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https://w.atwiki.jp/gundamfield/pages/175.html
アクト・ザク Lv制限 3 武器名 距離 威力 消費 HP 210 専用ヒートホーク 近 33 11 EN 230 ビームライフル 中 30 10 購入価格 4,000.pt 装甲値 120 ザクバズーカ 遠 29 8 購入制限 - 機動性 160 - - - - NT制限 0 移動力 3 - - - - 特殊能力 効果 - -
https://w.atwiki.jp/kusatsu_speaker/pages/34.html
2015年1月中旬、えふえむ草津にて「防災特番湖南4市長放談~阪神淡路大震災から20年、防災を考える~」 という番組が放送されるそうです。 えふえむ草津のHPにて案内がありましたが、その中に気になる箇所があります。 【えふえむ草津HPより抜粋 参考URL http //www.fm785.jp/topics/2966.html】 近年、滋賀県では災害が少なく、他人事のように思いがちでありますが 再認識していただく機会をもつことが災害を少なくする取組のひとつと考え 今回の取り組みに至ったものです。 えふえむ草津職員の操作ミスによる誤報を抜き打ち訓練として案内し、 事実をすり替えようとしたえふえむ草津が上記を述べています。 災害を他人事と考えているのは一体誰なのか、草津市民として大変疑問です。 そもそも、えふえむ草津や草津市が屋外スピーカーによって引き起こす人災の方が自然災害より格段に迷惑です。 参考ページ 2014年7月17日の試験放送(えふえむ草津のミス)
https://w.atwiki.jp/kyokutobluewings/pages/121.html
アクト・ザク-量産/限定生産/一機制限機 機体性能 種別 搭載 TEC 補給or貢献 HP 修理 装甲 回避 先制 移動 盾 通常機 (☆機) (☆☆機) 専用機 カスタム機 ※数値は配備時のもの。初期装備や改造の有無に注意。 ※カスタム機は補給に必要な貢献値を記載。◆機の補給値は割愛。 武装 名称 種別 威力 攻撃回数 命中補正 属性 備考 通 ☆ 専 距離1 距離2 距離3 距離4 重量 対空 切払 武装1 武装2 ※強調表示されている武装は初期装備。 ※重量は装備時に減少する回避値に相当(機体先制値は1/2減少)
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所在地滋賀県草津市渋川一丁目 開業日1889/7/1 接続路線東海道本線、草津線 隣接駅栗東(東海道本線:東京方面) 南草津(東海道本線:神戸方面) 手原(草津線:柘植方面) 訪問日2000/8/4 戻る
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登録日:2012/02/13 Mon 23 02 41 更新日:2024/09/12 Thu 19 34 54NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 EXVS クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダムは接近戦に強く調整されている ←ただしザビーネ、テメーはダメだ ゲーム コノシュンカンヲマッテイタンダー! マント 中堅 最弱 最強 格闘機泣かせのサブ ←ただしX2を除く 本項目では、VSシリーズにおける、クロスボーン・ガンダムの性能に付いて扱う。 原作での性能は個別項目を参照していただきたい。 VSシリーズでは『Extreme vs』から参戦。 版権の問題や機体の動かし方等から、「VSシリーズには映像化した作品からしか参戦はしないだろう」と言われていた中での参戦となったため、ゲーム稼働前からファンの間ではかなり噂になっていた。原作者もこれには驚いており、クロスボーンガンダム第一巻の巻末でプレイ体験記を記載している。 店頭PVやゲームでの映像化はあったが、同じ境遇のレッドフレームも同様の扱いを受けていた。 X1改、X2改、フルクロスはビーム射撃のダメージを一定量無効化するABCマントを持つが、その分耐久力が低い。実弾持ちや純格闘機には注意する事。 逆にビーム兵装しか持たない相手には結構強気で押せる。ただ、BR一発でほぼ耐久がなくなるので注意。 X3はマントはないが、その分耐久力が同コスト帯では平均レベルになっている。さらに特殊移動として射撃バリアを展開して突っ込むIフィールドハンドが搭載されている。 タイプはそれぞれ違うが、総合的は高い生存率と押しの強さを発揮しつつ、トリッキーな武装を使ってダメージを与える機体群となっている。 ■X1改 コストは2500で稼働当初からの参戦機体。前述の通り話題となっていた。 ABCマントの原作再現により、ビーム射撃主体の機体に対して高い生存力がある。 稼働初期はコストオーバー(コストについてはVSシリーズの項目参照)時にもマントを装備して再出撃をしていたが、後にバランス調整でマント装備についてはコストオーバー時にはこれがなくなった。 赤ロックなら斜めBDもぶち抜けるチート級のメイン射撃を持っていたケルディム、バグ技、ブーメランのデスティニー等ほど狂った性能では無かったものの、 稼働初期はオンラインアップデート任せのぶっ壊れ機体組の一員扱いだった。 リロード速度と威力以外万能機並みのBR、発生が遅めなものの実用不可能ではないCS、誘導の強いアシストのペズ・バタラ(トビア機)、覚醒時CSで一発だけ撃てる核と、格闘寄りの機体としては射撃の手数が多い為、まさに格闘寄り万能機。 真骨頂の格闘も中距離での接近拒否が出来る横サブ、近距離では早い発生で高威力良補正の横格、驚異の突進速度を誇るBD格等等を持つ。 ただし、実は各格闘共に判定や発生に難があり、純格闘機や判定の強い格闘を持つ機体とかち合うと負けてしまうため、『近付かないとダメージが取れないが、接近戦(特に零距離)は苦手』という矛盾した特徴を持つ。 そのため、何も考えずに近付くと逆に不利になってしまうので、上手く武装を使い分ける必要がある。 原作通り多彩な武装を持っている本機だが、パイロットが性能を引き出せなければ勝てない辺りも原作通りと言えよう。 余談だが、マント装着時は原作ではコアファイターのバーニア部分はマントの中におさまっている。 「フレキシブルなバーニアを持つからこそクロスボーンガンダムはマントを羽織ることができる」という設定なのだが、本作では活きていない。 まぁその動きまで再現すると恐らくプログラマーが死ぬ、もしくはマントを着けている間特徴的なスラスターが見えなくなる為、それを回避する為の苦肉の策だろう。 さらに言うなら改はシザーアンカーの代わりにスクリューウェッブを搭載した状態であり、一部格闘に違和感がある……が、これはきっとファンサービスとしてキンケドゥがウェッブで頑張ってくれているのだろう。 EXVSFBでは神速+高い伸びで切り込みや闇討ちで活躍したBD格の突進速度がガタ落ち(アプデで回復)、更に上昇速度が遅めに設定されあんまり慣性が乗らないなど弱体化がされた一方、 スクリュー・ウェッブや後格のシールド置きの発生が強化されるなど近接の選択肢は強化された。 結論から言うとより腕前が問われる方向性に変化した形になった。 キンケドゥのように冷静に、時に熱く諦めずに戦えば勝機は見える玄人志向の機体。 EXVSMBではマントがリロード化され、ビームの防御耐性が格段に上昇した。また後格闘が抜刀モーション抜きで発動できるようになるなど追い風が吹いている。 攻撃面では全体的に満遍なく上方修正を受けた形となっているが、BD格闘だけは頑なに触れられていない。 とはいえ今作のオーバードライブ機能との相性は良く、ファイティングを発動した瞬間の高性能さは格闘機の本懐を果たせた。 EXVSMBONでは特殊格闘でマント脱着が可能になったが、代わりに着衣時の機動力が低下するようになった。 横サブ射撃は追撃しやすくしたり、復帰不可にしたと思ったら追撃しにくくなったりと計3回の修正で右往左往している。強くしすぎてもマズいと判断しているのだろうが、安定感の無さは歴代随一。 アシストのトビア(ベズ・バタラ)を掴んで唐竹割するスパアマ格闘が追加。格闘のかち合いでは滅法強く、弾数制限がある欠点を考慮してもBD格闘以上の有用性を見いだせた。 EXVS2ではアシストがX3へ変更。当たれば炎上スタンもしくは長時間拘束からの打ち上げという利点はあれど、ベズ・バタラの格闘を取り上げられたのは非常に痛い。 下格闘もブランド・マーカー突撃に変更され、今までのシールド投擲は特殊射撃に移された上でやや使用感が異なる。完全な防御用という訳ではなくなり、相手にぶつけられるくらいの投擲速度を得られた。 Nサブ射撃は修正でダウン追撃可能な敵を拾い上げる事が可能となり、各種格闘も上方修正を貰う事ができた。 ……が、現在の環境においてはファントムガンダムが一歩上を行く存在となってしまっている。 なお、そんなファントムガンダムは、鞭や格闘アシスト、またはマントを持つ機体を苦手としているため、全て持ってるX1はファントムにかなり優位に立ち回れたりする。 ■X2改 コストはX1改と同じ2500。 第一回目の勢力戦でデスサイズに敗れた後、クアンタと同時に解禁された。誌面等の紹介は明らかにクアンタに食われ、隅にこっそり写されているレベル。 X1とは違い、ABCマントは着脱が可能でリロードもされるが、リロードまでの時間が長くコストオーバー時には装備して来ない。着衣すると機動力が下がる欠点もある。 また、体力がコスト帯ぶっちぎりの低さの『540(解禁直後は520)』。 赤ロックも当初は最短クラスで火力も低く、お世辞にもコスト相当の武装を持っているとはいえない。 解禁したはいいが、コスト2500としてあまりにも酷く、木星帝国の改悪感が半端ではない。 しかし2011.8/4のアップデートで耐久値の増加、最長のAクラスの赤ロック距離、特射のリロードが12→10秒と上方修正された。 バグ修正の為のアップデートを除けば、機体が解禁してからここまで早く(約二週間)機体調整が入るのは異例の出来事であった。稼動初期じゃないんだから最初からまともに調整しとけよ… 機体自体は、左手に持つBRから放たれる左よりの射角を持つメインで戦いながら、遠距離戦で高い誘導によるいやらしさを発揮するCSを主体に、敵からの攻撃の誘導を切りながら攻撃するサブ射撃。 ゲロビとし細めだが銃口補正が上下にやや強めで一番の打点を狙える特射で戦う射撃寄りの万能機。 また、硬直を特格でキャンセルする「マントキャンセル」と呼ばれるテクニックも持ち、X1とは違い、玄人向けの機体となっている。 Gジェネ辺りでは既に発揮されていた声優の名演もあり、ザビーネの高笑いや「駄ぁ目じゃないかぁ!キンケドゥぅぅ!」辺りはよくネタにされている。 しかしこちらも改、つまり木星に収容されてからはマントは持ってない、台詞が改に乗ってからの台詞に統一されていないので、情緒不安定等原作再現は難しかったか。 両方共お祭りゲー故の個性のつけ方ではあるが。 フルブーストからはコストが2000に下がったが、性能自体はほとんど据え置きで参戦した。もともと2000コスレベルの機体だったから当然?言ってやるな。 これにより、自身の欠点である火力不足を補うことがしやすいコスト3000機体とコストオーバーの観点からも組みやすくなり、立ち回りもしやすくなった。 2000コスの全体的強化も相まって、同じくコストが2500から2000に変更されたクシャトリヤ同様、前作よりも使いやすくなったと評判。 照射ビームのバスターランチャー、サブ格、マントキャンセルなどを活かしたテクい立ち回りを活かした後衛向き機体で、なかなか大ダメージを取るのが難しく単騎で荒らし回る性能に欠けるのは相変わらず。 落ち着いて状況を見定め、手堅く的確な選択肢を選んでいく…つまり、黒の部隊隊長時代のザビーネを目指さなければ勝ち味に遅い機体になるだろう。プレイヤーがキチーネではゴミにしかなれないのだ…。 EXVSMBでは格闘特殊格闘派生に原作由来のさよキンキックが追加。サーベルを突き刺してやや上昇し、抜いてから蹴り飛ばすという三段構えだが、最終段以外はダウン値が0という性能の良さに貴族たちが震えた。 またオーバードライブシステムはファイティングとシューティングどちらとも相性が良い。FBでは後衛一択だったが自衛手段と共に効率の良い格闘を得た事で、前線とまではいかずとも相方と一緒に前まで出る事は可能となった。 EXVSMBONになると、BD格闘がベルガ・ギロスのようなショットランサー二段突きになり、下格闘がシザーアンカーへ変更。前者は追従性能と判定が優秀で、後者は各種格闘(派生含む)キャンセル可能というアンカー系武装にあるまじき優れもの。 シリーズが変更されるごとにしか修正を貰っていなかったが、稼働途中に一度修正を貰っている。 EXVS2では遂に2500コストに戻ってきた。稼働直前の情報公開で、多くの貴族がEXVS時代の悪夢を思い出して発狂寸前になる中、いざスタートしてみると2500コストでも上位に食い込むほどの強さを見せつけてくれた。 横格闘は二度凄まじい動きをしながら切り抜けからの打ち上げで、最後に更に切り上げる新規モーションとった。 特殊射撃のバスターライフルは、レバー入れをすると太目のビームを三連射する仕様に変更。ダメージこそメイン射撃連打に劣るが、EXVSMBON時代のダブルオークアンタフルセイバーが持っていた射撃CSと同等レベルな誘導性能を持っている。慣性も良く乗り、今までの特殊射撃も含めてマントキャンセルできるようになったのも嬉しい。 覚醒技もバタラ呼出からショットランサー投擲からの連続斬りへ変更。距離によっては連続斬りが届かない場合もあるが、当たれば短時間で最後のバスターランチャー一射まで決まりやすい。なおバスターランチャーはABCマントだろうがシールドビットだろうが一瞬で射撃防御属性のガードを貫通する。 総合的にどの覚醒とも相性は良く、相方との連携を加味して随時選択するのがいいだろう。 ■フルクロス 第三回の勢力戦でラファエルガンダムと対戦。 その前にあった勢力戦で報酬の入り方がおかしかったため、人気だけでは分からない戦いになっていたが、結果的に勝利し早期解禁となった。 コストは3000。 射撃・格闘それぞれのCSを発動する事によってパワーアップする特殊な機体。 一度発動させると再使用までは時間がかかり、素の状態では同コスト最低クラスの性能。 この点は換装機の宿命だが、強化時の性能はそれを補って余りあるものになっている。 まず射CS時は、BRの弾数が平均7、8発の中、驚異の18発になり特射のバリエーションも変化。強力な弾幕を張れるように。 格闘CS時の性能は全機体トップクラスで、速度も含めブースト性能が格段に強化され、格闘の性能もアップする。 特にN格は速度や誘導が良くなり、多くて700程度の耐久力をコンボで300近く削れるようになる程に強化される。 発生時の台詞「この瞬間を待っていたんだ!」がトラウマになった人も少なくないだろう。「コノシュンカンヲマッテイタンダー!」 更に、同時に解放すると防御力も上がるように。 その分クールタイムが辛くなるが、覚醒の防御力も併せると何と被ダメージ2/3にまで強化できるため、相手の機体や相方の機体にもよるが研究が進んだ今は専らこちらが主流。 3000コストの風格か、コストオーバーしても装備してくるフルクロスと合わせてなかなか倒れない。 そして全形態共通のNサブは、自分も敵も空高く飛び上がる為、カット耐性が高い。 前述のリロードも、Nサブ3回のコンボで時間が稼げてしまうのである程度リスクは軽減できるか。 おまけに性質上、起き攻め回避の定番である高飛びにも対応できる。 解禁直後はあまり評価されなかったが、研究で性能が明らかになると一変、今や全国クラスの猛者5名全員が3000コス文句なしNo1に上げる程に。 ※但し全国1位になったのはクアンタで、最後まで残っていたフルクロスは準決勝でザクと戦車の前に敗北した。 良いところばかり挙がる程のまさに強機体であるため、使う場合は相方、相手に確認を取ると良いかもしれない。 実際、フルクロスがいるのを見てやる気を無くす人は少なくはないので、他の厨機体と言われる機体と同様、できる場合は極力自重した方が良い。 トビアの台詞が木星戦役初期のものの多用、強いN格に原作の雰囲気が無い、セーフティーを解除せずともムラマサブラスターからビームか出る格闘がある。 そもそもセーフティー解除はX3時代の敵方の行為など、原作関連の再現は難しかったか。 参戦枠が原作無印な時点で再現できてないけど。(本来は"鋼鉄の七人"の機体である。) ライバル機のディキトゥスが参戦していないのがなんとも悲しい…… X3の代わりに参戦したため原作最終決戦のディビニダド戦が再現ができないのも残念。 ちなみに続編のFBでX3が参戦したが、原作のトドメ再現の覚醒技が掴み属性でボスのディビニダドは掴めなかった… EXVSFBでも続投。NサブとN格ぶん回しときゃええんやで?的な強さは失われ、コストオーバーで復帰した時にフルクロスが付かなくなったので耐久力は大いに減退したが 両開放時の強さは相変わらず卓越しており、きちんと使いこなせば圧力をガンガンかけていけるのは相変わらず。 前作のフルクロスは雑に扱おうが割と強かったが、FBのフルクロスは強味と弱味をきっちり把握し正確に選んでいかないとコストを喰うだけになるであろう。 EXVSMBになると、さすがにお仕置きの期間が過ぎたのか多少の上方修正を貰えた。 しかし最盛期に比べると周囲の環境が一変し、貰えた修正もマイルドなものだったので良くも悪くも目立たない存在に。 EXVSMBONでは更に地味化が加速。下格闘が切り上げからカウンターになっただけで、他の性能は前作から据え置きという悲惨さ。 途中の修正も貰えず、ましてマシンガン系武装や照射ビームなどABCマントの天敵が跋扈するような環境下においては無慈悲。 EXVS2になると共通システムの都合からダメージが減少するなど、余計な所で弱体化が進んだ。 一応射撃CS中射撃CSと覚醒技でピーコックスマッシャー照射というコマンドが増えたが、使いどころでいえば2500コストのファントムガンダムの方が有効利用できるため、あえてフルクロスを使ってこの武装に頼るかと言われると微妙。 途中の修正では格闘で追撃しやすくなるようなものが多くみられたが、大方BD格闘始動なもののため、劇的な変化は見られない。 ■X3 EXVSFBの第六回勢力戦でガーベラ・テトラを破り2013年7月23日に解禁となった最後のクロスボーンガンダム。コストは2500。ゴースト?知ら管。 フルクロス同様ムラマサブラスター開放→格闘・BD性能強化から切り込む事もできる機体だが、耐久力はABCマントなどがない分フルクロスを含めてもクロスボーンガンダムの中では最も高く ムラマサブラスター開放が無くてもクァバーゼ投擲や丸太スローなどの割と豊富な射撃兵装を活かしながら支援や逃げに回れるなど開放しなくてもそれなりに立ち回りは可能。 ざっくり言うと弱体化がマイルドで、代わりに射撃強化はないフルクロスと思えばいいかもしれない。 しかしフルクロスの覚醒技といいEXVSのトビア君はギリを弾としか考えていないのではないかと思えるフシが… 最大の特徴はIフィールドハンドを突き出しての突進。速度はかなり遅め(ムラマサブラスター開放で若干速くなる)で持続距離もそう長くはないが、 短時間の照射ビームや単発のBR、単発ヒットのブーメラン(複数回ヒットは当たる)くらいなら弾き飛ばして突っ込め、各種キャンセルから一気に攻めて行ける。 覚醒技を交えれば一回のコンボで300以上ダメージを奪うことも可能な爆発的火力を持つムラマサブラスター開放X3が半端な迎撃を潰して迫る姿は恐怖でしかない。 ただ、開放中はコンボでかなりのダメージを取れるのだが肝心のコンボが全般的にダメージを取るまでが長くカット耐性に乏しいことや 2500というFBにおいて立場が微妙なコスト帯かつ時限強化型で、ムラマサブラスターのリロード中に相方へ負担をかけるというのが悩みのタネ。 フルクロスほど対抗手段が少なく素が弱いわけではないが、開放なしでは別にそこまで強くもないので相方はうまく選びたいところ。 EXVSMBでは当初微妙な立ち位置だったが、一度修正が入ってそれなりにやりやすくなった。 主に格闘CS関連だが、使用中の各種格闘性能が向上したり、特殊格闘の弾数上昇などビーム射撃に対する耐性は良くなっている。 EXVSMBONになると、使いづらかったグァバーゼ投擲が削除され、代わりにX1改呼出が追加。またBD格闘なのに足が止まってしまっていたモーションが切り抜けに変更された。 EXVS2では大胆に武装コマンドの配置が変更されている。 核弾頭を発射すると無くなっていた射撃CSにX1改呼出が移行、下格闘のピョン格が特殊格闘へ移行しIフィールド・ハンドは特殊射撃に変更、下格闘はシザーアンカーになった。 特殊射撃中の特殊射撃派生でムラマサブラスター突撃が追加されたのだが、これが強判定高誘導高火力で非常に強い。ハイペリオンガンダムの特殊格闘中特殊格闘派生と同類だが、こちらは回転率が高いため一歩前へ出る。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マキブとは言わんからせめてフルブ基準で書き直したほうがよくない?X3マントないんだぜ -- 名無しさん (2014-04-14 00 00 29) 残したままで、後ろに追記とかかなー、お願い出来るとありがたい 申し訳ないがゲームやらない人なんで、サルベージ逃げだけど勘弁してくだせぇ -- 名無しさん (2014-04-14 00 09 03) X3の追記ありがとう!いい記事だぜ! -- 名無しさん (2014-04-15 02 55 32) X3はせめてクァバーゼが即投げだったらなぁと思わざるを得ない。弾数制でも良かったから。 -- 名無しさん (2014-04-15 08 45 36) X3追記ついでに最初の概要の全機体マント持ちを一部例外有りとかにしてくれると嬉しい -- 名無しさん (2014-04-15 14 02 36) クァバーゼは前格とかでジオみたいに相手をスイングの再現にしてくれりゃ良かったんだよなぁ、そこにアシストとか入れてくれたほうがよっぽど良かった -- 名無しさん (2014-04-15 14 03 53) ギリはホント散々な扱い受けてるけど、ギリを使うトビア自身もキンケドゥに使われてる……まあペズ・バタラの正しい使い方だけど。 -- 名無しさん (2014-04-16 08 35 07) クロスボーン以外の記事も見たいな -- 名無しさん (2015-02-27 17 21 29) 今週のBFTのフルクロスは一通り攻めたら下がって補給、また攻めたら下がって補給を繰り返す姿がEXVSの運用方法に似てたな。 -- 名無しさん (2015-03-05 11 47 22) アニヲタwikiってより攻略wikiって感じの記事だな。 -- 名無しさん (2017-05-12 11 46 43) この記事いらなくない?個別に各機体の記事があるのに何で作られたの -- 名無しさん (2020-02-23 23 22 07) こうやってまとめること自体に意味はあるし、「いらない」とまでは言えない気がする -- 名無しさん (2020-04-19 14 04 05) オバブX2改は環境入りしてたなぁ -- 名無しさん (2024-09-12 19 34 54) 名前 コメント
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登録日:2011/05/22 Sun 03 01 46 更新日:2024/09/23 Mon 18 59 57NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 EXVS SEED_DESTINY vsシリーズ ∞ジャスティスガンダム ∞党ゥ! したらば まさかの超強化 もうネタ機体なんて言わせない ←ネタなのはパイロット(修正不可) アスランのヘアー アスランの錯乱コーナー アスラン・ザラ アスラン=ネタ ガンダム タネ項目 トゥ!ヘアー!! ネタ項目 レイ「アスランは既に少し錯乱している!」 様式美 石田さんごめんなさい 石田彰 種運命 腹筋崩壊 錯乱=ザラ アスラン・ザラ! インフィニットジャスティス! 発進する!!! オレハナンデコンナトコロニイルンダロウ…… イヤァァァァァァァ!! モゥヤメルンダッ!! トゥ!ヘアー!! ウワァァァァァ!! ヌォォォォォ!! キラキラバシュゥゥゥン!! オ、オレヴァ… (CV.石田彰) 『トゥ!ヘアー!!』とは対戦アクションゲーム『機動戦士ガンダム Extreme vs.』の∞ジャスティスガンダム(隠者)の機体個別スレで飛び交う、常人には理解不能の言語の1つ。 概要 稼動当初、したらば掲示板の∞ジャスティス研究スレッド(以後、隠者スレ)は、他の機体研究スレと同じように、機体性能や戦術考察を真面目に議論していた。 だが考察が進むにつれ、隠者の微妙さが浮き彫りになっていく。 コスト相応でしかない機動力、まあ及第点の射撃、自分から仕掛けていくほど強力ではない格闘、伸びないコンボ火力。 ついでに使い道が乏しい変形。 「悪い意味での万能性」は、一芸特化(もしくは完成された真の万能機)が幅を利かせるEXVSにおいて致命的であった。早い話「隠者でやるなら○○で良くね?」なのだ。 原作とは裏腹に接近戦は迎撃主体にならざるを得ない(しかもトップメタには不利がつく)のもなんとも……。 万能機ゆえに特化した戦術への発展性の少なさから、考察も完全に煮詰まり、次第に語られることが無くなっていった。 その一方で、搭乗者であるアスラン・ザラのセリフネタが話題に上がり始めた。 今作のアスランはゲーム中よく喋るのだが……妙にテンションがおかしい。そのノリはむしろGガン寄り。しかも奇声のような叫び声ばかり…… セリフのネタ性が浮き彫りになるにつれ、いつしか隠者スレはアスランのセリフで溢れかえり、酷い時には叫び声で会話をする常軌を逸した空間となっていった。 以下、隠者スレの一部を抜粋。 853 :名無しEXTREME VS.さん:2011/03/10(木) 20 18 16 D OFqDV9eIO 俺はまず開幕イェアアアアからモウヤメルンダッで相方を援護 体力を温存しつつトゥ!モウヤメルンダッ!などで相手を追い詰め、相方が落ちたらトゥ!!イェアアアア!!で相手を陽動しキラキラバシュゥゥウンからイ゙ェ゙ァ゙ア゙ア゙ア゙WIN 697 :名無しEXTREME VS.さん:2011/04/09(土) 00 20 44 D 9LcB3qwoO 明日、固てイャァァァァ!!でトゥ!ヘァー!してくる予てイャァァァァ!!なんだが相方が乙でアァァァァスラァァァン!!が前えイャァァァァ!!なんだが前えイャァァァァ!!でリフターってトゥ!ばす? 格トゥ!迎撃とBR温存ぐらいしか使わないんだが…… あトゥ!、前イャァァァァ!!に出ても後えイャァァァァ!!のトゥ!きよりも少なくはあるがCSを溜めて代々BRが2〜3発残るのはヤバイャァァァァ!!よな? 21 名無しEXTREME VS.さん [sage] 11/05/23(月) 07 38 25 ID qGL/UUbIO 1トゥ!ヘァァ!! 隠者使イヤァァァ始めたのだがさすが万能機モウヤメルンダ!!とかトゥ!ヘァァ!!とか使イヤァァァすイヤァァァ!! 開イヤァァァ!幕儀式は必須としてキラキラバシュゥゥゥゥン!!からの覚醒イヤァァァ!技のイヤァァァ!!6HITからのウワァァァァ!!のイヤァァァ!!が生当てが難しイヤァァァ!! ………何が何だかわからない(AA略 恐らく、初見で話についていける人はほとんどいないだろう。 言語解説 ◆オレハナンデコンナトコロニイルンダロウ…… ゲーム開幕時にアスランが呟くセリフの1つ。 EXVSではよく分からない状況で戦っているのでこれを流用したのかもしれない。 しかし機体選択時に「発進する!(キリッ」と決めておきながらネガティブすぎる点がネタにされる。 自分の居場所や行動に迷った時に使う。 ◆センソウハヒーローゴッコジャナイ! 同じくゲーム開幕時のセリフの1つ。 原作では民間人を助けるためとは言え気の向くままに破壊活動を行い命令違反もしていながら調子に乗っていたシンを(言葉下手に)叱りつけた言葉なのだが、敵味方にシンがいなくても呟く。 調子に乗っている相手に使う。 ◆モゥヤメルンダッ!! 射撃CSの「BR+ファトゥムからのハイパーフォルティス一斉射」を使う時のセリフ。 牽制から着地取り、攻撃の〆などあらゆる場面で活躍する主力武装。というかこれしか他機体に勝てる技がない。 本来の意味に加えて、何かを止めたり諌めたりするときにも使われる。 ◆トゥ!ヘアー!! 「右足蹴り→左足蹴り→回し蹴り」の横格闘を放つ時のセリフ。 隠者の主力格闘で「モゥヤメルンダッ!!」と同じくらい使われる。 隠者スレでも1番多く使われている。もはや「おはよう」「ありがとう」と同義。 ◆ウワァァァァァ!!(イヤァァァァァァァ!!) 特殊格闘の7連続キックコンボ時のセリフ。相手を蹴り上げ上空に打ち上げる。もの凄くカッコイイ!!! が、ダメージが安いし、判定は弱いし、出し切りが長い上に動かないので隙だらけ。 スレではそのまんま叫びたい時に使う。 格闘最終段で叫ぶ「タァ!↑」という少し裏返った高い声も是非聞いていただきたい。 余談だが、戦闘開始時に特格を空振りで出すことを「踊り」「儀式」という。 主に味方の腹筋を攻撃したりプレイヤーのモチベーションを高めたりする効果がある。これをやってるヤツは十中八九隠者スレ住人。 尚、近頃はプレイヤー名に@∞党ゥ!なる勢力が増えつつある…らしい。 踊りに夢中になって敵のケルディムガンダムに「狙い撃つぜ!」される姿はもはや様式美。 ◆キラキラバシュゥゥゥン!! 覚醒時の効果音。SEED系覚醒のいわゆる「種割れ音」を表す。 ……隠者スレではこう聞こえるらしい。 ◆ヌォォォォォ!! ◆オ、オレヴァ… アスランが撃墜されたときのセリフ。「ヌォォォォォ!!」は単なる撃墜だが「オ、オレヴァ…」はアスラン撃墜でゲームに負けた時の言葉。 隠者スレではしっかり使い分けられている。 そしてキラキラバシュゥゥゥン!!ヌォォォォォ!!とか言ってる場合は大体覚落ち。 ちなみにEXTREME VS. wikiにもある程度記述があるので、興味を持ったらそちらも見て頂きたい。 アップデートによる性能上昇 そんな彼も終盤にはアップデートにより超強化されており上記の内容は過去の話、具体的には ・足回りが超強化、コスト2500帯最上位となり、コスト3000級の機動力に(むしろ3000帯平均を凌駕し3000上位並) ・モゥヤメルンダッ!!の弾がめっちゃ早くなった ・特射のブーメランが強化されて鬼銃口補正・鬼攻撃判定に鬼のように遠くまで飛ぶようになった。回転率も良くどう見ても最強の迎撃武装。 ・格闘の強化、特にウワァァァァァ!!の火力がえらい事に ・後格のアンカー飛ばしが強化され、迎撃は勿論ちょっと距離がある相手も余裕で拾えるように 弱機体どころかぶっ壊れ 超強いアスランになったよ! 唯一の取柄だったモゥヤメルンダッ!!がさらに強化された上で機動力が上がったため援護力が鰻登り。 元から迎撃寄りで発生保証のサブが割と強かったのに機動力・ブーメラン・アンカー強化によって3000トップクラスの機体とも普通にやりあえる。 あのウワァァァァァ!!もモーション高速化や各種強化がされた為ガチな武装となった。 覚醒時の特格6段 特格出し切りは通称「覚醒技」。威力は脅威の280である。 最早ネタ機体どころか、2500トップクラスの援護機体である。 攻めのギスⅢ・守りの隠者として2500二強となったが、ギスⅢは癖が強い機体だったことに対し隠者は初心者でも使いやすい。 生格性能は並程度で強くはないが、ブメのおかげで下手な3000や2500コスト以下相手なら攻めも強い。 もちろん台詞性能は据え置きなので、こちらもそのままの戦闘力。 バンナムありがトゥ! 余談 なお、続編『FULL BOOST』や『MAXI BOOST』『MAXI BOOST ON』では 丁度良いバランスに修正され、更に他の2500機が強化されたため相対的に影は薄くなっているが、安定した強さは健在である。 EXVS2ではイージスガンダムが、EXVS2XBではジャスティスガンダムが実装。 しかし∞ジャスティスガンダムに乗ったアスランほど奇怪な声を出すような台詞は無く、どちらも落ち着いた音声が多い。 ちなみに、FB以降は本当の覚醒技が追加されてしまい、旧覚醒技を覚醒技と呼べなくなってしまった…。 トゥ!い記・修ヘアー!!があればオ、オレヴァ…いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 真面目な話で分析するとこの頭髪ネタ機体は運命は相性最悪だが中~長距離射撃主体時々ヒットアンドアウェイな格闘やれば良いし伝説なら勝てたって感じだよな、おかげで作戦決めたレイの評判ガタ落ち。 -- 名無し (2013-07-04 02 46 44) なにいってだこいつ -- 名無しさん (2013-08-22 18 32 04) ↑2 隠者の記事で語れよ。 -- 名無しさん (2013-08-23 09 31 32) アプデでネタもガチもいけるようになって嬉しいような寂しいような隠者好き -- 名無しさん (2013-08-23 09 39 29) フルブになってもレオスの叫びとかシャギアの「そんな必要はない!」やアンジェロの「サイコ・ジャマアアアアア!」とかネタが多いよな それでもアスランには及ばないが -- 名無しさん (2013-09-18 19 58 53) まぁそもそもアスラン自体そう見なくなったからあんまり聞かなくなったな。むしろコードゼロ、ゼロシステム発動の方が悪夢過ぎてよく覚えてる -- 名無しさん (2013-09-18 20 17 46) コードゼロと僕はリボーンズガンダムは本当によく聞く… -- 名無しさん (2013-09-18 21 44 33) 個人的にはニムバスの「今のは、当たってやったのだ!」がシュールすぎて笑う -- 名無しさん (2013-11-11 18 19 39) 最後のw レイ、お前だって錯乱に十分しとるw -- 名無しさん (2013-11-28 16 33 41) ↑そうイヤアアア!う君もな! -- 名無しさん (2013-12-13 08 01 03) 最新作でラクスが乗ることになり私、今度は一体どうなるの?な隠者になってきた。 -- 名無し (2014-01-10 21 28 02) (」・ω・)」トゥ!ヘアー!(/・ω・)/トゥ!ヘアー! -- 名無しさん (2014-04-07 13 09 04) (」・ω・)」トゥッ!(/・ω・)/ヘァァァァァァァァッ!!(」・ω・)」トゥッ!(/・ω・)/ヘァァァァァァァァッ!!(」・ω・)」トゥッ!(/・ω・)/ヘァァァァァァァァッ!!ヤメルンダッ!!Jus\(・ω・)/tice -- 名無しさん (2014-04-08 06 31 48) イヤァァァァァァ!!って前格闘でも言わなかったけ? -- 名無しさん (2014-04-21 21 27 21) オンドゥルルラギッタンディスカー! -- (0w0) (2014-05-23 23 06 26) アスランは玩具じゃないんだぞ! だっけ? -- 名無しさん (2014-09-22 18 44 31) ↑4おいやめろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2014-09-27 22 52 28) スパロボだと普通に演じてたし、石田さんがキャラ忘れたってわけでもない 本当に謎の演技 -- 名無しさん (2014-09-28 14 56 32) ↑原作で隠者乗ってた時間が短いのは分かるがそれまでの出番からもっと使えるセリフあったろうにな。格闘ボイスだけ謎の気合っぷりなんだよなあ -- 名無しさん (2014-10-09 01 09 20) 石田さんひょっとしてここで殆ど体力使い切ったから映画キタローがあんな消極キャラなのか? -- 名無しさん (2014-10-20 14 18 36) うむ -- 名無しさん (2014-10-20 14 23 57) まさかWikiaにこの台詞についての記述が載っているとは誰が予想しただろうか(実話) -- 名無しさん (2014-11-07 14 27 20) 某動画サイトでこれ関係のネタのタグに「石田さんごめんなさい」があるのが果てしなくキモい。ネタだって分かっててもものすごくキモい。 -- 名無しさん (2014-11-21 23 20 06) ↑そのネタを楽しんでる場所に書くことか? -- 名無しさん (2015-01-08 01 31 09) 最後のレイww お前もしっかり錯乱しとるやん!ww ↑16もだ!ww -- 名無しさん (2015-03-01 20 20 17) マキブに入ってからは寧ろおもちゃにされてる事の方が有名になったな -- 名無しさん (2015-03-19 14 08 31) ↑ボスで出てくるアスランはダウン値が通常よりもかなり高くて、ボスと言えども特に目立った強化もなくて、取り巻きは倒せば復活しない。おまけにステージの都合上気楽に会いに行ける。おもちゃにされない訳がない(錯乱) -- 名無しさん (2015-03-19 20 31 50) ↑5ごめんなさい貴方の方がキモイ -- 名無しさん (2015-05-12 17 33 17) ↑謝るなよ…その……困る…(ドM) -- 名無しさん (2015-09-07 16 56 38) レイ「シン!アスランはもう駄目なぐらい錯乱している!」 -- 名無しさん (2016-05-11 23 33 44) ウルトラマンAの掛け声と被るから風評被害が酷いんだぞこれ -- 名無しさん (2016-07-11 13 43 45) モウヤメルンダって無印のヤキンで発したセリフが元なんだよな「やめろ!もうやめるんだこんな戦い!以下略」、なんでこれ採用したのかよく分からんww -- 名無しさん (2016-08-06 12 32 42) 錯乱がアスランwww -- 名無しさん (2016-08-25 21 59 13) 石田さんの演技に問題があるとかそういう訳じゃないのに何故か笑ってしまう -- 名無しさん (2016-08-25 22 21 12) 通称覚醒技好き -- 名無しさん (2016-08-30 17 42 00) 個人的には引用853くらいのが好き -- 名無しさん (2017-02-13 04 30 46) レイ、お前も負けずに錯乱してるやんww -- 名無しさん (2018-08-11 20 19 51) エクバ2はこれまでと一新するみたいだからアスランの悲鳴が聴けるのはマキブONが最後になるかもな -- 名無しさん (2018-08-11 20 40 47) 烙印「モウヤメルノデス」 -- 名無しさん (2018-10-19 13 25 43) オルガMADで聞いてなにかと思ったらこういうことか -- 名無しさん (2019-12-16 14 26 55) 儀式に味方がブチ当たるまでがテンプレ -- 名無しさん (2020-03-17 10 01 13) キラキラバシュゥゥゥン!!は本当にそう聞こえてくるから困るw -- 名無しさん (2021-07-17 22 08 06) 公式が一番アスランを上手におもちゃに出来ることが発覚したのが一番笑ってる人多そう -- 名無しさん (2024-02-03 01 43 01) 名前 コメント
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天使とアクト!! 登場人物 コメント ひらかわあや先生による漫画作品。『週刊少年サンデー』に掲載。 登場人物 トゲキッス:凰生アクト ビッパorトゲデマルorホイーガ:春坂なり アクトに丸ねずみや丸虫呼ばわりされているので。 ドレディア:天央翔 キャラの雰囲気から。 ムクホーク:鳥羽嵐士 エネコロロ:吉岡よしの コノハナ:霞ヶ谷翠 あまいものが好きな性格推奨 ヒヒダルマ:轟里良夫 ミミロップ:兎之塚美咲 マニューラ:六積ハルカ キュウコン:七宝院風子 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る アゲハント:六積ハルカ 某トレーナーの名前から -- (ロケット・ガチャット) 2020-10-24 12 53 07 登場人物とだけ書かれた荒らしコメントを削除 -- (名無しさん) 2019-10-26 19 35 45
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くさつ 西日本旅客鉄道 滋賀県草津市渋川一丁目 JR草津線 手原←→終点 JR東海道本線(琵琶湖線)(米原~京都) 栗東←→南草津
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アクト・ザク 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 321 MS-11 図鑑:アクト・ザク生産:アクト・ザク兵器:アクト・ザク ペズン計画2 3000 出典:MS-X-モビルスーツ・ペズン Height 18.2m Weight 59.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 5 10 6 9 高機動型ザク 地球連邦軍 第一部を70ターン未満でクリア ジオン公国軍 ペズン計画の実施 開発前作中コメント ペズン計画によって提案されたMSの開発を行う。MS-06を元に総合性能の向上を図り、マグネットコーティング処理を施し運動性の向上を実現する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 2850 資源 3150 資金(一機あたり) 950 資源(一機あたり) 1050 移動 8 索敵 C 消費 20 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 170 割引 A1 耐久 130 運動 37 物資 150 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ハイザック)100/1510 装甲強化(ゼク・アイン(第一種兵装))100/3820 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦/上記の特殊条件参考 ジオン 正統ジオン ネオジオン(キャスバル) ティターンズ ティターンズ・シロッコ アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 108 85 1-1 ヒートホーク 100 70 0-0 タックル(隠し) 57 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ ○ - △ ○ 移動 ○ △ ○ ○ ○ - - ○ 寸評:武装の命中率と適性が高い優良機なのだが、いかんせん生産資金が高く、耐久力の物足りなさやシールドが無いこともあってコストパフォーマンスがいいとは言い難い。機動力を活かして遊撃任務に充てるとしても、1スタックもあれば充分だろう。本機からハイザックへの改造もできるので、それを見越して活躍させるといいだろう。量産機なのにヒートホークの最低攻撃回数が4回もある珍しい機体である。戦艦など運動性が低い機体がこれと戦うとメッタ切りにされるので注意。一年戦争機だと思って油断しているとアーガマクラスでもごっそり減る。逆にティターンズなどで初期配置を運用する際は対艦要員とすると戦いやすい。注意点として、連邦軍で生産できるハイザック(武装A)(連邦仕様)には改造できない事は覚えておこう。デラーズ・フリートでは初期配置にまとまった数がいるにもかかわらず、自力開発不可(プラン奪取は可能)なので、運用には注意。ちなみに、同勢力はザク改は開発できない(敵勢力の都合でプラン奪取も不可)ためマゼラアタック改造の裏技を使う場合の中継点にするには本機のプランを入手する他ない。 うんちく等:MS-X当時は武装として実弾兵器である4連装のブルパップガンが設定されている。Zガンダムでは連邦軍に接収された機体が登場するが、たいした活躍はしていない。このときはマラサイと同型のビームライフルを装備していた。PS2用ゲーム「機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙」では上記のZガンダム登場時の設定画を流用してモデリングしたため、1年戦争時なのにマラサイ用ビームライフルを装備している。後に辻褄あわせのために、マラサイのビームライフルは1年戦争時にジオンが開発していた物の改良型というトンデモ設定となってしまった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 量産機の割りに限界が妙に高いので、格闘は2桁に乗ってるけど全体的にイマイチ・・・というキャラを乗せると対艦で思った以上に活躍する。 -- 名無しさん (2009-08-10 00 32 00) 資金が高杉なのが痛い。 -- 名無しさん (2009-08-10 01 26 15) 連邦でも1部を70ターン未満でクリアすれば使用可能。ゼク・アインに改造可能なので、大量のボーナスをもらったなら2部序盤の主力にすえてもいいかも。 -- 名無しさん (2009-10-22 22 24 50) 山移動○の移動8なので、その点も、いい陸向きMSが少ない連邦二部序盤向き -- 名無しさん (2009-10-23 00 11 08) デラーズフリートでは数部隊が配備されているが、宇宙では撹乱幕無しでは厳しい。しかしPキリマンジャロから降下させ、オデッサ方面の山地の制圧及び残敵掃討部隊として運用すればいい働きをする -- 名無しさん (2009-11-28 23 08 46) 後でザクⅢを量産配備すると思えば、大事に長く戦線で使える。リックディアスが出る前までなら圧倒的に有利。ちと資源が乞渇必須だが。 -- 名無しさん (2009-12-24 15 15 03) ティターンズ編では初期配備されており、その命中精度からハイザックB武装より火力がある。コストが安く生産1ターンならグリプス以降も集団戦法で戦果をあげるポテンシャルを持つ機体。 -- 名無しさん (2011-04-23 12 27 21) アニメ本編ではブラン隊が一度使っただけで殆ど活躍が無かった機体だけど、脅威シリーズでは多くの勢力で生産可能で改造先も多いので、結構役に立つ機体。 -- 名無しさん (2012-05-26 17 02 14) パイロットの士気が高ければ格闘がタックル→2回切りつけ×6の7回に増える -- 名無しさん (2012-06-08 18 43 45) ジオン版のジムライトアーマーといえる機体。ちなみに系譜では高価・脆い・生産4ターンという酷い設定。 -- 名無しさん (2013-05-18 01 34 45) なにげにゼク・アインに改造できる。ティターンズでは初期配置にこの機体がいるため、戦闘などで損耗しなかった場合はハイザックよりもゼク・アインに改造することをお勧めする。 -- 名無しさん (2013-05-24 23 35 47) 限界170%が実に惜しい。あと5高かったら、そこそこの格闘値のキャラを乗せれば7回攻撃という切裂き魔っぷりを発揮出来たのに。 -- 名無しさん (2013-05-25 22 50 54) デラーズ編ではこれのプランが手に入れば艦長キャラがザクⅢに乗れるようになるので是非諜報部に頑張って欲しいところ -- 名無しさん (2013-10-09 16 40 14) やっぱりティターンズ編だと改造してハイザックにするよりもそのまま残してエース狩りに使ったほうがいいかもね 一応偵察出来るし -- 名無しさん (2014-09-12 23 13 05) ドムキャノン1スタックでアクトザク1部隊を間接攻撃しても、よく回避するので一撃で撃破まではいかない。やはり運動性は光る。 -- 名無しさん (2016-03-08 11 18 54) R2ザクの機動性とドム以上の耐久性、量産ゲルググ以上の火力と案外強い。戦艦にごっそり乗せて敵が寄ってきたら発進、高い指揮範囲下でなら格上量産機とも渡り合える。 -- 名無しさん (2017-07-13 08 52 26) 射撃の命中が高く、格闘の回数も多いので撃ち漏らしが少ない。移動の適性も良く燃費も問題なし。値段以上の価値はある。 -- 名無しさん (2017-07-27 15 20 43) 性能もバランスも良いが資金高すぎて量産には向かない。ジオン勢力だと高機動型から改造でこれにできるが、初期型から改造を続けると結果的に資金・資源を結構食うので注意。ティターンズだと初期配備3機配備されてるが前衛だとやられやすいのでガルバルディ系やビーム系主体の指揮官機の後方配置して高機動 高命中のビームライフルを最大に活かしたい。エース機の(親衛隊的な)後方配置射撃要因が相応しい。 -- 名無しさん (2017-07-28 23 23 36) 生産資金の高さ、2Tという期間から量産に適さないが宇宙も地上も移動力が高く、射撃も格闘も強く、ティターンズのシナリオ開始時では頭一つ抜き出ている。潤沢な資金を持ち、資金より資源が少ないテムレイ軍では例外的に量産に適している(特に宇宙)。戦闘時はスタックの後列に混ぜると効率的。 -- 名無しさん (2018-06-06 07 57 40) Zではベースジャバーに乗ってたから、技術+1くらいでアクトザクKがあって改造ジャバー付があってもいいかも。 -- 名無しさん (2019-09-25 20 55 09) 正統ジオン編では地上部隊のイフリート改のお供に最適。宇宙ではゲルググB/JRかな? -- 名無しさん (2019-11-10 23 21 50) ペズンドワッジ同様強いが高すぎるので量産はNG。しかしこちらはギラドーガ改造ルートに必須のため多少作ることになる。損耗すると財政に響くので後列で火力の水増しがベター。 -- 名無しさん (2019-11-11 00 23 06) 格闘バグもあって単機エース×2の最後尾に配置して射撃火力マシ運用が良いかと。地上宇宙ストレス無く移動できるのは大きい。いくら限界運動が高くても中堅以上を乗せるには耐久が心もとない。格闘9で限界に引っかかるうえジオンには中堅以下でも格闘9はゴロゴロいる。反応が悪くても最後尾ならそうそう落ちない(格闘反撃には注意) -- 名無しさん (2020-06-20 11 14 26) 何か誤解してそうな書き込みだが、ヒートホークの回数が4回で限界が170だから限界が絡む格闘反映は7で頭打ち、8以上は限界に左右されない命中補正とタックル発動率にだけ影響するから格闘9を目安にする意味は無い -- 名無しさん (2020-06-20 12 36 41) 陸戦ガンダム並みの限界を誇る量産MS。指揮の高い佐官を乗せるとコストに見合った働きをしてくれる。盾がないので性能の割には損耗しやすいのと補充費用が高いのが難点。 -- 名無しさん (2020-06-20 14 16 39) 盾無し、耐久低めで資金は高いけどこの技術レベルの量産機としては適正・限界・燃費・移動8・高運動・射撃はかなり優秀で命中と運動考えた場合、射撃はガザCやハイザックC、マラサイ並み。ジオン系で可変以外の移動8の量産機はヅダと高機動ザクとドライセン(アイザック除く)しかなく連邦系でもライトアーマーとメタス改くらいしかない。射撃の限界生かせるキャラ乗せれば地上は前面にグフ、Dザク、宇宙はゲルググ量、ガルバルディなんかの後方配置で射撃が生かせる。また移動8の指揮官機の後方に付けてもいい。ハイザックCあたりが作れるまでは十分通用する。格闘命中が少し微妙だからなるべく射撃だけの運用が吉。 -- 名無しさん (2020-06-23 04 40 55) ペズン計画ということでジオニック社が開発に携わっていない珍しいザク。マグネットコーティングを施した結果ピーキーすぎる操作性となったらしく、リミッターをかけて運用されていたらしい。映像作品ではないがリミッターを外したマレット機の機動は凄まじいの一言。単騎であれば限界210の運動性48くらいあっても良かったかもしれない -- 名無しさん (2020-06-23 09 19 52) ↑×4ホントや回数だけなら7で頭打ちだったなすまん。まぁ何が言いたいかっていうとショボいパイロットを乗せてもフルで性能を活かせるということなんで、エースの金魚の糞として使おう。↑×1マレットザンギーヌみたいな指揮官専用が出てもと思ったが、あの作品の版権がどうなってるのか…Gジェネで出てるからギレンシリーズにもいて良い気がするが… -- 名無しさん (2020-06-23 20 27 16) 移動8と高い攻撃力、運動性、適正。中後列の火力要員として申し分なし。高いのがネックなので損耗させないよう大事に使うべし。ティターンズの初期配備は大変ありがたい存在。型落ち後も防衛や拠点どりに使い、ゼクまで繋ぎたい。 -- 名無しさん (2020-06-23 21 59 11) 終戦目前でゲルググの開発が間に合わない場合、ジオンのありとあらゆるパイロットに本機が与えられたりする。NTやエースが乗ると3機編成も相まってなかなかしぶとい。 -- 名無しさん (2020-07-30 15 33 48) 味方で使うとコスパが悪くやや頼りないが敵で出てくると面倒臭い。そういう機体 -- 名無しさん (2020-08-28 12 38 15) 3機編成のくせに尖りまくった性能。第2部序盤の主力にするのも面白い。 -- 名無しさん (2020-10-27 07 09 55) ティターンズ初期配備の数機は瀕死の敵機の追撃、或いは寸評通り対艦攻撃の任に当てて大事に使おう。適正が良いので地上運用でも良いが、主力として使えば如何に運動が高いといえど損耗は避けられないのは宇宙と一緒。大事に残しておけば、後半にゼク・アインへと1ターンで化ける。(生産に2ターン掛かる為、即実戦投入可能は非常に強い) -- 名無しの軍人 (2020-12-26 12 58 10) 無人で使っても射撃が強いが限界170生かせる=射撃14のキャラ乗せると18×10=180の85%射撃になる。技術LV5~6上のハイザックCが限界150生かせて32×6=192の90%射撃、しかも基礎運動で9差があるのを考えると量産機としてはすごく優秀。格闘バグ 耐久が低め コストが高くて量産・補充しにくいので前・中配置は難しいので後方配置で射撃値14のキャラ乗せて撃たせる価値は十分にある。 -- 名無しさん (2021-02-28 02 46 56) 3機編成の機体の場合格闘も射撃も回数が増えるのは先頭の1機だけだから、余程の事情が無い限り射撃が14もあるようなキャラは素直に単機に乗せた方が良い -- 名無しさん (2021-05-18 16 18 27) ↑そらバウクラスが出てくれば単機がいいがこの技術レベルで専用機に乗せる&サイコミュ機にNT乗せる以外で運動と命中持った射撃力の強い単機機体が他にあるか?って話 仮にOTを単機のゲルググキャノンやシャアドムに乗せて射撃限界発揮してもアクトの僚機分含めた運動と命中と手数の射撃に勝てるか?って話 型落ちしても無人でそれなりに使える能力もあるし -- 名無しさん (2021-05-20 23 54 21) 別のシリーズではビームライフルではなく、実弾の4連装のブルパップガン装備のもあったな。 -- 名無しさん (2021-06-12 21 46 14) 高性能化でハイザックに出来るのにまったく高性能になった気がしない -- 名無しさん (2021-06-27 22 45 25) 本当の意味で高機動型ザクと言える機体。宇宙でしか使えないRシリーズは活躍時期が限られているがこの機体は格闘の回数も相まって十分なアピール要素がある。高価いけど -- 名無しさん (2021-06-28 18 04 14) 数が減ったらハイザック経由してアイザックに。ティタならゼクアインに特殊武装つけてから補充。廃棄して再生産するより安くなる。 -- 名無しさん (2021-06-29 20 51 43) ティタ初期配置は宇宙となっているが、縦横無尽な活躍は困難であるため地上へ降下させて戦力の足しにする。何とか損失を最小に留めゼクアインの開発が成った時のカタルシスたるや、ティタ編随一。 -- 名無しさん (2021-07-02 23 29 30) 妙な限界、格闘能力の高さはマレット・ザンギーヌ機の存在故なのだろうか。ただしサイドストーリーのように一年戦争末期に高性能機として活躍することは殆ど無く、専ら型落ち状態で、脆さやコストの高さから対艦用、追撃用、拠点制圧用となにぶん使用用途を絞らざるを得ない哀しき存在。せめてハイザックのようにA装備ブルパップガン、B装備ビームライフルと変更できれば、連邦系勢力版(?)ゲルググMのような運用も出来たのだが… -- 名無しの軍人 (2022-07-23 04 11 29) 自陣だと2ターン生産と高資金がネックになりあまり量産しないがジオン2部序盤ティターンズが好んで量産してくるのでバスクなどの将官指揮下で相手するとこちらのエース専用高機動ゲルググや主力量産機ガッシャがどんどん溶かされる。攪乱膜+ギャン部隊だと圧勝できるがギャン量産化するとバウ遅れるんだよな。 -- 名無しさん (2023-01-13 20 59 59) まあコストは確かに高いけどコイツとガルバルディは速攻したときのご褒美MSみたいなイメージある。2部1ターン目から金に物を言わせて大人買いするみたいな。で、アクシズ戦が始まったらゼクとβに改造する感じ。 -- 名無しさん (2023-09-02 15 49 06) ↑3 ガンダム戦記(03年)が出る前の系譜(00年)の時点で格闘4回の限界160%だったので、ぺズンの高級機+MCの評価で、マレットはあまり関係ないだろう。 -- 名無しさん (2023-09-03 01 03 32) 射撃が体感的に妙に強いのは命中率の賜物。ネモなんかにも同じことが言える。 -- 名無しさん (2023-11-06 18 59 41) ジオン第二部序盤地上攻略に高機動ザク改造して運用すると良好な適正と移動力で思ったより活躍してくれる -- 名無しさん (2023-11-16 10 04 06) 運動高いし限界も高いからそこそこのパイロット乗せて活躍させられる。連邦2部でホワイトディンゴをこれに乗せて3機スタックでやらせてたが移動が良好なので囲まれにくく、戦闘で数もあまり減らなかった。 -- 名無しさん (2023-11-16 10 42 16) 資金高いとはいえ資源は普通だしコイツが1ターン生産できたら移動適正距離+運動攻撃命中率を考えたら地上戦ハイザックの居場所無くなるな -- 名無しさん (2023-11-17 14 31 57) ハイザックに改造するのがもったいない性能、ハイザックカスタムに直接改造できないもんか・・・ -- 名無しさん (2023-11-17 16 35 12) 足の早いジムスナイパーといった性能で、パイロットも載せられ、格闘も強くて索敵も出来て、とかなり使い勝手が良い。他の量産機のようにスタックの前列に置いて使う機体ではない。中、後列において大事に使おう。 -- 名無しさん (2023-11-17 23 55 47) ジオン一部速攻せずにルビコンあたりまで粘ると敵性足りないことが多いので宇宙は攪乱膜+ガトル+ザク改を2スタック、地上はマゼラトップ+アクト・ザク+ドムキャで気分はジオン残党兵 -- 名無しさん (2023-11-18 09 50 15) 損耗が気になって格闘させないなら初めから使わないかな。というかコストが気になる勢力では最初から選択肢に入らない。前列においてガッツリ格闘で削らないとこの機体の良さは分からないと思う。個人的には連邦1部の速攻とテムレイ軍でコスパを気にせず楽しむ機体という位置づけ。 -- 名無しさん (2023-11-18 10 15 38) 運動37って前後脈絡無いから気になってたんだけど、最近気づいた運動32+マグネット5で37つまりマグネットコーティングしたガンダムと全く同じだと(汗 そうしてみると連邦2部でガンダム量産型のイメージで使いたい気がして来るジーラインのように。高軌道ザクも32だから本当はそっちに+5なんだろうけど -- 名無しさん (2024-01-20 12 58 44) 損耗補充費用懸念する書き込み多いので心配したけどジオン第二部序盤から中盤まで掃いて捨てるほどいる中堅パイロット乗せるとほぼ損害なく鹵獲した単機G3ガンダムより宇宙地上満遍なく活躍してくれた -- 名無しさん (2024-02-13 11 08 50) ゲルググの条件機体だったのか。長い間やってるけど知らなかった。 -- 名無しさん (2024-03-02 17 16 59) 元機体の高機動型ザクがザクの皮を被ったゲルググと言われてたからだろうけどそれなら軽減機体指定してくれればいいのに -- 名無しさん (2024-05-01 13 32 37) この値段ならサブ射撃も欲しかった…というのは欲張りすぎか。 -- 名無しさん (2024-05-26 13 40 52) 名前 コメント
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滋賀県草津市では日本初となるFM波を利用した緊急放送システムが導入されています。 一方、その他の地域ではFM波ではなく専用波が利用されています。 草津市 その他自治体 電波の種類 FM波 専用波 安定性 低 高 Jアラート受信時 の特別な設定 必要 不要 国の推奨 × ○ 故障率 高 低 専用波は安定性が高く、国としても専用波の導入を推奨しています。 どの自治体も採用しておらず、実績も無いFM波を導入している点が草津市の特徴です。 草津市が導入した屋外スピーカーの機器はその特性から夏場の炎天下での故障が他の自治体の機器よりも多く、 修理の回数も多いです。 草津市が専用波ではなくFM波を採用したのは、草津市職員の発想に基づいています。 ※本ページの内容は危機管理課職員からの話に基づいています。 FM波や専用波のことなどで事実と異なる点がございましたら、大変申し訳ありませんがご指摘いただけましたら幸いです。