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俺の妹がこんなに可愛いわけがない。スペシャルパックPart2 2013年10月11日発売。 BEFORE:さくら荘のペットな彼女 NEXT:俺の彼女と幼なじみが修羅場すぎる 第10弾俺の妹がこんなに可愛いわけがないのスペシャルパック第2弾。『俺の妹がこんなに可愛いわけがない』の第2期『俺の妹がこんなに可愛いわけがない。』のカードを収録。 全36種類。全てのカードにパラレル仕様が存在する。 BOX購入特典は《高坂 桐乃(P012)》の1種類。今回から1種類に減った。 収録カードリスト ()はサインカードのレアリティ。 全てのカードにパラレルあり。 キャラクターカード ナンバー カード名 色 C S AP DP 星 03-001 《高坂 桐乃》 黄 3 2 30 30 3(5) 03-002 《高坂 桐乃》 1 2 20 10 2 03-003 《高坂 桐乃》 2 2 30 20 2 03-004 《高坂 桐乃》 1 2 30 10 3 03-005 《高坂 桐乃》 3 1 40 30 3 03-006 《高坂 桐乃》 1 2 - - 2 03-007 《高坂 桐乃》 2 2 30 10 2 03-008 《高坂 桐乃》 2 2 30 30 3 03-009 《高坂 桐乃》 0 2 - - 2 03-010 《高坂 桐乃》 2 2 30 10 3 03-011 《高坂 桐乃&黒猫》 3 1 30 30 2 03-012 《高坂 桐乃&黒猫》 4 1 40 40 3 03-013 《黒猫》 青 4 2 30 30 3 03-014 《黒猫》 1 2 10 40 3 03-015 《黒猫》 3 2 30 30 3 03-016 《黒猫》 1 2 - - 2 03-017 《黒猫》 0 2 - - 2 03-018 《黒猫》 2 2 20 30 3 03-019 《新垣 あやせ》 2 2 30 30 2 03-020 《新垣 あやせ》 3 2 30 30 3(5) 03-021 《高坂 桐乃&黒猫》 1 1 30 0 3 03-022 《高坂 桐乃&新垣 あやせ》 3 2 30 30 2 03-023 《高坂 桐乃&新垣 あやせ》 4 1 40 40 3 03-024 《黒猫》 赤 5 1 40 50 3(5) 03-025 《黒猫》 2 2 30 20 2 03-026 《来栖 加奈子》 1 2 30 0 2 03-027 《来栖 加奈子》 2 2 30 0 2 03-028 《高坂 桐乃&黒猫》 2 1 30 30 3 03-029 《高坂 京介》 緑 0 2 0 0 2 03-030 《高坂 京介》 0 2 - - 2 03-031 《沙織・バジーナ&高坂 桐乃》 1 2 20 20 2 03-032 《黒猫&高坂 桐乃》 2 2 30 0 3 イベントカード ナンバー カード名 色 C S 星 03-033 《俺の妹リターン!》 黄 0 2 3 03-034 《オタクなお泊り会》 青 0 2 2 03-035 《勝負しよ?》 緑 0 2 2 03-036 《モテ期到来!!》 青 0 2 3 関連項目 俺の妹がこんなに可愛いわけがない 俺の妹がこんなに可愛いわけがないスペシャルパック 『俺の妹がこんなに可愛いわけがない』 編集
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チャンスパックは、マーケットプレイスからZENで購入することができる景品くじ(=ガチャ)です。 チャンスパックには、様々な種類があり、最も貴重なアイテムの名が〇〇パックというように名付けられます。 最も貴重なアイテムが手に入る確率は、およそ10 %と考えられていますが、実際の確率は公表されていません。 チャンスパックには、名付けられたアイテム以外に他のアイテムも含み、一部は永久のアイテムもあります。 通常、新しいヒーローは、彼らの名前がついているチャンスパックとして最初に販売されます。 また、 アワード ヘルメットの多くは、ほとんどチャンスパックで入手可能な景品とされています。 チャンスパック一覧 Chance Packs Currently Available (Note Percentages per pack item are an estimation.) Taunt chance Pack - Taunts 09% - Crane Taunt 09% - TeaBag Taunt 09% - Go Taunt 09% - Cut It Taunt 09% - Thumbs Up Taunt 09% - A-OK Taunt 09% - Metal Taunt 09% - Point Taunt 09% - Hush Taunt 09% - Rainbow Digital taunt 09% - Roar Digital Taunt Datanode Chance Pack - Datanodes This pack has the equal chance to contain one of any and all Datanodes. (all types, all qualities, all durabilities) Heavy Assault Rifle Chance Pack - Heavy Assault Rifle ??%Permanent Heavy Assault Rifle Receiver 05% - 7 Day Heavy Assault Rifle Receiver 08% - Permanent Shadow Body Camo 08% - Permanent Matte Red Weapon Camo 09% - 30 day Bolt Action Rifle Premade 11% - 3 Day SMG Incendiary Ammo 11% - 3 Day Assault Rifle Incendiary Ammo 11% - 1 Day barricade Tactical Gera 37% - 1 Random Uncommon Datanode M.A.R.S. Hero Premium Skin Chance Pack - Heroes 03% - Permanent M.A.R.S. Hero Premium Skin 07% - Permanent ArmetX - Illin Helmet 09% - Permanent Angry Red Panda Weapon Tag 08% - 1 Day 50% Self GP boost 08% - 7 Day T56 Trident Minigun 10% - 500 GP Token 15% - 100 GP Token 10% - 1000 GP Token 20% - 2 Uncommon Datanode Chance Pack 15% - 1 Rare Datanode Chance pack Grendel Hero Premium Skin Chance Pack - Heroes (Upon receiving the Grendel Premium Skin, you will receive the normal Grendel hero.) 3% - Permanent Grendel Hero Premium Skin 08% - Permanent R5X GHOST - Smoker Helmet 05% - Permanent ArmetX - Race Stripe Helmet 06% - Permanent Tango Helmet 08% - 1 Day 10% Self CP Boost 10% - 3 Day HAR Nemesis Premade 10% - 1 Day Mud Flare Body Camo 10% - 1 Day Metallic Bronze Weapon Camo 25% - 2 Uncommon Datanode Chance Pack 15% - 1 Rare Datanode Chance pack Duchess Hero Chance Pack - Heroes 03% - Permanent Duchess Hero Basic Skin 07% - Permanent M.A.R.S.Weapon Tag 08% - 7 Day AR Explosive Ammo 08% - 7 Day AR Incendiary Ammo 09% - 1 Day 25% GP Self Boost 09% - 3 Day AT-D4 Deployable Turret 10% - 3 Day Battlefront Xsl Chest Armor 15% - 100 GP Token 15% - 1000 XP Token 20% - 2 Uncommon Datanode Chance Packs 15% - 1 Rare Datanode Chance Pack Viper Hero Premium Skin Chance Pack - Heroes 02% - Permanent Viper Hero Premium Skin 04% - Permanent Pizza Belly Weapon Tag 08% - 1 Day 50% Self GP boost 09% - 3 Day GL-7 Bear Claw Grenade Launcher 07% - 7 Day SpeedDemon Armor 09% - 7 Day AR Explosive Ammo 09% - 7 Day AR Electro Ammo 10% - 100 GP Token 10% - 1000 XP Token 18% - 2 Uncommon Datanode Chance Packs 15% - 1 Rare Datanode Chance Pack LMG-R Chance Pack - LMG-R 03% - Permanent LMG-R Receiver 05% - 7 Day LMG-R Receiver 06% - 7 Day LMG-R Stallion Premade 06% - 7 Day Up Yours Emote 08% - 7 Day Krane GX3 Heavy Barrel 07% - Permanent All I Got Was A... Title 09% - 7 Day Hillside Operation Weapon Camo 09% - 3 Day Metallic Red Weapon Camo 10% - 100 GP Token 10% - 1000 XP Token 12% - 1 Rare Datanode Chance Pack 15% - 2 Uncommon Datanode Chance packs
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バトルパッケージの役割 機体の姿勢や武器、FCSを制御する役割を持ち、防御にも深く関わります。 重量 パーツの重さ。機体の移動速度に影響する。 消費EN パーツが常時消費するエネルギー量。EN回復速度に影響する。 コスト パーツのコスト。機体全体のコストは、搭載パーツのコストの合計値となる。 AP 耐久値。機体全体の耐久値は、搭載パーツのAPの合計値となる。 KE防御 KE属性の攻撃に対する耐性。この値が大きいほどKE属性の攻撃によるダメージが減少する。 TE防御 TE属性の攻撃に対する耐性。この値が大きいほどTE属性の攻撃によるダメージが減少する。 熱排出量 リミッター解除時の熱量に影響する。 ダメージ増加率 リミッター解除時に受けるダメージの増加率。 EN伝達率 チャージを行う武器のチャージ速度に影響する。 規格値 搭載可能なパーツの大きさ。規格値の範囲外のパーツは搭載できない。 姿勢制御能力 機体の移動速度、被弾時の反動の大きさに影響する。 カメラ性能 FCSのロックオン距離に影響する。 武器切り替え速度 武器の切り替えを選択してから、実際に切り替え動作が行われるまでのタイムラグ。 スキャン演算性能 敵のパラメータをスキャンする速度。 オプションパーツ ラジエータ コアパーツの熱排出量を大きく引き上げますが、ジェネレータの規格値が低下します。 通常時のジェネレータ性能が大きく低下しますが、長時間のリミッター解除が可能で熱暴走からの復帰も早くなります。 追加リコン リコンの搭載数が増えます。重量や消費ENも増えた分だけ増加します。尚、このオプションパーツはパージが可能です。 リコンは追加分から先に消費されます。 追加装甲 KE及びTE防御とAPを増加させます。重量や消費ENが増加し、熱排出量は低下します。 EN伝達回路 EN伝達率が増加しますが、チャージ時の消費ENも増加します。また、僅かに重量と消費ENも増加します。 サブジェネレータ EN出力や容量が増加しますが、重量が増加します。 サブカメラ カメラ性能が向上します。サブFCSと併用は出来ません。 サブFCS 追加のFCSを搭載します。サブFCSは通常のFCSより低性能で、武器切り替え速度も長くなります。 切り替え方式にはマニュアルとオートがあります。オートは、特定の武器を使用中にサブFCSに切り替わる方式です。 サブカメラと併用は出来ません。 姿勢制御用サブコンピュータ 姿勢制御能力が上昇します。スキャン演算用サブコンピュータと併用は出来ません。 スキャン演算用サブコンピュータ スキャン演算性能が上昇します。姿勢制御用サブコンピュータと併用は出来ません。
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GAT-X105 エールストライクガンダム(ベーシック) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15000 450 M 10000 130 18 18 20 6 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 イーゲルシュテルン 1000 6 0 1~2 連射 105 25 57mm高出力ビームライフル 2700 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1080 トルネードガンダム 開発先 Lv EXP 機体 2 450 ストライクダガー 4 1350 メビウス・ゼロ 5 1800 ストライクガンダム 13 5400 ハロ 備考 キラをマスターにすると入手できる。トルネードガンダムから開発可能。 フェイズシフト装甲もハードポイントシステムも無くなり、至って平凡な性能。 真価は本物へ開発してから。なのでさっさと開発しよう。
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ランチャーストライクガンダム 出典:【機動戦士ガンダムSEED】 所属:地球連合軍、オーブのどちらか 形式番号:GAT-X105(本体)AQM/E-X03(ランチャーストライカー) 全高:17.72m 重量:64.80t(本体)18.90t(ランチャーストライカー) 盾:× 変形:× 換装:◎(ストライカーパック)抜刀:○ 連ジコスト:310 連ジ耐久力:520 連ザコスト:450 連ザ耐久力:630 GvsGコスト:2000 装甲材質:フェイズシフト装甲 DP:キラ・ヤマト、ムウ・ラ・フラガのどちらか この機体に対するストライカーパックの換装に合わせて、生ストライクから装備されているはずの盾とライフルとバズーカの装備が外される。外した後で本体の背中と右肩からランチャーストライカーが装備される。 ■射撃 メイン射撃(ランチャーのみ)【超高インパルス砲「アグニ」】 弾数:1 リロード:2秒 ダメージ:150 メインCS(ランチャーのみ)【超高インパルス砲「アグニ」(掃射)】 チャージ:2秒 ダメージ:??? メインの弾が切れてもチャージ可能。掃射中はレバー入れでビームの軌道が変えられる。 サブ射撃(ランチャーのみ頭と肩部)【バルカン(「イーゲルシュテルン」と対艦バルカン砲「コンボウェポンポッド」)】 弾数;120 リロード:全弾4秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5~10 必ず3ヶ所の一斉連射になっている。特に右肩には性質が、ガトリングになっている。 特殊射撃(特殊格闘でも可、ランチャーのみ)【ガンランチャー「コンボウェポンポッド」】 弾数:6 リロード:全弾5.2秒(打ち切り式)ダメージ:一度の発射に60+60=120 必ず2発の固定発射になっている。特殊射撃では2発一斉、特殊格闘では2発ずつの連射になっている。3回撃ったら弾切れを起こす。 ■格闘【コンバットナイフ「フォールディングレイザー」】※格闘体勢に入ると、両腰からナイフを取り出す。 Nメイン格闘【突進しながら斬りつける。】 ダメージ:40×4=160 前メイン格闘【連打刺し】 ダメージ:40×4=160 横メイン格闘【横斬り2発】 ダメージ:40+40=80 後メイン格闘【飛び蹴り→ジャンプ突き立て→また蹴る】 ダメージ:40+50+40=130 ■特殊行動能力【換装】 ジャンプ+サブ+特殊ボタン3つ同時押しでエール、格闘+サブ+特殊ボタン3つ同時押しでソード、射撃+サブ+特殊ボタン3つ同時押しでガンバレル、レバー入れ(どの方向でもいい)+ジャンプ+特殊ボタン同時押しでライトニング・・・以上のストライカーパックの換装タイプが変わる。 基本戦術 他の換装タイプに比べると、本体から引き継いだナイフ2本があるし、砲撃力が大きく上がっているが、しかしスピードとジャンプ力が激低(げきひく)。 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2022・8・7 画像をアップ。 2010・1・16 新設。
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パックマン 【ぱっくまん】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード他多数 発売・開発元 ナムコ 稼働開始日 1980年5月22日 発売日 MSX 1984年1月18日 FC 1984年11月2日 FCD 1990年5月18日(書換専用) GB 1990年11月16日 GG 1991年1月29日 プレイ人数 1人 定価 MSX 4,500円 FC 4,500円 FCD 500円(書換専用) GB 3,500円 GG 3,500円 配信 バーチャルコンソール Wii 2007年4月17日/500Wiiポイント 3DS 2012年11月21日/500円 アーケード アーカイブス Switch 2021年9月24日/838円 判定 良作 ポイント 業界初の女性向けを打ち出したゲーム パックマンシリーズリンク 概要 システム 評価点 問題点 総評 移植 余談 概要 スペースインベーダーの大ヒットによりゲームセンターはシューティング一色に染まった。それにより客層の偏り、女性が少なくなり殺伐とする事を危惧して開発された「女性向けゲーム」。 ゲーム史において明確に「女性向け」を打ち出したゲームは本作が初と言われている。 フィールド上に配列されたドット(点)を残らず取得することでクリアになるというシンプルなシステムで、後にこのスタイルのゲームは本作にちなんで「ドットイート型アクション」と呼ばれるようになる。ただしこのジャンルの先駆と言える作品はヘッドオン(セガ・エンタープライゼス、1979年)が初である システム 操作は4ボタン式1レバー。残機制。 プレイヤーは黄色い円盤に口がついたキャラクター『パックマン』を操作する。 パックマンは一度レバーを入れると障害物に当るまで前進し続ける。 画面内に配置されている全ての黄色い点(クッキー)に触れて(食べて)消滅させる事でステージクリアとなる。 画面中央にはモンスターの「巣」が存在し(パックマンの侵入は不可)、そこから4匹のモンスターが出現する。パックマンが触れるとミスになる。 モンスターにはそれぞれ性格がつけられており、異なった追跡をしてくるので、立ち回りをしくじると挟み撃ちにされる事もしばしば。 アカベイ/BLINKY(ニックネーム オイカケ/SHADOW)モンスターのリーダー格でスピードも最も早く、パックマンの位置を常に目標として動くためピッタリくっついて追いかけてくる。一定数のクッキーをパックマンが食べると怒りだし、さらにスピードが上昇する。 ピンキー/PINKY(ニックネーム マチブセ/SPEEDY)パックマンの位置の数マス先を目指すように動くため、ニックネームの通りパックマンを待ち伏せするような挙動をする。 アオスケ/INKY(ニックネーム キマグレ/BASHFUL)普通にパックマンを追いかけることもあるかと思えば、逆にパックマンから逃げるように動くこともある、まさに気まぐれ。実は迷路内のパックマンとアカベイとの間に直線を引き、その中間地点をさらに伸ばした位置を目指すように動くという法則がある。常に二つのキャラクターの位置関係に影響されて動く先が変わるため、パターンが読みづらい。 グズタ/CLIDE(ニックネーム オトボケ/POKEY)積極的にパックマンを追いかけることをしない。これはパックマンとの距離が離れていると接近してくるが、ある一定距離までくると今度は接近をやめ後述する縄張りまで戻る、という習性があるため。 モンスターはラウンド開始直後はそれぞれのモンスターに設定された迷路四隅の「縄張り」へと移動し、その後一定時間ごとにパックマンをそれぞれの方法で追跡するモードと、各々の縄張りまで戻るモードとを繰り返すようになる。また縄張りまで戻るモードは時間経過で段々と少なくなってゆき、最終的に追跡モードのみになる。 また、面を進めることでも縄張りまで戻るモードの時間は縮小されてゆく。 迷路の四隅には通常よりも大きい点がある。これはパワーエサと言い、これを食べる事でパックマンはモンスターを食べる事ができる状態へとパワーアップする。 パワーエサを食べて一定時間中はモンスター達は青く変色し(イジケ)、パックマンから逃げようとする。連続してイジケモンスターを捕食するとボーナス点が増加して行く。 捕食したモンスターは目だけの状態で巣に戻り、一定時間後通常状態で復活する。 ここが上記ヘッドオンとの大きな違いでありヒットした理由でもある。 一定以上クッキーを食べると果物や鍵(フルーツターゲット)が出現。獲得するとボーナス点が入る。 迷路の右端と左端中央にはループするワープトンネルがある。トンネル内ではモンスターのスピードが落ちるので、逃げ切るために重要。 他にも見た目では分からないが、モンスターが一方方向からしか侵入してこないポイントもあり、これを知っているといないのとでは難易度は大きく変わる。 面が進むと、パワーエサの時間の短縮や、モンスターのスピードの上昇という形で難易度が上がる。21面(鍵の9面)で難易度の上昇は止まり、以降は21面の繰り返しのみ。この時点では、パワーエサはモンスターを一瞬反転させることしかできなくなる。 256面で画面右半分が崩れ、クリア不可能になる(いわゆるキルスクリーン)。(*1) これは、オーバーフローによるメモリ破壊が原因である。同様の現象はギャラガ(強制リセットがかかり、その後も正常動作しない)やディグダグ(敵が自機初期位置に配置され確実に死亡する)でも発生する。 また、近年の移植版ではこのバグが発生するかどうかを切り替える事が出来るものもあり、修正した場合は256面以降もゲームを続ける事が出来る。 このキルスクリーンは、海外制作の続編(ミズ・パックマン、ジュニアパックマン)でも発生する。 2面クリア後コーヒー・ブレイクとしてパックマンとモンスターの寸劇が挿入され、一息つける。以後4面ごとに3種類のコーヒー・ブレイクが挿入されるが、21面以降は挿入されなくなる。 コーヒーブレイク直後の面のみ、パワーエサの時間がほんの少しだけ延長される。 評価点 親しみやすいキャラクター・ゲーム内容ながら高いゲーム性 キャラクターは可愛らしく「敵を倒す」ではなく「敵から逃げつつ食べる」事が目的、コーヒー・ブレイクの存在など「女性にも楽しめるように」作られているが、性格の違うモンスター、パワーエサによる高得点ボーナスなど、内容は練りこまれている。 個性的なモンスターがそれぞれの挙動によって、しかもモードを切り替えながら追ってくることで、予測が完全に可能なほど単純ではないが全く理解できないほどランダムでもない……という塩梅のゲーム性になっている(ただし後述するように、完全なパターン化は可能)。さらに面を進めると段階的に難易度が上昇してゆくため、現代ゲームに通ずる「同じ内容の単純な繰り返しではない全体を通じての難易度上昇」の要素が打ち出されているのも特徴である。 普段は逃げることしかできないパックマンが、パワーエサを取った瞬間大逆転! というのも目新しい要素であり、カタルシス性が高い。 問題点 モンスターの挙動にランダム性がなく、常にパターンに従って動くようになっている。つまり、実は完全なパターンゲーである。 同じ面でまったく同じ操作をすれば、モンスターもまったく同じに動くのである。そのため難易度が上昇しない21面以降の完璧なパターンを作ってしまえば(知っていれば)、あとはそのパターンを延々繰り返すだけの作業となってしまう。 もっとも21面以降はパックマンが遅く、アカベイが速く、モンスターがイジケないという三重苦であるので、パターンをミスってしまった場合もれなく地獄となる。 総評 シューティング一色であった市場に投げられた本作は爆発的大ヒットを飛ばした。その影響は国内に止まらず、むしろアメリカでの人気が猛烈なものに。 後にアニメも制作され、「80年代のミッキーマウス」と称されるほどの社会現象も巻き起こすほどとなった。 非常にシンプルながらも高いゲーム性を誇り、個性的なキャラクターにシステム面での性格付けをつけた本作は、当初の狙い通り女性客にも評判が良く、現在もなお愛される歴史的傑作となっている。 その偉業は、バンダイナムコとなった今もなお、そのマスコットとして活躍するパックマンの姿が物語っている。 移植 ATARIに移植された。ATARIで世界一売れたソフトになったが、出来は悲惨であった。 国内の家庭用向けにはファミコンなどに移植されている。 余談 パックマンのデザインは企画中に見た食べかけのピザから着想を得たという(*2)。 しかし、これは後に否定されている。曰く、「画面の配色で1番大きく見える黄色を円形に作った」そうでピザは後付けとの事。当時は「バキュラの256発」等、雑誌・書籍発進の間違ったアナウンスが広がる事が多々あったが「パックマンはピザから」も同様の事例の様だ。 大ヒットを受けて、「パクパクモンスター(エポック社)」「ロックンチェイス(データイースト)」などのパクリ作品が横行することとなった(*3)。 一方で、本家ナムコからも『スーパーパックマン』『パックマニア』『パックマン・チャンピオンシップエディション』などの新フィーチャーを取り入れたアレンジ作が数多く出ている。 アメリカに存在するゲーム博物館的施設において、一番客が殺到するゲームはこのパックマンの筐体であるという。 海外進出の際に文化の違いからタイトルやデザインが若干変更された。 タイトルがアメリカで問題視(*4)され、スペルが変更された(PUCKMAN→PAC-MAN)。 イラストのパックマンの長い鼻が陰茎をイメージさせるとされたため、アメリカではデザインが変更され、鼻が短くなっている。この変更はのちに『パックランド』などでも反映された(*5)。 海外で制作されたアニメも、変更後のデザインが元となっている。ちなみに、パックランドはアニメ版準拠。 2010年、大手インターネット検索サイトGoogleがトップにロゴを模したパックマンのゲームを設置。 当初は期間限定の予定だったが、想定した以上の反響とユーザーの要望から期間後もファイルを残すこととなった。 2012年にニューヨーク近代美術館のパーマネント(永久保存品)に選ばれた。 「ハングリーマン」「パックモンスター」等違法コピーや改造を施した海賊版が多く出回ったが、(*6)コピーではない直近のフォロワーはアルファ電子の「クラッシュローラー」がある。(*7)クラッシュローラーは移植がネオジオポケットのみという珍しい事になっている。 ちなみに、当時の「ハングリーマン」等の所謂コピー機版はプログラムを吸い出して作ったのではなくパックマン基板にサブボードを上乗せした+αな作り方をしている。 2014年、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』にてパックマンの参戦が告知された。 近年の白目があるデザインではなく、「パックランド」の姿で参戦。一部の技においては初代パックマンのようなピザ欠けの姿に。 同作がバンダイナムコスタジオ開発のため、公表される前からゲスト参戦を予想するユーザーも少なからず存在した。 一方ディレクターの桜井氏は「今回の開発元はナムコからのゲスト参戦を保証するものではありません」と、参戦しないかのようなコメントを事前にしていたため、裏をかかれたユーザーも多かった(*8)。 スマブラのゲスト参戦キャラにパックマンを推したのは宮本氏である。 とあるアマチュア映画製作チームが制作した短編映像を原作とするSF映画「ピクセル」にパックマンが出演している。 地球から送られた友好のメッセージを敵意と勘違いした宇宙人が、メッセージの中に含まれていた有名レトロゲームのキャラクターに擬態して地球侵略に乗り出すという筋書きの作品で、パックマンは原作同様の姿で、ありとあらゆる物体をピクセル化して食い尽くすモンスターとして登場している。 ゲームセンターあらしに「TVゲームスパイ大作戦」の巻で初登場し、何度かパックマンで戦っている。 初登場が掲載された第4巻の巻末にパックマンの攻略法が載っている。しかし、当時は研究され尽くされる前であり、小学生向けコミックスなのでそんなガッツリではない。 しかし、パックマン人気と、当時のゲームセンターあらし人気の相乗効果であらしの4巻が書店から消えたとの逸話も(*9)。当時の古書店でも4巻だけが無い等の事例もある。 当時、コピーゲームが横行していた時代の1984年、東京地裁で「ゲームの映像が映画の著作権として認められた」初の判決が出たのがこのパックマン。俗に言うパックマン事件である。 2016年、特撮番組『仮面ライダーエグゼイド』ではTVゲームモチーフでスポンサーにバンダイナムコグループが関わっているためか、劇場版やネットムービーにパックマンが重要な要素として登場している。 これが大ヒットしたおかげでナムコは、中村製作所時代の「屋上遊園で遊具を作る会社」から「ゲームを作る会社」へさらにシフトすることとなる。 会社へ多大な貢献をしたこともあって、パックマンは現在のバンダイナムコエンターテインメントになっても社のマスコット的キャラクターで扱っている(いわゆるタイトーのインベーダーと同じである)。 ただし、そうなっても原点である遊具開発や家族向けゲーセンへの遊具販売営業を忘れておらず、今でも家族向けのゲーセンなどでナムコ製品が多くみられるのはこのおかげである(*10)。 多大な貢献に反して、作者には金一封が贈られたのみである(*11)。これを不満として、作者はナムコを退職している…と言われることがあるが、実際にはバンダイとナムコが合併した後の2007年3月に退職している。 当時は業界自体がまだ若く、自分の腕が評価される世界である上に、関わった作品に名前が出る事も多いので貴重な人材として注目されやすい事もあって(*12)移籍や独立も比較的し易い業界であった。が、その風潮は現代でもあまり変わっていないようである…。 ちなみに、その作者の岩谷氏によるパックマンの評価は「何が面白いのかはよくわからない。次のステージで飽きてしまった。そんなに面白いゲームとは思ってない」と身もふたもないモノ。(*13) ギネスレコードに1980年より7年間で総販売枚数293,822枚を記録したとして認定されている。 様々な機種に移植されたが、PC-8801版の移植をしたプログラマーは遅延や中止で悪名高い多部田俊雄氏。 MSX版は「namcot」ブランドが使用された最初のソフト。 Xbox360ライブアーケードで移植された際に世界中でスコアを競い合う企画が行われた事があったが、多数の凄腕プレイヤーによってリーダーボードのスコアがオーバーフロー寸前である999990(*14)で埋め尽くされた為、企画の途中でスコアの最大値が拡張されるという事態が起こった。拡張後も世界レベルのハイレベルなスコアアタックが続き、結果として勝ち残った数名のプレイヤーから優勝者を決める為に用意されたのが『パックマン チャンピオンシップ エディション』である。この大会にはかつてパックマンでパーフェクトゲーム(333万3360点)を達成したビリー・ミッチェル氏もエントリーしていた。 さまざまなおもちゃメーカーからパックマンルールの電子ゲームが発売されたが、国内製品で正式にナムコのライセンスを受けているのはトミーから発売された『パックマン』のみである(海外製品は色々ある)。ちなみに本体がパックマンを模した黄色の円形になっていて21世紀になってもコレクターズアイテムとして人気のある製品である。 2018年4月にメーシーから『ファミスロ』の第1号『SLOTパックマン』としてパチスロ化された。
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カードパック スターダスト 種類 5000個中出た数 出た確率 ブランクカード 3312 66.24% 天使の吐息 431 8.62% 天使の涙 114 2.28% 勇気のカード 211 4.22% 知恵のカード 226 4.52% 夢のカード 210 4.2% 愛のカード 208 4.16% ウイングソードパック 56 1.12% ウイングシールドパック 62 1.24% エンジェルクラウンパック 57 1.14% ボーの卵 113 2.26% ウイングソードパック ×56 出たもの sl1 sl2 sl3 ライト 21 12 5 ライトネス 9 4 3 スカイ 1 ウイングシールドパック ×62 出たもの sl1 sl2 sl3 sl4 ライト 24 16 6 1 ライトネス 6 5 3 スカイ 1 エンジェルクラウンパック ×57 出たもの sl1 sl2 sl3 sl4 ライト 22 10 8 ライトネス 8 5 2 スカイ 1 1 カードハンターの道具箱 ×240 カードハンターの証×3 227 封印された天使の羽毛 13 陰気な箱 ×255 カードハンターの証 77 開発者の写真NO1 33 開発者の写真NO2 41 炎の結晶80 36 炎の結晶140 12 炎の結晶185 7 忘れられた神の右の翼 4 忘れられた神の左の翼 2 ホールドリングsl1 6 ホールドリングsl2 1 フォーチュンリングsl1 7 フォーチュンリングsl2 5 ギガントリングsl1 4 ギガントリングsl2 4 ジャイアントリングsl1 5 ジャイアントリングsl2 5 ポプリ仮面 4 超炎剣カリブァリウスsl3 1 海賊の宝箱×8 出たもの 1個 2個 5個 10個 20個 古銭 2 2 2 きらめく銀貨 1 1 きらめく金貨 カードパック
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武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【近】ブルパップ・マシンガンA LV1 +50 7 30/3連射 6秒 270m 23/1発2:9発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 8 lv1×5 LV3 +150 9 lv1×10
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ザクキャノン MS-06K ZAKU CANNON 中距離支援用に180mmキャノンを装備したザク。モノアイも全周式に改められている。 MSチューン チューンpt 7247 スラスター出力 30/45 HP 1500/2900 スラスター速度 20/30 実弾防御 7/15 レーダー性能 30/60 ビーム防御 6/15 バランサー 10/16 機動性 12/24 旋回速度 17/34 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ザクマシンガン 54/58/75 5/25 - 1/20 1/25 90-99-135 主2 180mmキャノン 894/992/1280 20/34 1-/2 1/20 1/25 3-5-6 主3 ビッグガン*2 115/127/180 5/25 - 1/20 1/25 50-108-200 副 スモーク - - - 1/20 1/25 - 格 BGトンファー 263/310/570 4/30 - - - - シールド 630/930 - - - - - 機体特徴 「塵の谷」または「水上夜行軍」クリアで入手可能。今作初登場の機体。 序盤で手に入る多彩な武装を機体。攻守ともに優れたザクのバリエーション機。 使い勝手はザクⅡに劣るが、連射や砲撃タイプの武器を使いたいなら、こちらのがお勧め。 何より副兵装にスモーク・ディスチャージャーを持つ貴重な機体でもある。 消極的な副装備に見えるが、CPUからすればこれは「敵機がいない」のと全く同じ状態。 攻撃を避けようともせずに棒立ちになってくれるので、一方的な攻撃ができる。 噴煙中は敵のロックオンを完全に無効化してくれるので、CPU相手の回避力はバルーンよりも高い。 戦闘では遠距離用180mmキャノンと中-近接用ビッグガンを主力に戦うことになるだろう。 射撃 ●主1 ザクマシンガン (MAX=75) 近距離武器。ザクⅡF型と同等。 ●主2 180mmキャノン (MAX=1280) 遠距離カノン。ザクⅡのクラッカー並の大威力。 MAXチューンで2連射にまで向上し、強力なダメージを与えれる。 レーダー性能をチューンアップすればガンタンクと似た運用ができる。 ●主3 ビックガン (MAX=180*2) 近~中距離用二丁銃。自動式で弾数はチューン次第でかなり増える。 至近距離ではビッグガンの連射が有効だが、硬直時間で被弾しやすいので、 少し離れるかブースト格闘を狙うといい。 このビックガンでメタスばりの性能を発揮できる。 ●副 スモーク・ディスチャージャー いわゆる忍者の煙玉。 ミノフスキー粒子という魔法が介在している世界での目隠しは絶大の効果がある。 敵からのロック回避に最適で噴煙中、敵からの攻撃を完全に遮断できる。 格闘 ●格 ビックガントンファー (MAX=570) ビッグガンによるトンファー双撃。完全な本作のオリジナル格闘。 手数は多いが間合いが短く威力も命中率も低いので、格闘派はチューンしておくといい。 SPA 一斉射撃は、2連続で撃てば電撃遊戯のどのMAも倒すことができる。 鹵獲モードを開放後、アクシズルートをやるときにでも狙ってみては? 出自 MSVにて登場。 OVA「08小隊」では防衛線の守備隊として塹壕に埋まった状態で08小隊の陸戦型ガンダムをてこずらせる。そこにて登場したザクキャノンにはスモーク・ディスチャージャーがついてたので、今作でスモーク弾を装備する根拠になったと思われる。ザクⅡの右肩に対空砲を装備した言わばバリエーション機であるが外装の変更点が多く全くの別機体と言える。後期量産機のゲルググにもゲルググキャノンと呼ばれるキャノン支援機がある。こちらはゲルググのアタッチメントの換装で出来る。汎用機にはキャノンをつけるのが、ジオンの慣わしと言えよう。ちなみにビッグガンは正式には「2連ロケット弾ポッド」だが、今作ではマシンガン扱いとなっている。 余談だが、近年、80年代Zガンダムプラモデルの新パッケージを踏襲したデザインで再販されている。
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パック 現時点で収録確認 通常パック:ABSOLUTE POWERFORCEまで デュエルターミナル:第8弾トリシューラの鼓動まで プロモカード:PP12まで デュエルターミナル収録カードは、再録枠も含めそのままエキスパンションごとのパックになっている模様 初期デッキはこちら ライディングデュエル用の初期デッキはこちら 番号 価格(DP) パック名((P)10) 出現条件 P01 150 BEGINNER S EDITION 1 最初から出現 P02 150 BEGINNER S EDITION 2 最初から出現 P03 150 EXPERT EDITION 1 最初から出現 P04 150 EXPERT EDITION 2 最初から出現 P05 150 SOUL OF THE DUELIST 第二章 ヒロユキとデュエル後 P06 150 RISE OF DESTINY シングルデュエル50戦 P07 150 FLAMING ETERNITY 第二章 亀野とデュエル後 P08 150 THE LOST MILLENNIUM イグサ、橋之島、トリノ、ミッチー、具志沢、織田、アンナ、ロイ、ヒデキ、杉本、ロッシの11人にシングルデュエルで3勝ずつ P09 150 CYBERNETIC REVOLUTION 第二章 伊田とデュエル後 P10 150 ELEMENTAL ENERGY シングルデュエル100戦 P11 150 SHADOW OF INFINITY 第二章 イツキ&アニーとのタッグデュエル後 P12 150 ENEMY OF JUSTICE イツキ、アラシヤマ、クロック、ヒロユキ、黒江、亀野、伊田、キヨト、アニー、ミミ、ちひろ、ナツミ、早川、ゴードン、ユースケの15人にシングルデュエルで3勝ずつ P13 150 POWER OF THE DUELIST 第二章 イツキ&アニーとのタッグデュエル後 P14 150 CYBERDARK IMPACT シングルデュエル200戦 P15 150 STRIKE OF NEOS 第二章 具志沢とデュエル後 P16 150 FORCE OF THE BREAKER リキッド、沖田、ジャン、オーゼ、基、福岡、本田、ティセラ、ロビンソン、コッポラ、フィガロ、コルス、アンジー、モリソン、ヘリオ、川崎の16人にシングルデュエルで3勝ずつ P17 150 TACTICAL EVOLUTION 第四章のディヴァインとデュエル後 P18 150 GLADIATOR S ASSAULT セリア、ジャード、栗原、白瀬、田代、スミスの6人全員にシングルデュエルで3勝ずつそれに加えバスにライディングデュエルで3勝 P19 150 PHANTOM DARKNESS 第五章プロローグ後 P20 150 LIGHT OF DESTRUCTION 第五章プロローグ後 P21 150 THE DUELIST GENESIS エイキー、ゼイプ、キーメイス、ロックメイス、ゲートメイスの5人にシングルデュエルで3勝ずつ P22 150 CROSSROADS OF CHAOS ストーリークリア P23 150 CRIMSON CRISIS ストーリークリア P24 150 RAGING BATTLE クリア後のダークシグナーとの四連戦2つクリア後、クロウに報告 P25 150 ANCIENT PROPHECY クリア後のチーム・サティスファクションとの四連戦クリア後、鬼柳京介に報告 P26 150 STARDUST OVERDRIVE クリア後のシグナーとの四連戦クリア後、MCに報告 P27 150 ABSOLUTE POWERFORCE ダイモンエリアのペコにストラクチャーデッキ3連勝 P28 150 シンクロ覚醒!! 最初から出現 P29 150 ワームの侵攻!! 最初から出現 P30 150 反撃のジャスティス!! 最初から出現 P31 150 魔轟神復活!! ナルミ、サリーダ・ノラ、グローブ、ラグーン・ノラ、グラミー、アリーナ・ノラ、オスカー、カリッセ・ノラの8人にシングルデュエルで3勝ずつ P32 150 混沌の覇者!! 遊星、ジャック、クロウ、鬼柳にシングルデュエルで3勝ずつそれに加え遊星、ジャック、クロウにライディングデュエルで3勝ずつ P33 150 疾風のドラグニティ!! アキ、龍可、カーリー、狭霧にシングルデュエルで3勝ずつそれに加えアキにライディングデュエルで3勝 P34 150 ジェネクスの進撃!! ディヴァイン、イェーガー、ジル、ハイトマン、鷹栖にシングルデュエルで3勝ずつそれに加えムクロにライディングデュエルで3勝 P35 150 トリシューラの鼓動!! トルンカ、レグルス、ゼーマンにシングルデュエルで3勝ずつ P36 150 EXTRA PACK 屑山、MC、氷室、雑賀、天兵、龍亞にシングルデュエルで3勝ずつそれに加え牛尾にライディングデュエルで3勝 P37 150 EXTRA PACK 2 詰めデュエル10問解答 Pxx 150 WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 1 WCSモードのCPU対戦で最初から出現しているデュエリスト6人にシングルデュエルで3勝 Pxx 150 WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 2 WCSモードで対戦できるタッグチームが12組以上 Pxx 150 WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 3 WCSモードで対戦できるデュエリスト26人以上 Pxx 150 WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 4 WCSモードで対戦できるタッグチームが18チーム以上 Pxx 150 WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 5 WCSモードで対戦できるデュエリスト41人以上 Pxx 150 WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 6 WCSモードで対戦できるタッグチームが24チーム以上 Pxx 150 WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 7 WCSモードで対戦できるデュエリスト56人以上 Pxx 150 WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 8 WCSモードで対戦できるタッグチームが30チーム以上 Pxx 150 WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 9 WCSモードで対戦できるデュエリスト72人 Pxx 150 WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 10 WCSモードで対戦できるタッグチームが36チーム Pxx 150 ACCELERATION START 第五章クロウの住み家へ行った後 Pxx 150 ACCELERATION NEXT 第五章イェーガーとデュエル後 Pxx 150 全カードランダム このパックを除く全パック出現それに加えて全てのカードの95パーセントを集める ※パック未収録のSP魔法は全カードランダムにも収録されていないので注意。 ストラクチャーデッキ 第一章の訓練室にいるニノか第四章の公園にいるペコとSDで対戦し、 勝利したデッキのみCPU対戦を10回行う毎に1種類ずつ購入できるようになる。 入荷は未購入SDの中からランダム。全SDを1度ずつ購入すると以降は全SDからランダムになる。 ただしストーリーをクリアするまでは1度購入すると売り切れになり、複数購入はできない。 なお全デッキ購入後は、10戦してデッキが発売された時点で購入しない限り次のデッキ発売まで、一番最後に出現させたストラクチャーデッキが固定で売られてしまうので注意が必要 ペコの場合は3連勝しないと1戦目と2戦目で使ったSDは勝利した扱いにならないので注意。 番号 価格(DP) パック名(SD) 出現条件 P01 2000 ドラゴンの力 アルカディアムーブメントの訓練室にいるニノかダイモンエリアの公園にいるペコにSD対戦で勝利 P02 2000 アンデットの脅威 P03 2000 灼熱の大地 P04 2000 海竜神の怒り P05 2000 戦士の伝説 P06 2000 魔法使いの裁き P07 2000 守護神の砦 P08 2000 烈風の覇者 P09 2000 恐竜の鼓動 P10 2000 機械の叛乱 P11 2000 閃光の波動 P12 2000 暗闇の呪縛 P13 2000 巨竜の復活 P14 2000 帝王の降臨 P15 2000 アンデットワールド P16 2000 ロード・オブ・マジシャン Pxx 2000 ウォリアーズ・ストライク Pxx 2000 マシンナーズ・コマンド P17 2000 STARTER DECK2009