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緊急回避制御 解説 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる。 所持機体 連邦 ジオン 陸戦型ジム LV1~ジム・コマンド LV1~陸戦型ガンダム LV1~陸戦型ガンダム(ジム頭) LV1~ガンダムEz8 LV1~ブルーディスティニー3号機 LV1~ガンダム LV1~G-3ガンダム LV1~ ヅダ LV1~ザクIIS型 LV1~ザクII改(Bタイプ) LV1~ドム LV1~ゲルググ LV1~ドム(重装備仕様) LV1~ドム・トローペン LV1~イフリート LV1~先行量産型ゲルググ LV1~ドワッジ LV1~ブルーディスティニー2号機 LV1~ケンプファー LV1~アッガイ LV1~ギャン LV1~陸戦型ゲルググ指揮官用 LV1~ 考察 その場で転がるあるいはスピンするといった動作で敵の攻撃をかわす、緊急回避が使用可能。 無敵時間有りで瞬間的に移動するため、敵の目前で怯んでしまったような隙からの追加攻撃を回避するのに有効。 ただし終了まで無敵というわけでもないので、緊急回避先に攻撃を置かれると食らう点には注意。 またスラスターを使いきってしまうため、ヅダのようにスラスターを使った動作が重要な機体は、緊急回避を行った結果窮地に陥ることもあるので注意。
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【分類】 思いつき 独自研究霊長 創作 目次 【分類】 【概要】 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 一般的には好奇心や探究心として扱われる? 推理・謎解き。 舞台のモチーフになった町や地域の特定。聖地巡礼のモチベーションに繋がる? モチーフになった事件・人物の特定。 予想が当たった時の悦楽が大きい? 一次的でも幸福になれる? 秘められたことを特定することは、殺すことに等しい?組織的な場合、特定しようとする人間は消される? 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/ご当地タイアップは程々に? ★★★ 創作/勝利とハッピー ★★★ 創作/問題を仕事に ★★★ 創作/情報収集に関係するキャラ ★★★ 創作/流行や趣味について ★★★ 創作/理想的な説明キャラ ★★★ 創作/表グループと裏グループ ★★★ 創作/黒幕と陰謀 ★★★ 創作/変態性・個性について ★★★ 創作/思い出す・思い付く ★★★ 創作/情報戦と自己実現 ★★★ 創作/殺しの条件 ★★★ 創作/物語上の問題や障害 ★★★ 創作/自然な継続力 ★★★ 創作/良い悦・悪い悦・普通の悦 ★★★ 創作/衝動とテーマの決定 ★★★ 創作/遊び心あれこれ ★★★ 創作/無心と幸福 ★★★ 創作/理想的な大衆向けの深さ ★★★ 創作/賢者への道 ★★★ タグ 創作 霊長 最終更新日時 2014-02-27 冒頭へ
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回避スレで起こってることまとめ アスペ:太郎死ね!ひきこもりはクズだ! ↓ 健常者:何でそんなに叩くの?悔しい経験したの? ↓ アスペ:く、悔しくなんかないもん! ↓ 健常者:じゃあ何で叩くの? ↓ アスペ:相手が馬鹿で悪いから叩くんだもん! ↓ 健常者:相手が悪くても叩くのは荒らしだよ? ↓ アスペ:むぐぐぐ・・・もう寝るもん! アスペまじ疲れる 回避スレで起こってることまとめ2 アスペ:太郎はくだらない言い訳ばかりしてる! ↓ 健常者:くだらない言い訳ならスルーすれば? ↓ アスペ:むぐぐぐぐ・・・ ↓ 健常者:やっぱり悔しい思いしたからスルーできないの? ↓ アスペ:dふぁjふぇ90いう4・・・もう寝るもん! アスペ:太郎の煽りに反応して叩きで荒らす ↓ 健常者:なんで何ヶ月も叩きで荒らしてんの?と聞かれる ↓ アスペ:答えられず叩きで誤魔化す ↓ 健常者:あー、悔しいから叩いてるんだね(普通の推測) ↓ アスペ:違うもん!悔しくなんてないもん! ↓ 健常者:え!?じゃあ何で叩いてるの? ↓ アスペ:むぐぐぐ・・・もう寝るもん!まったく、馬鹿の相手は疲れるな! ↓ 健常者:・・・・・ 回避スレここまでのまとめ 「19年引きこもってる」という書き込みがある(通常はこの時点でネタと受け止める) アスペ持ちの発達障害者が真に受け「死ね」とからかう。 (発達障害の特徴に「言葉を真に受ける」というのがある) 弱い奴だから言い返してこないだろうと思っていたが 「お前の家族を殺したら死んでやる」的な反撃を受ける。通常は冗談あるいは嘘だと解釈するが 発達障害児は言葉をそのまま受け止め、頭の中で自分の両親が殺されることを想像して 猛烈な不快感と怒りに襲われる。以後複数のIDを用いて悪口、罵倒でスレを荒らす。 「生活保護でパチンコ」的な書き込みがある。 発達障害でもこの時点で「あーネタか」と気づくがまたまた真に受け発狂。 スレに居着き自分が言われて悔しかったレスをコピペして荒らす。現在に至る。 ユメニモまとめ 「俺は生活保護もらってパチンコしてるんだぜ!ワープアざまぁwww」 という2ちゃんにありがちな煽りを真に受けて「こっちは苦しみながら必死に 生きてるのに、こいつは許せない!」と発狂 以後スレを「小卒」「知恵遅れ」「池沼」とワンパターンの言葉遣いで荒し続けている。
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S『……ヒロジさんに はなしたいことが あります ヒロジさんと はじめて であった 対戦スレでの ことです ヒロジさんから きこえてきた こえが わたしには しょうげき でした…… なぜなら ヒロジさんは ヲチ民のことを スキ といっていました…… いっしょに 乱舞したいと いっていたから ……わたしには りかい できませんでした 対戦スレに ヲチ民の ことを すきな トレーナーが いるだなんて それまで そんな トレーナーを わたしは しりませんでした…… それからも 対戦を つづけるほどに きもちは ゆらぎました…… こころを かよいあわせ たすけあう 対戦スレ民と ヲチ民 ばかりだったから だからこそ じぶんが しんじていたものが なにか たしかめるため ヒロジさんと 乱舞したい…… おなじ えいゆうとして だきあいたい そうねがいましたが…… Tバック乱舞の ことしか…… いや そのTバックの ことすら りかい していなかった わたしが…… 多くの ヲチ民と であい なかまに かこまれていた ヒロジさんに かなうはずありませんでした…… ……さて タカオミさんは こんな わたしを ゆるしてくれましたが…… わたしが どうすべきかは わたしじしんが きめることです…… ヒロジさん!! ホモよ…… ゆめを もて! そのために りそうをおいもとめなさい! そして いつか かならず ゆめを じつげん してください!! それでは……』
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446 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/31(火) 00 52 23.77 ID wHsWHmC30 流れ読まずに申し訳ないんですが、オンセでのSW2での報告なんぞを GM:自称女性。リアルでも何度も色んな卓に出てる(自称)。最近GMを始めた。が、PL回数はかなり多い。 プレイしたのはSW2.0。やったことある方はお分かりかと思いますが、モンスターの判定には固定値と言って期待値を出した時の数値で判定の代用とするルールがあります。 オンセだと特に時間がかかるので固定値での処理が増えがちだったり。 GM「えっとぉ~、回避は4(11)なんで14は命中ですぅ」(固定値採用なのでダイスは振らない) PL「あいよー、防御で減って8点」 数ラウンド後 PL「ほい攻撃。命中の達成値が……12だから成功だね?」 GM「あ、今回私も振りたい~。8出て達成値12で同値回避ですぅ」 終わってからGMにルールブックにも固定値とダイスロールをなるべく変更しないように書いてるし、そもそも達成値見てから振るか決めるのはアンフェアだよ、って言ったら 「新米GMに文句ばっかり言われたらモチベーション下がって二度とGMするかとか思っちゃいまーす」とか言われてしまいました。 あとこっから先は私怨になりますが、その後は「○○さんに言われたんでこれからは全部振りますねぇ~」とまで言われて……。言ってねえっつの 乱文失礼致しました。 449 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/31(火) 00 55 05.04 ID iqQQPMAz0 446乙 嫌な女性を演じるネカマみたいな奴だな。 小粒だが中々の戦闘力を持つ困だな 新米GMならアドヴァイスは聞いておく方がいいのに 451 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/31(火) 00 56 32.83 ID iY/bd2/b0 447 それはいいことだが 440にならない(=面白くないGMが干される)だろうな 446 悲しいからそれは愚痴スレ向きだと思うぞ 今だと「ルールを都合よく解釈する」だけだから ・GM姫の取り巻きが出てくる ・新米GMをいじめる報告者さんサイテーとネガティブキャンペーンをはじめる ・これからは全部振りまーす、といった直後に固定値も利用する なんかが加わることで初めて困ったちゃんスレ向きになると思った 452 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/31(火) 00 57 43.45 ID L5ZKKS6q0 446 報告乙 まあ、多分女だろうな どっちにしろ幼稚な奴だし、GMさせないでおけ さてと、キャラシーと初回アクション考えるか 453 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/31(火) 00 57 55.13 ID IpczbbiD0 446 報告乙 俺の場合、「ザコは固定値、ボス(剣の欠片入り)はダイス」って感じで分けてるな …うん、ぶっちゃけサイコロ振りたいんだ 454 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/31(火) 00 59 04.98 ID n1YLJzto0 446 あとから適用ルール変えるのは困だな。 しかも後出しからしてGMはPLに勝つことが目的じゃねぇっつのw 蛇足だが、そもそもモンスターデータの固定値(基準値+7)の場合、振って同値って回避だったっけ? (旧完全版のルールと混同してるかもだ) 455 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/31(火) 00 59 20.43 ID 01Eo14yE0 446 その場で「言ってねー」とつっこんでおかないと。 それで取り巻きがでてくるようなら・・・逃げろ 456 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/31(火) 01 04 29.17 ID VuSF/Ep00 446 そりゃぁウザいな てか、人の話を曲解して悪いのを他人になすりつけるタイプの報告かよw 今回は間違いなく対象困だからいいけどw 457 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/31(火) 01 05 08.05 ID IpczbbiD0 454 ルルブ1には「命中達成値>回避達成値の場合命中」って書いてたから、同値なら回避 モンスターデータの場合はわからんけど、多分共通だと思う 459 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/31(火) 01 13 59.03 ID ByyPFvxP0 454 その辺はSW2.0になってから整理された部分だね。 基本的に達成値比べる場合は同値は受動勝利。 461 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/31(火) 01 16 17.46 ID n1YLJzto0 457,459 回答ありがとう 旧版の頃は固定モンスターデータの場合同値命中、 キャラクター同士の場合同値回避だったんで、 キャラクターデータとモンスターデータは互換のために8引いて処理してたんだよな。 統一されてたのには気付かなかったなぁ。 つまり、俺が霧の街で出してたモンスターは常に1弱かったとw スレ334
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/158.html
緊急回避制御 解説 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる。 所持機体 連邦 ジオン 陸戦型ジム LV1~陸戦型ガンダム LV1~ ザクIIS型 LV1~ドム LV1~ 考察
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クラス検索 回避>攻撃>命中>防御 回避+7 -- 防-2 避+7 命+4 ニンジャ(シウェン) 攻-1 防-2 避+7 命+5 ダークストーカー 攻-1 防-2 避+7 命+6 フェアリー(ルビーナ) 回避+6 攻+1 防-2 避+6 命+3 グラップラー 攻-1 防-2 避+6 命+8 フェアリー(グリーシナ) 回避+5 攻+2 防-1 避+5 命+6 ソードマスター(ハボリム) 攻+1 防-4 避+5 命+2 グレムリン 攻-1 防-1 避+5 命+4 ニンジャマスター 攻-1 防-2 避+5 命+5 フェアリー 回避+4 攻+3 -- 避+4 命+1 ウォリアー(64) 攻+2 防+1 避+4 命+2 ソードマスター(マゴット) 攻+1 防-2 避+4 命+4 ソードマスター 攻+1 -- 避+4 命+3 バルタン -- 防-2 避+4 命+6 ピクシー 攻-2 防-2 避+4 命+3 ニンジャ(♂) 回避+3 攻+3 -- 避+3 命+2 ジャガーノート 攻+3 -- 避+3 -- ウォリアー 攻+2 防-2 避+3 命+5 エンジェルナイト(♀) 攻+2 -- 避+3 命+2 レイヴン 攻+1 防-2 避+3 命+7 シルフ 攻+1 防-2 避+3 命+2 スケルトンナイト -- 防-1 避+3 命+1 ホークマン 攻-1 防-2 避+3 命+4 ニンジャ(♀)
https://w.atwiki.jp/counterattack/pages/267.html
Evasive Maneuvers 通常 ADJ IMP 効果 アクションボタンを押すと0.2秒無敵になる数秒チャージ後に再使用可能 チャージ時間3秒 チャージ時間2.25秒 チャージ時間1.5秒 レアリティ Uncommon Rare Epic 取得方法 通常 ? ADJ 回避機動を装備すると開始直後に確率で取得可能 IMP 回避機動・改を装備すると開始直後に確率で取得可能 互換装備 モジュール名 英語名 効果 マイクロテレポート Micro Jump Drive 方向キーを2回連続して押すとその方向へ距離10ワープする 爆発アクション Explosive Action アクションボタンを押すと爆発する (10秒でチャージ) 回避機動 Evasive Maneuvers アクションボタンを押すと0.2秒無敵になる (3秒でチャージ) 精鋭機動 Elite Maneuvers アクションボタンを押すと1秒無敵になる (10秒でチャージ)
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回避技の解説 ナイフを空振りしてしまった時や、ジャンプ後に生じる隙をなくすための回避法 【後方回避】 単純に歩きながら後ろに下がる。 ●長所 相手を視界の中心に捕らえたまま回避できる。 ●短所 相手にとっても自分が視界の中心から動かないので最もカウンターを狙われやすい。 【横回避】 左右どちらかに歩きながら回避する。 ●長所 回避と同時に相手の側面に回り込むことができる。 ●短所 相手との距離があまり離れないため、この瞬間に攻め込まれると危険。 【ジャンプ回避】 ジャンプ回避にも前後左右と様々だが、相手を視界に捕らえたままの方が安全なため 後方に飛ぶのがセオリーである。 ●長所 回避直後に攻撃されても、下半身にダメージを受けることが多いので一撃死しにくくなる。 移動しながら方向転換できる。 ●短所 追撃で着地の瞬間の隙を狙われると非常に危険。 【前方回避】 相手の側面をすり抜けるようにダッシュで走り去る回避方法。(上級者向け) 無防備な状態で自ら相手に接近するため、危険と思いがちだが、実はこの回避方法が最も安全。 ●長所 相手の視界から一瞬で消えることができるので、そのまま背後に回り込むことも可能。 ●短所 逆に相手に背を向けることにもなるので、追尾されていることを計算に入れておかないと危険。 【しゃがみ回避】 単純にしゃがむことによって攻撃を回避する方法。 ●長所 頭部を狙っている相手にはとても有効な上、そのまま反撃に転じることもできる。 ●短所 しゃがんだ状態は移動が遅くなるため、その瞬間を狙われやすい。
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・回避について 回避が390上がると確率が1%上がるよ 参考までに) ヴィオラジェムLv4 570アップ ヴィオラジェムLv5 710アップ ヴィオラジェムLv6 890アップ もしLv6の石を防具7つ(頭、肩、胸、腰、脚、脚、背)つけたら 回避率は16%アップだよ Lv50なら職業フォートでも自力で9%くらい回避できると思うから 回避で固めれば25%避けれる計算になるよ 厄介な状態異常をよけれたら嬉しいね