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回避に使用します 保有兵科 歩兵 レンジャー 砲兵 戦車兵 偵察兵 医療兵 無線兵 山岳騎兵 海兵 事務 工兵 狙撃兵 憲兵 パイロット 整備兵 保有係 なし
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敵の攻撃を回避しやすくなる 必要ボーナスポイント1 初出:4話
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回避 相手の攻撃時にサイコロを振り、1.3.5なら攻撃を無効にする。 更新者 鴉乃 ギャンブル要素の入ったカウンターカード。 攻撃を確実に無効にするシールドの下位に位置する。 シールドを入れ切った時の代わりとして入れてみるのが良いだろうか?
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元クラメンへの捏造晒し。
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回避 回り込み/避け。 6+ガードボタンで回り込み、4+ガードボタンで避けが出る。 このゲーム属性とか部位無敵みたいなのがたくさんあってむずかしい。 回り込み 避け
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ダニエル・ピンク ダニエル・ピンクさんの新刊であり、”ハイコンセプト”の続編です。 信賞必罰に基づく与えられた動機づけというのがモチベーション2.0なのですが、 モチベーション3.0は自分の内面から湧き出るやる気を指します。 お金というのもモチベーションの一つではありますが、やる気が長続きしません。 それと同様でモチベーション2.0は短期的に見れば効果大ですが、 長期的な視点に立って考えると、 モチベーション3.0という内側からの欲求のほうが結果を出します。 こういう路線の論調で終始すすみ、巻末には参考文献みたいな形で、 15冊ほど紹介されているので十分面白かったのですが、 個人的にはもう一歩踏み込んだ内容にしていただきたかったです。 ”ハイコンセプト”のような衝撃がなかったのが個人的には少し残念でした。 2010.8.12 ★★★★☆ 購入する
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《回避》[一般]Dodge* 君は攻撃をよけることに長けている。 前提条件: 【敏捷力】13以上。 利益: 君のアクションの間に、1体の敵を指名する。君はその敵からの攻撃に対してアーマー・クラスに+1の回避ボーナスを得る。君はどんな種類のアクションを行った場合でも、新たな敵を選ぶことができる。 アーマー・クラスへの【敏捷力】ボーナス(もしあれば)を失うような状況になれば、回避ボーナスも失う。また、他のほとんどの種類のボーナスと異なり、回避ボーナス(たとえば、この回避ボーナスと、ドワーフが巨人の攻撃を回避する際のボーナスなど)は互いに累積する。 特殊: ファイターは《回避》をファイターボーナス特技(『プレイヤーズ・ハンドブック』p.48参照)として選ぶことができる。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブック』p.87 関連項目 特技
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イベント90 撤収 作戦 ○舞踏子関係(ようするにミサさんの行動) リーダーとして行動、オペレーター行為(舞踏子可能行為)で通信機で指示しつつ全体の行動を決定するとともにどんな状況でも元気に勇気付ける(元気な舞踏子)。 ○全員 柱や壁に身を隠す。 I=Dに乗っていないので、細い道や狭い場所に逃げ込める。 殆ど戦力はないので、敵に発見される前に逃げる。 ミサ藩王をかばう。 南国人は小柄なので体を隠しやすい。 物陰に隠れる。 危険を感じたら即座に伏せる。 常に連携して味方の死角を補うようにする。 SS+イラスト 「のあーーー?!」 「おっと・・・・・・っ!!」 「なんでこんな所にこんなものがいるのよーー!!」 みな必死になって、敵からの攻撃をよけていた。 「うちは鍋の国で、よけ藩国じゃないのにーーー!!!」 //// こうなったそもそもの発端は、 「FEGさんの地下洞窟にお宝があるんだってー。みんないこー!初心者向けの場所らしいから、戦闘に慣れていない子でもだいじょうぶよー」 と云う藩王からのおさそいだった。 初心者向けらしい、という事もあってみなピクニック気分だったのだが、鍋の国より先に洞窟に向かった他国のパーティが、死に掛けると云う話が伝わるにつれ、大騒ぎになっていった。 だが、誰もやめようとは言わず、 「準備を万全にすればいいのよ!お医者さんもいるんだし!」 という能天気なのか、お宝ゲットが優先なのか、はたまた何も考えていないだけなのかは分からないが、とにかく宝があるという洞窟にやって来ていたのだった。 準備万端にすれば敵と遭遇しないと云う理屈はなく、鍋の国の面々はしっかり敵と対面してしまっていた。 //// IMG_000418.jpg IMG_000406.jpg 「なんの!」 猫妖精特有の体の柔らかさと身の軽さで攻撃をよける。 兵士としての訓練も受けているためなのか、よけながらも敵の気をひき、他の仲間へ敵が向かわないように動く。 隙ができればこちらから攻撃ができる。仲間達の状況を確認しながら、華麗な動きで攻撃をかわし続けていた。 (文:鍋嶋つづみ) 事前RP まき@鍋の国【回避】「右30度!(大ウソ)来るよッ!」 くま@鍋の国【回避】「みんな怪我したら駄目だからね!」 まとめページに戻る
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回避能力/Evasion Ability (アンブロッカブル/Unblockable) ルール用語。「ブロックされない」能力のこと。 俗語の1つ。除去耐性のこと。 ジエン・プラズマ 緑 クリーチャー ─ 顔文字 1/1 プロテクション(アーティファクト) (あらゆるアーティファクトからこのクリーチャーに与えられるダメージをすべて軽減する。このクリーチャーは、アーティファクトによって対象にならず、ブロックされない。このクリーチャーにアーティファクトがつけられている場合、それをはずす。) 1.は、総合ルールにも定められている正式な用法で、ブロックに何らかの制限を課す能力の総称とされている。 どんなクリーチャーにもブロックされないタイプ(アンブロッカブル) → 流石家の妹者など 特定のクリーチャーによってブロックされないタイプ → 流石家の兄者など 特定の条件下でブロックできなくなるタイプ → 土地渡りなど の3種類が存在する。 また、いくつかの回避能力はキーワード化されており、飛行、畏怖、渡り、プロテクション、シャドー、馬術がそれに当たる。詳しくは各項目を参照。 2.はいわゆる俗語で、呪文や能力を回避することからつけられた名前、 対象にならないタイプ → 被覆、プロテクションなど 手札に戻るなど、一時的に場を離れるタイプ → 空翼のブーン の2種類が存在する。 ただし俗語であるので混乱を招く可能性があるため、個人的には使用を推奨しない。
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スターベーション系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 スターベーション 禁呪の産物 (通常)1200(ランシナ)1100 飛行 1000 200 100 90 140 90 70 90 30 30 90 9 召喚レベル100%クラスチェンジなし財政力120堕落者ファゴフォビアを特殊雇用可能 30 スターベーション 禁呪の産物 飛行 3320 664 332 332 488 322 70 322 88 88 90 9 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 8 8 8 8 8 8 8 5 5 127 耐性 クラス名 土 神聖 光 闇 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 恐慌 石化 即死 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 スターベーション +5 -3 -2 +4 +1 +1 +2 +1 -1 +3 +1 +3 +1 +1 +1 +5 土に無敵異常耐性が若干他の愚者に劣る 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 分類・備考 ブラッドサックⅡ LV1~ magic×130 400 60 闇 3連射 誘導 吸血付与100% 減速20% ペトロの悲劇 LV1~ magic×110 500 60 土 3連射 誘導 減速20% 召喚スキル名 使用レベル 召喚される兵科 消費MP 備考 ファゴフォビア召喚 1~ 堕落者ファゴフォビア 100 雇用可能勢力 愚者の地 所属する人材 暴食 考察 高い魔力からブラッドサックⅡと土魔法を放つ暴食の眷属。 特に土魔法は、迂回突撃+恐慌を狙いに来る騎兵を返り討ちにでき、愚者勢共通の懸念事項の一つをカバーできる。 また、召喚するファゴフォビアは愚者ユニットで最も堅く壁として優秀。 愚者の地プレイでは地味ながら役立つ存在となろう。 眷属の中では防御と魔抵抗が高く、ブラッドサックⅡが使えるので彼ら単体で強制送還で消えない壁としても使いたくなるが、全体から見ると中衛レベルの耐久性能しか持ち合わせていない。 ヴァンパイアと比較しても耐性と耐久が劣り、近接攻撃もない。混乱に微弱という結構深刻な弱点もある。 隊列の前の方に置く事にはなるが、銃砲弾の雨に晒したり突撃を受け止けとめるなど重装歩兵のように扱うのはNG。あくまで愚者の地は堕落者を壁に戦う勢力である。 お勧め指揮官 そもそも本シナで雇える人材がヒエロニムスと暴食しかいない。 とりあえず暴食はこれで確定。ヒエロニムスは前衛タイプではないが、騎兵からの護衛として連れておくのは悪くない。 コメント欄 優秀な対騎兵ユニットでサックと防御魔抵抗のお陰で壁もこなせる。ランシナでも積極的に雇用したい。 -- 名無しさん (2012-08-13 21 39 42) マスターベーションと読んでしまったのは俺だけじゃ無い…よな…? -- 名無しさん (2014-02-13 20 43 10) ↑は【審問の結果異端と認定】され、ヘクサポリスへと連行されました! -- 名無しさん (2014-02-21 18 16 43) 名前 コメント