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目次 VideoStudioとは開発・販売・サポート よく使われる用途 比較 機能をより詳しく重ねる機能 多彩な編集機能 どこで入手できるの? VideoStudioは2種類ある Ultimateに入っているフィルターってなにがあるの? 学割版はないの? VideoStudioとは 初心者でも使いやすい動画編集・スライドショー作成ソフト。他のソフトと比べても使いやすい。ぜひ使ってみてほしい。 開発・販売・サポート カナダのコーレル株式会社が開発、販売しています。 サポートはソースネクスト株式会社です。 よく使われる用途 動画、写真、イラスト、音楽、テキスト映像効果などを使い、映像作品を制作できる。 Youtube、ニコニコ動画などのWEB動画作品 結婚式のプロフィールビデオ、スライドショー 旅行に行った際のビデオ記録(Vlog) 運動会、学芸会、家族の思い出の保存 などなど 比較 他のソフトと比べて、操作がカンタン。 操作方法の解説情報が、書籍に動画にサイトも多い。 雷や雨などの特殊効果も豊富。 たとえばタイムラプスやコマドリアニメ作成機能もついてます。 パソコンの操作しているところを録画する機能も搭載。ゲーム動画、描いてみた動画なども作成可能。 機能をより詳しく 重ねる機能 動画・文字を最大50個重ねられます。 音は8つ同時に流すことができます。(動画とは別に) 漫画のように分ける機能「分割画面」もできます。(細かい設定は上位版のみ) PaintshopPro(画像加工ソフト)と連携すると、レイヤーを各トラックに割り振れます。 多彩な編集機能 テキストマスク、ビデオマスクなど、マスク機能も豊富。 映像フィルターは89種類。 映像や画像を自由に縮小、拡大、移動、回転可能。 上位版だとピンポイントでモザイクを適用できる。 モーショントラッキング(物体を認識して自動で文字や画像を追尾させる)ができます。 音のノイズを低減できます。 タイムラプスやコマドリアニメ作成機能搭載。 携帯電話の3gpp、3gpp2の入出力も可能。 4Kにも対応(フルハイビジョン1920×1080以上の動画) ハードウェアエンコーダーに対応してるので、変換が早かったり処理が軽くなる。対応しているのは以下の通り (Intel「Quick Sync Video(QSV)」、NVIDIA「Quda」、AMD「Video Codec Engine(VCE)」) どこで入手できるの? 全国の家電量販店、PCソフト取扱店、ネット通販、ダウンロードなどで購入できます。 アマゾンでも購入できます ソースネクストでも購入できます Corelホームページでも購入できます ※日本の一般向け販売・サポートはソースネクストが担当しています。 ※企業、団体、学校などはコーレル株式会社がライセンス販売などを行っています。個人でもダウンロード版を購入可能です。 VideoStudioは2種類ある 公式サイトの比較表 項目 Pro Ultimate 通常版価格 13824円 18144円 UP価格※1 7538円 13824円 DVD作成 〇 〇 マルチカム編集 4台 6台 360度カメラ 対応 対応 MyDVD 〇 〇 3Dタイトル x 〇 分割画面 〇 〇 分割画面の自作 x 〇 カラーグレーディング x 〇 顔のインデックス検索 x 〇 オーディオキュー x 〇 ※1 アップグレード版は3通りの購入方法があります、(Corel.com上で購入する、VideoStudio起動時の割安メッセージから購入する、メールマガジンから購入する) ※2 Blu-rayプラグインはVideoStudioで[完了] [ディスク] [Blu-ray]をクリックすると約900円(元がドルなので変動)で追加できます。 Ultimateに入っているフィルターってなにがあるの? Ultimateの特徴ProDAD Handscript(筆記体の手書きアニメーション) Newblue FX Color Fast(色補正フィルター) Boris Title Pro(文字アニメーション強化機能) ProDAD Mercalli(手ぶれ補正フィルター) ProDAD RotoPen(マップウォーキング) ProDAD VitaScene(ビデオフィルタ70種類、トランジション80種追加) NewBllueフィルター(10カテゴリー、83種類追加) これらがいらなければノーマルで十分です。 Ultimateの体験版は用意されていませんので、Utimate特有のプラグインについては試すことができません。 参考までに、動画などをご紹介します。 ●proDAD mercalli-手振れ補正-1 ●proDAD mercalli-手振れ補正-2 ●proDAD Vitascene V2 LE-映像効果-1 ●proDAD Vitascene V2 LE-映像効果-2 ●ProDAD HandScript Animation -手書き風タイトル-1 ●ProDAD HandScript Animation -手書き風タイトル-2 学割版はないの? 文部科学省認定校なら、ライセンスで安く購入できます。個人では学割版はありません。 過去メモ (Boris Graffitiは2018以前のUltimateに搭載されていたプラグインで2019でなくなりました。悲しい。。 一応履歴としてURLを残しておきます。 ●Boris Graffiti-高性能タイトラー-1 ●Boris Graffiti-高性能タイトラー-2
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無知っぽい学者・文化人 443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(大阪府)[sage] 投稿日:2011/04/13(水) 21 03 43.59 ID p0B8dUQp0 [3/6] 所ジョージは原発反対の奴は電気使うなって言いまくってたな 今でも言い切ったらある意味認めるわ 452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(チベット自治区)[sage] 投稿日:2011/04/13(水) 21 18 23.64 ID YarTP0ta0 [2/2] 443 昔、予言・終末オカルト系のバラエティ番組で、スリーマイル島の事故を引用して 日本で原発事故が起こると日本が破局する。という内容があった。 (よく放映できたと思うが、東電の監視もバラエティー内だから見過ごされたのかもしれない) で、所さん必死に原発を擁護していたのが痛かった。 504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(関東・甲信越)[sage] 投稿日:2011/04/14(木) 00 22 11.38 ID fz3sQ8yEO [2/7] 452 「所さんの目がテン」が 以前電事連・地域電力会社の一社スポンサーだった。 んな訳で所は原発を擁護する。 御用タレントとしてマークすべき。 882 返信:名無しさん@お腹いっぱい。(関東・甲信越)[sage] 投稿日:2011/04/15(金) 12 52 30.39 ID YKATRrqdO [2/2] 872 所は強硬な新自由主義者でもある。 ちなみに拓殖大学(中曽根関与で有名な右翼大)出身。 445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(dion軍)[sage] 投稿日:2011/06/03(金) 14 14 12.78 ID ma/uFqwb0 所さんが嫌いなわけじゃないんだけど、 「所さんの目が点」って番組は電気事業連合会が提供だったと思う 昔見てたんだけどな… 168 名前:地震雷火事名無し(愛知県)[] 投稿日:2011/12/04(日) 10 39 18.34 ID q5PirAm80 今 読売の所ジョージの目がテンで 電気VSその他でエコ対決やってたんだが 1・エアコンVS石油ファンヒーター 2・電気カーペットVSガス床暖房 3・温水洗浄便座VSトイレットペーパーのみ 全て 電気の勝ち!なんちゅー御用番組!目がテンになったわ。 1.ガスファンヒーター 2.電気床暖房 で比較すべき!!!!!
https://w.atwiki.jp/usb_audio/pages/19.html
原文:Audio Devices Rev. 2.0 Spec and Adopters Agreement(ZIP) USB Device Class Definition for Audio Devices Release 2.0 Release 2.0 May 31, 2006 May 31, 2006 1 Universal Serial Bus Device Class Definition for Audio Devices USB Device Class Definition for Audio Devices Release 2.0 May 31, 2006 2 Scope of This Release This document is the Release 2.0 of this device class definition. Contributors Geert Knapen (Editor) Philips Applied Technologies AppTech-USA 1101 McKay Drive M/S 16 San Jose, CA 95131 USA Phone +1 (408) 474-8774 E-mail geert.knapen(at)philips.com Mike Kent Roland Corporation Kaoru Ishimine Roland Corporation Shoichi Kojima Roland Corporation Robert Gilsdorf Creative Labs Daniel (D.J.) Sisolak Microsoft Corporation Jack Unverferth Microsoft Corporation Niel Warren Apple Computer, Inc. Len Layton C-Media Electronics Mark Cookson M-Audio Revision History Revision Date Filename Author Description 1.7 Sep. 3, 02 Audio17.doc USB-IF DWG Initial version. Based on Audio10.doc. This version will be used to capture the areas where the spec needs adjustments. Areas are indicated by comments. 1.7a Oct. 24, 02 Audio17a.doc Geert Knapen Areas are identified where changes need to be made. Some minor changes already introduced. 1.7b Oct. 24, 02 Audio17b.doc Geert Knapen Intermediate version 1.7c Dec. 10, 02 Audio17c.doc Geert Knapen Discussions from 12-18-2002 f2f meeting captured. Additional comments added. 1.7d Feb. 3, 03 Audio17d.doc Geert Knapen Changes from 1.7c accepted. Additional changes introduced. 1.7e Feb. 19, 03 Audio17e.doc Geert Knapen Introduced physical vs. logical channel cluster 1.7f Feb. 19, 03 Audio17f.doc Geert Knapen Accepted all changes in 1.7e. Fixed some typos. 1.7g Jun. 2, 03 Audio17g.doc Geert Knapen Major overhaul with the introduction of the RANGE attribute. 1.7h Jun. 3, 03 Audio17h.doc Geert Knapen Accepted all changes USB Device Class Definition for Audio Devices Release 2.0 May 31, 2006 3 Revision Date Filename Author Description 1.7i Jul. 10, 03 Audio17i.doc Geert Knapen Introduced clock domain, interface association descriptor 1.7j Jul. 10, 03 Audio17j.doc Geert Knapen Accepted all changes 1.7k Sep. 8, 03 Audio17k.doc Geert Knapen Introduced Function Subclass codes, extended interrupt usage, cleaned up clock domains and removed clock domain group concept. Replaced by Clock Source Entity. 1.7l Sep. 10, 03 Audio17l.doc Geert Knapen Accepted all the changes 1.7m Sep. 15, 03 Audio17m.doc Geert Knapen Cleaned up Interrupt description 1.7n Sep. 30, 03 Audio17n.doc Geert Knapen Accepted all changes 1.7o Sep. 30, 03 Audio17o.doc Geert Knapen Major rewrite w.r.t. Controls. 1.7p Nov. 05, 03 Audio17p.doc Geert Knapen Accepted all the changes. Added bit pairs for indicating Control availability 1.7q Nov. 07, 03 Audio17q.doc Geert Knapen Introduced the new concept of controlling sampling frequency 1.7r Dec. 01, 03 Audio17r.doc Geert Knapen Accepted all the changes 1.7s Dec. 10, 03 Audio17s.doc Geert Knapen Changed physical-logical cluster mapping. Added explanation on binding between physical buttons and Audio Controls 1.7t Feb. 04, 04 Audio17t.doc Geert Knapen Accepted all changes 1.7u Feb. 05, 04 Audio17u.doc Geert Knapen Introduced Effect Unit. Regrouped some PUs into the EU concept. Added Parametric EQ as an EU. Accepted all changes 1.7v Mar. 30, 04 Audio17v.doc Geert Knapen Full proof-read. Changed formatting and wording throughout the document 1.7w Mar. 30, 04 Audio17w.doc Geert Knapen Accepted all the changes. Added new Function Categories. Added physical cluster desctriptor to AS interface descriptor. 1.7x Apr. 13, 04 Audio17x.doc Geert Knapen Accepted all the changes. Added new Function Categories. Added support for encoders and decoders. 1.7y Apr. 28, 04 Audio17y.doc Geert Knapen Accepted all the changes. 1.7z May 15, 04 Audio17z.doc Geert Knapen Added some fields to encoder descriptors. 1.8 May 26, 04 Audio18.doc Geert Knapen Accepted all changes and promoted to 1.8 level USB Device Class Definition for Audio Devices Release 2.0 May 31, 2006 4 Revision Date Filename Author Description 1.8a Sep. 15, 04 Audio18a.doc Geert Knapen Corrected some errors in table offsets etc as indicated by Len Layton (CMedia) Identified the need to address ASR converter Unit 1.8b Mar. 15, 05 Audio18b.doc Geert Knapen Minor editorial changes 1.8c Aug. 10, 05 Audio18c.doc Geert Knapen Minor editorial changes 1.8d Aug. 16, 05 Audio18d.doc Geert Knapen Accepted editorial changes, based on F2F meeting review. Added and accepted an ID field for all encoder and decoder descriptors. This ID must also be passed into the requests that address the encoder or decoder. 1.8e Aug. 17, 05 Audio18e.doc Geert Knapen Redid the encoder sections. Added generic latency support. Added SRC Unit. 1.8f Aug. 31, 05 Audio18f.doc Geert Knapen Fixed some heading levels. Added DTS. 1.8g Sep. 02, 05 Audio18g.doc Geert Knapen Added Encoder and Decoder Error Codes. Accepted all the changes. 1.9RC1 Sep. 02, 05 Audio19RC1.doc Geert Knapen Republished unchanged as 1.9RC1. 1.9RC2 Oct. 05, 05 Audio19RC2.doc Geert Knapen Made several small editorial changes. Accepted all the changes. 1.9 Oct. 07, 05 Audio19.doc Geert Knapen Promoted to 1.9 without change. 2.0RC1 May 19, 06 Audio20RC1.doc Geert Knapen Addressed and accepted some minor changes. Declared this document as the Release Candidate for the 2.0 version. 2.0 May 31, 06 Audio20.doc Geert Knapen Added new Intellectual Property Disclaimer. Final version. USB Device Class Definition for Audio Devices Release 2.0 May 31, 2006 5 Copyright © 1997-2006 USB Implementers Forum, Inc. All rights reserved. INTELLECTUAL PROPERTY DISCLAIMER A LICENSE IS HEREBY GRANTED TO REPRODUCE THIS SPECIFICATION FOR INTERNAL USE ONLY. NO OTHER LICENSE, EXPRESS OR IMPLIED, BY ESTOPPEL OR OTHERWISE, IS GRANTED OR INTENDED HEREBY. USB-IF AND THE AUTHORS OF THIS SPECIFICATION EXPRESSLY DISCLAIM ALL LIABILITY FOR INFRINGEMENT OF INTELLECTUAL PROPERTY RIGHTS RELATING TO IMPLEMENTATION OF INFORMATION IN THIS SPECIFICATION. USB-IF AND THE AUTHORS OF THIS SPECIFICATION ALSO DO NOT WARRANT OR REPRESENT THAT SUCH IMPLEMENTATION(S) WILL NOT INFRINGE THE INTELLECTUAL PROPERTY RIGHTS OF OTHERS. THIS SPECIFICATION IS PROVIDED “AS IS” AND WITH NO WARRANTIES, EXPRESS OR IMPLIED, STATUTORY OR OTHERWISE. ALL WARRANTIES ARE EXPRESSLY DISCLAIMED. USB-IF, ITS MEMBERS AND THE AUTHORS OF THIS SPECIFICATION PROVIDE NO WARRANTY OF MERCHANTABILITY, NO WARRANTY OF NON-INFRINGEMENT, NO WARRANTY OF FITNESS FOR ANY PARTICULAR PURPOSE, AND NO WARRANTY ARISING OUT OF ANY PROPOSAL, SPECIFICATION, OR SAMPLE. IN NO EVENT WILL USB-IF, MEMBERS OR THE AUTHORS BE LIABLE TO ANOTHER FOR THE COST OF PROCURING SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES, LOST PROFITS, LOSS OF USE, LOSS OF DATA OR ANY INCIDENTAL, CONSEQUENTIAL, INDIRECT, OR SPECIAL DAMAGES, WHETHER UNDER CONTRACT, TORT, WARRANTY, OR OTHERWISE, ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SPECIFICATION, WHETHER OR NOT SUCH PARTY HAD ADVANCE NOTICE OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES. NOTE VARIOUS USB-IF MEMBERS PARTICIPATED IN THE DRAFTING OF THIS SPECIFICATION. CERTAIN OF THESE MEMBERS MAY HAVE DECLINED TO ENTER INTO A SPECIFIC AGREEMENT LICENSING INTELLECTUAL PROPERTY RIGHTS THAT MAY BE INFRINGED IN THE IMPLEMENTATION OF THIS SPECIFICATION. PERSONS IMPLEMENT THIS SPECIFICATION AT THEIR OWN RISK. Dolby™, AC-3™, Pro Logic™ and Dolby Surround™ are trademarks of Dolby Laboratories, Inc. All other product names are trademarks, registered trademarks, or service marks of their respective owners. Please send comments via electronic mail to audio-chair(at)usb.org 1 - 6 - 11 - 16 - 21 - 26 - 31 - 36 - 41 - 46 - 51 - 56 - 61 - 66 - 71 - 76 - 81 - 86 - 91 - 96 - 101 - 106 - 111 - 116 - 121 - 126 - 131 - 136 - 141 ここを編集
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メタルザナディオン(Matal Zanadion) 概要 メタルザナディオン(Matal Zanadion) 要注意攻撃 数 パワーキャノン(口) 1 パワーバルカン 2 スピナー(尾) 1 ナイフシューター(顎部) 1 概要 全身が鋼鉄のような金属で構成されているザナディオン。肉弾戦が通常の5倍になっている。武器持たず。体が硬くて重いため、パンチやキックを受けても投げられない威力がある。体が鋼そのもので、魔法少女の射撃も反射してしまう程。 頭部左右の角もメタル化している。飛行形態は通常のものを同じ。 名前
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当日TOP30 東洋水産(マルちゃん) (15) キリン (9) PASCO (9) サントリー (8) グリコ (6) マルハニチロ (6) 木村屋總本店 (5) 日本ハム (5) フジパン (5) 明治乳業 (5) 日清食品 (5) コカコーラ (5) カルビー (5) ロッテ (4) 日本製粉(オーマイ) (4) 篠崎屋 (4) ヤマモリ (3) 小岩井乳業 (3) セブンプレミアム (3) 紀文 (3) モンテール (3) UHA味覚糖 (3) 神戸屋 (3) DHC (3) 森永乳業 (3) サトウ食品 (3) エバラ食品 (3) サンヨー食品 (3) 伊藤園 (3) 丸美屋 (3) 昨日TOP30 サントリー (34) 東洋水産(マルちゃん) (26) キリン (21) コカコーラ (18) フジパン (13) カルビー (11) グリコ (10) 永谷園 (8) ロッテ (7) アサヒ (7) ライオン (7) 明治乳業 (6) 第一パン (5) 日清食品 (5) スジャータ (5) サッポロビール (5) ミツカン (5) トップバリュ (5) 山崎パン (4) PASCO (4) 宝酒造 (4) 協同乳業(メイトー) (4) 亀田製菓 (4) 乳製品 (4) 伊藤園 (4) ハチ食品(Hachi) (4) 森永製菓 (3) セブンプレミアム (3) DHC (3) カゴメ (3) 総計TOP30 メニュー (277067) 東洋水産(マルちゃん) (179456) サントリー (178403) コカコーラ (156784) カルビー (128024) アサヒ (122008) 清涼飲料水、酒類 (121901) カルピス (113499) トップバリュ (111147) 山崎パン (109605) 明治乳業 (108534) キリン (105879) 紀文(豆乳) (87814) 味の素 (87718) 神戸屋 (87112) 日本ハム (86571) グリコ (85418) ネスレ (83254) ロッテ (77039) 森永乳業 (75206) 伊藤園 (75104) UCC (75042) PASCO (74630) 伊藤ハム (71248) おかめ納豆 (68411) 森永製菓 (67523) AGF (62334) ベビーフード一覧 (61421) サンガリア (60707) 明治製菓 (59705)
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入隊、クラン戦申し込み、管理人への要望などは msf_cod_mw2@yahoo.co.jpに送る 管理人のPS3のIDにメッセージ 掲示板に書き込むなど なんらかの形で管理人に伝えてください 入隊の際は必ずPS3のIDをのせてください
https://w.atwiki.jp/flourishes/pages/21.html
合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: -
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「さあて、いちばん悪いやつをやっつけるとしますか!」 『ロックマンX』シリーズの登場キャラクター。 ストーンとかホークとかロウとかアルマーとか仮面ライダーとかXIII機関とかではない。 CVは 高山みなみ 女史。声優ネタなのか、ファンの間では「バーロー」と呼ばれる事がしばしばある。 『ロックマンX7』で、従来の主人公エックスに代わる新主人公として登場した(『X7』ではスタッフロールでもエックスより上に表記されている)。 開発者が(ほぼ)確定しているエックスやゼロとは異なり、いつ・誰が・なんのために作り出したのか、その出生は謎に包まれている。 アクセル本人も記憶しておらず(外的要因で記憶を失ったのか、ロールアウト直後で記憶らしい記憶を元から持っていなかったのかも不明)、 気にしている描写が見られる。 『X7』では自警団「レッドアラート」のリーダー・レッドに拾われ、彼と行動を共にしていた。 だが、アクセルの持つ能力に目を付けた何者かの陰謀によって、アクセル以外のメンバーがイレギュラーに改造される。 メンバーは自分達のパワーアップの事ばかり考えるようになり、自らはそのためのデータ集めをさせられるようになった上、 犯罪行為に手を染めるようになってしまった彼等を見かねたアクセルは離反し、イレギュラーハンターになる事を決意。 裏切り者として追われていた所を巡回中のゼロと出会い、重要参考人として拘束される形だがイレギュラーハンターチームに保護される。 レッドからレッドアラートに戻って来るよう言われるが、アクセルに戻る気は無く、 仮に戻ったところでレッドアラートが大人しくなるとも思われなかったため抗争となった。 明朗快活でお調子者、陽気で無邪気な性格。 だが子供っぽさも多分に持っており、イレギュラーハンターを「正義のヒーロー」、イレギュラーを「悪者」と、ゼロとはまた違った形で割り切っている。 故に敵に対しては容赦の無さ、残虐な部分が発露することも多く、敵と判断した相手には躊躇うことなく銃を向け、殲滅する。 だが『X7』では元身内のレッドアラートのメンバーと対峙することとなったため、葛藤するところも見せていた。 エピローグでは自身のEDにてエックスから「ハンターの仕事は目の前にいる敵をただ倒せばいいというものではない」という事がまだ分かってないとされ、 彼からはハンターとして認められず、新たなイレギュラー発生の報せを受け、今度こそエックスにハンターとして認めてもらうために再び出撃している。 エックスのEDではその後が描かれ、ハンターの一員として数々のイレギュラーを鎮圧するがハンターとして未熟さもあり、 時に味方や民間人への被害を出してしまうなど問題も見られたため、 ハンターの総指揮官であるシグナスから「彼が一人前のハンターとなれるよう教育してみてはどうだ」とエックスに提案している。 エックスは「俺のようなハンターを育てるなんて無理だ…」と乗り気じゃなかったが 外伝作『コマンドミッション』でもパーティキャラの一員として登場。 人工島「ギガンティス」にて自身のコピー能力が作られたという情報を聞き、独自に島に潜入・調査していた所エックス達と偶然再会し、 反乱組織「リベリオン」との戦いに協力する。 本作では正式にイレギュラーハンターとなっただけでなく、ハンターとしてはエックスやゼロと同じ最上級のS級ハンターになっている。 『X8』にも引き続き登場。 二人の先輩ハンターと共に任務を全うしていたが、突如現れたVAVAに「軌道エレベーター ヤコブ」の管理者ルミネを目の前で拉致されてしまう。 更にはアクセルのデータを参考に作られた、新世代型のレプリロイド達が一斉にイレギュラー化し反乱。新たな戦いへ身を投じる。 性能と能力 『X7』の時点ではエックスとほとんど同じ操作方法かつ、 特殊武器も共通だったため「劣化エックス」と言われることも多いが、 固有の能力として変身能力「Aトランス」を持っており、DNAデータを書き換えて姿形を変えられる。 トゲを無効化したり、狭い通路を通れるなど、変身する形態によって能力もコピーしている。 ただし、アクセル自身とほぼ同じ大きさの人型・亜人型にしか化ける事が出来ず、 変身していられる時間(エックスやゼロの武器エネルギーに相当)も短い等の制約もある。 『X7』のプロローグでは変装に用いて油断した敵を後ろから射殺したり、アクセルを狙っていたシグマにもこの能力を使ってとどめを刺した。 『コマンドミッション』では敵の構成員に変身して敵地に潜入していたり、幹部に変身して兵器の暴走を止める活躍を見せた。 その他の固有アクションとして空中で一定時間滞空移動出来る「ホバリング」、 ダッシュ中に転がって移動し転がっている間は無敵時間がある「ローリング」がある。 『X8』では3Dから2Dに替わったことで操作方法も変わり、八方向に射撃が可能。 攻撃用のボタンを押しっぱなしで八発目の弾が青くなり、これを当てる事で敵のガードを崩すクラッキングが発生する(一部クラッキングできない敵もいるが)。 また、特殊武器がエックスとは違うものを装備するようになり、エネルギーは消費しない。 変身の制限時間は武器エネルギーとして扱われ、パワーアップチップで時間の長さを補強できる他、 難易度ノーマル以上かつアクセルでラスボスにとどめを刺すことで無制限になる。 この状態ではカラーリングが黒と赤からルミネそっくりな白と薄い紫に変わり、よく見ると顔の十字傷も消えている。 また、隠しキャラのパレットは操作方法や使用する武器など基本的にアクセルと同じ性能だが、 変身できないため、武器エネルギーがお飾りになってしまっている。 長らく外部作品への出演がなく、『PROJECT X ZONE』でエックスとゼロがアクセルの事と思しき会話をする程度だったが、 『ドラゴンポーカー』とのコラボでめでたく外部出演を果たした。 また『ZXA』の主人公はアクセルにデザインと能力が酷似した「ライブメタル・モデルA」でロックオンする。 メタ的にはアクセルを意識している思われるが、設定上はAはアクセルではなく三賢人のマスター・アルバートのAであり、 その能力は彼が研究していたモデルVの吸収能力に由来する (『ゼロ』の世界観は元々Xシリーズが『X5』で完結する予定で構想されたため、『X7』のストーリーとは繋がらない所がある)。 + 『X8』ネタバレ注意 実は『ZXA』のキャラデザイナーからZXA主人公がアクセルモチーフであることは明言されており、 額のデザインが違うのは『X8』のラストでルミネに汚染されたアクセルの額のレンズから汚染が広がらないようフタをしているイメージとのこと。 『X8』時点ではアクセルの謎や結末が分からないのでアクセル自身を『ゼクス』シリーズに持ってくるのが難しく、 結果「アクセルっぽいキャラ」となったとのことである。 「エックス、迷うことないよ…こいつは、悪いやつだ…敵だよ」 MUGENにおけるアクセル 以下のアクセルが確認されている。 + Rage氏 Nestor氏製作 Rage氏 Nestor氏製作 MUGEN1.0以降専用。 スプライトをRage氏、CNS部分をNestor氏が製作したもので、コンプゲー『Mega Man Robot Master』を意識している。 フォルダ名は「Axl_MM」になっているので、他のアクセルを上書きする心配もなく安心。 操作方法は『MVC』風の6ボタン方式でチェーンコンボやスーパージャンプが可能。 必殺技は銃撃や特殊武器選択/使用など原作をモチーフにしたものとなっている。 超必殺技に「アクセルラッシュ」という乱舞技があるが、もちろんバスチューアッではない。 AIはデフォルトで搭載されている。 K. Mishima氏による日本語化ボイスパッチも某所で公開中。 + Heat team pro氏製作 Heat team pro氏製作 『X4』~『X6』風のドット絵で描かれたアクセル。 こちらはAIが搭載されておらず、フォルダ名が「Axl」となっているため上書きに注意。 なお、声は高山女史ではなく海外版のボイス(男性が演じている)となっているため、低い声で喋るアクセルに驚くプレイヤーもいた。 + Hunter eXe氏 Emiliano David Palleres氏製作 Hunter eXe氏 Emiliano David Palleres氏製作 こちらは手描きドットの二頭身アクセル。ボイスは高山女史となっている。 AIもデフォルトで搭載されているが、ハメは自重している。 出場大会 「[大会] [アクセル]」をタグに含むページは1つもありません。
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eEYO idiotをお気に入りに追加 eEYO idiotのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット eEYO idiotの報道 gnewプラグインエラー「eEYO idiot」は見つからないか、接続エラーです。 eEYO idiotとは eEYO idiotの35%は勇気で出来ています。eEYO idiotの30%は微妙さで出来ています。eEYO idiotの22%は着色料で出来ています。eEYO idiotの8%は根性で出来ています。eEYO idiotの2%はアルコールで出来ています。eEYO idiotの1%は怨念で出来ています。eEYO idiotの1%はカテキンで出来ています。eEYO idiotの1%はハッタリで出来ています。 eEYO idiot@ウィキペディア eEYO idiot Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ eEYO idiot このページについて このページはeEYO idiotのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるeEYO idiotに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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FL Studio Mobile FL Studio Mobileはスマートフォンやタブレットで動作する FL Studioです。 デスクトップ版と比較して、操作性を一般的なDAWに寄せている印象(1つの音源が1つのトラックで完結)で、モバイルの作曲ソフトとしては好評のようです。 ここでは「デスクトップ版」との連携についての解説をします。 FL Studio MobileFL Studio Mobileを使うメリットとデメリットメリット デメリット リンク 注意点連携する場合はプラグインの定期的な更新が必要 プラグイン版は今後有料となる可能性がある モバイル版との連携モバイル版のデータをデスクトップ版で開く (Wifi経由) モバイル版のデータをデスクトップ版で開く (クラウドストレージ) トラブルシューティングデスクトップ版とモバイル版でバージョンが異なる場合 ストレージサービスへの連携がうまく行かない場合 モバイル版の演奏データをFL Studioに移行する方法1つのトラックの移行方法 複数トラックの移行方法 その他復元用 *.fst ファイル FL Studio Mobileを使うメリットとデメリット 総評としては、FL Studioより操作性が劣るため複雑な構成の楽曲を作るのは大変ですが、FL Studioよりも後発だけあってUIや機能が洗練されており、またお気軽に作曲できるメリットもあります。 例えば通勤時間が長くて自宅での作曲に時間が取れない場合、FL Studio Mobileを導入するのは良い選択かもしれません。 ただ画面が狭いスマートフォンでの作業は難しいので、8〜10インチ以上のタブレットで使うのをおすすめします。 またモバイル版からデスクトップ版へのデータ移行は制限が多いので、そのあたりも割り切って使えるのであればおすすめです。 メリット メリットは「お手軽な作曲」「洗練されたUI」です。UIはミニマルな印象があり FL Studio よりも Ableton Live に近いものを感じます。 メリット 説明 低スペック環境でも動作する 一昔前のスペックの低い端末でも快適に動作します 1音源・1トラック方式 DAW界での異端な存在である FL Studioと異なり、FL Stuido Mobileは一般的なDAWの操作感に近くて使いやすいです UIが整理されている FL StudioよりもモダンでミニマルなUIとなっていて機能が整理されています(FL Studioと比較してUI周りの煩雑な印象がない) モバイルに最適化された操作性 タッチ操作で曲が作れるので、電車での移動中やカフェなど外出時でも作業しやすいです プラグインが充実している シンセ・エフェクターともに数多く揃っており、プリセット数も多いです シンセのエディットが充実 モバイル作曲ソフトでありながら、FilterやLFOなどでシンセの音作りを細かく行うことができます エフェクターが現代的な機能に最適化されている エフェクターはシンプルながらも洗練されたものが揃っています(AutoduckやFilter、MultiFXなど) タッチでリアルタイム操作できる タッチ・スワイプ操作でフィルターなどのツマミをリアルタイム操作できるのが楽しい デメリット デメリットは「打ち込みの手数が増えやすい」「複雑な楽曲作成には向いていない」「デスクトップ版との連携が不十分」といった部分です。 デメリット 説明 FL Studioより作業効率は悪い タッチ操作のみなので、マウスやキーボードを使うFL Studioと比べるとどうしても作業効率が落ちてしまいます。(※1)また複雑な曲構成を作るのは大変です 連携時のバージョン合わせが手間 FL Studio Mobileのモバイル版とデスクトップ版のバージョンを合わせる方法がプラグインを「手動でインストール」するしかないです。(ただバージョンが違ってもある程度読み込めます。またFL Studioが正式リリースされればその時点での最新版に更新できます) デスクトップ版の操作性は良くない FL Studio Mobileのデスクトップ版の操作性はあまり良くありません。モバイル版準拠のタッチ操作をそのまま移植しているだけなので、マウスでの操作感は今ひとつです。例えば FL Studioで使えるCTRLキーとの組み合わせ操作、ホイールクリックでパラメータリセットなどはできません 演奏データの移行がMIDIファイル 演奏データの移行がクリップボード経由でできません。(※2) シンセやエフェクター、オートメーションをそのまま移行できない シンセやエフェクターは FL Studio Mobile専用なので、オーディオデータに書き出す以外にデータの移行方法がありません。オートメーションをがっつり組んでもFL Studio Mobile専用のデータとなり移行できません デスクトップ版を快適に動かすにはPCのスペックが必要かもしれない…? デスクトップ版の FL Studio Mobileを快適に動作させるにはPCのスペックがそれなりに必要となりそうです (※3) (※1) MIDIキーボードは接続可能なので、リアルタイム入力で打ち込みの手間を少し減らせます。またマウスも接続できると思いますが未検証です (※2) MIDIファイルに一度エクスポートしてピアノロールから読み込むという手順なので、演奏データの移行が不便です (※3) M1 Mac mini でもっさり動作だっただけで、別の環境だと問題ないかもしれません… その他のデメリットはFL Studio Mobileって結局どうなん?という記事が詳しいです。 日本語UI非対応 Undoできない操作がある 生楽器系が少ない Audio Unitsに非対応(基本的に外部プラグインが使えない) リンク 公式マニュアル - FL Studio Mobile Plugin 公式フォーラム - FL Studio Mobile ここからFL Studio Mobileのプラグインの更新ファイルがダウンロードできます 注意点 連携する場合はプラグインの定期的な更新が必要 ドキュメントには以下の記載があります。 重要 FL Studio Mobileプラグインは頻繁に更新され、FL Studioユーザーフォーラムから常に最新のプラグインをダウンロードしてインストールします。 インストール場所は、それぞれ以下の通りでインストールフォルダにそのままコピーするのでちょっと大変です(モバイル版がバージョンアップされるたびに更新が必要となります)。 OS 場所 Windows C \Program Files\Image-Line\FL Studio 21\Plugins\Fruity\Generators\FL Studio Mobile macOS /Applications/FL Studio 21.app/Contents/Resources/FL/Plugins/Fruity/Generators/FL Studio Mobile 更新が正しく行われると、ここのバージョン番号が最新になります。 プラグイン版は今後有料となる可能性がある FL Studio Mobileのプラグイン版(デスクトップ版)はいずれ有料となる可能性があります。 FL Studioプラグインバージョンは、すべてのFL Studio所有者に無料です。いつものように、当社はこれらの条件を変更する権利を留保します。したがって、FL Studio Mobile(Android、iOS、またはWindows App用)を所有している場合は、ILアカウントに登録し、FLプラグインバージョンに引き続き無料でアクセスできます。アドオン購入として販売することを決定した場合(現時点では計画はありません)。簡単に言えば、すべてのFL Studioの所有者は、このプラグインを無料で入手できます。モバイル版をILアカウントに登録すると、そのままでいることが保証されます。 ですが、もし有料になったときでも、モバイル版を所持していればアカウント連携すると無料で使えるとのことです。 現状デスクトップ版の FL Studio Mobileプラグインはあまり操作性が良くないので、連携以外の目的で使うことはないと思います。ですが今後デスクトップ版の使い勝手が良くなったときに、有料化する狙いがあるのかもしれません…。 モバイル版との連携 FL Studio Mobileのメリットとして、外出中でもお手軽に作曲できることがあります。 その場合、モバイル版のプロジェクトファイルをデスクトップ版の FL Studio Mobileで開くことができます。 モバイル側で現在開いているプロジェクトを直接共有することはできず、 プロジェクトファイル(*.flm)にいったん保存する必要があります。 モバイル版のデータをデスクトップ版で開く (Wifi経由) Wifiを使ったデータ移行の手順です。前提条件として同一ネットワーク上にお互いが接続していなければなりません。 方法はデスクトップ版の FL Studio Mobile から "FILES Direct share" から "localhost" ボタンをクリックします。 そしてモバイル側の "FILES" に表示される "Direct share" サーバーをタップします。 するとダイアログが表示されるので "Send Mine" を選びます(このとき "Send All" を選ぶと追加コンテンツを含めてすべて送信します)。 するとデスクトップ版側でプロジェクトファイルを開けるようになります。 モバイル版のデータをデスクトップ版で開く (クラウドストレージ) クラウドストレージを使って同期するには "Google Drive" または "One Drive" といったクラウドサービスを使用します。 まずはモバイル版側の手順ですが、右上のFLアイコンをタップ。 右上の "FILES" から Cloud backup の "Sign in" ボタンをタップ。 利用しているクラウドストレージサービスを選びます(ここでは Google Drive を選びました)。 無事連携できたら、"Synchronize" で同期します。 編集中のプロジェクトは同期してくれないので、 事前にプロジェクトファイルは「保存」しておく必要があります 後はデスクトップ版の FL Studio Mobile でも同じことをして連携します。 (手順はまったく同じです) 連携がうまくいくと、保存したプロジェクトファイルが "SONGS" の一覧に表示されるので、これを開きます。 無事プロジェクトファイルを読み込むことができました。 トラブルシューティング デスクトップ版とモバイル版でバージョンが異なる場合 なお、デスクトップ版とモバイル版でバージョンが異なると以下の警告が表示されることがあります。 この場合、バージョンに依存するプロジェクトファイルでなければ「Yes」で開くことができますが、できるだけ最新のプラグインをインストールした方が良さそうです。 ストレージサービスへの連携がうまく行かない場合 ストレージサービスへのログインがうまく行かない場合「went wrong」というメッセージが表示されることがあります。 その場合、一度 "Sing Out" を選んで再びログインを行うと解決する可能性があります。 モバイル版の演奏データをFL Studioに移行する方法 1つのトラックの移行方法 モバイル版の演奏データをFL Studioに移行するにはMIDIファイル経由で行います。 まずはチャンネルを右クリックして "Save as MIDI" を選びます。 MIDI出力ウィンドウが表示されるので "SEND" を選びます。 すると保存先を選ぶダイアログが表示されるので、任意の場所に保存します。 複数トラックの移行方法 プロジェクトすべての演奏データをまとめて出力したい場合は、"SONGS" から "Save" ボタンをクリック。 "MIDI SEND" を選ぶと、トラック情報をまとめてMIDI出力できます。 なおこのMIDIファイルですが、複数トラックがまとめられたMIDIとなるため、そのままチャンネルにドラッグ&ドロップするとこのように1つのピアノロールにまとめられてしまいます。 チャンネルごとに分離したい場合は、チャンネルラックの何もないところにMIDIファイルをドラッグ&ドロップします。 このとき "Channel type" に "FLEX" を指定すると、FLEXのチャンネルが複数作られます(基本的にピアノかドラムのプリセットになります)。 特にFLEXを立ち上げる必要がなければ、"MIDI Out" に変更してもOKです。 "Accept" を押すと、トラックごとにチャンネルが作られMIDIをインポートすることができました。 その他 復元用 *.fst ファイル 間違って *.fst ファイルを消してしまった人のために、*.fst を添付しておきます。 FLStudioMobile.zip これをブラウザの "Plugin database Misc" に入れると復元できます。