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アクセルシティ※体験版あり HP:http //www56.tok2.com/home/atsuki/index.html +スクリーンショット ゲーム内容の説明 関連作品 天龍AXELCITY外伝 格ツクコンチェルト プロジェクト2D プロジェクト2D ClassX 登録タグ 2D格闘ツクール2nd(シェアウェア) 最終更新日時 2011-08-16 19 31 09 (Tue)
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特徴・戦術 技データ通常格闘 必殺技 スキル格闘 必殺技 覚醒格闘 必殺技 コンボ表【通常】 【スキル】 【覚醒】 【覚醒コン】 特徴・戦術 【体力:800】【スタミナ:100】【ガード耐久値:600】 通常 スキルで強化して戦うのが前提なのでスキルゲージを溜めることを最優先に立ち回ろう。 開幕は相手との距離が離れているので真っ先にスキルゲージを溜めよう。 通常時は全体的に性能低いが↓△なら通常時でも使える、遠距離から相方のサポートが可能。 格闘は弱く近距離で機能する技も乏しいので接近戦を仕掛けるメリットはない。 接近されるとスキルを溜める暇はなく走力も低いので潔く接近戦でダウンを取るしかなくなる。 スキル 一定時間各種性能が強化される、特に↓△の使い勝手が良い、脱ダウン力が高く火力も出て荒らし性能が高い。 強化が切れたら改めてスキルゲージを溜めなおさなければならないので、遠距離攻撃をメインに戦うと効率よくスキルを回せる。 格闘も強化されるので近距離でも戦いやすいが格闘始動コンは火力が低い、↑△でカウンターを狙って大ダメージコンを決めよう。 覚醒 アーマーにAP属性に高速化まで手に入れもはや手が付けられない無類の強さを持つ。 ただし先出タイプの格闘のような判定出っ放しの攻撃に対して殴り合っても問答無用で負けてしまう。 殆どの覚醒にトライアルの対抗手段が設けられているので、考えなしに突っ込むと返り討ちに合うことになる。 インファイトに持ち込めば発生の早さで負けることはないが、覚醒技によるカウンターには無力、結局覚醒同士では覚醒技の読み合いになるので過信は禁物。 必殺技はどれもダメージ効率が微妙だが格闘始動のお手玉コンで大ダメージ出せる、1コン決めてから覚醒技で起き攻めするだけで圧倒的ダメージが出せる。 覚醒技は生当てしやすく高威力だが攻撃時間が最長なので初手で使うのは危険、ただし友情コンできれば大ダメージ取れるので問題ない。 覚醒コンは高威力だが難易度高い、強制ダウンの技を持っているのでコン覚した後は即ダウンを取って覚醒技で起き攻めしても良い。 技データ 通常 【走力:D】 格闘 N☐・☐・☐ 【威力:50→74→117】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:7.5マス】【発生:A】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】 発生早いが伸びない普通の格闘。 ←☐or→☐・☐ 【威力:50→98】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:8マス】【←☐発生:A】【→☐発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】 N☐よりはましだが伸びない。 横に回り込みつつ切りつけるので小さい弾なら避けつつ攻撃できる。 と言っても対射撃アーマーが付いているので避けられなくてもカウンターできる、カウンターできない鎧武の↑△には有効。 カメラアングルの問題で見えにくくガード等反応し辛い。 最終段のよろけ時間が極端に短くすぐに受け身が取れるため全然ふっとばせない、必ず↓☐に派生しよう。 ↓☐ 【威力:100】【ダウン値:0.5】【属性:浮かせ】 発生早い切り上げ系。 誘導もリーチも優秀。 格闘につながる、ダッキャン不要。 空☐ 【威力:80】【ダウン値:0.5】【属性:射撃 ふっとばし】【弾耐久:0】 斜め下に飛ばす射撃技、偏差攻撃。 珍しく上下の射角を合わせてくれて射程が長い。 発生遅く横の誘導はないので動いている相手には当たらない。 ダメージ効率は良いが命中率が低く頼りない。 張り付かない。 D☐ 【威力:120】【ダウン値:0.5】【伸び:9.5マス】【属性:ふっとばし】 すり抜けにくいが発生遅く伸びない貼り付けにくい。 必殺技 N△ ダイナミックエース 【威力:164】【技種:コンボ 重ね】【誘導なし】【ダウン値:1.5】【属性:ガー不 ふっとばし】 特徴 基本はコンボ用。 1、2段目のテンポが速いので重ねることもできなくはない。 対策 横ステでも後ろステでも良いが3段目のリーチ、範囲が広いのでステップ後距離を取ろう。 ↑△ アクセルグランツァー 【威力:150】【技種:奇襲 始動】【誘導範囲:全方位】【再誘導:突進時 前方】【追尾あり】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 浮かせ】 特徴 一応奇襲技だが接触してから発生までが遅く格闘を振られただけで負けるのでカットで使うと巻き込まれやすい、基本強化時に使う技であり通常時はガード狩りで使おう、着地狩りも可能。 対策 発生が遅いので格闘を振れば勝てる。 発生が遅いせいで無敵回避のタイミングが難しいので注意。 ↓△ エースラッシャー 【威力:120】【技種:射撃】【誘導範囲:前方】【ダウン値:2.5】【属性:ガー可 射撃 ふっとばし】【弾耐久:2】 特徴 張り付ける事ができ確定で追撃間に合い2発でダウンとれる、脱ダウン力が高い。 発生、硬直短めで使い勝手は良いが射程は長くない。 硬直短いとはいえ弾が小さくダッシュで回り込みやすいので硬直はとられやすい。 適当に撃っても対処されやすい、基本はカットに使うもの。 上下の誘導と当たり判定が広いのでジャンプしている相手に撃つと地面に当たることがあるので撃つタイミングには注意が必要。 対策 とりあえずガードで良いがノックバックが大きく距離を詰められない。 弾は小さいので横ステやダッシュで回避可能。 硬直が短いので地ステから反撃しても間に合わない、ダッシュで回り込むか空ステから反撃しよう。 空△ エレクトリック 【威力:100】【技種:コンボ 誘い】【誘導なし】【ダウン値:1.0】【属性:ガー可 ふっとばし】 特徴 基本はコンボ用だが直下攻撃としても使える、範囲が広く横ステを狩れるだけでなく硬直が短くノックバックも長いのでガード、回避から反撃されてもカウンター可能。 対策 とりあえずガードで良い、範囲が広いので横ステ回避は不可、無敵回避か後ろステで回避しよう。 反撃できるのは最速後ろステからのみ、それ以外ではカウンターされる。 スキル パワースロットル/ヒートアップ【固有】 【リロード:最速3秒】【効果時間:25秒】【威力:100】【ダウン値:0.5】【属性:ガー可 浮かせ】【走力:B】 他キャラと違いスキルゲージは時間経過で蓄積しない、R3ボタンを押して手動でゲージを溜める必要がある。 押しっぱなしにすることで満タンまで一気に溜められるが、無防備なので安全な状況で行おう。 ダッキャン、ステキャンは可能なので攻撃されたらガード、ステップ、カウンターで対応しよう。 妨害する側はカウンターされないように射撃を使うのが定石、射撃技がないなら伸びの短い格闘を空振りして誘ったり、空中から格闘を振ろう。 発動時は無敵になり硬直はダッキャン、ステキャン可能、そして切り上げ攻撃で相手を浮かせるのでN△、↓△にキャンセルすればコンボが可能、ただし直前にステップされると軸がずれて繋がらないので注意。 発動時の攻撃がヒットしなくてもキャンセル自体は可能なので硬直を狙われたら↑△でカウンターしても良い。 発動後は一定時間各種性能が強化される、通常時の性能は平均以下なのでスキルを溜めることを何よりも優先しよう。 効果が切れるとゲージも0になるのであらためて溜める必要がある、効果が切れそうになったら予め距離を取っておくと効率良くスキルを溜めて再発動できる、弱い通常状態でいる時間を極力短くできるように立ち回ろう。 格闘 N☐・☐・☐ 【 威力:50→74→117】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:9.5マス】【発生:A】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】 伸びが強化される ←☐or→☐・☐ 【威力:50→98】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:10.5マス】【←☐発生:A】【→☐発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】 伸びが強化される ↓☐ 【威力:100】【ダウン値:0.5】【属性:浮かせ】 通常時と同様 空☐ 【威力:80】【ダウン値:0.5】【属性:射撃 ふっとばし】【弾耐久:0】 通常時と同様 D☐ 【威力:120】【ダウン値:0.5】【伸び:9.5マス】【属性:ふっとばし】 通常時と同様 必殺技 N△ ダイナミックエース 【威力:259】【技種:コンボ】【誘導なし】【ダウン値:1.5+多段1ヒット0.25】【属性:ガー不 多段部分射撃 ふっとばし】【弾耐久:2】 特徴 斬撃を飛ばすようになるが相変わらず誘導はしないので射撃技として使えるわけではない。 ヒット数が増えるほどダウン値も増え最終的にダウンまで持って行ける、ダウン前に壁にぶつかると張り付く。 ダメージ効率は良くないが手っ取り早くダウンが取れる。 対策 横ステでも後ろステでも良いが3段目のリーチ、範囲が広いのでステップ後距離を取ろう。 ↑△ アクセルグランツァー 【威力:150】【技種:カウンター 奇襲 押し付け 始動】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 浮かせ】 特徴 入力と同時にアーマーが発生するのでカウンター可能、カットで使っても巻き込まれない。 補正値が非常に軽く押し付けても高火力出せる。 押しつけパターン③ 対策 アーマーが付いてるので回避してから反撃しよう。 変わらず発生のタイミングが遅いのでしっかり引き付けてステップしよう。 ↓△ エースラッシャー 【威力:160】【技種:射撃】【誘導範囲:前方】【ダウン値:2.5】【属性:ガー可 射撃 ふっとばし】【弾耐久:3】 特徴 弾が大きくなり弾速が向上し射程も伸びる、射撃技としての使い勝手が良い。 ただしガー可なので適当に撃っても対処されやすい、カットや闇討ちといった隙を狙おう。 脱ダウン力の高さに加え射撃にしては高いダメージが出せる主力の技。 対策 とりあえずガードで良いがノックバックが大きく距離を詰められない。 弾が大きくなったので横ステは危険だがダッシュで回り込むのは容易。 硬直が短いので地ステから反撃しても間に合わない、ダッシュで回り込むか空ステから反撃しよう。 空△ エレクトリック 【威力:122】【技種:コンボ 誘い】【誘導なし】【ダウン値:2.5】【属性:ガー可 スタン AP】 特徴 スタン属性になりダウン値も上昇する。 AP属性だがアーマー状態の相手はスタンさせることができず短くよろけさせるだけなので、覚醒相手にするときは相方の協力が必要なのでカットで使うのが有効。 対策 とりあえずガードで良い、範囲が広いので横ステ回避は不可、無敵回避か後ろステで回避しよう。 反撃できるのは最速後ろステからのみ、それ以外ではカウンターされる。 覚醒 アクセルトライアル 【高速化】【走力:S】 格闘 N☐・☐・☐・☐ 【威力:60→89→115→162】【ダウン値:1.0・0.5・0.5・0.5】【伸び:8マス】【発生:S】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】 覚醒+高速化により無類の強さを持つが伸びない。 発生が早いとはいえ先出タイプのような判定でっぱなしの攻撃とかち合った場合は負ける。 ガード硬直が短いので永久ガード固めはできない。 ディレイ可能 永パ可能 ↑☐・☐ 【威力:60→118】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:9.5マス】【発生:S】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】 2段しかないがまともに伸びる。 ガード硬直が短いので永久ガード固めはできない。 ディレイ可能 永パ可能 ↓☐ 【威力:120】【ダウン値:0.5】【属性:浮かせ】 発生早いがリーチと誘導は弱い。 お手玉可能だが最速で連打すると高度が上がっていくのでディレイで調節が必要。 空☐ 【威力:100】【ダウン値:0.5】【属性:バウンド】 ドリブルできるが威力が低く補正値も重い、極力使わないように。 D☐ 【威力:140】【ダウン値:1.0】【伸び:5マス】【属性:ふっとばし】 発生は早いが伸びないうえに硬直長い。 必殺技 N△ マシンガンスラッシャー 【威力:200】【技種:コンボ】【誘導範囲:全方位】【属性:ガー不 強制ダウン】 特徴 攻撃時間が長い割にダメージ伸びない、基本的には使いたくない。 途中から覚醒技につながる。 対策 向かって右にステップすると避けられない、左にステップするか無敵回避しよう。 ↑△ 高速移動キック 【威力:180】【技種:奇襲 押し付け】【誘導範囲:全方位】【属性:ガー不 強制ダウン】 特徴 威力は高くないが攻撃時間が短いので手数を稼げば問題ない。 これを1発当てて覚醒技を生当てするだけでも充分なダメージを取れる。 近距離では外れることがあるので離れた所からカット、ガード狩りを狙おう。 対策 ジグザグに突進してくるので横ステでは回避できない。 判定は一瞬しか出ないので無敵回避は容易。 硬直が短いので避けても逃げられはしない。 ↓△ 高速連続キック 【威力:150】【技種:コンボ】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:1.5】【属性:ガー可 ふっとばし】 特徴 低く飛ばすので低位置に貼り付けることができ覚醒技で追撃できる。 ガークラ効果が高くN☐・☐・☐・↓△×2でガークラ可能、大きくノックバックさせるがガード硬直よりも攻撃後の硬直のほうが短いので即Nダッシュすれば逃げられることはない。 途中から覚醒技につながる。 対策 ガードできるがガークラされやすいので極力回避しよう、横ステで回避可能。 空△ 急降下キック 【威力:163】【技種:コンボ 奇襲 始動】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:1.0】【属性:ガー可 ふっとばし】 特徴 基本はコンボ用だがダメージ効率が良いので適当に押し付けて生当てを狙っても良い。 ↓△同様ガークラ効果が高く硬直が非常に短いのでガードされても問題ない。 対策 なるべく避けたほうが良いが発生が早いのでとりあえずはガード安定。 覚醒技 マシンガンスパイク 【威力:400】【技種:コンボ 押し付け カウンター 奇襲】【誘導範囲:前方】【再誘導:発生時 全方位】【属性:強制ダウン】 特徴 近接タイプで威力が高いうえに結構踏み込むので多少離れた所からでも狙える。 発生早く再誘導もしてくれるので生当てしやすい。 ガードさせてからの押し付けで確定、キャンセル補正が20%しかかからない、ステップ狩りも可能。 攻撃時間が最長なので覚醒してすぐに使うと覚醒時間を大幅に消費してしまう、使うタイミングには注意しよう。 ただしファイズの覚醒技同様友情コンしやすい、友情コンが決まれば充分以上のダメージが取れる。 友情コンのやり方もファイズ同様最後の爆発が入る直前に追撃しよう、↓☐・△で貼り付けてアクセルが↑△で追撃すれば安定して600台ダメージ出せる。 対策 演出が終わってから発生までにはラグがあるのでステップする猶予がある、発生時に再誘導するので無敵回避必須。 至近距離なら最速ステップで良いが、離れている場合は発生に合わせてタイミングよくステップする必要がある。 コンボ表 /は貼り付け ・は技キャン ≫はダッキャン ≻はステキャン 【通常】 コマンド 威力 備考 格闘始動 N☐・☐・↓☐・N△/N△ 217 N☐・☐・↓☐・N△/↓△ 199 N☐・☐・↓☐・横☐・☐・空△ 189 横☐・↓☐・N☐・☐・☐・空△ 190 横☐・↓☐・横☐・☐・空△/N△ 190 ↓☐・N△/N☐・☐・☐・空△ 297 ↓☐・N☐・☐・☐・空△/N△ 327 空☐ N☐・☐・↓☐・N△/N△ 318 D☐/N☐・☐・☐・空△ 223 非ダウン 空中始動 N☐・☐・☐・空△/N△ 209 横☐・☐・空△/横☐・☐・空△ 197 必殺技始動 N△/N☐・☐・☐・空△ 275 ↑△・N☐・☐・☐・空△/N△ 377 ↑△・↓☐・N△/横☐・☐・空△ 388 ↓△/↓△ 178 ↓△/横☐・☐・空△ 209 空△/N☐・☐・☐・空△ 239 非ダウン R3・N△ 269 【スキル】 コマンド 威力 備考 格闘始動 N☐・☐・↓☐・N△ 180 N☐・☐・↓☐・横☐・☐・空△ 195 横☐・↓☐・N☐・☐・☐・空△ 196 ↓☐・N△ 250 ↓☐・N△/↓△ 303 ↓☐・N☐・☐・☐・空△ 250 空☐ N☐・☐・↓☐・横☐・☐・空△ 290 D☐/N☐・☐・☐・空△ 229 空中始動 N☐・☐・☐・空△ 155 横☐・☐・空△・N△ 200 必殺技始動 ↑△・N☐・☐・☐・空△ 312 ↑△・横☐・☐・空△・N△ 367 ↑△≫↓☐・N△ 349 ↑△≫↓☐・N△/↓△ 390程度 N△のヒット数によりダメージ増減 ↓△/↓△ 237 ↓△/横☐・☐・空△ 256 空△・↑△・横☐・☐・空△ 312 空△・↑△≫↓☐・N△ 323 【覚醒】 コマンド 威力 備考 格闘始動 N☐・☐・☐・↓☐・N△ 221 N☐・☐・☐・↓☐・N△・覚技 315 N☐・☐・☐・↓☐≫↓☐≫空△/↓☐≫空△ 318 安定 N☐・☐・☐・↓☐≫↓☐≫空△/覚技 388 低位置に張り付かないと不可 ↑☐・☐/N☐・☐・☐・☐・空△ 249 ↑☐・☐/↓☐≫↓☐≫↑☐・☐・空△ 303 ↑☐・☐/↓☐・N△・覚技 336 ↓☐・N△ 247 ↓☐・N△・覚技 384 ↓☐≫↓☐≫空△/N☐・☐・☐・☐・空△ 465 ↓☐≫↓☐≫空△/↓☐≫↑☐・☐・空△ 497 ↓☐≫↓☐≫空△/空☐・覚技 532 空☐・空△/↓☐≫N☐・☐・☐・☐・空△ 336 D☐/↓☐≫↓☐≫N☐・☐・☐・☐・空△ 375 D☐/↓☐・N△・覚技 387 空中始動 N☐・☐・☐・☐・空△/↑☐・☐ 248 N☐・☐・☐・☐・空△/↓☐≫空△ 283 ↑☐・☐・空△/↑☐・☐・空△ 256 ↑☐・☐・空△/↓☐≫↑☐・☐・空△ 280 必殺技始動 ↓△/N☐・☐・☐・☐・空△ 307 ↓△/↓☐≫↓☐≫↑☐・☐・空△ 372 ↓△/↓☐・N△・覚技 398 空△/↓☐≫N☐・☐・☐・☐・空△ 416 空△/空☐・覚技 416 空△/↓☐・N△・覚技 458 低位置に張り付かないと不可 【覚醒コン】 コマンド 威力 備考 覚醒コン コン覚・↓☐≫↓☐≫空△/空☐・覚技 393 コン覚・↓△/↓☐・N△・覚技 310 安めだが安定
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揺るがなき境地、クリアマインドにたどり着いた者だけが行えるシンクロ召喚?。 シンクロチューナー?+シンクロモンスター?で行う。 アクセルシンクロモンスター?は、通常のシンクロモンスターよりも強力な能力を持つ。
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アクセルスライド No. 種別 スキル HAND 1 レアリティ レア 勢力 御苑女学園 効果 相手のパワー1000以下のカードを1枚選び、ウラにする 戻る
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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パーツ名.png) 陸空砲補 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 - 動作 だんだん加速していく細めの弾を発射する。 その他 改武器用性能変化表 変更点 アクセルガン アクセルガン改 5/20の週替わりRTガラポン(3S) UCガラポン(2S)で登場したアクセルガンの改良武器 威力2UPした代償は弾数が30発減っているだけ。純正アクセルにハイフォースβを付けた 能力を持ってコスト据え置きという、久々に改良武器らしいハイ・スペックを持つ。※1 3S、2Sとチューンアップの余地が残されているので、更なる性能向上が望める。 アクセルガンは現状のアリーナでは当てにくさとDPSの低さのため、見かけなくなっているが 改良版は威力UPと多スロット化で使われるようになるかもしれない。 ※1:同じ威力2UPのクロスシューター改、パラライズガン改は300発以上削られて半減 したため、一部からは酷評されている。 レビュー・コメント こいつにハイフォースをつければ、コスト105で威力20!!弾数も232発と十分。 残りのスロットにはハイシューターでコスト150・・・ ありかもしれない。 -- (名無しさん) 2010-05-20 15 15 17 ピースメーカーは犠牲になったのだ… -- (名無しさん) 2010-05-20 18 56 04 ピースメーカェ…。 とりあえずメイン一覧に追加しといた。威力18弾数250とコスト不変は読みとったけど、他は知らん。 ガラ画面でも眺めて誰か書き足しておいておくれー。 -- (名無しさん) 2010-05-20 21 41 51 ピーなんたらとはなんだったのか -- (名無しさん) 2010-05-21 00 29 24 改良型の武器であっても、性能の絶対基準値となるべきコストが同じなら、トータルの能力はイーブンにならないといけないと思うんだが…。 取捨選択の余地なく、一方が一方を上回る能力を持つんじゃアセンブルゲームを根本から否定している。 CSに言うのは10年ほど遅かったようだがな! -- (名無しさん) 2010-05-21 11 22 07 性能の絶対基準~の件は実際には更に装備タイプ、サイズ、ステマイナスも含むんだけど、それぐらいの省略は見逃してくれよな! -- (名無しさん) 2010-05-21 11 24 31 元々改の字が付いたからと言って必ずしも性能が向上する訳じゃないんだが(改良の「改」ではない可能性) 一部は「改悪」だったりAを犠牲にBを伸ばした「改造」だったり ただまぁそれじゃよっぽどでもないと売れないからな… そもそもガラポンにぶっ込まないで元武器調整しろって話なんだが -- (名無しさん) 2010-05-21 18 03 47 フォース系チューンしてコストは据え置きみたいな改造方針 威力こそ上がっているが使用感はアクセルガンそのまま 遠距離では追尾するかのごとく弾が加速していくのだが 近距離では初速の遅さから弾が敵を避けているかのよう -- (名無しさん) 2010-05-27 21 31 17 チューンはハイシュ+ハイフォが一番いいかな? 実弾系なのでカートリッジによる軽減率がプラズマより低い(というより付けていること自体マイナーなんだが) 加えて元々高い命中率を誇っている(というより射程が長くなってる分高くなったとも言える)ので、発射間隔の都合で DPSはプラズマ以下でも安定したダメージを与えることが出来る。 空戦以外の機種で装備でき、かつMサイズと汎用性も高い。 一つは持っていても損はない武器。 -- (名無しさん) 2010-06-01 18 14 33 上射程がながくなった分高くなる(命中)は間違ってる。 射程が長くなるだけ初速~中速は落ちる。 芋って遠距離したいならわかる。上チューンでいいと思う。 ハイシュつけても距離が伸びた分初速~中速遅くなる (目測)230以下の距離ではあてづらクなるだけなのでお勧めしない。 250MAXの距離で相手と打ち合いってことはないはず。 相手と打ち合いになれば大体は190~250ぐらいなはずなので 射程削って中~遠速を上げたほうがいいと思う(個人のry Gフォで削る威力型かGラピで削る高命中型チューンがおすすめ? 実際に作ったのが Gフォ×2+Gラピ1で cost155 威力22 弾233 射程200 速度528 間隔480 届く距離なら空戦も問題なく当たる。 どちらかというと射程の長いマシンガンを運用したい人向けの武器に仕上がったと思う。 -- (名無しさん) 2010-08-11 13 32 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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加速の記憶を有する常に前向きでノリが良すぎるメモリビト。21歳。一人称は「ミー」。 一度決心したら迷う事がなく、常に竜の意志に従っている。結果にかかわらず何事も速く動く。 ちなみに彼は外人のような外見なのか日本語と英語を混じりながら話をする。恋人のエンジンを「honey」と呼んでおり、お互い深く愛し合っている。浮気などしないが実は巨乳好き。 アクセル初登場時と同じく最初はジョーカー達と対立していた。ちなみにヒート、メタル、ファングは彼の話す英語が苦手で、大体疑問符が出る。
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【名前】 アクセルライドウォッチ 【読み方】 あくせるらいどうぉっち 【登場作品】 仮面ライダージオウ など 【登場話】 LAST「2019:アポカリプス」 【分類】 ライドウォッチ 【詳細】 仮面ライダーアクセルの力を秘めるライドウォッチ。 アクセルを模すライダーアーマーという形態となるかは不明。 『ジオウ』劇中では明確には未登場。 LASTにて2019年の常磐ソウゴが変身するオーマジオウの力の1種となり吸収される。 仮面ライダーゲイツマジェスティ時はライダーの力として、使用するライダーの左肩の部分へ装着している。
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アクセル@影 【好きなカード】ネフティス 【使用デッキ】スキドレネフロード 趣味はアニメを見ることw最近はちょいオタ入ってますがまぁ気にせず他にはカラオケで歌うこと(で、得点を競う)後は卓球をする事 そんで小説も書いてるしブログもやってます広く浅くがモットーです。部活は弓道部。自分が弓道部である事に誇りを持ってるぜ(何勉強は全然駄目で、現在留年という恐怖と戦ってます^^; ちなみに高校1年生です。シャドウミラーはすげぇ楽しいのでこれからも居座り続けると思いますが…wメンバーの方、改めてどうぞ宜しく。
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仮面ライダーアクセル 変身者:的場 邦治(まとば くにはる)16歳 高校生 身長:187cm 体重:85kg 最高視力:約15km 最高聴力:約12km 最大走力:100mを4.8秒 ジャンプ力:ひと飛び35m パンチ力:200AP キック力:300AP 召喚機:駆召剣ソニックバイザー 小型のレイピア型召喚機。1000AP相当。 契約モンスター:ダチョウ型モンスター ソニックランナー(4000AP) 脚力を最大の武器とするモンスター。最高速度はそれほどでもないが、スタミナに優れ長距離を走るのが得意。 加速しての体当たりと踏みつけが唯一の攻撃手段だが、その威力は高い。もちろん飛べない。 ストライクベント :ソニックファン(2000AP)~の両翼を模した扇。 実在の武器で言う鉄扇と同じ使い方をする武器で、両手に一本ずつで二本召喚される。 アクセルベント :タイムアクセレーター(2000AP) アクセルの最大走力を1分間だけ2倍にする。オルタナティブのものと比べるとスピード増加量が少ない分、効果持続時間が長め。 ファイナルベント:ハイスピードライダーキック(5000AP) アクセルが~の背に飛び乗って加速し、最高速度に達したところでジャンプ。ほぼ水平線上に高速のライダーキックを放つ。 直進距離が長いため、一直線に並んだ雑魚を一気に貫くことができる。 変身者解説 平穏な日常から抜け出してスリリングな生活を望んでいる少年。 ライダーとしての生き方自体が楽しめるのであれば、ヒーローになるのも悪くないと思っている。 ライダー解説 シンプルだが分かりやすい強さを持ち、どんな相手にも対応できるオールラウンダー。 まともに戦えば相当強い。
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ラミア&アクセル(出展:スーパーロボット大戦 原作:メル・ト・ラディン) □プロフィール 暫定 不思議生物。男になったり女になったりする。自分の意思で自由に変化できる 分身も出来て、両方女だったり、男と女だったりする 性格はそれぞれで異なり、ラミアは真面目だけど言葉遣いがおかしい。アクセルは結構適当 □キャラ情報