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イエティ系 イエティ系イエティ・トト イエティ・プライム アバランチェ イエティ・トト 力 体力 素早さ 知力 精神 集中 幸運 38 52 18 14 22 28 28 Level Skill Genre M Level Memo 5 EXP獲得率増加 パッシブ 1 - 4 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない 5 JP獲得率増加 パッシブ 1 - 2 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない 10 ユニットコントロール パッシブ 1 - 1 ユニットカードが装備可能になる レベルによりスロット数増加 10 太古のHP向上 パッシブ 1 - 1 最大HPが増加する 10 毛塊の一撃 アクティブ 1 - 1 ヘイトの高い攻撃を繰り出す 15 EXP獲得率増加 パッシブ 5 - 8 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない 15 JP獲得率増加 パッシブ 3 - 4 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない 15 自覚の移動速度 パッシブ 1 - 1 基本移動速度の増加 20 ユニットエキスパートRank2 パッシブ 1 - 1 レベルに関わらずランク2アイテムが装備出来るようになりますただし、LV20以下であった場合、性能の40%までしか引き出せません 20 太古のHP向上 パッシブ 2 - 3 最大HPが増加する 20 自覚の防御力 パッシブ 1 - 3 基本防御力の増加 20 毛塊の一撃 アクティブ 2 - 3 ヘイトの高い攻撃を繰り出す 25 EXP獲得率増加 パッシブ 5 - 8 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない 25 JP獲得率増加 パッシブ 3 - 4 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない 25 ユニットコントロール パッシブ 2 - 2 ユニットカードが装備可能になる レベルによりスロット数増加 25 アーマリーユニット パッシブ 1 - 1 戦士系の服装備時に防御力増加 25 雪男の挑発 アクティブ 1 - 1 比較的近い敵モンスターを挑発して、自分に標的を移す。 30 カードステート:体力 パッシブ 1 - 2 キャラクターのベルトにカードを装備することで体力が増加 30 ファイターユニット パッシブ 1 - 2 武器装備時、近接攻撃力を増加する 30 自覚のHP向上 パッシブ 4 - 5 最大HPが増加する 30 自覚の移動速度 パッシブ 2 - 2 基本移動速度の増加 30 毛塊の一撃 アクティブ 4 - 5 ヘイトの高い攻撃を繰り出す 35 EXP獲得率増加 パッシブ 9 - 16 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない 35 JP獲得率増加 パッシブ 5 - 8 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない 35 カードステート:防御力 パッシブ 1 - 1 キャラクターのベルトにカードを装備することで防御力が増加 35 自覚の防御力 パッシブ 4 - 6 基本防御力の増加 35 雪男の皮膚 アクティブ 1 - 1 自分の防御力を小量増加させるセルフBUF 40 自覚の移動速度 パッシブ 3 - 3 基本移動速度の増加 40 自覚の攻撃力上 パッシブ 1 - 1 攻撃力が増加する 45 覚醒のHP再生率 パッシブ 1 - 1 HP再生率を増加させる 45 覚醒のMP再生率 パッシブ 1 - 1 MP再生率を増加させる 50 カードステート:力 パッシブ 1 - 1 キャラクターのベルトにカードを装備することで力が増加 50 覚醒のHP再生率 パッシブ 2 - 2 HP再生率を増加させる 50 覚醒のMP再生率 パッシブ 2 - 2 MP再生率を増加させる 55 カードステート:力 パッシブ 2 - 3 キャラクターのベルトにカードを装備することで力が増加 55 覚醒のHP再生率 パッシブ 3 - 3 HP再生率を増加させる 55 覚醒のMP再生率 パッシブ 3 - 3 MP再生率を増加させる 60 カードステート:力 パッシブ 4 - 5 キャラクターのベルトにカードを装備することで力が増加 60 覚醒のHP再生率 パッシブ 4 - 5 HP再生率を増加させる 60 覚醒のMP再生率 パッシブ 4 - 5 MP再生率を増加させる 60 覚醒の生存本能 アクティブ 1 - 5 危機的状況時、即座にある割合のHPとMPを回復します イエティ・プライム Level Skill Genre M Level Memo 5 EXP獲得率増加 パッシブ 17 - 20 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない 5 JP獲得率増加 パッシブ 9 - 10 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない 5 脅威の刻印 アクティブ 1 - 1 基本攻撃の時、脅威水準が増加する発現技術。トグル型 10 ユニットコントロール パッシブ 3 - 3 ユニットカードが装備可能になる レベルによりスロット数増加 10 自覚のHP回復力 パッシブ 1 - 1 HP再生率を増強する 10 脅威の刻印 アクティブ 2 - 3 基本攻撃の時、脅威水準が増加する発現技術。トグル型。 10 雪男の挑発 アクティブ 2 - 2 比較的近い敵モンスターを挑発して、自分に標的を移す。 15 カードステート:体力 パッシブ 3 - 4 キャラクターのベルトにカードを装備することで体力が増加 15 自覚の攻撃力向上 パッシブ 2 - 2 攻撃力が増加する 15 自覚の移動速度 パッシブ 3 - 4 基本移動速度の増加 15 雪男の皮膚 アクティブ 2 - 4 自分の防御力を少量増加させるセルフバフ 20 EXP獲得率増加 パッシブ 21 - 24 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない 20 JP獲得率増加 パッシブ 11 - 12 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない 20 カードステート:防御力 パッシブ 2 - 2 キャラクターのベルトにカードを装備することで防御力が増加 20 ファイターユニット パッシブ 3 - 4 武器装備時、近接攻撃力を増加する 20 自覚の防御力 パッシブ 7 - 10 基本防御力の増加 20 ディフェンスアンプライ アクティブ 1 - 1 対象の防御力を上昇させるBUF 25 自覚の的中力 パッシブ 1 - 1 命中率が増加する 25 自覚のHP回復力 パッシブ 2 - 2 HP再生率を増強する 25 脅威の刻印 アクティブ 4 - 5 基本攻撃の時、脅威水準が増加する発現技術。トグル型。 25 雪男の挑発 アクティブ 3 - 3 比較的近い敵モンスターを挑発して、自分に標的を移す。 30 カードステート:体力 パッシブ 5 - 6 キャラクターのベルトにカードを装備することで体力が増加 30 自覚の攻撃向上 パッシブ 3 - 3 攻撃力が増加する 30 自覚の移動速度 パッシブ 5 - 5 基本移動速度の増加 30 雪男の皮膚 アクティブ 5 - 5 自分の防御力を少量増加させるセルフバフ 35 EXP獲得率増加 パッシブ 25 - 28 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない 35 JP獲得率増加 パッシブ 13 - 14 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない 35 カードステート:防御力 パッシブ 3 - 3 キャラクターのベルトにカードを装備することで防御力が増加 35 自覚の防御力 パッシブ 11 - 14 基本防御力の増加 35 ディフェンスアンプライ アクティブ 2 - 3 対象の防御力を上昇させるBUF 40 ファイターユニット パッシブ 5 - 6 武器装備時、近接攻撃力を増加する 40 自覚の的中力 パッシブ 2 - 2 命中率が増加する 40 自覚のHP回復力 パッシブ 3 - 3 HP再生率を増強する 40 雪男強打バーニングスラッシュ アクティブ 1 - 2 100%スタンさせる高ダメージ近接攻撃。クールタイム2分30秒 40 雪男の挑発 アクティブ 4 - 4 比較的近い敵モンスターを挑発して、自分に標的を移す。 45 カードステート:体力 パッシブ 7 - 8 キャラクターのベルトにカードを装備することで体力が増加 45 自覚の攻撃向上 パッシブ 4 - 5 攻撃力が増加する 45 自覚の移動速度 パッシブ 6 - 6 基本移動速度の増加 45 生産:イェティの意志 アクティブ 1 - 1 合成で防御力を一時間増加させるイェティの意志を生産出来るただし、生産時には一定量のJPと空のボトルが一本必要 50 EXP獲得率増加 パッシブ 29 - 30 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない 50 JP獲得率増加 パッシブ 15 - 15 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない 50 ユニットエキスパートRank3 パッシブ 1 - 1 レベルに関わらずランク3アイテムが装備出来るようになりますただし、LV50以下であった場合、性能の40%までしか引き出せません 50 カードステート:防御力 パッシブ 4 - 4 キャラクターのベルトにカードを装備することで防御力が増加 50 自覚の防御力 パッシブ 15 - 18 基本防御力の増加 50 ディフェンスアンプライ アクティブ 4 - 5 対象の防御力を上昇させるBUF 50 生産:白い毛塊 アクティブ 1 - 1 結合に使用するアイテムを生産出来るただし、生産時には一定量のJPを消費する 55 ブレス パッシブ 1 - 2 全ステータスが1上昇 60 カードステート:オール パッシブ 1 - 1 キャラクターのベルトにカードを装備することで全ステータスが1増加 60 ブレス パッシブ 3 - 4 全ステータスが1上昇 65 カードステート:オール パッシブ 2 - 2 キャラクターのベルトにカードを装備することで全ステータスが1増加 65 毛皮靡かせながら アクティブ 1 - 5 対象にダメージを与えて一定確率でスタンを誘発する近距離攻撃技術.脅威水準が非常に高い 70 ブレス パッシブ 5 - 6 全ステータスが1上昇 70 カードステート:オール パッシブ 3 - 3 キャラクターのベルトにカードを装備することで全ステータスが1増加 75 ブレス パッシブ 7 - 8 全ステータスが1上昇 75 カードステート:オール パッシブ 4 - 4 キャラクターのベルトにカードを装備することで全ステータスが1増加 80 ブレス パッシブ 9 - 10 全ステータスが1上昇 80 カードステート:オール パッシブ 5 - 5 キャラクターのベルトにカードを装備することで全ステータスが1増加 80 毛皮靡かせながら アクティブ 6 - 10 対象にダメージを与えて一定確率でスタンを誘発する近距離攻撃技術.脅威水準が非常に高い 80 生産:フォースエリクサー アクティブ 1 - 3 合成で最大HPの%を即時回復するフォースエリクサーを生産出来るただし、生産時には一定量のJPと空のエリクサーボトルが必要 アバランチェ Level Skill Genre M Level Memo 10 カード能力:MaxHP 10 自覚の的中力 10 自覚のHP回復力 10 雪男強打 10 雪男の挑発 20 ユニットコントロール 20 カード能力:体力 20 HP増幅 20 自覚の移動速度 20 親切なイェティさん 30 カード能力:防御力 30 ファイターユニット 30 自覚の防御力 30 身代わりの純情 40 カード能力:MaxHP 40 自覚の的中力 40 自覚のHP回復力 40 雪男強打 40 イェティの全盛時代 50 カード能力:体力 50 HP増幅 50 自覚の移動速度 50 太古のブロック運用力 50 親切なイェティさん 60 カード能力:防御力 60 ファイターユニット 60 自覚の防御力 60 身代わりの純情 60 イェティの全盛時代 70 カード能力:MaxHP 70 自覚の的中力 70 太古のブロック運用力 70 JP献納20% 70 雪男強打 70 創造:イェティの意志 80 カード能力:体力 80 HP増幅 80 自覚の移動速度 80 JP献納20% 80 親切なイェティさん 90 カード能力:防御力 90 自覚の防御力 90 JP献納20% 90 身代わりの純情 90 イェティの全盛時代 90 創造:イェティの意志 100 カード能力:体力 100 カード能力:MaxHP 100 太古のブロック運用力 100 HP増幅 100 自覚の移動速度 100 JP献納20% 100 雪男強打 100 雪男の思い出 100 生産:イェティの毛皮
https://w.atwiki.jp/ownersleague2010/pages/296.html
あやまった記載が多いようです。 情報のチェックの為 記入者以外の方が間違いないことを確認した場合◎をつけてください。 No 巨人 所有スキル 006 小林 雅英 007 オビスポ 008 藤井 秀悟 009 金刃 憲仁 010 野間口 貴彦 No 中日 所有スキル 015 岡田 俊哉 017 山本 昌 連打封じ 018 伊藤 準規 019 チェン 023 山井 大介 No ヤクルト 所有スキル 026◎ 館山 昌平 連打封じ 027 中澤 雅人 031 林 昌勇 032 村中 恭兵 033 増渕 竜義 No 阪神 所有スキル 039 二神 一人 041 藤川 球児 1点死守 046 金村 曉 047 筒井 和也 対右打者4↑ 048 メッセンジャー No 広島 所有スキル 049 前田 健太 050 大竹 寛 051 今村 猛 055 高橋 建 連打封じ 056 ジオ No 横浜 所有スキル 065 清水 直行 067 寺原 早人 069 藤江 均 070 高崎 健太郎 072 加藤 康介 No 日本ハム 所有スキル 074 武田 久 075 中村 勝 077 ダルビッシュ有 079 多田野 数人 082 木田 優夫 No 楽天 所有スキル 085◎ 田中 将大 脅威のスタミナ 087 戸村 健次 088 岩隈 久志 092 長谷部 康平 096 モリーヨ No ソフトバンク 所有スキル 098 馬原 孝浩 101 杉内 俊哉 103 大場 翔太 104 大隣 憲司 107 久米 勇紀 108 藤岡 好明 No 西武 所有スキル 109 涌井 秀章 勝ち運4↑ 111 雄星 115 シコースキー 116 工藤 公康 117 野上 亮磨 No ロッテ 所有スキル 122 成瀬 善久 127 小林 宏 129 大嶺 祐太 131 川越 英隆 132 薮田 安彦 No オリックス 所有スキル 133 金子 千尋 ピンポイント封じ 135 古川 秀一 139 岸田 護 140 近藤 一樹 142 木佐貫 洋 【編集する】
https://w.atwiki.jp/dekinaikommbu/pages/82.html
能力補正系のパッシブスキル(ステータスの補正、枠関係(騎乗)、スキル習得など)を纏めたページです 目次ステータス増加 ステータス変化 スキル習得系 枠関係 目次 ※略称について 『テンション消費→T●(●は消費するテンションの数字)』、『キャパシティ→CP』 「所持者」は初登場時に持っていたキャラを指す。 「○/T」…1ターンに○回分まで発動、「○/戦」…1戦闘中で○回まで発動可能。「○/冒」…冒険中に○回まで発動可能 ※2013.5.8エラッタ以降の仕様の物のみ記載(例:スラッシャーⅠなどは記載せず) ステータス増加 ステータス増加 特性名 回数制限 【CP】 効果説明文 所持者 HP関係 タフネスⅠ 【1】 HPの最大値が上昇する ジンギスカン ○○の世界の主 【*】 その世界の主である証 HP、MPが大きく上昇する モモメノ ステータス変化 ステータス変化 特性名 回数制限 【CP】 効果説明文 所持者 「モードチェンジ」対応系 モード:戦闘機人 【*】 戦闘能力が大きく上昇する形態を有する。また,あらゆる被ダメージを減少させる。ただし、クリンナッププロセスを得る毎にHPを最大値の5%消費する もなか モード:オルギア 【*】 戦闘能力が大きく上昇する形態を有する。また,あらゆる被ダメージを減少させる。ただし、クリンナッププロセスを得る毎にHPを最大値の5%消費する メロンパンナちゃん モード:超サイヤ人 【*】 戦闘能力が大きく上昇する形態を有する。また,あらゆる被ダメージを減少させる。ただし、クリンナッププロセスを得る毎にMPを最大値の5%消費する トランクス 逆境上等 【1】 HPが半分以下になった時、モードチェンジを使用する この時、消費は無視する ベジータ スキル習得系 スキル習得系 特性名 回数制限 【CP】 効果説明文 所持者 z枠アクティブスキル習得 セカイのアルジ 【4】 アクティブスキル「共有世界z」「絶対世界z」「肯定世界z」「否定世界z」を習得する。このスキルはマスター「できない子」に依存する 水饅頭 耐性習得) コットンボディⅠ 【1】 耐性に「物理耐性Ⅰ」を追加する ジンギスカン 枠関係 枠関係 特性名 回数制限 【CP】 効果説明文 所持者 騎乗関連 騎獣 【1】 PT編成時にサイズが自身以下のモンスター一体を指定する。自身を「騎獣/〇〇」状態にし、全体の使用枠数を1減少させる。ただし対象が「騎乗/自身」状態でない場合、自身のあらゆる能力が低下する ジンギスカン 騎乗 【1】 PT編成時にサイズが自身以上のモンスター一体を指定する。自身を「騎乗/対象」状態にし、全体の使用枠数を1減少させるただし対象が「騎獣/自身」状態でない場合、自身のあらゆる能力が低下する リクーム
https://w.atwiki.jp/k-project/pages/65.html
セフィア・レカ・フェーン(ミ・デア語:Sefia Reka-Fēn,Sefia Reka-Fe n)とは、十三国世界活劇録の主要登場人物の一人である。 登場作品 十三国世界活劇録 プロフィール 出身 - ミ・ソラン、ラス・シェケッツ 種族 - 猫人間、アビシニアン ベース - アビシニアン 性格 明るく朗らかで、誰に対しても親しく当たれるフレンドリーな人物。一方で悪戯好きでややSっ気が見られる面も。 家族 友人 シルフィスは同郷の知り合いで、幼い頃から親交があった。その為、シルフィスが何故黒猫の姿でい続けるのかを知っている数少ない一人でもある。 能力 その他 関連人物 神城光 十三国世界活劇録におけるパートナー 外部リンク
https://w.atwiki.jp/goldmedalit/pages/209.html
アクティビスト 年度 馬名 性 毛色 父 調教師 馬主 生産者 備考 POG成績 2007 タガノユニヴァース 牝 鹿 ネオユニヴァース 中尾秀正 八木良司 社台コーポレーション白老ファーム P08-09 0-0-0-0-0-0 2008 パームアイランド 牝 鹿 フジキセキ 松田博資 シルク 社台コーポレーション白老ファーム P09-10 0-0-0-0-1-0 2009 ジュエリスト 牝 鹿 ダイワメジャー 萩原清 杉山忠国 社台コーポレーション白老ファーム
https://w.atwiki.jp/adoarkas/pages/31.html
あくまで一例であってこの通りが絶対正解じゃないし。 先に欲しいスキルがあったり、Agiパッシブでは要らんとこっちが勝手に思ってるだけなので、 要るのであれば取ればいーじゃん。全部自由。 でも何も解らないならこう取っておけばある程度安泰。 ナイト(Agi両手) 剣士時代をフェイヨンですごしてJob40転職を想定したタイプ。 バッシュ10 ↓ HP回復力向上10 ↓ マグナムブレイク3 ↓ 剣修練1 ↓ 両手剣修練9 ↓ プロボック5 ↓ インデュア1 Jobもっと上げるなら、 両手剣修練10にする、プロボック10にする、 途中でOD1でMB狩するならマグナムブレイク10に先にしちゃうのもありと思う。 ナイト転職後 フェイヨン型。 ツーハンドクイッケン10 ↓ ライディング1 ↓ 騎兵修練5 ↓ オートカウンター5 ↓ ボウリングバッシュ10 残りJobは槍修練・ピアースに振ってもいいけど両手剣だけで転生できるので、 1次スキルの充実に使っても良いと思う。 槍BBするなら槍修練10でもありじゃないの。 アサシン シーフ時代。 ダブルアタック10 ↓ 回避率増加10 ↓ スティール10 ↓ ハイディング2 ↓ インベナム1 他適当。 転職後 カタール型はカタール修練 二刀型は右手修練・左手修練 特に二刀は左右修練の有無が50%とかの率で効率に差が出る。 あとはエンチャントポイズンが結構使える。 クローキングも3以上欲しい。 他どうでもいいんじゃねwww だって殴る以外の選択肢殆ど無いんだしwww トレインからのグリムトゥースで出せる効率が素殴りとそう大差無いとか、 プレイヤーの使うソニックブロー()とかだし… ブラックスミス 商人時代はこれといって攻撃スキルもない。 あるけど散財狩になるから取得するなら覚悟を決めて使うこと。 所持限界量増加3 ↓ ディスカウント3 ↓ オーバーチャージ10 ↓ ディスカウント10 ↓ 所持限界量増加5 ↓ プッシュカート10 ↓ 露店開設4 Job35になればクエストスキルでカートレボリューションを覚えられる。 結構めんどいけどあるとたまに便利。 でも転職後は素殴りしてる方が効率出るんだろうなぁ。 転職後 ハンマーフォール2 ↓ アドレナリンラッシュ5 ↓ オーバートラスト5 ↓ ヒルトバインディング1 ↓ 武器研究10 ↓ スキンテンパリング5 ↓ ウェポンパーフェクション5 ↓ ハンマーフォール5 ↓ マキシマイズパワー5 最速AR・OT取得は鉄板として、 単調にパッシブ狩の効率向上に繋がりそうなスキルを優先してる。 武器研究10は命中率向上に繋がるのでDexを抑えつつ Agiとか上げれるのでちょい早めに10目指した。 クルセイダー(Agi槍) バッシュ10 ↓ HP回復力向上10 ↓ マグナムブレイク1 ↓↓ プロボック10 ↓ インデュア1 例によってOD1でMB狩するならマグナムブレイク10からスタートをお勧めする。 転職後 槍修練10 ↓ スピアクイッケン10 ↓ ライディング1 ↓ 騎兵修練5 ↓ フェイス10 あと自由。一般論ではホーリークロス10らしいが、 ヒール4取ってInt若干でも振っておけば少しくらい回復剤惜しめる。 ヒールのディレイとか考えると狩の効率は下がるけど。 武器Matk無い槍職の低Int低レベルヒールに回復量期待するんじゃないぞ! 多分ゾンスロ靴や空デリ服装備して殴ってる方が回復する。 ローグ そろそろ書く時間なくなってきたwww シーフ時代。 ダブルアタック10 ↓ 回避率増加10 ↓ スティール10 ↓ ハイディング9 転職後。盗作型の場合。 スナッチャー4 ↓ トンネルドライブ2 ↓ スティールコイン4 ↓ バックスタブ4 ↓ サプライズアタック5 ↓ インティミデイト5 ↓ クローンスキル10 残りは知らん!スナッチャー10と剣修練か? トンネルドライブとかバックスタブ上げても面白いかも。 パッシブで盗作覚えるのかよって思われるかもしれんが 三段掌覚えればパッシブ効率上がるので。 三段モンク持ってるからPvPルーム入場料くれたらいくらでも殴りに行く。 囲まれた時のためにBB覚えて錐BBとか全然ありだと思うし。 多分狩ローグはだいたい盗作型。 モンク お使いのための移動スキルを一瞬優先させつつ、 通常狩で使うブーストスキルの重要度を考慮、 更にモンクの基礎スキルである鉄拳前提スキルを確保を目指すと必然的にJob50転職が推奨される。 Job50転職の場合 ヒール3 ↓ 速度増加1 ↓ ルアフ1 ↓ テレポート2 ↓ ディバインプロテクション5 ↓ ブレッシング10 ↓ 速度増加10 ↓ デーモンベイン10 ↓ ディバインプロテクション10 ↓ ワープポータル3 昨今の狩場事情からすると不死狩してる事が多い、 別に狩場に行くためのポタとか要らない事が多い点を考慮して、 ポタをかなり後回しにしてデーモンベイン10を優先している。 Job50↓でモンクに転職したい場合はテレポート系のスキルを切り捨てる。 更に低く抑える…ぶっちゃけ40転職したいなら速度増加を削る。 掛け直しの頻度が上がるものの、ブレッシング10と速度増加10なら、 速度増加の方がレベルによる効果差が少ないと一般に言われている。 転職後、Agi職なら三段掌を最速で目指す。 鉄拳2 ↓ 気功5 ↓ 鉄拳5 ↓ 見切り5 ↓ 三段掌10 この先は三段パッシブか、連打掌覚えてコンボ型目指していくか自由。 ただし連打掌取ってしまうと、三段発動時に必ず追加入力待ちのディレイが発生する。 ディレイが付くという事はそれだけ素殴りの効率が落ちると言うこと。 一度連打掌を取るとスキルリセットしない限り完全なパッシブには戻れないということ。 三段パッシブの場合、これ以上欲しいスキルがもう殆ど無いはず。 見切り10にしたり気奪覚えるくらいだろうか。 クリティカルのために爆裂波動覚えたりするんだろうか。 ハッケイとか指弾は仮に特化しようとしても現状有り得ません。 最終奥義の阿修羅覇凰拳を取るかどうかは自由だけどある程度Intがないと多分… 単なるStr、Agi、Dexを重視するパッシブだと多分使いこなせない。 一芸としてはありかな!残影に比べて無理なく取得出来るし。 勿論アコライトスキルの充実にスキルポイント割くという手も十分有り得る。 ヒール10にしたり、Job50↓で転職してるなら速度10にしたり。 ポタ4にして行動力上げるのも全然ありだろうね。 神浄の討魔重視とかってシグナムクルシス覚える手もあるかも。
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10543_煉獄光魔王ルキフェール能力 限界突破 必殺技:ゴールデン・ドーン ゲームオリジナルカード 10543_煉獄光魔王ルキフェール/コメント 10543_煉獄光魔王ルキフェール 魔族「プライド」 10543 煉獄光魔王ルキフェール (れんごくこうまおうるきふぇーる) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 クインプライド 魔 6 敵全体に無特効攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ【威力120】 能力 ※計算上の数値で表を埋めています。万が一間違いがある場合はコメントよりご報告願います。 初期ステ Lv 0 HP 840 攻 605 防 515 速 130 5 924 635 540 131 10 1008 665 566 132 15 1092 695 592 133 20 1176 726 618 1351段階突破 20 1246 776 658 135 25 1330 806 683 136 30 1414 836 709 137 35 1498 866 735 139 40 1582 897 761 1402段階突破 40 1652 947 801 140 45 1736 977 826 141 50 1820 1007 852 143 55 1904 1037 878 144 60 1988 1068 904 1453段階突破 60 2058 1118 944 145 65 2142 1148 969 146 70 2226 1178 995 148 75 2310 1208 1021 149 80 2394 1239 1047 1504段階突破 80 2464 1289 1087 150 85 2548 1319 1112 152 90 2632 1349 1138 153 95 2716 1379 1164 154 100 2800 1410 1190 156 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +70 +50 +402段階 60 8 +70 +50 +403段階 80 9 +70 +50 +404段階 100 10 +70 +50 +40 必殺技:ゴールデン・ドーン 効 果 技Lv 威力 敵全体に無特効攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 180 186 198 204 216 222 234 240 252 270 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード FRS(フロンティアリバイバルセレクション)第5弾として登場したオリジナルカード。 8301_煉獄光魔王ルキフェールとイラストは同じのアナザーで、背景とステータス、基本技、必殺技が異なる。 フロンティア 実装日:2014年12月23日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 10543_煉獄光魔王ルキフェール/コメント サイガ・ルキフェ・サタンでスパクリ三属性揃って、無は生きた心地がしないなぁ… - 名無しさん 2014-12-25 04 05 50 今まで50コスでは無が強すぎたからね…天なんてまるで使う価値なかったけど、こいつらの登場によって天の使用も視野にいれる必要が。…ますますFイエヤス無双になるな - 名無しさん 2014-12-25 09 05 30 こんなカード出してる時点で終了目前ってことですよ 今まで課金して育ててきたカードを一瞬でゴミにするカードを簡単に実装すんな - 名無しさん 2014-12-25 06 44 15 F大魔王の性能を凌駕する技性能 - 名無しさん 2014-12-25 08 09 45 SPルキフェと思ったらHルキフェだった許さない - 名無しさん 2014-12-25 16 39 14 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[10543_煉獄光魔王ルキフェール]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/220.html
オフェンシブ スキルの1つ。 オフェンシブを持つキャラクターがプレイヤーに対してアタック宣言したとき、そのコストはオーナーの手札に戻る。 端的に言うと自分のアクティブキャラクター以外に攻撃した場合、コストが戻るということになるので便利なスキル。 勢力エリアのアクティブキャラクターや、何らかの特殊能力を用いてキャラクターを目標にアタック宣言したときのコストは戻らない。 シンクロの使用時にもアタック宣言の目標が適正であれば、コストを戻すことができる。 SagaⅡではアビリティだったものがスキル化された。 もちろんsaga3でスキル化したアビリティ全てに共通するが、SagaⅡ以前のものはスキルではなく、アビリティとして扱われることに注意。 関連 ディフェンシブ ブーストX
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/2850.html
AQインタラクティブ 本店:東京都港区六本木一丁目4番30号六本木25森ビル18階 【商号履歴】 株式会社AQインタラクティブ(2005年10月~2011年10月1日株式会社マーベラスエンターテイメントに合併) 株式会社フィールプラス(2005年3月~2005年10月) 株式会社キャビア(2000年3月1日~2005年3月) 【株式上場履歴】 <東証2部>2008年3月25日~2011年9月28日(株式会社マーベラスエンターテイメントに合併) <ジャスダック>2007年2月28日~2008年5月29日(上場廃止申請) 【沿革】 当社は、「遊び」「楽しさ」「面白さ」「感動」をデジタルエンターテイメントの世界で提供していくことを目的として、平成12年3月に日本テレビ放送網株式会社、株式会社エフエム東京、株式会社東北新社、三菱商事株式会社、株式会社徳間書店、株式会社アミューズキャピタルの異業種6社による均等出資によって設立(設立時の社名は株式会社キャビア)されました。平成14年9月には業容拡大を目指し株式会社スカラベの第三者割当増資を引き受け連結子会社といたしました。また、平成16年5月に当時の代表取締役社長であった中山隼雄氏が株式会社アートゥーンの株式を取得し、同社を連結子会社といたしました。平成17年3月には株式会社スカラベを完全子会社とするとともに株式会社フィールプラスへ商号変更いたしました。さらに平成17年6月当社は株式交換にて株式会社アートゥーンを完全子会社といたしました。平成17年10月自社販売を開始するにあたり、当社を株式会社AQインタラクティブへ商号変更するとともに当社の開発部門を会社分割により株式会社キャビアとして新設いたしました。以上の結果、平成17年10月より自社販売を行う当社と開発子会社3社からなるグループとなりました。 平成12年3月 当社を資本金3億円で東京都港区虎ノ門に設立。 平成14年4月 当社が東京都目黒区に本社を移転。 平成14年9月 株式会社スカラベを第三者割当増資引き受けにより子会社化。 平成16年5月 当社が東京都港区六本木に本社を移転。株式会社アートゥーンが連結子会社となる。 平成16年6月 株式会社スカラベが東京都港区に本社を移転。 平成17年3月 株式会社スカラベを完全子会社化し、株式会社フィールプラスに商号変更。 平成17年6月 株式会社アートゥーンを株式交換により完全子会社化。 平成17年10月 株式会社AQインタラクティブに商号変更し、当社の開発部門を株式会社キャビアとして会社分割により新設。 平成17年12月 初の自社販売ソフトを発売。 平成19年2月 ジャスダック証券取引所に株式を上場。
https://w.atwiki.jp/msbsdic/pages/42.html
キャノン系の機体におまけでついている事が多いパーツ。意外に上昇数値は大きいので、改造欄の最後の1つにまぎれこませると良い事があるかもです -- 名無しさん (2006-10-01 21 28 57) 無料なら付けといていいんじゃない? そんなオマケカスタム。 -- 名無しさん (2007-11-13 11 23 52) 名前 コメント