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拡張パックChina Rising Second Assault Naval Strike Dragon's Teeth Final Stand Weapons Crate Premium 拡張パック China Rising ~4種類の新マップと新車輛に最先端のギア~ 2013年12月リリース 雄大な中国を舞台に駆け抜けろ 遠隔操作に関連した武器が登場 Second Assault ~次世代に備えろ~ ファンに最も支持されたマップがFROSTBITE 3のテクノロジーでよみがえる 復活するMAPはOperation Metro / Caspian Border / Gulf of Oman / Operation Firestormの4つ? 公式動画の47秒から確認可能。 Xbox Oneで先行配信を予定 Naval Strike ~戦いは海へ~ 2014年4月リリース 中国艦隊を相手にダイナミックな海上戦を体験しよう Dragon s Teeth ~戦いの爪痕が残る市街地でのマルチプレイヤー~ 2014年夏頃リリース予定 中国軍による厳重な警備がしかれる中、過激な市街戦が勃発 Final Stand ~最後の抵抗~ 2014年夏頃リリース予定 多くの火花を散らした戦場が舞台 レールガンやつららなどの特徴的な武器とともに雪を口調としたマップが追加 Weapons Crate 2015年春頃リリース予定 5種の新武器と1種のゲームモードが追加 Premium バトルフィールド 4 Premium [オンラインコード] Battlefield 4の追加優待パック(Battlefield 4本編は含まれていない) 1.全5種の拡張パック 2.全5種の拡張パックへの2週間先行アクセス 3.様々なカスタマイズアイテム 4.サーバーへの優先ログイン 5.週替わりコンテンツの配信 6.限定ダブルXPイベントへの参加 7.追加バトルパック12個
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正式には、妖精のパック。妖精のファック? ベルセルクのキャラからきている。 寮?では隣人が彼女を連れ込みギシギシアンアン…orz 金髪。
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Build Strike Gundam ビルドストライクガンダム [部分編集] ベストセレクション第1弾 UNIT B1A/U VT058R 4-紫2 戦闘配備 [0]:改装[ビルドストライク系] (∞恒常):このカードは、コストとして、自軍手札にある「特徴:ストライク系」を持つユニット1枚を廃棄する事で、ロールコスト-2としてプレイできる。 (戦闘フェイズ)[1毎]:このカードが持つ特殊効果1つを、ターン終了時まで、「速攻」「強襲」「高機動」のいずれか1つに変更する。 ストライク系 ビルドストライク系 ガンプラ 専用「イオリ・セイ/レイジ」 紫-BF 宇宙 地球 [4][1][4] 「ガンプラ(ガンダムのプラモデル)」を題材にした作品『ガンダムビルドファイターズ』から参戦した機体。 エールストライクガンダムを改造したガンプラという事で、ストライク系のデザインを踏襲している紫のユニット。 基となったストライク系のユニットは全て白だが、手札から同系のユニットを廃棄すればロールコストを0にしてプレイできる。 PS装甲の代わりに戦闘配備を持つので、再展開の手間は不要。ロールコストの大幅な節約を見込める。 ただ、少なくとも手札1枚を代償としているので、インパルスガンダムの様にジャンクヤードのカードを参照とする効果と併用する等の補填手段は考慮したい。 場に出た後は、特に意味を持たない戦闘配備を(場合によっては改装も)、速攻・強襲・高機動のいずれかに変更させる事ができる。 戦況に応じて選択する事ができるので、必要な時に宣言するのが良いだろう。 ストライク系からこのカードへ改装する事は可能だが、逆にこのカードからストライク系への改装はできないので注意。 変更される特殊効果は、このカードが本来持っている必要は無い。ストライクガンダム《01》から改装して得た供給を変更する事は適正。 変更した特殊効果を対象に、更に変更させる事も可能。通常はロールコストを消費するだけなので意味は薄いが。 GAT-X105B ビルドストライクガンダム [部分編集] アニメエディション第1弾 / ベストセレクション第3弾 UNIT S2C/U VT069R 4-紫2 ∞ [0]:改装[ストライク系] (>起動):このカードが場に出た場合、カード2枚を引く事ができる。 ストライク系 ビルドストライク系 ガンプラ 専用「イオリ・セイ/レイジ」 紫-BF 宇宙 地球 [4][1][4] 場に出た際に2枚引ける、ビルドストライクガンダム。 手札を増やしながらユニットを展開できるという点が非常に嬉しく、取りあえず出すだけでもアドバンテージを獲得できる。 改装を経由して出しても損失は即時補填ができる上、このカード自身が改装元として優れており、スタービルドストライクガンダムをはじめとした、「特徴:ストライク系」ユニットの繋ぎとして活躍できる。 場に出た後は特に効果を持たない(戦闘配備すら無い)為、戦力としては至って普通。 他の「特徴:ガンプラ」ユニットが持つ、対象がロールする事で発揮する効果の基盤として置いておくのも有効。 ドローは任意。
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円谷プロの特撮作品『ウルトラマンレオ』に登場する怪獣で、 ブラックスターにより地球滅亡のために派遣された生物兵器「円盤生物」の一体。 第44話「地獄から来た流れ星!」に登場。円盤生物の中で初めて操演ではなくスーツで作られた個体である。 狼男の裏キャラではない(あっちはブラックじゃなくてダーク)。マグマ大使の敵ロボットでもない。 と言うか『ウルトラマンレオ』には既にガロンというブラックガロンとは全くの無関係な怪獣が出ているんだが… カメとカエルを合体させたような姿をしており、円盤形態は甲羅に手足を引っ込めたような形状をしている。 両腕及び足の指から発する火花のような熱光線と、長いリーチとレオをも持ち上げるパワーを持つ長い舌が武器。 また、円盤形態では上記の熱光線をジェット噴射代わりにして強力な推進力を生む他、 外皮は非常に強固で、それを活かして円盤形態のまま高速で突撃する戦法も得意とする。 隕石に擬態して地球に飛来し、夜の公園でゲンとトオル少年を襲撃。 熱光線でレオの両腕に火傷を負わせて追い詰めたが、ブラック指令の命令を受けて一時撤退する。 その後縮小形態となっていた所を、隕石と間違えられて中森鉱物研究所に運ばれ、 円盤形態を見ていたトオルに円盤生物と見破られゲンによって研究所の中森所長に告げられるも、 直前にトオルが中森親子と諍いを起こしていたことや、ブラックガロンが縮小形態のままあらゆる外的刺激に耐えたため、 中森所長はゲンの話を信じず隕石と結論付けられてしまう。 ゲンが帰った後にブラック指令の命令を受け巨大化して研究所を破壊。 再び駆けつけたレオと交戦するが、シューティングビームで熱光線の噴射口を破壊され攻撃を封じられてしまう。 そのままマウントを取られるが、足の指から熱光線を爆破させてレオの注意を逸らせた隙を突き、 長い舌を用いてレオを締め上げて大ダメージを与える。 しかし、二撃目の舌攻撃の際に、レオがかつてボーズ星人と戦った際の攻略法を応用した、 あえて舌攻撃を受け止めて自分の片手に巻き付けるという戦術により攻撃ができなくなり*1、 そのまま舌をハンドスライサーで切断され、切り口から出た火花がまるで導火線のように本体に誘爆し四散してしまった。 実は長い舌は切り札であると同時に最大の弱点だったのである。 他の円盤生物のような盤外戦術をほとんど使わずレオを追い詰めるなど中々の強豪であるが、 同話では円盤生物の脅威に加えて、ツルク星人に父親を殺された傷も癒えぬまま家族を失ったトオルと、 その境遇を知っているにもかかわらずデリカシーの無い言葉を浴びせる中森親子との対立を通じて、 トオルの心の傷がいかに根深いものかを如実に描写しているのも見所の一つである。 その後もブリザードとの一件などで心を抉られ続けたトオルはますます精神的に不安定な状態になり、 これらの前振りを経て、後のノーバ回「死を呼ぶ赤い暗殺者!」とその後の精神的成長に繋がることになる。 ちなみに汗がニトログリセリンという裏設定がある。 MUGENにおけるブラックガロン カーベィ氏の製作したキャラが公開されている。 gojira92氏の作成したガメラのドット絵を改変したスプライトを用いて作られている。 火花攻撃や舌攻撃にはリーチが長い上に発生も早く優秀。 加えて、円盤形態の突進技「体当たり」などもあり、距離を問わず戦える。 超必殺技はいずれも1ゲージ消費で、「必殺火花攻撃」「地獄から来た流れ星」「必殺舌攻撃」の3つ。 AIはデフォルトで搭載されている。 紹介動画 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント *1 円盤生物編では高速スピンで体にかかった溶解泡を弾き飛ばす、 変身前に目を傷付けられ視界を封じられながらも心眼を頼りに敵の気配を察知するなど、 前半の特訓編で身に付けた技能が思わぬ形で役に立った場面がいくつもある。
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登録日:2010/02/23(火) 00 31 11 更新日:2024/03/26 Tue 20 09 17NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 CAS SEED_DESTINY ガンダム ガンダムSEED ストパ(ry ストライカーパックシステム スパロボ救済対象機体 全部のせ 換装 種 萬屋 装備 『機動戦士ガンダムSEED』及びC.E.世界を舞台にした作品全般に登場する、一部MS用の武器換装システム。 ▷目次 【概要】 【主な対応機種】 【ストライカーパック一覧】ストライク・ストライクルージュ・105ダガー用AQM/E-X01 エールストライカー AQM/E-X02 ソードストライカー AQM/E-X03 ランチャーストライカー AQM/E-YM-1 マルチプルアサルトストライカー AQM/E-M1 / P202QX(*1) I.W.S.P. EW454F オオトリ AQM/E-X04 ガンバレルストライカー P204QX ライトニングストライカー エールストライカー(コスモグラスパー用) 地球連合製・大量生産モデルAQM/E-A4E1 ジェットストライカー AQM/E-M11 ドッペルホルン連装無反動砲 マルチランチャー アウトフレーム用バックジョイント Gフライト マルチパック AQM/E-X05 ディバインストライカー 発展改良型AQM/E-X09S ノワールストライカー アナザートライアルソードストライカー アナザートライアルランチャーストライカー ライゴウガンダム用スペキュラムストライカー キャリバーンストライカー サムブリットストライカー ライブラリアン製キワモノシリーズシールドストライカー バスターストライカー バズーカストライカー マガノイクタチストライカー ドラグーンストライカー ガンダムビルドファイターズ系ビルドブースター ユニバースブースター ビルドブースターMk-Ⅱ リボンストライカー チェアーストライカー サインストライカー エクリプスガンダム用EW452HM マニューバストライカー EW453R ライジンストライカー その他ヴィーヴルストライカー 名称不明のストライカー デスティニーRシルエット キバストライカー ディープストライカー 【概要】 C.E.70の大戦中に地球連合軍大西洋連邦が試作MSとして建造したMSの一機、ストライクガンダムに導入されたのが始まり。 MS本体とは別に武装類を纏めてパッケージ化した「ストライカーパック」を用意し、これをMS背面のコネクタを介してバックパックとして装備させる。 用途に合わせたストライカーパックを換装する事で、多種多様の武装を自由に選択でき、一機のMSで様々な戦況に対応する事が可能となる。 またストライカーパックにはバッテリーが搭載されているものもあり、換装によって電力を補給する事も可能。 スカイグラスパーにも装備可能で、スカイグラスパー自体の強化装備として使用できるほか、 スカイグラスパーからストライカーパックを射出してストライクが空中で換装すると言う運用を行ったこともある。 初期型は背中と肩に装備する形だったが、ウインダム以降連合のMSの肩にブースターが標準装備されたため後期型は背中のみ、 または背中と前腕に装備箇所を変更している。 一部外伝では本来対応していない機体にも改造を施し装備するケースもある。 その汎用性からザフト軍も参考にし、ジャスティスに換装を視野に入れたバックパック「ファトゥム」を装備させた。 更におそらくモルゲンレーテの技術者から情報を得たのか、ストライクのコネクタをまんま丸パクリしたテスタメントの開発を経て、 ザクシリーズの換装システム「ウィザード」、インパルスガンダムの「シルエットシステム」を完成させた。 なおザフトはインパルス用のテストパーツとしてマルチパック機能を持つコアブロックも開発しており、 コアスプレンダーと交換することでストライカーパックを使用可能にしている。 【主な対応機種】 ストライクガンダム / ストライクルージュほか派生機 ストライクE / ライゴウガンダム 105ダガー / ダガーL / ウィンダム スカイグラスパー / コスモグラスパー テスタメントガンダム / ガンダムアストレイ アウトフレーム インパルスガンダム(マルチパック換装) ライブラリアン製改造機 アストレイシリーズ(コネクター換装) 【ストライカーパック一覧】 ストライク・ストライクルージュ・105ダガー用 AQM/E-X01 エールストライカー 高機動戦闘用ストライカーパック。 バックパックに大容量バッテリーとビームサーベル二本が装備されている他、ビームサーベルを使わない限り手に持つ装備が存在しないためか、 キラはエール選択時、ストライク自身の装備であるビームライフルとアンチビームシールドも携行して出撃することが多かった。 同時開発された、格闘もしくは砲撃に特化した他二つと違って尖った武装は持たないが、その代わりに汎用性は三つのうちで最も高く、 『SEED』本編でキラが最も使用したストライカーパックもこのエールストライカーである。 本来宇宙用で大気圏内での飛行はできないが、高高度ジャンプや短時間の滑空、低空でのホバー移動は可能。 なお主翼は宇宙では放熱板として機能する。 後に連合・オーブでそれぞれ別に製造された改良型は出力が強化され、大気圏内での空中戦も可能になった。 連合では既に完全な飛行用パックのジェットストライカーが実用化していたものの、そちらに比べて小回りが利くためファントムペインのスローターダガーなどはこちらを装備していた。 AQM/E-X02 ソードストライカー 格闘戦用ストライカーパック。 バックパック右にレーザー対艦刀「シュベルトゲベール」、左肩アーマーにビームブーメラン「マイダスメッサー」、 左腕にシールド代わりにもなるロケットアンカー「パンツァーアイゼン」を装備する。 バックパックはバッテリーとウェポンラック以外の機能がないシンプルなものになっている。 ミゲル・アイマンとニコル・アマルフィを真っ二つにしたり、モラシム隊長を串刺しにしたのもこの兵装。 カガリはスカイグラスパーに装備した本装備を使用し、アンカーで敵艦に組み付きつつシュベルトゲベールで砲台を真っ二つにするという活用法を見せた。 他のストライカーパックと違って実体兵器が主軸である(*1)ため、水中戦にも比較的対応力を持つ。 出番こそ少ないが、出撃の度にエースパイロットを撃破しているストライカーパックでもある。 AQM/E-X03 ランチャーストライカー 遠距離砲撃用のストライカーパック。本編で最初に使用されたストライカーパックでもある。 バックパック左に本ストライカーパックのメインウェポンである超高インパルス砲「アグニ」、 右肩アーマーに簡易シールドと近接防御用のバルカンとガンランチャーを積んだコンボウェポンユニットを装備する。 後に「開発当時のMS用装備としては過剰な火力」と言われており、 実際にヘリオポリス戦では外れたアグニが外壁に穴をあけてしまい、コロニーに大きな損傷を与えてしまった。 また、「アグニ」は威力相応に消費電力も激しい他、対MS戦では機動力の低さも仇になるため、 ストライクに乗っていた頃のキラは基本的に一対多の戦闘を強いられていたこともあり、ほとんどランチャーを使っていない。 どちらかと言えばムゥの乗るスカイグラスパーで使用された事の方が多かった。 一方で機動砲台としては最適なのか、ヘブンズベース所属の105ダガーの中にランチャー装備の機体が複数見受けられる。 ソード同様にバックパックは主武装のウェポンラックとバッテリーの機能のみ。 AQM/E-YM-1 マルチプルアサルトストライカー 上記三種を全部乗せした全領域型ストライカーパック。 作中の描写では分かり難いが、ソードとランチャーのウエポンラックはそれぞれ片側にしか武装を装備できないため、 このストライカーパックでは通常とは別の、左右同時装備が可能なウエポンラックを使用。このためエールの翼は位置をずらされている。 武装が多い分、電力消費も激しいため、多数の予備バッテリーを外付けしており、1個使い切るごとにパージされるようになっている。 なお、これを装備したストライクは他のようにストライカーの名称を採った「マルチプルアサルトストライク」ではなく、「パーフェクトストライク」と呼ばれる。 第八艦隊との合流時にストライクバズーカやスカイグラスパーと共にアークエンジェルに搬入されたが、キラには初見で扱いづらさを指摘されており、 実際各種パックの大部分を背中に背負い込むため、電力消費の問題を抜きにしても重量バランスの悪さが大きな課題となっていた。 オリジナル版及びスペシャルエディションには登場しておらず、リマスター版のアイキャッチ及びOPで描かれていたのみだったが、 オーブ戦ではエールストライクのシーンを差し替える形でムウが使用。カラミティを含む連合軍のMS部隊を相手にオリジナル版以上の大活躍を見せた。 ただし、ファンサービス実験的な投入であったため一度しか使われていない。 また『SEED Re 』の砂漠戦でキラが使用したが運動性の低さからラゴゥハイマニューバの動きに対応しきれず破壊されてしまった。 ちなみに元ネタはBB戦士ストライクガンダムのプラモデルオリジナルギミックの「スーパーストライクガンダム」。 こちらは特に設定委なども無い単なる全部載せに過ぎないので予備バッテリーとマウントアームが付いていない。 AQM/E-M1 / P202QX(*2) I.W.S.P. 正式名称「Integrated Weapons Striker Pack」で、即ち「統合兵装ストライカーパック」の略称。 新日本プロレスのベルトでも池袋西口公園でもない。 エール(機動)、ソード(格闘)、ランチャー(砲撃)の機能を一つにまとめることを目標に開発された。 コンセプト自体は上記のマルチプルアサルトストライカーと同じだが、「全部載せ」と言うよりは「整理して一体化させた」という印象。 エールに類似したパックに115mmレールキャノン、105mm単装砲、試製9.1m対艦刀がそれぞれ2つずつに加え、 30mm6銃身ガトリング砲とビームブーメランを搭載したコンバインドシールドを装備し重量バランス改善を図ったが、 それでも並のパイロットには扱えず、パックの電力消費もパワーエクステンダー(を搭載した改良型ストライク)の登場までは使い物にならないレベル。 後にオーブのモルゲンレーテ社に渡り改良・再建造されてからはいくらかマシになったが、ビーム兵器に欠けるなど根本の器用貧乏感は拭えず。 カガリは「強そう」という理由でルージュにて本装備を使用する事を希望していたが、 エースパイロットですら扱いに難儀するものをM1三人娘より多少出来る程度のカガリに使い熟せる訳もなく、結局実戦では使用されなかった。 最終的には一部のパイロットに気に入られたり派手な外見から式典に使われたりしたが、ごく少数が生産されるに留まった。 その後このストライカーのデータを活用、または発展させる形でいくつかの派生機が生み出されている。 スパロボだと大抵隠し扱いで、Jでは設定を無視して物凄く強いが、 WではJと同じスペックなのに他にもっと強い連中が多すぎて注目されず、 第3次αではストライクルージュしか換装できない上に苦労して取るほど強くないなど、実のところ浮き沈みがかなり激しい。 EW454F オオトリ I.W.S.P.から発展した多目的ストライカーパック。オーブがカガリのストライクルージュ用に開発した。 両舷に火砲が突き出した航空機として単独航行が可能で、機首を折り畳み接続することでMS本体に飛行能力と遠距離火力を与えるという点、 そして名前から、アカツキ用のオオワシとの類似が見られる。多分技術的な繋がりがあるのだろう。 X字に展開する主翼下に小型ミサイルとドロップタンクを懸架し、機体上面には右に大型対艦刀、 左にミサイルランチャーや機関砲、電子戦兵器などに換装できる武装ポッドを装備する。 主砲となるのは機体下部に接続された右舷のビームランチャーと左舷のレールガン……なのだが、 プラモの解説でどちらの火砲もいかなるMSのPS装甲も一撃で貫通または破砕できるとかぶちあげてしまったことで、 PS装甲が更に可哀想なことになってしまった。 初出はリマスター版DESTINY。カガリがルージュに乗ってオーブ艦隊に呼びかけるシーンや、キラがエターナルの応援に駆け付けたシーンで登場。 特にキラは本機の豊富な武装を駆使し、スペックで上回る最新鋭機の集団相手に大立ち回りを演じた。 AQM/E-X04 ガンバレルストライカー メビウス・ゼロを小型化しストライカーパックとして運用させた装備。 パック(ゼロ)側にもコクピットがあり、単体での運用も可能と、分離状態でも支援戦闘機として運用できる一風変わった特性を持つ。 ストライカーパックとして運用する際には機体を折りたたんでプラグを露出させる。合体後にゼロ側のコクピットを切り離すことも可能。 これを(ストライカーパックとして)十全に扱うには優れた空間認識能力が必要不可欠であり、 空間認識能力に優れるムウ・ラ・フラガをパイロットとする前提で開発されたが、 完成した時にはムウは既に連合から脱走していたために彼に引き渡されることはなく、 紆余曲折を経て最終的には高い使用適性があった“月下の狂犬”ことモーガン・シュバリエの手に渡っている。 コクピットを含めた外見は小型化したメビウス・ゼロそのものだが、ガンバレルの配置はX字となっている。 また、ガンバレルの内容も実体砲一門と小型ミサイル二基となっている。メビウス・ゼロ自体が既に旧型機であるとはいえ、装備が豪華すぎる。 ガンバレルはゼロ同様の有線式オールレンジ兵装であり、線が切れるとガンバレルを使えなくなる欠点を持つが、 モーガンはその線で敵のMSを絡めとり、切り離したストライカーと共に大気圏内に無理矢理突入させるという戦法を取ったことも。 CE73年には、ビーム砲搭載型も開発されており、PS装甲にも対応可能になる。しかし、ミサイルが搭載されているかは不明。 GBA用ゲームソフト『機動戦士ガンダムSEED 友と君と戦場で』では、条件を満たすことでムウがガンバレルストライクに搭乗する。 さらに、ガンバレルストライク搭乗のムウでプロヴィデンス搭乗のラウに挑む、中々に胸熱な外伝シナリオもある。 P204QX ライトニングストライカー 戦域パワー補給と超遠距離攻撃に長けるストライカーパック。初出はメカコンテストの一般公募作品。 超々大容量バッテリーにより狙撃用レールガンの使用を可能にし、その有効射程は宇宙空間では1万kmに及ぶとも言われる。 さらに余った電力を味方機に接続しパワー補給が可能で支援機としての運用も出来る。でもムウさんがぶっ壊してから死亡フラグへ。 胴体にも干渉する唯一のストライカーパック。 DESTINYより前に登場したパックの中では特にマイナーで長らくガンプラ化もされなかったが、ゲーム作品では『スーパーロボット大戦W』にて使用できる。 登場から15年以上が経過した2020年になってようやく公式で立体化、 プレミアムバンダイ限定ではあるが、2020年にメタルビルド、2021年にはRM版MGストライクの拡張パックとしてガンプラ化した。 エールストライカー(コスモグラスパー用) その名の通り、宇宙用スカイグラスパーであるコスモグラスパー用に開発された改良型エールストライカー。 MSにも装備可能だが、ビームサーベルはオミットされている。 別名コスモストライカー。 地球連合製・大量生産モデル AQM/E-A4E1 ジェットストライカー 重力下用の飛行用ストライカーパック。大量生産品。ストライカーユニットではない 初期型のエールでは不可能だった、1G重力下での自在な飛行が可能になった。 翼下にハードポイントが設けられており、ビームカービンのホルダーや増槽、ミサイル等を搭載できる。 完全重力下用だが、一部漫画では宇宙で使われたりしている。 HGウィンダムの発売に伴い、15年越しにガンプラ化した。 元ネタは若き日の福田己津央監督が演出として参加していた『機甲戦記ドラグナー』に登場する飛行用オプション・リフター。 AQM/E-M11 ドッペルホルン連装無反動砲 長距離砲を二門備えた砲撃用ストライカーパック。大量生産品。 直撃すればナスカ級を一撃で撃沈する威力を持つ。 上記のジェットストライカー共々、開発にあたってはI.W.S.Pの戦闘データが活かされた。 因みにドッペルホルンとは砲の名前で、ストライカーの名前では無い。意味はドイツ語で「二重の角」。 その砲の大きさからか宇宙専用。でも外伝では普通に地上で使われていた。 こちらも下記マルチランチャー共々、ガンダムベース限定のHGウィンダム・ダガーL専用拡張パックとしてガンプラ化した。 マルチランチャー 大型の「MK5 戦術核ミサイル」を二基搭載可能な「青き清浄なる世界の為に」必要なストライカーパック。 ブルーコスモス主導の核攻撃部隊「クルセイダーズ」で運用された。 核ミサイルによる核攻撃に特化しているため見た目通り機動性を著しく損なう。そのため地上での使用は困難。 ちなみに連合による核(NJC)の軍事利用はバリバリのユニウス条約違反である。 名称が一定しておらず、「マルチストライカーパック」、「マルチランチャーパック」、「核ミサイルランチャーストライカー」等々媒体によって色々な名前がある。 上述の通り拡張パックという扱いでガンプラ化を果たしている。 なお、当該セットにはドッペルホルンやランチャーのみならず、Mk5核ミサイル本体も付属する。 アウトフレーム用 バックジョイント アウトフレームの基本装備。 作業用のクレーンアームを用いて三階建ての居住ユニット「バックホーム」を支えている。 Gフライト アウトフレームの高速飛行用装備。 小型輸送機を丸々身に纏ったような形をしている。 大型盾のウイングシールドは飛行形態では展開し主翼となる。この時、手はフリーなのでこのまま撮影も可能。 取材でインパルスの速度について行く為8が設計し、ジャンク屋組合に発注して製造された。8GJ!! 余談だが、コイツをスカイグラスパーに装備させると輸送機が戦闘機を食ってるように見える。 というかファーストガンダムのGアーm(ry マルチパック アウトフレーム用装備。正確に言えばストライカーパックではない。 これを使用する事でアウトフレームに、 ストライカーパックシステム ウィザードシステム シルエットシステム この全てを装備する事が可能となるトンデモ装置(外付けアダプターみたいなもの)。 もう軍とか所属とか規格とか関係ねぇ!! ちなみに、これはリジェネレイトを参考に8が設計した。8、お前どんだけ凄いんだよ…… もっとも、これはアウトフレームが後述のテスタメントの予備機(フレーム)の改造機であり、 『ザフトが開発したストライカーパックシステム試験用MS(の予備機)』という特性を持っていたために可能だったと思われる。 AQM/E-X05 ディバインストライカー 地球連合軍がザフトから奪取したストライカーパックシステム試験用MS・テスタメントガンダム用に開発したストライカーパック。 平時は大気圏内の飛行も可能な高機動スラスター及びフライトユニットとして用いられるが、 巨大なクローアームに変形させることが可能で、こちらの形態は格闘戦で真価を発揮する。 更には、テスタメントが核エンジン搭載型であることを加味してかVPS装甲も実装されているが、その分消費電力は激しく、 『DESTINY ASTRAY』では、テスタメントの予備機(の改造機)であるアウトフレームが装備するシーンもあるが、 そもそもテスタメントの使用を前提としている専用パックということもあり、テスタメント以外のMSには扱いづらくなっている。 発展改良型 AQM/E-X09S ノワールストライカー 連合内でファントムペインがアクタイオン・プロジェクトに基づきI.W.S.P.を近〜中距離戦闘寄りに再構築、より実戦的に昇華させた統合兵装ストライカーパック。 登場の少ないかなりレアなストライカーパックで、計画の専任パイロットを務めたスウェン・カル・バヤン等に極少数が配備された。 I.W.S.P.のコンセプトを活かしつつ高度にスリム化されており、悪魔の羽を思わせる細身でスタイリッシュな外観に、 フラガラッハ3ビームブレイド×2、2連装リニアガン×2、アンカーランチャー×1を搭載、ストライカーパックとしては珍しくVPS装甲まで採用されている。 ただ、外伝では実体剣で切断されるという矛盾した描写が存在し、MGプラモ発売時には通常装甲仕様の存在が後付けで語られた。 なおこのストライカー自体はスラスターを持たないので飛行能力はなく、 劇中で飛んでいるのは実際にはストライクEの高い推力を活かして可変翼の揚力で滑空しているだけのはずなのだが、 近年の『ASTRAY』やプラモでは、姿勢制御スラスターらしきものが見て取れる。 その他にも装備の長射程用レールガンが中近距離向けにカスタムされたリニアガンに変更されていたりと装備周りで設定の変遷が激しいパックでもある。 アナザートライアルソードストライカー ストライクEなど肩にマウントが無い機体用に改修されたアナザートライアル版ソードストライカー。 両腕に付けたパンツァーアイゼン基部にマイダスメッサーが移植された。 アナザートライアルランチャーストライカー 同じくアナザー(ry コンボウェポンポッドが肩から背部アームへと移動している。 ライゴウガンダム用 東アジアガンダムことライゴウガンダム用のストライカーパック。 ストライクガンダムの基本三種の発展強化型である。 日本(っぽい)企業製らしさを出すために各パックの名前は三種の神器「鏡」「剣」「勾玉」になぞらえている。 そのまんまの名前が使えなかったのは、オーブが商標を取得していたせい。 八咫鏡:ヤタノカガミ(アカツキ) 草薙剣:クサナギ(戦艦) 都牟羽大刀:ツムハノタチ(ゴールドフレーム天) 八尺瓊勾玉:オーブ(=宝珠≒勾玉) スペキュラムストライカー ライゴウ版エールストライカー。スペキュラムとは「翼鏡」という意味である。 シルエットはそっくりだが、翼下にミサイルポッドを搭載し、下に付く左右のスラスターは内側に90度回した形でくっついている。 VPS装甲はトリコロールカラー。 なお翼鏡とは鴨やその仲間の鳥の翼にある、光沢のある青や緑などの色の羽根の部分を指す言葉。 鏡の一種とかではない。流石にちょっと苦しくないか。 キャリバーンストライカー ライゴウ版ソードストライカー。キャリバーンとはかのアーサー王伝説に登場する聖剣のことである。 シュベルトゲベールはより大型で折り畳み機構を取り入れたシュベルトゲベール改となり、背中の左側に付くエネルギーパックに代わり大型ビームソード「カラドボルグ」が追加。 パンツァーアイゼン、マイダスメッサーも大型化した。 VPS装甲は水色主体。 キャリバーン(アーサー王伝説)とカラドボルグ(ケルト神話)が混在しているあたりが、なんとも種世界らしい。 サムブリットストライカー ライゴウ版ランチャーストライカー。勾玉→弾→サムブリット というこちらも割と苦しいネーミングである。 右肩部分にカラミティから発展したトーデスブロック改、左肩にバスターから発展したミサイルポッド、 主砲にランチャーから発展したアグニ改を持った、ある意味全部乗せ。 アグニ改はMSの装備としては過剰威力なので普通のアグニや、バスターの高エネルギー収束火線ライフルにも換装できる。 VPS装甲は緑色主体。 ライブラリアン製キワモノシリーズ 派生作品『機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY』に登場するストライカーパック。 いわゆるMSVにあたり、ストライクなど優れたMSをカスタマイズしつつ、本体と装備をストライカーパックシステムに対応させたというもの。 奇天烈なデザインのものが多数あるが、ライブラリアン製だから仕方ない。 (実際は「ストライクやデュエルの金型を流用しつつ別物っぽくするために、既存パーツの配置を変えるだけでなんとかする」というガンプラ的大人の事情がry) シールドストライカー ストライクの発展機「ゲイルストライク」が装備するストライカー。 名の指す通りシールドが装備されていて、接続されているアームを稼動させる事で手を使わずにシールドを展開できる。 シールド展開範囲は背後と頭上のみだが、乱戦時の死角に当たる箇所をカバー出来る。オマケ的な機能としてシールドを制御翼としても使える。 エールストライカーを上下ひっくり返してブースターを外し、代わりにシールドをくっつけたような外見。 ぶっちゃけ非常にダサい。ていうか制御翼にするならシールド部分くらい新規設計にしても良い気がする。 バスターストライカー バスターの発展機「ヘイルバスター」が装備するストライカー。 バスターダガーで成しえなかったパック化を実現したもので、バスター系ほどの性能は出せないが他の機体も砲が使える。 パイロットの趣味で砲の構成が左右逆になった。 中央部分が弾倉とパワーパックになっており、アームで接続された両火砲は分離させて手持ち武器として友軍機に貸したりもできる。 アームの可動範囲の都合で連結方式がバスターから変更されており、アームから外した状態で連結させることになる。 『VS ASTRAY』の中では一番まともなストライカーだが、背中から見るとデザインのやっつけ感が酷い。 バズーカストライカー デュエルの発展機「レーゲンデュエル」が装備するストライカー。 バックパックに一本のアームがついただけの、シンプルな武装ラック。 アームはMSの腕と同じぐらいのパワーがあり、打撃などにも使えるとされている。 通常はアーム先端にデュエル用バズーカ『ゲイボルグ』がマウントされている。 ランチャーストライカーのデータを基にしており、ゲイボルグをアグニに換装もできる。 というか、見た目はランチャーストライカーのアーム先がバズーカになっただけ。 携行武装が増えるのはいい事なのだが、ストライカーパック使ってバズーカ一本追加されただけでは流石にガッカリ感が拭えない (他がぶっ飛んでるだけ余計かもしれないが)。 冷静に見てみれば、過剰火力と言われた「アグニ」をダウングレードしたうえで、威力と消費のバランスを取っているようにも思われる。 また、必要なくなったらすぐにパージするという運用思想のため、単純で安価なものにしたともとれる。 ちなみにモデラーのセイラマスオ氏はホビージャパン誌上でレーゲンデュエルをレッドウォーリア風に改造した作例を製作している。 確かに軽装でバズーカを背負ったガンダムとして両機はよく似ており、そうして見るとこのストライカーも十分アリに見えてくる不思議。 マガノイクタチストライカー ブリッツの発展機「ネブラブリッツ」のストライカーパック。 ぶっちゃけゴールドフレーム天のマガノイクタチを赤くしてストライカーパック対応に改造しただけ。 ミラコロ搭載だが、使用するには特別な対応機でないと使えない。 つまりネブラ専用……と思ったらイライジャ専用機になったセイバーの発展機、ヴァンセイバーに装備してしまった。 ミラージュコロイドを空力制御に利用しつつマガノイクタチを翼にして飛行形態時の安定性を高めている。 また、マガノイクタチによる強制放電も使えるため、実質戦闘能力向上に貢献している。 ちなみにヴァンセイバー マガノイクタチストライカーの組み合わせは開発元であるライブラリアン側でも有効との実験結果が出ているので、意図的に対応するようにしていたものと思われる。 ドラグーンストライカー プロヴィデンスの発展機「ニクスプロヴィデンス」の装備するストライカー。 外見は天帝のライフルにスラスターを付けただけのシロモノで、ドラグーンにしてはかなり大型。 計12基となり、これによりC.E.世界のMSでは最多のオールレンジ兵器を有する結果となったが、 元々ドラグーンが大量装備されてる天帝に今更ひとつ増えた所で意味がない気がする。 ドラグーンストライカーもプロヴィデンスのデータを持った敵であれば位置情報により誤認させる使い方ができるみたいだが、 そもそもプロヴィデンスを相手取って生き残ったパイロットが少なく、だれを仮想敵にする機能かわからない(せいぜいキラ・ヤマトかダンテ・ゴルディジャーニくらいだろう)。 しかもドラグーンなので使える人間が限られる為、ほぼニクス専属装備。 固定砲台として使用が可能なのかもしれないが、それならバズーカストライカーでも使ったほうが現実的である。 ガンダムビルドファイターズ系 『ガンダムビルドファイターズ』に登場するものたち。 「SEEDの世界に実在する」というのはいわゆる「俺設定」なので、もちろん実際にSEEDの世界にあるわけではないが、 規格上ストライク系列のガンプラにはすべて無改造で装備可能で、ストライカーパックの1つと言える。 ビルドブースター ビルドストライクの追加装備としてイオリ・セイが制作した。 これを装備した形態はビルドストライクガンダム・フルパッケージと名付けられた。 オオワシをモデルにセイがフルスクラッチした装備で、大型の可変翼と二門の大出力ビームキャノンを備える。 また、オオワシ同様パック単体が戦闘機に変形できる。 ガンプラバトルのルールの都合、事実上の脱出機としての運用が可能である。 このため機動力、攻撃力と負けにくさが大幅に向上した。 翼を寝かせてビームキャノンを斜め後方に向けるとエールストライクっぽくなり、翼を広げてビームキャノンを前に向けるとフリーダムっぽくなるなど、 製作者のセイが生粋のガノタであるがゆえにガンダムの設定に縛られていたため、SEED本編に出てきてもおかしくないような大人しさがある。 逆に言えば地に足がついた設定であり厨二臭さがないため、ユニバースブースターよりこちらのほうが好みだというファンも多い。 ユニバースブースター 「ガンプラはどんな自由な発想で作ってもいい」という発想に辿り着いたセイが、作中設定などガン無視で創造の翼を広げた結果がこれだよ!!! 二門のビームキャノンを装備し、変形して戦闘機となる点などはビルドブースターを踏襲している。 一方で翼が廃されたため一見なシンプル外見となったが、その実態は敵のビームをシールドで吸収し、 そのエネルギーでV2ガンダムやデスティニー、ストフリ、オーガンダムのような光の翼(プラフスキーウイング)を形成して超加速できるという、 少なくとも種死後半ぐらいじゃないと出なさそうなトンデモ兵器である。 ビームを受け止めて充電するのはヤタノカガミやデュートリオンビーム送電システム、光の翼はデスティニーやストライクフリーダムからの着想だろうか? ビルドブースターMk-Ⅱ イオリ・セイ製作のビルドガンダムMk-IIのバックパックとなるほか、分離して支援機として活用可能。 ガンプラ的に言っても厳密にはストライカーでなく、立ち位置的にはGディフェンサーなどの方が近く、外観もセイの考えた設定の下ギャプランなどをイメージしている。 しかしながら、製作者が同じと言うこともあってかスタービルドストライクの背中には対応しており、最終話でビルドMk-IIから託される形で装着している。 現実の商品では、接続用のパーツを使うことで換装可能。 リボンストライカー べアッガイⅢ用のバックパックで、一応ストライカーパック。 ストライク系列のガンプラにry これもおそらくセイが作った。 外見はどう見てもただのピンクのリボンだが、スラスターとしての機能を持つ。 厳密には、アッガイのバックパックの代わりにランドセル型のコネクタがついており、そこにストライカーパックが接続できるようになっている。 チェアーストライカー 『ガンダムビルドファイターズトライ』に登場。 べアッガイF用のバックパックで、プチッガイを座らせることが出来るイス。 というかもう、ただの凹凹接続用変換コネクタだが、一応ストライカーパック。ストライry なお、こちらはセイにガンプラ作りを教えてもらったコウサカ・ユウマが製作に関わっている。 サインストライカー セブンイレブン限定ベアッガイⅢ用のバックパックで、セブンイレブンの看板が付いている……もうこれストライカーパック関係ねえ!! エクリプスガンダム用 エクリプスの機能拡張を目的として設計されたストライカーであり、いずれもエクリプスの変形に対応している。 EW452HM マニューバストライカー 4基のブースターユニットが搭載された機動力強化用のストライカー。 単体でも戦闘機形態に変形して稼働できる。 EW453R ライジンストライカー ライトニングストライカーのコンセプトを基に自立飛行能力を付与しつつ再設計したもので、頭部にもユニットが追加される。 ミラージュコロイドの応用で曲射が可能な『71-XX式曲射型ビーム砲』2門を搭載していて、こちらも戦闘機形態に変形可能。 その他 ヴィーヴルストライカー 劾がブルーフレームD用にエールストライカーを改造したもの。 ビームサーベルの代わりに三枚のブレード中央にビームキャノンが付いたドラグーンを装備している。 一度切りの突進加速に特化した改造が施されており、最大に加速したところでストライカーを切り離し、重量を軽くして更に加速、という運用を目的としている。 名称不明のストライカー 『モノアイガンダムズ』に登場するストライクが装備しているストライカー。 図鑑によれば中距離戦用らしいが、詳細は不明。 黒本のようなX字のものを背負っており、武装はエールと同じだが、よく見るとライフルもデザインが違う。 その正体はストライクの初期稿で、その中でも宇宙用標準ユニットとされたもの。 原作放送開始前の隠しユニットとしての登場になった為、ゲーム作成時にはまだ決定稿がなかったものと思われる。 デスティニーRシルエット アンチストライカーシステムを体現したシルエット。 シルエット?ここストライカーだよね? 詳細は該当記事に載せるが、簡単に言えばストライクとダガーの天敵。 キバストライカー アレ? ここガンダムの項目? 色々一緒だから間違えちゃった。テヘ。 ディープストライカー 何者なんだ、おまえは!? 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マルチストライカーの見た目は結構好き、これ製品版ないのが悔やまれるのが多すぎる -- 名無しさん (2013-06-24 12 19 49) シャドウストライカー -- 名無しさん (2013-11-13 23 31 58) つくづく、「21世紀のF90」だなぁ -- 名無しさん (2013-12-19 19 32 24) 予備バッテリーがあるとはいえパーフェクトストライクはぶっちゃけ非効り(ry -- 名無しさん (2013-12-19 19 36 27) /0のパクリ -- 名無しさん (2014-01-01 10 12 06) 項目末の部分を誰か直してくれ -- 名無しさん (2014-01-01 10 55 33) これ全部使えるゲームあるのかな -- 名無しさん (2014-03-05 00 18 14) いつの間にかえらい増えてるんだな -- 名無しさん (2014-03-05 00 24 46) ↑5 IWSPのが幾分かマシなレベルだと思うわw -- 名無しさん (2014-03-05 01 01 51) リボンストライカーも追加するのか⁉ -- 名無しさん (2014-03-07 12 45 25) 何でこれ造ったの?っていうレベルのがやたら多いが……まぁ連合はザフトよりMS開発技術が遅れてたから、試行錯誤した末の試作品なのかも。これで全部制式採用してたら頭を疑うが -- 名無しさん (2014-03-31 00 40 16) ↑劇中の描写からして最終的に量産されたのはエール、ジェット、マルチ位だと思う -- 名無しさん (2014-03-31 00 48 26) ↑外伝ではソードやランチャーも量産されてる、特に南米で大量のソード装備が確認されてる -- 名無しさん (2014-03-31 01 04 28) 確かアストレイノワールもスラスター強化してることになったから別に本末転倒ではない。 -- 名無しさん (2014-03-31 01 10 55) ストライクルージュオオトリ装備… -- 名無しさん (2014-03-31 11 36 15) こんなにあったのか。ストライカーパック?ああエール、ソード、ランチャーにIWSPとオオトリね、と思ってた自分が恥ずかしい。 -- 名無しさん (2014-03-31 12 00 50) ↑3 確か肩のと足裏だっけ、背中のコネクターにあるのは違うっぽいし -- 名無しさん (2014-04-03 22 03 09) キバストライカー(笑) -- 名無しさん (2014-05-13 02 52 06) ノワールストライカーは、確か通常装甲製の普及版があったし、VPS製も何機かはあるはず。ストライクE+VPSノワール ストライカーの組み合わせで運用しているのはスウェン機位だけども。 -- 名無しさん (2014-05-13 07 54 41) ↑実体剣で切り裂かれたのはそのスウェン機なんだよなぁ……。まぁ外伝から外伝への出演だから微妙な感じだったんだけど -- 名無しさん (2014-06-11 23 02 28) ダークナイトストライクのシャドウストライカーは…駄目か -- 名無しさん (2014-07-23 23 35 28) リボンストライカーありならサテライトストライカーを -- 名無しさん (2014-08-31 20 13 33) 種の連合製ガンダムは装備が背中と肩に集中してるのが多いからその気になれば結構ストライカーパックにできそうだと思う -- 名無しさん (2014-10-13 15 01 40) 肩は初期だけだろ、後期のパックからは肩に依存しない方面にシフトしてる -- 名無しさん (2014-10-13 15 08 57) ワンオフ機ならまだしも、量産機用のストライカーなんて母艦のスペースめっちゃ取ると思うんだがどうなんだろう。それとも使いまわすのか -- 名無しさん (2014-10-13 15 25 18) たぶん1機が複数のパック使いまわすのはエースくらいしかしないんだと思う。基本こいつのダガーはこのパックって固定で使ってるんじゃないかな。一機種でいろんな仕事できるっていうのが量産のメリットで -- 名無しさん (2014-10-13 16 27 13) やっぱりデスティニーRシルエットって物が作られるくらいは脅威なんだろうな、此れって -- 名無しさん (2014-10-13 16 30 54) 本体造るより安上がりで戦場に合わせた機体を即席で出せるとか相手から見たら鬱陶しい事この上ないだろうな -- 名無しさん (2014-10-13 17 02 53) マルチプルアサルトのキラの見る目の無さ…。でも基本的に多対一が多い中、足場が不安定な砂漠で重量上げて高機動の犬の相手や海での飛行する相手にはキツいと思うけど。実際コイツって滑空もしてなかったし、上空の相手はフリーダム達だったしな。それとヘリオポリス崩壊したのはランチャーじゃなくてムウの誤射じゃなかった?うろ覚えだけど。読みにくいうえに長文すみませんm(__)m -- 名無しさん (2014-11-06 05 33 23) 見る目の無さがネタにってあれどう見ても運用し難いだろ。ムウだって結局一回しか使ってないし -- 名無しさん (2014-11-06 10 28 56) 見る目が無いというか単純にキラのスタイルに合わなかったんじゃないの -- 名無しさん (2014-11-06 10 34 15) ↑3 確かアグニで穴開けた後、ミゲルジンのビームキャノンとD装備ジン撃破時の対艦ミサイル誤発射でシャフト崩壊だったような -- 名無しさん (2014-11-06 10 39 44) ガンダムブレイカーのI.W.S.Pはなんでハイパーキャノンを撃てるんだろうか -- 名無しさん (2014-11-06 11 50 15) ↑5てかあれはむしろキラの慧眼でしょ、普通の高校生なら「全乗せカッケェー」となるところを装備見ただけで見掛け倒しと見抜いたんだから。実際アグニとかは取り回しが悪いし -- 名無しさん (2014-11-06 13 12 03) 全部載せは取り回し悪くなるけど、ソード+エールとかランチャー+エールみたいな特化機能に飛行付与みたいなのが出てこなかったのはなんでだろう。運命時代になれば大半飛んでるんだし -- 名無しさん (2014-11-06 13 44 49) ↑武器の取り回しが悪くて空中じゃ使いづらいからじゃない?シュベルトゲベールとか空中で振ったら慣性で苦労しそうだし。 -- 名無しさん (2014-11-06 13 47 15) アカツキのオオワシ/シラヌイもガンプラじゃストライカー扱いやね -- 名無しさん (2014-11-06 13 51 27) ↑明言こそされてないがストライクのストライカーと同一規格っぽいからな、両者とも -- 名無しさん (2014-11-06 13 57 16) ↑4 運命やDインパルスとかがそうじゃない?取り回しやエネルギーを考慮して作られたノワールストライカーやリマスターだけどオオトリもコンセプト的には含まれると思うよ -- 名無しさん (2014-11-06 14 09 38) ↑ -- 名無しさん (2014-11-06 15 40 34) ↑3 むしろ何で明言しなかったんだろうな?ストライカーパックと同一形状のコネクタなのは(グランドスラムとかみたいに)模型独自設定なのか? -- 名無しさん (2014-11-06 15 43 22) ↑アストレイ同様に技術盗用してるのが露見するのを避ける為なのかもしれん、暁のフレームそのものがストライクと同じX100系らしいし -- 名無しさん (2014-11-06 17 07 17) ビルドストライクコスモスのストライカーの名前は「コスモストライカー」とかかな -- 名無しさん (2014-11-15 00 54 12) ガンバレルストライカーはビルドファイターズに出すと色んな意味でこんがらがりそうだな -- 名無しさん (2014-11-15 17 30 25) バスターストライカーは連結できないってのは可動範囲の都合なんだけど、設定上取り外せるしムックで連結させてる写真もある。あとこないだの週刊ファイルで連結できるって書いてたんで、変更しました -- 名無しさん (2014-11-16 14 01 44) 昔は「全部乗せカッケー!!」なんて思ったが、種世界の設定を考えると燃費悪化なんて自殺行為だよな… -- 名無しさん (2014-11-18 08 12 45) ストライクもファイナルアタックできれば…! -- 名無しさん (2014-11-19 17 50 18) 初見ではドラグナーのリフターかとw -- 名無しさん (2014-11-19 18 16 05) ↑種って「ドラグナーのリベンジ」という側面もあるし、意識してるかもね。 -- 名無しさん (2014-11-19 18 18 14) アストレイノワールのノワールストライカーは、スラスターが付いてたりとオリジナルとは別物つっぽいね(千葉が設定把握してないとはあえて言わない) -- 名無しさん (2014-12-13 16 31 50) ↑ ぶっちゃけ、デッドウェイトの刀剣を翼代わりにし、補助スラスターすらつけないランドセルなのになぜか飛行性能や機動性が格段に向上する。という謎のオプションだからな元から -- 名無しさん (2014-12-13 16 59 54) 背部換装は機体のアップグレードを外付けで実現できる反面、換装の種類だけ生産ラインを圧迫するな。生産種類を最小限に大量生産する向けの発想だと思える。 -- 名無しさん (2015-01-19 20 06 42) ジェットストライカーは某魔女アニメより、こっちの方が3~4年早かった訳ね。 -- 名無しさん (2015-01-20 15 41 29) BFAとBFDのサテライトストライカーが無い -- 名無しさん (2015-05-22 00 56 57) ↑12 あれは機体と一体化されてるから。 -- 名無しさん (2015-05-22 01 04 55) •マルチプルアサルトストライカーはルージュとは相性いいだろうな。 パワーエクステンダー内蔵で0外付けバッテリー6本搭載なら本体側のエネルギー切れの可能性が低くなる。 ただし、キラか少佐以外は使えないが。 -- 名無しさん (2015-08-06 12 53 40) 某飛行脚を履いたパンツの魔法少女とは違うよね。 -- 名無しさん (2015-11-06 10 14 59) 発展改良型ってウィンダム用でもあるんじゃないかとふと思ったが、ストライクEとウィンダムってどっちが先だっけ… -- 名無しさん (2015-11-29 16 57 30) ↑3シュベルトゲベールやアグニを装備しないなら誰でも扱えるだろうが…そうなると継戦能力が高くなるくらいしかメリット無いんだよなあ -- 名無しさん (2016-01-03 14 18 24) ↑2 発展改良型ソードとランチャーの登場がデルタアストレイの後日談だったはず。ウィンダムはデルタアストレイの序盤で起きたフォックスノット・ノベンバー(連合のプラント核攻撃)で投入されてるから、ウィンダムの方が先だな。 -- 名無しさん (2016-01-05 19 07 32) I.W.S.Pのバランスの悪さはコンバインシールドが重いからだろうな。 あれ、シールドをストライクやアストレイのシールドに変えたら普通に戦えるだろ。 -- 名無しさん (2016-01-11 16 11 42) でもやっぱりエールが一番すっきりしててそれで良くね?とも思わんでもない -- 名無しさん (2016-01-11 18 00 13) まぁ正直ガチャガチャついててかつ強烈な一撃は見込めないIWSPよりエールのほうが無難な気はする -- 名無しさん (2016-01-11 18 05 59) 全部乗せ自体ロマンあって好きだが,正直パーフェクトストライクとかいう名前は苦笑だよ・・・ ↑2の意見に賛同だわ -- 名無しさん (2016-01-11 20 44 51) 元ネタはライガーゼロのCASらしい -- 名無しさん (2016-01-24 10 47 26) オオトリは全部載せストライカの中ではスマート ソリッドな見た目で割と好きだな。オプション兵装が豊富だからガンブレ3でも愛用してる -- 名無しさん (2016-03-27 00 31 36) 騎馬ブレイカー?(難聴) -- 名無しさん (2016-04-04 09 52 20) ジムストライカー「」 -- 名無しさん (2016-06-24 15 32 19) ベアッガイPの「LOVEストライカー」も誰かか居ておいてくれ -- 名無しさん (2016-09-28 11 05 43) 今思えば、量産機向けに宇宙戦用のバックパックみたいなストライカーがあっても良かったのではとも思う -- 名無しさん (2016-09-28 11 48 20) ↑いつも通り千葉先生の設定ド忘れって言ってしまうとアレだが、宇宙戦でジェット(ry装備してる奴が出てきたのはその辺の事情があるんかもな -- 名無しさん (2017-01-08 18 28 07) 名称不明のストライカーは、恐らく片桐氏が描いた準備稿に有った「ガンダム5号機(ストライク)宇宙タイプ」が基かと。元々エールとは別に宇宙戦闘用高機動型ストライカーが用意されていたらしいけど、エールに統合されて没になった模様。 -- 名無しさん (2017-01-23 00 01 54) 似たような装備のF90のミッションパックとストライカーパックを比較して違うところって前者は新型機開発用のデータ取りで後者は一部除いて量産機にも正式採用されているな。 -- 名無しさん (2017-09-11 00 23 00) まあミッションパックはランドセルだけでなく四肢にも対応パーツがあるから多くが背中のみのストライカー程安くはないだろう -- 名無しさん (2017-09-11 00 29 15) その代わり、換装機構を応用して修復や整備が簡単にできるって利点はあるな。一長一短。 -- 名無しさん (2017-09-11 00 54 48) 運命だと生かされなかったとはいえ、一応スカイグラスパー(宇宙用のコスモグラスパーも含む)と換装パーツが共用だからエールとかランチャーとかはダガー・ウィンダムとグラスパーで同じものを生産すれば良いから、そういう意味でも兵站面への負荷が軽くなるのがウリだったりもしそう(ソードグラスパー? 普通はコーディネイターでも無理じゃね?)。ところで核攻撃にストライカーパック機使うんならウィンダムじゃなくてグラスパーにマルチランチャー乗せないのなんでなん……? -- 名無しさん (2019-07-05 08 13 26) 「マルチプルアサルトストライカーの予備バッテリーを付けたエールストライカーパック」って、運用上どれくらい有効なんだろう? -- 名無しさん (2020-09-18 00 10 54) 本編キラみたいなエネルギーギリギリの戦いをするなら有効だろうけど、組み合わせるならランチャーと組み合わせた方が意義は大きそう -- 名無しさん (2020-11-18 20 41 17) パーフェクトストライクが1番ロマンあるけど個人的にはIWSPが1番好きだな。1番綺麗に纏まってると思う。 -- 名無しさん (2023-06-05 00 05 47) やたらと動きまくってる印象があったから、エールストライクが実は飛べませんって知った時は驚いたなぁ・・・お前跳んでたんかい。 -- 名無しさん (2023-12-05 22 51 05) 来年の5、6月にEGストライク用のエール、ソード、ランチャーのストライカーパックが販売決定か。これってHGCEにも使えるのか? -- 名無しさん (2023-12-20 10 22 07) ↑2 スパロボとかだと当たり前のように空の移動適正があるから気づきにくいよなぁ -- 名無しさん (2024-02-24 11 05 17) やることは一つしかない(ブルコス的な意味で)のに、申し訳程度に「多目的」って名前つけられたマルチランチャーくんすき -- 名無しさん (2024-03-26 20 09 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/monque/pages/79.html
パック レア度 ★1 属性 木 種族 妖精 たいりょく こうげき ぼうぎょ そくど びょうかんダメージ Lv.1 ? ? ? ? ? Lv.MAX(20) 186 30 33 3.18 3
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【作品名】俺は冒険者ギルドの悪徳ギルドマスター 【ジャンル】なろう小説 【名前】アクト・エイジ 【属性】ギルドマスター 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】基本は達人並み 【固有時間完全停止】:目を見た相手の体内時間を完全に停止させる技 体内時間を止めることによってそのまま即死させる 使用後は眼から出血してしばらく使用できなくなる(一定時間がたてばまた使える)実質両目の2回しか使えない 視認発動で自分の目を視た相手じゃないと通用しない、発動は瞬時 時間停止×1、即死×1 【防御力】 世界そのものを消し飛ばしたドストエフスキーの爆弾に耐えられるため単一宇宙規模の防御力 ドストエフスキーの時間停止能力の中でも動けるアクト 時間停止耐性×1 でも動けなかった超越者天羽の時飛ばし 時間停止×2 を克服したアクト 時間停止耐性×2 【素早さ】移動速度は達人並み 反応速度は人間の眼で追える速度を超越した攻撃でも視認可能で反応できる程度 【固有時間操作】で自身を加速させて高速で動くことが可能だがどれくらい速いかは不明。とりあえず達人並みで 【特殊能力】時王の眼:過去や未来、時の流れを見通せるアクトの魔眼(超越者天羽から授かった) 【固有時間停止】:時間停止能力 対象の体内時間を止めて対象の動きを停止させる。 天羽との最終決戦では時間を停止から時間を凍結に変わり、範囲も単一宇宙規模に広がった。 時間停止耐性がある天羽でも防げなかったので時間停止×2と凍結×1 【固有時間操作】:対象の時間を早めたり遅くすることで時間を操作することができる。時間操作 【未来視】:時王の眼により過去・現在・未来を見通す能力。時王の眼で見た対象の未来を視ることができるし、自分や他者に、身の危険が及ぶ可能性が生じた場合、即座に察知してそのビジョンを視ることができる。最強議論スレではあまり意味がない能力 【時空間超転移】:時間を巻き戻し、空間を修復できる能力 ドストエフスキーの爆弾で破壊された世界を元に戻したので単一宇宙規模の時間操作 これも最強議論スレではあまり意味がない能力 宇宙生存可能 【長所】即死持ちの時間停止能力者 【短所】態度がでかい 【戦法】とりあえず初手【固有時間停止】で時間を凍結させて相手の動きを止め、解除と同時に【固有時間完全停止】で即死 これでダメなら殴る蹴る以外で手段無し
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【システム名】 ボディパック 【読み方】 ぼでぃぱっく 【分類】 プログラムパーツ 【登場作品】 『4』、『5』、『6』 【詳細】 ナビカスタマイザーに組み込むプログラムパーツの一つ。 組み込むことで「スーパーアーマー」、「アンダーシャツ」、「エアシューズ」、「フロートシューズ」の4種類の効果を得る。 複数のプログラムの効果を併せ持つための大きめとなり、バスターパックと組み合わせるのは難しい。 バスターパックと組み合わせれば、基礎性能がかなり強力なロックマンが誕生するのだが。
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ジオン軍:支援 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 K型の武装類をJ型に換装した簡易型の支援機体 . 地球侵攻初期,ジオン地上制圧軍が最も警戒していたのは地球連邦軍の航空戦力であり対空戦闘力増強は急務であった. 対空戦闘用の120mmバルカン砲を含むK型の 各種武装を大型ランドセルへとまとめる形でユニット化 し,J型のランドセルと換装を可能にすることで,損耗に際しての応急措置や容易な機種変更を可能とした本機は,当面の危機に対しての有用性が認められ, 24機分の換装用パーツセットが開発され,各戦線で使用されたとされる . スモーク・ディスチャージャー によって展開される煙幕はチャフの効果も伴せ持ち, 一時的にレーダーを無効化し,目視を困難にすることで防御力を高める . 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 Cost 200 225 250 275 300 機体HP 9500 10000 10500 11000 11500 耐射撃装甲 42 55 68 81 94 耐ビーム装甲 42 55 68 81 94 耐格闘装甲 37 45 54 62 70 射撃補正 69 73 76 80 84 格闘補正 15 スピード 170 スラスター 120 122 124 126 128 旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し 必要階級 軍曹05※1 曹長05 少尉05 中尉05 大尉05 レア度 なし なし なし なし なし 開発% 5%※2 5% 5% 5% 5% 必要開発費 8000P 12000P 16800P 22400P 120000P 復帰時間 15秒 17秒 19秒 21秒 23秒 NEW MSボーナス 3000 3500 4000 4500 5000 ※1: 週間任務の報酬として稀に出る「週間任務専用設計図」は、以下の方法で入手できます毎週行われる週間任務の報酬 特別なイベントが開催された際の「豪華報酬キャンペーン」の報酬 週間任務専用設計図は、以下の完成率増加効果の対象外となりますバトルメモリーの「設計図:MS+15%」及び「設計図:期間限定MS+15%」 週間任務の達成報酬「未完成設計図の完成率増加」 チップコンプリートによる設計図完成率増加 特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」 期間中に設計図を完成できなかった場合は、次回同じ報酬が入手できる週間任務まで持ち越されます 報酬内容が同一のものであれば、通常の週間任務とキャンペーンの区別なく、報酬を手に入れることができます ※2:再開発中の機体設計図の開発% 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 80% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 近距離 5 6 7 8 10 中距離 6 7 8 9 16 遠距離 7 8 9 10 18 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン LV1 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:?秒 初期装備 LV2 204 42 816 2300P LV3 213 44 852 4800P LV4 240 50 960 JPY205/80000P LV5 249 52 996 13700P LV6 258 54 1032 14000P LV7 267 56 1068 20000P LV8 276 58 1104 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン後期型 LV1 220 210発/毎分 42 4.5秒 200 770 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 2500P LV2 231 44 808 4200P LV3 242 46 847 7100P LV4 275 52 962 JPY205/80000P LV5 286 54 1001 16300P LV6 297 56 1040 20500P LV7 308 58 1078 27500P LV8 319 60 1116 57900P └グレネード・ランチャー LV1 850 - 1 18秒 200 - 武装切替:2.5秒 ザク・マシンガン後期型に付属よろけ有り LV2 892 LV3 934 LV4 1060 LV5 1102 LV6 1144 LV7 1186 LV8 1228 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 120mmバルカン砲 LV1 190 360発/分 60 11.7秒 350m 1140 静止射撃伏せ撃ち可よろけ無し武装切替:0.2秒 LV2 200 1200 LV3 209 62 1254 LV4 238 1428 LV5 247 64 1482 ビッグ・ガン LV1 600(x2) 1.3秒 4 15秒 300m - 静止射撃よろけ有り二発同時発射武装切替:2.0秒 LV2 630(x2) LV3 660(x2) LV4 750(x2) LV5 780(x2) 3連ミサイルポッド LV1 600 0.5発/秒 12 10.0秒 450m 1200 静止射撃ひるみ有り武装切替:0.75秒 LV2 630 1260 LV3 660 13 1320 LV4 750 15 1500 LV5 780 1560 スモーク・ディスチャージャー LV1 - - 1 20秒 1m - 15秒間、防御力20%UP回避行動中使用可能射出3秒後にステルス効果付与武装切替:0.5秒 LV2 LV3 LV4 LV5 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~5 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 観測情報連結 1~5 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 高性能レーダー 5 性能強化されたレーダー。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 備考 機体情報 ザクの陸戦型であるJ型にザク・キャノンのシールド、バックパック、キャノンをオプション化したものを装備させた砲戦仕様。本機はその中でもキャノンをザク・キャノンのガトリングオプションへと換装し、更にフットミサイルを追加した重装備版である。 元々、ザク・キャノンはザクⅡに対空砲を追加するとい簡易改造プランから発展した機体であり、そういった意味では原点回帰とも言える。 オプションの開発自体はザク・キャノン完成後であり、なぜ今更オプション化したのか疑問が残るが、ザク・キャノンの生産配備が遅れていたことから、その穴埋めの為ではないだろうかという説もある。 機体考察 武装モリモリな低コスト支援機。そのわりにスピードは170と低コスト支援機の中では速い部類。 兵装はザクマシ装備時は5種、ザクマシ後期型装備時は6種と多く切り替えに苦労する。ビッグ・ガンは名前や見た目こそザク・キャノン(ラビットタイプ)のそれと同じだが性能は全く異なる。ラビットタイプのビッグ・ガンは追撃用なのに対し、こちらはよろけ取り用の兵装となっている。 よろけを取れる兵装の射程が最大でも300mと短いため必然的に前線で戦うことになる。またザクマシ後期型のグレネード・ランチャー、副兵装のビッグ・ガンともに弾数が少ないため、中距離からよろけを量産しつつ追撃するという従来のキャノン系支援機のような運用はほぼ不可能である。 総評すると、兵装切り替えの煩わしさ、射程が短く弾数の少ないよろけ取り用兵装、静止必須の兵装が多く足が止まりやすいなど兵装の仕様に足を引っ張られた運用難度の高さが目立つ。純粋な撃ち合いよりも味方の汎用機や格闘機の突撃編成に混じり一緒に突撃したほうが活躍の機会があるかもしれない。 主兵装詳細 ザク・マシンガン後期型ザクマシンガンの上位互換的な武器。これを装備することで下記のグレネードランチャーが追加される。 グレネード・ランチャー弾数1発で弾速も遅めだが移動しながらよろけが取れる。敵機との距離にもよるがこの兵装からビッグ・ガンで追撃すればよろけを継続させることも可能。 ザク・マシンガン上記のザクマシンガン後期型が上位互換的な存在なのでこれを使う意味はあまり無い。ただ、6種の兵装切り替えが面倒、グレランが無くてもビッグ・ガンだけで立ち回れるという人は一考の余地があるかもしれない。 副兵装詳細 120mmバルカン砲静止必須。使用感はフルアーマー・スレイブ・レイスの75mmガトリング砲とほぼ同じ。よろけへの追撃は下記の3連ミサイルポッドで事足りることが多いため、あちらが弾切れした際などに使いたい。 ビッグ・ガン静止必須でよろけ有り。2門同時発射のため実質的な弾数は表記の半分。 クールタイムが1.3秒と短いためビッグ・ガン→ビッグ・ガンとよろけを継続させることが可能。ザクマシ後期型装備時はグレラン→ビッグ・ガン→ビッグ・ガンと繋ぐことも可能。 3連ミサイルポッド静止必須。使用感はザクⅡ(重装備仕様)の3連ミサイルポッドと同じ。怯み効果があるため鈍足な敵機をハメ殺すことも可能。 スモーク・ディスチャージャー煙幕を展開して15秒間、防御力を20%(装甲値換算で全装甲値+112)アップ。 移動・ジャンプ・ダッシュ中にも使用可能。頻繁に使う事で生存性がアップする。「伏せ」と同様に装甲アップではなく防御力アップ効果のため,タックルダメージも減衰可能. 煙幕なので後方の味方の視界を塞がないように注意。 2014/11/13のアップデート以降、スモーク使用後3秒後にステルス効果が付与される. 50m以内に入らないとレーダーには映らない.ステルススキル同様,射撃中はレーダーに写るので注意。 前線に出なければならない本機とはとても相性が良くありがたい兵装。 スキル 観測情報連結 カスタム 強化フレーム 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 共通コンボビックガン→ミサポ ザク・マシンガン後期型グレラン→ビックガン(→スモーク) グレラン→ビッグ・ガン→ビックガン ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2017/02/13:週間任務専用設計図として追加 2017/05/31:Lv4、Lv5追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 味方として会うことも、敵として会うこともなかったな、こいつ…。 - 名無しさん 2017-08-01 03 06 33 無意味に追加されただけだったなぁ - 名無しさん 2017-07-28 02 39 30 アッグガイとは違いこいつは課金で止めておく意味ないのになぁ - 名無しさん 2017-06-08 21 34 46 ヒルドルブが一気にLV7まで来たから、こいつもLV7くらいまで来ると思ったんだけどね… - 名無しさん 2017-06-23 16 48 06 この重たい動きと武器切り替えの忙しさが楽しい。これは是非高レベルも乗ってみたい。 - ※強いとは言ってない 2017-05-18 21 43 50 5月中に5まで出るんだろうか…そして出たとしても買う人はいるんだろうか…?おれは買わない - 名無しさん 2017-05-11 04 33 31 309円程度だろ、LV5出たら続編の応援のつもりで買うよ。わざわざ、ネガキャン書いて共感得ようとするなよ。 - 名無しさん 2017-05-11 14 54 46 いや、無駄金でしょ。色々納得出来ない部分あるしね。 - 名無しさん 2017-05-18 23 15 47 明日はLV4が来ると予想。でも300部屋で出撃さしてもらえるだろうか・・・ - 名無しさん 2017-05-10 17 36 37 LV4解放されても,同COSTの水ザクLV5の足元に及ばないから,出撃する勇気すら出ない… - 名無しさん 2017-05-10 19 18 08 コスト戦にしても、ひるみハメや転倒機体が多い昨今、足止まる兵装まみれなのは正直厳しいよな。実装が遅すぎた - 名無しさん 2017-05-12 11 35 39 この機体を上手く扱えている人の動画もっと増えて欲しいな。 - 名無しさん 2017-03-15 01 41 49 射程距離が短く足止まるヨロケ兵装の為、フルスレイブよりやっぱり難しいな - 柱 2017-03-15 18 06 41 自動照準付くだけで普及度が随分変わると思うけど今は慣れた人用の難易度高い機体かもね。 - 名無しさん 2017-03-21 00 34 46 1つの兵装だけ追撃用の自動照準ってこと??んー、いらないかなぁ自分で脚部や頭部狙いたいし。 - 名無しさん 2017-03-21 12 49 50 自動照準がonであっても緑の照準に合わせれば狙った場所にちゃんと当たる、自動照準onだと狙った所に当たらないという話をしているお前が素人なのがよくわかる - 名無しさん 2017-07-28 21 16 06 グレラン、ビッグガン、ミサポがあるのにASLをONにするとかこの機体の長所を半分以上捨てるような悪手だわ。そんな運用するのはマシアクト使いくらいだろう - 名無しさん 2017-03-21 15 17 43 120mmLv5の威力が247でこれは寒冷地のLv8より7強い、汎用に対しての補正が20%あるのが支援機なので汎用機に対しての威力は300近くなり射補とMSタイプ特化を積めばこのコスト帯最強の機関砲として成立する、そこら辺を使わない人や使えない人にはわからないんだろうな、マシ系では自動照準枠があると命中率が格段に上がるので自動照準がない120mmは使い勝手はフルスレイヴと全く違う - 名無しさん 2017-07-28 21 12 31 運用的にはザク重の上位って感じかな? - 名無しさん 2017-03-09 00 07 28 もしかしてこの子デタベ積んで低コスト脚折マンになれる? - 名無しさん 2017-03-06 02 57 15 マシンガン指切りするとガトリングより全然火力出るよね? ガトリングは精度と射程と切り替えの早さを活かして遠めのバズ下に合わせる感じがいいかな。バズ当たったの確認して撃ち始めれば5秒以上撃ち続けられる。 - 名無しさん 2017-03-01 10 14 42 後期マシは連射速度低めで火力あるから指切りすると火力がかなり上がるね。指切りの仕様的にDPS 2倍まではいかないとおもうけど、1.6~1.8倍にはなってると思う - 名無しさん 2017-03-02 12 54 31 17秒を13秒、17の半分が8.5で短縮が4なら約1.5倍 - 名無しさん 2017-03-02 19 00 01 ノーマルなら15秒が12秒、15の半分が7.5で短縮3秒なら後期を装備しないのはあり得ない - 名無しさん 2017-03-02 19 04 13 低コストの支援機はもういらん。どうせ水ザクの天下なんだから - 名無しさん 2017-02-23 18 22 59 水ザクに勝てる機体なんだが(いやだから、水ザクにな) だから対水ザクだって言ってんだろうが!水はマシ系に弱いんだよ えっ最初から言いたいことわかった、そうか - 名無しさん 2017-02-24 08 19 59 射程200のマシンガン撃ってる間にサブロック→ミサで殺されるんですが、水系統がマシンガンに弱いとか謎すぎませんかねぇ? - 名無しさん 2017-02-24 23 42 03 マシ機は壁際での隠れ撃ちは必須、バカ正直に前に出ていって蜂の巣にされて水に勝てないとか言ってる奴は間違いなく考えて戦っていない。 水の攻撃は最初のよろけ攻撃を受けた段階で壁の影にタックルで逃げ込めば恐い追撃のミサイルが一発も入ることなく避けることが可能なので壁際戦必須、マシンガンで狙うのは脚部ではなく頭部!敵の視界や狙いを制限すると共に敵の火力を下げることで耐弾特化に煙も焚いておけば水といえども恐い敵ではなくなる、ヤられる人はヤられないで倒せるやり方を考えて実行出来るようになぜしない?相手強いからと諦めて脳死プレイとか迷惑です - 名無しさん 2017-03-02 02 11 21 問題は何故マシ機に弱いのかじゃないの?タックル回避でミサ1発も入らない距離でマシ届くの? - 名無しさん 2017-03-02 16 26 34 そもそもマシで半身での壁際戦なので追撃ミサイルが必ず当たるわけじゃない、ミサイル照準中の追撃初弾辺りは壁にも守られてあたらん - 名無しさん 2017-03-02 19 10 08 自動照準の命中率は高いので緊急なし鈍足の水は回避しきれない、加えて後期の指切り火力は高いのでガリガリいける - 名無しさん 2017-03-02 19 18 27 後期マシ使って壁際で隠れながら戦うなら普通の素ザクキャで良い気がするんだが - 名無しさん 2017-03-02 19 20 48 素ザクの問題はHPスピードジャンプ高度、いざって時に敵から距離を取れないので簡単に敵につかまるってこと、味方が駆けつける時間もかせげないのがよくない、隠れる場所は何ポイントか想定してここは使いやすいと思う場所を用意しておき敵との位置関係で優位な場所に変える必要があるのでスピードは重要、総合的なバランスという面でハーフは強いということになります - 名無しさん 2017-03-05 18 30 10 まあ理屈は分かった。だが、水ザクの武装は後期マシの2倍以上射程距離があるので、壁に隠れてるハフキャの射程外から味方汎用の支援が出来る。よって水ザクが距離を取ってハフキャを無視しながら火力支援すれば水ザク側が与ダメレースで勝つな - 名無しさん 2017-03-15 18 13 38 離れた水が当てていけるのかって問題は発生するから効率面で有利かは疑問。 - 名無しさん 2017-03-21 00 44 46 芋マシのお前さんから離れてるだけで敵汎用には近いから十分支援できる。つか味方の下格にあわせる距離にいれば十分火力出せるのが水ザクの怖いところ - 名無しさん 2017-03-21 00 47 17 お前は話を反らそうとしている、水が他のを撃つというならその間ハーフの的になるだけだ - 名無しさん 2017-07-28 21 21 58 もしかして、山岳でマシアクト使ってて被ダメ最少の最下位の方ですか?そりゃ話が通じる訳がないですよね - 名無しさん 2017-03-04 04 39 06 マシ系で成果出したければ誰でも最終的には言ってきた使い方になる、マシ系は継続火力だから味方側が敵より弱すぎれば火力出せなくなるのは当たり前だし、状況込みならその人が悪いと決めつけるのは無理な話だ、一発がデカくてハイエナしただけの味方がいないとも限らないからな、公明正大に物事が話せないならお前の負けだろ - 名無しさん 2017-03-05 18 16 03 今度はこっちに移住したんですか?やれやれですね - 名無しさん 2017-03-21 14 43 32 負けると話を反らすのに必死になるのがお前が負ける原因、説明も満足に出来ないお前は間違いなく下手、お前はどこに行ってもそうやって機体を満足に使いこなせない話しか出来ないのさ - 名無しさん 2017-07-28 21 26 58 そんな話何処にも無い - 名無しさん 2017-02-25 16 25 18 グレビッグビッグミサはめ、残りはマシか120mmで十分倒せるはず、コスト違う部屋とかででも戦ってるのか? - 名無しさん 2017-03-02 02 29 04 グレ当てられる距離に近づくまで水ザクに瞬殺コースだろ、グレとサブロックガンとじゃどう考えてもサブロックガンの方が有利すぎる - 名無しさん 2017-03-04 11 18 53 他の場所を読めばわかるだろ?少しは考えろや、お前には無理なのか? 壁際で敵の射線をkoroshiながら戦うのがマシ機の使い方、水のコンボ回避の仕方はサブロック着弾してよろけたら迷わずに壁の陰にタックルで逃走すれば追撃のミサイル攻撃はほとんど当たらないということ、マシ機は継続して攻撃を当て続けることで火力を出す機体なので安全面を確保して戦うのは必須事項、ハーフならグレビッグビッグミサ拘束も出来るから水に劣るというのはハーフの使い方を間違えているってこと、遮蔽物も使わずに水の前に出ていって戦うバカがいるとするなら、それは大問題だな - 名無しさん 2017-03-05 18 47 44 タックル吐いたら再度よろけられて蒸発なんですがw - 名無しさん 2017-03-05 20 32 47 「壁の陰に」が読めないお前には御愁傷様と言わせていただく - 名無しさん 2017-03-06 06 12 09 それって水ザク側が壁を有効活用できない場所に移動して支援すればアウトじゃね? - 名無しさん 2017-03-15 18 51 06 それは水が逃げたってことになるでしょ、そこまで水を追いかけて倒すことにメリットはあるのか? - 名無しさん 2017-03-21 00 39 16 マシを射線切りするだけで味方を支援できる距離にいれば問題ないだろ - 名無しさん 2017-03-21 00 48 18 水の射線を制限すれば活躍も制限出来る、それでも水の射線内で戦う味方は地雷だといえる、こちらの射線外に水が逃げるなら水が強いとは言えないことになぜ気付かない?、水の射線を制限しながらハーフも他の敵を攻撃出来るのに水と同じように攻撃出来る状況があるように話せないのはお前の弱さ不誠実さだ - 名無しさん 2017-07-28 21 38 08 よろけたら一瞬で溶けるハフキャなんかで射線を制限できるんですかねぇ、そもそも論からしてヨロケを取るにも射程が短いこいつじゃ汎用のよろけに合わせるしか無く尚かつ足を止めてガトなりミサポ打たないと火力が出せない上にその間は無防備になるんですがねぇ、そんな支援機を放っておく敵汎用の居ないでしょうよ。適正距離が短すぎて水ザクどころかギガンにすら及ばないんですが。 - 名無しさん 2017-07-28 21 57 36 日本語でおk - 名無しさん 2017-02-25 16 35 11 理由をkwsk - 名無しさん 2017-02-25 17 38 13 水ザクの勝ち方教えて - 名無しさん 2017-02-26 08 26 12 IPみたらヒエッってなったわ。こいつ19日と22日にめっちゃコメ書いてるしやたら水ザクアゲしてんな。 - 名無しさん 2017-02-26 22 18 47 アゲじゃなくてサゲだった - 名無しさん 2017-02-26 22 19 47 日本語でおk - 名無しさん 2017-02-26 22 47 44 あなたもしかしていつもマシアクト乗ってません? - 名無しさん 2017-03-04 13 02 00 性能は置いといて、腰と足のペイントを連動させるのやめてくれませんかね。ノーマルザクカラーにした時に脚がやたら濃い色になって嫌なんですが。 - 名無しさん 2017-02-20 07 55 58 旧ザクカラーにすればええやん - 名無しさん 2017-02-20 09 30 37 (´・ω・`)そんなー - 名無しさん 2017-02-20 10 43 42 ペイントは各部位細かく色分け出来るようにずっと運営に要望出しているのに改善されないんですよね~。徳Dはプラモやってるから色塗り好きなはずなのになぁ - 名無しさん 2017-02-20 18 58 03 それ僕も要望出してるわ笑 やっぱみんな思ってることなんですね笑 - 名無しさん 2017-02-22 13 53 37 右手と左手別々に塗りたいとか、色塗りは細かく設定したい - 名無しさん 2017-02-22 16 06 25 設計図完成したけど開発する気になれないって… - 名無しさん 2017-02-19 15 51 02 良さが分かる人だけが優先的に開発していく機体、良さが分からない人はチャンスをドブに捨てている - 名無しさん 2017-02-22 16 03 59 良さは面白さだろ。強さではない - 名無しさん 2017-02-26 19 16 01 本当にこの機体の強さがわからない実力しかないなら仕方がない - 名無しさん 2017-03-02 02 14 16 ビッグガンの切り替え遅すぎ、せめてもう0.5秒早くないと。 - 名無しさん 2017-02-19 15 38 44 これの良いとこって何? - 名無しさん 2017-02-19 00 44 08 コストの割りに脚が速いこと - 名無しさん 2017-02-19 00 56 06 120mmバルカン砲、FAス・レを使いこなせている人なら少し慣らすだけで十分扱える、よろけ主体の人は前に出すぎてやられて割にあわなくなるかも、マシ機体として扱わないと失敗をする - 名無しさん 2017-02-19 05 15 59 よろけが最大3回とれるとこでしょ - 名無しさん 2017-02-19 18 19 48 タックルも入れれば4回か - 名無しさん 2017-02-19 18 20 49 そういう合計で計算するなら、他のキャノンは10回以上ヨロケが取れることになるぞ - 名無しさん 2017-02-19 21 32 46 横からだが、さすがにそこまでバカじゃないだろ。切り替えや、ビッグガンのCTを加味して言ってるのでは? - 名無しさん 2017-02-20 02 19 44 グレ→ビックガン→ビックガン→タックルね。CT見てみて。クイロが無いとキツイ運用だけど - 名無しさん 2017-02-20 15 59 43 クイロ前提で書いてるんならそう書かんといかんだろw そしてそれを言うならザクキャLV8にクイロをフルで付けた場合・・・・ - 名無しさん 2017-02-26 19 17 40 グレマシを持たせた場合ね - 名無しさん 2017-02-26 19 18 38 継続よろけが3回出来るって話なのになぜザクキャがでてくるんだ?? クイロはその運用だとよろけ兵装をすべて使い切るから無いとキツイってことよ - 名無しさん 2017-03-01 07 11 19 将来的にはクイロ積んでよろけ兵装の回転を上げるのが重要そうだな。武装が6個は大変だな、定期的に煙もしなきゃいけないし。 - 名無しさん 2017-02-18 09 04 52 装備増えたのに普通のザクより歩くの速いのかよ - 名無しさん 2017-02-16 23 23 40 ザクキャノンにさらに装甲と火力を盛って、なんと機動力までアップさせちゃったっていう嘘みたいなMS! 」 - 名無しさん 2017-02-17 02 57 13 180mmキャノンのバレルと砲弾が重いんだろう - 名無しさん 2017-02-17 10 07 00 今まで同様、バルカン装備とともに強化されたバックパックの威力でしょう。 - 名無しさん 2017-02-17 15 43 39 ヒートホークとかスラスター周りに割いてたジェネレーター出力を歩行ユニットに回してたと考えれば - 名無しさん 2017-02-17 20 06 35 兎もいつの間にか素ザクキャのスピード超えちゃってるしなあ - 名無しさん 2017-02-18 00 26 41 120㎜バルカン砲が飾りすぎませんかねぇ・・・ちなみに120㎜バルカン砲は照準補正適応外兵装です - 名無しさん 2017-02-16 20 40 12 空飛ぶ何かがあれば役に立つんだろうがねwマジレスするとビルの上乗っかって撃つぐらいしか出番なさそう - 名無しさん 2017-02-17 09 30 11 ワッパ「プ〜ン」 - 名無しさん 2017-02-17 15 42 06 確かにwワッパ処理は巧そう - 名無しさん 2017-02-19 13 30 37 フルアーマースレイヴレイスに比べりゃ切り替えも超短く集弾性もいいし局部補正もある。カウンター後に追い討ちとか、なんならよろけとって合いの手入りそうなら切り替えて撃ちっぱなしで大ダメージが期待できるよ。ミサポでいいとか言わないで、フルスレの分も頑張ってくれ… - 名無しさん 2017-02-17 14 27 46 フルスレが弱いみたいな言い方はよしてくれ、扱えてない人が弱いと感じるだけで今じゃ威力も修正されて汎用相手には十分強いぞ、射程400だからなMAP - 名無しさん 2017-02-19 11 18 14 ミス途中送信 MAPは選ぶが近付けさせない戦い方さえすればフルスレは強い、カスタマイズには思いきりが必要だったり特定の敵を優先して襲ったりと戦い方に癖はあるけどな - 名無しさん 2017-02-19 11 23 07 弱いとは思わないけどez8WRが課金待機してると考えるとやっぱりフルスレが強いというのはキツいと思うわ - 名無しさん 2017-02-19 16 03 59 偽装の有無が大きく違うからな - 名無しさん 2017-02-19 21 35 09 フルスレイヴ上手い人は偽装よりも火力で一気に溶かす、射程圏が広いから味方に合わせやすい、 - 名無しさん 2017-02-22 15 31 41 味方格闘機に合わせてチリチリすると早く処理できるので味方汎用機より味方格闘機のサポートを優先するといい - 名無しさん 2017-02-22 15 59 09 将来クイロ積めるだけ積んで煙をコンボごとにシュポシュポしながらグレビッグガンビッグガンしまくるんだ…ガトリング?取っ払って斧持たせろ。 - 名無しさん 2017-02-16 09 30 38 120mmが強いんだよこいつは、これの良さがわからないのは使いこなせてないってこと - 名無しさん 2017-02-19 11 25 46 てか、斧の方が良いだろ - 名無しさん 2017-02-19 21 36 30 支援機で前に出るとか正気か? 支援機の射程能力と火力を生かせない奴は足枷にしかなれないぞ、広い射程圏を生かして味方をサポートすることに専念しろ - 名無しさん 2017-02-22 15 50 33 格闘頼みが出てくるから本当にこいつに格闘付いてなくて良かったわ - 名無しさん 2017-02-22 15 54 17 普段芋ってるのか? 中間距離で戦ってれば、接近してくる敵もいるんだぞ? 格闘の重要性がわからんか? - 名無しさん 2017-02-26 19 20 30 カウンターで事足りますが何か? 高台に非難したり出来るようにクイブ付けておけば敵の格闘攻撃が恐いということもそう多くはないはずですが何か? - 名無しさん 2017-03-02 02 18 59 ついでにこいつのよろけ武器が足りないということもないので射撃戦でコンボすれば十分自衛もして倒していけます - 名無しさん 2017-03-02 02 21 45 この機体見た目好きだからハーフキャノン一枚とれたらバトメモで開発しようかな。ただホークがなさそうなのがなんとも - 名無しさん 2017-02-16 07 07 07 週間任務限定設計図(lv1)にはBM使えないよ。 - 名無しさん 2017-02-16 12 30 59 文章不足してました申し訳ない。ハーフキャノンLv2一枚取れたら開発していこうかなって意味です。今機体開発しすぎてハーフキャノンLv2の設計図なかなか出てくれないんですよね - 木主 2017-02-16 18 41 36 ついでに疑われそうなので補足しておきますがホークなさそうなのがなんとも。と言う文はこの木を建てたあとにLv1を開発し始めたからです - 木主 2017-02-16 18 43 54 Lv2を開発し始めた。ですなんども申し訳ない - 名無しさん 2017-02-16 18 44 46 新参者か? - 名無しさん 2017-02-16 17 12 41 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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ランチャーストライクガンダム GAT-X105 AQM/E-X03 地球連合所属国家の1つ大西洋連邦が、オーブ連合首長国公営企業モルゲンレーテ社の技術協力を受け、資源コロニー「ヘリオポリス」で極秘開発した5機の試作MS(G兵器 / 前期GAT-Xシリーズ)の1機。 5機の中では最も後に完成した機体で、GAT-X102 デュエル、GAT-X103 バスターと同系列のX100系フレームを基本骨格に採用している。 最初期に開発された兵装の一つで、遠距離の砲撃戦に特化したストライカーパック。パックの中では最もエネルギー効率に難あり。 入手方法 キラ・ヤマト雇用 機体性能 分類 ランク サイズ MS B M チューンポイント 16065 スラスター出力 40/53 HP 2900/4500 スラスター速度 45/58 実弾防御 29/53 レーダー性能 35/58 ビーム防御 24/51 バランサー 30/51 機動性 31/51 旋回速度 33/53 SPAタイプ 超射撃 特記事項 CD/BM専用 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 AGNI BEAM 656 / 739 / 875 14 / 31 1 - 2 1 / 39 11 / 43 4 - 6 - 8 主兵装2 120MM VULCAN SOLLID 149 / 165 / 196 - - 18 / 44 12 / 41 40 - 50 - 60 副兵装 LAUNCHER SOLLID 220 / 257 / 319 23 - 42 1 - 2 11 / 49 15 / 38 8 - 10 - 15 格闘武器 BEAM SABER GRAPPLE 315 / 388 / 576 15 / 44 - - - - 機体特徴 種の主人公キラ・ヤマトの乗るストライクの長距離砲撃ver 劇中では二番目に出てきたストライカーパックで、イザークの乗るデュエルガンダムを撃破して傷を負わせた機体 長距離砲撃機体なだけあって兵装はすべて射撃武器、しかもミサイル・マシンガン・狙撃ビームと使える射撃武器が揃っている これだけ書くとそれなりに使える機体に見えるのだが… 兵装 ●主兵装1 320mm超高インパルス砲「アグニ」(MAX=875) 左腕に持った大型のビーム砲から発射する狙撃ビーム 威力はあるのだが足は止まるわバルカン砲・ガンランチャーの方が強いわであんまり使い勝手はよくない ただ遠距離の敵に対してこれで狙撃し、近付くまでの間にちょっとだけ削っておくと後々楽になる SPAはこれを使った超射撃になるので攻撃力だけでもフルチューンしておくといいだろう ●主兵装2 120mm対艦バルカン砲(MAX=196) 右肩のコンボウェポンポッドから発射されるバルカン 足が止まり、押しっぱなしで少しずつ後退する集弾性の少し悪いタイプのバルカン 威力が高く連射もそれなりにあるので近距離での使い勝手はいいのだが、問題は弾数がチューン限界突破後でも60発しかない リロード時間が若干長めなのでアグニと交互に使うべし ●副兵装 350mmガンランチャー(MAX=319*2) 右肩から二発のミサイルを発射する 予想通り足は止まるが、威力はまぁまぁ、一発目が当たれば二発目も高確率で命中するのであまり気にならない 中距離の相手にこれを使いつつつ、アグニとバルカン砲のどちらで対処するかを考えて間合いを調整するといい 格闘 ●格闘 (MAX=580) 砲撃機で格闘しようというのが無理な話である ・通常格闘 二段格闘 右腕でぶん殴った後にアグニで殴り飛ばす ・空中格闘 ・ダッシュ格闘 ・チャージ格闘 ・空中チャージ格闘 ・チャージダッシュ格闘 SPA ●超射撃 アグニから照射ビーム、照射時間はちょっと長い 照射中は自由に銃身を動かせるので案外当てやすい、これならIフィールド持ちだろうが余裕で蒸発させられるぜ 余談