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BACK 21 :名無しさん:2007/03/07(水) 03 59 27 ID FZSvgyBk0 アクセルのうざい適当逃げJS、陽舞(6HS)には特攻ダッシュHS、LV2だったら必殺技に繋げて試合終了。 割り込みポイント。レンセンガード後、ファフの間合いならファフ。 ただし上ボタン追加入力されるとカウンターで五割コース(聖ソルが)。 それを知ってるアクセル使いは上派生しかやってこないけど一応。 足>レンセンも、足払い直ガファフで割れる。 それを見越して足>下段当身とかやられたら敬意しましょう。 起き攻め。弁天で暴れまくるアクセルにはBHB持続先端AC青が安定。 LV2以上ならダッシュして何かが余裕で繋がる。 JHSがカウンターであたりやすいキャラなのでこっからのコンボはできるだけ ダッシュファフ>拾い>2BRPダウン>起き攻め の流れにしたい。蜂巣箱に対して前作ではJP連打で無かったことにできたけど 今回は相手に25%あるとFBでダメ。大人しくスカシ下段からフルコンで。五分以上はいけまっせ。 23 :名無しさん:2007/03/07(水) 17 28 34 ID BFYJ0E.20 五分以上はないけど、どちらかが5,5なのは確かかもね どちらも得意な距離になったらお互い崩したりダメとる機会多くなるわけだし 立ちPはダッシュ投げ、チャージとかで有利な状況を作っていくのが重要かも 24 :名無しさん:2007/03/07(水) 17 42 16 ID LSUGOpDI0 HSでカウンターとってレベル2だと試合終了ってあるけどその時は普通にBRPで落として 起き攻めループに行くのかな?他にもSV2を当てて運びつつダメ取るとかあるけどこれは正直いらないよね。 22 :名無しさん:2007/03/07(水) 12 07 08 ID GohN2U1oO 自分なりのアクセル対策は、最初はバッタ(連続ジャンプ)を意識させて、 アクセルが立ちPをよくふってきたらガンダッシュで足払い→CC→立Kつなぎとかよくやるな あとはHJして近づいていったりもする レンセンガードしたらやっぱりファフかな。レンセン→上やられたら狩られるけどそこは運かなぁ RIでつっこんだりもするし 弁天ぶっぱしてくるやつは起き上がりは取りあえずGB重ねたりしてる テンホよくふってくる人は投げしかないかな 後はダッシュ→FDしながら近づいていったり 近づいたらこっちのものだからね アクセルの立Kは足払いで潰せるからそっからまた置き攻めかな 2Kのほうは2Sで潰して6HS繋げてダメージもってったりもするよ ラショウセンはやっぱり画面見るしかない フェイントしてくるやつにはジャンプFDしたほうがいいかな なんか雑な対策ですけどどうでしょ 26 :名無しさん:2007/03/08(木) 11 04 08 ID rwWKKc1cO アクセルに限らずだけどロングレンジ(長距離)の攻撃手段を持ってるキャラだと 通常技キャンセルCK技>ACで立ち回りながらレベル上げるしかないよね 怖くて一回もチャージ試したことすらないな チャージバーストではアクセルの立ちPとかに勝てないよね? 28 :名無しさん:2007/03/08(木) 11 27 39 ID sAfDNAxc0 勝てるよ 31 :名無しさん:2007/03/09(金) 00 14 57 ID zCuF.aEcO チャーバはあまり使わない方がいいですよ ガードされたら反確なんでチャージするなら(アクセル戦の場合) 距離をおいてるとき ・RICHしたとき BHB根本当てのとき ・コンボをSVかBRPで締めたとき 足払いヒット後 BHBはAC青すればそのまま追撃→ダウンさせればまた置き攻めできる リバサ弁天には注意かな BACK
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開幕行動 対遠S…遠S 2S 立HSなどで勝てる。6HSでも勝てることはある S雷影…様子見直ガで8F有利 牽制相性 対立K…〇6P など 対2D…〇2D など 対地知識 対2K…JP JK JS JDあたりを全て空かしてくる。JHSで引き付けて当てるしかない 対6P… 対近S…こちらの真上からのJHSなどに使ってくる。今作では斜め上に弱い 対2S… 対空知識 今作では虚空撃があるため様子見の方が無難な気がする 割り込みポイント 今作ではアクセルの2Kから全ての行動が連続ガードにならない 6HSへガトリングできるのは3P 6K 近S 立HS 2HS。集中して割り込め バーストポイント アクセルボンバーヒット直後 ノーゲージでの2Dヒット直後 近S>6HSなどに割り込みで金バーストはなしではない 過去ログ チップスレ37より 252 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/05/01(木) 20 10 14 ID qKclfyGs0 対空2Sから端に運べれば25%で300減るからね、チップw 端投げもノーゲージで5割近く、端下爆で300超えだし火力差はどうしようもないな 牽制、特に立ちPならガンダッシュ6Pとか近S、2HSなら遠距離から当たらない位置で低空αが割とリターンいいよ 立ちPヒットしても地上喰らいなら何もコンボ入らないし2HSも25%無いとそこまでいい反撃が来ない 立ちKとか喰らうとちょい痛いけど25%無いなら気にしない ただ50%有る場合は正面から行くとリスクリターン合わないんで転移やらで頑張る 上で言われてるように6Kで低ダ見てから潰すのは厳しいんで上からで、対空6K2Sに気を付けながら近付く 後、牽制多い奴には手裏剣が効果が有るかも、遅手裏剣は捨てやすいしずらして2S空かして飛び込みとか強い 唯読まれたら5割近く持って行かれる事も有るんで気を付ける それと時たまガンダッシュタコスで荒らしましょう、結構強いよ 当て身は最後のなんちょらとは行ってるけど、アクセルが端付近に居るなら気を付ける 当て身で4割5分持っていけるしチップ戦じゃリスクリターン有ってるからね、特に画面端に陣取ってるアクセルには警戒する 745 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/09/07(日) 16 26 24 ID zvfIzlwU0 開幕は立HSが有効 しかし相手の3Pに負けるので3Pには地上DをあわせるとGOOD S雷影出してくる相手にはバックジャンプDを合わせるとカウンター取れます 安定っぽい動きをしたいなら開幕は後ろHJD>バックダッシュ遅手裏剣捨てがいいかと 基本的な立ち回りは転移で荒らすor荒らされるのを恐れた動きの処理 でいいかと。 アクセル戦は距離が開いてもチップ側にすることは残されてるので問題は無いはず。 遅手裏剣捨て、迷彩などなど 迷彩かけてからD転移やK転移で一気に距離を縮めたり ダッシュ慣性付き低空αで轢き逃げもアリ 遠距離で立Pバンバン振ってくるようなら早手手裏剣と一緒に攻め込むか ダッシュ立HSでカンウター>低空αがいい感じ? 相手のJSにもこちらの立HSがいい具合に機能します。 こちらのHSにレンセン合わせてくるようならD転移>JDカウンター こちらの動き対応で固まってるようならガンダッシュで近距離戦に持ち込む。 おもむろにダッシュ投げとかもアリ。 こちらの有利フレーム時による蜂巣割り込みにご注意。 レンセン>鎌ぐるぐる後、S雷影ガード後などなど・・・ 有利だと思ってうっかり手出しちゃうと蜂巣から白波でゴッソリ+起き攻め なんてことになりかねないので、足払いで対応するか 一瞬待って蜂巣を誘ってからの反撃がいいかな。 相手のうっかりジャンプには空投げが一番安定と思われる。 前P対空してると、ぶっぱ虚空が怖い。虚空青虚空とかもあるので要注意。 またカウンターしちゃうとノーゲージで拾われちゃうので危険。 ここらへんでリターン合わせられるとかなりアクセル戦が辛くなる。 虚空誘ってD転移>JDカウンターか真下からの地対空戦は 空投げor付き合わないのがある意味ベストかも。 起き攻めはガンガンβで返していくといい感じ。特に飛び込みからの起き攻めとか。 3P起き攻めとかもあるけど、バクステで交わしやすいので特に問題はなし。 この辺は相手との距離を測りながら選択肢を決めていくといいかな。 蜂巣や天放でβ取られたりもするけど、相手もリスク負ってるので、ここらへんは読み合いかな? 転移青を近Sで対応されたりするようであれば転移青JDでカウンター取れます。 ただしJDは早めに。バーストあるとバースト暴発に注意。 ノーゲージHS転移やD転移を近Sで見てから取られるようならば ガトリング>S転移とかで相手の遠S空振りさせて有利フレーム取るのも悪くないかも。
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立ちP対策 基本的に立ちPはしゃがめば当たらない すかっての見てからKマッパはいる でも遅いと天放食らうので注意 中間距離だと立ちHSでくぐれるウマ 2P、2HS、鎌閃 立ちPに対して上の対策しておくとこれをしてくることが多いので こっち読んだら無敵Jで接近する 立ちP出されても無敵Jしとけば当たらない 立ち回り 結構いけるw アクセルのけん制のほとんどをローリスクでくぐれるので無理にマッパとか使うことはない ゆっくりと画面端に持っていく 中間距離~近距離だと相手の足払い暴れが強いので適度に6K、2HSでつぶしとく 起き攻めされた 基本的に無敵吸血狙う価値なし 3Pも6HSもすかされてまずい BS仕込みは画面端以外ならまずまず KDステは青しないと3P(すかり) 足払い確定なんで微妙 むしろ重ねてくるの読んでたら永遠の(ry 危ないので良い子はマネしないでねw 起き攻めする いつもとほぼ一緒です S弁天の無敵あるんで無理に重ねることもない 投げ無敵はないから無敵吸血で噛んどけ 裏周りとかも有効 限定コンボ 密着足払いRC 立ちHS JK JS JHS JD JC JS JHS JDが入る
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BACK 908 :名無しさん:2007/03/05(月) 18 17 36 ID /RhDzzeUO アクセル攻略?開幕はアクセル側が遠S安定という事くらいしか知らない。 こっちの開幕Sは全負けで、ジャンプしたら相手の対空が間に合ってたな。 225 :名無しさん:2007/03/19(月) 12 46 22 ID hwfu.6wY0 アクセルの近距離対空は当身と2K 911 :名無しさん:2007/03/05(月) 18 43 57 ID hMuNYSLI0 と言うことは、開幕は素直にガード安定か?あと6HS読んだ時に、良い反撃ないか? 32 :名無しさん:2007/03/09(金) 01 33 28 ID cTLhjTMIO アクセル戦の開幕は後ろジャンプ安定かな? 34 :名無しさん:2007/03/09(金) 02 07 19 ID s6yvphNc0 たぶん立ちガードいれっぱが安定 あと聖ソルのジャンプ対策にアクセルは立PよりHS振るからお気をつけて 928 :名無しさん:2007/03/05(月) 23 54 36 ID ZlQECA9E0 開幕アクセル遠Sって低空ダッシュPPKとかで勝てなかったっけ? リスクはあるけどダウン取れるしリターンはある。 912 :名無しさん:2007/03/05(月) 19 16 21 ID LsrTLlekO 6HS読んでからガンブレとかSVかな?でもガンブレ潰されたような… 123 :名無しさん:2007/02/03(土) 01 35 10 ID /QSuEWCk0 アクセルの6HSってLV2以上だったら見てからGBでおkじゃないか?(一番高く上がったくらいで出しても潰せる。) 915 :名無しさん:2007/03/05(月) 19 36 18 ID pupg7bB20 908の書き込み見て気になったので、家庭用/だけど、アクセルの開幕遠Sとの相性調べてみた 結果 通常技すべて遠Sに負ける RI、BRPも負ける。 必殺技はGBはお互いスカるが、多分投げられるの確定 SVは相殺して、自分ゆっくり上昇→下降とおもいっきり2Sで落とされる状況に アクの遠Sに勝てたのは前J>J攻撃と、後J>空ダJHSJDくらいだった でもそのジャンプも様子見されてたらマズイことに・・・ アクセル開幕は基本ガードで、遠Sばっかの人には後Jか前Jでいいんじゃないかな? 482 :名無しさん:2007/02/17(土) 13 14 08 ID /7vdQTcE0 2Pと2HSには、BRPか、半分ネタになるけど聖ソルの2HSでも勝てる。/時代から勝てたけど、結構いける印象。 出したタイミングが、相手より早い~やや遅れまで、CHを取れる。追撃はともかくチャージは確実。 さらにネタ。アクの6HSが素で飛んできた場合、聖ソルの6HSで叩き落としたりもできます。 アクセルが跳ぶ前に出せれば当たる。ほぼぶっぱ、駄目じゃん。でも今回の6Pなら見てからでも返せるか。 散々書いといてなんだけどネタはネタ止まりっぽいんで適当に。 たまにはJHSではなくJDで飛びこむと、発生Fの関係で当て身のタイミングがずれて当たる。 微妙。まぁJP連打で飛び込み、当て身見てから連打やめちゃうほうがマシかな。 867 :名無しさん:2007/01/21(日) 23 23 47 ID 9FJdDTlw0 当て身多めなら、ガトリングからのロックとリボルバーは極力控えめにしたほうが良さげ。 起き攻めには6Kが有効。何でもかんでも潰せる。無敵覚醒には注意。 704 :名無しさん:2007/02/28(水) 00 29 44 ID Qx1c3f8Y0 当身狙ってるなら投げれ JHSが相手のPに負けるけどJPなら相殺取れる 869 :名無しさん:2007/01/21(日) 23 28 23 ID KZhvU8p60 CCもあるし、足払いが伸びてファフもあるから当身使いまくってくれるならかなり楽。 379 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 16 41 42 ID ??? アクセルは牽制からぶったのみてダッシュFBでめちゃCHするぞ。 93 :名無しさん:2007/02/01(木) 22 17 25 ID Gxr.exqs0 下段はほぼ全部ファフでいけるし、立ちKも2Dでいける。まあ、2Dの低姿勢前に立ちKやられると負けるけど。 780 :名無しさん:2007/01/17(水) 00 10 30 ID UCuLGonQ0 ジョニーの立ちKは立ちKの先端位からバクステした距離(大体)で遠Sを振ればいいと思う。立ちKの間合いに入ってしまったら大人しくガード。嫌ならSV。 アクセルのも同じ。ネタだけどアクの立ちKの間合いに入ってしまったらリターン無いけど立ちPで潰せる。 72 :名無しさん:2007/02/01(木) 00 50 38 ID 3tGoWEKo0 開幕 アクセル立P VS 俺6P 勝ちました。 アクセル→開幕ほどの距離からの6HS VS 俺→適当足払いやってた これが相討ち。てか俺の見間違いじゃなけりゃ、勝てたことすらある気が。 あとアクセル2HSにファフでCH取れる 865 :名無しさん:2007/01/21(日) 23 15 28 ID i93prXm.0 空中攻めより地上ダッシュで立ちPとか潜れるし、レンセンとか喰らうほうがエリアルより安いっしょ。 アクセルの3Pや2HSはファフでCHできるからリバサとかでもやってみるといいかもしれない。 106 :名無しさん:2007/02/02(金) 08 32 28 ID xgkzIXvI0 前作と同じくリーチ差はあるが、今回ファフとかいう糞技と蜂巣弱化により 近づくだけで強引な投げ+当て身読みファフで押し切れるようになった 相変わらず中・遠距離の相性は終わってるので付き合わないこと リスクリターン合わないJS・P・2P・レンセンあたりを読んでどうにかして近づいてしまえばいい 2HS(2hit) >6HS とかやってくるアクセルは何考えてるんだろw 牽制での2Sはあまり使わなくていいかも リーチ的に機能しづらいし当身を狙われやすい距離でもある CH確認できる人なら使ってもいいとは思うけど俺には絶対無理っすわ 個人的に怖いのは、相手のぶっぱ6HS 今回ガンブレが発生保証なくなったせいで見てからリターンが取れない そしてこっちがCHするとえらいことに 思考放棄したかったら 立P読みダッシュ>6HSCHからシショらせる (某負けボイスにちなんだKO語) 差し障りないとこしかかいてないけどどうでしょ 109 :名無しさん:2007/02/02(金) 14 06 12 ID dDkXky2gO アクセル側から見れば、アクセルは立K先端の距離以上を保てば楽 結局ぶっぱで近付かれて攻め続けられなければ、聖ソルに負ける要素はない 110 :名無しさん:2007/02/02(金) 14 11 10 ID cbC7CFDY0 今回はぶっぱが前回よりも強いし、近づきやすいけどね。 BACK
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BACK 251 :名無しさん:2007/03/20(火) 18 08 49 ID lO6BsRfU0 ・ラウンド開始時 アクセル遠Sが万能。前JHSとかでしか勝てず、これも様子見されているとまずい SVも相殺、ロックやBRPは負ける 基本ガードで、相手が遠S一択な雰囲気だったら前Jでリターンを取りに行く ・遠距離 チャージにのみ専念せず、相手の動きを良く見る 鎌閃撃先端付近で誘い、バクステなどですかさせたらダッシュ 立ちPはダッシュや当たらない高度での空中ダッシュ JHSで触りに行く ダッシュへの布石として、ダッシュ2段ジャンプや高め空中ダッシュなどで 相手の目を上に向けさせておくのも重要 ガンダッシュで読み勝った場合、最遠距離以外は2DCH CC ファフが確定 欲張って深めに当てればさらに追撃可能 ・中距離 アクセル遠Sが届かず、2HSが届く距離 2HS後は6HSとダストしかガトで繋がってないので基本立ちガード ファフなどを警戒して固まっているようなら勇気を持ってダッシュ 因みにファフで勝てるのは アクセル2P、2HS、3P、上段当身 ただし、アクセル側も虚空青やJSなどがあるので留まり続けるのは得策ではない アクセル6HS、逃げJSはエキサイトダッシュ立ちHS ・近距離 立ちK暴れは2Dで返せるように(2D CC 2D) JC可能技を中心に、JHSやJP連打などで纏わりつく アクセル側の対空は2S、6P、S弁天、当身、2K潜り 2S、6P、S弁天を読んだら空中FDで対処 当身は見てからJP連打を止め、着地して投げるのがベスト? 2K潜りは低めJHSで潰す 対空を誘って、対空技に立ちHS、6HSを叩き込むのもリターンが大きい 当身暴れは投げ CC 通常技を取られたりするので随所での投げ重要 JHSCHなどしたらファフ 拾い 低めLv2BRPでダウン重視 羅鐘旋はガン見で見切る 暴れも効果的 青い弾を確認した瞬間ファフが理想 ・起き攻め 弁天多用するようならLv2BHB持続先端AC青 6Kでも両弁天、投げ暴れに勝てるが、覚醒に負けるので要ゲージ確認 ・被起き攻め 6HS詐欺に関してはきっちりガード SVなどは厳禁 ・チャージポイント CK活用 CKロックACなどで ・割り込みポイント 2D 鎌閃撃を直ガファフorタイラン 2P 鎌閃撃を直ガタイラン ファフは曲鎖撃出されるとCHとられるので注意 ・その他 今までの癖で鎌閃撃FDしない ガードバランス上がらないので落ち着く 鎌閃撃ガードした後ファフすると曲鎖撃CHから5割消し飛ぶ 曲鎖撃までガードすればファフ確定 聖ソルJSはアクセル2Kで潜られる 飛び込みは低めJHS推奨 6HSを近距離でガードした場合、立ちK暴れが有効 暴れすぎると当身、無敵技で対応されるので適度に 近S 立ちHSのガトは非連ガなのでFDでガードバランス上昇を抑える 近S直ガ 6231+HSで、2Dに繋がれた場合ガードでき、立ちHSにはSVで反撃可能 BACK
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BACK 870 :名無しさん:2007/01/21(日) 23 28 33 ID 33j4NROoO アクセル戦は下手に飛び込むより離れてチャージした方がいい、二割ぐらい食らっても気にせずに。 そんで立Pを6Pで避ける、それで相手が2Pやら2HSを振るようになったらダッシュジャンプやら低ダで近づく。 120 :名無しさん:2007/02/03(土) 00 26 37 ID a78cyzN20 アクセルの立ちpに遠距離から近づくときは地上ダッシュ以外に ハイジャンプ空中ダッシュすれば降り際と飛びはじめにしか当たらない 125 :名無しさん:2007/02/03(土) 08 53 01 ID taq6zvtY0 実際、アクセルとしては自分のキャラが見にくいような高さの真上から来ると迎撃しづらい。 アクセル屈Sは全体が長いからめくられると危ないし。根元はそれなりに真上にも判定あるが、かといって遅出しはもっと危ない。 アレは射程を利用して相手のJ攻撃の発生前に潰す技だから。オダJHSに普通にかち合うとよくて相打ちだし。 当身もめくりのコマンドミスで立ちP暴発すると死ねる。 ということでアク側が結構消極的になるので選択肢の一つとしてはいけることはいけるかもね。 ある程度のアクセルなら空投げかダッシュで下潜ると思うけど。 126 :名無しさん:2007/02/03(土) 09 10 41 ID ikF/ck3U0 JHSってアクセルのしゃがみKですかされなかかったっけ?ダメなのはJSだっけか?? 127 :名無しさん:2007/02/03(土) 09 21 51 ID taq6zvtY0 JHSは大丈夫。 128 :名無しさん:2007/02/03(土) 14 00 52 ID il5XD/mE0 前作ならどっちもアク2K読んだら低めで余裕のCHとれる。今作は、JS最低空で出してもダメかもしれない。未確認だけど。 129 :名無しさん:2007/02/03(土) 15 03 36 ID /zIQTMBsO 早出しアク6Pがかなり機能するから以外と難しいんだな 236Pって入力されたらめくり時は天放になるからまた厄介 133 :名無しさん:2007/02/04(日) 13 39 44 ID mPQ7BTow0 アクセルの下Kで聖のJSスカせられるよ 130 :名無しさん:2007/02/03(土) 16 28 32 ID SwjBKD560 F式もやりづらくなったしJSの判定縮小は面倒だな 924 :名無しさん:2007/03/05(月) 21 55 36 ID ijIqx3160 アクの開幕遠Sにレンセン仕込みの対処で、直ガ>低ダ裏周り>ふりむきJ攻撃、 というパターンをカイで使ってたが、聖ソルにも応用できないかな?カイより空ダ短いし、JHSかJDがCHすればダウンとれる。 アク側としては聖ソル落としづらいそうだから、やっぱ地上意識させて飛び込むのがセオリーになるかなと思う。 固め時にも貪欲に近SからJHSでごまかしてみたり。読まれたら乙だが。 レンセンは今回ガードバランス増加が0なんで、無駄なFD張らない。 /での「レンセンは絶対FD」が抜けてないともったいない思いをする。 アク立Pが2段技なため、やたら被CH時間が長い。 俺は無難に2SCH>6HSやっちゃってるけど、無理してファフCH狙ったほうがいいか検討中。 理想だけど、JSや立P牽制の2段目にスラバを意識できると変わるのかなと妄想。 立Kブンブン丸なアクには、正直3GBかぶっぱシュトルムしかなくね? 一応隙間ぬってロックとかダッシュ足とかあるけど、成功率(突破率)が低いのは俺が下手なだけだろうか。 ロックもCHしないとアク立Kの間合いで仕切り直しみたいな感じで都合悪い。 羅フェ>6Kにファフぶちこんでやろうとしてダストが暴発した俺にはこの程度が限度。突っ込み補完は任せた。 BACK
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Q.開幕は何をすればいいんですか。 Q.牽制で近づけないんですけど。 Q.起き攻め見えないよ? Q.起き攻めするときの注意ってある? Q.こっちに対DAAってある? Q,割り込み蜂巣のポイントってどこ? Q.アクセルの対空対策どうすればいいの? Q.HS雷影鎖撃辛い。対策は? Q.バクキャンって何? コメント Q.開幕は何をすればいいんですか。 当身以外の全てに勝てるスライドムカデ。 下段系遠距離牽制対策で直ガ仕込みの屈ガ。2P、2HSの場合は二段目SBでダッシュムカデが確定する。 S雷影鎖撃に安定反撃の垂直JP。読まれて6K貰うと四割なので注意。 鎌閃撃以外の全てに安定なバクステ。S雷影鎖撃の着地も狩れる。 Q.牽制で近づけないんですけど。 立Pは地上ダッシュでOK。幽霊の地上そのまま対策の一つなので、Pそのままを撒いて振らせないようにもしてみる。 2Pは空中ダッシュしても対空される。二段目直ガしてバクステ様子見や二段目SBして鎌閃撃対策しかない模様。 3Pは空振りに反撃は無理。ゲロ池よりリーチが短いので、ゲロ池置くと楽。 立Kは低姿勢技全てで勝てる。2KだとCHを貰うので注意。 6Kは基本的にぶっ放し。地上ダッシュで安定。 2Sは対空技。牽制技じゃありません。ともあれザッパの対地は発生勝ちのラオウJHSくらいでしか勝てない。 遠SはFDで空振り確認から小技が刺さる。ゲロは潰されることもある。 立HSはゲロ池なり飛び道具なりで潰せる。ザッパにはあまり使ってこない。 6HSは各種無敵技なり剣や幽霊の遠Sなりで潰せる。 2HSは二段目SBで痛そう、Sそのままガード、ダッシュエドガイなどが確定する。 JSは現状無敵技以外で対策できない。前ジャンプで接近はできるが。 Q.起き攻め見えないよ? JS二段目やJHSから空中アクセルボンバーと着地2Dの二択は地味に直ガ>バクステで安定だったりする。 JPからだと次の選択肢が全て連続ガードにならないが、投げの選択肢が加わってくる。投げ仕込6Pとかどうよ? 先端3P重ねは単に安全に有利F作ってきてるだけ。ここからの派生で見えない連携はない。 先端でも3Pに対してエドガイは有効。向こうさんがエドガイを空かせるのは先端立HSしかない。 立K重ねは詐欺重ねが難しいらしい。あんまやってこないが、立K空振りを見せてダッシュ投げあたりに注意。 2Kを直ガするとS弁天の連続ガードを除いて投げ確定。ただし投げ間合い外からの2Dには注意。 6HSは見てからSB理想。直ガ基本。無敵技暴れは落ち青と産まれる以外はお勧めできず。ムカデは相打ちしやすい。 ファジージャンプよりもファジーバクステお勧め。 Q.起き攻めするときの注意ってある? 無犬のゲロ池、剣の打撃と落ち青の二択、幽霊のPKそのまま重ねあたりで迫ると嫌、らしい。 S弁天狩りが青可能で上半身無敵、HS弁天狩りが下段無敵。なので基本は下段重ねかと。 地上投げのリターンが高めなので、ダッシュ2P重ねは微妙かもしれない。 Q.こっちに対DAAってある? 共通で2P 2K 2DはアクセルのDAAに当たらない。 6Pはお互い空振りとなってしまいアクセル側が投げで反撃できるので微妙。 無敵技では基本的には対策になりにくい。ガードすると不利なので、できれば空かしたい。 Q,割り込み蜂巣のポイントってどこ? 憑依 連携 無憑依 近S>遠S 剣憑依 通常技>痛そう 幽霊憑依 通常技>Sそのまま 犬憑依 近S>遠S ラオウ憑依 通常技>アンセム(固め時) Q.アクセルの対空対策どうすればいいの? 全憑依共通でどうにもならん。6Pで無と剣と犬の全てが潰される。 2S相手ですら最大でリターン皆無な相打ち。ラオウでのみJHSで発生勝ちできるケースもある。 幽霊なら対空を振らせないようにしてから対地にいける。でもその状況はほぼ鎌閃撃読みのジャンプともいえる。 Q.HS雷影鎖撃辛い。対策は? /ならともかく、ACだと空中ヒットでも受身が取れる。 なので画面端でハイジャンプしておくとリスクは低め。 地上ガードはRCやFRCからの崩しが崩してる当人ですら分からないってほどらしいので止めた方が無難。 Q.バクキャンって何? つ「FAQ」 コメント 名前 コメント
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終始ジャンケンのように、明暗分かれる行動の出し合いが続く。 腕以上に直感が勝負を左右すると思われる。 立Pを出されたら地上ダッシュで潜って接近。屈Pなら低空ダッシュで接近できる。他の通常技や必殺技が来ても、やはりどちらかの方法で避けつつ接近できる。さて、問題はその後だ。 まずアクセルの通常技は、ほとんど早めの2Sor遠Sで対処できるものの、弁天刈りにはさすがに負けてしまう。 それ以上に怖いのが蜂巣箱で、こちらの主力技が軒並み取られてしまう。 弁天と当て身両方に対応できるダッシュFD後の投げは多用していきたい。 攻めの手段の一つとして、こんな方法もある。 アクセルはあまり小回りが利かないので、HJからの低空ダッシュで一気に相手の頭上を越え、落下中に攻撃を出して着地、という行為の連発が行える。 着地にSVなどを即出しすると喰らってくれやすい。 最後に、アクセルに攻められた場合の対処。大抵が下段2HSと中段6HSを交互に使った攻めになるので、6HSをSVで返せれば問題無い。 SVは投げ対策にもなるし、アクセル相手には相性の良い技だ。常時積極的に狙おう。
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BACK 482 :名無しさん:2007/07/22(日) 14 43 16 ID ONNuAHQA0 とにかく地上か空中どちらか一本に絞らせなければ、中央の牽制合戦はリターン差で勝てる。 中〜遠距離からの地上はガンダッシュ足。空中は低ダよりもダッシュジャンプ。 もちろんフェイクも混ぜる。なるべく触りに行く前にlv2にしておく。 相手の切り返しはそんなに強くないので端ダウンは積極的に狙っていくべき。 逆に相手に端固めされても抜けやすいほう。 あと低空ボンバーや6HSガードした後に暴れる人が多いけど相手有利なので基本暴れ禁止。 特にボンバー後。相手の固めはいつか必ず穴があくのでそれまで待つこと。 483 :名無しさん:2007/07/22(日) 14 59 47 ID 4bPilZoQ0 オレはボンバーのあとは読まれない程度にSVやってる。 511 :名無しさん:2007/08/07(火) 21 04 48 ID EYSWdR/sO 下爆(降下アクセルボンバー)なら見てから足払いでいいじゃん 486 :名無しさん:2007/07/22(日) 18 33 10 ID l5FRdV/U0 そもそもボンバーにはガンブレイズ安定 ジャンプ攻撃から出されるなら直ガしてりゃ余裕で割り込める 低空ボンバーにもとりあえずやっとく たいがいスカすし、運悪く当たってもCHしない点、場合によっては聖ソルが逆側に吹き飛ばされる点で出し得 わざとひたすら地上から接近しまくって、2P、レンセン、2HSとか多めになってきたところに おもむろにファフニールやるとCH取れる 5P、5Kには余裕で負けるけど、地上くらいだから安いし、 リターンがあほすぎるので中距離でのファフぶっぱはおいしい 487 :名無しさん:2007/07/22(日) 20 07 00 ID a0SOAHTQO ファフでレンセンは抜けられねえよ。 490 :名無しさん:2007/07/22(日) 22 48 37 ID s/dwujz60 レンセンに限ってはガードした時点でファフ確定だからおいしくはあるんだけどな 青はさておき 491 :名無しさん:2007/07/22(日) 23 06 17 ID QoJRi63E0 レンセンの追加技出されても勝てるの? 492 :名無しさん:2007/07/22(日) 23 16 18 ID s/dwujz60 旋鎖のほうはもちろん勝てるし 曲鎖もそこまでディレイかけられなくね? 曲鎖だされてもそっちも確定ファフ 493 :名無しさん:2007/07/22(日) 23 24 18 ID wvZkPV1QO 特定タイミングで上方向入力してると発動だから、そもそもディレイ不可だったはず 497 :名無しさん:2007/07/23(月) 00 59 45 ID PB7aJINg0 読み合いだが、れんせん>上追加はファフが逆にCH取られるがな 498 :名無しさん:2007/07/23(月) 05 13 52 ID EC34rk0E0 近い距離だと鎌閃>曲鎖が連ガにならない=鎌閃ガード>ファフするとCHで死ねる 遠い距離だと鎌閃>曲鎖が連ガになる=曲鎖ガード>ファフ届かない 644 :名無しさん:2007/04/25(水) 20 05 25 ID gipTH/CUO 俺がアクセル使ってたら足払いの後にファフ撃ってくる奴が意外と多いんだ 羅鐘読みで撃つのもありなのか? 645 :名無しさん:2007/04/25(水) 22 56 22 ID t1x9C37.O 読み勝てばウマーかな レンセンやられたらこっちが食らいそうで怖いけどな… 646 :名無しさん:2007/04/26(木) 00 12 47 ID m/pLX1pc0 俺は2P二段目ガード後の方が安心して撃てるかな 661 :名無しさん:2007/04/27(金) 17 50 05 ID mPDk/Wwg0 そもそも旋鎖撃が届く間合いでの牽制に単発鎌閃撃は撃たないと思う 撃ってくるのはやっぱりアクセル立ちP先端あたりだし 496 :名無しさん:2007/07/22(日) 23 57 58 ID ONNuAHQA0 ファフが確定する距離ではレンセン振ってこないよ。振ってくるような人なら分からせるだけ。 近〜中距離ではラショウの方が多い。こっちに集中しとくのが○。 見てからファフが理想とはいえ難しいのでJFDで安定。多用してくるようなら読みも混ぜつつファフ、みたいな感じで。 499 :名無しさん:2007/07/23(月) 13 08 30 ID .505Q.ZY0 近距離は、レンセン後様子見。 8追加技されたらガード後ファフ確定。 2追加技ならガード後サベ確定。 しかし追加してこなかった場合ファフが間に合わなくなる事も。まあどっちにしろこっち有利の読み合い。 近距離でレンセンされたことないけどね。 500 :名無しさん:2007/07/23(月) 14 51 02 ID fM1QfDhIO アクセル戦でファフ確定する場面なんてほぼ無いよ。あるとしたらS雷影ガードとか百重一段目ガードとか。 (管理人追記: ラショウも。ファフを出せさえすれば下段無敵でCHとれる) 百重詐欺るとCHで美味しいよね。ちなみに当て身見てからは反確と呼べるのか怪しいから考慮に入れてない。 レンセンの話だけど近距離で振ってくるアクセルなんて居ないよ。 大体アクセルの近距離で振ってくる技っていったらガトから2HSで有利とって何か、 ガトからラショウでフェイントとの二沢、小技単発当てから低空ボンバーとかが多いと思う。2HSは前スレ参照。 ラショウは上で言ってたJFDが一番無難。出来る人は2サベ叩き込めると相手も嫌がる。 低空ボンバーは跳んだの見たら立ちKでオーケー。ガードするとまた有利とられるので出される前に潰すのが一番いい。 起き攻めとかはここらへん気を付けて置けば崩されにくくなるとオモ 501 :名無しさん:2007/07/23(月) 15 23 05 ID uifHLU6AO ファフ確定はS雷影じゃなくって、HS雷影じゃないかと。 S雷影は-5Fで距離もそれなりに離れるから、2サベでしか反撃出来ないはずよん。 502 :名無しさん:2007/07/23(月) 17 42 56 ID fM1QfDhIO そうだったっけ。すまんかった。 毎回S雷影にファフ撃って食らってる知り合いがガードしてなかっただけかorz HS雷影をあえて書かなかったのはさすがに生で撃ってくるアクセルは居ないだろうと思って。 503 :名無しさん:2007/07/23(月) 19 05 22 ID wY5ZaqcU0 ラショウはBRPで飛び越えながら反撃してた・・・ファフならフェイントにも確定するんだよね? それならファフに変えようと思うんだけど・・・ 504 :名無しさん:2007/07/24(火) 03 23 27 ID d40ApMzgO すぐさま反応してファフなら確定だと思うけど…フェイントでもCHになるのかな? 505 :名無しさん:2007/07/24(火) 09 55 04 ID xx4KCuOE0 ジャンプ見越しの6K出してればなると思うよ。 226 :名無しさん:2007/03/19(月) 14 16 21 ID XlwvXYtsO レンセンと追加曲鎖は、どっちもアクセル側-13F以上の硬直。 中距離牽制のレンセンにファフニール(発生10F)が届く距離なら、きっちり反撃してダウンを奪う事。 近付ければ勝機が見える。逆に相手から近付かれた場合、6HSガード後の展開に注意を払う。 アクセルの6HSは通常ガード後+1F。その後アクセル側最速発生の通常技は立K(発生6F)しかないので、 至近距離ならこちらの立K(発生3F)で割り込もう。 何度も割り込むと無敵技や当て身を使うようになってくると思うので、様子見を忘れずに。暴れ過ぎ注意。 506 :名無しさん:2007/07/24(火) 12 14 35 ID NOFS7Vd60 アクセル2HSってガードしたら有利じゃないの6HSやダストへのガトもあるけどさ 2HSだしきりはガードしたらこちら側がF的に有利だったはず(※本当。5F有利です) 509 :名無しさん:2007/07/29(日) 18 20 50 ID P8HQj.7E0 2HSからの6HSとダストへのガトはみてからわりこむ感じで。 227 :名無しさん:2007/03/19(月) 16 17 33 ID .xFjMmEc0 ・対立P 最遠距離以外なら、ガンダッシュで読み勝った場合、足CH>CCファフが確定。 思う以上にアク立Pの被CH時間が長いので、多少欲張って深めに当てれば追撃までいける。 ・アクの近S>立HS 立ちガードで連続ガード、屈ガードで非連ガだったはず。非連ガの場合、ガードバランスがめっさ上がるのでFD推奨。 立ってれば連ガになるが、少しでもディレイかけられると非連ガになるうえ、近S>足とされると死ねるんで注意。 理想は近S直ガ>シュトルム。近S>足とやられても、6231入力でシュトルムを打てば事故率が下がる。 ・対6HS 持続重ねで最大9Fアク側有利。うまい相手だと詐欺重ねしてくるので、被起き攻め時のぶっぱシュトルムはお勧めできない。 立ち回りでは6HSを先端当てしてくるのが普通なんで、その後暴れないこと。 直ガすれば有利Fこそ稼げるものの、間合い的にアク立Kに負けることが多い。 バクステは一番死ねる。読まれてレンセン打たれるとひっかかって5割確定。 ・羅フェイント 本物、フェイントに関わらず俺は暴れ一択。青い玉見えた瞬間ファフ打てれば理想。 食らったらしゃーないで諦める。むしろヒヨってFDもれてアク6K食らうほうが痛い。 ・起き攻め時、対弁天 6Kが無難。両弁天に勝てて、投げ暴れも狩れる。覚醒には負けるがそこは読み愛。 BACK
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言うまでもなく、ポチョにとっては1チャンスを 掴みに行くまでが果てしなく長い堪える戦いを強いられるアクセルさん。 レンセンをデコピンすれば勝機は見えそう、だけど今まで見てきた動画で単発レンセンをデコピンで返せてる人が誰もいない気がする、バクステ>スライドのがいい・・?? [ 開 幕 ] 遠S>レンセン :直ガ>デコピン、メガ 遠S>当身の選択肢もあるためレンセンを見て打ちたい 3P~:遠S、6HS 6HSはガードされるけど入れ込んでるときに食らう場合もある。 立ちPはしゃがみガードか横Pか先出しスライド、下P下HSはメガ前、レンセンはでこピン、バクステスライド、ジャンプSはガードかハンマで耐える、ジャンプ横Pは横Pかガード、ちょっと近いとこでJSにハンマ合わせるとキャンセル虚空で痛い目見るらしい。 [ 遠 距 離 ] ぺちぺちには我慢。 相手の打ち方を見てから歩いていく。HJ、Jで詰める場合にはFDとケツでずらすかしっかりガード、逃げJSにアッパーを当てればベストだが足元が多いため空中直ガ で間合い維持。相手のJ後、2P、後に引いている時にレンセンを意識。 レンセンの返し方はログにもあったデコピンとバクステスライド AKは当然遠距離戦になる、ガードに徹すると隅に追いやられて かなりきつくなる。 こうならないように前に歩いてほどよく牽制を 立ちSや立ちHSは向こうのPとかのが優秀で 負ける事が多いので振らない方がいい、ハンマは言うまでもなくレンセンで転ばされてヘ(゚∀゚ヘ)アヒャヒャヒャ♪ と、嬉しそうに起き攻めに駆け寄ってきてくれるので注意。 スライドばかりだと相手がレンセンで抜けたっけ?とりあえず喰らってくれるなら 振るが基本は振らない、ほんと遠距離はただ歩いてる。 中距離から気合で読み勝つ、んで接近戦でまた読み勝つ。相手のレンセンをでこピンやスライドで返してようやく攻めれるが向こうの蜂巣に注意 [ 中 距 離 ] 中距離まで近づいたら逃げJS、2HS、レンセンで離したがるので 逃げJSが多い場合は我慢して詰める、端までいけば料理開始。 中距離で2HS、レンセンをガードしてもいい気構えで我慢比べ。ここぞってときにメガで下段を避けつつメガ青で足払いまで入れる。 立ちPを読んで2Sカウンタからハンマ*2コンボ 通常Jのときにレンセンをすかした場合追加入力でごまかしてくるので2段Jですかしつつポチョバスが(゚ロ゚#)ウマー [ 近 距 離 ] ここは記述特になかったのでとりあえず埋めてみる。 多分ツッコミどころ満載だと思うので詳しい人後々よかったら訂正頼むO| ̄|_ とにかくポチョから逃げたいアクセルはかまわず弁天赤打ち込んで逃げたがる人もいるんで、そんなだだっ子にはK(CH)>S HS ハンマ青から死を見せる。さすがにデメリット高すぎて弁天ぶっぱするアクセルもそういないけどガードされたらハンブレとか、Kで止めてディレイPバスとかそこらへんはなんとか騙して投げ飛ばそう。 スライドからHJの詐欺飛びからの選択肢は、 ガンFDする人にはJPからPバス、もしくは普通に降りて直掴み。 わざと詐欺できてるかどうか微妙なタイミングで飛んで弁天とか誘いつつFD張って着地、状況に応じてフルボッコ? HJSを直ガしてから弁天で割り込んでくるような人には相手のゲージ次第でハンマ青から同じく死を見せて黙らせる v(・ω・ [ アクセル側の主な行動 ] メガは立ち、2P>レンセン、2HSのパターンを読んで打つのが基本で 相手がパターンを読ませてくる場合もあるからメガを打つポイントまで詰めたら ちょっと様子見して相手の意識を読む 打てる距離になったら打つというのはばればれすぎる アクセル側の主な行動 バックJS 読めないから安定させようとする 2HS、レンセン、立ちP 地上にいると踏んで追い払うために牽制 様子見して動いたら対応 上記行動を後だしで出すか2S、6Kで見てから対空 中距離からのバックJSには早だしJSでカウンターが狙えるが、すかしを2S等で狙われる場合があるので JPがお勧め。見てから打てる上に判定が強いのでJSの腹にあたり、最悪相打ち以上が狙える。相手が様子見の場合は詰めて足払い、遠Sで牽制。読み違って飛んでいた場合はFD、JDで降りる。牽制にはメガがベストだが、ガードで押し返されても気にしない 「体力差さえつかなければいい」 [ 応 用 編 ] ■割り込み 近S>HS :直ガバスタ、ガイガン 足払い>レンセン:直ガバスタ、ガイガン、メガ、デコピン 6P>3P :直ガバクステ、ガイガン(実用度低) 基本は我慢比べ、人によって牽制のタイミングが違うので1Rで様子見が よさげ(慣れてると逆にタイミングが狂う事が多い) ■子ネタ ガード不能は反応が難しいが最大反撃はHJHS>立ちHS>ハンマー~ 足払いレンセンは距離が近ければ直ガポチョバス デンエイサゲキSは画面端脱出用に使われやすい。読みで2HSをおけば カウンターから試合終了。 デンセイサゲキHSはタイミングによって2HS、ヘブンリが安定 ■その他の立ち回り 2S対空へのケツ相殺にはバーキャンを仕込む。2回目の2Sをすかしてバスター。 ※メガに蜂巣を合わされた場合 青、赤キャンずらしFDでガード可能 簡単 青、赤キャン後に目押しケツで反撃可能 難しい 青、赤キャン後に金バーで反撃可能 ちょっと難しい 金バー確定はリターンがでかいから狙って生きたいところ ※ハンマーに蜂巣を合わされた場合 青キャンガイガンで完全回避可能 難しい 青キャンバクステ可能?(何度か試したけどでない、1Fか2Fの目押し?) 出し切りで蜂巣の打撃を耐える事が可能。・耐えた後、赤キャン>バスター確定、立ちHSハンマ確定、2HSヒート確定。相手のゲージ次第で耐えた後は確定だろうけど、青>金バーでも割り込み可能かも?