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https://w.atwiki.jp/gensounoutage/pages/1175.html
定義 キャラクターの性能を決める重要な要素の一つ。キャラクターの「相手の戦闘中のスペルに対する回避しやすさ」を示す数値。 回避値が大きいほど、そのキャラクターはスペルに命中しにくいことになる。 キャラクターカードの持つ回避値は2または3がほとんどである。 回避値2のキャラクターは体力値が大きく、回避値3のキャラクターは体力値が小さい傾向にある。 イベントや特殊能力の効果によって、値が増減することがある。
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このページはこちらに移転しました マスターベーション 作詞/22スレ402 作曲/23スレ155 二次えろ画像を 落とすとき 俺のチンコが 火を噴くぜ 山は崩れて 海は荒れ 天地揺るがす 白き魂 抑えきれない この力 ティッシュが無ければ命は無い 光よ届けimage of the heart 音源 マスターベーション (このページは旧wikiから転載されました)
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「当たらなければどうということはない!」 スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 回避性能+1 回避性能 10 回避行動時の無敵時間が10/30秒になる 回避性能+2 15 回避行動時の無敵時間が12/30秒になる ※このスキルがない場合の無敵時間は6/30秒、無敵開始は前転開始時から 解説 敵の攻撃を避ける瞬間の無敵時間を少しだけ伸ばす。 少しだけと言っても、あるのと無いのとではかなり違った感覚が得られる。 一見、数値上だと結局無敵が短いように見えるが、 持続5/30秒の攻撃を、無敵6/30秒の回避行動で避ける場合、 回避ボタンを相手の攻撃直前1/30秒~ぴったりで押さないと駄目だが、 持続5/30秒の攻撃を、無敵12/30秒の回避行動で避ける場合なら、 回避ボタンを相手の攻撃直前7/30秒~ぴったりの間ならいつでも押せば回避できる。 無敵時間が2倍になった場合の体感得られる効果は2倍以上である。はず。 だから回避も安定しやすい。 どちらかというと近接武器の方が恩恵を得られることが多いため、 弓で活かせる機会はあまり多くない。 某スレではこのスキルを付けている弓使いは地雷と呼ばれることもあるとかないとか。 これ付けてるのに被弾してるとかなんとか。 ただし拡散弓の場合は剣士とほぼ同じ距離で戦うため割と重要になる。 持続時間が6/30秒を超えるような咆哮を回避したり、 相手接近時に弓をいつもより撃ち、危ない間合いで回避したり。 このスキルを生かせば攻撃チャンスは少なからず上がる。 …けどそれだけの為なら攻撃スキルで良い。 選民でさえノーダメでいつも狩りを終えるとは限りませんし、やっぱり回避安定させる為に使おう。回復薬グレートを数回使ったならもう恩恵あると思うよ。 +1と+2のどちらが良いのかという話ならば、 そもそもこのスキルは無くても十分。+1でも十分。 でも回避性能が欲しいと思ったならば+2まで有用なことが一番多いでしょう。 ただ無理に他スキルを犠牲にしたり、神おまを引いてまで+2にする必要はありません。 回避距離UPも回避の無敵と関係がある為、組み合わせると無敵がやばい。 防具 ドーベル ベリオS ナルガU ナルガS ラングロS マギュルS ウルクS ※上位装備のみ 装飾品 名称 効果 スロット 回避珠【1】 回避性能+1・体力-1 ○-- 回避珠【2】 回避性能+3・体力-1 ○○- マギュルとか猫火事場の防御力調整にしか使ってないわ そもそも回避性能自体竹弓しか使ってない -- (名無しさん) 2011-05-09 19 26 18 アシラたん中級タイム出すがティガ辺りで被弾しまくるためこれつけてる私は地雷なのね… いやまじてこれあるとさ回避安定しまくりなのよ はっ…これがゆとりなのか… -- (名無しさん) 2011-05-15 17 43 02 いや実際ティガやディア相手のとき 突進の直前に1発打ち込んでからギリギリ回避出来るようになる分 攻撃回数はかなり増えてる→火力upに繋がるし 回避性能付けてること自体が地雷にはならんでしょ 敢えて言えばガンナーのくせに被弾しまくるヤツが地雷 -- (名無しさん) 2011-10-05 10 00 20 回避性能あれば火力UPとか言ってる時点でちんこ -- (名無しさん) 2011-10-05 16 16 39 まずティガの突進ごとき避けることができないっていうのが問題だな 腕下もぐれよ -- (名無しさん) 2011-10-09 19 13 09 ↑2のコメントが小学生すぎるw 選民ならもうちょい意義あるコメしろよ ↑1くらいのまともなコメすら出来ないとか -- (名無しさん) 2011-10-10 01 51 50 ↑そのコメントは意義があるのか? -- (名無しさん) 2011-10-10 05 01 13 最近他のページでもどうでもいい揚げ足レス増えてるが 意義あるコメがどうとか説教し出すあたり 「ネタわからない」だったり「スルーできない」中学生っぽいな -- (名無しさん) 2011-10-10 14 07 15 逆に、大人なのにゲームのwikiでコメントしてるのって・・ -- (名無しさん) 2012-01-01 18 47 29 ちんこ -- (名無しさん) 2013-07-26 19 06 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《回避(かいひ)》 アクション魔法 ①:フィールド上のモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃を無効にする。 原作・アニメにおいて――― 遊戯王ARC-Vのアクションカードの1枚。かなりの頻度で登場し、様々な危機を救ってきた。
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【作品名】自慰帝王 【名前】ミスターベーション 【属性】オナニーマスター 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】ベーションキャノン:ミスターベーションが自分の股間を刺激擦ることにより、発射される最終兵器。 タメ一秒。射程無限。何処までも一瞬で到達する。 あらゆる男性を消滅させる。 【防御力】男の攻撃は一切受け付けない。 その他は成人男性並 【素早さ】常に対戦相手の先手を取れる。 【特殊能力】あらゆる女性・両性具有・外見が女性に見える男性キャラ(大きさ・備考などにそのような趣旨のことが書いてあるキャラ)に対し、 自慰行為を強制し、戦闘ができなくなるまで絶頂させ続ける。 これは戦闘開始以前から確定している事柄であり、あらゆるルール・テンプレ・考察改変を受け付けない。 【長所】変態 【短所】変態 【備考】変態 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 828 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/11(土) 02 03 31 ミスターベーション、素のスペックが あらゆる級の攻撃力、防御力、先手の先手系素早さがあれば男性でも勝てる、 女性でも、戦闘前先手、考察前レベルの素早さで勝利出来ると見てOKかな。 829 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/11(土) 02 04 22 いいと思うが無性別には負けがかさむからやりづらいぞ 847 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/11(土) 10 06 30 828 いきなり自慰をし始めて戦闘できなくなるぐらいに絶頂ってのは考えにくいから 自慰しながらでも攻撃できるなら充分女性には勝機があると思うんだ。 867 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/11(土) 15 41 34 847 お前オナニーしながら攻撃出来るか? 869 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/11(土) 16 00 53 860 姉はマンコいじりながら俺のチンコにダメージを与え続けた 870 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/11(土) 16 01 04 867 精神操作は特にしてないから思考即発動系ならできるんじゃね? 872 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/11(土) 16 59 49 867 そりゃ殴る蹴るの格闘はできないが、片手でマウス弄りながらできるし 人の足音が聞こえたら中断できるから銃ぐらいは撃てるだろうし、 モーション無しでできる任意発動能力ならなおさらだろ。 331 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/18(土) 02 04 28 ミスターベーション考察 先手を取っても流石に1秒間無防備になったら後手の方が先に動き出すだろう。 性別不明の場合は考慮しない。フラッシュの壁から。 △バンバラバンバン 目くらましされて攻撃できない。 ×アフリカのキリン 無理。 ○信念さん 鍛えている間に勝ち。 △超能力者 攻撃を読まれるので当てられない。 ○小渕恵三 勝ち。 ×メガゴキブリ 無理。 ○*9冷蔵子~超能力者B 勝ち。 △上条当麻 発動を妨害させられる。 ○無防備マン 1秒で説得は終わらないだろう。 ○*3愛理姫~旅をする釣り人 勝ち。 ×大ダコ 無理。 ○お坊さん ベーションキャノンを連発してればいつか当たる。 ○*2メイドウルフ~10メートルおじさん 勝ち。 ×肉弾戦マン DQNにされて負け。 ○岩佐 逃げられるよりは速いと思われる。 △パンツマン パンツの舞の方が速い。 ×レーザーハニワ 無理。 ○*4まい~李 舜 勝ち。 ×*4自己再生ハニワ~リムスター 無理。 ○*2渦ネ申祐犬~花子(ry 勝ち。 ×キリン 無理。 ○ジーコジャパン 勝ち。 ×*2クマー~黄金の馬車 無理。 ○ダンディライオン(雄) 雄なので勝ち。 ×*2アジ犀~ / . . //. , ィ . 無理。 ○*2結城麗香~暗黒の騎士 勝ち。 ×*3巨大バッタ~キメラ 無理。 ○*8スーパー 1~佐川急便 勝ち。 ×ティラノサウルス~鮫 無理。 ○レオナール=レオンハルト~光のモヤみたいなもの 勝ち。 ×スミス 無理。 ○金森さん 勝ち。 △池谷田吾作~安田高男 消滅程度では倒せない。 ×ガラパゴス超オオガメ 無理。 △神楽みれい 互いに戦闘不能。 ○*3夢崎東花~A・クリストファー 勝ち。 ×虐殺モララー 無理。 ○*2ステファン=ロード~檜山しんご 勝ち。 ×*5少年ガンガン~トヨタ・カローラ 無理。 ○*4バラオ~ヨグ=ソトース 勝ち。 ×アレックス 倒すだけでは勝てない。 ○マリア 勝ち。 △ジャソケソマソ 互いに決め手なし。 ○ホセ 勝ち。 ×桐生一馬 移動が早すぎて当たらない。 ×*2マジョスティック12~あーむすとろんぐ☆ 無理。 332 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/18(土) 02 05 08 △フルーダm 小さいので攻撃は当たらないか? △実例提示用1 速すぎる。 △通行を妨げるもの 同上。 △ソニックライダーZ 同上。 △うさ 互いに決め手なし。 ○*8その他高防御力*8 勝ち。 ×田嶋陽子 あらゆる系素早さなので無理。 ×唯一神トラ 無理。 △背後霊 背面には当てようがない。しかし精神攻撃も効かない。 ○風のさぶ郎様 勝ち。 ×*4㍽~㍼ 無理。 ○ヘクター・柳・シコドリアック 勝ち。 ×*3雷鳥~はやぶさ 無理。 ○伊丹一成 勝ち。 ○下着ドロ専門パトロール隊 条件とは方向性が違う。 ここから性別不明な奴と即時発動系が続き、それ以降は速さの桁が違いすぎるのでこのあたりが限界か。 田嶋陽子>うさ=ソニックライダーZ=通行を妨げるもの=実例提示用1=フルーダm=ミスターベーション 可愛い子=ミスターサタン=ヤワラカクナイ=レザード・ヴァレス=切れない奴=教祖=影野 =ミーア・キャンベル
https://w.atwiki.jp/mhwyumi/pages/74.html
ここからが本当のモンスターハンターだ 説明 スキルレベル 回避時の無敵時間が長くなる。 Lv1 無敵時間がほんのわずかに延長。 Lv2 無敵時間がわずかに延長 Lv3 無敵時間が延長。 Lv4 無敵時間が大きく延長。 Lv5 無敵時間がとても大きく延長。 回避性能 フレーム数 前作までだと ー 6/30秒(≒0.20秒) スキル無し スキル無し 7/30秒(≒0.23秒) ー Lv1 8/30秒(≒0.27秒) ー Lv2 9/30秒(≒0.30秒) ー Lv3 10/30秒(≒0.33秒) 回避性能+1 Lv4 11/30秒(≒0.37秒) ー Lv5 12/30秒(≒0.40秒) 回避性能+2 ※モンハンは30FPS 効果詳細・解説 ×ボタンで敵の攻撃を避ける際 無敵時間をほんの少しだけ伸ばす 多分CSにも乗っている (CSのフレーム詳細そのものが不明) 基本的にガンナーより近接の方が恩恵が高い 今作の弓は近距離武器の色合いも強い為に スキルのある/なしの差は実は大きい ただ近距離武器だろうが無敵時間で回避するよりも 間合いを取って回避する立ち回りが正しい なんだかんだで無敵に頼ると事故る CS×回避性能でずっと俺のターン!はできない CS×火力スキルで怯ませる方がそれはできる 昔から愛用してた人の一部が… 今作は回避距離UPに流れているようで 古参からのハンターなら何となく分かるだろうが ちょっと付けたら劇的に変わった!という そんな体感がMHWには存在しない 上記表の通りフレーム関係の微変化が要因 いっそのこと、難易度を上げる気持ちで採用してみよう 苦手なモンスターに採用するのではなく 本来事故る要素のない慣れたモンスターに採用して ギリギリ回避を楽しむパリィゲーを楽しんでしまえ! 特殊装具の回避の装衣もどちらかというとこちら側 接撃ビンとの相性も良いよ どちらかと言えば火事場力みたいな感覚も近い 飽きて慣れてもパリィゲーを楽しめる素敵なスキル フレーム回避を多用して攻撃を沢山叩き込もう! ただ、事故前提のパリィ運用はソロ推奨な! 歴史 MHWより前 元祖選民wiki「回避距離UP」を参照 強いが、賛否の分かれる立ち位置 特にマルチ前提だと否定的な意見が増す MHW無印(下位~上位) 重くなった=実質弱体 回避距離UPに移った人も多いとか… MHW IB(マスター) 事故防止系としての採用は正直微妙 護石Ⅳがある数少ないスキルの一つで 装飾品でついでに発動する機会もあるので パリィゲーして楽しみやすくなった 防具 +無印 無印 頭 胴 腕 腰 脚 ダンテ α α α クシャナ αβ ギエナ αβ α パピメル αβ α ※上位装備のみ ※赤色はLv2 護石 回避の護石Ⅲ(護石Lv3まで)無印 回避の護石Ⅳ(護石Lv4まで)IB 装飾品 回避珠【2】(レア度6) 回避珠Ⅱ【4】IB(レア度11) 〇〇・回避珠【4】IB(レア度9)節食or窮地or逆境 〇〇・回避珠【4】IB(レア度10)早気or早食or速納or茸好or跳躍or友愛 〇〇・回避珠【4】IB(レア度11)耐衝or耐震or挑戦 〇〇・回避珠【4】IB(レア度12)転福or痛撃or防音 ※〇〇部分は上記以外にも沢山 名前 コメント すべてのコメントを見る
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TOP モチベーション診断とは 診断項目 モチベーション診断の特徴 TOP
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回避操船 射線またぎ 回避の基本中の基本、またぎや2段舵などと呼ばれます。 旋回中にクリをもらう場合はこれができてない場合が多いです。 やり方はいろいろなブログに出てるのでそちらに任せます。 先に舵を入れる 相手の出方を見て舵を入れるのではなく、予測して舵をいれる又はこちらから先に舵を入れて誘導します。 砲撃を見てから舵 相手の砲撃を見て、安全な場所(方向)を探します。装填時間があるので砲撃後すぐは撃ってこれません。 これを利用し安全な場所、時間を繋げて砲撃を回避していきます。 敵の大砲の種類も大切です。発動している弾防御スキルと同じ種類の場合はあえて撃たせる事も。 ショット&ターン 自分の砲撃チャンスは敵にとってもチャンスになりやすい。抜けクリで停止している時には警戒を怠らない。 自分の攻撃がクリになった場合に、見すぎて被をもらわないように。 回避操船での止め舵 またぎなどで大きく舵を切る場合に舵を停止する位置に気をつけましょう。 行き過ぎないように止め舵を。
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回避装備 侍は回避スキルがB+と高く、心眼・空蝉の術を合わせればかなりの回避力になります。きちんとブーストすれば、ソロで行動する時に非常に役に立つでしょう。 お勧めの装備 ここでは、単純に 回避+が高い 手に入れやすい の2つに当てはまるような装備を羅列していきます。 頭 NAME Lv Ex/Rare 防御力 備考 皇帝羽虫の髪飾り 24 Rare 回避+10 HP-15 DEX+3 AGI+3 妃帝羽虫の髪飾り 24 Ex/Rare 回避+10 HP-15 DEX+3 AGI+3 オプチカルハット 70 Ex/Rare 回避+10 命中+10 飛命+10 虹のヘッドバンド 67 10 回避+7 名前 コメント
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スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 回避性能 +15 回避性能+2 無敵フレーム+6F +10 回避性能+1 無敵フレーム+4F 装飾品 名称 効果 スロット 回避珠【1】 回避性能+1 ・ 体力-1 ○-- 回避珠【2】 回避性能+3 ・ 体力-1 ○○- 解説 ×ボタンでの転がり回避の無敵時間が伸びるスキル。 具体的には、通常6フレーム(0.2秒)から、+1で10フレーム(0.333…)秒、+2で12フレーム(0.4秒)に増加する。 ドスやFとは違い、+1で4フレーム増加するようになっている。両シリーズから来た人にとっては嬉しい変更点。 通常では避けられない攻撃も、このスキルを発動することにより無敵時間ですり抜けられるようになるものもある。 例えば、リオレウス&リオレイアの咆哮は回避性能+1が発動していれば回避することができる。 相性の良い代表的なモンスターはナルガクルガ。回避性能がなくても回避できる攻撃が多いが、 回避性能をつけることで多少タイミングが早くても回避できるようになる。 他にもベリオロスやイビルジョーなど、恩恵を感じることのできるモンスターは多い。 名前 コメント すべてのコメントを見る