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●考案所に戻る ★笛マニアになったよ! 攻撃型汎用 ☆フレイヤメイン(作成済) 防具名 Lv 防御力 スロット 珠 備考 超絶のピアスⅥ Lv7 66 ●●- 剛力珠,剛力珠 済 フレイヤメイル Lv7 155 ●●● 属攻珠, 龍王珠,剛力珠 済 千裂F腕環 Lv7 123 ●●● 剛力珠,剛力珠,剛力珠 済 フレイヤコイル Lv7 159 ●●- 笛吹珠G,怪力珠 済 ベルFXグリーヴ Lv7 180 ●●- 剛力珠,剛力珠 済 服Pスロット2 ★★ 特殊攻カフPB1 済 防御値 683 スロット ■0□0●12○0 火 1 水 5 雷 6 氷 2 龍 1 攻撃力UP【大】,超高級耳栓,龍風圧無効,見切り+3,火事場力+2 斬れ味レベル+1,気絶半減,状態異常攻撃強化,ランナー,笛吹き名人 ※ラヴィ用にしてた笛が汎用するにはちょっと中途半端だったので、 いつまで経っても出る膜なさそうなラヴィ用よりはいいだろうと、 改良してしまいました。状強つけてみたよ!! 麻痺剣笛(仮) ☆アクラ&コムラダ(作成中) 防具名 Lv 防御力 スロット 珠 備考 猟団員の証【強援】 Lv7 34 ●●● 音無珠G,音無珠G,音無珠G 済 アクラFXメイル Lv7 172 ●●● 剛体珠,剛体珠,剛体珠 FX6 コムラダRアーム Lv7 115 ●●- 捕獲珠G,捕獲珠G 済 アクラFXフォールド Lv7 158 ●●- 音無珠G,快速珠 済 コムラダRブーツ Lv7 97 ●●- 強精珠,強精珠 済 服Pスロット2 ★★ 麻痺剣カフPA1 済 防御値 576 スロット ■0□0●12○0 火 10 水 10 雷 10 氷 10 龍 10 超高級耳栓,麻痺剣+3,捕獲名人,攻撃力UP【中】,風圧【大】無効 自動マーキング,状態異常攻撃強化,ランナー,笛吹き名人|防具名 ※カフ以外非課金で、これだけ付けられる! 麻痺サポートにはいいンじゃないかな? 睡眠・麻痺剣笛装備までの暫定。 防具名 Lv 防御力 スロット 珠 備考 猟団員の証【闘技】 Lv7 98 ●●● 重塊珠,音無珠G 済 アクラFXメイル Lv7 172 ●●● 音無珠G,笛吹珠G,捕獲珠G FX6 コムラダRアーム Lv7 115 ●●- 捕獲珠G,強精珠 済 アクラFXフォールド Lv7 158 ●●- 強精珠,快速珠 済 アクラFXグリーヴ Lv7 140 ●●● 怪力珠,仙人珠G,仙人珠G F7 服Pスロット2 ★★ 麻痺剣カフPA1 防御値 683 スロット ●13○0 火 10 水 10 雷 10 氷 10 龍 10 見切り+2,麻痺剣+3,捕獲名人,攻撃力UP【中】,高級耳栓 風圧【大】無効,回避性能+1,ランナー,早食い,笛吹き名人 睡眠・麻痺剣 《候補1》 防具名 Lv 防御力 スロット 珠 備考 猟団員の証【強援】 Lv7 34 ●●● 音無珠G,音無珠G,音無珠G 済 アクラFXメイル Lv7 172 ●●● 音無珠G,強精珠,捕獲珠G FX6 フェリFアーム Lv7 123 ●●- 捕獲珠G,痺剣珠G 1 アクラFXフォールド Lv7 158 ●●- 痺剣珠G,痺剣珠G 済 バラバンFグリーヴ Lv7 123 ●●● 眠剣珠G,眠剣珠G,剛体珠 済 服Pスロット2 ★★ 睡眠剣カフPA1 防御値 610 スロット ■0□0●13○0 火 8 水 8 雷 8 氷 8 龍 8 超高級耳栓,麻痺剣+3,龍風圧無効,捕獲名人,睡眠剣+3 自動マーキング,状態異常攻撃強化,笛吹き名人,ランナー ※腕がボコッってしてるのぉ・・・・(。;Д;) 足はアクラにあってるょ 《候補2》 防具名 Lv 防御力 スロット 珠 備考 超絶のピアスⅥ Lv7 66 ●●- 属攻珠,属攻珠 済 アクラFXメイル Lv7 172 ●●● 万里珠G,万里珠G,万里珠G FX6 千裂F腕環 Lv7 123 ●●● 笛吹珠G,捕獲珠G,捕獲珠G 済 アクラFXフォールド Lv7 158 ●●- 痺剣珠G,痺剣珠G 済 メランFグリーヴ Lv7 131 ●●● 痺剣珠G,眠剣珠G,眠剣珠G F3 服Pスロット2 ★★ 睡眠剣カフPA1 防御値 650 スロット ■0□0●13○0 火 5 水 7 雷 5 氷 7 龍 7 暴風圧無効,超高級耳栓,麻痺剣+3,捕獲名人,睡眠剣+3 神の気まぐれ,自動マーキング,状態異常攻撃強化,ランナー,笛吹き名人 こっちの方がシュッとしてパッ!な感じ♪ ただ、問題はメラングリーブ・・・ネコ頼みすぎる・・・ サポート型 ☆バラバンメイン(作成済) 防具名 Lv 防御力 スロット 珠 備考 超絶のピアスⅦ Lv7 66 ●●- 音無珠G,音無珠G 済 バラバンFメイル Lv7 123 ●●○ 音無珠G,音無珠G 済 バラバンFアーム Lv7 123 ●●● 気短珠,気短珠,気短珠 済 バラバンFコイル Lv7 123 ●●○ 気短珠,毒剣珠G 済 バラバンFグリーヴ Lv7 123 ●●○ 捕獲珠G,捕獲珠G 済 服Pスロット2 ★★ 風圧カフPC1×2 防御値 558 スロット ■0□0●12○2 火 4 水 4 雷 4 氷 4 龍 4 防御+120,超高級耳栓,龍風圧無効,広域化+2,各耐性+20 捕獲名人,自動マーキング,笛吹き名人,状態異常攻撃強化,早食い ※通常用は音無G×3で高耳。HC用に音無G×4で超耳 【討伐クエ用サポート型・麻痺】 防具名 Lv 防御力 スロット 珠 備考 超絶のピアスⅦ Lv7 66 ●● 音無珠G,音無珠G 済 バラバンFメイル Lv7 123 ●●○ 音無珠G,音無珠G, 済 バラバンFアーム Lv7 123 ●●● 気短珠,気短珠,気短珠 済 バラバンFコイル Lv7 123 ●●● 気短珠,剛体珠,剛体珠 済 バラバンFグリーヴ Lv7 123 ●●● 毒剣珠G,痺剣珠G,痺剣珠G 済 服Pスロット2 ★★ 麻痺剣カフPA1 防御値 558 スロット ■0□0●13○1 火 4 水 4 雷 4 氷 4 龍 4 防御+120,超高級耳栓,麻痺剣+3,広域化+2,各耐性+20 龍風圧無効,自動マーキング,笛吹き名人,状態異常攻撃強化,早食い 補名を抜いて、麻痺剣をつけました。 【討伐クエ用サポート型・睡眠】 防具名 Lv 防御力 スロット 珠 備考 超絶のピアスⅦ Lv7 66 ●● 音無珠G,音無珠G バラバンFメイル Lv7 123 ●●○ 音無珠G,音無珠G, バラバンFアーム Lv7 123 ●●● 気短珠,気短珠,気短珠 バラバンFコイル Lv7 123 ●●● 気短珠,剛体珠,剛体珠 バラバンFグリーヴ Lv7 123 ●●● 毒剣珠G,眠剣珠G,眠剣珠G 服Pスロット2 ★★ 睡眠剣カフPA1 防御値 558 スロット ■0□0●13○1 火 4 水 4 雷 4 氷 4 龍 4 防御+120,超高級耳栓,笛吹き名人,広域化+2,各耐性+20 龍風圧無効,睡眠剣+3,自動マーキング,状態異常攻撃強化,早食い あらら?睡眠剣ならこうか! 【討伐クエ用サポート型・毒】 防具名 Lv 防御力 スロット 珠 備考 超絶のピアスⅦ Lv7 66 ●● 音無珠G,音無珠G バラバンFメイル Lv7 123 ●●● 音無珠G,音無珠G,毒剣珠G バラバンFアーム Lv7 123 ●●● 重塊珠,気短珠 バラバンFコイル Lv7 123 ●●● 気短珠,剛体珠,剛体珠 バラバンFグリーヴ Lv7 123 ●●● 毒剣珠G,重塊珠 服Pスロット2 ★★ 猛毒剣カフPA1 防御値 558 スロット ■0□0●14○0 火 4 水 4 雷 4 氷 4 龍 4 防御+120,暴風圧無効,超高級耳栓,広域化+2,各耐性+20 猛毒剣+3,自動マーキング,笛吹き名人,状態異常攻撃強化,早食い 毒剣珠Gの有効活用版。暴風圧無効もついちゃう! ちょーサポート特異固体テオ用?? 囮笛らしいもの? ☆メインアスール(作成済) 武器スロット ●●- 笛吹珠G,快速珠 防具名 Lv 防御力 スロット 珠 備考 超絶のピアスⅦ Lv7 66 ●●- 音無珠G,音無珠G 済 アスールFジャケット Lv7 177 ●●- 気短珠,気短珠 済 キリンSP Lv7 127 ■-- 抗毒珠SP 済 アスールFフォールド Lv7 158 ●●- 気短珠,気短珠 済 キリンレガースSP Lv7 127 ■ 秘術珠SP 済 服Pスロット2 ★★ 食事カフPC1,回避カフPC1 済 防御力 655 スロット ●8■2★2 火 8 水 -2 雷 4 氷 -4 龍 8 防御+120,毒無効,各耐性+20,高級耳栓,神の気まぐれ 笛吹き名人,早食い,回避性能+1,錬金術,女神の赦し 防御+120,爪護符,武器防御合わせて、防御858。 防御大追加も合わせて1115。 ラヴィ用の笛 ☆フレイヤメイン(作成済) 防具名 Lv 防御力 スロット 珠 備考 フェロウベレーF・白 Lv7 66 ●-- 剛力珠 済 フレイヤメイル Lv7 155 ●●● 剛力珠,剛力珠,剛力珠 済 百裂F腕環・黒 Lv7 123 ●●● 笛吹珠G,覚醒珠G,覚醒珠G 済 フレイヤコイル Lv7 159 ●●- 剛力珠,剛力珠 済 ベルFXグリーヴ Lv7 180 ●●- 剛力珠,剛力珠 済 服Pスロット2 ★★ スタカフPB2 防御値 683 スロット ■0□0●11○0 火 3 水 7 雷 8 氷 4 龍 3 攻撃力UP【大】,超高級耳栓,見切り+3,麻痺無効,気絶無効 火事場力+2,餓狼+1,斬れ味レベル+1,ランナー,笛吹き名人 ※覚醒Gがきついので・・・以下暫定用 防具名 Lv 防御力 スロット 珠 備考 フェロウベレーF・白 Lv7 66 ●-- 剛力珠 済 フレイヤメイル Lv7 155 ●●● 剛力珠,剛力珠,剛力珠 済 メレティFアーム・青 Lv7 123 ●●● 笛吹珠G,覚醒珠G,剛力珠 済 フレイヤコイル Lv7 159 ●●- 剛力珠,剛力珠 済 ベルFXグリーヴ Lv7 180 ●●- 剛力珠,剛力珠 済 服Pスロット2 ★★ スタカフPB2 防御値 683 スロット ■0□0●11○0 火 3 水 7 雷 8 氷 4 龍 3 攻撃力UP【大】,超高級耳栓,麻痺無効,気絶無効,見切り+2 火事場力+2,餓狼+1,斬れ味レベル+1,ランナー,笛吹き名人 (。;Д;)?
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双剣 【いち】 カフ: 斬れ味カフPA1 ● 武: ○ ○ ○ 頭:クラフトFヘッド Lv7 66 剛力珠 剛力珠 剛力珠 胴:アクラFXメイル Lv7 172 斬空珠G 斬空珠G 斬鉄珠 腕:ラヴィFXアーム Lv7 133 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腰:ハーヴェストコイル Lv7 123 絆珠G 音無珠G 脚:ベルFXグリーヴ Lv7 180 剛力珠 剛力珠 防御力:674 火耐性:3 水耐性:6 雷耐性:8 氷耐性:3 龍耐性:3 発動スキル 攻撃力UP【大】,業物+2,見切り+3,火事場力+2,高級耳栓, 絆,斬れ味レベル+1,ランナー,水激剣+1 【に】 カフ: 斬れ味カフPC1 斬れ味カフPC1 武: ○ ○ ○ 頭:ベルFXヘルム Lv7 84 音無珠G 怪力珠 剛力珠 胴:アクラFXメイル Lv7 172 斬空珠G 斬空珠G 斬空珠G 腕:ラヴィFXアーム Lv7 133 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腰:ハーヴェストコイル Lv7 123 剛力珠 剛力珠 脚:ベルFXグリーヴ Lv7 180 匠珠 ● 防御力:692 火耐性:2 水耐性:7 雷耐性:12 氷耐性:1 龍耐性:2 発動スキル 攻撃力UP【大】,業物+2,見切り+2,高級耳栓,ランナー, 風圧【小】無効,火事場力+1,斬れ味レベル+1,水激剣+1 【さん】 カフ: 匠カフPA1 ● 武: 仙人珠G ○ ○ 頭:ベルドラヘルム Lv7 84 音無珠G 斬空珠G 斬空珠G 胴:アクラFXメイル Lv7 172 斬空珠G 研磨珠 剛力珠 腕:スフィアFアーム Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腰:ミラルーツRウイング Lv7 125 剛力珠 剛力珠 剛力珠 脚:ベルFXグリーヴ Lv7 180 匠珠 ● 防御力:684 火耐性:1 水耐性:10 雷耐性:14 氷耐性:6 龍耐性:4 発動スキル 攻撃力UP【大】,業物+2,見切り+2,高級耳栓, 斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,火事場力+1,ランナー 【よん】 カフ: 匠カフPA1 ● 武: ○ ○ ○ 頭:クラフトFヘッド Lv7 66 音無珠G 音無珠G 斬空珠G 胴:アクラFXメイル Lv7 172 斬空珠G 斬空珠G 研磨珠 腕:凛・皇【篭手】 Lv7 58 剛力珠 剛力珠 絆珠G 腰:ロークフォールド Lv7 121 剛力珠 剛力珠 脚:ベルFXグリーヴ Lv7 180 剛力珠 剛力珠 防御力:597 火耐性:2 水耐性:13 雷耐性:11 氷耐性:11 龍耐性:3 発動スキル 攻撃力UP【大】,業物+2,高級耳栓,絆,見切り+1, 風圧【小】無効,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,ランナー 【ご】 カフ: 匠カフPA1 ● 武: ○ ○ ○(武器スロ2つ研磨で砥石高速) 頭:ベルドラヘルム Lv7 84 音無珠G 斬空珠G 斬空珠G 胴:アクラFXメイル Lv7 172 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腕:凛・皇【篭手】 Lv7 58 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腰:ロークフォールド Lv7 121 剛力珠 剛力珠 脚:ベルFXグリーヴ Lv7 180 匠珠 ● 防御力:615 火耐性:-1 水耐性:12 雷耐性:10 氷耐性:10 龍耐性:7 発動スキル 攻撃力UP【大】,業物+2,見切り+2,高級耳栓, 風圧【小】無効,火事場力+1,斬れ味レベル+1,ランナー 発案者 redrabbit 色々と考えた結果.........防御力を取ると何かがはずれ....全部入れると防御が弱い...... なので、【さん】等がお勧め♪ 武器スロの仙人Gは無くても見切りが下がるだけ。 ワシのキャラは女性なので【よん】の絆で防御上げてる仕様。 でも双剣装備は課金してないワシには茨の道ですな~~~(TдT) がんばれワシ!! カフ: スタカフPB2 ● 武: ○ ○ ○ 頭:キリンコルノSP赤 Lv7 127 匠珠SP 胴:スフィアFベスト Lv7 123 斬空珠G 神足珠 神足珠 腕:スフィアFアーム Lv7 123 斬空珠G 斬空珠G 斬空珠G 腰:スフィアFコイル Lv7 123 斬空珠G 斬空珠G 斬空珠G 脚:スフィアFフット Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠 防御力:619 火耐性:4 水耐性:4 雷耐性:4 氷耐性:4 龍耐性:4 発動スキル 攻撃力UP【大】,業物+2,激運,麻痺無効,高級耳栓,砥石使用高速化, 回避性能+1,斬れ味レベル+1,ランナー 発案者 redrabbit スフィアを使ったお手軽双剣♪....... ん?斬空Gがつらいって?魚竜種と飛竜種と牙獣種の鋭牙を105個集めるだけじゃない。 ん?溶岩竜の牙も21個集めるだけじゃない。 お手軽やん♪
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オススメFX 剣士 ●ラヴィFXヘッド 達人4・聴覚保護5・全耐性UP3・底力3・龍王剣10 スロ3 猟団員の証【耐】に次ぐ高防御と良スキル ●稲荷FX【胴当て】 達人4・耐震4・回避性能4・匠2・スタミナ5 スロ2 ヌヌ&槌におぬぬめ。しかしベルFX足以上の作成難易度を誇る・・・PTの集まりが悪い的な意味で。 メモクエや永久の章の配信時なら比較的集めやすいか。 ●稲荷FX【腰当て】 達人4・耐震4・回避性能4・匠1・風圧5 スロ3 ランスに嬉しいスキル ●アクラFXメイル 麻痺剣3・斬れ味3・攻撃4・風圧5・スタミナ5 スロ3 ●ベルFXグリーヴ 雷属性強化4・風圧3・断食4・スタミナ5・匠5 スロ2 脅威の匠5でスロ2、異様に高い防御力180、剣士にありがたいスタミナと風圧、そして非課金。 作成難易度と作成途中の低防御以外に非の打ち所の無い、剣士足装備の神器。 これがあるだけで匠装備が一気に組みやすくなる。 ガンナー ●エスピナFXベギアデ 達人4・毒4・装填3・聴覚保護5・反動5 スロ3 ●ラヴィFXレジスト 攻撃+4・装填+4・回避性能+3・装填数+3・通常弾強化+8 ●ラヴィFXガード 攻撃+4・装填+4・回避性能+3・装填数+3・貫通弾強化+8 ●エクエスFXレギンス 装填数3・装填3・聴覚保護3・精密射撃4・反動5 スロ3(Lv1から) ガンナーに欲しいスキルが全部詰まっててスロ3という、ガンナー足装備の神器。 Lv1で既にスロ3なので強化素材が大幅に節約可能。
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頭が匠+3、ガ性能+4にスロ3でランサー歓喜。 他の部位も攻撃達人断食ととんでもない代物。 参考としては、脚部分はアクラFXがほぼ上位互換。
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非課金防具(2011-06-07現在) 済:作成済 優:最優先 順優:2番目くらい 印無:放置 防具名 Lv 防御力 スロット コメント 備考 アクラFXメイル Lv6 143 3 優 アクラFXフォールド Lv7 158 2 済 アクラFグリーブ Lv7 127 1 一旦止め ブレオピアス Lv4 42 0 ブレオFジャケット Lv7 149 3 済 ブレオFアーム Lv7 108 3 済 ブレオFフォールド Lv7 135 3 済 ブレオFグリーブ Lv7 121 3 済 稲荷・覇【胸当て】 Lv7 131 1 一旦止め ミクセスFメイル Lv7 123 2 ランサーご用達? 済 ミクセスFアーム Lv7 123 2 済 ミクセスFフォールド Lv7 123 2 済 鬼神ノ肩鎧・魁 Lv2 113 1 優 鬼神ノ篭手・魁 Lv2 113 2 優 鬼神ノ足枷・魁 Lv2 113 2 優 エクエスFフォールド Lv7 126 3 FXには・・・ 済 レックスLメイル Lv7 199 2 かなり硬い 済 レックスLフォールド Lv7 174 2 済 アネシスフォールド Lv7 123 3 青スカート 済 アークフォールド Lv7 123 2 白スカート 済 ストレガFアーム Lv7 126 2 片手用に 済 ノワールFピアス Lv7 89 2 済 ノワールFジャケット Lv7 149 2 実は強いらしい? 済 ノワールFアーム Lv7 108 2 済 ノワールFフォールド Lv7 135 2 済 ノワールFグリーヴ Lv7 121 3 済 アスールFジャケット Lv7 177 2 防御が優秀 済 アスールFフォールド Lv7 158 2 済 アスールFグリーヴ Lv7 136 2 済 フレイヤメイル Lv7 154 3 ×2 済 フレイヤアーム Lv7 128 2 ×2 済 フレイヤコイル Lv7 155 2 ×2 済 フレイヤブーツ Lv7 127 3 ×2 済 ハーヴェストヘッド Lv7 89 2 済 ハーヴェストメイル Lv7 135 2 済 ハーヴェストアーム Lv7 99 2 済 ハーヴェストコイル Lv7 123 2 済 ハーヴェストブーツ Lv7 113 2 済 ハーヴェストピアス Lv2 18 0 フレイヤレジスト Lv7 108 3 済 フレイヤガード Lv7 121 2 済 フレイヤコート Lv7 110 2 済 フレイヤレギンス Lv7 95 3 済 コムラダメイル・緑 Lv7 123 2 コムラダアーム・緑 Lv7 123 2 コムラダベルト・緑 Lv7 123 2 コムラダブーツ・緑 Lv5 93 2 コムラダメイル・青 Lv1 72 1 コムラダRアーム・青 Lv7 115 2 済 コムラダベルト・青 Lv1 64 1 コムラダRブーツ・青 Lv6 95 2 優 ちょこっと使えそうな非課金装備? 防具名 Lv 防御力 スロット コメント 備考 メランヘッド Lv7 90 2 済 メランFジャケット Lv1 129 3 優 メランアーム Lv5 74 1 メランフォールド Lv7 134 2 済 メラングリーヴ Lv6 99 1 クワフトFヘッド Lv7 66 3 済 クラフトFメイル Lv7 123 3 済 クラフトFアーム Lv7 123 3 済 クラフトFコイル Lv7 123 3 済 クラフトFブーツ Lv4 111 2 使えなさそうな非課金装備( ´;ω;) プランピアス Lv7 75 1 Fきたらスロ2? ブランヘッド Lv7 81 1 ブランジャケット Lv7 122 1 ブランアーム Lv7 89 1 ブランフォールド Lv7 112 1 ブラングリーブ Lv7 100 1 キノスヘルム Lv7 22 1 済 キノスメイル Lv7 28 1 済 キノスアーム Lv7 28 1 済 キノスフォールド Lv7 26 1 済 キノスグリーヴ Lv7 26 1 済 ヒメロスFヘルム Lv2 101 2 まさかのFX!? ヒメロスFメイル Lv5 137 2 ヒメロスFアーム Lv4 131 2 ヒメロスFフォールド Lv5 131 2 ヒメロスFグリーヴ Lv3 120 2 カリエンキャップ Lv6 58 1 カリエンレジスト Lv6 74 1 カリエンガード Lv6 74 1 カリエンコート Lv6 68 1 カリエンレギンス Lv6 68 1 ブレシスヘルム Lv7 100 2 Fにはしなーい 済 ブレシスメイル Lv6 96 1 ブレシスアーム Lv6 96 1 ブレシスフォールド Lv6 93 1 ブレシスグリーヴ Lv6 93 1 クラフトFピアス Lv7 66 2 バール装備に 済 クラフトレジスト Lv7 57 2 クラフトガード Lv7 57 2 クラフトコート Lv7 57 2 クラフトレギンス Lv7 57 2 シエリーヘルム Lv7 42 1 Fとかないわー 済 シエリーメイル Lv7 82 1 済 シエリーアーム Lv7 82 1 済 シエリーフォールド Lv7 82 1 済 シエリーグリーブ Lv7 82 1 済 シエリーキャップ Lv7 42 1 済 シエリーレジスト Lv7 57 1 済 シエリーガード Lv7 57 1 済 シエリーコート Lv7 57 1 済 シエリーレギンス Lv7 57 1 済 単品頭装備 防具名 Lv 防御力 スロット コメント 備考 超絶のピアスⅠ Lv7 66 3 済 超絶のピアスⅡ Lv7 66 3 済 超絶のピアスⅢ Lv5 62 2 超絶のピアスⅣ Lv7 66 2 済 超絶のピアスⅤ Lv7 66 2 済 超絶のピアスⅥ Lv7 66 2 済 超絶のピアスⅦ Lv7 66 2 防御いい! 済 超絶のピアスⅧ Lv7 66 2 済 超絶のピアスⅨ Lv7 127 2 済 超絶のピアスⅩ Lv7 127 3 済 猟団員の証【強援】 Lv7 98 3 笛装備に運用かな 済 猟団員の証【闘技】 Lv7 98 3 あったら便利? 済 猟団員の証【遠撃】 Lv1 12 1 順優 衝撃のピアス Lv7 34 2 済 射手のピアス Lv1 12 0 先見のピアス Lv1 12 0 ×2 慈愛のピアス Lv5 21 0 ×2 捨身のピアス Lv1 12 0 デュラバレッタ Lv2 13 1 グレンバレッタ Lv1 12 1 ×2 エルペバレッタ Lv1 12 1 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
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ここは池丸のマイセット置き場です。 基本的に見た目ばっかり気にしたカプ蓄度満載な装備なのでゴミですハイ ・汎用剣士 ・汎用剣士その2 ・剛テオ、剛クシャ用 ・匠剣士 ・匠ランス ・匠業2ヌヌ ・狙い貫通強化 ・狙い通常強化 ・ネタ ・汎用剣士 カフ: ○ ○ 武: ○ ○ ○ 頭:アイルーのネコミミF Lv7 66 剛力珠 胴:アスールFジャケット Lv7 177 剛力珠 剛力珠 腕:リアンFアーム・青 Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腰:アスールFフォールド Lv7 158 剛力珠 剛力珠 脚:リアンFフット・青 Lv7 123 神足珠 神足珠 仙人珠G 防御力:647 火耐性:12 水耐性:2 雷耐性:8 氷耐性:0 龍耐性:12 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,麻痺無効,火事場力+2,高級耳栓,回避性能+1,砥石使用高速化,防御+20,氷属性攻撃強化【小】,餓狼+1 最近使って無いしまぱn装備。ただ硬い、それだけの装備 ・汎用剣士その2 カフ: 麻痺剣カフPA1 ● 武:ドドン・オーボワ 笛吹珠G ○ ○ 頭:猟団員の証【闘技】 Lv7 98 剛力珠 剛力珠 剛力珠 胴:アクラFXメイル Lv7 172 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腕:ルースFアーム Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腰:ストレガFフォールド Lv7 126 剛力珠 剛力珠 音無珠G 脚:リオハートRグリーヴ Lv7 111 防音珠 危機珠 研磨珠 防御力:630 火耐性:13 水耐性:4 雷耐性:11 氷耐性:6 龍耐性:2 発動スキル 攻撃力UP【特大】,見切り+3,麻痺剣+2,火事場力+2,高級耳栓,砥石使用高速化,回避性能+1,早食い,笛吹き名人 アクラFX黄の見た目がすごい気に入って作ったこの装備。麻痺PAの代わりにスタカフPC×2入れてヌヌ剣用にもしてる。 ・剛テオ、剛クシャ用 カフ: 研ぎ師カフPB1 ● 武:真舞雷剣【鳳凰】 ○ ○ ○ 頭:猟団員の証【闘技】 Lv7 98 剛力珠 剛力珠 剛力珠 胴:アスールFジャケット Lv7 177 剛力珠 剛力珠 腕:ゴスペルアームSP黒 Lv7 109 文鎮珠SP 腰:アスールFフォールド Lv7 158 剛力珠 剛力珠 脚:リアンFフット・青 Lv7 123 音無珠G 音無珠G 剛力珠 防御力:665 火耐性:11 水耐性:1 雷耐性:7 氷耐性:-1 龍耐性:11 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,龍風圧無効,回避性能+1,砥石使用高速化,耳栓,防御+20,早食い 高防御で実用性抜群の装備。匠?知らんがな ・匠剣士 カフ: 麻痺剣カフPA1 ● 武: ○ ○ ○ 頭:ディアリーピアスF Lv7 87 音無珠G 胴:メレティFベスト・白 Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腕:ルースFアーム Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腰:メレティFコイル・白 Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠 脚:ベルFグリーヴ Lv7 129 ○ 防御力:585 火耐性:5 水耐性:6 雷耐性:10 氷耐性:3 龍耐性:5 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,麻痺剣+3,高級耳栓,各耐性+10,火事場力+2,ランナー,体力回復アイテム強化,気絶確率半減,斬れ味レベル+1 匠カフの付け忘れを防止するために作った装備。主に大剣、太刀用。スロ1開いてるけどそこにG珠入れると麻痺剣はじかれるから不要なときに絆でも笛吹きでも入れとけばいいんじゃね? ・匠ランス カフ: 匠カフPA1 ● 武: ○ ○ ○ 頭:神楽・覇【兜】 Lv7 85 剛力珠 胴:ミラドFスーツ Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腕:ミラルーツクロウ Lv7 97 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腰:ミラルーツウイング Lv7 124 剛力珠 剛力珠 剛力珠 脚:ミラルーツフット Lv7 109 剛体珠 剛体珠 天盾珠G 防御力:538 火耐性:2 水耐性:17 雷耐性:20 氷耐性:10 龍耐性:-12 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,火事場力+2,風圧【大】無効,ダメージ回復速度+1,女神の赦し,回避性能+1,ガード性能+1,斬れ味レベル+1 最近改良したランス装備。今まで高耳あったからちょっと不便 ・匠業2ヌヌ カフ: 匠カフPA1 ● 武: ○ ○ ○ 頭:ヴァンデFヘッド Lv7 66 剛力珠 剛力珠 剛力珠 胴:アクラFXメイル Lv7 172 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腕:ケプトFアーム Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛体珠 腰:ケプトFコイル Lv7 123 斬空珠G 匠珠 ● 脚:ベルFXグリーヴ Lv4 104 斬空珠G 防御力:588 火耐性:5 水耐性:7 雷耐性:10 氷耐性:4 龍耐性:5 発動スキル 攻撃力UP【大】,業物+2,ランナー,見切り+2,高級耳栓,風圧【大】無効,火事場力+2,斬れ味レベル+1 防御以外ただの劣化ヴァンデスモ ・狙い貫通強化 カフ: 精密射カフPA1 ● 武: ○ ○ ○ 頭:リアンFハット・青 Lv7 66 剛力珠 剛力珠 剛力珠 胴:クラージFレジスト Lv7 104 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腕:エスピナFXベギアデ Lv3 56 剛力珠 剛力珠 腰:ストレガFコート Lv7 92 剛力珠 針穴珠 針穴珠 脚:エクエスFXレギンス Lv7 109 弾穴珠 反動珠G ○ 防御力:427 火耐性:8 水耐性:8 雷耐性:11 氷耐性:5 龍耐性:3 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,狙い撃ち,高級耳栓,反動軽減+2,火事場力+2,貫通弾・貫通矢威力UP,装填速度+1,装填数UP 今までの狙い北斗装備の武器スロ使用をなくした装備・・・にしたつもりがなぜか防具にも空いてしまった謎の装備(え 捕獲名人とか付ければいいんじゃない? ・狙い通常強化 カフ: 精密射カフPA1 ● 武: 剛力珠 ○ ○ 頭:スフェラFハール Lv7 66 剛力珠 剛力珠 剛力珠 胴:クラージFレジスト Lv7 104 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腕:エスピナFXベギアデ Lv3 56 剛力珠 反動珠G 腰:ルースFベルト Lv7 86 反動珠G 弾穴珠 弾穴珠 脚:エクエスFXレギンス Lv7 109 針穴珠 針穴珠 防音珠 防御力:421 火耐性:8 水耐性:7 雷耐性:10 氷耐性:5 龍耐性:4 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,狙い撃ち,火事場力+2,反動軽減+2,高級耳栓,装填数UP,装填速度+1,通常弾・連射矢威力UP 狙い舞金糸雀装備。バール?だからもtt(ry エスピ腕が最終強化できたら武器スロなしでいけるから頑張って強化しよう・・・ ・ネタ カフ: ○ ○ 武: ○ ○ ○ 頭:ガルルガFヘルム(直) Lv7 104 音無珠G 胴:ガルルガFメイル(直) Lv7 171 体術珠G 強肩珠G 腕:ガルルガFアーム(直) Lv7 121 頭電珠G 腰:ガルルガFフォールド(直)Lv7 155 逃足珠G 脚:ガルルガFグリーヴ(直) Lv7 136 交渉珠G 防御力:687 火耐性:25 水耐性:0 雷耐性:25 氷耐性:0 龍耐性:0 発動スキル 見切り+3,高級耳栓,とんずら,体術,強肩,ひらめき,圧力【小】,採取-2 一応マイセット晒しだし・・・
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剣士 無印 頭:アクラヘルム Lv7 71 ○ 胴:アクラメイル Lv7 116 ○ ○ 腕:アクラアーム Lv7 84 ○ ○ 腰:アクラフォールド Lv7 110 ○ 脚:アクラグリーヴ Lv7 93 ○ 防御力:474 火耐性:0 水耐性:0 雷耐性:0 氷耐性:0 龍耐性:0 発動スキル ダメージ回復速度+1,業物,アイテム使用弱化 アクラF 頭:アクラFヘルム Lv7 96 ○ 胴:アクラFメイル Lv7 159 ○ ○ 腕:アクラFアーム Lv7 113 ○ ○ 腰:アクラFフォールド Lv7 144 ○ 脚:アクラFグリーヴ Lv7 127 ○ 防御力:639 火耐性:5 水耐性:5 雷耐性:5 氷耐性:5 龍耐性:5 発動スキル ダメージ回復速度+1,業物,攻撃力UP【小】,アイテム使用弱化 アクラU 頭:アクラUヘルム Lv7 75 ○ ○ 胴:アクラUメイル Lv7 121 ○ ○ ○ 腕:アクラUアーム Lv7 89 ○ ○ ○ 腰:アクラUフォールド Lv7 109 ○ ○ 脚:アクラUグリーヴ Lv7 99 ○ ○ ○ 防御力:493 火耐性:0 水耐性:0 雷耐性:0 氷耐性:0 龍耐性:0 発動スキル ガード性能+2,高級耳栓,スローライフ ガンナー 無印 頭:アクラキャップ Lv7 51 ○ ○ 胴:アクラレジスト Lv7 74 ○ ○ 腕:アクラガード Lv7 74 ○ ○ 腰:アクラコート Lv7 61 ○ ○ 脚:アクラレギンス Lv7 62 ○ 防御力:322 火耐性:0 水耐性:0 雷耐性:0 氷耐性:0 龍耐性:0 発動スキル ダメージ回復速度+1,装填数UP,アイテム使用弱化 アクラF 頭:アクラFキャップ Lv7 70 ○ ○ 胴:アクラFレジスト Lv7 106 ○ ○ 腕:アクラFガード Lv7 106 ○ ○ 腰:アクラFコート Lv7 93 ○ ○ 脚:アクラFレギンス Lv7 93 ○ 防御力:468 火耐性:5 水耐性:5 雷耐性:5 氷耐性:5 龍耐性:5 発動スキル ダメージ回復速度+1,ランナー,装填数UP,アイテム使用弱化 アクラU 頭:アクラUキャップ Lv7 58 ○ ○ 胴:アクラUレジスト Lv7 84 ○ ○ 腕:アクラUガード Lv7 84 ○ ○ 腰:アクラUコート Lv7 75 ○ ○ ○ 脚:アクラUレギンス Lv7 75 ○ ○ ○ 防御力:376 火耐性:0 水耐性:0 雷耐性:0 氷耐性:0 龍耐性:0 発動スキル 貫通弾・貫通矢威力UP,反動軽減+2,毒倍加
https://w.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/78.html
UI作成目的 チュートリアルの内容チュートリアル内容 UI作成 Skyrimのインベントリ画面や取引画面といった、ユーザーインターフェース(UI)の作成に関する情報です。 目的 このチュートリアルはSkyrim内で表示するUI画面を作成すること目的とします。 UIを自作することでMCMの制限を超えた設定画面を作れたり、自分のMOD内で必要な情報の閲覧を行うことができるようになります。 チュートリアルの内容 SkyrimでのUIはすべてFlash(.swf)で行われています。このため、このチュートリアルでは①何かを行う.swfファイルを作成し、②それをCKのPapyrusから開いてUIを実行することが大体の内容です。 本チュートリアルで作成するUIはインベントリやパーク取得画面のように、開いている間はゲーム内時間は止まります。 ステータスバーのようなリアルタイムで動作するHUDウィジェット作成に応用できる箇所はあると思いますが、主だってサポートする内容ではありません。 また、このチュートリアルではFlash作成のために有償のソフトウェアを利用することを前提としていますが、完成された.swfファイル自体は別途用意しているのでCKで開いて実行してみることは可能です。 チュートリアル内容 UIの開発環境の構築 UIを開く・閉じる ゲームとUI間でデータをやり取りする
https://w.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/36.html
このページはNexus WikiのCreating an armour for Skyrim. Part 1の日本語訳です。 概要 このチュートリアルでは防具や服を作成するために必要なステップを紹介する。もし、既にある防具のテクスチャや性質を変えたいだけなら、このチュートリアルの最初の部分は飛ばして良い。もし、すでにある防具を他の体にフィットさせたいだけなら、メッシュ・テクスチャ・UVマップを作成する必要はないが(新しい体に合わせる必要はある)、それ以外のステップをたどる必要がある。 現状ではモデリングのためのツールはスカイリムのために完全には対応していない、手で調整する必要がある。これは将来的には間違い無く変わるだろう、その時にはこのチュートリアルはアップデートされる。 必要なツール Blender 最新の Nifscripts 版 GIMP Nifskope 最新の NifSkope 版. Creation Kit Steam から入手 (Menu option View - Tools and then select Creation Kit) スカイリムのための防具を作成する カスタム防具や服を作成する主要なステップは 防具を作成する _0.nif 防具メッシュを作成する _0.nif ボディのすべての部分を Blender に取り込む 防具の形を作成する マテリアルを追加する UVマップを追加する GIMPでテクスチャとノーマルマップを作成する メッシュのポリゴンを減らす 防具にウェイトを追加する 防具で隠される体の部分をカットする 防具をエクスポートする NifSkope で防具を調整する 防具をゲームに追加する ゲーム中でテストした後、防具を調整する _1.nif 防具メッシュを作成する _1.nif ボディのすべての部分を Blender に取り込む _0.nif 防具の形を調整する 防具をエクスポートする NifSkope で防具を調整する 防具をゲームに追加する ゲーム中でテストした後、防具を調整する スカイリム防具/服メッシュ Skyrim armour/clothing meshes and character weight スカイリムではキャラクターに新しい特徴を導入した:重量スライダーキャラクターやNPCに 0%(重量スライダーが完全に左)から100%(完全に右)まで重量を設定することができる。キャラクターの形の変更は、それぞれの防具/服のパーツごとに、2つのメッシュファイルを使うことで行われる(これは体のパーツを含むメッシュにも適用される)。: 0%重量では _0.nif が使われる。100%重量では _1.nif が使われる。その間の重量では _0.nif と _1.nif を合成して使われる。 (例は図 Skyrim armour/clothing meshes and character weight) このことは防具や服のそれぞれについて2つのメッシュを作成する必要があることを意味している。このチュートリアルでは、最初に_0.nif を作成し、それが終わったら、それを_1.nif ボディに適合させる。 _0.nif 防具メッシュを作成する _0.nif ボディのすべての部位を Blender にインポートする。 服や防具を作成するときには、最初に体のどの部位に装備するものを作りたいのか決める。もし、いくつかの体(例えば、男と女)にフィットする防具を作りたいなら、それぞれの体に合う防具をそれぞれ作成しなければならない。 そのため、最初のステップはあなたが対象としたい全てのボディの部位を Blender にインポートすること。ボディメッシュを含む nif ファイルはフォルダ \Data\Meshes\actors\character\character assets\ にある。 注意 メッシュとテクスチャはBSA形式の圧縮ファイル内にある。それを抽出するには SripterRon の FO3 Archive Utility を使う。 もし男性のための防具が作成したいのなら、以下のボディパーツをインポートする: malebody_0.nif 男性の胴、腕、脚 malehands_0.nif 男性の手。グローブを作りたいならこのメッシュをインポートする。 malefeet_0.nif 男性の足。ブーツを作りたいならこのメッシュをインポートする。 もし女性用の防具を作りたいなら、次のボディパーツをインポートする: femalebody_0.nif 女性の胴体、腕、脚。 femalehands_0.nif 女性の手 femalefeet_0.nif 女性の足 もしヘルメットや帽子やイヤリングが作りたいなら、頭のメッシュをインポートする。 これはフォルダ\Data\Meshes\actors\character\character assets\ にある malehead.nif 男性の頭 femalehead.nif 女性の頭 頭のメッシュには1つのファイルしかない、これは重量の影響を受けないため。 Blender はまだスカイリムに完全に対応しているわけではないので、nifファイルをインポートするには NifSkope でいくつかプロパティを変更する必要がある。次のようにする: あなたが対象とするボディをNifSkopeで開く(例えば、femalebody_0.nif)。 最初のステップは NiHeader setting の編集:Block detaisセクション内の NiHeader property を開く(図 Editting the NiHeader in NifSkope ) すると、User version プロパティの値は12になっている。12の上でダブルクリックして、11に変更する。 次に User version 2 の値83を、34に変更する。 次は BSLightingShaderProperty を削除する:NiTriShapeを開く(図 Deleting the BSLightingShaderProperty) BSLightingShaderProperty ノードを選択してCtrl+Delか右クリックしてメニューオプションの Block - Remove Branch。 これをメッシュが持つ全ての NiTriShape ノードに対して行う。 編集したnifファイルを保存する。この編集したnifファイルを Blender にインポートする。 これらのステップを必要な全てのスカイリムのメッシュに対して繰り返す。 これで体の部位が Blender にインポートできるようになる。そのためにはメニューオプション File - Import - Netimmerse/Gamebyro (.nif)。もしそのオプションが見つからないなら、NifScripts がインストールされていない。必要なものをインストールするには、ここの説明を参照する:Installation of Blender 注意 Blender に nif ファイルをインポートしたあとでBlenderウィンドウに何も表示されない時は。次のようにする: オブジェクトモードでスケルトンを選択する(どれがスケルトンかわかりにくい時がある、その時私は、スケルトンが選択されるまで、一つ一つののオブジェクトを選択してゆく) 選択するべきものが何も見えないなら、小さなピンクの丸を右クリックする。それの上で何回かクリックすると、選択されたオブジェクトの名前の変更が見える、 一つのオブジェクトを選択して、オブジェクトモードからエディットモードに変更する(もし選択したオブジェクトがスケルトンならポーズモードも選択できることに気がつくだろう) オブジェクトモードに戻ると、全てをBlenderで見ることができる! 体の部位全てを Blender にインポートしたら、全てのスケルトンを削除する。これをするには、各スケルトン (Scene Root) を選択し、Deleteキーを押しOKを選択(図 Deleting the skeleton)。これを Blender にインポートした全てのスケルトンを削除するまで続ける。あなたが取り込んだ体の各部位はそれぞれスケルトンの各部位になることを考慮に入れる。 スケルトンなしの体のメッシュができたら、いったんそれを blend ファイルとして保存しておくと良い、あとでまた使えるので(もしまた新たに防具や服を作るとき) こうすればインポートの手間を繰り返す必要はない。 これより、他のどのゲームのためにメッシュを作成するときには Blender を使える。 防具の形を作る これが最初の一歩。このチュートリアルでは、3DオブジェクトをモデルするのにBlenderの使い方は説明しない、それについてはすでに良いチュートリアルがある Blender 3d Noob to pro。 防具をBlenderで作成したら、次のステップに進む。 防具のメッシュを作成するときには、これらのヒントを活用する: 基礎的な服のメッシュを作成する 次のチュートリアルに従って、基礎的な服のメッシュを作成できる。 Creating basic clothes in 5 minutes using Blender これを防具のモデリングの開始点としてつかえる。このテクニックの利点は、防具を作成するためのベースとなる形を持った、少ないポリゴンのメッシュを作成できること。 ボディパーツを複製する 体にぴったりフィットした服(グローブのような)を素早く作成する方法は、その服に覆われる体の部位を複製し、新しいオブジェクトに変換すること。例えば、右手のためのグローブを作成するには:エディットモードで右手のすべての頂点を選択する。 Mesh - Duplicate を選択し右クリックすると複製された頂点は動かないが選択された状態になる。 Pキーを押して Selected を選択、複製した頂点を新しいオブジェクトにする。 オブジェクトモードにして複製した手を選択(その名前は RightHand.001となっている、名前を Right glove など好きなものに変更する)。 エディットモードにして複製した手を元の手より少し大きく拡大する(S または Alt+S キー)とグローブのようにもとの手を覆う。 複製した手をグローブの形にする。 ミラー変更を使う 防具や服を作るときは半分のメッシュだけ作れば良い。それにミラー変更を適用して服を左右対称にする。このテクニックを使うには: 体の半分を覆うメッシュを作成し、図Working with half of the meshのようにメッシュの中心が体を2つに分割する軸にあることを確認する。 Mirror変更を追加する(図Adding the Mirror modifierを見よ)。オブジェクトモードで、Editting (F9)エリア内でAdd modifierボタンの上でクリックして、ドロップダウンリストからMirror を選択。すると図のようにあなたのオブジェクトが左右対称になり体の両方の側を覆うのが見えるだろう。 片方のメッシュだけ扱うだけで、もう一方には対照的に複製される。 メッシュが作成し終わったらミラー変更ボタンの近くのApplyボタンを押す。これで体の両側のメッシュがリアルになる(このステップは最後に行うこと、もうメッシュを-変更することがなくなったら、一度ミラー変更を適用したらもとには戻せないので)。 ボリューム感を与える 二次元の曲がった表面なだけの服にボリューム感を与えるには幾つかの方法がある: 服の縁を選択してExtrudeを2回実行して(オプションOnly Edges)図Adding a rimのような縁を作成する。 服の縁を選択してExtrudeを1回実行(オプションOnly Edges)して、図Putting clothes inside the bodyのように新しい服の縁を体の中に入れる。 複数のオブジェクトを使う 防具の別パーツは異なるオブジェクトとして作り、最後に結合すると便利、防具にウェイトを追加するとき。このやり方で作る利点は: 異なるパーツに対してそれぞれUVマップを作ることができる。 It is easier to create the UV maps for the different parts of the armour as you create a UV map for each object. 全てのオブジェクトを1つに統合したとき、Blenderは前に作った独立したUVマップを保持してくれる。 Mirror, Bevel や Subsurfのような変更ツールを使いやすい。変更ツールはあるオブジェクトには適用して他のにはしない、なので部分ごとに形をコントロールできる。各オブジェクトに全ての変更ツールを適用してから、すべての部分を統合する。 オブジェクト全体に適用できるスクリプト(例えばポリゴンを減らすような)が幾つかある。なので、もし独立したオブジェクトにしておけば、各部分ごとにポリゴンを異なって減らすことができる。 マテリアルを追加する このステップはCreating a sword for Falloutで説明したものと全く同じ、なぜならこれは扱うメッシュの形には関係ないから:同じ手順に従ってマテリアルを追加できる。 防具オブジェクトを作っている間かあるいは終わった後に、マテリアルを追加する必要がある。ゲームはマテリアルを必要とする、なぜならすべてのテクスチャやUVマップやプロパティなど、それがゲーム中でどのように見えるか決めるものはマテリアルと関連しているので。 マテリアルを作成するために、Editing(F9)エリア内でNewボタンを押す(図Adding a material内に囲まれたボタン)。 次に、Shading (F5)エリアの中で赤い玉を押す(マテリアルボタン)と、図Adding a textureで示されるようなエリアが現れる。ここでLinks and Pipelineタブからマテリアルの名前を変えることができる、マテリアルのプロパティを変更してテクスチャを追加できる。マテリアルのプロパティはNifSkopeでも変更できる、そこでやるほうが簡単、なのでこの画面ではマテリアルにテクスチャを追加するだけにする。そのためにTextureタブのAdd Newボタンを押す。 テクスチャを追加すると2つの新しいタブ(Map Input and Map To)が現れる。 Map Inputタブへ行きUVを選択(図Map Input UV)。これによりテクスチャがUVマップの頂点の位置に沿うことができるので大切。 最後のステップは、あなたが作ったテクスチャをテクスチャイメージと関連付けること。たった今からどんなテクスチャでもそれに関連付けることができる、これは正しいものでなくてもいいNifSkopeを使って後でもできるので。テクスチャ画像を関連付けるために図Associating an image to the textureのようにTexture buttons (F6)ボタンを押す、Texture typeドロップダウンリストからImageを選択。ウィンドウが出現する、それでテクスチャdds画像を選択できる、前に説明したように、この時点ではどんなddsファイルでもいい、あとでNifSkopeで正しいものと関連付けるので。 UVマップを追加する 防具の形ができたら、少なくとも1つのマテリアルを追加し色を付ける必要がある、でないとゲーム中で透明になる。 そのためには最初にUVマップを作る。三次元のオブジェクトであるメッシュを2次元に投射すること。UVマップによってメッシュにテクスチャ(2次元の画像)の、どの部分がメッシュのどの面に描かれるか教える。 UVマップを作成するには: Blenderの画面を2つに分割:スクリーンの上端で右ダブルクリックして、ポップアップメニューからSplit area を選択。その後、画面の中ほどまで線を動かす、画面を同じ大きさに2分割する。 図で示すように右側の画面上でUV/Image Editorを選択。 左の画面(あなたの防具がある)では次のようにする: 単純な形のオブジェクトや防具の一部は Edit Mode内で一緒にペイントしたい防具の面を選択する。 メニューオブションを選択Mesh - UVUnwrap、すると図UVUnwrap windowのようなポップアップウィンドウが現れる。あなたに都合の良いUVマップを作成するためにオプションを選択する。私は通常Unwrap か Project from View を選択する、しかし、異なるオプションを選択できる。もしProject from Viewを最初に使うなら、あなたの選択した防具の面がすべて見えるまで防具を動かす、それらがUVマップ内に投射されるようにしたいので、なぜならこのオプションは画面に写っているとおりにペイントする。 複雑な形状を持ったオブジェクトや防具に対しては 防具や服の形は通常複雑なので、部位ごとに分けてUVマップを作るのが良い。このプロセスを裁断だと想像してください、シャツをペイントするのにを切り開いてテーブルの上に広げるのです。 オブジェクトを部分に分割するために、オブジェクトに切り目か縫い目を作る必要がある。縫い目を作るには: エディットモードで、縫い目の線を構成する辺を選択する。この線は2つの部分のテクスチャが合わさる部分であることを考慮する、なのでそれにそって小さな不連続が生じる。そのため本当の服と同様の場所に縫い目を作るのが良い、ゲーム中はほとんど隠れるような場所、例えば腕の内側。 メニューオプションMesh - Edges - Mark Seam (図 Mark a seam.すると選択した頂点の線が暗いオレンジ色になったのがわかるだろう。 全ての部位が完全に縫い目で分けられるまで続ける。 メニューオプションからMesh - UVUnwrapで、Unwrapを選択。Blenderは図UV map generated using seamsのようなUVマップを自動生成する。 全てのUVマップができたらUVマップイメージでファイルを保存する。このファイルを防具のテクスチャを塗るパターンとして使う。このUVマップイメージを保存するために、右の画面でメニューオプションUVs - Scripts - Save UV Face Layoutを選択しOKを押す。フォルダを選択しファイル名を入力。 GIMPでテクスチャとノーマルマップを作成 このステップはチュートリアルCreating a sword for Fallout と全く同じ手順で、テクスチャとノーマルマップを作成する。 次のステップはテクスチャを描く:このためにGIMPのようなソフトウェアを使う。UVマップイメージファイルをGIMPにインポートして、それをテクスチャを描くパターンにする:これによりどの部位を描いているのかわかる。 防具のテクスチャを描いたらdds形式でセーブする、これがゲームで使用する画像形式。もし画像が透明の部分を持っていないなら、DTX1圧縮で保存できる。透明な部分があるなら、DTX3かDTX5で保存する。テクスチャを保存するときにはGenerate mipmapsフラグをマークするのを忘れずに。 テクスチャを描いたら、ノーマルマップを作成する、これはアイテムに重量感を与える。たった今描いたテクスチャからノーマルマップを作成できる、そのためには以下のステップに従う: Colors - Color to alphaを選択、ソースカラーとしてblack か 000000を選択。 Filter - Map - Normalmap を選択。図Normal map windowのようなポップアップウィンドウが表示される。3dプレヴューを押すと、パラメータの変化がノーマルマップのどれくらい深くするか表示する画面が表示される。 Wrapフラグを選択、Height sourceの値をAlphaに変更。 フィルターを選択(私は通常3x3を選ぶが、好きなのを選べば良い) ノーマルマップの深さを変えるためスケール値を変更する(私は3か4をセットする) OKを押す、画像が青っぽくなる:これがノーマルマップ。これをテクスチャファイルと同じ名前_msn.ddsで保存する、DTX5圧縮を選択する。保存するときにはGenerate mipmapsフラグをチェックするのを忘れずに。 注意 もしゲーム中でテクスチャがまぶしすぎるなら、それを減らしたい: テクスチャを少し暗くする。例えば、白い部分を白で塗らずに明るい灰色で塗る。 ノーマルマップを少し透明にする:もしそれをテクスチャから作成したなら、次のようにする:ノーマルマップを作成する前に、テクスチャに黒いレイヤーを加え、それをa%(50%や25%)の不透明度でテクスチャにマージする。 オリジナルテクスチャの上にマージしてからノーマルマップを作成する。 メッシュのポリゴンを減らす Reducing the polygon count ここまであなたが作った防具のポリゴンが多すぎると、nifファイルが大きくなりゲームのパフォーマンスが落ちる。 Decimate変更ツールを使用してポリゴンを減らすことができる、しかしそれはUVマップを破壊してしまうので、Poly Reducerスクリプトを使うのがベストの方法。 エディットモードでメッシュのすべての頂点を選択する。 メニューオプションからMesh - Scripts - Poly Reducerを選択。 ポップアップウィンドウが開く。最初はデフォルト値で試す、もし減らすのが大きすぎると思ったら、メッシュをリロードしてPoly Reduceの値を小さくして再度試す(デフォルトではスクリプトはポリゴンを半分に減らす)。 OKを押し、Blenderの処理が終わるのを待つ。 結果を見て、良いと思ったらblendファイルを保存する。 Poly reducerスクリプトは何回でも適用できる、しかし、通常2,3回あとには元の形を失ってしまい、見栄えが悪くなる。 防具にウェイトを与える これはとても重要なステップだ。 これが作成した防具や服が他のゲームのためのオブジェクトと異なるところで、服の一部だけがウェイトが必要になる。 メッシュに与えるウェイトとは、その服をキャラクターの体と共に動かさせるもの。 キャラクターの骨格の骨に対して、防具の各部位はウェイトを持っている。一般的には、防具に近い骨にはウェイトは大きく、とても遠い骨にはゼロになる。例えば、スカートやズボンは手や腕の骨に対してウェイト0、しかし脚の骨に対してはより大きなウェイトを持つ。 ウェイトを判定するには3つの主要な方法がある、簡単なものから複雑なものまで。 全てのウェイトを他のメッシュからコピーする。 他のメッシュから部分的にコピーする。 ウェイトを手で描く。 全てのウェイトを他のメッシュからコピーする Deleting existing weights Bone Weight Copy script Bone Weight Copy script parameters これは最も簡単なやり方、ほとんどの場合では、これはうまくいく。次のようにする: オブジェクトモードで、ウェイトを加えたいオブジェクトを選択する、Vertex GroupsタブでDeleteボタンを押す、そのオブジェクトにウェイトがなくなるまで(図Deleting existing weights)。 エディットモードで、あなたのオブジェクトのすべての頂点を選択する。このためにAキーを押す(もし、どの頂点でも一度選択してAキーを押すと、選択解除される、またAを押すと全ての頂点が選択される。) オブジェクトモードに戻り、あなたのオブジェクトを選択する、次にウェイトの元になるオブジェクトを選択する(2つのオブジェクトを選択するにはシフトキーを押しながら選択する)。あなたが作成した防具に対応したボディと同じボディに対応した他の防具はどれでもウェイトのソースとして使える。全てのボディは若干異なるウェイトを持つことを考慮する。 メニューオプションからObject - Scripts - Bone Weight Copyを選択(図Bone Weight Copy script)。 ポップアップウィンドウが開く(図Bone Weight Copy script parameters)。qualityは最大で3にする:それ良い大きいqualityは必要ない、より大きな値はスクリプトがエラーになる。 OKを押す、処理が終わるのには長い時間がかかる、終わったら変更を保存。あなたの防具のポリゴンが多い場合、全てのウェイトをコピーするのに時間がかかる、なのでポリゴンを減らすつもりがあるならウェイトをコピーする前にする。 もしあなたの防具が2つ以上のオブジェクトから成るなら、全てのパーツに対して繰り返す。 他のメッシュから部分的にコピーする 他のソースから部分的にコピーする必要がある時がある。もし、例えば、あなたの防具をゲームで試したら部分的におかしな動きをした場合、この方法でその部分のウェイトを変更することができる。次のようにする: あなたの防具の既存のウェイトは削除してはいけない。 エディットモードで、ウェイトを変えたい部分の防具の頂点を選択する。 オブジェクトモードに戻って、あなたの御オブジェクトを選択し、次に、ソースにしたいオブジェクトを選択する。あなたが作成した防具に対応したボディと同じボディに対応した他の防具はどれでもウェイトのソースとして使える。全てのボディは若干異なるウェイトを持つことを考慮する。 メニューオプションからObject - Scripts - Bone Weight Copyを選択(図Bone Weight Copy script)。 ウィンドウがポップアップする(図Bone Weight Copy script parameters)。quality を 3 にセット Update Selectedボタンを押す。 OKを押す、処理が終わるのを待つ、変更を保存。前の方法より、この方法はすぐに終わる、部分的にしかウェイトを変更しないので。 手でウェイトを描く これは最も難しく根気のいる方法、通常防具の最後の調整の時にしか必要ない、前の2つの方法が完全にはうまくいかなかった時だけ。 Painting weights by hand ウェイトを手で描くには(図Painting weights by hand): オブジェクトモードでウェイトを変更したいオブジェクトを選択。 Weight Paint modeへ 図Painting weights by handのようにオブジェクトに色がついているのが見える。 色は各部位が、Vertex Groupsタブであなたが選択した、骨に対して持つウェイト。赤はウェイト100%から0%は暗い青(図Weight Paint Colour codes for weights)。例えば、図ではシャツのBip01 Spine2に対するウェイト。 Paintタブの、下の方の部分では、brushコントロールがある。最も重要なのは:Weight この値はあなたが描くウェイトの値(1.00は100%) Opacity ブラシが完全に不透明だと、一刷毛でそのエリアのウェイトを完全に変えてしまう、透明だと一刷毛ごとにウェイトを少し変える。 Size ブラシが大きいと大きな範囲のウェイトを変える。 画面上のカーソルがブラシの形をしている。あなたの防具のウェイトを変更するには、Vertex Groupsエリアが影響を及ぼす骨を選択し、ブラシで描く。 2つ以上の骨に対してウェイトを変更したい時には、そのプロセスを各骨に対して繰り返す、Vertex Groups area内でそれを選択して。 分断されたウェイトを修正する Vertex Groups 現状ではスカイリムのメッシュに対してBlenderは分断されたデータは正しくコピー出来ない、なのでその部分についてはマニュアルで行う必要がある、しかしそれほど難しくはない。 スカイリムの防具メッシュは3つのボディパーツを使う: BP_TORSO 腕(肘の下から手首)と脚(膝の下からくるぶし)以外の体全体をカバーする。 BP_RIGHTARM 腕(ひじ下から手首)と手をカバーする。 BP_LEFTLEG 脚(ひざ下からくるぶし)と足。 それらのボディパーツを扱うには、全てのウェイトを設定した後であなたの防具の頂点グループを見る、図Vertex groupsで示すように。あなたはすでにBP_TORSO頂点グループを持っているだろう、しかし、それはあなたのメッシュのすべての頂点を含んでいる。いくつかの頂点を、分断された部分に代入したい場合には: エディットモードで、BP_TORSO頂点グループから削除したい頂点を選択する。 Vertex GroupsエリアにあるRemoveボタンをクリック。 BP_LEFTLEG か the BP_RIGHTARM 頂点グループを作成したい時には: Newの上でクリック、そして作成したグループにBP_LEFTLEG か BP_RIGHTARM と名前をつける。 そのグループウェイトを1.00にする。 その後、それらの頂点グループにいくつかの頂点を代入するためには: エディットモードで、BP_LEFTLEG 頂点グループに追加したい頂点を選択する。 ドロップダウンリストからBP_LEFTLEG頂点グループを選択する。 Assignボタンをクリック。 BP_RIGHTARM頂点グループに対して繰り返す。 チュートリアル Part 2 へ スカイリム用防具を作成するPart 2 参考文献 Blender NIF Import - Export Tutorial Creating an armour for Fallout