv3→Lv4のキーアイテム→A2(ドラゴンの牙、アクアサファイア) ポイントの溜まる交易品 1ポイント 黒炭、鉄鉱石、銅鉱石、サソリの針、ナビメタル、巨大魚の骨コクマー樹皮、ドラゴンの牙、アクアサファイア クラス 作れるアイテム 攻撃力 消費ポイント 1 コルセスカ 125/125 10 2 パルチザン 210/210 20 トライデント 352/352 32 3 ミスリルランス 560/560 52 ペネトレイター 660/660 78 4 フォーク 20/10 100 特別な依頼 ディアボリックファング 350/10 130 投資額 作成アイテム 必要ポイント なし(Lv1) クラス1×1 10 600(Lv1投資小) クラス1×2 1500(Lv1投資中) クラス1×1&クラス2×1 なし(Lv2) クラス1×2 28黒炭を一個以上納品する 1200(Lv2投資小) クラス2×1 3000(Lv2投資中) クラス2×2 6400(Lv2投資大) クラス1×1&クラス3×1 なし(Lv3) クラス1×3 60Lv2の条件を満たした上でナビメタルを一個以上納品する 2400(Lv3投資小) クラス2×2 6000(Lv3投資中) クラス3×1 12800(Lv3投資大) クラス3×2 なし(Lv4) クラス1×5 100Lv3の条件を満たした上でドラゴンの牙orアクアサファイアを一個以上納品する 4800(Lv4投資小) クラス2×3 12000(Lv4投資中) クラス3×2 25600(Lv4投資大) クラス3×1&クラス4×1 特別な依頼 ディアボリックファング Lv4の条件を満たした上でポイント合計130以上依頼する際ドラゴンの牙1個必要 弓 Lv1→Lv2のキーアイテム→C1(巨大な貝殻、黒炭)Lv2→Lv3のキーアイテム→B1(絹糸)Lv3→Lv4のキーアイテム→A2(ハイランドルビー、ドラゴンの牙) ポイントの溜まる交易品 1ポイント 巨大な貝殻、黒炭、虫の羽根、サソリの針、絹糸、巨大魚の骨、コクマー樹皮ハイランドルビー、ドラゴンの牙 2ポイント 神木 クラス 作れるアイテム 攻撃力 消費ポイント 1 セルフボウ 170 10 2 キラーボウ 360 20 ハンターボウ 505 32 3 カートルズボウ 626 52 フルメタルファング 600 78 4 エンジェルアロー 20 100 特別な依頼 エルヴンボウ 700 130 投資額 作成アイテム 必要ポイント なし(Lv1) クラス1×1 10 600(Lv1投資小) クラス1×2 1500(Lv1投資中) クラス1×1&クラス2×1 なし(Lv2) クラス1×2 28巨大な貝殻or黒炭を一個以上納品する 1200(Lv2投資小) クラス2×1 3000(Lv2投資中) クラス2×2 6400(Lv2投資大) クラス1×1&クラス3×1 なし(Lv3) クラス1×3 60Lv2の条件を満たした上で絹糸を一個以上納品する 2400(Lv3投資小) クラス2×2 6000(Lv3投資中) クラス3×1 12800(Lv3投資大) クラス3×2 なし(Lv4) クラス1×5 100Lv3の条件を満たした上でハイランドルビーorドラゴンの牙を一個以上納品する 4800(Lv4投資小) クラス2×3 12000(Lv4投資中) クラス3×2 25600(Lv4投資大) クラス3×1&クラス4×1 特別な依頼 エルヴンボウ Lv4の条件を満たした上でポイント合計130以上依頼する際ハイランドルビー1個必要 胴鎧 Lv1→Lv2のキーアイテム→C1(銀鉱石、バジリスクのうろこ)Lv2→Lv3のキーアイテム→B2(砂金、紵麻、コクマー樹皮)Lv3→Lv4のキーアイテム→A3(リヴァヴィウス鉱石、マナの欠片) ポイントの溜まる交易品 1ポイント 銀鉱石、バジリスクのうろこ、鉄鉱石、トカゲの化石、顔料素材 青、ナビメタル、砂金、紵麻コクマー樹皮、リヴァヴィウス鉱石、マナの欠片 3ポイント 譜石の欠片 クラス 作れるアイテム 防御力 消費ポイント 1 アイアンガード 9 8 レザーメイル 10 8 2 アイアンメイル 12 15 スプリントメイル 20 26 チェインガード 11 30 3 シルバープレート 35/5 50 バトルガード 36 70 ライトプレート 45 80 4 レアガード 72 90 レアメイル 70 100 特別な依頼 ソルガード 75( 光+10% ) 110 リフレックス 90/15 128 投資額 作成アイテム 必要ポイント なし(Lv1) クラス1×1 8 400(Lv1投資小) クラス1×2 1000(Lv1投資中) クラス1×1&クラス2×1 なし(Lv2) クラス1×2 24銀鉱石orバジリスクのうろこを一個以上納品する 800(Lv2投資小) クラス2×1 2000(Lv2投資中) クラス2×2 4800(Lv2投資大) クラス1×1&クラス3×1 なし(Lv3) クラス1×3 70Lv2の条件を満たした上で砂金or紵麻orコクマー樹皮を一個以上納品する 1600(Lv3投資小) クラス2×2 4000(Lv3投資中) クラス3×1 9600(Lv3投資大) クラス3×2 なし(Lv4) クラス1×5 90Lv3の条件を満たした上でリヴァヴィウス鉱石orマナの欠片を一個以上納品する 3200(Lv4投資小) クラス2×3 8000(Lv4投資中) クラス3×2 19200(Lv4投資大) クラス3×1&クラス4×1 特別な依頼 ソルガード Lv4の条件を満たした上でポイント合計110以上依頼する際アクアサファイア1個必要 リフレックス Lv4の条件を満たした上でポイント合計110以上依頼する際譜石の欠片1個必要 胴衣 Lv1→Lv2のキーアイテム→C1(綿花)Lv2→Lv3のキーアイテム→B2(紵麻)Lv3→Lv4のキーアイテム→A3(服の素材) ポイントの溜まる交易品 1ポイント 綿花、絹糸、紵麻 3ポイント 顔料素材 赤、青、黄 4ポイント 服の素材 クラス 作れるアイテム 防御力 消費ポイント 1 シルククローク 17/17 8 シルクローブ 17/17 8 2 シルバークローク 32/32 20 シルバーローブ 30/30 20 3 ミスティローブ 32/32 50 メイジクローク 40/40 50 4 ドルイドクローク 51/51 80 ナイツローブ 47/47 80 特別な依頼 ヴィリジアンローブ 58/58( 風+10% ) 110 クイーンクローク 76/76 110 投資額 作成アイテム 必要ポイント なし(Lv1) クラス1×1 8 400(Lv1投資小) クラス1×2 1000(Lv1投資中) クラス1×1&クラス2×1 なし(Lv2) クラス1×2 20綿花を納品する 800(Lv2投資小) クラス2×1 2000(Lv2投資中) クラス2×2 4800(Lv2投資大) クラス1×1&クラス3×1 なし(Lv3) クラス1×3 50Lv2の条件を満たした上で紵麻を一個以上納品する 1600(Lv3投資小) クラス2×2 4000(Lv3投資中) クラス3×1 9600(Lv3投資大) クラス3×2 なし(Lv4) クラス1×5 80Lv3の条件を満たした上で服の素材を一個以上納品する 3200(Lv4投資小) クラス2×3 8000(Lv4投資中) クラス3×2 19200(Lv4投資大) クラス3×1&クラス4×1 特別な依頼 ヴィリジアンローブ Lv4の条件を満たした上でポイント合計110以上依頼する際マナの欠片1個必要 クイーンクローク Lv4の条件を満たした上でポイント合計110以上依頼する際服の素材1個必要 腕防具 Lv1→Lv2のキーアイテム→C1(銀鉱石、綿花)Lv2→Lv3のキーアイテム→B1orB2(顔料素材 黄、ナビメタル、絹糸、ペンギンフェザー、砂金、真珠、金鉱石)Lv3→Lv4のキーアイテム→A3(服の素材、黒真珠) ポイントの溜まる交易品 1ポイント 銀鉱石、綿花、顔料素材 黄、ナビメタル、絹糸、砂金、真珠、金鉱石、服の素材、黒真珠 3ポイント ペンギンフェザー クラス 作れるアイテム 防御力 消費ポイント 1 アイアンブレス 10 10 ホワイトミトン 7(運+10) 10 2 シルバーブレス 17 20 フェザーミトン 12( 風+5% ) 20 3 シルバーグラブ 15 60 プラチナブレス 20 60 4 スノウミトン 12( 水+5% ) 90 レアブレス 35 90 投資額 作成アイテム 必要ポイント なし(Lv1) クラス1×1 10 400(Lv1投資小) クラス1×2 1000(Lv1投資中) クラス1×1&クラス2×1 なし(Lv2) クラス1×2 20銀鉱石or綿花を一個以上納品する 800(Lv2投資小) クラス2×1 2000(Lv2投資中) クラス2×2 4800(Lv2投資大) クラス1×1&クラス3×1 なし(Lv3) クラス1×3 60Lv2の条件を満たした上で顔料素材 黄、ナビメタル、絹糸、ペンギンフェザー、砂金、真珠、金鉱石以上のいずれかを一個以上納品する 1600(Lv3投資小) クラス2×2 4000(Lv3投資中) クラス3×1 9600(Lv3投資大) クラス3×2 なし(Lv4) クラス1×5 90Lv3の条件を満たした上で服の素材or黒真珠を一個以上納品する 3200(Lv4投資小) クラス2×3 8000(Lv4投資中) クラス3×2 19200(Lv4投資大) クラス3×1&クラス4×1 頭防具 Lv1→Lv2のキーアイテム→C1(綿花、巨大な貝殻)Lv2→Lv3のキーアイテム→B1orB2(顔料素材赤、青、黄、ナビメタル、絹糸)Lv3→Lv4のキーアイテム→A3(服の素材、リヴァヴィウス鉱石、黒真珠) ポイントの溜まる交易品 1ポイント 綿花、巨大な貝殻、顔料素材 黄、青、ナビメタル、絹糸、譜石の欠片、黒真珠 2ポイント 顔料素材 赤、紵麻、服の素材、リヴァヴィウス鉱石 クラス 作れるアイテム 防御力 消費ポイント 1 ブロンズサークレット 12/0 5 ラウンドベレット 0/12( 風+5% ) 5 2 スチールサークレット 18/0 16 ファインベレット 0/15( 土+5% ) 16 グリーンリボン 0/23( 風+5% ) 30 スチールヘルム 15/0 30 3 シルバーハット 0/23 40 プラチナサークレット 30/0 40 クロスヘルム 25/0 60 チェックリボン 0/36 60 4 マジカルリボン 0/43 90 レアヘルム 48/0 90 投資額 作成アイテム 必要ポイント なし(Lv1) クラス1×1 5 400(Lv1投資小) クラス1×2 1000(Lv1投資中) クラス1×1&クラス2×1 なし(Lv2) クラス1×2 20絹糸or巨大な貝殻を一個以上納品する 800(Lv2投資小) クラス2×1 2000(Lv2投資中) クラス2×2 4800(Lv2投資大) クラス1×1&クラス3×1 なし(Lv3) クラス1×3 Lv2の条件を満たした上で顔料素材赤、青、黄、ナビメタル、絹糸以上のいずれかを一個以上納品する 1600(Lv3投資小) クラス2×2 4000(Lv3投資中) クラス3×1 9600(Lv3投資大) クラス3×2 なし(Lv4) クラス1×5 Lv3の条件を満たした上で服の素材、リヴァヴィウス鉱石、黒真珠以上のいずれか一個以上納品する 3200(Lv4投資小) クラス2×3 8000(Lv4投資中) クラス3×2 19200(Lv4投資大) クラス3×1&クラス4×1 お守り Lv1→Lv2のキーアイテム→B2(リンカの実、真珠)Lv2→Lv3のキーアイテム→A3(黒真珠)Lv3→Lv4のキーアイテム→A1(精霊系) ポイントの溜まる交易品 1ポイント リンカの実、真珠、精霊系、宝石系 2ポイント 黒真珠 クラス 作れるアイテム 消費ポイント 1 ポイズンチャーム 25 パラライチャーム 30 ストーンチャーム 40 2 ドレインチャーム 45 ポイズンチェック 60 アミュレット 70 ドレインチェック 70 3 パラライチェック 80 ストーンチェック 100 ヒールバンクル 110 メンタルバンクル 110 4 ローレル 150 特別な依頼 ワールドチェック 240 投資額 作成アイテム 必要ポイント なし(Lv1) クラス1×1 25 1000(Lv1投資小) クラス1×2 2400(Lv1投資中) クラス1×1&クラス2×1 なし(Lv2) クラス1×2 50真珠を一個以上納品する 2000(Lv2投資小) クラス2×1 4800(Lv2投資中) クラス2×2 11000(Lv2投資大) クラス1×1&クラス3×1 なし(Lv3) クラス1×3 100Lv2の条件を満たした上で黒真珠を一個以上納品する 4000(Lv3投資小) クラス2×2 9600(Lv3投資中) クラス3×1 22000(Lv3投資大) クラス3×2 なし(Lv4) クラス1×5 150Lv3の条件を満たした上で精霊系を一個以上納品する 8000(Lv4投資小) クラス2×3 19200(Lv4投資中) クラス3×2 44000(Lv4投資大) クラス3×1&クラス4×1 特別な依頼 ワールドチェック Lv4の条件を満たした上でポイント合計240以上依頼する際フリーズダイヤ1個必要 指輪 作成Lv1が存在しない。 Lv1→Lv2のキーアイテム→B2(砂金、金鉱石)Lv2→Lv3のキーアイテム→A2(宝石系)Lv3→Lv4のキーアイテム→A1(精霊系) ポイントの溜まる交易品 1ポイント 銀鉱石、砂金、金鉱石、宝石系 2ポイント 精霊系 クラス 作れるアイテム 消費ポイント 2 アタックリング 50 ディフェンスリング 50 プロテクトリング 60 レジストリング 60 サファイアリング 80 3 ホーリィリング 80 メンタルリング 90 エメラルドリング 100 フォースリング 110 リフレクトリング 110 4 フェアリィリング 200 特別な依頼 エフェクティーリング 240 投資額 作成アイテム 必要ポイント 2000(Lv2投資小) クラス2×1 50砂金or金鉱石を一個以上納品する 4800(Lv2投資中) クラス2×2 11000(Lv2投資大) クラス3×1 4000(Lv3投資小) クラス2×2 100Lv2の条件を満たした上で宝石系を一個以上納品する 9600(Lv3投資中) クラス3×1 22000(Lv3投資大) クラス3×2 8000(Lv4投資小) クラス2×3 180Lv3の条件を満たした上で精霊系を一個以上納品する 19200(Lv4投資中) クラス3×2 44000(Lv4投資大) クラス3×1&クラス4×1 特別な依頼 エフェクティーリング Lv4の条件を満たした上でポイント合計240以上依頼する際黒真珠1個必要 紋章 作成レベル1が存在しない。 Lv1→Lv2のキーアイテム→C1(バジリスクのうろこ)Lv2→Lv3のキーアイテム→A2(宝石系)Lv3→Lv4のキーアイテム→A1(精霊系) ポイントの溜まる交易品 1ポイント バジリスクのうろこ、真珠、金鉱石、宝石系 2ポイント 精霊系 クラス 作れるアイテム 消費ポイント 2 ナイツシンボル 70 ホーリィシンボル 90 メンタルシンボル 90 3 ミスティマーク 110 ストレンジマーク 120 フォニックシンボル 130 フォニックマーク 130 4 ダークシール 160 ミスティシンボル 180 特別な依頼 デモンズシール 220 ワンダーシンボル 280 クローナシンボル 300 投資額 作成アイテム 必要ポイント 2000(Lv2投資小) クラス2×1 70バジリスクのうろこを一個以上納品する 4800(Lv2投資中) クラス2×2 11000(Lv2投資大) クラス3×1 4000(Lv3投資小) クラス2×2 110Lv2の条件を満たした上で宝石系を一個以上納品する 9600(Lv3投資中) クラス3×1 22000(Lv3投資大) クラス3×2 8000(Lv4投資小) クラス2×3 180Lv3の条件を満たした上で精霊系を一個以上納品する 19200(Lv4投資中) クラス3×2 44000(Lv4投資大) クラス3×1&クラス4×1 特別な依頼 デモンズシール Lv4の条件を満たした上でポイント合計220以上依頼する際闇精の爪1個必要 ワンダーシンボル Lv4の条件を満たした上でポイント合計220以上依頼する際譜石の欠片1個必要 クローナシンボル Lv4の条件を満たした上でポイント合計220以上依頼する際光精の翼1個必要 装飾その他 Lv1→Lv2のキーアイテム→C1(綿花)Lv2→Lv3のキーアイテム→B2(ペンギンフェザー、紵麻)Lv3→Lv4のキーアイテム→B1(顔料素材 赤、青、黄) ポイントの溜まる交易品 1ポイント 綿花、紵麻、顔料素材 赤、青、黄、 2ポイント ペンギンフェザー、熊の毛皮 クラス 作れるアイテム 消費ポイント 1 マント 5 レザーブーツ 5 2 ファインブーツ 30 レザーマント 30 3 シーブスマント 60 シルバーブーツ 60 4 エルブンマント 100 レアブーツ 100 投資額 作成アイテム 必要ポイント なし(Lv1) クラス1×1 5 1000(Lv1投資小) クラス1×2 2400(Lv1投資中) クラス1×1&クラス2×1 なし(Lv2) クラス1×2 20綿花を一個以上納品する 2000(Lv2投資小) クラス2×1 4800(Lv2投資中) クラス2×2 11000(Lv2投資大) クラス1×1&クラス3×1 なし(Lv3) クラス1×3 50Lv2の条件を満たした上でペンギンフェザー、紵麻を一個以上納品する 4000(Lv3投資小) クラス2×2 9600(Lv3投資中) クラス3×1 22000(Lv3投資大) クラス3×2 なし(Lv4) クラス1×5 100v3の条件を満たした上で顔料素材いずれかを一個以上納品する 8000(Lv4投資小) クラス2×3 19200(Lv4投資中) クラス3×2 44000(Lv4投資大) クラス3×1&クラス4×1 宝石 作成レベル1・2が存在しない。 Lv2→Lv3のキーアイテム→A3(黒真珠)Lv3→Lv4のキーアイテム→A2(宝石系) ポイントの溜まる交易品 1ポイント 黒真珠 3ポイント 宝石系 クラス 作れるアイテム 消費ポイント 3 マジックミスト 100 ムーンストーン 100 4 アクアマリン 150 オパール 150 ガーネット 150 ブラックオニキス 150 ルビー 150 特別な依頼 アレキサンドライト 400 投資額 作成アイテム 必要ポイント 9600(Lv3投資中) クラス3×1 100黒真珠を一個以上納品する 22000(Lv3投資大) クラス3×2 19200(Lv4投資中) クラス3×2 Lv3の条件を満たした上で宝石系を一個以上納品する 44000(Lv4投資大) クラス3×1&クラス4×1 特別な依頼 アレキサンドライト Lv4の条件を満たした上でポイント合計400以上依頼する際氷精の涙1個必要 人形 作成レベル1・2が存在しない。 Lv2→Lv3のキーアイテム→A2(ドラゴンの牙)Lv3→Lv4のキーアイテム→A1(精霊系) ポイントの溜まる交易品 1ポイント 精霊系、ドラゴンの牙、隕石の欠片、黒真珠、神木 クラス 作れるアイテム 消費ポイント 3 ブルーセフィラ 180 4 リバースドール 300 投資額 作成アイテム 必要ポイント 9600(Lv3投資中) クラス3×1 180ドラゴンの牙を一個以上納品する 22000(Lv3投資大) クラス3×2 19200(Lv4投資中) クラス3×2 Lv3の条件を満たした上で精霊系を一個以上納品する 44000(Lv4投資大) クラス3×1&クラス4×1 アニス(ぬいぐるみ) 作成レベル1が存在しない。 Lv1→Lv2のキーアイテム→B2(リンカの実、巨大魚の骨)Lv2→Lv3のキーアイテム→A3(隕石の欠片、リヴァヴィウス鉱石、マナの欠片)Lv3→Lv4のキーアイテム→A2(フリーズダイヤ、ドラゴンの牙、譜石の欠片) ポイントの溜まる交易品 1ポイント ケセドニアサボテン、トカゲの化石、絹糸、リンカの実、巨大魚の骨フリーズダイヤ、ドラゴンの牙、譜石の欠片、マナの欠片、リヴァヴィウス鉱石 2ポイント 隕石の欠片 クラス 作れるアイテム 消費ポイント 2 鉄拳の人形 20 3 ワンダーな人形 50 4 人工生命体の人形 90 特別な依頼 王子の人形 120 投資額 作成アイテム 必要ポイント 2000(Lv2投資小) クラス2×1 25リンカの実or巨大魚の骨を一個以上納品する 4800(Lv2投資中) クラス2×2 11000(Lv2投資大) クラス3×1 4000(Lv3投資小) クラス2×2 50Lv2の条件を満たした上で隕石の欠片、リヴァヴィウス鉱石、マナの欠片以上のいずれかを一個以上納品する 9600(Lv3投資中) クラス3×1 22000(Lv3投資大) クラス3×2 8000(Lv4投資小) クラス2×3 90Lv3の条件を満たした上でフリーズダイヤ、ドラゴンの牙、譜石の欠片以上のいずれかを一個以上納品する 19200(Lv4投資中) クラス3×2 44000(Lv4投資大) クラス3×1&クラス4×1 特別な依頼 王子の人形 Lv4の条件を満たした上でポイント合計120以上依頼する際隕石の欠片1個必要 グミ Lv1→Lv2のキーアイテム→C1(バジリスクのうろこ、タタル草、聖水、珊瑚の欠片、巨大な貝殻、ヒカリゴケ)Lv2→Lv3のキーアイテム→B1orB2(幻の魚、リンカの実、冬虫夏草、巨大魚の骨、コクマー樹皮)Lv3→Lv4のキーアイテム→A3(隕石の欠片、幻の野菜) ポイントの貯まる交易品 1ポイント バジリスクのうろこ、聖水、珊瑚の欠片、巨大な貝殻、ヒカリゴケ、ふゆトマト、虫の羽根、メジオラフィッシュ、ロニールタケ、リンカの実、巨大魚の骨、コクマー樹皮、隕石の欠片 2ポイント タタル草、たきぎむし、グミの元、幻の魚 3ポイント 幻の野菜 4ポイント 冬虫夏草 クラス 作れるアイテム 消費ポイント 1 アップルグミ 4 オレンジグミ 8 2 レモングミ 20 パイングミ 30 ミックスグミ 36 3 ミラクルグミ 60 4 トリート 100 スペシフィック 140 クジグミ 160 特別な依頼 スペシャルグミ 160 投資額 作成アイテム 必要ポイント なし(Lv1) クラス1×1 5 200(Lv1投資小) クラス1×2 500(Lv1投資中) クラス1×1&クラス2×1 なし(Lv2) クラス1×2 25バジリスクのうろこ、聖水、珊瑚の欠片、巨大な貝殻、ヒカリゴケ以上のいずれかを一個以上納品する 400(Lv2投資小) クラス2×1 1000(Lv2投資中) クラス2×2 2400(Lv2投資大) クラス1×1&クラス3×1 なし(Lv3) クラス1×3 50Lv2の条件を満たした上で幻の魚、リンカの実、冬虫夏草、巨大魚の骨、コクマー樹皮以上のいずれかを一個以上納品する 800(Lv3投資小) クラス2×2 2000(Lv3投資中) クラス3×1 4800(Lv3投資大) クラス3×2 なし(Lv4) クラス1×5 Lv3の条件を満たした上で隕石の欠片or幻の野菜を一個以上納品する 1600(Lv4投資小) クラス2×3 4000(Lv4投資中) クラス3×2 9600(Lv4投資大) クラス3×1&クラス4×1 特別な依頼 スペシャルグミ Lv4の条件を満たした上でポイント合計160以上依頼する際幻の野菜1個必要 瓶 Lv1→Lv2のキーアイテム→C1(バジリスクのうろこ、聖水、タタル草、珊瑚の欠片、ヒカリゴケ)Lv2→Lv3のキーアイテム→B1orB2(幻の魚、冬虫夏草、リンカの実、真珠)Lv3→Lv4のキーアイテム→A3(隕石の欠片、マナの欠片、幻の野菜、黒真珠) ポイントの溜まる交易品 1ポイント バジリスクのうろこ、タタル草、珊瑚の欠片、ヒカリゴケ、ふゆトマト、ケセドニアサボテンたきぎむし、ロニールタケ、リンカの実、真珠、精霊系、隕石の欠片、マナの欠片、黒真珠 2ポイント 聖水、冬虫夏草 3ポイント 幻の野菜 4ポイント 幻の魚 クラス 作れるアイテム 消費ポイント 1 ポイズンボトル 4 パラライボトル 6 2 シールボトル 16 ストーンボトル 16 ウィークボトル 20 ウィルスボトル 20 キュアボトル 24 ディネイトボトル 24 ライフボトル 32 3 パナシーアボトル 60 ウィングボトル 90 4 リキュールボトル 120 カクテルボトル 160 投資額 作成アイテム 必要ポイント なし(Lv1) クラス1×1 5 200(Lv1投資小) クラス1×2 500(Lv1投資中) クラス1×1&クラス2×1 なし(Lv2) クラス1×2 25バジリスクのうろこ、聖水、タタル草、珊瑚の欠片、ヒカリゴケ以上のいずれかを一個以上納品する 400(Lv2投資小) クラス2×1 1000(Lv2投資中) クラス2×2 2400(Lv2投資大) クラス1×1&クラス3×1 なし(Lv3) クラス1×3 Lv2の条件を満たした上で幻の魚、冬虫夏草、リンカの実、真珠以上のいずれかを一個以上納品する 800(Lv3投資小) クラス2×2 2000(Lv3投資中) クラス3×1 4800(Lv3投資大) クラス3×2 なし(Lv4) クラス1×5 Lv3の条件を満たした上で隕石の欠片、マナの欠片、幻の野菜、黒真珠以上のいずれかを一個以上納品する 1600(Lv4投資小) クラス2×3 4000(Lv4投資中) クラス3×2 9600(Lv4投資大) クラス3×1&クラス4×1 戦闘用 作成ランク1・2・3が存在しない。 Lv3→Lv4のキーアイテム→A1(精霊系) ポイントの溜まる交易品 1ポイント 聖水、タタル草、巨大な貝殻、ヒカリゴケ、ふゆトマト、ケセドニアサボテンメジオラフィッシュ、精霊系、ドラゴンの牙、隕石の欠片、マナの欠片 クラス 作れるアイテム 消費ポイント 4 アワーグラス 200 特別な依頼 オールディバイド 240 投資額 作成アイテム 必要ポイント 9600(Lv4投資大) クラス4×1 180精霊系を一個以上納品する 特別な依頼 オールディバイド Lv4の条件を満たした上でポイント合計240以上依頼する際闇精の爪1個必要 Cコア 作成レベル1・2が存在しない。 Lv2→Lv3のキーアイテム→A3(隕石の欠片、マナの欠片)Lv3→Lv4のキーアイテム→A1(精霊系) ポイントの溜まる交易品 1ポイント 砂金、精霊系、宝石系、隕石の欠片、リヴァヴィウス鉱石、マナの欠片 2ポイント 譜石の欠片 クラス 作れるアイテム 消費ポイント 3 メジノーレ 40 メジバルラ 60 4 パルラント 120 特別な依頼 ラルガメンテ 140 投資額 作成アイテム 必要ポイント 2000(Lv3投資中) クラス3×1 50隕石の欠片orマナの欠片を一個以上納品する 4800(Lv3投資大) クラス3×2 4000(Lv4投資中) クラス3×2 120Lv3の条件を満たした上で精霊系を一個以上納品する 9600(Lv4投資大) クラス3×1&クラス4×1 特別な依頼 ラルガメンテ Lv4の条件を満たした上でポイント合計140以上依頼する際マナの欠片1個必要 薬草 作成レベル1・2・3が存在しない。 Lv3→Lv4のキーアイテム→A1(精霊系) 特別な依頼はポイント合計500にする。 ポイントの溜まる交易品 1ポイント 精霊系、幻の野菜、神木 クラス 作れるアイテム 消費ポイント 4 カモミール 400 セージ 400 セボリー 400 バジル 400 ベルベーヌ 400 ラベンダー 400 特別な依頼 レッドカモミール 500 レッドサフラン 500 レッドセージ 500 レッドセボリー 500 レッドバジル 500 レッドベルベーヌ 500 レッドラベンダー 500 投資額 作成アイテム 必要ポイント 9600(Lv4投資大) クラス4×1 400精霊系を一個以上納品する 特別な依頼 レッドカモミール Lv4の条件を満たした上でポイント合計500以上 依頼する際風精の羽根1個必要 レッドサフラン 依頼する際火精の腕1個必要 レッドセージ 依頼する際地精のシッポ1個必要 レッドセボリー 依頼する際雷精の瞳1個必要 レッドバジル 依頼する際氷精の涙1個必要 レッドベルベーヌ 依頼する際光精の翼1個必要 レッドラベンダー 依頼する際水精の歌声1個必要
https://w.atwiki.jp/negibou/pages/14.html
SPレシピ取得メモ(雑貨作成) フェザーバッグ 保存袋(極小) ドワーフの鞄 感謝祭の花火=空 感謝祭の花火=草 感謝祭の花火=雷 携帯アロー トップページ
https://w.atwiki.jp/fxshouzai/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/evmb/pages/19.html
世界観 どこかの時間軸に存在する地球のどこかに存在する組織で働くエージェントたちの記録。 彼らは原則服装自由だが、大半は…特にナイン・エージェントはスーツでビシッと決めている。 データの追加について wiki作成者のフォロワー様のみデータ追加が可能です。事前にツイッター等でご連絡の上参加申請をお送りください。 また、既存ページの編集を行う際は他の方と更新が重なり記入事項が消えてしまう可能性があるため追加部分を予めメモ帳等にコピーしておくことをおすすめします。 エージェントリストおよび過去の捕縛事例集ページへ新規作成したページを追加する以外の編集は原則お控えください。 エージェントデータ作成 捕縛事例作成 データ登録について ※コード系の文字列は適当にそれっぽいのを作ってくれて大丈夫です。 同系のコードと同じような文字列(事例は"C-数字と英字"など)にしていただけると統一感が出るのでご協力お願いします。 ※過度なエログロ表現はできるだけお控えください。しかし某フリー百科事典に記載できるくらいならセーフかな…という気持ち。 何か不明点があればお気軽にお問合せください。 エージェントデータ作成 エージェントデータ作成用テンプレートをご利用いただけます。 新規作成→『すでにあるページをコピーして作成』の記入欄に"エージェントデータ"と入力し『コピー元ページを検索』をクリック→エージェントデータ作成用テンプレートを選択しページ名欄にキャラクター名を記入のうえデータ作成を行ってください。 キャラメイクガイド 基本的に創作企画で守っていることを守っていただければ大丈夫です。 人間型の職員が多いですが、無機物や動物に擬態しているエイリアンも存在するためそういったキャラクターを作っても大丈夫です。 あくまでもエージェントのデータであるため捕縛後母星へ強制送還されたエイリアンや一般人のデータは登録しないでください。 地球外出身のエージェント 大半が捕縛された違反個体で減刑のためにエージェントとして生涯を過ごす道を選んだ者だが、中には年がら年中貼ってある求人チラシにつられた物好きも存在する。 管理局外に出る際は地球人の姿への擬態を義務付けられており、変身能力のない者には義体を貸与している。 捕縛されエージェントとなった者はみな特殊な首輪を取り付けられており、万が一組織を裏切る行動をとった場合管理局の奥底に存在する懲罰房へ転送されるか、管理局長の判断によりその場で粉々に破裂させられる。 身長体重:元の姿は自由ですが一般的なサイズ感の施設に入れる程度の大きさが望ましいです。 年齢:自由ですが母星の法律で成人と認められた者でなければ採用不可となっています。 目・髪・肌の色:基本自由ですが市民の中に紛れても大丈夫な色合いに調整する義務があります。特にエイト・エージェントは必ず目立ちにくい色にしてください。 ※ワン~シックスのエージェントは局内でのみ元の姿で働くことができます。 地球人エージェント 年に一度行われる能力テストで好成績をおさめるか、違反個体が起こした事件に巻き込まれた際に才能を見いだされスカウトされるなどの経緯でエージェントとなる。 能力に合わせて各部署に振り分けられるが、ナイン・エージェント所属の地球人は命知らずのイカレ野郎と揶揄される。 日本支部には妖怪交渉専門の"ゼロ・エージェント"と呼ばれる部署が存在するとかしないとか 身長体重:現実のサイズ感に合わせたものでお願いします。 年齢:各国の成人から定年までとなります。 目・髪・肌の色:地毛の場合は現実に存在する色のみでお願いします。個性的な髪色も可能ですが染髪をしている設定を付けておいてください。また、エイリアン同様にエイト・エージェントは目立つ髪色禁止です。特に日本支部のエイトは染髪禁止なようですね。 禁止事項 最強キャラ 異能力を持つ人間 エイリアンとの混血(存在はしていると思いますがひとまずは禁止とさせていただきます。) セブン・エージェントの作成(ほぼ前線に関わることもない幹部クラスのため原則不可とします) 捕縛事例作成 エージェントデータ同様、捕縛事例作成用テンプレートを用意しています。 新規作成→『すでにあるページをコピーして作成』の記入欄に"エージェントデータ"と入力し『コピー元ページを検索』をクリック→エージェントデータ作成用テンプレートを選択しページ名欄にキャラクター名を記入のうえデータ作成を行ってください。 事例作成ガイド 解決済の事例のみ登録可能です。テンプレートに沿って記載願います。 捜査打ち切り事例についてはまた改めて事件例とともにテンプレートを追加いたします。 違反個体が捕縛後エージェントとなった場合は捕縛事例、エージェントデータの両方の作成が必要です。 禁止事項 エージェントキャラクターの死亡(モブキャラクターの死亡はOK) 捜査中事例の登録(必ず解決させてください) 記事作成日より未来の日付の出来事の作成 データ登録について エージェント作成時 →エージェントリストにリンクを登録。また、捕縛事例内に名前が出る場合もリンク(何度も出る場合は1番目のみでよい) 事例作成時 →捕縛事例集にリンクを登録。また、エージェントデータ内で事例についての言及(経歴への記載など)がある場合もリンク
https://w.atwiki.jp/blindjustice/pages/91.html
テキストの注意事項を読んでから利用してください。 作成したテキストは所持数20冊です 書く形式は 通常 作った本をマイブックで他の人に送ったり、お店を建てればブックマーケットで販売することが出来ます。 作った本を宣伝する 作った本を宣伝すると500Gで過去の栄光の新作本で作品を発表することが出来ます。 コンテスト用(タイトルとは別にファイル名が無題となります) 物語コンテストに出したい人はコンテスト会場で作品展示する時にタイトルを付けられます。 その他 タイトル[全角30(半角60)文字まで]付けることが出来ます。 本文[全角2000(半角4000)文字まで]書くことが出来ます。 製作中
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◆キャラクター作成 「まったくもう、あたしの事はしっかり守ってよね」 「そりゃあもう、クビをきられない程度には」 ――〈魂魄〉ヒユウ、〈御者〉リフド、敵前の〈心座〉にて―― イクタリ大陸におけるプレイヤーの分身となるキャラクターを作成します。 本TRPGにおけるキャラクターは〈魂魄(アニマ)〉〈御者(アウリガ)〉〈神骸騎(ディ・カダーベル)〉の三位一体です。 プレイヤーはまず、この三つを作成することになります。この三つをまとめたものを「キャラクター」と呼びます。 「キャラクター」のデータを作った後、設定や、所属する国を作成したら、キャラクター作成は完了します。 データだけではキャラクターにはなりません。彼ら彼女らがどのような人物で、どのような物語を背負っているのか……。 それを考えるだけで、なんだかわくわくしてきませんか? もしデータを作成するのが苦手という人は、まずサンプルキャラクターから一つを選んでみましょう。 その後、キャラクターの設定や、国の作成をすると良いと思います。 ◆キャラクター作成○キャラクターシート ○〈魂魄(アニマ)〉の作成 ○〈御者(アウリガ)〉の作成 ○ライフパスの決定 ○〈神骸騎(ディ・カダーベル)〉の作成相当品について ○〈戦技(アルス)〉の習得 ○国家の作成 ○パーソナルデータの作成 ○キャラクター作成の手引 ○キャラクターの設定 ○キャラクターの所属国 ○ロールプレイについて ○キャラクターシート ・魂魄: ・御者: ・神骸騎: ・国家: ・ライフパス 儀式:/ 来歴:/ 関係:/ ・プロフィール ・能力値 【肉体】 【技術】 【魔力】 【心力】 【神格】 【HP】 / 【LP】 / 【常備化ポイント】 【白兵】 【射撃】 【反射】 【攻撃力/防御力】 肉体 / 技術 / 魔力 / 心力 / 【絆ダイス】:1/5 ・戦技 《》 消費: ・装備(合計常備化ポイント:/) 機体: 主兵装1: 主兵装2: 副兵装: オプション1: オプション2: 神化:なし ・成長 【国威】: ○〈魂魄(アニマ)〉の作成 【肉体】 【技術】 【魔力】 【心力】 【神格】 この五つの能力値に、1から5の数字を一つずつ割り振ります。 【肉体】:文字通り身体的な強さ、頑健さ。運動神経の良さ。〈神骸騎〉の出力に繋がります。 【技術】:技術力や科学知識です。〈神骸騎〉の矢玉や火砲などの威力、装甲に繋がります。 【魔力】:〈神骸騎〉の心臓を活性できる才能です。閃光兵器の威力や、障壁の強度に関わります。 【心力】:精神力、意思の強さです。〈神骸騎〉との〈接続〉の維持や、妨害などに関わってきます。 【神格】:魂魄を務める〈神骸騎〉が、どれほど強力な機体なのかをあらわす能力値です。 次に【HP】と【LP】を算出します。 【肉体】+【技術】=【HP】:〈魂魄〉の体力です。戦闘でのダメージや、【戦技】の発動によって消耗します。 【魔力】+【心力】=【LP】:〈魂魄〉の生命力です。これが0になってしまうと〈魂魄〉は死亡します。 また【肉体】【技術】【魔力】【心力】の能力値は、その属性の攻撃力でもあり、防御力でもあります。 【攻撃力】、【防御力】の項目に、これらの数値を書き写してください。 【神格】の数値を5倍にしたものが[常備化ポイント]となります。 [常備化ポイント]は、〈神骸騎〉とその装備を取得するために使用されます。 【神格】が低いのに生き残ってる〈魂魄〉は、一騎当千の強者でしょう。 一方で【神格】が高い場合、〈魂魄〉はどうしても虚弱となってしまいがちです。 強力な〈神骸騎〉に〈魂魄〉として〈接続〉する負担は、相応のものなのです。 ○〈御者(アウリガ)〉の作成 【白兵】 【射撃】 【反射】 この三つの能力値に、8点を割り振ります。 最大値は5、最低値は1になります。 【白兵】:〈御者〉の身体能力です。剣や格闘、槍などの資質です。 【射撃】:〈御者〉の知覚能力です。弓矢や棒火矢、閃光兵器の技量です。 【反射】:〈御者〉の反射神経です。戦闘における行動順や、回避に関わります。 〈御者〉はこの三つの能力値しか持ちません。 ○ライフパスの決定 〈魂魄〉、〈御者〉が、それまでにどのような過去を背負ってきたかを決定します。 〈魂魄〉の場合は「儀式表」に従ってダイスを振るか、1つを選びます。 〈神骸騎〉と〈接続〉するための儀式によって、どのような結果を得たかという表です。 〈御者〉の場合は「来歴表」に従ってダイスを振るか、1つを選びます。 〈神骸騎〉の〈御者〉になる前は、どのような立場であったかという表です。 これらを決定したら、最後に「関係表」に従って2回ダイスを振るか、2つを選びます。 〈魂魄〉と〈御者〉が、互いをどのように思っているかという表です。 〈魂魄〉から〈御者〉、〈御者〉から〈魂魄〉の2つを決定すると良いでしょう。 ライフパスによって能力値は変動します。 変動した能力値に基づき、【HP】【LP】を修正しましょう。 儀式表(1D6) 1.性別:あなたは〈神骸騎〉との契約で、本来の性別を失った。いずれは心も変わってしまうのか。 【肉体】の能力値を+1する。6になっても良い。 2.切除:あなたは〈神骸騎〉と契約する過程で肉体の一部を失い、神の血肉たる鋼鉄で補っている。 【技術】の能力値を+1する。6になっても良い。 3.聖痕:あなたは〈神骸騎〉との契約で、その身を焼かれた。この傷跡は神と繋がる資格を得た証だ。 【魔力】の能力値を+1する。6になっても良い。 4.感情:あなたは契約に際して〈神骸騎〉に心を奪われた。だが遺された一部が、胸の中でまだ燃えている。 【心力】の能力値を+1する。6になっても良い。 5.生命:あなたは契約によってその命を〈神骸騎〉に縛られた。〈神骸騎〉から遠く離れる事は、死を意味する。 【LP】を+1する。〈神骸騎〉から離れられる距離や時間は、任意で決めて良い。 6.病弱:あなたは〈神骸騎〉に寿命を捧げた。代償として、この世のものと思えぬ美しさを与えられた。 超美形。周囲からの反応は良くも悪くも過剰となり、注目を集める。 7.任意:あなたが〈神骸騎〉との契約で失ったものは任意だ。神との契約に、法則はないのだから。 1-6までのいずれかから効果を選ぶ。 来歴表(1D6) 1.奴隷:あなたは奴隷だった。御者に取り立ててもらえねば、きっと死んでいただろう。 【HP】を+3する。 2.兵士:あなたは兵士だった。その優れた資質が認められ、御者として抜擢された。 【白兵】か【射撃】のいずれか、好きな方を+1する。6になっても良い。 3.親友:あなたは〈魂魄〉と兄弟姉妹のように育てられてきた。以心伝心だ。 1[[シナリオ]]中1回だけ、判定を振り直す事ができる。 4.継承:あなたは代々〈魂魄〉に御者として仕えて、技を受け継いできた一族の末裔だ。 【反射】の能力値を+1する。6になっても良い。 5.王族:あなたは〈魂魄〉の血族だ。しかし王はあなたではなく、〈魂魄〉に〈神骸騎〉を継承させた。 【神格】の能力値を+1する。6になっても良い。 6.予備:あなたは〈魂魄〉の影武者として育てられてきた。〈魂魄〉の命の身代わりだ。 【LP】が0になった時、1度だけ【LP】を1点回復する。戦闘終了時、〈御者〉は死亡する。 7.任意:あなたが〈御者〉となる前の経歴は任意だ。あなたの人生は他人が値踏みできるものではない。 1-6までのいずれかから効果を選ぶ。 感情表(2D6) 1.任意:あなたがパートナーに向ける思いは任意に決めて良い。余人に推し量れるものではない。 2.慕情:あなたはパートナーを愛している。それはほのかな恋心だ。 3.家族:あなたはパートナーを家族のように当たり前のものと思っている。 4.友情:あなたはパートナーを半身のように思っている。たとえ魂魄と御者でなくとも。 5.同志:あなたとパートナーは志を共にする仲間だ。あなた達の間に、立場は関係ない。 6.信頼:あなたはパートナーを心の底から信じ、頼りにしている。 7.庇護:あなたはパートナーを守らねばならないと感じている。命にかえてもだ。 8.憧憬:あなたはパートナーの在り方に憧れている。できるなら、あのようになりたいと思っている。 9.契約:あなたとパートナーは魂魄と御者、その契約で繋がっただけの間柄だ。 10.忠誠:あなたはパートナーに忠誠を誓っている。決して裏切ってはならない相手だ。 11.恐怖:あなたはパートナーに恐怖を感じている。相手を理解すれば、薄れるだろうか。 12.執着:あなたはパートナーに執着している。共に〈神骸騎〉に乗る事は誰にも譲らない。 13.憎悪:あなたはパートナーを心の底から憎んでいる。だが、〈神骸騎〉に共に乗る事を選んだ。 ○〈神骸騎(ディ・カダーベル)〉の作成 〈魂魄〉、〈御者〉の搭乗する〈神骸騎〉を作成します。 【神格】の数値を5倍にしたものが[常備化ポイント]となります。 〈神骸騎〉とその装備は、取得に必要な[常備化ポイント]が設定されています。 キャラクターの所有する〈神骸騎〉とその装備は、合計[常備化ポイント]以内に収めねばなりません。 〈神骸騎〉は、基本的に[機体]1つ、[主兵装]2つ、[副兵装]1つ、[オプション]2つで構成されます。 まず[常備化ポイント]を消費して[機体]を1つ取得してください。 そして残った[常備化ポイント]で、[主兵装]、[副兵装]、[オプション]の順番に取得しましょう。 ですが〈神骸騎〉に搭載できる装備の重量には限界が存在します。 【反射】の能力値が1を下回る(0以下の)数値になってはいけません。 また「長剣(ロングソード)」か「石弓(ボウガン)」のいずれか1つ、「念話機(テレパシー)」を1つ。 以上の装備を、[常備化ポイント]を消費せずに取得できます。 相当品について 相当品とは、〈神骸騎〉や装備のデータを変えず、その外見やテクスチャーを変更するというルールです。 例えば長剣を刀として扱ったり、投擲可能な鉄球をトマホークとして扱う、などです。 GM、他のPLの許可を得られたなら、このように自由に変更して、あなたのイメージ通りのものにすると良いでしょう。 ですが連弩を棍棒の相当品として扱うといった、無理のあるものは避けましょう。 ○〈戦技(アルス)〉の習得 〈魂魄〉と〈御者〉は、〈神骸騎〉の戦いにおける特殊な技能、【戦技(アルス)】を会得しています。 基本的に、これはどちらか一方だけが覚えているものではなく、三位一体で効果を発揮するものです。 キャラクター作成時、【戦技】を1つ選んで習得することができます。 また【神格】が2以下のキャラクターは、さらに追加でもう1つ【戦技】を習得します。 【神格】が低くとも〈魂魄〉〈御者〉を勤めているという事は、相応の強者である証拠なのです。 追加で取得する【戦技】は《継ぎ接ぎ》か《歴戦》を推奨します。 これは操手たちや〈神骸騎〉が、今まで数々の戦いを経てきた事を示す【戦技】です。 ○国家の作成 〈魂魄〉、〈御者〉、〈神骸騎〉の属している国を作成します。 基本的にキャラクターは王家の人物である事を想定しています。 それがどのような国に住んでいるかというのは、物語の上で大きな要素になります。 データには関わりませんが、大事なポイントです。 セッションの状況によっては、もしかすると最初からGMが所属する国を用意しているかもしれません。 あるいは、もうプレイヤーであるあなたの頭の中には、どんな国が良いかイメージがあるかもしれません。 もしくは、以下の表に従ってダイスを振るか、1つずつ選択する事で、国を作成しても良いでしょう。 国の規模ですが、国力は保有する〈神骸騎〉の数に比例します。 集落や都市国家では〈神骸騎〉は1柱以下。小国で3柱程度。大国で5柱。列強であれば10柱。 それ以上を保有するとなれば、それは間違いなく帝国のような大陸の広範囲を支配する国だといえます。 ですが、何事にも例外はあります。 戦乱の後で大量に〈神骸騎〉を損失してしまった列強国家もあるでしょう。 たまさか遺跡に埋もれる強力な〈神骸騎〉を見出した集落の子供もいるでしょう。 あくまで目安は目安として、自由に設定してみてください。 地形(1D6) 1.森林 2.山岳 3.荒野 4.平野 5.河川 6.海辺 位置(1D6) 1.島 2.大陸東方 3.大陸西方 4.大陸南方 5.大陸北方 6.大陸中央 規模(1D6) 1.集落 2.都市国家 3.小国 4.大国(産業2種) 5.列強(産業3種) 6.帝国(産業3種) 産業(1D6) 1.人材 2.農業 3.交易 4.鉱物 5.工業 6.技術 ○パーソナルデータの作成 ここまでで完成したキャラクターの名前や、性別、年齢、設定などを決めましょう。 〈魂魄〉、〈御者〉、〈神骸騎〉、そして所属する国の四つです。 彼ら彼女らはどんな人物で、どんな〈神骸騎〉を駆り、どんな国に棲まうのか。 キャラクターメイクの過程で浮かんでいるイメージをもとに、自由に設定していきましょう。 名前が思い浮かばない人のために、幾つかの表を用意してあります。参考にしてみてください。 それが終わったなら、戦乱のイクタリ大陸での物語の始まりです。 どうかご武運を! 名前表(東)(1D6) 男 / 女 1.ロウタ / ユジン 2.チーロイ / ヤサカ 3.ムアロ / コハナ 4.トブカ / ルヒカ 5.ヨシウ / イーレ 6.ヤテツ / コノリ 名前表(西)(1D6) 男 / 女 1.コキリ / ジュアン 2.ウクル / リシセア 3.アシヤ / イーレア 4.シューウル / ミユカ 5.ロードガ / アーラ 6.リクエル / シイニ 名前表(南)(1D6) 男 / 女 1.ズーパ / リスクラ 2.レナイク /イリマ 3.ナコン / エフィト 4.ラブコ / ルスパ 5.ダコイ / ノナハ 6.パルン / ディーレ 名前表(北)(1D6) 男 / 女 1.ロイヒ / マイン 2.レオノ / イア 3.カーレ / ナァタ 4.イミキ / リンプセス 5.ウクボ / ジョカ 6.ブジン / シータ 機体名表(2D6) 奇数 / 偶数 1.アルゴス / エーギル 2.オフィタウルス / スレイプニル 3.テューポーン / ヨルムンガンド 4.ハルピュイア / フレスベルグ 5.ケルベロス / ガルム 6.スパルトイ / ワルキューレ 国名表(2D6) 2.コジシュン 3.トジモ 4.エカサ 5.サラマ 6.ウチオ 7.タミカ 8.イーチ 9.リマハジ 10.ムーホ 11.マウロ 12.イタブ ○キャラクター作成の手引 最初のうちはどのようにキャラクターを作れば良いか、不慣れな人も多いかと思います。 その時はとりあえず、【神格】に4か5を割り当てると良いでしょう。 〈魂魄〉、〈御者〉の能力は大事ですが、それは〈神骸騎〉の性能で十分に補えるからです。 そして【神格】で多くの[常備化ポイント]を手に入れたら、まずは狩猟騎を取得します。 これが一番スタンダードな、平均的で使いやすい機体データになっています。 そこから自分が主力武器として使いたい[主兵装]を選んで常備化しましょう。 次にその[主兵装]に関わる【能力値】が高くなるように、数値を割り振っていきます。 [白兵武器]ならば【白兵】、[射撃武器]ならば【射撃】、【肉体】属性の武器なら【肉体】を高めます。 そして二番目に【反射】の数字を高くして、あとは残りの【能力値】を、残った数字を割り当てれば良いのです。 あとは残った[常備化ポイント]で、【反射】が0以下にならないよう装備を取得すれば問題ありません。 【戦技】については《三位一体》か《古強者》、《集中力》を取得する事をオススメします。 これらの【戦技】は、基本的にどんな〈神骸騎〉でも活用できるからです。 とはいえ、これはあくまでも一例でしかありません。「こうしなければならない」という事ではないのです。 イクタリ大陸で戦うあなたの分身たる〈魂魄〉〈御者〉〈神骸騎〉は、どうか自由に作ってください。 ○キャラクターの設定 本TRPGのキャラクターは、基本的に、王族の〈魂魄〉、従者の〈御者〉、国家の象徴たる〈神骸騎〉を想定しています。 ですがこれは、「絶対にそうしなければならない」という意味ではありません。 国家に所属していないキャラクターを作って遊ぶことも、まったく問題はないのです。 たまたま封印されていた〈神骸騎〉を見つけて乗り込んでしまった少年少女たちが、戦乱に巻き込まれる。 あるいは祖国を失って漂白していた遍歴の〈神骸騎〉が、辺境の人々を守るために大国に立ち向かう。 もしくは〈神骸騎〉を継承してきた蛮族の巫女と戦士となって、自分たちの土地を守るために戦う。 そんなキャラクターを作っても構わないのです。 どういうキャラクターを作りたいかは、GMやプレイヤー同士で相談し、自由に決定すると良いでしょう。 ○キャラクターの所属国 プレイヤーが複数人、つまりキャラクターが複数いる場合、その所属国をどうすれば良いでしょうか? 基本的には同じ国の王子王女、つまり兄弟姉妹や親類、血族とする事を推奨しています。 もし設定的に大国であるならば、〈神骸騎〉を有している領主、王家の家臣としても良いでしょう。 〈神骸騎〉を幾柱か所有している国家の〈魂魄〉、〈御者〉となるわけです。 もしくは近隣に位置して、親密な関係にある同盟国というのもありえます。 はるかな遠方から大使として舞台となる国を訪れて、事件に巻き込まれてしまったのかもしれません。 あるいは祖国を失って遍歴の末に流れ着いた、客将としての〈神骸騎〉なんていうのも面白いですね。 つまりキャラクターたちは「同一勢力・味方である」ということを想定しています。 ですがシナリオによっては、キャラクターの所属する国と国とが争い、戦う事になるやもしれません。 そういうシナリオを遊ぶ時は、今までの因縁や、関係、過去を振り切って、対決する事を楽しむと良いでしょう。 もちろん様々な困難を乗り越えて、共に手を取り合って平和を築くというのも、とても良い物語だといえます。 ○ロールプレイについて 神骸騎ディ・カダーベルTRPGのプレイヤーは〈魂魄〉〈御者〉という二人の登場人物を作成します。 しかし一人二役でパートナーとの会話をロールプレイするのは、ちょっと寂しいですよね。 ですのでGM1人、PL2-3人で、PL同士、他の人にパートナーのロールプレイを担当してもらうのが良いでしょう。 あるいはGM1人、PL1人でGMに〈魂魄〉か〈御者〉のどちらかを担当してもらうのもありかと思います。 では、どちらがどちらを担当するのか。 基本的にプレイヤーは自分の〈魂魄〉を担当し、他の人に〈御者〉をお願いする事を推奨しています。 確かに「守られる側」としては〈魂魄〉、「守る側」としては〈御者〉になります。 ですが実際に決断し、〈神骸騎〉で戦い、英雄となる「主人公」は〈魂魄〉の方なのです。 そのためプレイヤーは〈魂魄〉を担当し、一方で他のプレイヤーの〈御者〉としてその〈魂魄〉を守る為に頑張る。 このようにすると、スムーズにゲームが進行していくかと思います。 ですが、これもやはり「このようにしなければならない」というわけではありません。 自分が〈御者〉を担当して、他の人に〈魂魄〉をお願いしたいという人もいるかもしれません。 ですのでそこは一緒に遊ぶ人たちと相談し、柔軟に決めていくと良いでしょう。 戦乱の中で、あなた達が満足できる結末にたどり着くことを祈っています。
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