約 2,767,201 件
https://w.atwiki.jp/wug-world/pages/184.html
マシロシステム は、晋迅共和国海軍によって開発、運用されている防空戦闘を重視した戦闘システムである。命名は、本システムの開発を主導したマシロ・ホーチャ・ミネ中将の名前からとられている。 来歴 1700年代に入る少し前から、晋迅海軍は艦隊防空が可能な次世代の防空戦闘システムについて研究開発を開始していた。おりしも海軍内ではアイリーン級、ワカバ級に対する次世代AfX計画(のちのアカツキ級駆逐艦である)が持ち上がっており、これに本システムの搭載を目指すべく計画はスタートした。 しかし、初の防空システムであることから開発は難航し、大幅な遅延が発生した。結局アカツキ級の前期建造分には搭載が間に合わず、後期建造分から搭載することとなった。 また、ファタ・モルガナ帝国製の防空戦闘システムである3A-Shシステムと性能面等で比較すると大幅に見劣りしているということが指摘されており、これに関して海軍は「あくまで護衛艦に搭載する戦闘システムなので、いくら性能が高くとも、それ自体の価格が高くなってしまっては数をそろえることはできない」旨の回答を出している。 価格自体は大量建造されているアズマ級やホド級への搭載が見込まれていることから比較的安価に購入、搭載が行えるとされている。 構成 基本的には以下の要素によって構成される。指揮管制装置が独立して存在しているため、各種対空レーダーとの互換性が確保されている。 対空捜索レーダー 長距離対空レーダー 対水上レーダー 指揮管制装置 艦対空ミサイルと垂直発射装置 対空捜索レーダー 対空捜索時にメインとなるレーダーのことである。晋迅海軍ではフェレス連邦と共同開発したSR-APAR3レーダーを搭載する。E/Fバンドを使用するアクティブフェーズドアレイレーダーで、アンテナアレイは1面で、回転速度は毎分60回である。 長距離対空レーダー SR-APARレーダーは、若干ではあるが探知距離が短いため、補完として長距離対空レーダーを搭載する。晋迅海軍においてはこちらもフェレス連邦と共同開発したSR-PPAR3を装備する。Dバンドを使用するパッシブフェーズドアレイレーダーで、アンテナは1面回転式である。 メインの対空レーダーの捜索距離が十分であれば、この長距離捜索用レーダーを搭載する必要はない。 対水上レーダー 本システムにおいては、主にシースキミングを行う敵ミサイルに対しての捜索を行う。晋迅海軍においては○○レーダーを使用する。I/Jバンドを使用している。 指揮管制装置 脅威評価、武器割り当て、交戦を行う装置である。この分野を独立させたことでレーダーをシステムから切り離すことができ、それによってさまざまなレーダーに対応することができるようになった。逆を言えばレーダー側を本システムに適応させる必要があるのだが、対空戦闘における脅威評価、武器割り当て、交戦といった高度かつ複雑な処理を迅速に行えるソフトウェアを1から開発、熟成させていくよりははるかに安上がりで、かつ容易に行えるといった利点がある。 艦対空ミサイルと垂直発射装置 基本的には晋迅海軍で採用されているVLSと発展型シーアローミサイル(ESAM)の運用を主眼に開発されている。EASMは射程が50km、慣性航法とSARHによって誘導される。また、ファタ・モルガナ製のSkz-57 ロケット垂直発射装置と、そこから運用されるsar-1艦対空ミサイルにも対応ができるよう、アップデートが行われる予定である。 マシロシステム搭載艦 アカツキ級防空駆逐艦 後期建造分から搭載を開始。現在は前期建造分にも改装をかねて搭載が進んでいる。 アズマ級フリゲート 総建造数で30隻を超えるフリゲートであるが、そのすべてに搭載が予定されている。 ホド級駆逐艦 役割としては対潜艦よりとなるため、VLSの搭載数は少なくなるものの、本システムの搭載が決定されている。
https://w.atwiki.jp/tartaros-wiki/pages/146.html
Last up date 2010-01-16 12 31 12 (Sat) ナギ キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 ソーマ キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 ピンコ キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 シュバルマン キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 イリシア キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 アエルロト キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 ルコ キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 クロモド キャラクターについて / スキル(アクティブ / パッシブ) / 武器 / アバター装備 / 防具(上半身 / 下半身 / 腕輪 / 靴) 編集 スキル>アクティブ>ピンコ +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 タイプ 属性 先行スキル キ|入力 説明 LV LV制限 必要スキルポイント 必要スキル熟練度 SP MP 効果 編集 アームラッシュ 物理 大地 - J ロボがパンチを振り回して周辺の敵を攻撃する。付加効果:無力(行動不可の状態になり、物理防御力が減少する。)命中率80% 1 1 - - - - 威力:180、付加ダメージ:0 編集 2 10 - 75 - - 威力:190、付加ダメージ:0 編集 3 編集 4 編集 5 編集 6 編集 7 編集 8 編集 9 編集 10 編集 アームラッシュ強化 強化 - - - アームラッシュの無力率を増加させる。 1 4 0 50 - - 無力率2%増加 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 編集 ローリングハンマー 物理 大地 アームラッシュ JK ロボがパンチを振り回して範囲内の敵に連打攻撃する。付加効果:無力(行動不可の状態になり、物理防御力が減少する。)攻撃範囲24 1 3 3 100 45 15 威力:180、付加ダメージ:10 編集 2 13 0 75 45 15 威力:180、付加ダメージ:12 編集 3 編集 4 編集 5 編集 6 編集 7 編集 8 編集 9 編集 10 編集 ローリングハンマー強化 強化 - - - ローリングハンマーの無力率を増加させる。 1 7 0 50 - - 無力率1%増加 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 編集 フライングドロップ 物理 大地 ローリングハンマー KL ロボが地面を打ち下ろし、周辺の敵を倒して空中に放り上げ、落下させることで大ダメージを与える。付加効果:気絶(行動付加の状態となる。ダメージを受けると解ける。)攻撃半径:32 1 15 3 200 250 - 威力:300,付加ダメージ:30 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 編集 6 編集 7 編集 8 編集 9 編集 10 編集 フライングドロップ強化 強化 - - - フライングドロップのクールダウン減少か気絶率増加を選んで強化する。 1 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 編集 フライングドロップ強化 強化 - - - フライングドロップのクールダウン減少か気絶率増加を選んで強化する。 1 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 編集 編集 ▲ 名前
https://w.atwiki.jp/th_sinkoutaisen/pages/509.html
諏訪子にど根性の特殊能力が付くカード。 ど根性の効果は戦闘で倒れるとその場で復活し、信仰が30%増加するというもの。 30%増加というと少女祈祷中3回分と解釈してしまいそうだが、 そうではなく現在の信仰が戦闘している間に1.3倍になるということである。 その場で復活するというところがポイント。 紅魔郷は魂の原風景などの蘇生フェイズをスキップするカードに引っかからずに復活できる。 信仰30%上乗せも地味ではあるが運用次第ではとんでもない効果に化ける。 ふたりは夜を止めるの効果で3ターンバトルにし、強化されつくしたチームやEx異変へ自爆特攻してみると信仰がとてつもない数字になる。 一度莫大な信仰さえ集めてしまえば諏訪子は強力無慈悲なユニットへと変貌し、他チームからの防衛にも一役買える。 防衛戦においても相手はたびたび復活しながら信仰(戦闘力)を増していくケロちゃんを相手にするのは至難の業だろう。 ただし黒歴史とスキマには十分注意しよう。
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/1573.html
Active アクティブ【あくてぃぶ】 『GS3』と『GS4』に登場する服の属性の一つ。 概要 過去作のスポーティに近く、動きやすそうな軽快な服装が多い。 ビビッドと組み合わせるとスポーティになる。 この属性の服は主に駅前商店街にあるブティック(『GS3』ではブティック・パメラ、『GS4』ではファッション・大冒険)で購入できる。 この属性の好き嫌い ◎ 『GS3』 不二山嵐 『GS4』 本多行 ○ 『GS3』 なし 『GS4』 氷室一紀 △ 『GS3』 桜井琉夏、桜井琥一、新名旬平、紺野玉緒 『GS4』 風真玲太、颯砂希、柊夜ノ介、御影小次郎、白羽大地 × 『GS3』 設楽聖司 『GS4』 七ツ森実 関連項目 服装
https://w.atwiki.jp/pignon/pages/64.html
メインフェーズなら true を返します = $game_temp.battle_main_phase
https://w.atwiki.jp/ytpmvmed/pages/16.html
スッチャチャチャッチャ・・ 王道素材を使わざるを得ない
https://w.atwiki.jp/mn5364/pages/24.html
テクニカルマスタリー パッシブスキル テクニカルマスタリーを取得すると移動速度が増加して、一定レベル以上までレベルを上げればダッキングストレート、ダッキングアッパー、ダッキングボディブロー、チョッピングハンマー、マシンガンジャブ、ホーリーカウンターに付加効果が追加される。 ダッキングストレート:スウェー時にも使用可能(Lv1から) ダッキングアッパー:スウェー時にも使用可能(Lv2から) ダッキングボディブロー:スウェー時にも使用可能(Lv3から) チョッピングハンマー:ダッキング時にも使用可能(Lv5から) マシンガンジャブ:敵を引き寄せる(Lv7から) ホーリカウンター:手動で発動させることができる(Lv10から) ホリカン手動発動できるからM推奨 マシンガンの吸い込みUPするからM推奨 基本的な移動速度がUPするからM推奨 ちなみに決闘とダンジョンの違いはホリカン手動発動時の秒数だけ Lv 要求Lv SP 移動速度の増加量 ホーリカウンターの手動発動時の最小ディレー ホーリーカウンターの手動発動時の攻撃力の比率 マシンガンジャブの引き寄せる範囲 1 18 20 5 1.6秒 20% 150px 2 21 10 1.51秒 22% 167px 3 24 15 1.42秒 24% 183px 4 27 20 1.33秒 27% 200px 5 30 25 1.24秒 29% 217px 6 33 30 1.16秒 31% 233px 7 36 35 1.07秒 33% 250px 8 39 40 0.98秒 36% 267px 9 42 45 0.89秒 38% 283px 10(M) 45 50 0.8秒 40% 300px 11 - - 55 0.71秒 42% 317px バトルオーラマスタリー パッシブスキル 一定レベル以上までレベルを上げれば基本攻撃、サイドワインド、ゴージャスコンビネーションの攻撃範囲が増加する。 範囲増加するスキルレベル 基本攻撃:1 サイドワインド:4 ゴージャスコンビネーション:7 取得目安はゴージャスに適用される7or10 これ切ってる人は渋い、あると無いじゃ全然違う 個人的にはM推奨 Lv 要求Lv SP 増加範囲 基本攻撃 サイドワインド ゴージャスコンビネーション 1 18 20 3px 4px 5px 2 21 6px 7px 9px 3 24 9px 11px 14px 4 27 12px 14px 18px 5 30 15px 18px 23px 6 33 18px 22px 27px 7 36 21px 25px 32px 8 39 24px 29px 36px 9 42 27px 32px 41px 10(M) 45 30px 36px 45px 11 - - 33px 40px 50px 12 36px 43px 54px 13 39px 47px 59px コークスクリューマスタリー パッシブスキル ダッキングストレート、ダッキングアッパー、ゴージャスコンビネーションに追加打撃が発生する。 追加打撃回数はダッキングストレートとダッキングアッパーは2回、ゴージャスコンビネーションは1回。 SLv.1からダッキングストレート、SLv.4からダッキングアッパー、SLv.7からゴージャスコンビネーションに適用される。 ストレートやアッパーは多段ヒットの影響で吹き飛びが大きくなったのは前の話、今その効果は薄い。 基本的には7でおkと思う。決闘では%の伸びが悪いので逆に無くてもありかも、威力がちょとでも欲しいならM Lv 要求Lv SP 追加打撃の攻撃力 ダッキングストレート ダッキングアッパー ゴージャスコンビネーション 1 18 20 15% 15% 12% 2 21 17% 17% 13% 3 24 18% 18% 15% 4 27 20% 20% 16% 5 30 22% 22% 17% 6 33 23% 23% 19% 7 36 25% 25% 20% 8 39 27% 27% 21% 9 42 28% 28% 23% 10(M) 45 30% 30% 24% コンビネーションマスタリー パッシブスキル 一定レベル以上までレベルを上げれば、基本攻撃、サイドワインド、マシンガンジャブの追加攻撃が可能になる。 基本攻撃の追加攻撃:最後のアッパーカットの後に、振り下ろす攻撃が追加される。(SLV1から) サイドワインドの追加攻撃:発動の後に攻撃キーを押すと打った敵を引き寄せる。(SLV4から) マシンガンジャブの追加攻撃:最後の振り下ろしの攻撃の後に攻撃キーを押すとアッパーカットを使う。(SLV7から) 7でいいと思う。 Lv 要求Lv SP サイドワインド追加打の攻撃力 マシンガンジャブ追加打の攻撃力 1 20 20 20% 60% 2 22 22% 67% 3 24 24% 73% 4 26 27% 80% 5 30 29% 87% 6 32 31% 93% 7 34 33% 100% 8 36 36% 107% 9 38 38% 113% 10(M) 40 40% 120% ハードパンチマスタリー パッシブスキル ラッキーストレート、ダッキングボディー、チョッピングハンマー、ヘブンリーコンビネーションのクリティカル確率を上昇させ、モーション中の一定時間ハイパーアーマー状態になる。 必要レベル:ラッキーストレート1、ダッキングボディー4、チョッピングハンマー7、ヘブンリーコンビネーション10 スキルレベルが低いとハイパーアーマー付加時間が極小であるため、取得するならM振りが望ましい。しかしM振りであっても、各スキルが完全にHA状態になるわけではない。 よって、HA状態でない瞬間に相手の攻撃がヒットすれば全く効果がないため、タイミングを合わせることができない限り、このマスタリによるHAの恩恵は望めない。ただし、タイミングがよければかなり有効的である。 HA技の少ないインファイターにとっての”有力なHA強化”としてはあまり望めない。HAのかかるスキルを少しだけ補強できる、という程度の期待で取得すべきである。 さすがwiki大体上記のとおり。わしはMにしてる。クリティカル率上がるし、ラキストのHAはうまく使えば便利。 ちなみにクリティカル率は決闘、ダンジョンともに同じ。 Lv 要求Lv SP クリティカル率増加量 HA時間 1 18 20 2% 0.02秒 2 21 4% 0.04秒 3 24 6% 0.06秒 4 27 8% 0.08秒 5 30 10% 0.10秒 6 33 12% 0.12秒 7 36 14% 0.14秒 8 39 16% 0.16秒 9 42 18% 0.18秒 10(M) 45 20% 0.20秒 クイックパリー パッシブスキル ダッキングストレート、ダッキングボディーブロー、ダッキングアッパー、 ゴージャスコンビネーション、ホーリーカウンター、チョッピングハンマー マシンガンジャブ、サイドワインド、ディバインクラッシュ、ヘブンリーコンビネーション の出始めに攻撃を受ける際、回避率が高まる。 あったら便利、SPもMで100とお買い得。 Lv 要求Lv SP 回避率上昇値 回避率上昇時間 ダッキングストレートダッキングボディーブローダッキングアッパーチョッピングハンマー ゴージャスコンビネーションホーリーカウンターマシンガンジャブサイドワインドディバインクラッシュヘブンリーコンビネーション 1 25 10 15% 12.0% 0.20秒 2 28 16% 12.8% 0.25秒 3 31 17% 13.6% 0.30秒 4 34 18% 14.4% 0.36秒 5 37 19% 15.2% 0.40秒 6 40 20% 16.0% 0.46秒 7 43 21% 16.8% 0.51秒 8 46 22% 17.6% 0.56秒 9 49 23% 18.4% 0.62秒 10(M) 52 24% 19.2% 0.67秒 ドライアウト パッシブスキル 神撃系のスキル発動中に連続して他の神撃系のスキルを使える。 神撃系のスキルの発動中、ダッキング、スウェー、シャドーボクサー、ハリケーンロールを除いた全ての神撃系アクティブスキルを途中で中断し、連続して神撃スキルを使える。 中断して発動したスキルの消費MPが一定量減少し、攻撃力もその分減少する。 キャストタイム:無し クールスタートタイム:20秒 クールタイム:30秒 超便利、さすが覚醒技!究極奥義!みたいなもん。 ビッグバンパンチ?なにそれ?真の覚醒技はドライアウトである。 おじさんは頻繁に使うのでMにしてる。 知ってる人も多いが、サイド引き寄せドライキャンセルスマッシャーで、即投げできる。障害物の向こうにいてもサイドが届くなら吸い寄せれる。名づけてドライキャッチ!・・・なんてね・・・ これも知ってる人多いが、ヘブンリー2打目ドライキャンセル、スマッシャー空振り(つかんじゃダメよ)シャドーキャスト~立ちコンへ、ヘブンの硬直を利用してシャドーをキャストするコンボ。 ちなみにLv9は予想値。8までは確かめたので合ってる。現状はLv6まで取得可能。 Lv 要求Lv SP クールタイム MP消費減少量 1 - 30 30秒 5% 2 48 28.5秒 10% 3 51 27.0秒 15% 4 54 25.5秒 20% 5 57 24.0秒 25% 6 60 22.5秒 30% 7 63 21.0秒 35% 8 66 19.5秒 40% 9 69 18.0秒 45%
https://w.atwiki.jp/nickelfw/pages/24.html
パッシブスキルはアクティブスキルとは異なった、「間接的」なスキルである。 例えばステータスや判定の成功率に変化をもたらしたり、戦闘中などに自動で効果を発揮すると言ったものだ。 名前に〇が入っているスキルは、明記されていない限り重複して取得することができる。(例:剣術と槍術を重複取得することは可能) また、キャラメイク時にパッシブスキルを反映したメインステータスが21以上になってもよいが、0以下になってはならない。 同様に、成長点を消費する場合であっても、ステータスが0以下になるようにパッシブスキルを取得することは出来ない。 パッシブスキルによるステータス変化は装備によるステータス変化より優先して処理を行う。 名称の後に(旧名:〇〇)とあるスキルは、旧版と比較して効果は(ほぼ)同等であるが名称のみを置き換えることを意味している。 名称の後に☆とあるスキルは新規に追加されたものであることを意味している。 パッシブスキルはPC作成時に任意の5つを取得することが出来る。 ■制限なしパッシブスキル 名称 効果 〇術 〇には通常武器種名を1つ入れる。各種武器に対応するアクティブスキルを使用することが可能となる。例えばAS「突き」を取得していても「剣術」を取得していなければ剣によって「突き」を行うことは出来ない。同じように槍によって「突き」を行う場合は別途「槍術」を必要とする。また、その武器を装備している場合、ステータスに変動が発生する。剣術……変動なし槍術……防御+2/攻撃-2斧術……攻撃+2/防御-2槌術……攻撃+2/俊敏-2杖術……精神+2/攻撃-2刀術……俊敏+2/攻撃-2武術……俊敏+2/防御-2弓術……器用+2/防御-2粉術……容姿+2/知能-2 糸術 種別:糸の武器を装備している場合にのみ適用。ダメージを[器用+武器威力]、命中率を[俊敏×3+器用]によって算出する。 盾術 盾を同時に2つ装備することが可能となる。両手に盾を装備している場合は通常、武器を装備することが出来ないことには注意。 魔法攻撃 通常攻撃が魔法ダメージとして扱われる。同様に威力は[知能+武器威力]、近接命中率は[知能+俊敏×3]、間接命中率は[知能+器用×3]で算出される。アクティブスキルによる攻撃にこの効果は適用されない。 〇〇強化(旧名:身体強化) 〇〇にはメインステータスを1つ入れる。対応したステータスの数値を+2する。 求道者 取得者の知能を+2、容姿を-2する。 豪運☆ 取得者の幸運を+2、精神を-2する。 再生力(旧名:再生) 戦闘時は自身のターン終了時に、非戦闘時はシーンの最初に体力を[最大体力/20+2]点だけ回復する。 根性 ダメージによって体力が0以下になったとき、[精神×(3-その戦闘中での根性の発動回数(最低値1))]の数値で判定する。判定に成功した場合、体力を1だけ残してダメージを耐える。 防御技術 ラウンドの最初に「防御」(「戦闘について」を参照)を宣言することで、そのラウンドの間防御スキルを2回行うことが出来る。 博徒 クリティカル、ファンブルの範囲を+[幸運/2]する。成長点は通常通り0~5、95〜100の範囲でなければ入手出来ない。生産、魔法の自動失敗などの一部の判定はこの影響を受けることはない。 〇〇耐性 その状態変化に対して強い耐性を持っていることを示すスキル。〇〇には状態変化の名前を1つ入れる。1シナリオに1回、その状態異常を無効化することができる。また、上記の効果を適用しない場合であってもその状態異常の持続ターンを-1(最低値1)する。 〇の加護 〇には属性の名前を1つ入れる。取得者が行うその属性の攻撃の威力を1.25倍し、受けるその属性のダメージを2/3に軽減する。 逃げ足 「逃走」の成功率を+20する。この効果を適用した状態でなお「逃走」の成功率が70未満の場合、それを70に変更する。 まぐれ 平目の判定であっても通常通りクリティカルが発生する。 ポーション使い ポーションを1ラウンドに2つ使うことができる。ただしその場合、使用するポーションのうち少なくとも一方は対象が自身でなければならない。 ■制限ありパッシブスキル 以下のパッシブスキルはPC作成時に1つ、成長ではキャラクター作成分も合わせて合計3つまでしか取得できない。 職業スキルが制限ありパッシブスキルの場合、その数には含まない。 耐久力 体力の最大値が+10される。 耐久力Ⅱ 前提:耐久力このスキルはPC作成時に取得できない。体力の最大値がさらに+10される。 命中 近接攻撃、間接攻撃の命中率を+10する。この効果を適用した状態でなお命中率が70未満の場合、それを70に変更する。武器による命中率補正はこのスキルの効果より後に適用する。 芸術 音楽、踊り、絵描きの成功率が+10される。また、戦闘中に「音楽」と「踊り」を同時に判定することができるようになる。この場合、両方が成功することで両方の効果が適用されるが、どちらか一方でも失敗した場合は両方失敗したとして扱う。 武器捌き(旧名:攻撃スキル) 「攻撃」に分類されるアクティブスキルの成功率が+10される。 鉄壁 「防御」に分類されるアクティブスキルの成功率が+10される。 アシスト 補助」に分類されるアクティブスキルの成功率が+10される。 博識(旧名:勉強家) 「知識」に分類されるアクティブスキルの成功率が+10される。また、GMは「知能」を基準とした、非戦闘時のアクティブスキル以外の判定の成功率にプラスの補正を与えてもよい。 鋭敏(旧名:鋭敏感覚) 「探索」に分類されるアクティブスキルの成功率が+10される。また、GMは「精神」を基準とした、非戦闘時のアクティブスキル以外の判定の成功率にプラスの補正を与えてもよい。 潜入 「斥候」に分類されるアクティブスキルの成功率が+10される。また、GMは「器用」を基準とした、非戦闘時のアクティブスキル以外の判定の成功率にプラスの補正を与えてもよい。 採取 「採取」に分類されるアクティブスキルの成功率が+10される。また、GMは「幸運」を基準とした、非戦闘時のアクティブスキル以外の判定の成功率にプラスの補正を与えてもよい。 生産 「生産」に分類されるアクティブスキルの成功率が+10される。 生活☆ 騎乗、治療、研磨、交渉、手懐けるの成功率が+10される。 敬虔☆ 占い、天啓、祈祷の成功率が+10される。 職業適性 職業スキルがアクティブスキルの場合、その成功率を初期値に関わらず90とする。 初級魔法 難度30以下の魔法を行使するとき、その成功率を+30する。 魔法適性 〇〇術 〇〇には魔導、付与、治癒、召喚の中から1つ選択して入れる。選択した種別の魔法の成功率を+30する。また、Lv2の各種魔法を使用できるようになる。 魔法強化 効果対象の表記がある魔法の威力を強化する。特に表記がなければ1.5倍となる。 マルチスペル 効果対象の表記がある魔法を、同時に複数対象に行使可能となる。ただし、その魔法の効果に書かれているペナルティ効果を受けることがある。 医療技術 「治療」の回復量が+3される。また、効果対象の表記がある魔法について効果の上昇や追加効果が発生する。 召喚士の才覚 固有召喚獣を設定できるようになる。取得時、所持金を消費せずに固有召喚獣を1体得る。詳細は「召喚獣について」を参照すること。 高度召喚術 前提:魔法適性 召喚術 召喚士の才覚このスキルはPC作成時に取得できない。召喚術の魔法を使用するとき、その詠唱ターンを-1(最低値0)する。取得時、所持金を消費せずに追加で固有召喚獣を1体得る。または既存の召喚獣のステータスの変更をできる。
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/4210.html
東京アクティブNEETs 【とうきょうアクティブニーツ】 活動時期 2008 秋~ 活動ジャンル 東方Project、オリジナル、艦隊これくしょん他 活動形態 音楽同人サークル 生演奏を魅せる ことにこだわる、ゲームミュージックを中心としたジャズ、ロックの演奏が多い。ニコニコ動画で演奏しているメンバーが多く、動画投稿には演奏しているシーンが映されているため、一度は見るべき。 主に「爆音ジャズ、侍ジャズ、クラブジャズ」と呼ばれる現代の日本のジャズシーンを反映したスタイルを得意とする一方、ギタリストを加えてのロックやエレドラを使用したエレクトロなスタイルまで幅広く演奏している。 和服の外見で演奏している、という動画が多い。 同人サークルとして『全て自分たちで作る』DIY精神を信条に、レコーディングから撮影までほぼ全ての製作をメンバーのみで行っている。近年では日本各地のほか海外への遠征も活発に行っており、台湾、香港、上海からアメリカまで活動の場を広げている。 ジャズアレンジのため基本的にインストだが、下記のスマートフォンゲーム「東方キャノンボール」において実に10年ぶりとなるボーカルアレンジを手掛けた。~ このゲームに使われているこのサークルのジャケットは、同人アニメ「幻想万華鏡」(幽閉サテライト参照)のED映像の素材イラストを手掛けたこともある燕山によって全て手掛けられている。 最近では幽閉サテライトと共に、幽閉アクティブNEETs協奏樂祭という形で生演奏コラボも行っている。 http //www.yuuhei-satellite.jp/4248 ※東方Project本編作品「東方憑依華 ~ Antinomy of Common Flowers.」内で使用される、有頂天変 ~ Wonderful Heaven演奏動画 交響アクティブNEETs 2014年秋から発足した、生演奏同人オーケストラに主体を置く姉妹サークル かねてからオーケストラ作品を作りたかった紅い流星と、当時その弟子であったいんどなめこが意気投合し結成。 いんどなめこがアレンジを担当、紅い流星が全体のプロデュース及び映像制作を担当している。 メンバー 紅い流星本サークルの代表。VOCALOID曲「脳漿炸裂ガール」のキーボード演奏にも参加。 蒼い刹那 山石本薫 ヒロコマン紅一点。 三代目罪袋爆音ジャズの楽しみ方をオーディエンスに伝える重要なパフォーマーで、外見は東方二次創作ある「罪袋」そのもの。三代目である理由は二代目が就職したことによるもの。 いんどなめこ交響アクティブNEETs代表 べちこアクティブNEETsの初期から支えている、コピ本と漫画担当。 他にもサポートメンバーがいる。 「演奏してみた」コラボ 第16回MMD杯本選に使用されたBGM 交響アクティブNEETs 少女綺想曲 代表作 オリジナル 曲名 登場年 備考 3 A M ディテクティブ・ゲーム 2016 ひなビタ♪関連 霜月凛ボーカル曲コバヤシユウヤ(void(IOSYS)との共同作曲 東方Projectアレンジ ※曲名の後ろに【★】がある場合、PVが作られている曲。 曲名 原曲 登場年 収録CD他サークルへの提供の場合、サークル名「CDタイトル」表記 Two-facedness ネイティブフェイス 2008 Next Flower ~prism Mix~ Phantom Regiment 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble 2008 Subterranean Suite (東方地霊殿の曲各種) 2008 平成時代劇 平安のエイリアン 2010 東方爆音ジャズ 悪林檎~[Mint]添エ Bad Apple!! 2010 Opening Theme~異幻想史~ 広有射怪鳥事 ~ Till When?少女綺想曲 ~ Dream Battle恋色マスタースパーク風神少女(文花帖)二色蓮花蝶 ~ Ancients 2012 東方サウンドRPG Another History ~異幻想史~ 月映天蓋 砕月 2012 東方爆音ジャズ3 Paranoia(東京アクティブNEETs REMIX) ハルトマンの妖怪少女 2015 DiGiTAL WiNG「ENDLESS Of Paranoia」 Made the Knife メイドと血の懐中時計 2019 ※スマートフォンゲーム「東方キャノンボール」BGM(ボード) Sextet for Dead Princess 亡き王女の為のセプテット 2019 ※スマートフォンゲーム「東方キャノンボール」BGM(ボード) Palace of Judgment 人形裁判 ~ 人の形弄びし少女 2019 ※スマートフォンゲーム「東方キャノンボール」BGM(バトル) Phantom Soliste 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble 2019 ※スマートフォンゲーム「東方キャノンボール」BGM(ボード、副題としてルナサver.、メルランver.、リリカver.の3種がある) I can only hear the song もう歌しか聞こえない 2019 ※スマートフォンゲーム「東方キャノンボール」BGM(ボーカル、ミスティア曲)Vo.野宮あゆみ? The girl from Oeyama 華のさかづき大江山 2020 ※スマートフォンゲーム「東方キャノンボール」BGM(ボード) Sigen Sigen Sigen 始原のビート ~ Pristine Beat 2020 ※スマートフォンゲーム「東方キャノンボール」BGM(ボード) アルバム「東方爆音ジャズ」シリーズ他 楽曲 アレンジ参加曲 MUSIC BPM LEVEL CHAIN NOV ADV EXH INF NOV ADV EXH INF 弾幕注意報2014 155 05 11 14 - 0802 1061 1718 - リンク HP http //neets.tokyo/
https://w.atwiki.jp/maasantapwonder/pages/33.html
ミクやサポートフィギュアを強化し、ライブをさらに盛り上げることができます ミクLVを上げることでアクティブスキルを解放出来る様になります アクティブスキル解放ミクLV ミクシャウト 5LV スプラッシュエール 20LV フルボリューム 80LV アンサンブル 150LV ソニックウェーブ 200LV