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→緊急回避制御
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最終更新日時2011-02-17 ■目次 自分自身のみ マネジメントポジションにいる場合 ページフッタこのページの1階層上のページ このページの1階層下のページ このページに含まれるタグ このページへのアクセス数 ■本文 自分自身のみ マネジメントポジションにいる場合 ハーズバーグの動機づけ理論・衛生理論-モチベーション 戦略講座 ここを編集 ページフッタ このページの1階層上のページ このページの1階層下のページ このページに含まれるタグ このページへのアクセス数 今日: - 昨日: - これまで合計: -
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回避技術 洋上船においてのクリティカルを回避するための技術。 方法としては二つ。 メリーゴーランド 通称メリゴ。敵艦の船尾側へ舵を切り、敵艦とメリーゴーランドのように 回り続ける事からこう呼ばれる。 この方法は、旋回能力によっては逆に相手のクリティカルポジションを とる事も出来るが、相手からのクリティカルを受ける危険も継続する。 またぎ 敵艦の進行方向へ舵を切り、敵艦の砲撃ラインをまたぐ事。 この方法は、またぐタイミングで砲撃されるとクリティカルを受ける可能性が あるが、一度またいでしまえば、クリティカルの危険性はなくなる。
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出来事をメモして行きます 例の騒動の当日に未来が予言されていたwww 8 名前:優しい名無しさん[sage] 投稿日:2010/05/10(月) 22 04 33 ID rf9/Gg7p 自演厨が根に持って、当分荒らしまくるんだろうなw ウラミハラサデオクベキカ
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原語 innovation 和訳 名詞 革新、改革、革命、変革、大変革、再建、再造、見直し、更改、改定、改訂、改め、一新、改造、大改造、再構築、創生、創成、開闢、創世 漢字一字 革、新、改、変 やまとことば あらため(改) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (追加語彙項にて)技術革新。特に第二次世界大戦後の、石油化学・電子工学・原子力などの新しく開発された技術をいう。 大英和辭典 〔名〕[一]改革,刷新,革新,改新.[二]【すこっとらんど法】更改〔カウカイ〕.[三]【植】嫩枝〔ドンシ〕. 直訳音写語は「革新」か。また、この意味で使っているかは不明。生贄言葉と思われる。 同義等式 原語単位 innovation=革新 カタカナ語単位 イノベーション=革新 附箋:I イ 英語
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ガンドッグ用キャラクターシート ver.1 ──────────────────────────────────────── PL名:御影 ──────────────────────────────────────── キャラ名:ギルサット=サマーズ コードネーム:BD(バレット・ダンス) 年齢:25歳 性別:男 出身:南米・コロンビア 国籍:アメリカ合衆国 生活ランク:C 血液型:B+ 身長:195cm 体重:80kg 髪色:黒(スキンヘッド) 瞳:ブルーグレイ 肌:黒 言語:英語(南部訛り)・スペイン語 ──────────────────────────────────────── メインクラス:アサルト サブクラス:スナイパー ──────────────────────────────────────── ◇経歴 選択スキル 軍人(兵士)射撃系 運動系 特殊部隊 射撃系 格闘系 ──────────────────────────────────────── ◇能力値 |耐久力:/60 筋力:10/ |知力:5/ |移動力:8 慎重/4 :通常/8 :走行/36 器用:7/ |感覚:8/ | 敏捷:6/ |魅力:3/ | 累積経験点:15 体格:10/-|外見:6/ |未使用経験点: ──────────────────────────────────────── ◇技能 メイン サブ 基礎 基本% スキルLV/成功% 射撃:30+20+30=80│〈ガン〉 /80〈ライフル〉2/100〈SMG〉3/110 〈狙撃〉4/120〈重火器〉 /80 格闘:15+10+36=61│〈格闘〉 /61〈武器戦闘〉1/71〈投擲〉 /61 〈強靭〉 /61 運動:20+15+28=63│〈運動〉2/83〈市街〉1/73〈局地〉 1/73 知覚:10+15+29=54|〈把握〉 /54〈感知〉 /54〈精神力〉2/74 交渉:10+10+14=34|〈交渉〉 /34〈尋問〉 /34〈調達〉 /34 教養:10+10+18=38|〈戦術〉 /38〈情報〉 /― 〈サバイバル〉 /38 〈知識〉 /38〈言語〉 /38 技術:10+10+26=46|〈手先〉 /46〈メカ〉 /― 〈爆薬〉 /― 〈医療〉 /― 〈通信〉 /― 〈操縦〉 /― ──────────────────────────────────────── ◇クラスアーツ 名称 タイミング 対象 持続 効果 ガンアクション 行動チェック 自身 瞬間 1ラウンドに2回行動出来る、内1回は[射撃]か[抜き打ち]を選択 ナインライブス ダメージロール前 自身 瞬間 自分への[貫通D]を[非貫通D]に変える ブルズアイ ロール前 自身 瞬間 ライフル 狙撃 での、部位狙いのペナルティを±0%にできる ワンショットワンキル ロール後 自身 瞬間 ライフル 狙撃 の行為判定に+7、結果が20を越えればクリティカル シリアスウーンド ダメージロール後 1体 瞬間 攻撃対象へのダメージチェックペナルティに-5の修正を得る キャパシティアップ 常時 自身 永続 CP枠をどちらかに1列広げる ──────────────────────────────────────── ◇武装 名称:ワルサーWA2000スナイパーライフル a 技能:ライフル 射程:1000m モード:セミ 弾数:6 筋力:6 携行:3x5 信頼性:±0 至近:-50 近距離:-30 中距離:-10+20 遠距離:-30+20 貫通力:8+2(ライフルLV) 非貫通:2d6+8 貫通D:3d6+10 備考: 狙撃 +20%+15% スコープLV3標準装備 弾倉価格:$10 名称:FN P90 b 技能:SMG 射程:200m モード:セミ/フル 弾数:/50 筋力:4 携行:2x3 信頼性:±0 至近:-25+10 近距離:-5+10 中距離:-5(+10) 遠距離:-45 貫通力:4+2(SMGLV) 非貫通:2d6 貫通D:3d6+2 備考:ダッサイト標準装備 弾倉価格:$20 弾消費:11 名称:ベレッタ M93R c 技能:ハンドガン 射程:- モード:セミ/バースト 弾数:20 筋力:5 携行:2x2 信頼性:-1 至近:+1+10 近距離:+1+10 中距離:-39(+10) 遠距離:x 貫通力:1+(ハンドガンLV) 非貫通:1D6+1 貫通D:2D6+3 備考:弾倉価格:$4 オフの時のサブアーム 名称:トンファー d 技能:武器戦闘 射程:- モード:- 弾数:- 筋力:3 携行:1x3 信頼性:±0 至近:±0 近距離:x 中距離:x 遠距離:x 貫通力:±0+1(武器戦闘LV) 非貫通:2d6 貫通D:2d6+3 備考: 名称: 技能: 射程: モード: 弾数: 筋力: 携行: 信頼性: 至近: 近距離: 中距離: 遠距離: 貫通力: 非貫通: 貫通D: 備考: ◇防具 名称 装甲値 防御値 携行値 部位 筋力 備考 ボディアーマーLV2 e 12 0 (2x2) 胴体 4 ヘッドプロテクター f 5 0 (1x1) 頭部 0 爆発物ダメージ・ペナルティ表+1 ──────────────────────────────────────── ◇所持品/所持金 携行値 迷彩服(都市)g (1x2) 市街行動 +10% 迷彩服(局地)とコンバート ギリースーツ h (2x2) 基本的に予備装備 局地行動 +20% 運動 -10% バックパック大 i 3x3 内容量:4x4 中の物を出すのに3ラウンド掛かる マガジンポーチ j 1x2 ライフル用 ライフルの弾倉を3個収納可能 マガジンポーチ k 1x2 SMG用 マガジンポーチ l 1x1 ハンドガン用 オフの時のサブアーム用 サバイバルキット m 1x1 サバイバル +10% MREレーション n 2x1 未開地行動用 弾薬ポーチ o 1x1 弾丸のみ20発収納可能、全口径で兼用可能 ロープ p 1x1 20m ノクトビジョン q (1x1) 暗闇の修正を、一律-10%にする 骨伝道無線機 r (1x1) 1km以内[通信性能]10 500m以内[通信性能]12 スポッターセット s 2x2 狙撃 でのスポッターに+20% 感知 ~400m +20% ~600m ±0% ~800m -20% ~1000m -40% ガスマスク t (2x2) 知覚 スキル-10%、神経ガス以外のガス無効、無線以外でのコミュニケーション不能 ビデオカメラ u 1x1 赤外線レーザーサイト v 1x1 近距離まで+10%、使用にはノクトビジョンが必要、抜き打ちに+10%修正 夜間ミッション用 ライト w 1x1 ブレイカーツール x 2x3 障害物破壊の際、 強靭 +20%修正 特殊任務用 エマージェンシーキット y 1x1 ダッサイト z 1x1 ベレッタM93Rに装着 ~近距離まで命中+10%、アイテム使用で中距離に+10%、抜き打ち+10% 隠匿用ホルスター A 1x1 隠匿判定+20%、抜き打ち-10% ベレッタ用 野営セット B 2x3 未開地行動用 メディカルキット C 2x2 医療 +10%、使用可能回数3/3 ワルサー用ライフル弾倉x3 マガジンポーチ j に収納 FN P90用SMG弾倉x3 マガジンポーチ k に収納 ベレッタ M93R用ハンドガン弾倉x3 マガジンポーチ l に収納 所持金:$21448 資産:$90000 維持コスト:$700+500 C12345678910 C1234 1aaaiiid 1ouss 2aaaiiid 2ttss 3aaaiiid 3ttCC 4aaawbbb 4 pCC 5aaaybbb 6jjkkm 7 8 9 ──────────────────────────────────────── ◇設定 南米・コロンビア出身の黒人、幾つかの複合した理由から陸軍に入隊、生まれ持った屈強な肉体と射撃のセンスから、特殊部隊に編入 除隊後、故郷に戻る気になれず、北米を転々としていた所、ガンドッグに勧誘され、受ける事にした 現在、事務所付近のアパートに居住 2008.09.04 報酬・1万$ 経験点・5 狙撃3>4・局地0>1 2009.02.08 報酬・5千$ 経験点・5 精神力1>2・シリアスウーンド取得 2009.02.12 報酬・5千$ 経験点・5 運動1>2・SMG2>3
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回避技術 洋上船においてのクリティカルを回避するための技術。 方法としては二つ。 メリーゴーランド 通称メリゴ。敵艦の船尾側へ舵を切り、敵艦とメリーゴーランドのように 回り続ける事からこう呼ばれる。 この方法は、旋回能力によっては逆に相手のクリティカルポジションを とる事も出来るが、相手からのクリティカルを受ける危険も継続する。 またぎ 敵艦の進行方向へ舵を切り、敵艦の砲撃ラインをまたぐ事。 この方法は、またぐタイミングで砲撃されるとクリティカルを受ける可能性が あるが、一度またいでしまえば、クリティカルの危険性はなくなる。
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▲【電車の壁/超多人数の壁】 ◆62(一芸の壁) >㍽>背後霊=ニルヴァーナ>承子女王>風のさぶ郎様>ゲル田ゲル子>田嶋陽子>うさ=い=ヘブンズフラワー >ソニックライダーZ=通行を妨げるもの=ミスターベーション>ボクサー幽霊=魔獣 >幽霊さん=ゲデヒトニス=あらゆる全てより硬い成人男性=こーめー =スモークチーズマン=キノコ=大江慎一郎=ただの浮遊霊=暗黒の騎士=ヤヤップ・アルトとラッセリュ・アルト >異次元ハムスター=ライオナ>防御と素早さが1極倍の成人男性>可愛い子>ミスターサタン =切れない奴=パーマン=クローバーのジャック=俺=遠野せらり >マジョスティック12>影野=栖畝乙巧>ミーア・キャンベル>教祖=ヤワラカクナイ=糞マノフと邪魔スダー >動くコンパクトエフェクター≧コードヴァ>きこりの八曾次=レーザー避ける奴=フラッシュライトマン=桐生一馬 ▼【巨人の壁】 【作品名】自慰帝王 【名前】ミスターベーション 【属性】オナニーマスター 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】ベーションキャノン:ミスターベーションが自分の股間を刺激擦ることにより、発射される最終兵器。 タメ一秒。射程無限。何処までも一瞬で到達する。 あらゆる男性を消滅させる。 【防御力】男の攻撃は一切受け付けない。 その他は成人男性並 【素早さ】常に対戦相手の先手を取れる。 【特殊能力】あらゆる女性・両性具有・外見が女性に見える男性キャラ(大きさ・備考などにそのような趣旨のことが書いてあるキャラ)に対し、 自慰行為を強制し、戦闘ができなくなるまで絶頂させ続ける。 これは戦闘開始以前から確定している事柄であり、あらゆるルール・テンプレ・考察改変を受け付けない。 【長所】変態 【短所】変態 【備考】変態 828 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/11(土) 02 03 31 ミスターベーション、素のスペックが あらゆる級の攻撃力、防御力、先手の先手系素早さがあれば男性でも勝てる、 女性でも、戦闘前先手、考察前レベルの素早さで勝利出来ると見てOKかな。 829 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/11(土) 02 04 22 いいと思うが無性別には負けがかさむからやりづらいぞ 847 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/11(土) 10 06 30 828 いきなり自慰をし始めて戦闘できなくなるぐらいに絶頂ってのは考えにくいから 自慰しながらでも攻撃できるなら充分女性には勝機があると思うんだ。 867 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/11(土) 15 41 34 847 お前オナニーしながら攻撃出来るか? 869 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/11(土) 16 00 53 860 姉はマンコいじりながら俺のチンコにダメージを与え続けた 870 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/11(土) 16 01 04 867 精神操作は特にしてないから思考即発動系ならできるんじゃね? 872 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/11(土) 16 59 49 867 そりゃ殴る蹴るの格闘はできないが、片手でマウス弄りながらできるし 人の足音が聞こえたら中断できるから銃ぐらいは撃てるだろうし、 モーション無しでできる任意発動能力ならなおさらだろ。 331 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/18(土) 02 04 28 ミスターベーション考察 先手を取っても流石に1秒間無防備になったら後手の方が先に動き出すだろう。 性別不明の場合は考慮しない。フラッシュの壁から。 △バンバラバンバン 目くらましされて攻撃できない。 ×アフリカのキリン 無理。 ○信念さん 鍛えている間に勝ち。 △超能力者 攻撃を読まれるので当てられない。 ○小渕恵三 勝ち。 ×メガゴキブリ 無理。 ○*9冷蔵子~超能力者B 勝ち。 △上条当麻 発動を妨害させられる。 ○無防備マン 1秒で説得は終わらないだろう。 ○*3愛理姫~旅をする釣り人 勝ち。 ×大ダコ 無理。 ○お坊さん ベーションキャノンを連発してればいつか当たる。 ○*2メイドウルフ~10メートルおじさん 勝ち。 ×肉弾戦マン DQNにされて負け。 ○岩佐 逃げられるよりは速いと思われる。 △パンツマン パンツの舞の方が速い。 ×レーザーハニワ 無理。 ○*4まい~李 舜 勝ち。 ×*4自己再生ハニワ~リムスター 無理。 ○*2渦ネ申祐犬~花子(ry 勝ち。 ×キリン 無理。 ○ジーコジャパン 勝ち。 ×*2クマー~黄金の馬車 無理。 ○ダンディライオン(雄) 雄なので勝ち。 ×*2アジ犀~ / . . //. , ィ . 無理。 ○*2結城麗香~暗黒の騎士 勝ち。 ×*3巨大バッタ~キメラ 無理。 ○*8スーパー 1~佐川急便 勝ち。 ×ティラノサウルス~鮫 無理。 ○レオナール=レオンハルト~光のモヤみたいなもの 勝ち。 ×スミス 無理。 ○金森さん 勝ち。 △池谷田吾作~安田高男 消滅程度では倒せない。 ×ガラパゴス超オオガメ 無理。 △神楽みれい 互いに戦闘不能。 ○*3夢崎東花~A・クリストファー 勝ち。 ×虐殺モララー 無理。 ○*2ステファン=ロード~檜山しんご 勝ち。 ×*5少年ガンガン~トヨタ・カローラ 無理。 ○*4バラオ~ヨグ=ソトース 勝ち。 ×アレックス 倒すだけでは勝てない。 ○マリア 勝ち。 △ジャソケソマソ 互いに決め手なし。 ○ホセ 勝ち。 ×桐生一馬 移動が早すぎて当たらない。 ×*2マジョスティック12~あーむすとろんぐ☆ 無理。 332 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/18(土) 02 05 08 △フルーダm 小さいので攻撃は当たらないか? △実例提示用1 速すぎる。 △通行を妨げるもの 同上。 △ソニックライダーZ 同上。 △うさ 互いに決め手なし。 ○*8その他高防御力*8 勝ち。 ×田嶋陽子 あらゆる系素早さなので無理。 ×唯一神トラ 無理。 △背後霊 背面には当てようがない。しかし精神攻撃も効かない。 ○風のさぶ郎様 勝ち。 ×*4㍽~㍼ 無理。 ○ヘクター・柳・シコドリアック 勝ち。 ×*3雷鳥~はやぶさ 無理。 ○伊丹一成 勝ち。 ○下着ドロ専門パトロール隊 条件とは方向性が違う。 ここから性別不明な奴と即時発動系が続き、それ以降は速さの桁が違いすぎるのでこのあたりが限界か。 田嶋陽子>うさ=ソニックライダーZ=通行を妨げるもの=実例提示用1=フルーダm=ミスターベーション 可愛い子=ミスターサタン=ヤワラカクナイ=レザード・ヴァレス=切れない奴=教祖=影野 =ミーア・キャンベル
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リーダー (Leaderのみ) は、2~5体のモデルにグループとして移動するよう命令を出すことができます。モデルは互いにベースコンタクトし、リーダーからLong以内にいる必要があります。グループ移動する前に、リーダーをアクティベートする必要があります。 リーダーは1つのアクションを使用してグループ移動命令を出し、プレイヤーは1〜3個のダイスを振ってグループをアクティベートします。 グループ化されたモデルは、プレイヤーが望むように移動して行動することができます。 グループはアクティベーションロールを1回だけ行いますが (通常は1〜3個のダイスを使用)、グループ内で最も低いQualityを使用します。 例えば、Q3+の3人のエルフとQ4+のハーフリングのグループがある場合、アクティベーションでは4+をロールする必要があります。 ロールが成功した場合、グループ内のすべてのモデルは通常どおり移動や攻撃などを行います。グループ内のすべてのモデルが同じアクションを実行することは必須ではありません。 モデルは1度に1体ずつアクティベートする必要があります。別のモデルを移動する前に、アクティベートしたモデルのすべてのアクションを使用する (または必要に応じて中止する) 必要があります。 リーダーがターンオーバーをロールし、利用可能なアクションが1つある場合 (つまり3個のダイスのアクティベーションロールで1成功2失敗だった場合)、リーダーはグループ移動命令を出すことができません。 グループアクティベーションのポイント まず、一部のアクションはグループのアクティベーションによってのみ使用できます (Concentrated ShootingやRegroupなど)。グループアクションは、弱いキャラクターが近接で強いキャラクターに対して集団で戦う方法です。弱いゴブリンが4人いて、彼らがより強いオークを倒したい場合、1対1ではチャンスはほとんどありません。しかし、4人で取り囲めば、オークのcombatスコアに-3のペナルティが入ります。これを行うには、3人のゴブリンのアクティベートを成功させてエンゲージし、次に4番目のゴブリンのアクティベートを成功させて攻撃する必要があります。1度に1体ずつアクティベートするのはリスクが高すぎます。必要なサポートがなければ、1人か2人のゴブリンがオークとエンゲージした状態で終わってしまうかも知れません。グループアクティベーションの重要性がわかります。 グループアクションを使用すると、部隊をまとめることができます。もし、自分の部隊をできるだけ早く敵に向かわせたいなら、5人部隊を個別に行動させ、それぞれ3回行動させることができます。5体のモデルがテーブル上でバラバラに配置されていると想像してみてください。1体目は3成功、2体目は2成功、3体目は1成功2失敗でターンオーバーです。グループとしてアクティベートすることで、アクティベーションロールがどんな結果であっても、まとまって行動することが出来るのです。 グループアクティベーションは、移動が主体となる序盤ではゲームを加速させる。そしてビッグゲームでは必須となります。 グループアクションのもう一つの利点は、ターンの最後のアクションとしてグループアクティベーションを残しておけば、ノーリスクで3つのダイスを振ることができることです。通常、最後のモデルに対してこれを行い、3アクションの可能性を高めますが、グループアクティベーションを使用すると、グループ全体に対してその高くなります。 OPTIONAL LARGER GROUP ACTIVATIONS 特に高ポイントでプレイする場合は、1グループ10体までのグループアクティベーションを認めることで相手と合意得ましょう。集中射撃ルールを使用する場合、1度に5体以下のまとまりで攻撃することをすすめます(10体のまとまりは強力すぎる)。 OPTIONAL SUB-COMMANDERS 大規模な軍団でプレイする場合、複数のリーダーを使用するのが便利でしょう。そのような場合は、Leaderのスペシャルルールを適用してください。その中から1人を総司令官とし、他は副司令官とする。総司令官が生きていて戦場にいる限り、副司令官の指揮範囲はMediumです。総司令官が死亡すると、副司令官の1人が新しい総司令官になり、彼の指揮範囲はLongに増加します。各部隊と副司令官は、総司令官が死亡するか戦場から逃亡した場合にのみ、リーダー喪失の士気テストを行うことに注意してください。言い換えれば、副司令官が総司令官よりも先に殺された場合、彼の死について士気テストをする必要はありません。同じモデルが総司令官として死亡した場合、モデルは士気テストわする必要があります。 再編成 リーダーは、自分からLong以内ににいるモデルであれば何人でもこの命令を出すことができます。再編成命令を出すには、リーダーは1アクション消費する必要があります。命令を出すときにモデルが隣接している必要はありません。 再編成は、モデルがあちこちに散らばっていて、それらをまとめたい場合に最適です。これによりアクションの最後に再びグループになり、次のターンでグループとしてアクティベートする事ができます。 再編成の対象となったすべてのモデルは、グループムーブを行います。グループ内で最も低いQualityを使用してダイス1個でアクティベートされ、グループの別のモデルとベースコンタクトして移動を終了する必要があります。 再編成中、モデルは攻撃、射撃、または呪文を唱えることができません。 有能なリーダーは、部下を分散させ、有利な位置を取り、攻撃し、全体的な状況の変化に応じて再編成するように指示します。さまざまなグループ アクティベーションを巧みに使用することが、勝利への鍵となる可能性があります。ゲームのこの部分には、少し学習曲線があります。 戦闘と移動の基本を学ぶ間、最初のゲームではスキップすることをお勧めします。 一斉射撃 一斉射撃はグループアクティベーションのサブケースであり、何体かのシューターが1体のターゲットに対して集中射撃を行い、ターゲットを倒す可能性を高めます。 仕組みは次の通りです。 リーダーは一斉射撃を指示する為に、1アクションを消費しなければなりません。一斉射撃に加わるモデルはリーダーの指揮範囲(Long)にいる必要があります。一斉射撃に参加できるモデルは5体までです。それらは互いにベースコンタクトしている必要はありません。通常通りリーダーから+1ボーナスを受けてアクティベーションしますが、このターンに実行できる唯一のアクションは一斉射撃です。シューターごとにcombatロールをする代わりに、最も低いcombat値を使って1度だけロールします。ターゲットは、2人目のシューターから1人ごとにcombatスコアに-1のペナルティを受けます。シューターが5人の場合、combatスコアに-4のペナルティを受けます。 Aimed Shotは一斉射撃には適用されません。 例 コボルトのリーダーは5人のコボルトのグループ(combat2)に対して、オーガ(combat4)に向けてジャベリンを撃つように命じます。リーダーがアクティベーションロールを行い、コボルドグループは5人のシューターで1d6+2 (彼らのcombat値) +1 (オーガがBig特性を持つため)をロールし、オーガは1d6+4(オウガのcombat値)-4(一斉射撃によるペナルティ)をロールします。1体のコボルトがオーガを倒すチャンスはありませんが (オーガが1をロールした場合combatスコアは5になり、コボルトが6をロールしてもcombatスコアは8で倍にはならないので、killにはいたりません)、一斉射撃ならオーガをkillする可能性があります。 他のすべての修正は通常どおり適用されます。 グループ内の誰かに修正が適用される場合、それは一斉射撃にも適用されます。 例えば、ターゲットがシューターのうちの1人に対してカバーを持っていた場合、それは一斉射撃にも適用されます。 一斉射撃のcombatロールが1だった場合、もう一度1d6をロールします。その結果も1だった場合、コントローラーによって選択された1つのモデルが射撃能力を失います。 一斉射撃は、遠距離攻撃として呪文を使用するマジックユーザーを含む、さまざまなタイプ/範囲の遠距離武器/攻撃を持つモデルが参加する事ができます。その場合、グループ内で最も低い数値を使用します。 ターゲットにLoSを持たないモデルは、一斉射撃アクションに参加できません。 マジックユーザーのいるグループのアクティベーション マジックユーザーも他のモデルと同じように、グループに参加し一斉射撃に加わる事が出来ます。マジックユーザーを加わある事で追加される注意点はひとつだけ、一斉射撃に魔法で参加する際、アクティベーションロールの前に宣言する必要がある事です。あとは通常通り、3失敗すれば魔力を失います。グループがダイス3個でアクティベーションしなければ、これは関係ありません。 リーダーがいない状態でのグループアクティベーション リーダーからの直接の命令がなくても、グループが特定のグループアクティベーションを実行できる場合があります。 これらのアクティビティは、補足またはシナリオで詳述されるか、プレーヤーによって同意される必要があります。 たとえば、プレイヤーは、いくつかのモデルが破城槌を使用してドアを打ち破ったり、ロープ橋を切断したりするシナリオを考案するかも知れません。このような場合、リーダーが範囲内にいなくても、隣接するモデルがグループとしてアクティベートされるようにするのも良いでしょう。