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EXフェーズ3 階級:元帥 元帥になった時点で90までのミッションが選べるようになる、91以降はNo.を-10したものをクリアすると出現する。 また元帥ミッションを全てクリアしても特にイベントは起こらない。 ーミッション一覧ー No. ミッション名 DIFFICULTY クリア条件 失敗条件 レアランナー デカール 81 インフェルノファイア ★★★★★★★★★★ データプローブの防衛 データプローブが破壊される、または機体が行動不能になる MG ガーベラ・ストレート(巨大主力機)MG ガーベラ・ストレート&タイガーピアス(巨大主力機) MG シナンジュ 82 エクスプローダー ★★★★★★★★★★ PG マスターガンダムの撃破 機体が行動不能になる MG マスターガンダムアーム(巨大主力機)MG アストレイレッドフレーム改バックパック(未確認機体) 83 ビームストーム ★★★★★★★★★★ PG ストライクフリーダムガンダムの撃破 機体が行動不能になる MG ストライクフリーダムガンダムバックパック(巨大主力機)MG シュペールラケルタビームサーベル(巨大主力機) 84 トルネードブリンガー ★★★★★★★★★★ PG ダブルオーライザーの撃破 機体が行動不能になる MG GNソードⅢ(巨大主力機)MG アロンダイト(リーダー機) MG ダブルオーガンダム【オーガンダム】 85 Re BuildersⅡ ★★★★★★★★★★ データプローブの防衛 データプローブが破壊される、または機体が行動不能になる MG ツインバスターライフル(主力機)MG ビームシザース(主力機) MG ウイングガンダムゼロ(EW)MG ウイングガンダム(EW)MG ガンダムデスサイズヘル(EW) 86 蒼海の亡霊 ★★★★★★★★★★ シャンブロ強化型の撃破 機体が行動不能になる MG ヒートロッド(エピオン)(未確認機体)MG アストレイブルーフレームセカンドリバティバックパック(リーダー機) 87 ライヴァルリー ★★★★★★★★★★ 複数の敵主力機の撃破 機体が行動不能になる MG ゴッドガンダムアーム(巨大主力機)MG マスターガンダムアーム(巨大主力機) 88 Gの系譜 ★★★★★★★★★★ 複数の敵主力機の撃破 機体が行動不能になる MG GNソードⅢ(巨大主力機)MG ビーム・マグナム(巨大主力機) 89 英雄たちの演武 ★★★★★★★★★★ 複数の敵主力機の連続撃破 機体が行動不能になる MG ツインバスターライフル(巨大主力機)MG ハイパー・メガ・ライフル(巨大主力機) 90 闇からの新生 ★★★★★★★★★★ グランドマスターガンダム強化型の撃破 機体が行動不能になる 91 エターナルファイア UNKNOWN 複数のデータプローブの防衛 データプローブを破壊される または機体が行動不能になる MG ハイパー・バズーカ(ユニコーン)MG ツインバスターライフル MG バンシィ【U/アームド・アーマー装備】アーム 92 シルエットストライカー UNKNOWN 複数の敵主力機の撃破 機体が行動不能になる MG アロンダイトMG ビームアックス MG デスティニーガンダム 93 スペシャライザー UNKNOWN すべての敵拠点の制圧 自軍の戦力ゲージをゼロにされる MG GNランスMG ビームライフル(∀) なし 94 ダブルコード UNKNOWN 複数の敵主力機の撃破 機体が行動不能になる MG GNソードIIIMG ビームマシンガン(Xディバイダー) MG ZZガンダム 95 Master Builders UNKNOWN 敵軍の戦力ゲージをすべてゼロにする 自軍の戦力ゲージをゼロにされる MG ガーベラ・ストレートMG ガーベラ・ストレート/タイガーピアス なし 96 名も無き英雄たち UNKNOWN すべての敵拠点の制圧 自軍の戦力ゲージをゼロにされる MG ハイパー・メガ・ライフルMG ヒートロッド(エピオン) なし 97 光と影 UNKNOWN 複数の敵主力機の連続撃破 機体が行動不能になる MG ニュー・ハイパー・バズーカMG サンバスター MG クロスボーン・ガンダムX1MG クロスボーン・ガンダムX1改・改 98 革新する力 UNKNOWN 敵軍の戦力ゲージをすべてゼロにする 自軍の戦力ゲージをゼロにされる MG ビームシザースMG ビーム・ガトリングガン なし 99 最終演武・「極」 UNKNOWN 敵主力機の連続撃破 機体が行動不能になる MG ??? MG バンシィ【D/アームド・アーマー装備】アーム 100 世界の扉 UNKNOWN 複数の敵主力機の撃破 機体が行動不能になる MG シュベールラケルタビームサーベルMG ビームライフル MG ガンダムX
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ネイティブフェイス「洩矢 諏訪子」 読み:ねいてぃぶふぇいす「もりや すわこ」 カテゴリー:Extra/女性 作品:花風編 属性:地水 ATK:4(+1) DEF:2(+1) 【エクストラ】〔「洩矢 諏訪子」〕 【登場】〔自分の控え室の「洩矢 諏訪子」1枚をバックヤードに置く〕 [永続]メインフェイズに自分のキャラにダメージが与えられる場合、そのダメージを2減少する。 [自動]このキャラが登場かレベルアップした場合、目標の OS 東方混沌符 のキャラ1体を【表】にしてもよい。 あーうー。まあ、私の神社だったんだけどねぇ illust:An2A 花風-038 C SC 収録:エクストラブースター「OS:東方混沌符 -花風編-」 参考 ネームが「洩矢 諏訪子」であるキャラ・エクストラ一覧 諏訪子様の仰るとおりに「東風谷 早苗」 「洩矢 諏訪子」 明日ハレの日、ケの昨日「八坂 神奈子」&「洩矢 諏訪子」 愉快な日本の神様「洩矢 諏訪子」 巨大人形「非想天則」 坤を創造する程度の能力「洩矢 諏訪子」 坤を創造する神様「洩矢 諏訪子」 土着神の頂点「洩矢 諏訪子」 ネイティブフェイス「洩矢 諏訪子」 ケロちゃん風雨に負けず「洩矢 諏訪子」 はた迷惑な謎の神様「八坂 神奈子」 「洩矢 諏訪子」
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アクティブエフェクト バフ 常時 武器SA Lv 装備武器スキルアシストLv 常時 攻撃力UP 攻撃力+10% パッシブスキル『剣への精通』 攻撃力UP 攻撃力+15% 強攻撃力UP 攻撃力+30% 攻撃力上昇 攻撃力+25% スキル『シャイニングエコー』 突進力 攻撃力+80%UP スキル『バックステップ』 常時 防御力UP 防御力+10% パッシブスキル『頑強な意思』 間隔短縮Lv 攻撃間隔-(Lv×10)% 攻撃速度UP 攻撃間隔-20% スキル『ファーストステップ』 STR上昇・VIT上昇・AGL上昇・DEX上昇 パッシブスキル『昂揚する心』は常時・+5% 常時 命中力UP 命中+10% パッシブスキル『精密機械』 常時 回避力UP 回避+5% パッシブスキル『身軽な身体』『リズムを取る足捌き』 回避UP 回避15%UP 強回避UP 回避30%UP 回避上昇 回避50%アップ スキル『危険回避の指示』 常時 CTR率UP クリティカル率+5% パッシブスキル『弱点察知』 CTR上昇Lv CTR率Lv×5% 背面CTR 敵背後からの攻撃がクリティカル スキル『バックスタブ』 回り込み クリティカル率+5% スキル『サイドステップ』 防御無視Lv 必中の効果 武器攻撃必中 ダブルアタック ダブルアタック発生率上昇 上昇率は個別 常時 攻撃回数UP ダブルアタック+5% パッシブスキル『闘争心』 追撃の増加 追撃回数+2 斬撃耐性・刺突耐性・打撃耐性 該当属性のDmgカット20 パッシブスキル『静謐な守り』は常時・10% 物理バリア ダメージ無効 ダメージ無効 被ダメージ0 スキル『プロテクションアーマー』 物理分身 弾き効果 特定の攻撃を受けると無効化して反撃する スキル『パリング』 持続が非常に短いため、発動からアクティブエフェクトを確認出来ない パートナーのアクティブエフェクトリストを表示させた状態でパートナーがパリングを発動した場合、リストに「弾き効果」と表示される ブレス無効 ブレス系攻撃無効 スキル『エアリーシールド』 状態異常分身 肉体耐性UP カウンター 相手の攻撃を回避し、反撃する この判定は通常の命中判定・攻撃間隔とは別途に行われている模様 回避が0になる盾装備時でも回避が発生し、反撃発動時はモーションスピードが速まる ただし、盾装備時の回避率は回避上昇系のバフの影響を受けない パッシブスキル『攻防一体』は常時・5% カウンターLv 常時 CRT防御 被クリティカル率-10% パッシブスキル『危険への備え』 HPリジェネ(A) HPリジェネ+200 パッシブスキル『強靭な生命力』 HPリジェネ(B) HPリジェネ4% スキル『守護の祈り』 HPリジェネLv HPリジェネLv% 常時 HPMAX上昇 HPMAX+10% SPリジェネ SPリジェネ3% スキル『ストームマインド』 ヘイト補正UP パッシブスキル『リーダーの資質』は常時・+5% ヘイト補正DW ヘイト補正-20% パッシブスキル『戦神の護り』は常時・-5% 経験値UP 経験値補正+5% パッシブスキル『卓越した観察眼』 EXP増加15% スキル『ゲインエクスペリエンス』 視覚無効 敵の視覚感知を無効化 スキル『インビジブル』 聴覚無効 敵の聴覚感知を無効化 スキル『スニーキング』 広範囲索敵 マップ上の敵アイコン表示範囲拡大 スキル『エネミーサーチ』 強さ判別 マップ敵アイコンを強さに応じて色分け スキル『ディテクトレベル』 ITEM速度UP スキル『アイテム使用速度UP』 デバフ 能力ダウンの補正率は発動する行動ごとに個別と思われる 攻撃力DW 防御力DW パッシブスキル『闘争心』は常時・-10% 命中DW 回避DW 間隔増加Lv 攻撃間隔増加Lv×10% STR低下 VIT低下 AGL低下 DEX低下 毒Lv 出血Lv 麻痺Lv 暗闇Lv 命中低下 補正率は個別?Lvは持続時間? スタン 行動不能 SP消耗Lv 時間経過でSPが減少
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準備フェーズ? コミットフェーズ? トランザクション・オリジネータ? Xid? トランザクション・ログ?
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フェーズアールの道楽 依頼主 :ブリサエル(リムサ・ロミンサ:上甲板層 X10-Y14) 受注条件:鍛冶師レベル35~ 概要 :鍛冶師ギルドのブリサエルは、仕事を受けてくれる鍛冶師を探しているようだ。 ブリサエル 「う・・・・・・うぐぐっ!? い、胃のあたりがまた、ズキズキと・・・・・・ぬううっ! 実は・・・・・・やっかいな注文が舞い込みましてね。 フェーズアール氏からの依頼ですよ、まったく胃が痛い・・・・・・。 あの方、ウルダハにあるコロセウムの熱烈なファンでして。 闘士たちのスポンサーをやってるくらいの人なんですよ。 ケチなあの人の、唯一の道楽なんです。 そのフェーズアール氏に、闘士の何某が泣きついたらしく、 闘士用の武器を作ってくれという依頼が・・・・・・。 フェーズアール氏の機嫌を損ねるわけにはいきません。 彼、グリダニアやウルダハと商売するための窓口ですし。 こんな仕事、キミにしか頼めません。 早速「フェーズアール」氏から、話を聞いてください。 よろしくお願いします!」 フェーズアールと話す フェーズアール 「おう、ヌシが担当になってくれたんじゃな! ブリサエルの奴、なかなかワガハイの意を汲んでくれたわい。 ワガハイ贔屓の闘士は斧術士でな、豪快な戦いをしよる男よ。 そこで、豪快な戦いぶりにふさわしい武器をやりたいんじゃ。 そこで「スチールブージHQ」を1個、製作してもらいたい。 頑丈で堅牢な作りの「スチールブージHQ」ならば、 その点でまさしくうってつけの斧じゃろ。 よろしく頼むぞ、Nikuq。 ヌシをギルド屈指の腕利きと見込んで任せるでな!」 フェーズアールにスチールブージHQを納品 フェーズアール 「「スチールブージHQ」を1個じゃ、Nikuq。 最高の逸品を頼むぞ、ヌシを信じておるからのう!」 (スチールブージHQを渡す) フェーズアール 「おうおう、完成したようじゃの! それではヌシの腕前、いつもの場所で見せてもらうぞ。 ほほう、さすがはNikuqじゃな! 黒光りしたこの刃に、ワガハイ惚れぼれするわい。 アイアンインゴットとスチールインゴット、 性質の違うふたつの金属を組み合わせ作ったこの刃・・・・・・ 切れ味と頑丈さを見事、両立させおったか! まったく、オーロックスの首とて叩き落とせそうな逸品じゃ。 ヌシの作った武器を手にしたあやつを、はよう見たいわい。 フッフフ・・・・・・もっとも対戦相手にとっては、 このヌシの「スチールブージHQ」は、悪夢の象徴となろうがな。 Nikuq、つくづくヌシは頼れる奴よ。 これからもまたワガハイのため、いいシゴトを頼むぞ!」
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 製剤写真:シンフェーズT28錠 【販売名】 シンフェーズT28錠 【開発・製造販売(輸入)・提携・販売会社名】 製造販売:ファイザー株式会社 発 売:科研製薬株式会社 【発売年月日】 1999 年9 月2 日 【成分・含量】 1 錠中 淡青色錠:日本薬局方ノルエチステロン0.5mg 日本薬局方エチニルエストラジオール0.035mg 白色錠:日本薬局方ノルエチステロン1.0mg 日本薬局方エチニルエストラジオール0.035mg だいだい色錠:プラセボ 【効能・効果】 避妊 【世代】 第1世代 【特徴】 卵胞ホルモン薬/エチニルエストラジオール(EE)..全ての製品で共通。一周期当たりの総量は0.765mg。 黄体ホルモン薬/ノルエチステロン(NET)..第1世代の黄体ホルモン薬で、長年の使用実績がある。 黄体ホルモン活性が弱いので、やや多めの量となる。いくぶん不正出血を起こしやすい。 名称の由来: Syntex(シンテックス)+phasic pill(段階型ピル)+Triphasic pill(3 相性ピル)+28 錠 .
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《エルフェーズ》 リンク・効果モンスター 風属性/サイバース族/攻 2000/LINK 2 レベル3以上のサイバース族モンスター2体 このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードの攻撃力は、このカードのリンク先のモンスターの数×300アップする。 ②:リンク召喚したこのカードがフィールドから離れた場合、 自分の墓地のレベル4以下のサイバース族モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 リンクマーカー □■□□□■□□□ 使用キャラクター 藤木遊作(Playmaker) タグ一覧 リンクモンスター コメント 名前 コメント
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ムーンフェーズ・プロ 月鏡 期間 2015/4/6 コメント 名前
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クリーチャーフェーズ はじめに クリーチャーフェーズの目的 捕食の生存戦略 社交の生存戦略 順応性の生存戦略 継承アビリティー肉食 激しいうなり声 草食 セイレーンの歌 雑食 群集の召喚 パーツを集める テクニック 各アチーブメント攻略社交界の花形 勇壮なクリーチャー カスター将軍 むさぼり食う人 みんなの親友 敵 村人たち マルハナバチの戦い ケルベロス 最大パワー 進化達成 鉄のクリーチャー スピードデーモン サバイバー 強打者 野蛮 集落ステージをアンロック クリーチャー共有を見越した注意点 クリーチャーステージのパーツの攻撃力 はじめに 新たな環境、新たな空気、新たなクリーチャー。 上陸ができたあなたのクリーチャーは、格が違い競争を臨むことになる。 交流するか、捕食するか、どちらもあなたのクリーチャに与えられた選択の力。 所詮この星は弱肉強食・適者生存。果たしてもう一度進化まで進めるのか? クリーチャーフェーズの目的 自分以外の陸上生命体を捕食したり交流することで脳を鍛え知的生命手体を目指します。 にこやかな相手を躊躇い無く喰らい尽くすと「捕食」が あなたの血をすすりたがる相手と友達になると「社交」が 敵と味方を思惑に基づいて付き合うコウモリは「順応性」が 以降のフェーズの継承アビリティになります。 捕食の生存戦略 とにかく喰らい尽くしましょう。 自分と形が異なる生き物は全て食料です。 ただし複数の敵を同時に作ることは細胞時代から宇宙時代に変わらず愚かと相場があります。 やるなら一つずつ確実に根絶やしにしましょう。 万が一に複数種族に囲まれ生命の危機に瀕するならば、「肉食」継承アビリティー「激しいうなり声」が役に立ちます。 社交の生存戦略 自分達を食べることが自然の摂理として生まれた者ですら友人になれると信じ、実行しましょう。 中立的な生物に対しては地道に友好関係を結びましょう。問題は敵意ある生物です。 敵意ある生物といえど、視界に入った瞬間に襲い掛かることは稀です。 必ず「うなり声」をあげる時間があります。相手が命のやり取りをする決意を固める前に、笑顔を示しましょう。 複数の敵対的な相手がいると、一匹とイチャついている間に他が噛み付き始めます。 すると、現在交渉中の内容は妨害により無かったことになり、それどころか笑顔をした相手すら牙を剥きます。 できる限り群からはぐれた個体に話を持ちかけ邪魔が入らないようにしましょう。 「草食」継承アビリティー「セイレーンの歌」は敵地で笑顔を振りまくわずかな時間を提供します。 順応性の生存戦略 社交的に生き抜くのであれば以下の手段が有効的です。 「近くに味方を。遠くに敵を!」 近くに敵を作ると一々相手をするのも面倒だし、下手をすると複数の敵に囲まれる可能性も出てきます その点、近くの巣を味方に引き込んでおけば。上手くすれば敵からの防壁に、悪くても敵の味方にはならないでしょう また、相手のボディパーツを見分ける能力があるならば、新規顧客に有効なダンスや歌を心得る友人を選び使い分けましょう。 あまりにも強力な敵対者には、それなりに強力な友人に協力を依頼し、プレイヤーの指揮能力でカバーしましょう。 順応性に生きると、どうしても半端になります。自身単体は弱くなりがちです。 いっそ羽や良い足をそろえて緊急離脱の手を増やすのもアリでしょう。 雑食継承アビリティ「群集の召喚」は友好的にも攻撃的にも、どちらにも利用できます。 継承アビリティー 肉食 激しいうなり声 とても恐ろしい咆哮でちょっとくらい強い敵なら脅かして追い払うことができます。 ただし極端に強力な突然変異個体はひるむどころか敵対行動と見なします。 草食 セイレーンの歌 セイレーンの歌はいかなる捕食者も陶酔状態になり、食べるべき相手の楽しげなダンスに興味を示します。 特に殺戮に特化した生物はダンスや歌が下手な分、あなたの上手なそれらに簡単に感動を覚えます。 しかしセイレーンの歌が解けると現在の友好関係に従います。 歌に感動している間に仲良くなれば、ネコとネズミが共に寝るような情景が見れます。 あなたが歌のあとに昼寝をすると、大自然の摂理が待ち受けています。 ただし壮大なクリーチャーに対しては効果がないので注意。 雑食 群集の召喚 どこからともなく仲の良い他種族を呼び出します。 呼び出された他種族は、あなたの群れにつきまとい、行動を共にします。 友好的なダンスを振舞うとき、この群集はスコアに換算されます。 敵対的な獲物がいるとき本来の群れの仲間のように加勢します。 ただし群集は自分自身と同じ能力の保証はありません。 ランダムで歌やダンスに不備があったり、貧弱な格闘能力であったりします。 群集自身が力尽きるまたはタイムアップまで行動を共にします。 パーツを集める 落ちている骨を拾うか、相手のリーダーを関心させるか倒すかすると、大きさや相手のレベルに応じてパーツを入手できます。 (レベル1(小さい骨)からもらえるパーツは視覚・腕・脚関係) (視覚・腕・脚以外のレベル1パーツは初期で入手済み) もらえるパーツは自分が身につけているパーツが優先されます。 高いレベルのパーツを手に入れた場合、それと同じ種類で低いレベルのパーツは全て入手したことになります。 (例えばレベル4のパーツを手に入れた場合、それと同じ種類(列)のレベル1~3パーツは全て入手済みになる) テクニック ジャンプジャンプまたは滑空するとモーションスキップできる。忙しい人向け 遠くの果実を選択してからジャンプ1回すると近づかずに食べることができる。 ギャラクティックアドベンチャーでもこのテクニックは使用可能で、「虫の召還」などもジャンプすると発動を早めることができる。 社交相手クリーチャーを選択してない状態で近づくと相手は離れる。これを利用して群れから離すことで相手が1匹になるので少し楽になる。 その他倒されたり、進化したり(クリエイト画面に)すると、継承アビリティーのチャージが即座に終わって、すぐに使えるようになる。 体力の回復は自分の巣だけでなく、友好的になったクリーチャーの巣や壊滅させた巣でもできる。 各アチーブメント攻略 社交界の花形 (他のプレイヤーが作成したクリーチャー200種に会う) オンラインプレイしてればそのうち達成できるはず 勇壮なクリーチャー (壮大クリーチャーを倒す) ハメ技使う以外多分無理。 壮大クリーチャーの攻撃は全て即死。 カスター将軍 (仲間30匹死ぬ) GAでも入手可能。 むさぼり食う人 (合計50種捕食) 捕食プレイなら簡単。食べるのをお忘れなく 同じセーブデータでなくてもカウントされる。 みんなの親友 (20種友達にする) 社交プレイしてたらそのうちなるはず。 敵 (20種全滅させる) 捕食プレイしてたらそのうちなるはず。 村人たち (別種族3匹仲間にする) 自分以外の種族ならOK。 社交プレイは3匹連れ必須なので狙うほうが良い。 はぐれ系を仲間にしても達成可能。 マルハナバチの戦い (地面につかずに200m飛行) 滑空Lv2ジャンプLv1でもスパイスや火口を使うと簡単に達成できる。 ケルベロス (頭3つ作る) 頭=口というのをお忘れなく 最大パワー (Lv5能力が4つ以上) クリア確定でも4つ作るのは難しいのである程度やりこまないとダメ。 進化達成 (クリア) クリアするだけ。 鉄のクリーチャー (難易度難しいクリア) スピードデーモン (1時間以内クリア) クリアは右下のボタン押すまでなので注意。 サバイバー (ノーミスクリア) 難易度簡単、社交プレイなら楽勝。壮大と陸から離れすぎに注意しておけばまずやられない。 クリアは右下のボタン押すまでなので注意。 強打者 (脚を一切つけないでクリア) スピード0縛りになる。 イキーオサウル というパーツを付けると、足がなくても、スピードが1になる。(ディテールの左から2番目下から2番目) 滑空とダッシュでカバー。滑空は飛んでいればスピード関係なく速度上がるっぽい。 捕食プレイなら兎も角、これによる最大の問題はダンス封印になる点で、これで社交プレイになると場合によっては難易度が跳ね上がる。 野蛮 (10回クリア) 他のステージにも「~回プレイする」のアチーブメントがあるので細胞ステージから始めた方がいい(多分) 集落ステージをアンロック (クリア) 進化達成と同時に入手。 クリーチャー共有を見越した注意点 クリーチャーフェーズ終了時に「捕食」を得て、そのクリーチャーを微調整などして新規に保存し、それがスポアキャストで共有された場合、特殊になります。 そのクリーチャーは他のプレイヤーにとって「絶対に友好的になれない存在」です。 いきなり友好状態が最悪であり、セイレーンの歌すら無視し、あらゆる社交のお誘いを断ります。 デジャブを起こした場合も同じことが発生します。 クリーチャーステージのパーツの攻撃力 Lv かみつく 突進 ストライク スピット スピットの毒 1 1 3 0 1.3 2 1.5 4.5 1 1.6 3 2 6 1.5 2.1 4 2.5 8 2 2.4 5 3 9 2.5 3.1 ギャラクティックアドベンチャーで建物とビークルに攻撃した際はスピットは毒効果なし 1ダメージ固定、それ以外は75%攻撃力が減ってしまう(突進のスタンの効果もなくなる)。 パーツを手に入れるには、「落ちている骨を掘る」、「他種族のリーダを倒すor感心させる。」 -- 放浪者 (2008-10-18 00 29 12) オンライン -- 名無しさん (2011-06-11 20 46 54) ごめんなさい、操作ミスで投稿してしまいました。 -- 名無しさん (2011-06-11 20 50 51) 強打者は肉食プレイじゃないとダンス縛りでやってけないわ(´Д`) -- 名無しさん (2012-08-03 12 46 38) 社交プレイで強打者のアチーブメント取ったぜ -- 名無しさん (2012-08-07 18 40 41) 同盟した種族の巣にいると、仲間の別種族に敵対的な場合があり、プレイヤーが離れすぎると攻撃される。仲間が反撃をすると中立に落ちる -- 名無しさん (2014-06-18 04 21 14) ジャンプ5をつけている場合は特に注意。ジャンプの高さが離れすぎの判定になり、下で争いが始まる。 -- 名無しさん (2014-06-29 20 21 06) 意外と知らなっ方ので転載→SPOREでくりーちゃー作るときはA押しながらパーツをクリックで非対称・ctrl押しながら関節を引っ張ると分離・TABで回転箇所が増える・背骨の調整をミスると歌で首がカオス 辺りをなんとなく -- 名無しさん (2016-01-26 21 28 13) 名前 コメント
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フェーズシックスをお気に入りに追加 フェーズシックスの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 フェーズシックス <保存課> 使い方 サイト名 URL フェーズシックス <情報1課> #bf フェーズシックス <情報2課> #blogsearch2 フェーズシックス <情報3課> #technorati フェーズシックス <報道課> チームデスマッチが追加されるかも?『レインボーシックス シージ』開発中機能が試せるラボテストサーバー開設 - Game*Spark “最新・最強の光らないマザー”が来た!Core i9-12900Kフル動作も余裕の強烈な電源部を持つ「MEG Z690 UNIFY」 - AKIBA PC Hotline! 『レインボーシックス シージ』海岸線に謎のデススポット現れる。準備フェーズ中は突然の死に注意 - AUTOMATON 12月第2週【12/6~12/10】 マーケティング、SNS、ECなど各社Webセミナー情報まとめ 115件 - Web担当者Forum Z690マザー最安値クラスでもCore i9-12900Kはド安定!乗り換え向きで実力派のGIGABYTE「Z690 UD DDR4」 - AKIBA PC Hotline! amazarashi - Skream! カーブアウトスタートアップの成長、中国進出のリアル/Onedot鳥巣氏・東大IPC水本氏 - THE BRIDGE,Inc. / 株式会社THE BRIDGE 「BABYLON S FALL」10月23日22時より「クローズドβテスト フェーズ3 事前特別放送」が配信!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 超話題のゲーム『レインボーシックスシージ』の世界観がファッションアイテムとして10月22日より発売! - アットプレス(プレスリリース) 『バトルフィールド 2042』第3のモード“ハザードゾーン”の内容が判明。最大8つの分隊がマップに展開し、データの回収&脱出を目指す(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース これは流行るかも!新作Co-opシューター『Back 4 Blood』は対戦も面白かった(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ランニングに最適なファッションとは? 【旅先で走る「旅ラン」のススメ】(WEBUOMO) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 女優オ・ナラ、「シックスセンス2」ミジュ(LOVELYZ)×イ・サンヨプと爽やかショット公開(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「レインボーシックスシージ」Year6シーズン3「Crystal Guard」の情報解禁! (2021年8月18日) - エキサイトニュース NTTドコモがeスポーツブランド「X-MOMENT」設立、『R6S』の年収保証リーグも - マイナビニュース フェーズシックス <成分解析課> フェーズシックスの35%は勇気で出来ています。フェーズシックスの34%はやらしさで出来ています。フェーズシックスの12%は媚びで出来ています。フェーズシックスの9%はアルコールで出来ています。フェーズシックスの5%は野望で出来ています。フェーズシックスの5%は不思議で出来ています。 ページ先頭へ