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韓国人はアクセルの飛び方を知らないようです。 アクセルジャンプ 空中での回転の方向が反時計回りの場合、左足の(時計回りなら右足の)アウトサイドで前向きに踏み切って跳ぶジャンプ。このジャンプへの入り方としては、後ろを見ながら右足アウトエッジで後方に滑り、左足アウトサイドで踏み出すように前向きに方向転換して踏み切る物が一般的。左足バックインからスリーターンで左足フォアアウトに乗って跳ぶ事もあるが、難易度が高く、稀。アクセルジャンプは唯一前向きで跳ぶジャンプと形容されることが多く、結果として他のジャンプより半回転多く回らなければならない。そのためアクセルジャンプは、ISU(国際スケート連盟)が認定する6種類のジャンプの中で最も難易度が高いとされいる。(Wikipediaより) 大事なことなので、もう一回「前踏み切り、後ろ降り」です。 2枚目の写真がアウトサイドエッジの踏み切り位置、そっから回転を数えます。 キムヨナ選手は踏み切りと着氷時の目線が合わないようです・・・。 トップスケータがこの調子なので、Youtubeに恥ずかしい人たちが沢山沸いています。 http //www.youtube.com/watch?v=C-JF1-o8ZSs http //www.youtube.com/watch?v=tRw-8hk0Ls0 http //www.youtube.com/watch?v=pBRZ1do8p2U http //www.youtube.com/watch?v=H-H7c3vvVpM http //www.youtube.com/watch?v=z3V8EnMc5uc
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アクセルシンクロ (あくせるしんくろ)(*1) 遊戯王5D sWRGP編からその存在が確認された、シンクロ召喚の先にある更なるシンクロ召喚。 シンクロモンスターとシンクロモンスターのチューナー(シンクロチューナー)をフィールドから墓地に送り、合計レベルの等しいアクセルシンクロモンスターをエクストラデッキから特殊召喚することである。 これに対応するアクセルシンクロモンスターは、「シンクロモンスターのチューナー+チューナー以外のシンクロモンスター1体(以上)」というシンクロ素材を必要とする。 現在《TG-ブレード・ガンナー MAXX-10000》《シューティング・スター・ドラゴン》が確認されている。 素の状態でチューナー能力を持つシンクロモンスターは、《TG-ワンダー・マジシャン SCX-1000》《フォーミュラ・シンクロン》《ライフ・ストリーム・ドラゴン》が存在する。 一応《マジカル・アンドロイド》(シンクロモンスター)と《ライトニング・チューン》をかけた《アームズ・エイド》(シンクロチューナー)で《ハイパーサイコガンナー》を シンクロ召喚みたいなことはできなくもないが、《ハイパーサイコガンナー》はアクセルシンクロモンスターではないため、これをアクセルシンクロとは言わない。 また、アクセルシンクロは相手ターン中に行える点でも、通常のシンクロ召喚とは一線を画す。 アニメではアクセルシンクロモンスター自身にこの効果が備わっていたが、OCGではシンクロチューナーが持つ効果に変更されている。 そのため、アクセルシンクロモンスターでなくてもシンクロチューナーを使えば相手ターンでのシンクロ召喚が可能である。 144話では「シンクロモンスターのチューナー+チューナー以外のシンクロモンスター2体(以上)」という素材を要求するデルタアクセルシンクロが登場した(*2)。 一応これもアクセルシンクロの一種である。 現在これに該当するシンクロモンスターは、《TG-ハルバード・キャノン MAXXX-∞》のみ確認されている。 (名前のみであれば、破滅の未来に置いて過去の英雄・遊星が用いていたという《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》が確認されているが、詳細は一切不明である。) 遊星はアンチノミーからこのトップ・クリア・マインドを授かったはずだが、オーバー・トップ・クリアマインドとして披露。 シンクロモンスターを5体も素材にする豪快なリミット・オーバー・アクセルシンクロで《シューティング・クェーサー・ドラゴン》を召喚した。 尚、このオーバー・トップ・クリアマインドは、発動の際に某戦闘民族やプロレスロボアニメのハイパーモードのように、使用者の全身を金色に輝かせる能力を持ち、 劣勢ムードとそこにいたるまでの感動的展開をまとめてブッ飛ばして、ネオドミノシティ住民と視聴者みんなの心を歓喜で結び繋げた。 クリアマインド(*3) どうやらアクセルシンクロを行うためには、加速する世界でしか見出せない、揺るぎ無き自我を保つ境地「クリアマインド」に達する必要があるらしく、 少しでも精神が不安定になるとクリアマインドが乱れ、アクセルシンクロに失敗するようだ。 蟹がクリアマインドに達したときは、デュエルレーンに向かって石碑が降ってきたり、謎の人物に会話のドッジボールをされた挙句「アクセルシンクロを可能にするカード」を突然渡されたり、 プラシド究極体がやたら蜂にこだわったり(本人としては∞を傾けた数字の「8」と、くるくる軌跡を描く蜂をかけた上手い洒落のつもりだったのだろう)と、 視聴者を完全に置いてけぼりにする展開が続いたため、「クリアマインドは常人が踏み入れない領域」という解釈もある。 また、「スピードの世界でしか見えないもの」という概念から「一般人からすれば存在感が薄い要素」という様に捉えられ、「ミサワマインド」(こちら参照)と呼ばれることもある。 アクセルシンクロの際にはこれを冠した挿入歌が流れるのが定番であった。(*4) アクセルシンクロを超えたデルタアクセルシンクロには、クリアマインドすら超越した、限界を打ち破る境地「トップクリアマインド」が要求される。 アンチノミー曰く「アクセルシンクロは終点ではなく単なる通過点に過ぎない」らしい。 アンチノミーからトップ・クリアマインドを伝えられた遊星がその発展形と思われるオーバー・トップ・クリアマインドを披露した際には、飛行中の遊星号から落ちる最中に父親の意識に助けられ、 直後にゾーンに説教を始めた上に遊星号と遊星自身は宇宙へと飛翔して金色に輝き始めたため、前述の「クリアマインドは常人が踏み入れられない領域」という説の説得力を強めている。 また、宇宙でシンクロ口上を叫んだのに地上の皆が《シューティング・クェーサー・ドラゴン》の名前を知っていたため、この境地に達するとオゾンすら超越して自分の言葉を皆に届ける事が出来るようだ。 ちなみにこのシーンは後にストラクチャーデッキ・シンクロンエクストリームに《リミット・オーバードライブ》というカード名でOCG化、収録された。 なお未来のゾーンが見ていた遊星の情報によると、アクセルシンクロ及びデルタアクセルシンクロを初めて使用したのは不動遊星とのこと。 ちなみにアンチノミーはともかく、遊星のアクセルシンクロとその発展型は、白地のカードにその場でテキスト等が浮き上がってくる、という正真正銘のチート能力も備えている。 それなら《シューティング・スター・ドラゴン》の性能はもっと凶悪でもいいはずだが←アニメ版では実際凶悪効果なので、きっとOCG版はテキストが予め書いてあるせいで弱いのだろう。 毎回どこからか1枚の白地のカードを取り出し特定のカードに変化させるこの境地を習得すればエクストラデッキの枚数制限(15枚)をバレずに若干オーバーできるかもしれない。 私たちもその境地にたどり着けばできるかもしれないが、その場合相手にジャッジキルされる恐れがあるので注意しよう。
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アクセルの冒険 ゼロファイターのアクセルが様々な敵と戦いを繰り広げるバトルストーリー 登場ロボ アクセル:カスタムマグとビームブレードで戦う、天使軍第57小隊隊長である バレット:惑星デストロスでアクセルを襲撃した謎のハンター ハポー:デストロスに住むロボでロトス博士の助手である、性格は真面目 ヤクルス:デストロスに住むロボでロトス博士の助手、性格は短気 ロトス博士:デストロスの博士、様々なロボを開発している、昔は強かったらしいが 第一章 1話 遭遇 2話 ハンターバレット 3話 第3話 2人の戦士 4話 炸裂ジェットストライク 5話 結成アクセルズ 6話 バレット再来 迫りくるハンター 7話 巨人伝 8話 巨人復活 9話 出撃 RR-GIGA 10話 すべてをかけて・・・前編 11話 すべてをかけて・・・後編 12話 別れそして旅立ち アクセル エピソード0 前編 後編1 後編2 是非感想を! うわぁ・・・なんだかわからないけど面白いなぁ -- (スノー) 2008-05-15 20 50 57 面白くて感激していいなぁぁぁ -- (マーグ) 2008-07-28 09 06 15 これは・・・うん、とにかく懐かしい -- (元【AD】ゼロード) 2008-10-10 17 52 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アクセルホール 所在地 宮城県仙台市宮城野区港3丁目1−3 仙台港国際ビジネスサポートセンター1F 最寄駅 JR 中野栄駅 JR 仙台駅 ※仙台駅より市営バス,宮交バス40分 公式サイト Sendai Port FAZ - 仙台港貿易促進センター アクセル - 仙台港国際ビジネスサポートセンター 周辺地図 より大きな地図で 宮城県の試合会場 を表示
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【名前】 アクセルドライバー 【読み方】 あくせるどらいばー 【登場作品】 仮面ライダーW風都探偵 【分類】 変身ベルト 【所持者】 照井竜 【詳細】 照井竜が所有するガイアドライバー。 「シュラウド」が開発したものの1つ。 アクセルメモリをセットすると装着者を仮面ライダーアクセル、トライアルメモリをセットすると仮面ライダーアクセルトライアルへと変身が可能。 ダブルドライバーと異なりメモリ1つの力を極限まで引き出す仕様となり、メモリ用スロットが上部1つしか存在しない。 バイクハンドルを模し、実際にベルトから取り外した際、アクセルはバイクフォームへの変形を行う。 そのため、アクセルはガイアメモリを2種類ぐらいしか使わない。 マキシマムレバーを引き、装填されたメモリのマキシマムドライブを発動。
https://w.atwiki.jp/linax/pages/23.html
アクセルガン 画像 公式説明 量子アクセラレータにより加速させた弾丸を撃ち出す。 有効射程距離での回避は非常に困難だ。 スロット別入手法 スロット 入手法 0 1 2 3 用途 「シングルガン」の上位武器。 射陸の定番の一丁。 シングルガンよりはこちらの方がポピュラーなようだ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shfiguarts/pages/185.html
■アクセルの顔はバイザーの形状が劇中と違い、縦に短い、分厚い、角度が付いておらず平坦など問題が多い。おまけに首が短いので頭部がつぶれたように見え見栄えが悪い。 バイザーを外した顔の造型には比較的問題はないことから、原因はバイザーの形状と首の短さなのでその部分を改良するとある程度改善される。 ■首部改善方法 クウガ、カブトの首ジョイントと交換する。 難易度 ☆☆ クウガ、初期カブト系に使われている首ジョイントはアクセルのジョイントより軸が長いのでこれをアクセルの首パーツに埋め込まれている間接パーツと交換する。 首パーツをドライヤーで暖めてやれば間接パーツは簡単に外れる。 ただし間接パーツは非常に小さく、普通のペンチでは力が入りすぎて破損させる恐れがある。 リボプライヤーを使うか、ティッシュなどを挟んでボールに力が入りすぎないようにすると良いだろう。 頭部のジョイント受けにポリキャップを挟む 難易度 ☆ 頭部とジョイント部の間にカッティング等で厚さを調節したポリキャップをはさみ頭部に接着する。 上の方法より簡単に実行でき、首の長さも改善したように見えるが横から見ると若干ジョイントパーツが見えるのが難点。 また、うまく接着しないと外れやすい。 ■頭部改善方法 頭部発光部に塗装を加える 難易度 ☆☆ ①マグカップ等にお湯を注ぎ、その中に頭部を入れる。 ②しばらくお湯に漬け温めたら取り出し、精密ドライバー等でバイザーの付け根上側の隙間ををこじ広げる。 ③①と②の工程を繰り返すと徐々に隙間が広がりバイザーが取り外せるようになる。 ④バイザーを取り外すと発光部にモールドがあるのでその部分に銀色を塗装する。 (より細かく再現したいのであれば光っているLED部分に白を塗ると効果的) ⑤塗装が終わりバイザーを付けると発光しているように見えるので頭部が全体的に引き締まったように見える。 ⑥また、このときバイザー部を磨いて透明度を増すとより輝いて見える。 バイザーを創絶のアクセルと交換する 難易度:☆☆ ①「頭部発光部に塗装を加える」の①~③の手順でバイザーをはずす。 ②創絶アクセルのバイザーをはずし、移植。その前に発光部を塗装すると尚良し。 頭部を創絶のアクセルと交換する 難易度:☆ ①頭部を創絶アクセルの物に丸ごと挿げ替えるだけ。上記2つが面倒な人向けだが、頭でっかちという難点も解消されるのでお勧め。
https://w.atwiki.jp/abiotic_factor/pages/208.html
アイテム名 アクセルグリス カテゴリ 資材と素材 重量 0.3 スタック数 64 入手方法 列車 レシピ - 分解 - 滑らせやすくする必要があるもののためのグリス。 現在の用途はダイオードとのトレード用素材としてのみ。 利用レシピ トレード 鍛冶師 → 入手方法 アクセルグリスは列車内にて入手可能。
https://w.atwiki.jp/terabi_pokemon/pages/76.html
トリプルアクセル技データ 解説 トリプルアクセル 『トリプルアクセル』は、ソード・シールドのDLC『鎧の孤島』より登場した攻撃技。 技データ タイプ 分類 物理 対象 1体選択 威力 20 Z技(威力) × ダイマックス技(威力) ダイアイス(140) 命中 90 PP 10 優先度 0 接触技 ○ みがわり貫通 しない まもる貫通 しない 備考 1ターンに3回連続攻撃1回攻撃する度に威力が20増加1回ごとに命中判定、外れると終了 解説 剣盾のDLC『鎧の孤島』より登場したこおりタイプの物理技。トリプルキックのこおりタイプ版だが、なんと威力が倍。トリプルキックェ… これまで冷遇されてきたこおり物理技の新規追加技だけあって、マニューラやアローラサンドパンの新たなメインウェポン候補として注目されている。 また、『つららばり』は現状覚える《テクニシャン》持ちはいないが、トリプルアクセルを覚える《テクニシャン》持ちはいる(一致で使えるポケモンはいないが)。《テクニシャン》が適用されると全弾命中で30+60+90=180と一致威力120技並の威力となる。 最終更新:2020/07/07 19 27 59
https://w.atwiki.jp/shfarts/pages/37.html
■アクセルの顔はバイザーの形状が劇中と違い、縦に短い、分厚い、角度が付いておらず平坦など問題が多い。おまけに首が短いので頭部がつぶれたように見え見栄えが悪い。 バイザーを外した顔の造型には比較的問題はないことから、原因はバイザーの形状と首の短さなのでその部分を改良するとある程度改善される。 ■首部改善方法 クウガ、カブトの首ジョイントと交換する。 難易度 ☆☆ クウガ、初期カブト系に使われている首ジョイントはアクセルのジョイントより軸が長いのでこれをアクセルの首パーツに埋め込まれている間接パーツと交換する。 首パーツをドライヤーで暖めてやれば間接パーツは簡単に外れる。 ただし間接パーツは非常に小さく、普通のペンチでは力が入りすぎて破損させる恐れがある。 リボプライヤーを使うか、ティッシュなどを挟んでボールに力が入りすぎないようにすると良いだろう。 頭部のジョイント受けにポリキャップを挟む 難易度 ☆ 頭部とジョイント部の間にカッティング等で厚さを調節したポリキャップをはさみ頭部に接着する。 上の方法より簡単に実行でき、首の長さも改善したように見えるが横から見ると若干ジョイントパーツが見えるのが難点。 また、うまく接着しないと外れやすい。 ■頭部改善方法 頭部発光部に塗装を加える 難易度 ☆☆ ①マグカップ等にお湯を注ぎ、その中に頭部を入れる。 ②しばらくお湯に漬け温めたら取り出し、精密ドライバー等でバイザーの付け根上側の隙間ををこじ広げる。 ③①と②の工程を繰り返すと徐々に隙間が広がりバイザーが取り外せるようになる。 ④バイザーを取り外すと発光部にモールドがあるのでその部分に銀色を塗装する。 (より細かく再現したいのであれば光っているLED部分に白を塗ると効果的) ⑤塗装が終わりバイザーを付けると発光しているように見えるので頭部が全体的に引き締まったように見える。 ⑥また、このときバイザー部を磨いて透明度を増すとより輝いて見える。 バイザーを創絶のアクセルと交換する 難易度:☆☆ ①「頭部発光部に塗装を加える」の①~③の手順でバイザーをはずす。 ②創絶アクセルのバイザーをはずし、移植。その前に発光部を塗装すると尚良し。 頭部を創絶のアクセルと交換する 難易度:☆ ①頭部を創絶アクセルの物に丸ごと挿げ替えるだけ。上記2つが面倒な人向けだが、頭でっかちという難点も解消されるのでお勧め。