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アクセル対策メモ リバサメモ ダメージ TG 発生 持続 硬直 硬直差 ガード レベル 備考 S弁天狩り 46 1.5/4.8 4 4 31 -18 立・屈・空F 4 1~3F無敵。4~5F対投げ無敵。浮かせ効果。基底90%。 HS弁天狩り 36,24 1.8/4.8 9 4(4)1(2)1 33 -18 立・屈・空F 5 1~10F対投げ無敵。32F~追加技に移行可能。浮かせ効果。屈ガード時の硬直差-26F 百重鎌焼 50*2,30*5 - 14+1 4,4(19)13 41 -14 立・屈・空F 5 1~16F無敵。17~18F対投げ無敵。ダウン効果。動作終了まで被カウンター判定。最大7ヒット。回転部分のみヒットストップ7F。 結構運ゲー臭のする組み合わせ。まあそこまで対戦経験ないんで一概にそうとは言えないんですけども つーかアクセルって結構希少種な希ガス…広島だけですかそうですか 基本 アクセルのDAAは足払いで避けられる 足払いは2段とも安定して入る 開幕 天放や蜂巣の存在のせいで全く安定しない 当身多目なら前J投げ仕込みもアリ S雷影なら投げ、当身や地上技を振ってた場合は固めにいける(技によってはそのままダウン奪える) ただし対空行動、向こう様子見などしていた場合は当然負けるのでそこは読み合い 遠距離 普通はヴェノムの距離なんですがアクセル戦だとそうもいかない 端:端ならばアクセルの立Pが届かないのでヴェノム有利だが ボールなしでアクセルの立Pが届く間合いならアクセル有利。 ボールは鎌閃撃で消されてしまうのでK生成JP打ちやS生成立P打ちといった鎌閃に当たらない高さの玉が有効 鎌閃以外に対してはSステを撃っておくのが割と安定行動。JSで殴られても死にはしません JS多目ならダッシュ6Pで殴り落とす また立Pが鬱陶しいと感じたら自分からダッシュすることも重要。ここからダウンを奪うことも可能ではある アクセル戦に関してはボールからきっかけを作り近距離戦に転じた方が勝ちに行きやすいと思われる 中距離 こちら遠S~アクセル足払い先端程度の距離。 遠Sは天放、2Sは6HSに負ける。6Pでアクセルの6HSに勝てるが下段技を出されたときのリスクを考えるとあまり望ましくない またこのくらいのリーチでバレバレなガトリングキャンセルカーカス等は蜂巣で殴られてエラいことになるので控える S雷影はガードしてから足払いでダウンを奪うのが理想的 近距離 この距離で微妙な状態になったら強気に攻めるか一旦離れるかの判断が難しい。ライフや状況と相談 足払いは6HSにCHで負けてとんでもないことになるので読まれないように この距離で当身やストラグルが多目になると更なる運ゲー化が予想されるので泥仕合に自信あるならアリか 対空 6Pで万事解決 アクセルが飛んでいる場合は遠距離でのJS牽制か追い詰められてJ逃げしたときのどちらかが殆どなのできっちり落とす ちなみにアクセルがトチ狂ってHS雷影鎖撃を出した場合、P生成→Sモービット打ちとやっておけば安定行動となるので覚えておいて損は無い…かも 飛び込み 6P、近S、天放、2K、2S、6Kと対空手段が豊富なアクセルにボール無しで飛び込むのは自殺行為 リーチの長い対空も多いためストラグルの効果も薄いと思われる ただボールと共に攻め込むなら上からというのは全然アリなのでボールを作っての飛び込みを心がけたい 崩し、固め、起き攻めでの留意点 アクセルはJ移行もJ自体も遅めなので逃がさないようにするのは容易 ただし弁天による暴れは強力なのでボールを使った詐欺飛びや弁天のリーチ外からのカーカス等が重要になる とにかく弁天にさえ注意すればコンボも入れやすいアクセルは1、2回の読み勝ちで殺しきることも可能 被起き攻め時 とりあえずFD そして6HSとダストは何が何でも立つ 羅鐘閃は少なくとも漏れは見えないので必要経費と考えてます 漏れにはアレは無理だw 問題は投げでGBが上がっていようものなら相当なダメージを負うハメに やはりFDでGBの上昇を防ぎつつ距離を離し逃げる機会を伺うのがメインになりそう 足払い暴れは6HS、6P暴れは下段系に狩られるのでむやみやたらに暴れない 見えない中段がないのがアクセル戦の救いか ひょっとしたらダーク暴れとか強いかも というか多分強い アクセル限定コンボ (画面端)2K→近S3段→HJ低空ダッシュJS→JHS→JD→HSストラグル ポチョ戦でよく使うコンボだがアクセルにも可能。ただし低空ダッシュはHJから出す必要がある(この方が安定しやすい) ダメージ、ゲージ回収、状況どれもなかなか優秀でコンボの難度も低めなので結構使える (画面中央)ダスト→HJ一瞬FD→JHS→JD→着地ダッシュJK→JS→JHS→JD→HSストラグル 中央運び&ダメージ重視ダストコンボ。密着だとできないかもしれない (画面中央)投げ→6P弾き→S生成→近S1→前JK→JS→JHS(ボール弾き)→着地ダッシュJK→JS→JHS→JD→HSストラグル 画面の半分以上を運び、なおかつ100近いダメージも与えられる投げコンボ。最初の6P弾きを立HSに変えると難度は上がるがダメージも上がる (画面端)足払い→ステ青→ダッシュJK~HSストラグル アクセルにはこのコンボでダメージ取りつつ2個生成やダーク重ねの起き攻めがいけるので毎回狙っていって問題はない ダッシュJK~は画面端の基本ダストコンボの後追撃としても入る アクセル戦での禁止事項 空中で立Pを喰らっての受身を取って何もしない状態。 要するに立Pを連続で喰らうのも間抜けっぽいので受身後はしっかりFDを張る アクセルのゲージが50%以上あるのにアクセルボンバーにサイク。見てから余裕でRCされてまた爆コン喰らうハメに。多分死ぬ 小ネタとか 実は通常のF式が当たりません。簡易式推奨 結局は固めから逃がさないという意味合いでヴェノム有利だと思いますこの組み合わせ
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解説 混戦 ボス戦 コンボ 解説 アクセルブースターへの変身演出中は完全無敵で、隙が無い。 アクセルブースターは強化フォームでありながら、フォームの時間制限が無い。 アクセルブースターからアクセルトライアルになると、アクセルトライアル解除時には通常フォームになる。 アクセルブースターやアクセルトライアルの時にバイクフォームになろうとすると、 強制的に通常フォームに戻りつつバイクフォームになる。 ライダーキャンセル通常時とアクセルブースター時は回転斬り。アクセルトライアル時は高速回り込み。 回転斬りはほとんどその場から動かず、前転RCなどと違って緊急回避的な使い方はできないが、混戦に強い。その性質上、ボスのスーパーアーマー攻撃への咄嗟の対応がしにくいので要注意。 ボス戦での守りを強化するために、Sキングフォーム(ガードキャンセル)のフィギュアは装備しておきたい。 パワースロットルとテンションゲージについてパワースロットルは□長押しでも△+○長押しでもひねることができるが、テンションゲージの増加速度はどちらでも変わらない。 □長押しは、ニュートラル状態から素早くテンションゲージ溜めに移行はしにくいが、隙は少ない。 △+○はニュートラル状態から素早くテンションゲージ溜めに移行できるが、突進技(アクセルグランツァー)までセットになっている。 テンションゲージ溜め中は常に全身に攻撃判定が出ている。この攻撃判定でつばぜり合いに移行することもできる。 テンションゲージMAXから、強化状態が切れるまでの時間は以下の通り。レベル1~15:約6~7秒 レベル16~29:約8秒 レベル30以上:約10秒 □長押しは他の技でキャンセルできる。これは他のキャラの□長押し技には無い特徴。 □コンボは□長押しでキャンセルした場合、「□コンボの段階」が一時的に保存される。□長押しから再び□コンボを行おうとすると、□コンボを先ほどの段階の続きから再開することになる。 △+○のテンションゲージ溜め部分の攻撃判定を敵に当てると、 その直後のアクセルグランツァーの突進距離が極端に短くなり、近距離の敵にしかアクセルグランツァーを決められなくなる。 空中□のジェットは敵をひるませられるわけでもなく、空中での方向転換性能も低く、ほぼ死に技。 ○ダイナミックエースは、攻撃力はそれなりだが攻撃範囲はそれほど広くなく、あまり使う必要はない。 全キャラ中、バイクの性能が飛び抜けて高く、実戦でも活用できる。バイクフォーム中はテンションゲージが減少しないので、テンションゲージを維持しつつ敵に近付くことができる。 バイクのスピードが出ていない時のバイクフォーム解除は一瞬で行われ、隙が全く無い。壁際の敵に対して高速で突っ込んで、敵にバイクを避けるモーションを取らせつつ、自分は壁にぶつかった瞬間にバイクフォームを解除すれば、バイクを避けるモーションを取っている無防備な敵を攻撃できる。 バイク搭乗(変化)時の無敵時間を利用した緊急回避が、全キャラ中最も有用。L2ボタンを連打するだけでもほぼ無敵な状態を長時間保てる。 混戦 遠距離攻撃をしてくる敵に注意しつつ「△エースラッシャー>RC」を繰り返すだけで十分戦える。 アクセルブースターになったら空中△も使って敵をなぎ払うと良い。 ボス戦 △エースラッシャーでボスを壁際に追い込み、 テンションゲージをMAXまで溜めてからバイクで壁際の敵に突っ込み、 ボスにバイクを避けるモーションを取らせつつ自分はバイクフォームを一瞬で解除して、 無防備なボスをテンションの溜まった必殺技で攻撃する戦法が割と有用。 ダメージを与えるだけなら、遠距離から△エースラッシャーを連発するだけでもなかなかのダメージ効率なので、 タイマンのボス戦ではこれだけでも結構戦える。 中距離からの「△エースラッシャー>後方RC」でボスにとどめを刺すと、 とどめのスロー演出中のRCの回転がちょっとかっこいい。 コンボ 「□x7~8>rc」x2 □コンボをひたすら連発する場合におすすめのコンボ。 「□x6>□長押し」 ボスとのタイマンにて、□コンボの途中でテンションゲージ溜めに移行するコンボ。 □x6で浮かせてからダウンした敵を、テンションゲージ溜めの攻撃判定で吹っ飛ばす。 □x6の直後に敵が受け身を取った場合でも、壁際でない限りは、テンションゲージを少し溜められる余裕はある。 壁際で敵に受け身を取られた場合は危険なので注意。 「□x8>□長押し>□フィニッシュ」 ボスとのタイマンにて、□コンボの一時保存の仕様を活かしたコンボ。 □フィニッシュの前にはボスは行動可能になるが、□フィニッシュは優秀な性能なので 直で出しても潰されにくく、ガードさせたりヒットしやすい。 特に、敵がダウンから起き上がった場合に狙うと良い。 □フィニッシュ後、テンションゲージが溜まった状態で更に接近戦を継続できる。 「□x1~4>△+○」 □コンボから△+○アクセルグランツァーに繋げるコンボ。 □5段目以上から繋げようとすると、ボスには壁際でない限り、受け身を取られたりして決まらないことが多い。
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攻略掲示板 技表 フレーム表 格ゲーに必ず一人はいるリーチの長いキャラ。腕は伸びず鎖鎌が武器。彼女持ち。 5P,2P,6K,2S,空中S,2HS等リーチの長い攻撃を取り揃え、 相手は近づくことも出来ずにチクチクと体力を減らされることになる非常に鬱陶しいキャラ。 通常この手のキャラは長いリーチの代償として色々弱点を持つものだが、 近距離でもそこそこ強い技を持ち、アクセルにはこれと言って致命的な弱点はない。 機動力はやや低いが許容範囲内、コンボは高火力、相打ち上等な無敵昇竜に、 高性能な各種当て身技までついてくるというキャラコンセプトがよく分からない万能ダルシム。 食らい判定が大きいため高火力コンボを叩き込まれやすい事と、 小回りがきく技が少なく崩しの手段に乏しいことが若干の不安要素。初心者に嫌われるキャラ筆頭。 格ゲーやるならまずは牽制を1000回振って来いが座右の銘の人向け。 扱い易さ ★★★★☆ 勝ち易さ ★★★☆☆ ナメック ★★★★★ アクセル起き攻め アクセルコンボ アクセル小ネタ 他攻略サイトへのリンク GGXX-BBSアクセルスレッドまとめサイト 攻略としてはスラッシュの時期のサイトですが、スレッドのまとめについては 16スレッド中盤までは青リロの記事であるためにキャラ対策に非常に役に立ちます。 初心者講座なども、アクセルの基本は青リロとスラッシュで違いはあまりないので役に立つと思います。 ◆ShoAx!◆ アクセルスレキャラ別対策まとめサイト 完全ではないですが、見やすいです。 あと直ガ弁天考察や、他アクセル攻略サイトへのリンクなどがあります。(一部死亡) パソリロアクセルスレ うらいたのパソリロアクセルスレです。 序盤にキャラ対策などがあります。何か疑問がある時に書きこむと答えが返ってくるかもしれません。 以前誰かが書いてくださったコンボ↓ コンボ 屈K>(近S)>脚払い>鎌閃 アクセルの場合はコンボキャラではないので、基礎というとかなり単純なものになります。 屈Kの時点でタメ始め、脚払いが出る頃にはタメが完成。距離が近ければ近Sを挟む。 ・通常投げ>鎌閃 お手軽な通常投げ追撃。ダウンを奪え、かつダメージアップが望めるのでなるべく追撃は入れておきたい。 通常投げ>立K>近S>JC>JK>JC>JHS>JD>ボンバー 投げからの基本的な追撃。画面端で投げた場合は爆コンへ行けるようになりましょう。 JK>JC>JHSをつなげられない人はJK>JC>JK>JDで妥協。 前P>JC>JK>JC>JHS>JD>ボンバー 一般的な対空。前Pの性能はそれなりにいいのでメインの対空として使えます。 なので、前Pからのコンボは一応押さえておくべきところ。 ダスト>JD×2>JS>JHS>JD>ボンバー 基本的で結構手軽なダスト。ダメージをもっと取りたい場合は受身不能ダストからの爆コンを。 ~鎌閃青>ダッシュ(立K)>近S>(屈S)>JC>エリアル 一般的な鎌閃青追撃。画面端付近なら低空ボンバーにつないで爆コンが可能。 画面中央であれば普通のエリアルでOK。ゲージがあるなら端へも運べます。 エリアル>ボンバーRC>降下ボンバー ゲージ使用で相手を受身不能にさせる連携。画面端であれば拾って爆コンへ行けます。 画面中央では立P>鎌閃などで拾います。(一部キャラは不可) ~{近S>(屈S)>JC>低空ボンバー}×n 画面端でボンバーをループさせる、通称爆コン。アクセルの重要なダメージソース。 アクセル使いとして上を目指すならば必修課題です。 攻撃レベルの関係で、屈Sからでは最速ボンバーでないとつながりません。 安全第一で行く場合は近Sから低空ボンバーへつなぐのがいいでしょう。
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アクセル 名前:Axel デビュー:『キングダム ハーツII』(2005年) 概要 XIII機関のNo.8で、称号は「踊る火の風」。人間型のノーバディ*で、赤い燃えるような髪をしており、目の下には緑色の点々がある。 親友のサイクスとともに機関に加入した初の追加メンバー。飄々としており何を考えているか分からない捉えどころのない性格だが、友情には厚い。 属性は「炎」で、使用武器は「チャクラム」。配下ノーバディはアサシン。フィールドに炎の壁や炎の床を出現させ、相手を弱らせながら自在に動き回って戦う。 リアがハートレスとなった際に生まれたノーバディ。本体のリアについてもこの記事で扱う。 リアはレイディアントガーデン*に住む少年で、アイザの親友。誰にでも気軽に声を掛け、多くの人の記憶に残る存在でありたいと思っている。 KH キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ / キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ 忘却の城でマールーシャ、ラクシーヌとともに地上フロアを担当。記憶を操る少女ナミネにキーブレードの勇者ソラの記憶を改変し、彼をナミネに夢中にさせてXIII機関の手中に収める計画を進めていた。その裏ではマールーシャとラクシーヌがソラを利用して機関を乗っ取る計画を進めていた。機関はマールーシャの裏切りにいち早く気づいており、スパイとして城に送り込まれていた。 忘却の城1階の出口ホールでソラ、ドナルドダック、グーフィーの前に現れて自己紹介すると、バトルを仕掛けてソラの腕前に満足する。アクセルはラクシーヌにカマをかけることで彼女らの裏切りに確信を持つ。 マールーシャ、アクセル、ラクシーヌはヴィクセンが作ったリク=レプリカを利用してソラの行動を加速させようとするが失敗に終わる。マールーシャはヴィクセンにけしかけソラを襲わせると同時に、アクセルに命じて機関の名において合法的にヴィクセンを消滅させた。アクセルは機関員であるヴィクセンを消したことでマールーシャたちからの信頼を得る。 しかし、アクセルは良心の呵責に苦しむナミネの単独行動を許し、ソラは真相を知る。ソラを消しに向かったラクシーヌが返り討ちにされて消滅し、マールーシャはアクセルと刃を交える。13階でソラはアクセルに勝利。アクセルは「お前を助けた甲斐があった」と意味ありげな言葉を残して消えた。 「リク編:Reverse/Rebirth」ではソラに倒されたアクセルが消滅したふりをして撤退しただけに過ぎないことが判明。ソラと和解したリク=レプリカをそそのかし、自分がヴィクセンにとどめを刺したことを知る仲間のゼクシオンを消した。アクセルは城を担当する機関員の唯一の生き残りとなり、本拠地へ戻った。 「ソラ編」で2回戦闘することになる。1回目は1階の出口でソラの様子を見に来ただけということもありあまり強くない。HP:320。2回目は13階で戦うことになり、ワープでソラを翻弄しながらファイアカッター、ファイアウォールなどの炎技で攻撃を仕掛けてくる。弱点ではないが氷耐性がないため、ブリザド系の魔法もダメージが通る。HP:1680。『Re COM』では1回目のHPは420、2回目のHPは1460。 「ソラ編」の13階でアクセル(2回目)を倒すと入手できるエネミーカード「アクセル」の効果は「クイックリカバリー」。行動不能時もカードが使えるようになる。炎属性を無効にするが、氷属性を受けると気絶してしまう。 登場作品 2000年代 2004年 キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ 2005年 キングダム ハーツII 2007年 キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ 2009年 キングダム ハーツ 358/2 Days 2010年代 2010年 キングダム ハーツ バース バイ スリープ(リアも) 2012年 キングダム ハーツ 3D ドリーム ドロップ ディスタンス(リアも) 2014年 キングダム ハーツ Re コーデッド (HD版)(リアのみ) 2019年 キングダム ハーツIII(リアのみ) 2020年代 2020年 キングダム ハーツ メロディ オブ メモリー 声 クイントン・フリン(2006年~) 藤原啓治(2004年~)
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性能スキル五月雨ショット アクセルローリング パッシブスキル回転エンジン アクセル強化 ボクに任せて! 育成パッシブスキル解放素材回転エンジン アクセル強化 ボクに任せて! 入手方法 特徴 性能 スキル 五月雨ショット 自身を中心にして、範囲内の目標に攻撃力77.95%の連続ダメージを与える。 射程は短いが壁貫通し、範囲攻撃。 ローリング→五月雨ショットしてるだけで大抵はなんとかなる。 弾幕ジャマー 命中した目標を、一定時間減速状態にし、移動速度を38.67%減少させる。 広域ショット 射撃範囲が15%拡大。 クイックショット 連続ダメージ間隔が20%加速。 アクセルローリング 高速でローリングし、一定時間無敵状態となる。 2連続で使用可能。 ジャンプ中も使える 突進を楽に回避できる。 ブーストローリング ローリング発動終了後、移動速度が25%上昇。 防御シールド ローリング発動終了後、ダメージ軽減効果のあるシールドを展開。攻撃力20%のダメージを防ぐ。 アクセル装填 ローリング発動終了後、一定確率で五月雨ショットを再発動できる。 パッシブスキル 回転エンジン アクセルローリングを連続発動できる。 アクセル強化 アクセルローリング発動終了後、一定時間ダメージ強化状態になり、すべての与えるダメージが10%アップ。 ボクに任せて! ライフが75%以上の時、すべての攻撃によるダメージが10%アップ。 育成 パッシブスキル解放素材 回転エンジン アクセル強化 ボクに任せて! 入手方法 ダイヴカプセル 開催内容により、排出対象でない場合があります。 ショップ 常設ショップ(キャラの断片) バトル報酬 通常バトル 特徴 Bランクながら優秀な能力を持っているキャラクター。 入手がバトル報酬のデイリー、ウィークリーの報酬で手に入るためランクアップさせやすい。 無敵回避のローリングがとにかく便利で使いやすい、 名前 コメント
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●投げから(画面中央) 6K>2S>HJ>JHS>JD>ボンバー: ソル・カイ(難)・メイ・ミリア・チップ・ファウスト・イノ・スレイヤー・アクセル ダッシュ立K>立P>6K>2S>HJ>JHS>JD>ボンバー: エディ ダッシュ立P>6K>2S>HJ>JHS>JD>ボンバー: ベッドマン・ヴェノム ポチョもダッシュ立P~でOK。 2S>低空ボンバーにすると中量級以上は受身が取れたり取れなかったりするんで、起き攻めしたい人はそっち。俺はダメージ重視。 カイには最速で6Kを出す必要があり。 エディとヴェノムへのダッシュ~は結構シビア。 つっても、鎌閃で妥協出来ないから狙うしかない。やれ。 ●投げから(画面端) 微前ダッシュ→立ちK→近S→低空アクセルボンバー→着地→立ちK→近S→HJC→JHS→JD→アクセルボンバー いわゆるボンバーループ、爆コン。ループできないキャラがいるかも。低空アクセルボンバーが難しいようならば、 前K→屈S→HJC→JHS→JD→アクセルボンバー と繋ぐ。 ●下段から 屈K→近S→足払い→鎌閃撃→赤ロマキャン→前K→屈S→HJC→JHS→JD→アクセルボンバー 場合によっては足払いの前に立ちHSを挟むことが可能(相手がフォルトレスディフェンスをしていない時?屈Kの前にダッシュ慣性をつけていた時?)。下段ではないが屈Kを立ちKにしても行ける。テンションゲージが50%無ければ鎌閃撃で〆。 ●前HS中段から 前HS→赤ロマンキャンセル→屈K→足払い→鎌閃撃→赤ロマキャン→前K→屈S→HJC→JHS→JD→アクセルボンバー 間合いによっては屈Kが届かない時があるのでその時は屈Kを立ちKにする。 ●ダスト(中段)から ダスト→上入れっぱ→JD→JD→JD→アクセルボンバー 全キャラ共通のはず。まだまだ伸び代有り。 ●空中前ダッシュ飛び込みから 空中前ダッシュ→JHS→JD→着地→立ちK→立ちP→前K→屈S→HJC→JHS→JD→アクセルボンバー ●対空屈Sから 相手が飛んできたのを見て→屈S→HJC→JHS→JD→アクセルボンバー ハイタカ 適当にハイタカ構えて死ぬ人が多すぎる。(´・ω・) S弁天CH・ハイタカ中〆・ハイタカ下〆・立Pから・6Kから、辺りから出す事を徹底していけば割りと安全に体力かテンションゲージを削れるクソい技なので、ここから出していきましょう。 ちゃんと有利状況からハイタカれば、リバサスタンとかいう畜生プレイされても下派生と相打ち出来るんで落ち着いて構えましょう。 牽制 何となーくアクセルを使ってみた人へ。 立P:低空ダッシュを咎める選択肢。6Kへ。 6K:高空ダッシュを咎める選択肢。ミリア用。2Sへ。 2HS:地上ダッシュを咎める選択肢。立Dか6HSへ。 JS:割と安全な牽制。J6PかJPへ。 鎌閃:飛び道具や、6HSガードさせてバクステ狩りに 6Kは割りとニッチなので、牽制はこの4つだけで事足ります。あとはA獅子の感覚で6HSを、相手の飛びに2Sか6Pか2Kで対空すれば大丈夫です。困ったらS弁天かDAA。 中距離では暴れに立K。有利な状況でオラオラァ!したい時は3P。こういう技を出したらすぐにレバーを1に入れ、2D>鎌閃へ繋げられる様にしましょう。これがスムーズになると固めや立ち回りが楽になります。
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1:ジョルノ・ジョバーナ 別名:不明 ランク:A-S 所属:AC勢 評価 あらゆる行動面がトップクラスのかなり強いアクセル 維新外伝で少年チーム3タテした人という噂 H21 9/22に開催したa-choの青リロ大会では、KON&小川ペアを破り優勝を果たした。 たまにAなのはサブで遊んでいるからとの情報もあり 2:シュウト 別名:不明 ランク:S 所属:AC勢 評価 キットカットで有名な全国レベルプレイヤー。 アクセル使いのお手本とも言っても過言ではない、非常に丁寧な動きが特徴。 3:コンボラ 別名:不明 ランク:A~S 所属: 評価 動きが堅実で地味に強い。 4:ユン 別名:不明 ランク:A~S 所属: 評価 幻影陣使ってそうな人 5:赤い京急 別名:不明 ランク:B~A 所属: 評価 堅実だが時折テクニカルな動きを見せるアクセル使い。 6:スノウ 別名:不明 ランク:S 所属:不明 評価 基本に忠実に動くアクセル。 セッツァー 別名:不明 ランク: 所属: 評価 GOOSEN 別名:不明 ランク:不明 所属: 評価 スケベ椅子工場長 別名:万能椅子工場長 ランク:A~S 所属:スケベ(万能)椅子工場 評価 当身が上手いアクセル使い、いろんな場面で当身を狙ってくる。 なおスケベ椅子とは真ん中がへこんだ丁度このような形の椅子であり → 凹 これに座ると風俗店などで陰部を刺激するのに丁度いい。 なおそれ以外にもこの椅子にはさまざまな用途があり万能椅子とも呼ばれている。 詳しくはこちらのURLを参照してほしい。(http //www.nicovideo.jp/watch/sm544417 ) ご覧の通りの優れもので一家に一脚は欲しい所である。 この万能アイテムを作っている工場の長が彼なのである。 私たちは彼に敬意を表明せざるをえない。 うんこ 別名:不明 ランク:A 所属: 評価 特徴のあるAAが印象的。 たかりん 別名:不明 ランク:不明 所属: 評価 流石daよう 別名:不明 ランク:不明 所属: 評価 那名瀬 別名:不明 ランク:不明 所属: 評価 PP 別名:不明 ランク:不明 所属: 評価 脇役
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こんにちは/ここはどこですか?/あなたは誰ですか? 意外です/失礼しました/言われてみれば…… 自分で決める/決めてもらう ◆アクセルを選択 寝顔をながめる/部屋を去る次から気を付けます/変わってますか? キリエさんは?/カラミアさんだけで……/是非、お願いします◆アクセルを選択アクセルさんも楽しんでほしい/すみません…… 退屈です/快適です/楽しいです◆アクセルを選択 食べる/迷う すてきな人/変わった人/頭のいい人自信がありません/やってみます 私の意思/頼まれたから◆アクセルを選択残念だな/笑って! カラミア/キリエ/アクセル 呆れる/困る 素直に喜ぶ/戸惑う◆アクセルを選択ごめんなさい……/人のせいにしないでパンケーキを頼む/オススメを頼む カラミアさんを止めて/キリエさんを止めて/パンケーキ美味しいよ!◆アクセルを選択努力家なんだね/変なの!大変ですね/優しいんですね方法を探す/あきらめる◆アクセルを選択 どうしようかな……/わかった 気をつけます/意地悪言わないでください わかりました/アクセルくんが……◆アクセルを選択死んだらどうしよう……/信じていいですか スカちゃん/スカくん/スカたん キリエさんらしい/よくないことなんじゃ……同じくらい/背は伸びるものです!◆アクセルを選択 退院おめでとう/ひどいよね 仲がいいんですね/ケンカしないでください/……あれ、アクセルくんは?◆アクセルを選択盗み聞きですよ/アクセルくんを怒らないで スカーレットくんは謝らなくていい/お腹が空きました/まだ眠たいです……◆アクセルを選択落ち込まないで………!/自信を持って!手強いの?/ごめんなさい……◆アクセルを選択作ってあげる/我慢して眠ったらいいよ カラミアさん/キリエさん/アクセルくん◆アクセルを選択取ってあげる/見守る楽しみです!/大変そう……/手伝いたい 残念だね……/お屋敷でしようよ◆アクセルを選択 仲良くしてほしい/おっかない人なんだねありがとう/生真面目だね 裏があるんじゃ……/ありがとうございます◆アクセルを選択(単体) 大事にしないとダメだよ/銃じゃないとダメなの? 3人で喋りましょう/一緒に行きます/カラミアさんは……◆アクセルを選択(単体) カラミアさんも?/かっこいいですね!/困ったものですね……流星群祭/リス狩り/リンゴ投げ祭◆アクセルを選択(単体)一緒に楽しもう/わかった アクセルセーブ2 迷惑じゃないよ/ごめんなさい…… →ごめんなさい……選択でハーメルンルートへ どうして無視するの?/具合が悪いの?行きたい!/いいの? お話したい/そばにいてほしい おやすみなさい/品物を渡す どうしてですか?/いい人を見つけてください ありがとうございます/部下の恋人だからですか? アクセルセーブ3 追いかける/追いかけない探しに行く/待ってよう………アクセルくんにあげたい/食べますカラミアさんと……?/ありがとうございます……(こっちを選択!)/選べません ↓(アクセルセーブ3から、逆の選択肢でカラミア略奪ルートへ) アクセルセーブ4 どうしたの?/会いたかった 死なないよ/死なないで 楽しみだな/がんばるね! 待ってるね/気をつけてね 純愛EDa アクセルセーブ4から逆の選択肢で 純愛EDb カラミアセーブ1 ロード すてきな人/変わった人/頭のいい人自信がありません/やってみます 私の意思/頼まれたから◆カラミアを選択 応援してます/負けません!ありがとうございます/カラミアさんの方が可愛い カラミア/キリエ/アクセル 呆れる/困る 素直に喜ぶ/戸惑う◆カラミアを選択 カラミアさんは甘いから……/チーズ、美味しいんですか?パンケーキを頼む/オススメを頼む カラミアさんを止めて/キリエさんを止めて/パンケーキ美味しいよ!◆カラミアを選択お大事に……/見てみたいです大変ですね/優しいんですね方法を探す/あきらめる◆カラミアを選択 とても!/少しは…… 気を付けます/意地悪言わないでください わかりました/アクセルくんが……◆カラミアを選択怖いです/可愛い……? スカちゃん/スカくん/スカたん キリエさんらしい/よくないことなんじゃ……同じくらい/背は伸びるものです!◆カラミアを選択ぐっすり寝てください/一緒に寝ようかな…… 仲がいいんですね/ケンカしないでください/……あれ、アクセルくんは?◆カラミアを選択次は守ってください/気にしないでください スカーレットくんは謝らなくていい/お腹が空きました/まだ眠たいです……◆カラミアを選択 好きかも/わかりません……手強いの?/ごめんなさい……◆カラミアを選択 もったいないです/確かにそうかも カラミアさん/キリエさん/アクセルくん◆カラミアを選択それでいいです/お酒が飲みたい 楽しみです!/大変そう……/手伝いたい 残念だね……/お屋敷でしようよ◆カラミアを選択 楽しそう!/いいんですか?ありがとう/生真面目だね裏があるんじゃ……/ありがとうございます◆カラミアを選択(単体) 子ども扱いしないでください/頼りにしていいですか 3人で喋りましょう/一緒に行きます/カラミアさんは……◆カラミアを選択(単体)手伝いたい/見てます…… カラミアさんも?/かっこいいですね!/困ったものですね……流星群祭/リス狩り/リンゴ投げ祭◆カラミアを選択(単体)待ち遠しいです/カラミアさんも楽しみですか?好きです/ごめんなさい…… 言っちゃおうかな/2人だけの秘密ですね返事を書く/返事を書かない 確かに小規模かも/カラミアさんらしいです 寂しいな……/誇らしいな 喜んでもらえるかな?/ありがとう カフェへ行きたい/本屋へ行きたい 寂しいな……/しかたないよね 信じたい/わからない いいですよ/どうしよう…… アクセルセーブ5 隠し子?/友達? 教える/……教えないがんばって/心配だな…… わかった/気を付けて 乗換EDa アクセルセーブ5から、逆の選択肢を選ぶと 乗換EDb
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・コンボ(アクセル) ・対策(アクセル)
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アクセル 本名 アクセル=アルマー リングネーム アクセル ニックネーム ダークナイト 目次 概要 得意技 入場 製作の経緯 概要 記憶喪失のスーパースター。 拳と肘をメインに技を組み立てていく格闘技を得意とし 以前に何らかの格闘(または戦闘)訓練を受けていた形跡がある。 本人は特に過去に対してこだわりを持っておらず 今の自分が存分に発揮できるリングが大好きだと語っている。 得意技 ソウルゲイン 連続のパンチのコンビネーションから 特大のスーパーパンチをお見舞いするフィニッシャー。 最後の一撃は相手が空中に飛ぶほどの威力を秘めている。 ダイビングエルボードロップ 通称「自慢の一撃」 的確に相手の弱点を狙い打つことの出来る コーナーからのエルボーは高い威力を持つ。 入場 入場曲:「Dark Knight」 製作の経緯 スーパーロボット大戦A PORTABLE発売記念で。