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https://w.atwiki.jp/hakoniwa-sea/pages/107.html
TRPG TRPGにおけるフェーズ処理に関する規則を掲載する。 先行入力優先原則 [#sfcace52] コマンドは原則として先に入力されたほうが優先される。(例外として<インターセプト>は、先のコマンドを無効化する機能を持つ。) コマンドの先後が問題になる例として、 例えば、MLO-DD-B-01がXYZ-DD-A-01同一の海域に存在しているときに 先XYZプレイヤー: <移動>XYZ-DD-A-01、右上 後MLOプレイヤー: <攻撃>MLO-DD-B-01、XYZ-DD-A-01 この順序であれば、XYZ-DD-A-01はMLO-DD-B-01による攻撃を受ける前に、海域を離脱しているので、後のMLOプレイヤーのコマンドは無効となる。 一方同じコマンドでも先後が逆になると、 先MLOプレイヤー: <攻撃>MLO-DD-B-01、XYZ-DD-A-01 後XYZプレイヤー: <移動>XYZ-DD-A-01、右上 これは、戦闘ルール(TRPG)の強制敗戦で定められている条件となり、 攻撃を受けているのに、移動しようとしたXYZ-DD-A-01は、強制的に敗戦する。 戦闘処理 [#d57bc8ee] 戦闘判定に関する規則については戦闘ルール(TRPG)に掲示。 複数の戦闘が同一フェーズ内で行われている場合、特に管理人による通告がなければ原則コマンド処理順に乱数が割り当てられるものとする。 フェーズ処理が実施される時刻の12時間前からフェーズ処理時刻までに、制空ユニットによる<攻撃>コマンドが入力された場合、その攻撃コマンドによる戦闘の判定は「保留」される。(12時間ルール:<インターセプト>の項参照) その後、保留されたコマンドを処理する際、戦闘判定に使用される乱数は新たに出力されるものとなる。 フェーズ処理ポリシー [#v03ec2eb] TRPGでは、コマンド入力なども手動で行うため、人為ミス等によるエラーが発生する可能性がある。 ゲームマスター(管理人)はフェーズ処理において、コマンド入力にミスがあった場合は以下の基準によって処理する。 島名及びトリップに誤り、不備があるものは全て無効とする。 コマンド入力全般に関する基本的な規則に沿っていないものは無効とし、またその誤りも指摘しない。 コマンド名に誤りがあるものは、そのコマンドについて無効とする。 コマンド入力においてミスが生じているとき、そのミスがコマンド入力者の責めに帰すことができない場合を除いて、フェーズ処理のときまでそのミスは指摘されない。 入力されたコマンドの属性部分において不備が生じているが、その不備が軽微であり、かつコマンド入力者の真意が誰の目にも明らかであるとゲームマスターが判断したものについては、有効なコマンドとして処理することができる。 前項については、不備のあるコマンドを有効とすることによって、同一フェーズにおける他のコマンドに影響を与えない場合、またはその恐れのない場合に限る。なお、影響を受ける、またはその恐れのあるコマンドを入力したプレイヤーが、コマンドに不備のあることについて善意であるなしに関わらない。 島名及びトリップを変更した場合は、その旨をTRPGスレッド及び管理人の島(ラ・マジョルカ島通信欄)両方に通知しなければならないが、これを行う前に変更した名前を用いて入力したコマンドは全て無効とする。 他プレイヤーの代理でコマンドを入力することはできない。トリップキーを他プレイヤーに譲渡し、他プレイヤーが譲渡されたトリップキーを用いて本人に成りすまして入力した一切の不正なコマンド等は無効とする。 前項の規定に従い不正なコマンドを無効にすることによって、コマンドが不正であることについて善意・無重過失の他プレイヤーに損害を与えた場合、またはその恐れのある場合、損害を被ったプレイヤーは、不正を行ったプレイヤーに対し損害の賠償を請求することができる。 前二項の規定に違反して、トリップキーを譲渡したプレイヤー及び、他人に成りすましてコマンドを入力したプレイヤーは、両方を罰する。罰則の内容はゲームマスターの裁量による。 コマンド入力の錯誤によって、真意と異なるコマンドを入力してしまったが、そのコマンドの表示に関して不備がなく有効なものであった場合、コマンドは有効として扱われ、錯誤をしたプレイヤーは錯誤無効を主張し得ないものとする。
https://w.atwiki.jp/gandam_breaker/pages/72.html
EXフェーズ2 階級:大将 ーミッション一覧ー No. ミッション名 DIFFICULTY クリア条件 失敗条件 レアランナー デカール 68 逆襲のハイグレード ★★★★★★★★★ 敵部隊の殲滅 機体が行動不能になる MG MAM21-KF高エネルギービームライフル(巨大主力機)MG ビーム・リボン(主力機) MG ジム・コマンドMGジムⅡMG ジム・カスタム 69 ツインクロス ★★★★★★★★★★ 複数の敵主力機の連続撃破 機体が行動不能になる MG ガーベラ・ストレート(巨大主力機)MG ツインバスターライフル(巨大主力機) MG スサノオ 70 Moss Production ★★★★★★★★ 敵軍の戦力ゲージをすべてゼロにする 自軍の戦力ゲージをゼロにされる MG ハイパー・ビームサーベル(アイテムボックス)MG ダブル・ビームライフル(アイテムボックス) 71 虚空の遺産 ★★★★★★★★★ 複数の敵主力機の撃破 機体が行動不能になる MG ダブルオーガンダム【オーライザー】バックパック(巨大主力機)MG ビーム・マグナム(巨大主力機) MG ドライセン 72 ホイールオブフォーチュン ★★★★★★★ データプローブの防衛 データプロープを破壊される MG マスターガンダムアーム(巨大主力機)MG ビーム・アックス(主力機) MG ガンダムMkⅡ(黒)MG ガンダムMkⅡ(黒)【バルカン・ポッド装備】MG シャア専用ザクⅡMG 百式 73 切り裂く閃光 ★★★★★★★★★★ すべての敵拠点の制圧 自軍の戦力ゲージをゼロにされる HG ストライクガンダム【I.W.S.P】バックパック(アイテムボックス)HG ストライクガンダム【ランチャー】バックパック(アイテムボックス) 74 雲上の脅威 ★★★★★★★★ アプサラスⅡ強化型の撃破 制限時間をオーバーする MG 高機動ザクⅡMG ジョニー・ライデン専用ザクⅡ 75 Re Builders ★★★★★★★ データプローブの防衛 データープローブを破壊される MG GNソードⅡ(主力機) MG ドム・トローペル(サンドブラウン)MG ザクⅡ改 76 ガンダムファイト!! ★★★★★★★★★ 1/60 ゴッドガンダムの撃破 機体が行動不能になる MG ゴッドガンダムアーム(巨大主力機)MG ビーム・サーベル(ユニコーン)(未確認機体) MG ゴッドガンダム 77 最強の照明 ★★★★★★★★★★ 敵軍の戦力ゲージをすべてゼロにする 自軍の戦力ゲージをゼロにされる MG ビームシザース(アイテムボックス)MG ニュー・ハイパーバズーカ(アイテムボックス)() 78 烈火のごとく ★★★★★★★★★ すべての敵拠点の制圧 自軍の戦力ゲージをゼロにされる MG マスターガンダムアーム(アイテムボックス)MG ガンダム・ハンマー(アイテムボックス) 79 アナザーネーム ★★★★★★★★★★ 複数のデータプローブの防衛 データープローブを破壊される また機体が行動不能になる MG マスターガンダム(巨大主力機)MG ゴッドガンダムアーム(巨大主力機) 80 運命の死線 ★★★★★★★★★ ゲルズゲー強化型の撃破 制限時間をオーバーする MG アロンダイト(未確認機体)MG フリーダムガンダムバックパック(未確認機体) MG ジムⅢ【ミサイル・ポッド装備】MG ガルマ・ザビ専用ザクⅡMG Hi-vガンダム
https://w.atwiki.jp/kay0083/pages/71.html
【【2.各フェーズ時】】 2.1 ターン開始フェーズ ●簡易フロー 2.1-①フェーズスキップ判定 ↓ NO 2.1-②「ドッペルゲンガー」の能力判定 ↓ 2.1-③「毒への耐性」判定 ↓ 2.1-④フェーズ終了判定 2.1-①で判定を行い”YES”の場合は、2.1-⑤処理をcallする 2.1-②、2.1-③について 忌まわしき者に対象カードが付与されていない場合、処理をcallせずskipする ●処理内容 2.1-① Playerが、ターン開始フェーズをスキップするか判定 2.1-② Playerが「ドッペルゲンガー」を持っている場合に判定 コピー対象を選択し、ドラッグしてもよい 2.1-③ Playerが「毒への耐性」を持っている場合に判定 ダイスを振り、2以下なら成功 2.1-④ PlayerがOKならOKボタンを押して、フェーズ終了 ●注意事項 特になし 履歴 20050803:ohasu:ドッペル、毒の処理フロー変更、呪文は使えないので削除
https://w.atwiki.jp/kay0083/pages/74.html
【【2.各フェーズ時】】 2.4 ターン終了フェイズ ●簡易フロー 2.4-①フェーズスキップ判定 ↓ NO 2.4-②呪文判定 ↓ 2.4-③死亡判定 ↓ 2.4-④手札補充判定 ↓ 2.4-⑤フェーズ終了判定 2.4-①で判定を行い”YES”の場合は、2.4-⑤処理をcallする ●処理内容 2.4-① Playerが、ターン終了フェイズをスキップするか判定 2.4-② 呪文判定 2.4-③ 魔物のHPが0だと死亡 2.4-④ 手札カードが5枚になるように山札から補充処理 2.4-⑤ PlayerがOKならOKボタンを押して、フェーズ終了 ●注意事項
https://w.atwiki.jp/masseffect3/pages/107.html
フェーズ ディスラプター(マルチプレイ) 手からビームを撃ち出して攻撃するN7スレイヤーのアビリティ。 バリア消費がコストのため、ノヴァと同じくリチャージ時間は不要。 ヴァンガードのアビリティながら、バイオ爆発は仕込み・起爆ともに不可で、テックコンボの起爆は可能。 バイオティクス固有の“バリア”を消費し、エフェクトもバイオティックのものにしか見えないが、 厳密にはコンバットアビリティに属している。 従って、バイオティックのダメージアップ系ギアは効果が無く、バイオティックキル系のメダルも取得できない。 ただし、メンタルフォーカサーギア(全アビリティダメージ上昇)は効果がある。 2013/1/16 バリアの消耗率が減少、ランク5下のボーナスが上昇。 初期バリア消耗: 50% → 40% ランク5下(ブラスト効率化): 25% → 50% フェーズ ディスラプター(マルチプレイ)ランク 1フェーズ ディスラプター ランク 2半径 ランク 3ダメージ ランク 4ダメージ 半径 ランク 5ノックダウン ブラスト効率化 ランク 6アーマー ダメージ シールド ダメージ ランク 1 フェーズ ディスラプター バリアのエネルギーを集中させ、遠距離にいる敵に対して高出力のビームを発射する ビーム発射時のエネルギー消費が 40%になるダメージ 400 半径 4m ランク 2 半径 効果半径が 30%上昇 (+1.2m)半径 5.20m ランク 3 ダメージ ダメージが 20%上昇 (+80)ダメージ 480 ランク 4 ダメージ ダメージが 30%上昇 (+120)ダメージ 600 半径 効果半径を 50%拡大 (+2m)半径 7.20m ランク 5 ノックダウン 弱った敵を地面にたたきつける ブラスト効率化 バリアのエネルギー消耗率が 50%減少する(20%の消費になる) ランク 6 アーマー ダメージ アーマーに対するダメージが 75%上昇 シールド ダメージ シールド/バリアに対するダメージが 75%上昇
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/1630.html
バブリング・フェーズ 読み:ばぶりんぐふぇーず 英語:bubbling phase 別名: 意味: バブリングフェーズとは、DOMツリーのターゲットノードから上へ向かってイベントが伝搬すること。 W3CのDOMに規定されたイベントの仕様です。 逆の伝わり方をキャプチャフェーズといいます。 2009年04月29日 DOM DOMツリー XML キャプチャ・フェーズ ターゲット・フェーズ? ターゲット・ノード? イベント・リスナ?
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/1629.html
キャプチャ・フェーズ 読み:きゃぷちゃふぇーず 英語:capture phase 別名: 意味: キャプチャフェーズとはDOMツリーのターゲットノードに向けて上から下へとイベントが伝搬すること。 W3CのDOMで規定されたイベントの仕様です。 逆がバブリングフェーズといいます。 2009年04月29日 DOM DOMツリー バブリング・フェーズ ターゲット・フェーズ? ターゲット・ノード? イベント・リスナ? XML
https://w.atwiki.jp/bonescrusade/pages/110.html
第3フェーズの力 輝きの鼓動 COMMAND C-002 青 2-2-0 C (戦闘フェイズ):自軍カード1枚は、ターン終了時まで、敵軍効果では破壊されずダメージを受けない。 対抗 出典 「STAR DRIVER 輝きのタクト」 2010
https://w.atwiki.jp/gandam_breaker/pages/71.html
EXフェーズ1 階級:少将 大佐のファイナルミッションをクリアすると少将以上のミッションに挑戦出来るようになります。 HGグレードの☆10パーツで身を固めていてもボコボコにされるでしょう。ではどうすればいいかと言うと、 少将からはMG(マスターグレード)というHG(ハイグレード)より一回り大きいパーツがドロップしやすくなります。 パーツの性能がMG☆0≒HG☆10程度で、MGの方が☆1つ当りの性能上昇が大きいです。 全身をMGのパーツで揃えないと大将以上のミッションが即死難易度になります。 ーミッション一覧ー No. ミッション名 DIFFICULTY クリア条件 失敗条件 レアランナー デカール 58 新たなる戦い ★★★★★★ PG ガンダムの撃破 制限時間をオーバーする MG アーマーシュナイダー(巨大主力機)MG ガトリングシールド(巨大主力機) MG ジムMG ザクⅡMG ザクⅡMG ザクマインレイヤー 59 刻を超えて ★★★★★★★ 複数の敵主力機の連続撃破 制限時間をオーバーする MG ビーム・サーベル(Mk-Ⅱ)(巨大主力機)MG ビーム・ライフル(Mk-Ⅱ)(巨大主力機) MG ガンダムMkⅡMG ガンダムMkⅡ(バルカン・ポッド装備)MG キュベレイMG キュベレイMk-Ⅱ 60 終局の涙 ★★★★★★ 1/60 νガンダムの撃破 制限時間をオーバーする MG vガンダムバックパック(巨大主力機)MG Hi-vガンダムバックパック(未確認機体) MG ギラ・ドーガMG ギラ・ドーガ(レズン専用機)MG サザビーMG vガンダム 61 メガライダーズ ★★★★★★★ 複数の敵主力機の撃破 制限時間をオーバーする MG ZZガンダムヘッド(未確認機体)MG ビーム・トマホーク(ドライセン)(主力機) 62 武闘円舞 ★★★★★★ 1/60 ウイングガンダムゼロ(EW)の撃破 制限時間をオーバーする MG ツインバスターライフル(巨大主力機)MG ビーム・アックス(未確認機体) MG ノーベルガンダム ベアッガイランドセル 63 地上を舞う光 ★★★★★★★ 敵部隊の殲滅 制限時間をオーバーする MG ∀ガンダムボディ(主力機)MG ガンダムXバックパック(未確認機体) MG ∀ガンダム 64 コズミック・イラ ★★★★★★ PG ストライクルージュの撃破 制限時間をオーバーする MG ストライクガンダム【ランチャー】バックパック(巨大主力機)MG ストライクガンダム【ソード】バックパック(巨大主力機) MG エールストライクMGストライクルージュ I.W.S.P 65 アストレイズ ★★★★★★ 1/60 アストレイレッドフレーム改の撃破 制限時間をオーバーする MG ガーベラ・ストレート(巨大主力機)MG ガーベラ・ストレート タイガーピアス(巨大主力機) MG アストレイレッドフレームMG アストレイブルーフレームMG アストレイグリーンフレーム 66 異空の覇者 ★★★★★★★ データプローブの防衛 データプローブを破壊される MG ダブルオーガンダム【オーライザー】バックパック(巨大主力機)MG シュベールラケルタビームサーベル(巨大主力機) MG フリーダムガンダムMG ダブルオーガンダム 67 一角獣と獅子 ★★★★★★ 1/60 ユニコーンガンダムの撃破 制限時間をオーバーする MG ビーム・マグナム(巨大主力機)MG アストレイレッドフレーム改バックパック(未確認機体) MG ユニコーンガンダム【U】MG バンシィ【U】
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/1154.html
準備フェーズ? コミットフェーズ? トランザクション・オリジネータ? Xid? トランザクション・ログ?