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ポールトリ - ブラッディポールトリ - - バーニングポールトリ - - ポールトリクラウン - - ブラッディポールトリ - 力 体力 素早さ 知力 精神 集中 幸運 23 13 19 20 26 18 24 Level Skill Genre M Level Memo 5 EXP獲得率増加 パッシブ 1 - 6 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない 5 JP獲得率増加 パッシブ 1 - 3 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない 10 ユニットコントロール パッシブ 1 - 1 ユニットカードが装備可能になる レベルによりスロット数増加 10 自覚のHP向上 パッシブ 1 - 1 最大HPが増加する 15 EXP獲得率増加 パッシブ 7 - 12 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない 15 JP獲得率増加 パッシブ 4 - 6 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない 15 ポールトリキック アクティブ 1 - 1 高いダメージを与える近接攻撃 20 ユニットエキスパートRank2 パッシブ 1 - 1 レベルに関わらずランク2アイテムが装備出来るようになりますただし、LV20以下であった場合、性能の40%までしか引き出せません 20 自覚のHP向上 パッシブ 2 - 2 最大HPが増加する 20 自覚の移動速度 パッシブ 1 - 3 基本移動速度の増加 25 EXP獲得率増加 パッシブ 13 - 18 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない 25 JP獲得率増加 パッシブ 7 - 9 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない 25 ポールトリキック アクティブ 2 - 3 高いダメージを与える近接攻撃 30 ユニットコントロール パッシブ 2 - 2 ユニットカードが装備可能になる レベルによりスロット数増加 30 スーツユニット パッシブ 1 - 1 ハンター系の服装備時に防御力増加 30 自覚の移動速度 パッシブ 4 - 6 基本移動速度の増加 30 ポールトリアイ アクティブ 1 - 1 命中度を増加させるセルフバフ 35 EXP獲得率増加 パッシブ 19 - 24 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない 35 JP獲得率増加 パッシブ 10 - 12 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない 35 自覚の的中力 パッシブ 1 - 1 命中率が増加する 35 ポールトリキック アクティブ 4 - 5 高いダメージを与える近接攻撃 40 カードステート:俊敏 パッシブ 1 - 1 キャラクターのベルトにカードを装備することで俊敏力が増加 40 自覚のHP向上 パッシブ 3 - 3 最大HPが増加する 40 自覚の攻撃力 パッシブ 7 - 9 基本攻撃力の増加 40 ポールトリクロー アクティブ 1 - 1 遠距離攻撃により敵を怒らせヘイトを上げる攻撃ヘイト上昇率は低め 45 覚醒のHP再生率 パッシブ 1 - 1 HP再生率を増加させる 45 覚醒のMP再生率 パッシブ 1 - 1 MP再生率を増加させる 50 覚醒のHP再生率 パッシブ 2 - 2 HP再生率を増加させる 50 覚醒のMP再生率 パッシブ 2 - 2 MP再生率を増加させる 50 カードステート:体力 パッシブ 1 - 1 キャラクターのベルトにカードを装備することで体力が増加 55 覚醒のHP再生率 パッシブ 2 - 3 HP再生率を増加させる 55 覚醒のMP再生率 パッシブ 2 - 3 MP再生率を増加させる 60 カードステート:体力 パッシブ 2 - 3 キャラクターのベルトにカードを装備することで体力が増加 60 覚醒の生存本能 アクティブ 1 - 3 危機的状況時、即座にある割合のHPとMPを回復します - バーニングポールトリ - 力 体力 素早さ 知力 精神 集中 幸運 36 19 31 27 32 22 28 Level Skill Genre M Level Memo 5 EXP獲得率増加 パッシブ 25 - 30 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない 5 JP獲得率増加 パッシブ 13 - 15 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない 10 自覚の的中力 パッシブ 2 - 2 命中率が増加する 10 ポールトリクロー アクティブ 2 - 3 遠距離攻撃により敵を怒らせヘイトを上げる攻撃ヘイト上昇率は低め 15 カードステート:俊敏 パッシブ 2 - 2 キャラクターのベルトにカードを装備することで俊敏力が増加 15 ポールトリアイ アクティブ 2 - 2 命中度を増加させるセルフバフ 20 ユニットコントロール パッシブ 3 - 3 ユニットカードが装備可能になる レベルによりスロット数増加 20 自覚のHP向上 パッシブ 3 - 4 最大HPが増加する 20 自覚の移動速度 パッシブ 10 - 12 基本移動速度の増加 20 ポールトリスタティック アクティブ 1 - 2 対象を一定確立で気絶させるスタン攻撃 25 EXP獲得率増加 パッシブ 31 - 36 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない 25 JP獲得率増加 パッシブ 16 - 18 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない 25 ポールトリの歓声 アクティブ 1 - 2 目標の命中率を増加 30 カードステート:MaxHP パッシブ 1 - 1 キャラクターのベルトにカードを装備することでMaxHPが増加 30 自覚の的中力 パッシブ 3 - 3 命中率が増加する 30 ポールトリクロー アクティブ 4 - 5 遠距離攻撃により敵を怒らせヘイトを上げる攻撃ヘイト上昇率は低め 35 カードステート:俊敏 パッシブ 3 - 3 キャラクターのベルトにカードを装備することで俊敏力が増加 35 ポールトリアイ アクティブ 3 - 3 命中度を増加させるセルフバフ 40 自覚のHP向上 パッシブ 5 - 5 最大HPが増加する 40 自覚の移動速度 パッシブ 13 - 15 基本移動速度の増加 40 ポールトリスタティック アクティブ 3 - 4 対象を一定確立で気絶させるスタン攻撃 45 EXP獲得率増加 パッシブ 37 - 42 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない 45 JP獲得率増加 パッシブ 19 - 21 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない 45 ポールトリの歓声 アクティブ 3 - 4 目標の命中率を増加 50 ユニットエキスパートRank3 パッシブ 1 - 1 レベルに関わらずランク3アイテムが装備出来るようになりますただし、LV50以下であった場合、性能の40%までしか引き出せません 50 カードステート:MaxHP パッシブ 2 - 2 キャラクターのベルトにカードを装備することでMaxHPが増加 50 自覚の的中力 パッシブ 4 - 5 命中率が増加する 50 ポールトリナイトメア アクティブ 1 - 1 近接攻撃による魔法防御力低下効果とスリープ効果を与える 55 ブレス パッシブ 1 - 1 全ステータスが1上昇 60 カードステート:オール パッシブ 1 - 1 キャラクターのベルトにカードを装備することで全ステータスが1増加 60 ブレス パッシブ 2 - 2 全ステータスが1上昇 65 カードステート:オール パッシブ 2 - 2 キャラクターのベルトにカードを装備することで全ステータスが1増加 65 ブレス パッシブ 3 - 3 全ステータスが1上昇 70 ポールトリの献身 アクティブ 1 - 5 自身のHPを犠牲にして対象を回復する 75 ブレス パッシブ 4 - 4 全ステータスが1上昇 80 カードステート:オール パッシブ 3 - 3 キャラクターのベルトにカードを装備することで全ステータスが1増加 80 ブレス パッシブ 5 - 5 全ステータスが1上昇 80 生産:ラプターズダウニー アクティブ 1 - 3 合成でラプターズダウニーを生産出来るようになるただし、生産時には一定量のJPを必要とする - ポールトリクラウン - Level Skill Genre M Level Memo 10 EXP獲得率増加 パッシブ 43 - 46 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない 10 JP獲得率増加 パッシブ 22 - 23 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない 10 自覚の回避向上 パッシブ 1 - 2 回避率増加 10 ポールトリスタティック アクティブ 5 - 6 対象を一定確立で気絶させるスタン攻撃 20 カードステート:俊敏 パッシブ 4 - 4 キャラクターのベルトにカードを装備することで俊敏力が増加 20 ポールトリナイトメア アクティブ 2 - 2 近接攻撃による魔法防御力低下効果とスリープ効果を与える 30 自覚の移動速度 パッシブ 16 - 18 基本移動速度の増加 30 自覚の攻撃速度 パッシブ 1 - 2 基本攻撃速度の増加 30 ポールトリの歓声 アクティブ 5 - 5 目標の命中率を増加 30 ポールトリイリュージョン アクティブ 1 - 5 攻撃速度を増加するセルフバフ 40 カードステート:MaxHP パッシブ 3 - 3 キャラクターのベルトにカードを装備することでMaxHPが増加 40 ポールトリスタティック アクティブ 7 - 8 対象を一定確立で気絶させるスタン攻撃 40 ポールトリナイトメア アクティブ 3 - 3 近接攻撃による魔法防御力低下効果とスリープ効果を与える 50 EXP獲得率増加 パッシブ 47 - 50 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない 50 JP獲得率増加 パッシブ 24 - 25 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない 50 自覚の回避向上 パッシブ 3 - 4 回避率増加 60 カードステート:俊敏 パッシブ 5 - 5 キャラクターのベルトにカードを装備することで俊敏力が増加 60 ポールトリナイトメア アクティブ 4 - 4 近接攻撃による魔法防御力低下効果とスリープ効果を与える 60 ポールトリイリュージョン アクティブ 6 - 6 攻撃速度を増加するセルフバフ 70 JPオファー10% アクティブ 1 - 1 ギルドにJPの10%を献上する(未実装) 70 自覚の移動速度 パッシブ 19 - 21 基本移動速度の増加 70 自覚の攻撃速度 パッシブ 3 - 4 基本攻撃速度の増加 70 ポールトリスタティック アクティブ 9 - 10 対象を一定確立で気絶させるスタン攻撃 70 グレートショックウェーブ アクティブ 1 - 3 周辺の敵全てに高ダメージとスタン効果を与える 80 JPオファー10% アクティブ 2 - 2 ギルドにJPの10%を献上する(未実装) 80 カードステート:MaxHP パッシブ 4 - 4 キャラクターのベルトにカードを装備することでMaxHPが増加 80 ポールトリナイトメア アクティブ 5 - 5 近接攻撃による魔法防御力低下効果とスリープ効果を与える 80 生産:ポールトリテイルフェザー アクティブ 1 - 1 合成でポールトリテイルフェザーを生産出来るようになるただし、生産時には一定量のJPを必要とする成功率は技能レベルに依存 90 JPオファー10% アクティブ 3 - 3 ギルドにJPの10%を献上する(未実装) 90 自覚の回避向上 パッシブ 5 - 5 回避率増加 60 ポールトリイリュージョン アクティブ 7 - 10 攻撃速度を増加するセルフバフ 90 生産:ポールトリテイルフェザー アクティブ 2 - 5 合成でポールトリテイルフェザーを生産出来るようになるただし、生産時には一定量のJPを必要とする成功率は技能レベルに依存 100 JPオファー10% アクティブ 4 - 5 ギルドにJPの10%を献上する(未実装) 100 カードステート:MaxHP パッシブ 5 - 5 キャラクターのベルトにカードを装備することでMaxHPが増加 100 自覚の移動速度 パッシブ 22 - 25 基本移動速度の増加 100 自覚の攻撃速度 パッシブ 5 - 5 基本攻撃速度の増加 100 グレートショックウェーブ アクティブ 4 - 5 周辺の敵全てに高ダメージとスタン効果を与える 100 生産:ポールトリポーション アクティブ 1 - 1 合成で30分間命中率を上げるポールトリポーションを生産出来るようになるただし、生産時には一定量のEXPを必要とする Source 英語版Rappelz公式 英語ファンサイト掲示板 中文ファンサイト掲示板 Copyright (C) 2006 NFRAVER.corp. 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ルシフェール鳥の白羽(るしふぇーるちょうのしらは) 概要 ハーツに登場した素材系のアイテム。 登場作品 +目次 ハーツソーマビルド 関連リンク関連品 ネタ ハーツ 素材の一種。 カジノ?の景品交換所で2000コインと交換してもらえる。 No. 102 分類 素材 買値 - 売値 10500 入手方法 落 ジェントルおおぐい(×3)ジェントルあなほり(×2)ヒスティクロッカス(×2)ハンガードラゴン(×2)ヒスティアンサス(×1) 盗 ヒスティカクタスヒスティダリア イ 箱クジ?:特クジ鳥の島(×2) 他 カジノ・景品交換所?(2000コイン) ソーマビルド 素材1 素材2 対象 修得スキル ルシフェール鳥の白羽 アイテム:?×アイテム:?× 武器:? スキル:? アイテム:?×アイテム:?× 武器:? スキル:? ▲ 関連リンク 関連品 ネタ
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スキル>アクティブ>ピンコへ戻る 画像 名前 タイプ 属性 先行スキル キ|入力 説明 LV LV制限 必要スキルポイント 必要スキル熟練度 SP MP 効果 アームラッシュ 物理 大地 - J ロボがパンチを振り回して周辺の敵を攻撃する。付加効果:無力(行動不可の状態になり、物理防御力が減少する。)命中率80% 1 1 - - - - 威力:180、付加ダメージ:0 2 10 - 75 - - 威力:190、付加ダメージ:0 3 4 5 6 7 8 9 10 アームラッシュ強化 強化 - - - アームラッシュの無力率を増加させる。 1 4 0 50 - - 無力率2%増加 2 3 4 5 ローリングハンマー 物理 大地 アームラッシュ JK ロボがパンチを振り回して範囲内の敵に連打攻撃する。付加効果:無力(行動不可の状態になり、物理防御力が減少する。)攻撃範囲24 1 3 3 100 45 15 威力:180、付加ダメージ:10 2 13 0 75 45 15 威力:180、付加ダメージ:12 3 4 5 6 7 8 9 10 ローリングハンマー強化 強化 - - - ローリングハンマーの無力率を増加させる。 1 7 0 50 - - 無力率1%増加 2 3 4 5 フライングドロップ 物理 大地 ローリングハンマー KL ロボが地面を打ち下ろし、周辺の敵を倒して空中に放り上げ、落下させることで大ダメージを与える。付加効果:気絶(行動付加の状態となる。ダメージを受けると解ける。)攻撃半径:32 1 15 3 200 250 - 威力:300,付加ダメージ:30 2 3 4 5 6 7 8 9 10 フライングドロップ強化 強化 - - - フライングドロップのクールダウン減少か気絶率増加を選んで強化する。 1 2 3 4 5 フライングドロップ強化 強化 - - - フライングドロップのクールダウン減少か気絶率増加を選んで強化する。 1 2 3 4 5
https://w.atwiki.jp/extranote/pages/39.html
インターフェース 実装クラスが抽象メソッドを定義してくれると期待してる奴、それがインタフェース ・オブジェクトの操作(つまりメソッド)のみ抽象化したもの(抽象メソッド) ・定数の定義可能 を持つことができる。 例 Animalインタフェース --Animal.java-- interface Animal{ public abstract void eat(String food); //食べるという操作だが、具体的に何をするか未定 public abstract void sing(); //鳴くという操作だが、具体的に何をするか未定 ---------- ※ちなみに abstract final static は記述を省略したほうが良い インターフェースに定義できるのは、必ず抽象メソッドや定数だけだからね
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/589.html
プラクティーズ (再生の鼓動) COMMAND C-020 黒 2-3-0 U (戦闘フェイズ) ユニット2枚以上の部隊にいる全てのユニットは、ターン終了時まで、(そのユニットにとっての)敵軍コマンドの対象にならない。 対抗 出典 「機甲戦記ドラグナー」 1987
https://w.atwiki.jp/cheatish_knife/pages/18.html
ACTIVE AfЯo Brigadier fenrir FROM HELL heru Holga Human jEsSee ja@ss? Kio kino kobaya kuze LAN s Leek mayuta mossai MuSuKa Noover otogi Ow^ATA piroshiki SEIKOH shoushi sinkuson TabascoMan uentsu yokuba zero 秋刀魚 ミレクリス
https://w.atwiki.jp/tekibelu/pages/15.html
なまえ ID 通称 コメント あどみん @admin ホモ 留年生、一応Belugaの開発者 ねみ @nemi 無職 CV.井口裕香 @yukachiprpr ゆかぺろ 無職 @cheese 麻生 無職、よくバグる @do2 エヴァンス 無職、基本的に匿名で潜伏 萩原雪歩スキーン・バルトリン腺支援会 @oronine 無職、本Wiki開設者 ネリー @nelie 社内ニート 柊つかさ @tukasa つかにゃん エロAA ムリダナ @muridana 和歌山 萌えキャラ 目次神 @IndexMokuji 目次 留年はする。留学もする。 とんかつ @tonkatsu 夜の王 時報 @time 1時間ごとに現在時刻を知らせてくれるbot チャイム @chaim zero★DEV @0 ___________________________________ @kaien 気が付いたらホワイトボードでひし... @sprint0000 asd★ @asd 誤字 鶏 @niwatori にわとり 男子中学生 ぽっぽp★DEV乙★DX @poppopppp 鳩 留年予備軍 twister @mebius ねじれ民共有垢 67 @67 数字 ちょww @chowwwwwwwwwwwww 元チラ裏.comの管理人 ゴミ @dust_kuzu かみや末吉 @sueyosi ガリレイ 元画像のおっさん、現世紀末 たそ~ @tasooooo yndrr @yndrr ゴム 謝員 @Gomen_ne とばせ丸 @tobase 七誌 @nanashi774 ろく @tatesue_M ゆき @yuki_moshimoshi 緒方 @0_ga_ta_ ロリコン @tsuyoshi ホウシャノウハムスター @hamustar ガリガリチンコ @TK ガリチン バラぽいプロデューサー @barapoiP nullpo★Developer @nullpo_495 Mountaintimtim @Mountaintimtim TERU @chanyou INU @INU アッガイ @agger 鰹武士 @katsuoooooobushi にわにわ★DEV @Niwa ( `・?・´)ニワー なこる @nacol ガガガ @ga 菅理人 @abmln くま @kumasan babypop @babypop us36 @us ランサーで有名なアレ @LanEvo_4 @yuikane すいか @suica くま @kumasan 洗濯ばさみ(お仕事戦士) @biga わっふる@働いたら負け @umo クルモン @Calumon くるくる? カレーライス高田もこあ @mocoa ろぐ @logloglog また私ですか? @shion なななな @nananana ムリダナ @muribana かささぎ @kasasagi umika @umika りりり @ririri ♂押忍♂ @PISS えんね @ennne おちんぽむたろう @POM ふたば @Hutaba ありすしんどろーむ @alcsyndrome
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使用可能装備 軽鎧:スレイヤー・ウォーリアー・アーチャー 重鎧:ランサー・バーサーカー ローブ:ソーサラー・プリースト・エレメンタリスト パッシブ 【ヒューマン】 軽鎧の製作速度が 10% 向上 【キャスタニック】 金属性武器の製作速度が 10% 向上 【アーマン】 鉱物の採集速度が 15% 増加 【ポポリ連合】 植物の採集速度が 15% 増加 【バラカ】 魔法武器製作速度が 10% 向上 【ハイエルフ】 精気の採集速度が 15% 増加
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《彩符「彩光乱舞」》 No.055 Spell <第一弾> NODE(3)/COST(1) 術者:紅 美鈴 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(2) (自動α): あなたのメインフェイズ終了後に〔あなた〕は追加のアクティブフェイズを得る。 弾幕の美しさを競う決闘ルールにおいて見れば、このスペルは脅威と言えよう。 Illustration:仄柑 テキスト修正@2016/09/07 コメント 紅 美鈴のスペルカード。 フェイズを追加する稀有な効果を持つ世界呪符。メインフェイズとディスカードフェイズの間に、2回目のアクティブフェイズが追加される。 実質的に、自分の場の全てのキャラクターがアクティブ状態で相手のターンを開始する事が出来るスペルである。 同じ世界呪符、同じ維持コストの相互互換として錨符「幽霊船長期停泊」が存在し、結果はほぼ同じになるものの細部で差がある。 こちらは幻世「ザ・ワールド」や幽香/10弾といった「規定の効果」を封じるカードと相性が悪く、またキャラクター化できないことで劣るが、代わりにキャラクター以外のカードも全てアクティブ状態になる点と(常時)に限らず(自分ターン)のスリープ起動効果でもを複数回使える点で勝る。特にマナチャージを複数回使える点は維持コストの高めのこのカードにはありがたい。 一応戦術を得ないので現代神の悟達を使いやすくなったり、恨符「丑の刻参り」で妨害されないという利点もあるが、こちらは少々微妙なところ。 また魂魄 妖忌/1弾と相性が良く、相手ターン中に十六夜 咲夜/1弾や奇術「ミスディレクション」などでスリープ状態にされたり、相手の攻撃を防御しない限りは、毎ターン攻撃を行ってもデッキの下に戻らない。自分ターンに離剣の見等を使われると流石に対処出来ないが、これは錨符「幽霊船長期停泊」にない大きな利点といえる。 維持コストがそれなりに高いため、術者を据えての運用が望ましいが、その特性上マナチャージ持ちが一人でもいれば、維持コストが毎ターン払える。よって無理やり維持しようとすれば出来ないことはない。 マナチャージャーが複数体並べば加速度的にノードが増えていくため、冥界を継続的に肥やす手段として使えなくもないが、デッキの枚数が勢い良く減っていくのでその点に注意する必要があるだろう。 秋 穣子/11弾はデッキを削らずに維持コストを用意しつつ、さらに本来の仕事も追加のアクティブフェイズで行えるので非常に相性が良い。さらに術者を据えるとノードはまさに使い放題と言える状態になる。 夢符「封魔陣」がセットされているキャラクターがいる場合は、まず夢符「封魔陣」の効果でスリープ状態になってから、追加のアクティブフェイズでアクティブに戻ることになる。 相手の警戒も再度適用される。殆どの場合は無視出来るが、伝統の墨守チームや上白沢 慧音(白沢)/16弾等には注意したい。 ※2016/09/07テキスト修正 収録 第一弾 関連 「紅 美鈴」 紅 美鈴/1弾 符ノ壱“紅 美鈴”/3弾 符ノ弐“紅 美鈴”/3弾 紅 美鈴/9弾 紅 美鈴/12弾 紅 美鈴/14弾 紅 美鈴/20弾
https://w.atwiki.jp/ownersleague2010/pages/296.html
あやまった記載が多いようです。 情報のチェックの為 記入者以外の方が間違いないことを確認した場合◎をつけてください。 No 巨人 所有スキル 006 小林 雅英 007 オビスポ 008 藤井 秀悟 009 金刃 憲仁 010 野間口 貴彦 No 中日 所有スキル 015 岡田 俊哉 017 山本 昌 連打封じ 018 伊藤 準規 019 チェン 023 山井 大介 No ヤクルト 所有スキル 026◎ 館山 昌平 連打封じ 027 中澤 雅人 031 林 昌勇 032 村中 恭兵 033 増渕 竜義 No 阪神 所有スキル 039 二神 一人 041 藤川 球児 1点死守 046 金村 曉 047 筒井 和也 対右打者4↑ 048 メッセンジャー No 広島 所有スキル 049 前田 健太 050 大竹 寛 051 今村 猛 055 高橋 建 連打封じ 056 ジオ No 横浜 所有スキル 065 清水 直行 067 寺原 早人 069 藤江 均 070 高崎 健太郎 072 加藤 康介 No 日本ハム 所有スキル 074 武田 久 075 中村 勝 077 ダルビッシュ有 079 多田野 数人 082 木田 優夫 No 楽天 所有スキル 085◎ 田中 将大 脅威のスタミナ 087 戸村 健次 088 岩隈 久志 092 長谷部 康平 096 モリーヨ No ソフトバンク 所有スキル 098 馬原 孝浩 101 杉内 俊哉 103 大場 翔太 104 大隣 憲司 107 久米 勇紀 108 藤岡 好明 No 西武 所有スキル 109 涌井 秀章 勝ち運4↑ 111 雄星 115 シコースキー 116 工藤 公康 117 野上 亮磨 No ロッテ 所有スキル 122 成瀬 善久 127 小林 宏 129 大嶺 祐太 131 川越 英隆 132 薮田 安彦 No オリックス 所有スキル 133 金子 千尋 ピンポイント封じ 135 古川 秀一 139 岸田 護 140 近藤 一樹 142 木佐貫 洋 【編集する】