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各機体への対策 基本的にスサノオより機動力のあり、得意距離がスサノオより遠距離にある機体が苦手。 更に、迎撃能力が高い機体にも弱く、格闘機の中で射撃武器が強いといっても格闘機のセオリーは適用されてしまう。 また、一部の機体の中には、スサノオと同じように近距離で能力をフルに発揮されてしまい押し負けてしまうことも。 ここでは各個人が個人的に苦手とする機体対策も記載する(これに該当する機体には☆をつける)。参考としてどうぞ。 機体一覧表(コスト別) 3000 コスト差による絶対的な性能差が脅威となる。 機体性能にモノをいわせてゴリ押ししてくるデスティニーや00は迎撃しやすいとはいえ覚醒も考慮して要注意。 基本的にスサノオが苦しいと感じるのは機動力やブースト量面である、ストライクフリーダムは特に顕著。 だが、モビルスーツの性能差が勝敗を分かつ絶対条件ではない…!! 苦手機体:νガンダム 3000 νガンダム(対策) V2ガンダム(対策) マスターガンダム(対策) ウイングガンダムゼロ(EW版)(対策) ガンダムDX(対策) ∀ガンダム(対策) ターンX(対策) デスティニーガンダム(対策) ストライクフリーダムガンダム(対策) ダブルオーガンダム(対策) ガンダムダブルオークアンタ(対策)? ユニコーンガンダム(対策) クロスボーンガンダムX1フルクロス(対策) 2500 コストやや上位の機体群なので3000ほどではないにしろスペック負けは自覚しておこう。 3000と組んでいるとコストオーバーさせると致命傷になる。これは明確な弱点なので狙うのも悪くない(X1以外)。 よくみる機体はスサノオが苦手としやすい機体、あまりみない機体は癖のある武装があるので機体把握はしておくこと。 また、この機体群の弱点としてコストオーバーしやすい点がある、上手く相手を撹乱して狙えるようであれば狙ってみよう。 苦手機体:フルアーマーZZガンダム、シナンジュ、クロスボーンガンダムX1改 2500 Zガンダム(対策) フルアーマーZZガンダム(対策) キュベレイ(対策) サザビー(対策) ゴッドガンダム(対策) ガンダムデスサイズヘル(EW版)(対策) トールギスⅢ(対策) ∞ジャスティスガンダム(対策) ケルディムガンダム(対策) シナンジュ(対策) クシャトリヤ(対策) クロスボーンガンダムX1改(対策) クロスボーンガンダムX2改(対策) 2000 こちらも2500と同じタイプの機体が多い。 まずは各機体の武装を把握することと、弱点を把握しておくこと。 コストオーバーしても許容範囲程度だったりするので敵僚機がコストオーバーが弱点ならば隙を見て片追いを狙いたいところ。 苦手機体:スサノオ 2000 ガンダム(対策) シャア専用ゲルググ(対策) 百式(対策) メッサーラ(対策) ガンダムF91(対策) ドラゴンガンダム(対策) ガンダムヘビーアームズ改(EW版)(対策) ガンダムヴァサーゴCB ゴールドスモー(対策) ストライクガンダム(対策) フォビドゥンガンダム(対策) プロヴィデンスガンダム(対策) ガナーザクウォーリア(対策) スサノオ(対策) ガンダムエクシア(対策) デルタプラス(対策) ガンダム試作1号機Fb(対策) ガンダム試作2号機(対策) アストレイ レッドフレーム 1000 高コスト機にはない地味だが光る武装をもつ機体が多い。 基本的にスサノオの格闘であれば低火力でも2回で落とせるのでまずは冷静に対処すること。 また射撃CSやサブは火力が低いがこのコスト帯には十分痛手なダメージである。 苦手機体:ラゴゥ、グフ・カスタム 1000 アッガイ(対策) キュベレイMk-Ⅱ(プルツー機)(対策)? ベルガ・ギロス(対策) ガンイージ(対策) ラゴゥ(対策) アレックス(対策) ザク改(対策) ガンダムEz8(対策) グフ・カスタム(対策) ヅダ(対策) ヒルドルブ(対策)
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体臭、腋臭、足臭、加齢臭,、デリケートゾーンなど、ニオイでお悩みの方へ!臭い対策のサプリメント、クリーム、石鹸、パウダーのご紹介です。 !商品詳細は商品の画像をクリック! キーワード 内容 価格 【ローズの香り】ーエチケット・口臭ー ナマサプリは、吸収と品質にこだわった新鮮サプリ 。できたて、つめたて新鮮サプリメント「ナマサプリ」。生産にかかる時間を短縮、若干の保存期間を最適の条件で鮮度を保持、新鮮なうちにお手元へ、いつ造られたか明確で、お客様自身の目で鮮度確認。ブルガリア産ローズオイルを配合◆ZUTTO株式会社 お試し¥1,500 【ローズベルベット】ー体臭ー飲むフレグランスでバラ香るカラダ。モデルやエステティシャンにも愛用者多数のバラ香水サプリ。バラ&バニラのスィートな香りで愛され体質。◆有限会社プロダクティブウェルビーイング ¥3,980 【無臭物語シリーズ】ー加齢臭ー 私達女性のために作られたエチケットサプリで、カリスマ美容ライターの井上華奈さんも絶賛!口臭対策だけではなく、美肌まで・・・女性支持率93%の魅惑のサプリ◆株式会社MFC ¥1,980〜 【注目の消臭サプリ『shunax』】ー体臭・口臭ー 天然素材から生まれた消臭サプリ『シューナックス』。平成8年に厚生労働省より清涼飲料としての基準を満たし、製造されました、植物抽出エキスを摂取しやすいようにカプセル化した商品です。こんな方にお勧めです!●体臭が気になる方、足やワキ、加齢臭が気になる方●トイレ後の臭いが気になる方●口臭が気になる方◆株式会社ワールドコーセン ¥3,900 【臭麗MAX】ー体臭・口臭・加齢臭ー 世界特許取得の天然消臭成分が口臭・体臭・加齢臭を体の中から消臭。消臭の王様といわれるマッシュルームやパセリなどの天然消臭成分が口臭・体臭・加齢臭を体の中から消臭します。◆有限会社万来 ¥1,980〜 【良香生活】ー口臭ー 気になる口臭をスッキリさわやかに! ペパーミントの良い香り! 口臭さわやかに! シャンピニオンエキス配合! 口臭の悩みにお勧めの成分が7種類も配合 。◆株式会社リフレ ¥2,646〜 【無臭物語シリーズ】ー加齢臭ー 「加齢臭を何とかしたい!」と深くお悩みの方は「無臭物語」をお試しください。加齢臭の発生メカニズムを考え開発された加齢臭対策サプリメントです。加齢臭の原因「ノネナール」に対抗するために、「アスタキサンチン」をはじめ健康維持に役立つ成分などを贅沢に配合しています。初回お試しなら半額! 満足いただけなければ全額返金いたします。◆株式会社MFC ¥4,980〜 【麗臭】ー体臭・加齢臭ー雑誌で話題のエチケット対策石鹸。気になる体臭!話題の消臭石鹸が1,380円で試せる!「スポーツの後に汗のニオイが気になる!」「長時間靴を履いていると、足のニオイが気になる!」「夕方になると、汗のニオイで服がクサイ!」「主人の加齢臭が気になる!」 そんな悩みをお持ちの方に。◆株式会社MFC ¥1,380〜 【マシュウソ─プ】ー体臭・加齢臭ー絶対の自信!ナノテクノロジーを使った、体臭消臭石鹸マシュウソ─プ! [無着色・無香料]わきが・汗クサイ・加齢臭・体臭 に超絶効果!!!石鹸を直接ワキに擦り込む?そんなことしていいの? 一日中臭わない秘密がここにある!◆株式会社日本京 ¥1,575 【薬用柿渋石鹸】ー加齢臭ー今話題の柿渋で汚れも加齢臭もすっきり!! 創業105年の老舗石鹸メーカーが開発した【薬用柿渋石鹸】。3つのSTEPで加齢臭・体臭・汗臭を防ぎます。【STEP1】洗浄(臭いの原因を洗い流す)【STEP2】殺菌・消毒(臭いの原因菌を殺菌&消毒)【STEP3】健康的なお肌へ(臭いを発生させないお肌に)◆株式会社マックス ¥2,100 【クリアスキンソープ(男性用洗顔石けん)】ーニオイ・毛穴・ハリ・潤いー今や、におわない、清潔肌は、男の常識!!“清潔感に差をつけるメンズソープ”。EGF、FGFでおなじみのセルビック化粧品から、 ニオイも・毛穴も・お肌も…できる男のケアソープ 『セルビック クリアスキンソープ』が発売!◆株式会社ディアワールド ¥1,890 【快速王】ー足のニオイー今靴が人前で脱ぎづらい、サラリーマン!男として自信を持って生活できる! 全額返金保証で「足のニオイを消す」フットパウダー!1週間で効果を実感、ニオイの付いた消臭スプレーにダマされないで!◆有限会社ポラリスコーポレーション ¥3,980 【アベイツ】ーニオイーニオイでお悩みの方に朗報です!!におい専門のドクターと共同開発した画期的なデオドラント剤 。3つの植物成分がアポクリン腺に働きかけ、「におい」のもとをシャットアウトします。毎日のエチケットとして「ニオイ」をリセットしてからお好みの香りをお楽しみ頂けます。お試しセットもご準備しておりますので初めての方も安心!! ◆株式会社マーケットバレー お試し¥1,575/¥3,990
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ボス対策
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覚醒対策
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対策しなくても大丈夫!
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問題点は? 原因は? 対策は?
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《除去対策》 永続魔法 魔法・罠・モンスターの効果によってモンスターを破壊される場合、 手札を1枚捨てることで無効にし破壊することが出来る。 part16-620 名前 コメント
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1.リンク元のURLがノーリファラーになるのはどういう時?またその内訳を教えて欲しい。 様々なケースが考えられます。具体的な例は以下の通りです。 ・ブックマークからの流入 ・メールソフト(メーラー)からの流入 ・URL直打ちによる流入 ・リファラー送信拒否したブラウザからの流入 ・リダイレクトにより、最初の計測ページでリファラーが落ちている状態 ・(ほぼ全てのブラウザの)httpsからのサイトへの流入 ・QRコードからの流入 ・ローカルからのアクセス それぞれの詳細説明は「サイトへのリンク元の種類 及び それらの計測方法と特徴の記事をご覧下さい。」 内訳に関してはno referrer単体を見てもわかりません。また、他の指標を見ても正確な内訳は分りませんが、流入元の種類によっては特徴があり、簡単な推測は出来ます。 ・QRコードはURLに広告コードを追加すれば計測が可能。 ・バナーやリスティングなど広告コードがついているURLで流入し、その広告コード付きのURLをブックマークした場合、(リダイレクト等に寄るリファラー落ちが無い場合)該当広告コードつきのno referrerの流入の大半はブックマーク経由である。 ※もちろん広告がついていないURLをブックマークした場合は分からない。 ・メールソフト及びブックマークからの流入の「新規率」は(ゼロではないが)非常に少ない。 2.1月1日のユニークユーザー数は10人。1月2日のユニークユーザー数は5人。二日間あわせてのユニークユーザー数は15人でいいの?(同様にAというページのユニークユーザー数が10人、Bというページのユニークユーザー数が5人。二つのページあわせて15人でいいの?) (ほとんどの場合)違います。 ページあるいは期間をまたぐユニークユーザーを計測する場合は「足し上げ」に気をつけないといけません。例えば1月1日と1月2日、両方の日にAさんが訪れた場合、1月1日~1月2日のユニークユーザーはそのまま足してしまうと「2人」になりますが、実際は「1人」です。 もちろん、1月1日に訪れた人と、1月2日に訪れた人が全くかぶらない場合は問題ないのですが、そのようなケースは非常に少ないと思われます。この「足し上げ」がどのように考慮されているか、(つまり上記のケースの場合ちゃんと「1人」と表示されるか)はツールに依存するため、ツールベンダーへの確認を行いましょう。 3.セッションの定義って?(どういう条件でセッションが切れるの?) これもツールによりますが(設定を変えられるか、変えられないかも含め)、一般的なのは「30分」以内に次の計測タグが読み込まれれば、セッションが繋がるというケースです。 ページA→ページB→サイト外→ページC と遷移したとしても、ページBを開き、30分以内にページCが開かれれば、セッションは繋がる。また、ブラウザを閉じた、パソコンを再起動した、複数のタブを開いた場合もセッションは繋がります。ただし、違う種類のブラウザ(InternetExplorerでサイトを見て、30分以内にFirefoxでサイトを見た)とか、Cookieファイルの削除を行った場合はセッションが繋がらない。 というようなケースが一般的です。ここら辺もツールベンダーへの確認が必要な物の一つです。 4.新規とリピーターの定義って? アクセス解析ツールが発行するCookieの有効期限と同じ場合がほとんどです。ほとんどのツールでこの期間は設定できます。例えば「30日」と設定しておけば、最初にサイトに訪れてから、30日以内にサイトに再度訪れれば、「リピーター」扱いになります。31日ぶりにサイトに訪れた場合は新規になります。 Cookieが削除された場合は、新規扱いになります。漫画喫茶・大学等のパソコンは再起動あるいはブラウザを閉じるたびにCookieを消しているようなケースも多く、新規の比率が高くなる傾向にあります。 5.日付をまたいだ場合ってセッションとか二つに切れちゃうの?それとも繋がったまま?もし繋がったままだった場合、ユーザー数とか訪問者とかってどういう風に数えられるの? こちらもツールに依存する部分が大きいです。私が活用しているツールでは、セッションが切れます。例えば 1月1日ページA→1月2日ページB→1月2日ページA の場合は、二つのセッションに分割されます。 1月1日 ページA 1PV 1訪問 1UU サイト全体 1PV 1訪問 1UU 1月2日 ページA 1PV 1訪問 1UU ページB 1PV 1訪問 1UU サイト全体 2PV 1訪問 1UU 進入ページも1月2日分のデータだけを見ると、ページBからの進入という計測になり、セッションあたりの平均閲覧ページ数は2ページになります。 6.ブックマークした人の数と、そこから流入した人の数をしりたい。 質問1の解答を参照してください。 7.AからCというページへのリンクは無いのに、A→Cという遷移があるのは何故? 4.のセッションの定義の所の例でも説明しましたが、 ページA→サイト外→ページC という遷移をした時、30分以内であれば通常セッションが繋がり、アクセス解析ツール上ではページA→ページCという形の遷移が計測されます。(例えばページA→ページCへの遷移が無い場合) また、計測方式としてパケットキャプチャー方式などをモバイルで使っている場合、戻るボタン(あるいは携帯端末の「戻る」操作)を行った場合、戻ったときには計測データが取得出来ないため ページB→ページA→(戻るボタンで)ページB→ページC と遷移した場合、アクセス解析ツール上ではページB→ページA→ページCと計測されます。 8.Aのページから、次どこのページに遷移したか?というのを見たときBへの遷移が10件。Bのページに、どこのページから来たか?というのを見たときAからの遷移が8件。何故、このような違いが起きるのだろうか? ページA→ページB→ページC→ページB→ページA→ページD という遷移を例に取り、ページAから次にどこに遷移したか、またページBにはどこから来たか?というのを考えてみましょう。ツールの特徴と使う機能によりますが、樹形図のような機能を使う場合 ・特定のページから、次にどこに行ったか?というのを見る場合は、セッションの頭から検索をかけていき、特定のページ(この場合はページA)を探し、そこからどこに遷移したのか?というのを見ます(この場合はページB)。 ・特定のページに、どこから来たのか?というのを見る場合は、セッションのお尻から検索をかけていき、特定のページ(この場合はページB)を探し、そこにはどこから遷移してきたのか?というのを見ます(この場合はページC)。 上記の様な場合は、例題のようなズレが起こります。 ただし樹形図のような機能ではなく、単純に次にどこに行ったか?あるいはどこから来たのか?というのを「次の遷移だけ」を見る場合、以下のように計測されます。 【ページAからの遷移】 ページB 1件 ページD 1件 なので、問いにあるような数字のズレは起きません。 9.媒体から送られてくる流入数とアクセス解析ツールで見る該当広告からの流入数を比較すると、媒体から送られてくる数字の方が多いんだけど何故? 媒体側では計測出来ているが、サイト側では計測出来ていないケースがあります。代表的な例としては、 ・媒体側に出しているバナーはクリックしたが、計測タグが読み込まれる前にユーザーがブラウザを閉じたりを別のページに移動してしまった ・(一部の)ランディングページにタグを入れ忘れていた ・利用者がブラウザ設定でJavaScriptの実行を禁止していた ・アクセス解析ツールの設定で、社内や特定のIPからのアクセスを除外している(媒体側ではもちろん除外をしていない) などがあります。 10.媒体から送られてくる流入数とアクセス解析ツールで見る該当広告からの流入数を比較すると、媒体から送られてくる数字の方が少ないんだけど何故? 媒体側での計測の定義と、サイト側での計測の定義が違う場合があります。代表的な例としては、 ・媒体からの流入を広告コードで計測していた場合、ユーザー側で広告コード付きのURLをブックマークし、そこからアクセスして来た場合、アクセス解析側では計測出来るが、媒体側では計測出来ない。 ・同じく広告コードで計測した時に、ランディングページをリロードした場合、アクセス解析側で2重カウントをしてしまう可能性がある(ツールによりけり) などがあります。 11.成果課金型の広告に出稿しており、その広告会社のレポートでは広告経由の成果が20件。アクセスログで見ると、その広告からの流入での成果が10件。水増しされているの? ※広告会社あるいはアフィリエイト会社等が発行する効果測定用のタグが成果ページに入っている事が前提 広告経由の成果の定義が違っている可能性が高いです。 例えばアクセス解析側では、クリックした入ってきたセッション内でコンバージョンした場合は、成果と広告を紐づける。しかし、広告会社側ではクリックし、そのセッション内でコンバージョンしなくても、1週間以内にコンバージョンすれば、成果と広告を紐づける。 他にも計測の指標が、広告側は広告経由で成果にアクセスされた「PV」をカウント(つまりセッション内に複数回コンバージョンした場合は複数回として数えている)しているが、アクセス解析側では、「訪問回数」でカウント(つまりセッション内に複数回コンバージョンしても1回と数え)ているとズレが起きる。 同様に「一括資料請求」のように、1回のコンバージョンで複数のアクションを行える場合、広告側は「1」として数えるが、アクセス解析側では「複数」として数えてズレが起きる。といった可能性もある。 12.PCの新規サイトにアクセス解析ツールを導入したいんだけど何をすればいいの?どれくらいの導入に工数がかかるの? 大きくツールに依存しますが、PCのタグ型ツールで、ツールの自由度が比較的高い場合 1.要件定義(何を見たいか?またそれを見てどう改善に生かせるか?)を決める ↓ 2.それを実現するための計測粒度であったり、グルーピングの設定、計測したい変数やいくつかの設定(リピート期間等)を決める ↓ 3.計測用のタグとJSファイルを作成 ↓ 4.計測したいページにタグを挿入(必要に応じて変数を埋め込む作業を行う) ↓ 5.意図した通りに計測出来ているかの確認を行う ↓ 6.ログイン用のIDとPWを権限設定した上で配布する ↓ 7.計測開始 となります。 要件定義をどれくらいきっちり行うか、タグ入れと変数埋め込みの難易度によって、工数は変わってきますが、最初から最後のプロセスまで通常、1ヶ月~3ヶ月はかかると思われます。ただいろいろはしょってしまえば(特にSTEP1)もっと短い期間での導入は可能です。 13.モバイルの計測ってなんか難しそうって聞いたけど、PCと比べて何が大変なの? 1)セッションをつなぐために端末識別番号を取得しなければいけないという事と(DoCoMoの場合は全てのサイト内リンク、あるいは外部に入稿するURLにパラメータをつけないとセッションが繋がらない) 2)SSLページ(https)内では端末識別番号が取得出来ないケースもあるため、非SSLページ(http)内で取得した端末識別番号をGETないしはPOSTで引き回す必要がある。 3)端末識別番号を使わない場合はサイト側でセッション番号を発行・付与する必要があり開発が必要となる。 4)キャリアの制限によりDoCoMoではリファラー情報が取得出来ない とか、まぁいろいろキャリアの制限や仕様により、サイト側に改修を入れたり、数字を見るときに考慮しなければいけない事が多くて面倒!って事です。 14.アレもみたい、コレもみたい、計測したい要件がいっぱいあるので、とにかく最小単位で細かく計測をしたいなぁ(って言われたとき) 計測した数字を興味本位で見たいのか、それを改善に生かせるのか?が大きなポイント。 アクセス解析ツールは(私見も入っていますが)ページ単位で精緻に情報を見る物ではなく、集客及びサイト内導線が、成果とどう結びついているかを把握し、改修のヒントを見つけ、実際に改修を行い、その効果を補足するためのツールなので、取得する事により改善に生かせるような施策が考えられるレベルでの計測にしておいたほうが良いと考えています。 例えば求人サイトで、求人を検索するとします。その時に利用者が「地域」「月給」「職種」「業種」「未経験歓迎」「従業員数」「雇用形態」「上場企業」「外資企業」等のオプションで検索が出来るとします。その時に、全ての検索変数を取得する必要があるでしょうか?それを見ることによって、求人にエントリーする数を上げる事が出来る変数はどれだろうか?というのを考え、取捨選択する必要があります。 全部とっておけばよいじゃん!という問いのような意見もあるかと思いますが、取りすぎることによるデメリットとして 1)データ量が多すぎて分析に時間がかかる(レポートの取得の時間がかかる) 2)それがコストに跳ね返ってくる可能性がある 3)最初の導入設計に余分に時間がかかってしまう などがあります。(*1) 15.広告からのランディングページあるいはサイト内でURLのリダイレクトをかける時って計測にどんな影響があるの? リダイレクトの仕方や転送の仕方を気をつけないと、リファラー情報が落ちたり、転送ページの計測が行われたり/行われなかったりします。 ・リダイレクトに関してはHTTP status code 301,302等で転送を行う場合は、リファラー情報が引き継がれます。 ・JavaScriptやMETA Refreshにより転送を行う場合は、リファラー情報は引き継がれません。 ・転送ページにタグを入れていた場合、転送が行われる前にタグが読み込まれれば、転送ページの計測は行われます。読み込まれる前に転送される場合(例えば META refreshの時間を0秒に設定していた場合)は計測が行われません。 ※これに関連して、「じゃぁ何秒待ってから転送すればタグは読み込まれるのか?1秒?3秒?」と聞かれることもありますが明確に答えることは出来ません。利用者のネット回線スピード等の変動要素が利用者側に大きいためです。 16.AというページからBというページにリンクしている箇所が2カ所あるが、どっちのリンクがクリックされているかを知りたい。 通常のままでは計測出来ません。 リンク先を指定するURLにパラメータ等を入れて、URLを一意にする必要があります。 例)ページA→ページBへのリンクを http //www.example.com/b.html?type=1 http //www.example.com/b.html?type=2 という風に分け(typeという変数名の値が違っても表示されるページ内容は一緒)それぞれの変数のカウントをアクセス解析側で行うという手法です。サイト側に改修が入るため、現実的にはなかなか実装されないケースがほとんどです。 17.親フレームがあり、その中に子フレームが二つある場合、計測用のタグはどこに入れれば良いの? 子フレームの方に入れてください。 アドレスバーで表示されるURLは、子フレーム内で遷移してもずっと親フレームのURLの物だとしても、子フレームの方にタグを入れておけば、アクセス解析ツール上で計測されるURLは子フレームの物になります。 18.動的ページを計測する時に気をつけなければいけない事は? 14の問いにもありましたが、どの変数を計測対象として取得するか?という事を決める必要があります。 また動的ページ→静的ページにmod rewriteをしている場合(例 SEO対策のため、search.cgi?keyword=音楽 → search/音楽/index.html などを行いキーワードごとに静的HTMLが生成され、大量のページがある場合)ある程度ページをグルーピングして行いたいと、PV数が少ないページが山ほど出来ていまい、導線分析等が非常に困難になります。 19.●●というデータが見たいんだけど、出し方がわからないorデータが重くて落ちてこないので出して欲しい。 基本はデータ出し作業を代わりに行うことはやらない方が得策(今後、定常的な運用にのってしまう可能性もありますし。。。)取得の方法を面倒でも説明しておいた方がお互いのためです。また、何故そのデータが必要なのか?という事を聞き出す事で、よりよい「見るべきデータの提案」が行えるかもしれない。 詳細はデータ出し依頼の優先順位をつけるために自分/相手にするべき7つの質問を参照してください。 20.アクセス解析ツールの費用対効果は?入れる意味あるんだっけ? データ見ているだけじゃ入れる意味ないです。 データを見てそれを改善までつなげて初めて費用対効果を考えられます。ただし、「アクセス解析ログの貢献度合い」を計るのは非常に難しく、費用対効果の議論に持って行くこと自体が得策ではありません(笑)また、アクセス解析を使っての改善は「売上増加」も大事ですが、まずは「コスト削減(特に集客の)」という所の方が、やりやすく、まずは手をつけるべき箇所かと思います。 最後に かなりヘビーな記事になってしまいました。何か使えそうな物があれば、ぜひ自己責任で活用してみてください。もっと良い答えがあるよ!とかあればぜひ教えてください。ベストな答えは一つではないし、状況に寄って変わる物だと思っております。 こういったQ&Aという物は、ベンダーに任せるのも一つの手ですが、なるべく社内で貯め、それを閲覧・活用出来る仕組みを作ってしまう事が、ある程度の規模を超えると必要かと思います。問い合わせの中に、要件や課題が隠されているケースが多く、問い合わせから生まれる改善も多々あります。聞かれた質問にただ答えるだけではなく、その意図や背景を理解する事が一番大切なのだと思います。 *1 あまり上手く説明出来ていない気がしたきた 汗
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・シオン 各種エテグラがうざすぎるため、中間距離での待ちは厳禁どころか、遠距離でもやめたほうがいい やめたほうが、というよりは、要塞を築こうが一発で消されるので無意味かつ、最悪フルコンなのでむしろ攻めろ 飛び込みの際に気をつけるのは、相手のB相殺(今はあんまりいないか?) これは浮遊でタイミングずらせば問題無い、ただし、B雨でのタイミングずらしはどの位置で当てようが2Cからフルコンたたきこまれるので注意 また、逃げ雨は控えめに。これも読まれると2Cからフルコン 浮遊なら着地硬直無いから平気ではあるが逃げるよりは攻めに転じたほうがいいこちらの固め最中の2Cでの割り込みに関しては、こちらの連携の終わりを狙って出す場合ならA・B火一択で問題ない 相手の攻撃発生前に潰せる上に、二段目まで耐えて三段目でCHして受身不能で浮くため高ダメージを叩きだせる A蹴りはお互いすかってこっちが微妙に不利になるので厳禁 また、上に上げた以外の選択肢で勝てるのは、RB>低ダ程度 火で2C暴れを抑制した後に他の選択肢を使うのが無難かと ちなみに鏡でも潰せるかは試してないので不明 ・Vシオンシオンとは逆に待ちが非常に機能する 相手側に楽に浮遊を消す手段が皆無なため、適当に撒くだけでも非常に攻めづらい ただ、JCの相殺が厄介なため、空中戦は挑まず、誘う形で浮遊を置いたり雨を撒いたりする程度に留めた方がいい また、相手側の端でのラッシュが強力なのでなるべく壁を背負う形はやめたほうがいいかと 要は、シオンより浮遊・破裂を多めに出しつつ攻める またA風も有効で、中間距離での牽制を悉く潰してくれる 攻めにしろ守りにしろ、出す暇があったらとにかく破裂、浮遊を撒いていると楽になる ・アルク 個人的にこれと言った対策が無いキャラ 気をつけるのは、地上浮遊・破裂・A・B風がダッシュで抜けられること ただ、中間距離でのA風や、地対空の破裂は有効 相手の、こちらの牽制を読んでのダッシュ2Bや2Cをさらに読んでバックジャンプ空中ダッシュJCも有効 浮遊だけだとJCで突き抜けてくるので破裂をまぜるといいとか何とか 画面端以外でちょい溜めでもBが見えたらバクステ一択でOK フルコンを叩き込める 画面端で同じことをやると、BEBにカスヒットしてしまうため状況がよくない ちょい溜めは同じようにフルコンにいける 立ち回りでのダッシュBが厄介で、とび狩りから3000~4000を持ってかれるため注意 これにたいする対策としてはA風やA破裂での牽制 しかしこれは相手の2Bや2Cには負けるので殆ど読みあいの部類 布石を打ちさえすればそこまで苦戦する読みあいではないかと ・ワルク 馬鹿みたいにブンブンHJB振り回す相手には破裂なりA蹴りなりでおいしくいただける が、そんな奴はそういないだろうし、むしろ青子の地上対空は空中イカのいい的の為過信は禁物 むしろ破裂置いてのチキガ待ちとかいう卑怯臭い戦法が意外に有効だったり 先飛びバックダッシュA雨とかで相手の特攻を誘うとか、相手を攻めづらくさせるのが非常に楽 相手が先とびを繰り返すようなら、とんだら相手の下に移動することを心がける この位置なら相打ちになろうとも破裂対空からフルコンへいける 後、アルク以上にA風が有効 相手のCに届かない位置で振り回せば飛ばざるをえなくさせることもできたり しかしそれでもあの発生に相殺に判定はやっかい 逆にそれ読みでの2Cを置いておく感じで使うといい たとえすかしたとしても、ワルクの機動力の所為で反撃をもらいにくい ・秋葉遠距離で獣敷かれるとまずいので兎に角牽制 相手の位置によりBE5C、先読みEX火、C破裂>ダッシュ、浮遊>ダッシュ 等を使い分ける 秋葉はダッシュも何も遅いので意外とB・C破裂での牽制が有効だったり 中距離で飛び回る相手にはBECを叩き込んでみたり待ちに入ったほうがいい とにかく自分からは攻めないほうが吉 布石を作ってから攻めよう ・赤秋葉基本は秋葉と同じ対策 ただし、相手の機動力の低さをついた部分の立ち回りの一切を封印しないと、間合いをつめられて乙るので注意 空対空だろうが地対空だろうがまず勝てないと思ったほうがいい 故に、一度こかしたらそのまま殺しきる覚悟で つまり事故待ちが唯一の対策みたいなもの 布石は殆ど必要ないというか、設置している暇が無いのでしないが吉 ・琥珀 JB・B・2Bが兎に角つらい 2Cが届く範囲でのA風牽制は自殺行為っつーかA風牽制は控えめに ダッシュを見てのA風はそれなりにあり 基本的に琥珀のn択は投げ以外大体立ちシールド安定なのでシールドA蹴りが案外有効 JCシールドA蹴りで、もし相手が着地しても相手に二発目あたるので無問題 破裂待ちをしていると意外に相手側が手を出せない 2Cにだけ警戒して破裂待ち 琥珀2Cが怖かったら、5Bか2Cって距離でバクステ>A風。 これが中々琥珀側を困らせるテンプレ動作。 2Cはそもそもリスク高いので、バクステ狩りまで意識し出すと今度はA蹴りが決まりやすくなる。 中央での植物起き攻めはバックジャンプシールドやバクステを駆使してとにかく拒否 サボテン起き攻めはシールドEX蹴りで拒否 起き攻めに付き合ったら負け確定、立ち回りも付き合ったらほぼ負け確定なため、とにかく荒らすことを心がけること ・翡翠 物投げがあるため待ちはあまりしないほうがいい 中距離でのA風、A破裂が非常に有効で、この位置で翡翠が勝てる行動はBECぐらい ただ、BECはA破裂で潰せるので特に気にしないでもいい 中央での弁当置き攻めは、ほぼすべての選択肢をディレイバクステで回避可能 ちなみにバクステ読みのはずのBECすらすかせます 2A>ダッシュ投げもバクステバックジャンプでいけたはず まぁ一辺倒じゃ読まれるので頭の隅にでも入れておいてくださいな 物投げの牽制を多用してくるようなら、こちらは中空ダッシュを多用する ちょうど物投げの当たらない位置を抜けて攻めに転じられる また、同じく様子見HJも有効 物投げがきたらガードして仕切りなおし、こないならそのまま攻める ただしB埃には注意 空中戦では特攻JBと空中投げに気をつければまず負けない ・ヒスコハ琥珀メインは単純に琥珀の強化版と見ていい 対策そのものも殆ど同じで、翡翠特攻をどう対処できるかになる といっても殆ど対策なんてないんだが 翡翠メインのヒスコハは、起き攻めや固め自体は単体よりも強化されているが、物投げがないおかげで青子にとっては立ち回りは非常に楽になる 翡翠特攻と違い琥珀特攻は処理しやすいので、遠距離での待ち、牽制も有効になる ・メカ 遠距離での射撃合戦には付き合わない。勝てないから ただ、低空スクラン振り回し王魚振り回しタイプにはC破裂が有効 また、王魚には見てから破裂で、追撃込みでダメージ勝ちできるので出来たら狙う ただし、あまり飛び回らない相手に同じことをするとダッシュ2Cから乙るので注意 あんまり飛び回って浮遊置いたりしても殆ど意味無いので、如何にして近づくかが課題 飛んでもやることないんで寧ろダッシュで接近のがいい ビームはダッシュで回避できるのであんまり気にしなくていいかと 中距離ではA風が有効。いろいろ抑制できていい 近距離ではぶっぱバリアに気をつけつつ立ち回ればさほど問題ないかと ・志貴 気をつけるべきは着地狙いのダッシュ2Cと飛び狩りのA切り札1、後はJA程度 JAに関しては置きJAで一方的に勝てる ダッシュ2Cは大抵逃げ雨狙いなため、着地際浮遊とかやってフルコン とか言う手段もあるんだが、基本的に対志貴戦での逃げ雨は対空としてしか使わない むしろ地上に張り付いての牽制で近づきつつ攻め込むほうが有効 破裂やら浮遊やらだしておくだけで相当近づきづらいので(2C刺されても浮遊出しておくと殆どの行動潰れる) A蹴りも返されづらいので積極的に使うべき だが、とにかく画面見てようが見てまいが切り札その2がうざくてたまらない 七夜の2C程リターンはないが、それ以上にうざいため、低空B雨等で抑制するのも重要 ・七夜 A・JA・2Cが兎に角ウザイ JAに関しては志貴と同じ 2Cは読んで着地際低空ダッシュJCとか 浮遊だと位置が悪いと潰される Aはもう読むしかない また、遠目での破裂は見てから七夜で突っ込まれるので厳禁。B風も同様 A蹴りは2Cで潰されるので、たまーにB蹴りとか使うとカウンターから(゚д゚)ウマ- A風は有効 ・シエル 当たり前のことだが、みえみえの牽制はしない。セブンスの的 相手の置きJCがとにかく厄介というか絶対に勝てないので、相手が空中にいても無闇矢鱈に突っ込まないこと 逆にこちらの置きJAに向こうが勝つのも厳しいので上を取る 4Cでの暴れ潰しは、読めていさえすれば2B>2A>2Cで相殺つぶして勝てる しかしぶっちゃけ読み負けるとフルコン食らうので多様は禁物 地上黒鍵での牽制を多用するなら中空ダッシュで抜けられる ・都古 地上戦で2Cに勝てる技がなく、空対空でもまず勝てないので強引に攻めるのはお勧めしない 基本的に立ち回り、空中戦を控えるだけでそれなりに闘える 浮遊も破裂も消されにくいのでバンバン出していいかと ただ、EXちょうしんには注意 2Bでちくちく牽制するのが地味に利く Aしんきゃくは見てから立てるようにするとかなり楽になる 抜ける場合は6B意外のビートを3回行ったのを数えてからAしんきゃく立ちガード>とび逃げで ・ネロ相手によって立ち回りを変えられると楽 連携の終わりの使用頻度が動物>カマキリなら破裂をバンバン出していける 逆なら控えめにする 連携の切れ目前進浮遊も有効 相手が布石なしに低空ダッシュしたら破裂一択でOK シールドA蹴りはそこまで多用しなくていい ゲージMAX時は常にスフィアを意識しつつ立ち回るとかなり楽になる こっちのダッシュにあわせたカマキリぶっぱはB>3Cで相殺勝ちでき、CHして浮く 適度に振っておけばそれなりに抑止になって攻めやすくなる 画面端での~EXカラスの連携は、素直にガードしても青子の場合埒が明かないので、ジャンプシールドとダッシュシールドA蹴りの逆二択を使って強引に抜け出すなどの強攻策をとることも重要 ・ワラキア 飛び回るワラなら破裂一択 飛び回らないならないで破裂出して待ち 破裂があると2A・2C以外の行動は引っかかる(ダッシュは抜いて)為、基本屈シールド+破裂待ちが有効だとか何とか 攻めてこないなら高い位置に浮遊を仕掛けておくとワラキアは消し辛い 飛び込むときには2Bに注意 浮遊でタイミングをずらすなりして2B対空を抑制すること 基本的に空中で上を取れば負けないが、地上に張り付かれると意味が無いので厳しいところ ・レン ガン待ちOK 飛び込みは中央ならA蹴り、画面端なら破裂安定 ただし、地対地において相手のBに勝てる技が皆無なため突っ込むのは厳禁 後、2C先端は猫歩きですかされる 鴨音に注意すればそこまできつくはない 中距離ではA風以外の牽制はなるべく控えること 相手の空中A・EX氷による牽制が脅威なため、届く間合い内での安易な牽制は全て狩られると思ってかかったほうがいい ・さっちん 攻めたら負けとは言わないが、雨や浮遊・破裂でこもるほうがいい 空中での行動が制限されている上に判定自体も強くないので、浮遊や破裂はさっちんにとってみればやっかい以外の何物でもない むしろ攻めにいっても画面見ないA連打とかで負けて乙るので待ちを推奨 攻め込まれたときも固めからの低空ダッシュをダッシュでくぐれたり、A蹴りでの切り替えしが楽 というか、さっちんは逃げに徹すればそうそう追いつけないのでそれでいいかと 起き攻めは逆二択かけるか頑張って見切れ ・MAX ガン逃げガン待ち といっても相手側にも近づく手段はさっちん以上にあるため注意 近接戦は完全に不利な読み愛な為、どうにかして逃げる こちらから攻める場合も極力馬鹿キャンに注意 C>鏡とやればバッガイはすかせる 浮遊や破裂があると近づき辛いことは確かだが、アーマーつきの三条での突っ込みなど、近づく手段は豊富なため、さっちん以上に丁寧に立ち回ること ・青子同キャラ戦な癖して特殊な立ち回りが必要 基本的にA風が猛威をふるい、振っているだけで近づけないなど日常茶飯事 故にお互い中間距離でのA風や破裂での牽制が主となる B風が見えたらEX火安定なので体に覚えこませておくこと ただし相手のゲージがMAXだと暗転返しでAD食らうので注意 基本的に待ったほうが強いが、一回攻められると切り返せなくなるのもまたおかしいところ リバサA蹴りは2Bで潰せる
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ここではモンスター対策を置いていく 皆の力で苦手なモンスターを対策しよう! ナルガクルガ ラージャン