約 1,609,589 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/3630.html
登録日:2012/07/30 Mon 12 14 24 更新日:2024/09/25 Wed 08 59 22NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 MS MS-X MSD Ζガンダム アクトザク アクト・ザク ガンダム ザク ザクの皮を被った何か ジオン ジオン公国軍 ペズン計画 マグネットコーティング マレット・サンギーヌ 地球連邦軍 宇宙、閃光の果てに… 戦場の絆 くくっ止まって見えるぞ カス共が! アクト・ザクとは、ガンダムシリーズに登場する機動兵器モビルスーツ(MS)である。 【目次】 ▷目次 【性能諸元】 【武装】 【バリエーション】マレット専用アクト・ザク アクト・ザク キシリア部隊機 ザク・マシーナリー アクト・ザク・ラーⅡ・アクア 【立体化】 【ゲームでの活躍】 【余談】 【性能諸元】 型式番号:MS-11 所属:ジオン公国軍 地球連邦軍 新生ネオ・ジオン 開発:ジオン軍・ペズン基地工廠 生産形態:試作機 全高:18.2m 重量:59.1t 出力:1,440kw 推力:64,800kg センサー有効半径:3,600m 装甲材質:超硬スチール合金 武装:ビームサーベル×2 専用ヒートホーク×2 ヒートホーク 専用ブルパッブガン ビームライフル 120mmマシンガン(ザク・マシンガン) 280mmバズーカ(ザク・バズーカ) ザク・マシンガン改 シールド 《主なパイロット》 マレット・サンギーヌ ヴァシリー・ボッシュ 企画『MS-X』にて設定された軍事計画“ペズン計画”によって開発されたジオン公国軍の試作モビルスーツ(MS)。 資料によっては名前に「・(中黒)」が付かない「アクトザク」表記が為される場合も。 一年戦争末期、宇宙基地ペズンで密かに進められていた“ペズン計画”の一環として開発された。 名前からもおわかり頂けるようにジオンの傑作ザクシリーズの一種で、ザクⅡがベースとなっている。しかしその性能は別物と言って差し支えない程に向上しており、新たに“MS-11”の型式番号が与えられた。 ちなみにMS-11とは元々開発が難航していたMS-14ゲルググに割り振られる筈だった物である。 アクト・ザクは、MS-06シリーズの運動性向上を主眼に開発されたMSであり、推力は高機動型ザクやゲルググ以上に引き上げられている。 また、統合整備計画の影響もあり、生産性の高い設計が導入されている。 そしてアクト・ザク最大の特徴は、各所にマグネットコーティングが施されていることである。 本来マグネットコーティングは地球連邦軍系MSの駆動形式に用いられるフィールドモーターに施される技術であり、流体パルスシステム形式のジオン系MSには適していない。 アクト・ザクに施されるマグネットコーティングの技術がジオン独自で開発した物なのか連邦から奪取した物かは不明だが、本機はジオン系MSでも珍しく部分的にフィールドモーターを使用していたことは確かである。 また、ジェネレーター出力が大幅にパワーアップしているのでゲルググ同様にビーム兵器を使用することが出来る。 ザクどころかゲルググ並の性能を獲得したアクト・ザクだったが、 機動性に関してはまともな人間には扱えないと言われるほど過剰になっており、これにはリミッターを設けることで対応している。 ペズン計画そのものが終戦間際だったため、一部が試作されただけで本格的な量産は為されず、実戦配備された数も極少数に留まった。 しかし戦後、連邦軍からは高く評価され接収した生産設備で増産が行われた他、 後には本格的な両軍の技術融合を図ったハイザックの開発ベースとしても採用されている。 開発から7年経ったグリプス戦役の頃にもギャプランの護衛としてコクピットを全天周囲モニターとリニアシートに換装するなどの近代化改修を施した機体が確認されている。 また、連邦から流出したのか新造したのかは不明だが、U.C.0090年頃には新生ネオ・ジオンへの参加も確認されている。 ジオンがザクの発展型として開発し、無念にも時期に恵まれなかったMSだった筈が戦後、連邦軍のMS開発の礎になるという、何とも数奇な運命を辿ったのであった。 【武装】 ビームライフル 元々の設定では「ビーム兵器の運用が可能」としか書かれていなかったが、ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…』に出演した際に設定された。 形状は何故かハイザック用に開発されたBR-87Aにそっくり(アクトザクの方はフォアグリップがない)だが、これを改良・発展させた物がBR-87Aであるとする資料もある。 これに関しては後述。 ビームライフル(BR-87A) / ザク・マシンガン改 『Ζ』に登場した時に持っていた物。 本来はハイザック用の装備だが、近代化改修した際に規格を連邦製に合わせたのだろう。 どちらもジオンが使っていた物を改修、または参考にして開発されたもの(*1)で、手放した物が一周回って手元に帰ってきたことになる。 専用ブルパップ・ガン 本機専用の4連装マシンガン。 映像作品やゲームに出演した時は大概ビームライフルを持っているため、影が薄い。 原典である『MS-X』版のデザインはフォアグリップにトリガーがあり後部がサブグリップという珍妙な構造だったが、やはり変だったのか近年ではトリガーが後部グリップに移動してフォアグリップは左側面に折り畳まれているというまともな形状に直されている。 専用ヒートホーク ザクのそれとほぼ同様の近接格闘用装備だが、従来のそれに比べて刃が大きくなっている。 マレット機はこれを2本装備している。 ビームサーベル ゲームなどでは時々装備していたが、『MSD』で正式にデザインされた。 サーベルグリップはゲルググのビームナギナタのビーム発振器を片側だけにしたような形状で、リアアーマーのラッチに2本マウント可能。 装備されたのは連邦軍が近代化改修して以降とする説もあるが、詳細不明。 シールド 従来のザク系と違って固定式のシールドが無く、設定などに記載もされていなかったが、マレット専用機はゲルググのシールドを装備していたので問題なく使用可能なようだ。 その他 この他にも所属陣営に合わせた規格の装備を使用可能。 設定画ではクラッカーやビームバズーカの記載もあったが、ビームバズーカの方はペズン・ドワッジにパクられた上にビーム兵器ではなくなってしまった。 【バリエーション】 マレット専用アクト・ザク グラナダ特戦隊の隊長、マレット・サンギーヌ大尉の専用機。 外形はブレードアンテナが装備され、胸部装甲を強化してショルダーアーマーも二重装甲化するといったように上半身を中心に強化されている。 カラーリングは『Z』版準拠の暗いもので、左肩にジオンの紋章がでかでかとマーキングされている。 武器はビームライフルと専用ヒートホークを2本、そしてゲルググのシールド。 『機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…』に登場。フォルドのガンダム5号機とは幾度も激しい戦いを繰り広げた。 しかしガンダム4号機のメガビームランチャーを紙一重で避けた際にコクピット周りにダメージを負い、顔に醜い火傷を負ったマレットはただでさえ攻撃的でプライドの高い危険な性格が更に歪み、完全に狂気に走ってしまった。 終盤では停戦を認められなかったマレットがリミッターを解除させたアクト・ザクに軍医を殺して奪った薬物(反射神経を強化するが副作用として人格が崩壊する)で対応。 半狂乱となりつつも制止した味方のリック・ドムやゲルググを撃破しながらガンダム5号機を追い詰めたが、最期はコクピットをビームサーベルで貫かれ、撃破された。 一方、if展開ではメガビームランチャーを避けられずにあっさりと消滅してしまう。 アクト・ザク キシリア部隊機 『MSD』にて新たに設定された派生型。 キシリア・ザビの親衛隊が使用するタイプ。 黒いカラーリングで、頭部に親衛隊所属を表す鶏冠が付いている。 また、動力炉とスラスターが未完成の先行配備だったようで、両肩とバックパックをザクⅡから転用している。 ビーム兵器も持っていない。 あくまでMSDにおける存在なので、本家UC世界にも存在するかは不明。 ザク・マシーナリー 型式番号:MS-11R 『機動戦士ガンダム ヴァルプルギス』に登場。 死んだはずのハマーン・カーンを名乗る女性が率いるネオ・ジオン残党一派が使用するMS。 カラーリングと頭部と右肩のシールドがザクっぽいのでザクⅡっぽく見えるが、よく見るとあまりザクっぽくない。 元々はアナハイム社グラナダ支社が接収したアクト・ザクをリバースエンジニアリングして近代化改修を施した上で新造した機体。 一見するとアクト・ザクの系統には見えないが、試作型の段階ではもっと原型機に似た姿をしていたのでネオ・ジオンに渡ってから改修されたようだ。 アクト・ザク・ラーⅡ・アクア 型式番号:MS-11+ARZ-124HBⅡM メカニックデザイン企画『A.O.Ζ Re-Boot』に登場。 ティターンズ主導のTR計画の中で考案されたバリエーション機で、水中用強化Gパーツ・ガンダムTR-6[アクア・ハンブラビⅡ]と合体した水中戦対応形態にしてアクア・ジムの代替機とされる。 今のところジムⅡと共にアクア・ハンブラビⅡとの合体例として掲載されただけに留まる。 【立体化】 2005年にGFFジオノグラフィで立体化。 パーツを換装してザク・フリッパーに組み換えられる。 プラモに関しては2018年1月にHGからキシリア部隊機が一般販売、従来のアクト・ザクがプレミアムバンダイからの発売。 『MS-X』版でなく『MSD』名義での商品化であるので多少従来の設定画と違う点はあるが、キシリア部隊機はジ・オリジン系統キットらしく稼働・オプション共に良好。 通常版アクト・ザクは『MS-X』準拠のデザインとカラーリングで、付属品もキシリア部隊機の物に加えて新たにビームライフル、ビームサーベル2本、バックパックは正史版デザインとMSD版デザインの2種類が付属する完全版と呼ぶべきもの。 また、マレット専用機はどのキットでも組めない。 ROBOT魂ではver.A.N.I.M.E.として商品化。 MS-X準拠のカラーリングだが、ビームライフルはフォアグリップのあるΖ版のハイザック用ライフルが付属。 また、ビームサーベルはMSD版とも異なるマラサイっぽいものであるが、MSDと同じくグリップが長め。 【ゲームでの活躍】 Gジェネシリーズ 基本的な性能は多少強い程度のザクだが、唯一マグネットコーティングの仕様が違う『SPIRITS』ではガンダムを上回る性能があり、コストの安さの割にジオン系でもトップクラスの性能がある。 開発先にザクⅢがあり、早めに高性能なMSが手に入れられるのもグッド。 マレットを乗せると専用機になる。 かなり性能が上がっており、ゲーム中に敵として出てくる物は更に性能が上がっていて、攻撃力とHPだけならサザビー以上という一年戦争編の鬼門となる。 幸い射程は短く、シナリオによってはフォルドのガンダム5号機しか狙ってこない(*2)場合があるので、絶対に近づかれないようにして射程外から攻撃しよう。 機動戦士ガンダム 戦場の絆 コスト240の近距離型、同コスト帯にはイフリートやゲルググMがいるが、それら二機は全体的に癖があるのに比べ安定した能力を持つ。 メイン武器は ◇6連射のザク・マシンガン改 ◇3連射のブルパップガン ◇単発でジオン近距離機では唯一持つビーム・ライフル から選べる。 サブは安定のクラッカーで、格闘はヒート・ホーク。 この機体は丁度ザクⅡの二倍のコストになっている。 【余談】 ゲームなどでは前述の通りビームライフルを装備しているが、一年戦争中なのに何故かハイザック/マラサイ用のライフルを携行している。 MS-Xの頃からビーム兵器を使用出来るという設定は存在していたが、当時は専用のデザインなどは存在せず、このライフルは「ハイザックの低いジェネレータに対応するためにゲルググのものを参考に開発されたもの」という設定であり、当時はまだ存在していない。 一説によると“『機動戦士Ζガンダム』に登場した時の設定画をPS2ゲーム『機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙』に登場させた時に使い回したから”らしいが、真偽は不明。 一応、漫画版以降ではアクト・ザクの物が原型となったという設定に落ち着いたようだ。 顔に酷い傷を負った方は追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バトルユニバースではお世話になったわ。ところでこいつキット化されてたっけ? -- 名無し (2013-11-11 15 04 44) GFFだけだったような -- 名無しさん (2014-01-13 22 12 10) ギレンの野望でもそこそこ強い -- 名無しさん (2014-03-05 14 12 39) ギャンがジオン版ガンダムなら、こいつはジオン版アレックス? -- 名無しさん (2014-03-05 14 13 38) ↑敵の技術を奪って造った、というあたりはΖ系にも通じるな -- 名無しさん (2014-04-01 01 30 54) GFFでもマレットのアクトザクは再現できない。HGUCでプラモにして欲しいよ -- 名無しさん (2015-01-25 20 59 48) なんだかザクというよりグフっぽい面構えだな。ガッシャが月面で連れてくる予定だった宇宙用グフでも使い回したか? -- 名無しさん (2015-02-28 21 30 39) 一番↑ プレバンでHGUC受付中(MSD版)。オリジン版は一般発売予定。 -- 名無しさん (2017-12-22 15 10 54) こいつが完成するまでクルスト博士が待っていれば -- 名無しさん (2018-01-03 16 46 15) ↑2 一般で出る奴はオリジン版じゃなくてキシリア親衛隊機だ。 あと、オリジンとMSDはHGUCじゃなくてHG。 -- 名無しさん (2018-01-03 17 17 33) シャアなら乗りこなせそうかもしれない -- 名無しさん (2018-02-06 22 41 42) 機体的には好きだがパイロットがなあ…… -- 名無しさん (2019-08-26 19 10 00) F90FFでもニュータイプの訓練用に使われてた。100年代も稼働機があった事に驚いた -- 名無しさん (2022-01-29 18 57 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kanuchi-black/pages/13.html
アクト・エスタ(CV 緑川光) クラト・エスタの双子の弟。 性格はクラトと正反対だが似ている部分もあり、意外と面倒見が良い。 クラトに復讐し殺す事が目的。 18歳。身長175cm、体重60kg。 対になるキャラはクラト・エスタ。 イベント 選択肢 好感度 兄弟、だからこそ やめておくわ…… うんっ! +10 一緒に採集 ちょっと減らそう…… アクトさん、持ってもらえる? +10 さっさと出て行け! い、嫌じゃないけど…… +6 もちろん嫌ですよ 気分転換のお誘い 買い物に行くんだけど +13 採集に行くんだけど 最低のキス 止められないの…? どうしてそんな風に言うの? +15 再び牢獄へ (やっぱり王立警備隊のみんなに会いたい) 王・王立警備隊全員+1 (やっぱり直属親衛隊のみんなが心配) 王・直属親衛隊全員+1 彼の者の記憶 でも…… 王・直属親衛隊全員+2 なら……私、帰りたい! 両王・王立警備隊&直属親衛隊全員+1 出獄許可 モルトカの街に 王・直属親衛隊全員+1 おじいちゃんの所に 王・王立警備隊全員+1 今、それが全て 一緒に入る? +5 そろそろ帰ろうか ヤスナの気質 アクト…さんです! +10 クラトさんです! 選択の時、来る!? いえ、実はまだ…… そ、そうなんです…… +5 そう見えるのか? じゃあクラトさんお願いします! じゃあアクトさんお願い! +5 怪我した双子 アクトさん、包帯替えるね! +5 クラトさん、包帯替えますね! 休戦宣言 (クラトさん、て言ったら……) (アクトさんに決めてるんだよね) +7 残り、10日 も、もちろん戻りたいです ごめんなさい…… +5
https://w.atwiki.jp/moematome/pages/86.html
プレイ動画うp主のひとり。 シリーズタイトルは「突然鬼畜verをノベルゲームっぽくしてみた」。 名前の由来は主人公の名前より。 また、青氏パッチが登場しはじめた頃からゆえに、動画内では「青パッチの人」を名乗っている。 タグなどもそちらにしている場合もあるため、混同ほか注意。 (パッチ名では別人と混同する可能性があるので、このwikiでは「アクトの人」で統一するものとする) ネタとノリとシリアスとを融合させたストーリーを展開しているが、 総じて作品時間が長くなってしまっているため(*1)、一見さんには少々敷居が高く感じられている模様。 マイリスト 第一期:突然鬼畜verをノベルゲームっぽくしてみた(完結) 第二期:突然鬼畜verをノベルゲームっぽくしてみたSC 関連用語 アクト
https://w.atwiki.jp/ara2emitibikaresi/pages/25.html
PC名 西城 アクト 性別 ♂ 年齢 17 種族 ヒューリン メインクラス シーフ→スカウト サポートクラス ガンスリンガー 【設定】 親が狩人で、幼い頃から色々な狩猟道具を扱って来たが、何故か魔導銃がもっとも手になじんだ。しかし、なにか足りない気がしていた。 幼なじみの女の子(先に書いてあるので、そちらを参照して下さい。)がいたが、行方不明(その辺の理由は、GMにお任せします。)になってしまい、その子を探すために旅を始めました。 その後、今のギルドに入ってからもたまに探しに出ています。 今回は探しに行った先で、会った錬金術師に、ガンスリンガーをでかく、強力にして貰った所、ガンスリンガーに足りないと思っていた感じが消えた。しかし反動がでかくなってしまったので、それを和らげる為の物も作って貰った。 その後、旅から帰ってきた。 【追加】 第六話にて幼馴染みの東條菫と鏡越しであるが再開する。しかし彼女はまた連れて行かれてしまうのであった。 キャリバーは二丁拳銃で片方は自分ので片方は西条家に代々伝わるキャリバーを使用している。
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/5859.html
85 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/29(火) 23 09 53.53 ID ??? そういやそろそろ家庭版EXVS発売だな 兄弟家は購入するのだろうか 86 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/29(火) 23 23 04.13 ID ??? 85 刹那は買ってるだろうなあ。 宅配にしてたら朝から玄関で正座して待機してるだろうよ 87 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/29(火) 23 26 02.42 ID ??? 刹那「ゲームの問屋と対話してフラゲしようとしたらアムロ兄さんに叱られた」 89 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/29(火) 23 30 21.44 ID ??? シーブック「また、キンケドゥを誤魔化さなくてはならない作業が始まる…」 90 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/29(火) 23 33 50.06 ID ??? 刹那「仕方ないのでゲーム店への配送ルートに武力介入しようとしたらロラン兄さんに武力介入し返された」 100 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/30(水) 08 20 56.64 ID ??? 99 ビーチャ「おー、クアンタvsマイスターのガンダム四機かー」 エル「ビジネスチャンスの予感!」 イーノ「あ、ロランさんのターンエーだ」 モンド「目が赤いなー」 ルー「何のんきな事言ってんの!逃げるわよ!」 そして世界は光に包まれる… 103 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/30(水) 10 59 52.27 ID ??? 102 刹那「トランザム!」 ニール『あーーっ!初回限定版同梱のHi-νガンダムプロダクトコード!』 刹那「なにっ!どこだ、どこに!」 『狙い打つ!』『乱れ撃つ!』『飛翔する!』『高濃度圧縮粒子、全力開放!』 106 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/30(水) 12 46 50.84 ID ??? ハロ長官「シロー君、君の弟についてだが」 シロー「はい」 ハロ長官「たとえ身内の親族でも手加減はできない、それは分かるね?」 シロー「承知しています・・・・・・」 107 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/11/30(水) 12 59 27.63 ID ??? ギンガナム「猛々しい!結構なことではないか!!」
https://w.atwiki.jp/exvs_peer/
機動戦士ガンダム EXTREME VS. peercast wiki PS3家庭用ゲーム『機動戦士ガンダム EXTREME VS.』のpeercastイベント運営wikiです 概要 主にイベントの日程・ルール・トーナメント表などの情報を記載します。 現在一部のページには権限を持つ人のみ編集できる状態になっています。 編集協力できる方には権限を譲渡致します。 モラルを守って楽しくEXVSをプレイしましょう。 近日開催するイベントは、1/7(土)『第2回 機動戦士ガンダムEXTREME,VS peercast杯』です。 終了しました、次回は2月中旬~下旬を予定しています。 次回大会の詳細が決まるまではこのwikiは残しておきます。 それまでにこのwikiを使いたい場合は、コメントに書くか、メールをお願いします。 お知らせ 機体で悩んでいる方。 【参加トーナメント】①のみ ②のみ ①と② 【リングネーム】 【PS3ID】 【配信】不可or可(ch立てor個人配信) こちらを shuutaich@mail.goo.ne.jp までメールでお送りください。機体登録は締め切りまでに 登録分散にご協力お願いします 今後peercastでEXVSのイベントを主催したい方は、当wikiを活用して下さい。 編集権限を渡しますので[アドレス]までご連絡下さい。 コメント欄を設置しました 何か意見要望ある場合は気軽に書いて下さい。 テスト - test 2012-01-06 20 25 39 名前
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/827.html
MS-11 アクト・ザク [部分編集] エキスパンション第2弾 / ベストセレクション第1弾 UNIT 02A/U GN026C 1-緑1 戦闘配備 ザク系 MS 緑-G 地球 [2][0][1] 緑の軽量ユニット。 戦闘配備が付いているため、1ターン目からプレイしてダメージを取ることが出来る。 ユニットのサイズから考えても、序盤に数ダメージ取れば十分というカードだが、せっかくならば緑に豊富な焼きダメージを与えるカードと組み合わせて、大きいサイズのユニットと相打ちに持ち込むなどして活用したい。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/1031.html
【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ハンド・グレネードZ スキル情報 強化リスト情報 備考「ザクとは違うのだよ!ザクとは!!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 小惑星ペズンにて秘密裏に兵器開発を行う「ペズン計画」によって開発された、ザクⅡタイプの超高性能機。 ザクⅡをベースにすることで高い生産性を保持しながらも、攻撃力の総合的な強化と非常に高い機動性を実現した。 高出力ジェネレーターの搭載で射撃及び格闘兵装のいずれにおいてもビーム兵装の装備が可能となった他、実体弾兵装も用意され、作戦内容に合わせた編成も可能となっている。 地球連邦軍の一部のMSで使われた新技術、マグネット・コーティングが採用されており、運動性が格段に向上したが、この技術は地球連邦軍製の駆動システム上でのみ効果を発揮するものであるため、本機はその出自や構造において、高い秘匿性をもつMSである側面が伺える。 戦争末期に完成したため、実戦での運用記録は少なく、終戦後に地球連邦軍によって接収された機体がジャブローの防衛戦力として配備されていたことが確認されている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 350 400 450 500 機体HP 11500 12500 13500 17000 耐実弾補正 13 15 17 19 耐ビーム補正 13 15 17 19 耐格闘補正 10 12 14 16 射撃補正 20 23 26 29 格闘補正 18 23 30 33 スピード 135 140 高速移動 195 スラスター 60 65 旋回(地上)[度/秒] 72 旋回(宇宙)[度/秒] 72 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 12秒 13秒 13秒 14秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 必要リサイクルチケット 160 190 230 必要階級 二等兵01 必要DP 8100 8500 9400 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 9 11 12 13 中距離 11 14 16 18 遠距離 6 7 8 9 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 前 100% 横 100% ▲ 100% 後 100% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射速度 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP アクト・ザク用ブルパップガン LV1 165 40 520発/分 6.0秒 0.5秒(15f) 200m 1430 移動射撃可よろけ値:6%(17HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 173 41 1499 4300 LV3 181 42 1569 5300 LV4 189 43 1638 26400 LV5 198 44 1716 6800 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP アクト・ザク用ビーム・ライフル LV1 1750 3.5秒 90% 2発OH 17秒 0.5秒 300m 移動射撃可よろけ有よろけ値:10%局部補正:1.2倍シールド補正:1.1倍 3800 LV2 1837 305m 4800 LV3 1925 310m 5300 LV4 2012 315m 53400 LV5 2100 320m 6800 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 1600 LV2 1312 380m 1800 LV3 1375 385m 2300 LV4 1437 390m 2800 LV5 1500 395m 2800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP アクト・ザク用ビーム・サーベル LV1 1800 2.5秒(75f) 0.5秒(15f) 機体同梱 LV2 1950 3800 LV3 2100 4800 LV4 2250 現在交換不可 副兵装 ハンド・グレネードZ 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1100 3 2.5秒(75f) 13.0秒 1.0秒(30f) 150m 移動射撃可よろけ値:30% LV2 1165 LV3 1230 LV4 1295 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 アンチステルス LV2 LV1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 フレーム補強 Lv1 360 430 500 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 720 870 1000 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐格闘装甲補強 Lv1 960 1160 1340 耐格闘補正が1増加 Lv2 耐格闘補正が3増加 AD-PA Lv1 1210 1450 1680 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 緊急出撃 Lv1 2420 2900 3360 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する プロペラントタンク Lv3 3630 4350 5040 スラスターが5増加 備考 「ザクとは違うのだよ!ザクとは!!」 抽選配給期間2019年1月10日 14 00 ~ 新規追加物資★★アクト・ザク LV1~2(地上/宇宙両用機体、コスト350~) 確率アップ期間2019年1月10日 14 00 ~ 2019年1月17日 13 59 [予定] 機体情報 『MS-X』より参戦。小惑星ペズンにて極秘に行われていたジオン公国軍の兵器開発計画、通称「ペズン計画」にて開発された機体の1機。 ザクⅡを正当進化させることをコンセプトに作成された機体で、生産性を重視した設計がなされている。生産性を重視したのは「統合整備計画」を見据えていた可能性がある。 型式番号のMS-11からも分かる通り、MS-06とは根本的に異なる新型機で、その性能もザクの域を超越したものとなっている。 ザク系からの改良として、各関節駆動部にフィールド・モーター及びマグネット・コーティングを採用。ジェネレーター出力強化によりビーム兵器の携行も可能となった。 これによりザク系の生産性の高さを維持しつつゲルググと同等の性能を保持するハイスペック機へと仕上がっている。 しかし、機動性を向上させすぎてしまい、普通の人間では反応速度が追いつかず操縦できないほどになってしまった。そのため機動制御用のリミッターを設けている。いささか本末転倒にはなってしまったが、これにより一般パイロットでも運用可能になった。 一年戦争時には試作機が数機生産されるにとどまったが、一年戦争終了後に性能の高さと生産性を買われ、地球連邦軍が接収して量産化に至っている。 アクト・ザク用のビーム・ライフルは戦後ボウワ社に回収、改良されて連邦軍のスタンダードにもなった。グリプス戦役時にはハイザックやマラサイも同型と思われるビーム・ライフルを携行している。 機体考察 概要コスト350~の地上宇宙両用汎用機。環境適正は無し。 カスタムパーツスロットがコスト帯平均以上に割り振られている。機体レベルが上がるとより多くなる。 火力攻撃補正は初期コストだと若干射撃寄りだが、格闘補正との差は大きくない均等割り振り。機体レベルが上がると格闘補正のが高くなる。合計値はコスト帯平均以上の割り振り持ち。 射撃兵装は、即撃ちよろけのBR、バズーカ、連射性能の高いマシンガンの3種を主兵装に持つ。選択次第で個性がだいぶ変わってくる。副兵装は削り補助のグレネード。 格闘兵装は、サーベルにはなるが、モーションはグフ等と同じものが使用されている。 足回り・防御足回りは、全体的に高水準。特にスピードは高く、移動方向補正が全方向等速であるためキビキビとした動きができる。 防御面は、HPが特に低い。装甲補正は耐実弾・耐ビームが均等で耐格闘が少し低いバランス型。防御系スキルは緊急回避制御LV1のみ。総じて耐久性能は低いと言える。軽快な足回りでカバーする必要がある。 特長コスト帯では貴重な即よろけBR持ち。CTが短めでOH覚悟で連射すればコンボ継続力を高めることが可能。ヒート消費は重いので回転率は悪いが弾速の早さは魅力。 全体で見てもかなり軽快な足回りを持つ。このキビキビとした動きでレレレ撃ちしてるだけでも、相手からすると当てづらい。 スキル「高性能レーダー」LV1&「アンチステルス」LV2を所持。索敵面で優位を保てステルス持ちの機体を発見しやすい。 総論足回りを活かす前線汎用機。主兵装の選択によって個性も変わる。 BRやバズーカ装備であれば軽快な足回りからよろけを取って格闘追撃という基本的な立ち回りが出来、マシンガン装備であれば削り役にもなれる。 耐久性能は低いと言えてしまう。一回捕まるだけで青息吐息になりがち。それを阻止するためには味方の随伴をすることや、軽快な足回りで避けることが求められる。 足回りの軽快さもあって立ち回り自体は初級者でも扱いやすいが、主兵装の運用方法や耐久の低さを足回りでカバーする動きやら覚えることは多い。中級者以上からのが楽しくなってくるであろう機体。 主兵装詳細 アクト・ザク用ブルパップガンアクトザクを入手すると付属している初期装備のマシンガン。 マシンガンの中では威力、弾数、連射速度が優秀な部類。ただしASL範囲が他のマシンガンより更に狭くなっている。 アクトザクは歩行性能がかなり優秀なことから、マシンガンでの運用は他機体より向いていると言えるが、味方と要相談。 連続で17発当てるとよろけをとれ、グレネードを当ててからなら12発でよろけを取れる。 アクト・ザク用ビーム・ライフルアクトザク専用のビームライフル。初期装備でないため別途入手が必要。 集束は出来ないが威力が高く、単発でよろけを取ることが出来る。爆風が無い代わりに弾速が大きく向上したバズーカのような武器。 ただしヒート率はかなり高めなので、オーバーヒートさせずに撃つには8~9.5秒程度以上間隔を空けなければならず、一般的なバズーカ以上の発射間隔を保つ必要がある。 基本はOHさせないように管理しつつ、敵を仕留めきれる状況や確実に枚数有利状態が一時的に続く場合のみOHしてでも撃つ選択肢が出る。 射程がバズーカよりは短い。ただし弾速は段違いな為、偏差撃ちの範囲が小さく済むので最長射程=有効射程として運用可能。 ビーム・ライフル系の例に漏れず武器切替時間が短いのも強み。ダウンさせた相手への追い打ちはN下の連撃より、BRから単発格闘を入れるほうがダメージが高くなるので状況に応じて使い分けよう。 バズーカ系のような格闘へ繋げたりカットする運用が主になるものの、当て方は直撃のみとやや難易度が上がる。加えてOH時間も長めでヒート率管理も重要なので、AIMと同時に把握しておく要素もバズーカの比ではない。頻繁に外す、OHさせてしまうようなら無理せずザク・バズーカを持とう。 ザク・バズーカ一般的なバズーカ。安定したよろけを取りたいのであればこちらを推奨。 バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り、前線を維持しよう。 アクト・ザク用ビーム・ライフルが弱体化され、射撃によるよろけ頻度が大幅に落ちたのでこちらも選択肢になるようになった。ただHPが大幅低下しているので、被弾しやすい最前線が基本となるバズ汎運用は被撃墜のリスクも高い点には注意が必要。 アクト・ザク用ビーム・サーベルアクトザク専用のビームサーベル。 モーションはヒートソード系で、N格闘含めてグフやイフリートと同一。リーチが若干長い程度なのでそちらを参照。 同じコスト帯で見れば並程度の威力だが、格闘補正も低くはないので要所でしっかり振っていこう。 副兵装詳細 ハンド・グレネードZ形と名称がザクⅡのクラッカーとは違うが、使い方や性能は変わらない。 若干クラッカーより威力が高め。高めの射撃補正と合わさり、そこそこの牽制効果がある。追撃武装が他にビームサーベルしかないので、暇さえあればどんどん使っていこう。 運用 マスクステータスとして 全方位移動速度減衰無し が最たる強み。スピード自体もかなり高い数値であり、不規則レレレ移動時の回避力で非常に高い生存能力を誇る。 メインが使用不能中に格闘を当てていけると良いのはどの機体でも共通だが、本機はその高い機動性の恩恵でそれを行いやすい。スラスターや旋回性をパーツで強化しておくと立ち回りが楽になり、敵タックルの有効範囲外に回り込んで切り込む事も可能である。 アクト・ザク用ビーム・ライフル、ザク・バズーカ装備時はバズ汎用として前線を支える運用が最適。サーベルの切り替え時間が0.5sなので、最速で切り替え下格闘をすると緊急回避させずに当てる事が可能。至近距離なら狙っていこう。運用は同じだが特色が異なるので自分に合う方を選ぶと良い。アクト・ザク用ビーム・ライフル装備時は中距離からでもダメージやよろけを取れ、ダウン追撃にBRを絡めることで大幅に火力を高められる。欠点はOHさせないよう常に管理が必要な事と発射間隔が平均9秒と非常に長い事。 ザク・バズーカ装備時は近距離での命中難易度の低さ、平均程度の発射間隔で扱いやすい事。欠点は他バズ汎用同様牽制時点では殆どダメージや圧力を掛けられない事。 アクト・ザク用ブルパップガン装備時は敵の下格闘が間に合わない距離から攻撃すると良い。間合いを保っておけば、よろけたとしても緊急回避ではなくブースト移動で十分追撃されずに引き撃ちが可能。ただし、本機の能力や上記武装がある事から本武装はあまり推奨されない。 同コスト帯では平均より若干威力の低いサーベルだが、切り替えが早く攻撃範囲も並にあるホーク系と連邦サーベル系のいいとこ取りをしたような性能。下格闘が真正面にしか判定がないが、高い旋回能力で敵を正面に捉えやすい。範囲の狭さ故に味方へのFFを避けつつ敵に当てやすいとも取れる。 序盤やリスポーン直後の中距離戦からグレネードを交えた火力を発揮しやすく、バズ汎用でよくある牽制段階で手持ち無沙汰になる事が無いのも強み。上手く投げられれば300m前後の敵にも当てられる。 こと350コスト帯の汎用機として頭一つ抜けた性能だったが、9/12のアプデでメインのBRとHPに大幅な弱体修正を受けた。特にオーバーヒート覚悟で撃ち込めていたBRのオーバーヒート時間が13秒から17秒と4秒も伸びたため、不用意に連射してしまうとリカバーが厳しくなっており、加えてHPも低くなった為この時間帯に狙われると脆い。基本的な運用は殆ど変わらないが、より正確な立ち回りが必要になった。 機体攻略法 高めの歩行スピードで細身と、攻撃を当てるのが若干難しいためしっかりと動きを読もう。強制噴射装置は持たない為、ブースト中や着地直後が狙い目。 弾速が速く即よろけが取れる専用ビームライフルからの格闘が非常に厄介。効果的な対策手段は存在しないため、なるべくタイマンをせず2対1の状況を作りたい。 射撃補正と合わさったグレネードも地味に痛いため、遠距離戦をするよりも乱戦に持ち込むのもアリか。 専用BRの弱体により8秒以内の連射はOHで手数が激減するようになった。注視しておいて連射確認した段階から圧を掛けると良い。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒ハングレ アクト・ザク用ブルパップガンN 下⇒マシ マシ×17(よろけ取ったら)→下⇒(N/下) ハングレ→マシ×12(よろけ取ったら)→下⇒マシ ザク・バズーカバズ→ハングレ バズ→下⇒(N/下) バズ→下⇒ハングレ バズ→N 横 バズ→N 下⇒N 下 アクト・ザク用ビーム・ライフルBR→ハングレ BR→下⇒(N/下) BR→下⇒BR→(N/下) BR→N 下⇒BR→N 下 BR→横 N→BR→N 下⇒N 下横 Nはそれぞれにディレイを掛けてよろけ継続を狙う。その後はブーキャンを挟まずBRが繋がる。OHは確定。 N 下⇒BR×2ビームライフル2発でOHするので要注意. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/01/10:抽選配給にて、新規追加. 2019/01/24:アクト・ザク用ブルパップガン の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:40 → 41 2019/09/12:DP交換窓口に Lv1 & アクト・ザク用ビーム・ライフル Lv1追加性能調整HP低下Lv1:13500 → 11500 Lv2 14500 → 12500 アクト・ザク用ビーム・ライフルヒート率上昇80% → 90% 発射間隔増加3秒 → 3.5秒 オーバーヒート復帰時間増加13秒 → 17秒 2019/11/07 抽選配給にて Lv3 & アクト・ザク用ブルパップガン Lv3 & アクト・ザク用ビーム・ライフル Lv3 & アクト・ザク用ビーム・サーベル Lv3追加 2019/12/12 DP交換窓口に Lv2 & アクト・ザク用ブルパップガン Lv2 & アクト・ザク用ビーム・ライフル Lv2 & アクト・ザク用ビーム・サーベル Lv2追加 2020/04/16:抽選配給にて アクト・ザク用ブルパップガン Lv4追加 2020/04/23:抽選配給にて アクト・ザク用ビーム・ライフル Lv4追加 2020/07/21:性能調整アクト・ザク用ブルパップガン連射速度上昇360発/分 → 520発/分 2020/08/27:抽選配給にて アクト・ザク用ビーム・ライフル Lv5 & アクト・ザク用ブルパップガン Lv5追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与 2021/06/03:DP交換窓口に Lv3 & アクト・ザク用ブルパップガン Lv3 & アクト・ザク用ビーム・ライフル Lv3 & アクト・ザク用ビーム・サーベル Lv3追加 2022/06/30:性能調整格闘補正上昇Lv1:15 → 18 Lv2:17 → 23 Lv3:19 → 30 スラスター上昇55 → 60 近距離パーツスロット増加Lv2:10 → 11 Lv3:11 → 12 ※Lv1は調整無し 中距離パーツスロット増加Lv2:13 → 14 Lv3:15 → 16 ※Lv1は調整無し 遠距離パーツスロット増加Lv1:4 → 6 Lv2:5 → 7 Lv3:6 → 8 アクト・ザク用ビーム・サーベル威力上昇Lv1:1750 → 1800 Lv2:1837 → 1950 Lv3:1925 → 2100 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:57800 → 8100 Lv2:79600 → 8500 Lv3:128600 → 9400 2023/02/23:DP交換窓口に アクト・ザク用ブルパップガン Lv4-5 & アクト・ザク用ビーム・ライフル Lv4-5追加 2024/09/05:抽選配給にて Lv4 & アクト・ザク用ビーム・サーベル Lv4追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 全盛期に戻しても手数の無さで弱そう - 名無しさん (2024-06-09 13 36 56) 弟()が優等生で話題になってますね - 名無しさん (2024-05-16 21 01 37) ビームを捨てたのが弟分だと・・・。その姿、忍びん! - 名無しさん (2024-05-18 01 25 22) 足の速さ145は伊達じゃない! - 名無しさん (2024-05-12 02 42 22) カサカサ動きでマシンガンやビーライを撃つだけの人が多い。寒ジムだと緊急回避がないし何より編成抜けされるからって理由で乗ってる人が多いんじゃないかな。当然ビームサーベルすら封印される。ハングレも飾り。 - 名無しさん (2024-04-30 23 26 55) 対ステルスとして編成に組み込んだ感じじゃなきゃ、チームよりもライバル勝利目当てみたいな動きのしかいないよ。武装通達しない輩なら確定レベル。味方の事なんか頭に無い。 チーム勝利目指すんなら、脆さをカバーする為に隙作りたくないから、自他共に情報伝達を確認してから出撃完了するんじゃないの。*飽くまで個人の感想です。理想の押し付けではありません。 - 名無しさん (2024-05-03 01 09 40) 足のおかげでタイマンは強いほう、チーム戦になると火力出しは格闘になるのに耐久の低さやスラスターの少なさがかなりきつい 元々だけどカスタムパーツのスロットが意図的に拡張性を狭めるような配分になってるのも× - 名無しさん (2024-04-30 14 51 25) ビーライのオバヒ時間だけでも元に戻してくれないかな ザクの中でいっちゃん好きなんだけど流石に愛だけじゃ乗り続けるの無理がある - 名無しさん (2024-04-22 04 12 25) 250も500も現ハングレZの蓄積30%は厳しくなってる感じだな。40%まで上昇しても、周囲の即よろけの豊富さに比べたら可愛く思える。ただ素ゲルググだけ恩恵微妙だけどね! Gロケの蓄積85%にして計125%になればMAlv2は抜けるんじゃないかな!? - 名無しさん (2024-04-08 22 11 49) マシもばかにしちゃいけない機体。たしかに手数で難アリだからシュツルム…欲言うならドーガ以降の切り替え早いやつがあれば喜々としてマシで行くんだけどな - 名無しさん (2024-04-07 01 27 34) 専用マシは射程200があまりにも短すぎる、寒冷地ジムみたいに即よろけ副兵装が追加されるわけでもないし、せっかくの歩行速度も近距離いくほど効果悪いし - 名無しさん (2024-04-15 20 04 43) 射程300に高DPSの馬鹿みたいなマシンガン持ちが増えたけど、こちらはチャンスがあればヨロケ値高いマシンガン撃ちつつヌルヌル距離詰めて蓄積ヨロケから格闘ぶちかますのが強みだから射程200でも問題ないよ。柔くてMA2抜けないから物足りないけど、なんやかんやコイツは前衛張る汎用なんよ - 名無しさん (2024-04-22 10 09 27) 11500HP+盾なしのこいつで前衛を張るの。。? - 名無しさん (2024-04-27 01 23 36) スプレッド系がきついのよね。いくらカサカサしても避けられない。そして捕まったら低HPなので瀕死確定。強襲が相手でもごっそり削られる。 - 名無しさん (2024-04-27 20 40 56) アーマー盛らないんですか? - 名無しさん (2024-04-30 10 08 37) 盛ってもそもそもが低いから低耐久って話ではなくて? - 名無しさん (2024-04-30 14 58 37) アンステ持ってるだけで圧倒的な強みがある 競合がいないから味方にアンステ支援がいないとこいつに頼らざるを得ない - 名無しさん (2024-03-14 10 05 21) アンステ目的で出すならLV2+観測のあるスレイヴレイスの方がマシかも。まあどっちもナハトには無意味だけど - 名無しさん (2024-03-14 10 10 16) そういう情報が欲しかった ありがとう - 名無しさん (2024-03-18 20 06 50) 移動方向全方向100%とはいっても、サイコザクmk2とかパフェガンの登場でだいぶ敵がカサカサに慣れてきたのもあって段々カサカサが通用しなくなってる気がするぞ!全く当たらない訳じゃないけどこのHPじゃもう厳しいなー - 名無しさん (2024-03-10 17 26 41) バズグレしてもMA2の強襲を止めることができない。盾が無いので重ドムのスプレッドに捕まると消し飛ぶ。ここ2か月で一度も見てないから運営から見て弱いというデータすら無いかもしれない。 - 名無しさん (2024-01-22 09 54 02) ピクシーメタれるけどその前に編成選別職人達に延々と編成抜けされちゃう - 名無しさん (2024-01-20 19 32 46) MA2を現実的に破る術がほとんどないからメタれてるとも言い切れない。ピクシーからしてもこの機体に場所がばれてるのは面倒だけど手ごわいとまでは思われないでしょ - 名無しさん (2024-03-26 14 35 47) アンステLv3になればピクシーをギリメタれる可能性が微レ存... いやその前に他の汎用にボコされるか - 名無しさん (2023-11-04 11 00 55) マシ以外じゃ蓄積取るの厳しいからMA2スラ爆速で噴射持ちのピクシニーにすらボコられかねない。上手くカサカサするしかない! - 名無しさん (2023-11-08 15 51 28) お兄さんまずマニュ2は強襲専用スキルですぜ - (2024-01-21 09 21 56) その強襲のピクシーがMA2でよろけないから、ブルバップ以外に蓄積の選択肢がないアクトだとスラスピと噴射に翻弄されずブルバップ当て続けないといけない~って話じゃないの? - 名無しさん (2024-01-21 11 30 40) マークⅡとジムコマ調整されたからさすがにそろそろ強化くるのでは?アーマー1000増に、クラッカーの威力と蓄積値あたりをいじってくれると強すぎず弱すぎずで丸いかも - 名無しさん (2023-10-26 11 56 02) まあ今となっては弱体分差し戻し+クラッカー強化とかしても良いとは思うけどね。最近追加もしくは修正された350機体のHPが大体15000ある。いくら最近の機体とコンセプトが違うとは言え、現行の11500じゃ汎用の水ガンやザクシュトゥ、汎用以外でもアッグジンやドム重の火力の高さですぐに削り倒されるし。射撃戦にも格闘戦にも特化してるわけじゃないし、長所となる個性も今となってはカサカサできるだけ。だから元に戻す+グレ強化で必要最小限の耐久を持ちながらビーライ、グレが並の機体より優れていて、それをカサカサしながらばら撒けるって個性をしっかり確立できるようになってほしいな。 - 名無しさん (2023-11-04 13 52 25) 500強襲の蟹ゲルも同じハングレZ使っているから、蓄積は厳しいな。弾数かctくらいで実質火力底上げしてザク改とかにも還元されれば良い塩梅になるんじゃないの。 - 名無しさん (2023-12-03 14 09 34) 味方強襲活かしたいならスレイブ。味方支援活かすなら本機な感じ。 - 名無しさん (2023-10-25 03 39 04) アシハヤ積んで前線でレレレしてりゃ陽動も取れるし、ブルマシ撃ち続けたらウザさもある、何よりビーライはDPSもゴミだし、即よろけだからマニュ絶対に止められないし、格闘入れに行くのもワンコンで死ぬアクトには相性悪すぎる。 - 名無しさん (2023-10-16 19 24 47) マシならレレレできる寒ジムの様な運用して合間合間でグレ投げる、下格は格闘入れても安全で、寝かせるなら撃破まで持って行けるか、早急に枚数有利を作らないと行けないときのみ寝かせりゃいいし、350はどうせバズ系ばっかだからレレレで避けれる、アクビーのよろけ継続とか他の機体でも17秒ゴミ化みたいなリスク背負わずにできるし格闘だって大した事無い、配信者はビー格でアクト使う人多いけど相手が大してカット入れてこない時の試合でしか無い。参考にならない、あんなんならビーライジムIIでいい。ハッキリ言ってアクビーとバズ持つなら上位互換が沢山居る。直線移動しか出来くて着地硬直もガンガン出るスラスターを吹きまくる格闘スタイルはレレレよりもスキだらけだしマジでやめた方が良い、アクトの紙耐久じゃすぐにカット入って爆散がオチ、敵のカットは入って味方のカットは来ないものと思え。 - 名無しさん (2023-10-16 21 17 51) キャバルリー乗れば? 強いよ! - 名無しさん (2023-10-16 21 22 59) キャバルリーは「射撃武装あるけど半ばお茶濁し用途で、基本はメガビームと格闘」だから完全に別物じゃん。 まさかマシアクトみたいな運用しているの? - 名無しさん (2023-10-16 23 27 40) 弱点が目立つからってすぐ見捨てて環境機体に乗り換えるのはポリシーに反する、マシアクトは嫌いじゃ無いし、このレレレスピードはかなり魅力的だよ、紙装甲ではあるけどこのスピードのおかけで生存力はかなりある、紙耐久なのにわざわざ前でスキだらけの格闘振ってオバヒしたら生格かグレ投げる以外はやる事無いのに他の機体と同じ様な火力しかでないビームアクトが嫌いなだけよ。 - 名無しさん (2023-10-17 00 09 09) そうやな君はずっとマシンガン持ってなよ - 名無しさん (2023-10-24 15 21 29) マシンガンDPS高いけど射程短いし何より手数がねぇ…即よろけ武装がもう一つ欲しいところ - 名無しさん (2023-10-25 08 19 58) わかる。カスマとかでマシ汎用使いたいなぁ…って時にマシアクトはどうかと考えるんだけど、即よろけ無いから寒ジムLv3でいいか…となる - 名無しさん (2024-03-01 15 22 44) 自分は別にマシンガンに偏見は持ってはいないし、しっかり格闘振りつつマシンガンで火力を出してるなら文句はない。武器によって戦い方は変わるし、マシンガンでもバズでもBRでも見合った動きが出来ているかどうかが重要。 - 名無しさん (2023-10-25 16 07 25) 主兵装をアクビーかバズのみにして専用プルバップそのものは主兵装としては削除した上で性能を調整して副兵装にしてほしい。どうせ他の機体もネタ以外では使わんし - 名無しさん (2023-10-01 02 03 29) 副兵装版ブルパップガン(主と弾共有しない)と副兵装版アクトBR(即よろけ即オバヒ、主兵装とはゲージ共有しない)という無茶苦茶だけど主兵装がなんでもいいスタイル...は実現せんか。 - 名無しさん (2023-10-15 14 20 06) 複合フレーム込みの射補盛りにして、マシンガンバリバリするのが最適解か? - 名無しさん (2023-09-23 23 49 04) まずその行動が何を目的としてるかって事を考えた方がええんちゃうかな。 - 名無しさん (2023-09-30 18 02 32) 正直耐久盛ったところで焼け石に水だし、バズもBRも現環境だと採用に値しない性能だから、唯一個性出るのはマシンガンとグレで蓄積と削りを行うぐらいなのは合ってる気がする - 名無しさん (2023-10-15 13 40 13) 横槍で参加してくるドム重がきつすぎる。スプレッドはカサカサでは避けられない。前線で下手に格闘振りに行くとカットから捕まって1ミスで落ちる。 - 名無しさん (2023-09-11 23 26 27) こいつにはグレがないから特にドム重を止める術に乏しいんだよな。 - 名無しさん (2023-09-30 16 46 50) 450でマシアクトを持ち出す利点が本気でわからん・・・ - 名無しさん (2023-09-10 16 30 51) アクトマシ火力はあるんだよなあでも火力だけなんだよなあ。 - 名無しさん (2023-09-03 11 53 25) 与ダメアシストだけは出せるんだけど、汎用の仕事はできてないからちっとも味方に貢献してないんだよね - 名無しさん (2023-09-03 12 44 17) 専用BRはOH復帰13秒に戻しても壊れじゃない感じするな。それほど多武装MSが増えた。 - 名無しさん (2023-08-26 02 14 25) よろけ武装は1機体につき1つまでっていう時代もだいぶ前に終わったから誰も文句は言わないだろうねえ。そういう時代だったからこそ強すぎて弱体化食らったっていう背景があるわけだし - 名無しさん (2023-08-27 01 03 53) こいつのBRの下方は複数のよろけがどうとかじゃなくてこのコストでのBR即撃ちよろけかつ切り替え速度の速さから来た危険性で複数の即よろけ持ちなんて稼働開始時からドムやドムトロやらが持ってたよ - 名無しさん (2023-10-24 16 39 36) そもそも、強襲とは言え同コストのゲルググGが似たようなメイン持ってるしな - 名無しさん (2023-09-23 23 45 23) この子のマシの射程もう少し増やしてほしいかな?初乗りで補給で出したらバズーカ持ちのジム系の敵と対メンしてしまって(;'∀')一方的ボコボコにされてしまったんですけど何でこのゲームのマシンガンてこんなに射程短いでしょ・・?実際の戦場だとAR?AK?が主な武器なはずなのに(;'∀') - 名無しさん (2023-08-23 21 18 21) 現実的な考証をするなら、MS同士の戦闘は歩兵じゃなくて戦車同士の戦いを想像するのが近いと思う。機関砲は飛距離に応じて威力が減衰して、相手の装甲によって容易に弾かれるようになることを考えると、着弾地点で爆発するバズーカ系統の武装の方が有効射程が長い。アニメでも、ザクマシはガンダムの装甲に弾かれて効いてなかった描写がある - 名無しさん (2023-08-23 21 30 59) 生格までは流石に…とりあえず先手グレ撒いていくしかない、レレレしながらマシぶっぱ接近で圧掛けるにはこれしかない 手投げグレの命中率、攻撃の歩行での捌き方、不確定よろけから格闘に入れるようなポジ取り…辺りはこいつ使ってて鍛えられたわ、意外と上のコストでも経験が活きる - 名無しさん (2023-08-22 20 53 32) マシンガン持っててもヘイトが向いてなかったら横槍で生格闘を入れるとかしないと、ダメージは出るけど勝利には貢献できないかな……寒ジムと同じでヘイトや転倒に寄与しないと実質的な枚数不利だし…… - 名無しさん (2023-08-22 19 55 45) これ出すやつなんで全員マシ持ってんの? ザクバズーカ持てるだろ - 名無しさん (2023-07-29 17 06 27) 装備重量を軽くすると機体の動きが軽くなったりスラスターでの移動が早くなると思ってるんだよ - 名無しさん (2023-07-29 17 27 02) アクトにザクバズLv1ってどうなんだ? ザクバズ自体の性能はマトモかもしれないがコスト100が使う武器でしかないしバズ持ちアクトが味方居て嬉しいかっていうとだいぶ怪しくないか? 弱体入ってBRが弱めとはいえBR持ってる方がまだ分かるし、アクトマシもこき下ろすような性能してないし、ザクバズって仕方なく装備する以上のものじゃなくないか? - 名無しさん (2023-07-29 17 32 37) むしろこいつで素バズ担いでどうすんの?っていうか…せめてBRだしそれも褒められたもんじゃないし、扱える人間が付かず離れずで高速レレレグレ+ブルパップ横槍格闘してるのが唯一こいつにしか出来ない動きだと思うけど 扱えてないならそういう中身の問題でしかないし - 名無しさん (2023-07-29 17 32 51) これ乗るならマシ持つしかない - 名無しさん (2023-08-02 21 14 26) 350コスト帯汎用の武装構成覗いてきたら、200のジムNSでバズーカ持たないの?とかとは話が違ってくるんよ。宇宙でステルス汎用ジム対策としても、バズーカは微妙になるんじゃないかな。 - 名無しさん (2023-08-09 00 44 45) こいつを出すんならマシンガン一択。マシンガンでチクチク削って、行けそうなら格闘を振ってよろけや転倒を稼いだり敵の攻撃から味方を守ったりする。そもバズ持つんなら他のMSでいい。 - 名無しさん (2023-08-22 19 58 33) バリバリしたいから以上! - 名無しさん (2023-09-03 12 13 07) ぶっちゃけ水ザクみたいな継続的にひるみを発生させる武装持ちだったら、この足回りの良さは脅威になってた。ハングレZじゃ瞬間だからなぁ。 - 名無しさん (2023-07-04 22 57 19) 400でピクシー見る以外の用途ないからアクトマシ担いでるわ。積極的にヘイト引きつつも回避で物陰に飛び込める距離感を維持してピクシーらしき敵影もカバーすると考えること多くて楽しいぞ - 名無しさん (2023-07-05 17 15 07) ピクシー強化されたならLv2以上はHP元に戻せよ。運営は本当に従来汎用が嫌いなんだな。 - 名無しさん (2023-05-26 12 19 51) 適当なことを言うのはやめておいた方がいい、ただの感想はチラ裏。ジムコマパジムその他諸々、初期汎用勢は強化されてるだろ - 名無しさん (2023-05-26 12 26 27) そんな理由で強化するなら結局全機体強化しなきゃいけないから強化の意味ないじゃん。何のための強化だと思ってんの? - 名無しさん (2023-05-26 12 31 40) 愚痴っぽく書いてるけど、アンステがピクシーに刺さるから使いたいけど使えないって書けばいいのに。 - 名無しさん (2023-06-26 14 02 28) ビーライの可能性を探るためにクイックで出してるが、やっぱ耐久がつらいな。補助ジェネガン積みすると全盛期と同じリロ13sまで行くけど、足が折れる… - 名無しさん (2023-05-17 01 20 01) ドライセンなりジムコマなりキュベもそうだけど、アクトも元に戻しても多分置いていかれる性能だしとりあえず戻してほしいな。アクトLv4追加と同時に強化来てほしいな。 - 名無しさん (2023-05-12 02 29 47) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/318.html
▼PS3版追加要素 AC版からの変更点|家庭版EXVSからの変更点|フルブーストミッション|トロフィー情報|ネットワーク対戦|対戦の仕組み|DLC| アーケードモード フリーバトル ランクマッチ,プレイヤーマッチ フルブーストミッション リプレイ GPの実装 カスタム通信メッセージ設定変更 お気に入り機体枠 アップデートにより全機体の使用回数、勝利数、勝率一覧を閲覧可能に アーケードモード オンライン協力プレーが可能になった フリーバトル 画面分割が大きくなった ランクマッチ,プレイヤーマッチ チームシャッフルとチームホールドで階級が別になった 階級や勝率・回線の制限・使用できるコスト帯を設定可能 ホストが入室者全体へのメッセージが送れる ルームの人数が最大12人まで入室可能 戦績、SP、TP、CP(これらに伴う階級)がアカウント毎でサーバー保存になった。 2015/5/28のアップデートアップデートによりクイックマッチが廃止された代わりにワンマッチが追加された。 プレイヤーマッチのルーム設定に戦績保存の「あり」/「なしが選択可能になった。 フルブーストミッション オンライン協力プレーが可能になった リプレイ 全体視点が常に全機体を捉えるようになったので使い勝手が良くなった。前作は基本は全機体を捉えつつも、特定の行動が見えやすくなるようにズームイン・ズームアウトしていた(個別視点で確認すれば良い部分)ので度々見切れていた。 アップデートにより機体別フリー視点が追加された。 GPの実装 ゲーム内ポイントによって一部の有料DLCの購入と機体のお試し使用が可能になった。 カスタム通信メッセージ設定変更 アップデートによりカスタム通信の受取を「OFF(制限なし)」か「耐久値」か「ガンダム名セリフに変換」のいずれかに選択可能になった。アップデート以降に新規セーブを作った場合のデフォルト値は「耐久値」となる。 お気に入り機体枠 アップデートにより3枠から6枠に変更。 アップデートにより全機体の使用回数、勝利数、勝率一覧を閲覧可能に (※)アップデート前はお気に入りに登録した機体以外は見れなかった。
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/512.html
アクト・ザク imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 MS-11~ ~ 小惑星ペズンにおいて秘密裏に兵器開発を行う「ペズン計画」によって開発された、ザクⅡの超高性能機。~ ザクⅡをベースにすることで高い生産性を保持しながらも攻撃力の総合的な強化と非常に高い機動性の実現に成功した。~ ~ 高出力ジェネレーターの搭載で射撃及び格闘兵装のいずれにおいてもビーム兵装の装備が可能となった他、実弾兵装も用意され作戦内容に合わせた編成も可能となっている。~ ~ 連邦軍の一部のMSで使われた新技術、マグネット・コーティングの採用により運動性が格段に向上したが、この技術は連邦軍製の駆動システム上でのみ効果を発揮するものであるため、本機は、その出自や構造において、高い秘匿性をもつMSである側面が伺える。 ~ 機体概要一年戦争末期、ジオン公国軍の軍事工場があった小惑星ペズンで開発されたMS。~ 各関節部にマグネット・コーティングを施し高い機動性を獲得した。 【ペズン計画で開発されたMS】➢ペズン・ドワッジ,アクト・ザク,ギガン,リックギガン,ガッシャ,ドガッシャ,ガルバルディ。 一年戦争後に連邦軍が接収・改良、マグネット・コーティングは元来連邦の技術だけに、改修時にさらなる性能追求が行われた可能性もある。一年戦争後は、オーガスタ研究所に配備され、グリプス戦役に投入された。 〖U.C.0087〗にてNTパイロット・ロザミア少尉の操るギャプランのサポート、さらにはクワトロ大尉の搭乗する百式と交戦している。旧式機ではあるが、NTパイロットの護衛など、重要な作戦に投入されるほどアクト・ザクは、旧式MSの中で高性能MSだというのがわかる。~ ~ LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 325 350 375 400 425 450 機体HP 10000 10500 11000 11500 12000 12500 耐射撃装甲 40 51 62 73 耐ビーム装甲 40 51 62 73 耐格闘装甲 37 48 59 70 射撃補正 73 76 80 格闘補正 73 76 80 スピード 245 245 245 245 245 245 スラスター 120 122 124 126 近距離スロット 6 7 8 9 中距離スロット 8 9 10 11 遠距離スロット 4 5 6 7 開発% % % 10% % % 開発費 P P 44400P P JPY 300 必要階級 イベント配布 レア度 復帰時間(秒) 秒 秒 秒 秒 秒 NEW MSボーナス imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 高性能レーダー LV無し 高機動システム LV無し 格闘連撃制御 LV1 緊急回避制御 LV1 アンチステルス LV無し imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 プルバップガン?(初期装備) 射撃 LV1 250 250m 80 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 ザク・バズーカ 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 アクト・ザク用ビームライフル? 射撃 LV1 1700 350m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 1785 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 ハンド・グレネード 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 ビーム・サーベル 名前 こいつと戦うとバズが当たらん…やっぱりプレイヤースキルの問題かな…? - 名無しさん 2014-04-05 23 27 45 ラグを纏ってるアクトが増えた気がする - 名無しさん 2014-04-30 20 07 08 ザクII改を高性能にした感じだなー - 名無しさん 2014-03-22 03 40 25 HPアップ、BSとグレポン強化、リスポも早くなった。 - 名無しさん 2014-02-07 05 14 00 lv.4ノーハンガーでも陸ガン以下の性能なんだかららコスト300が妥当だろ - 名無しさん 2014-02-02 23 26 32 陸ガン以下とかアホかよww - 名無しさん 2014-05-14 16 36 32 陸ガン以下って、明らかに陸ガンをカモに出来るくらい強いぞ。スピード速すぎだと思う。 - こいつは強すぎるから、攻撃力防御力くぉ落とすか、スピード落として欲しい。 2014-03-29 23 16 35 高い秘匿性か・・・だから機体性能も何もページにないのか - 名無しさん 2014-01-20 20 02 48 アプデでアクビーの威力アップ、HPアップ、中距離スロット増加、性能強化書いてたけど、性能強化ってグレポンの投げ速度が上がっただけだよな - 名無しさん 2013-12-13 12 20 42 同コストのG3もかわいいそうな機体だし、お互いの良いとこ合わせたら良いのに。G3は速度245のアンチステルス追加、アクトはHPと装甲UPで、G3は射撃、アクトは格闘をもうちょい上げれば良い期待になるのに・・・ - 名無しさん 2013-11-22 16 57 10 可愛いそう?可哀想? - 名無しさん 2014-03-11 11 36 02 ビームライフル出ねー - 名無しさん 2013-11-19 23 57 11 スキルや扱いやすさなら間違いなく高性能だがコストが数値に対して高すぎる - 名無しさん 2013-11-18 11 57 20 こいつの乗るならSザク乗ったほうがよっぽどまし - 名無しさん 2013-11-11 19 30 17