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https://w.atwiki.jp/toko-kk/pages/8.html
初期取得の武器について 武器・防具の取得は初期では制限されています。 以後のプレイヤーの立ち回りで、各自に配布されたり、また、自分で作ったりどこかで買ったり・・・ 等という要素が出てきます。ええ、出てきてしまったんです。ここまでくるともう普通のファンタジーTRPGです。 自作という槍はどこかへ投げ捨てられた気がしますが気にしないで行きましょう。 注意事項としては、 武器特有の技能ボーナスで達成値が96以上になることはありません。 武器の必要能力は複数装備すればその分加算します。自分のステータスを超える分は装着できません。 例として挙げるならば、ナイフを2本持つ場合は「筋力5*2」と「技量5*2」なので「筋力10」と「技量10」が必要となります。 又、上記のような「二刀流」を行う場合は、命中ロールを2回(2回攻撃する場合)、 達成値が80%、ダメージが75%となります。 又、ダメージ値の少数点以下、端数は切り捨てとします。 武器はいいので防具へ 武器 初期取得の武器に関しては戦闘技能を参考に各一種類ずつ用意します。内容は以下のとおりです。 拳 必要能力:無し 能力:戦闘技能「拳」で戦闘を行った際はこれを適用する。 攻撃に成功時、対象に「筋力/3+1d3」のダメージ。 又、命中時に追加で技能「瞬発」の判定に成功すると、追加で「技量/3+1d3」のダメージ 脚 必要能力:無し 能力:戦闘技能「脚」で戦闘を行った際はこれを適用する。 攻撃に成功時、対象に「筋力/3+1d6」のダメージ。 又、命中時に追加で技能「受身」、「瞬発」両方の判定に成功すると、追加で「技量/2+3d6」のダメージ。 但し追加攻撃に失敗した場合、転倒扱いとみなし、次のターンまで「回避」「受身」両方の達成値を30%にする。 ナイフ(短剣) 必要能力:筋力5・技量5・消費スタミナ1 能力:戦闘技能「短剣」を取得している場合、達成値を10上昇させる。 攻撃に成功時、対象に「筋力/2+1d6」のダメージ。 備考:戦闘用というには多少頼りない感じのする短剣。ただし扱いが簡単で失敗はしにくいだろう。 ブロードソード(長剣) 必要能力:筋力8・技量6・消費スタミナ2 能力:攻撃に成功時、対象に「筋力+1d6」のダメージ。 備考:この世界で一般的に普及している剣の一つ。これといった特徴はないのが特徴と言ったところか。 クレイモア(大剣) 必要能力:筋力13・技量8・消費スタミナ5 能力:攻撃に成功時、対象に「筋力+2d6」のダメージ。盾は装備不可。 備考:小柄な人間の身長と同じかそれ以上に長い剣。 その重量とサイズから繰り出される一撃は当然重い一撃となるだろう。 メイス(槌) 必要能力:筋力12・技量12・消費スタミナ3 能力:攻撃に成功時、対象に「筋力+1d6」のダメージ。 クリティカルを引いた場合、相手に『状態異常:スタン(1ターンの間行動不可)』を付与する。 備考:刃物を持つのを嫌う人々が好んで使う武器。だが刃物を持つ人々からすれば「感触残る方が嫌では?」との意見も。 ランス(槍) 必要能力:筋力10・技量14・消費スタミナ2・全力攻撃4 能力:攻撃に成功時、対象に「技量+1d6」のダメージ。 汎用技能「受身」「回避」を取得している場合、 全力攻撃を行っていない時に限り達成値を10上昇させる。 全力攻撃を行う事で、ダメージロールに「+1d6」することができる。 だが失敗した場合はその後1ターンの間回避不能の無防備状態になる。 備考:そのリーチから堅実に戦闘を進めたい者達に好まれる武器。しかし中には全力で突撃して散る者もいる。 鞭(鞭) 必要能力:筋力7・技量12・消費スタミナ3・(締め付け)1/ターン 能力:攻撃に成功時、対象に「技量/2+1d6」のダメージ。 特殊攻撃として鞭による「締め付け」を行う事ができる。「締め付け」に成功時、対象の動きを封じる事ができる。 尚、この攻撃に成功した場合、自身は締め付けを行う間行動が取れなくなる。 また、毎ターン対象と「筋力+2d6」で捕縛ロールを行い、失敗した場合締め付けは解除され、自身はそのターンは 行動不可となる。自身から締め付けを解除した場合、このペナルティはない。 備考:一部からは卑しいだとの非難を浴びる武器種。だが能力自体は悪くなく、一部はすすんで使っていく。 スモールシールド(小盾) 必要能力:筋力6・技量5・消費スタミナ1 能力:攻撃に成功時、対象に「1d6」のダメージ。クリティカルした時のみ、同時に状態異常『スタン』を付与する。 又、汎用技能「受身」を取得している場合、「受身」の達成値を10上昇させる。 備考:女性が好んでつける事の多い盾。最低限の防衛ならばこれでこなせる・・・と思う。 弓(弓)+矢筒(残20) 必要能力:筋力5・技量10・消費スタミナ3 能力:攻撃に成功時、対象に「技量+1d6」のダメージ。 又、対象が刺さった矢を「抜く」行為を行わない場合、対象の行動全てにペナルティが加えられる。 備考:原始的な遠距離武器だが、原子的故にその威力も保障された領域だろう。 防具へ
https://w.atwiki.jp/hokudai_windmill/pages/16.html
サーバへのアクセス方法 ftpの設定の仕方を説明 使用しているソフトによって異なります。大まかな設定としては ユーザ名 windmill ホスト名 circle.iic.hokudai.ac.jp パスワード 秘密、誰か先輩から聞きましょう のように設定してあげれば接続できます。接続が出来たらファイルをアップロードするなりダウンロードするなりコロスケなり 注意点 複数人による管理で起こりうる問題があります。 例: AくんとBくんが管理をしている AくんがHPを編集してサーバにアップします。 このとき、AくんのPC上とサーバ上のファイルは新しいものになっています。 しかしBくんのPC上には更新する前のファイルしか存在しません。 もしBくんが更新されたファイルをダウンロードせずに、古いファイルを編集して サーバにアップした場合、Aくんの変更した点が全く反映されないことになります。 揉め事の原因にもなりかね無いので、ファイルは常に新しいものに更新する事を心がけてください。具体的にはHPの編集前にサーバ上のファイルをちゃんとダウンロードしてください。また誰がいつどのファイルを編集したかを把握するためにも-更新履歴への記入を忘れないようにしてください。
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神奈川県の夜景スポット 横浜市 ランドマークタワースカイガーデン 大さん橋 山下公園 川崎市 川崎マリエン 秦野市 菜の花台 美しさ★★★★★ 雰囲気★★★☆☆ アクセス★★★☆☆ オススメ度★★★★☆ 菩提峠 美しさ★★★☆☆ 雰囲気★★☆☆☆ アクセス★★☆☆☆ オススメ度★★★☆☆
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備考 野手 投手 備考 備考 二重丸◎や三角△のランクがある特殊能力の取得条件の一部は記載を省略した。 ◎は〇を取得済の場合のみ取得可能で、〇なしに◎を入手しない。 〇は◎を取得済なら取得不可で、◎から〇へは下がらない。例外はチャンスのみ。 野手の特殊能力は野手のみ取得可能で、投手は取得不可。例外はセンス〇のみ。 同時取得数は各試合ごとに2個まで。入手優先順位は以下のようになる バント〇, バント◎, 威圧感(打者), 連打〇, キャッチャー〇, キャッチャー◎, レーザービーム, アベレージヒッター, パワーヒッター, ローボールヒッター, ハイボールヒッター, 流し打ち, プルヒッター, 広角打法, チャンス◎, チャンス〇, チャンス×, チャンス△, チャンスメーカー, 内野安打◎, 内野安打〇, 走塁〇, 盗塁◎, 盗塁〇, 三振, エラー, 固め打ち, サヨナラ男, 満塁男, 初球〇, ヘッドスライディング, 守備職人, 送球〇, ピボットマン, ベアハンドキャッチ 四球, フルカウント〇, 一発, 軽い球, 重い球, 奪三振, ピンチ〇, ピンチ△, 打球反応〇, 球持ち〇, 勝ち運, 打たれ強い, ジャイロボール, ノビ◎, ノビ〇, キレ〇, 闘志, 威圧感(投手) 野手 野手 特殊能力名 取得条件 備考 センス〇 ギリギリモードにて全員に初期付与 威圧感(打者) その試合にて安打3種(単打,二塁打,三塁打)を各1本以上 サイクルヒットではない(HRは無関係) 広角打法 その試合にて流し方向へのHR2本以上 (走本は除く) 両打ちなら左方向 流し打ち その試合にて流し方向への安打2本以上(HRを含み、走本は除く),確率1%+5%×ミート (ミート10以上なら100%) 両打ちは取得不能 プルヒッター (右打ち・左打ちの場合)パワー80以上, 流し打ちを取得済または取得条件未達成,その試合にて引っ張り方向への安打3本以上(HR含む), またはHR2本以上(走本は除く), または安打1本以上かつHR1本 (両打ちの場合) 試合外条件は上記同様。その試合にて左方向へのHR3本以上(走本は除く), または満塁HR2本以上, または左HR2本以上かつ満塁HR1本 固め打ち その試合にて全打席安打, 安打数3本以上,確率は試合数による 3試合目まで31%, 9試合目まで5ずつ上昇, 10試合目から71% 内野安打〇 走力10以上,その試合にて内野安打1本以上,確率41% (内野安打2本以上なら100%) 内野安打◎ 走力12以上,その試合にて内野安打2本以上,確率51%+20%×(内野安打数-2) アベレージヒッター ミート12以上, 累計10打席以上, 累計HR1本以下,その試合にて安打3種(単打,二塁打,三塁打)合計3本以上 パワーヒッター パワー110以上,その試合にてHR2本以上 (走本は除く) パワー150以上, 弾道4以上,その試合にてHR1本以上 (走本は除く) ローボールヒッター パワー80以上, ハイボールヒッターを未取得, AHを未取得, PHを取得済または取得条件未達成,その試合にて低めの球を安打2種(二塁打,三塁打)合計3本以上, または走本を2本以上, または安打2種いずれか1本以上かつ走本1本以上 柵越えHRは無関係 ハイボールヒッター ローボールヒッターと大体同じなので省略 満塁男 その試合にて満塁HR1本以上 (走本を含む) サヨナラ男 その試合にて同点からサヨナラヒット(コールドは除く),確率51% その試合にて逆転サヨナラヒット(コールドは除く) その試合にてサヨナラホームラン(コールドを含む) 連打〇 その試合にて前打者に続いて安打3種(単打,二塁打,三塁打)+走本を合計で規定本数以上打った 1~4試合目 5本, 5~8試合目 4本, 9~13試合目 3本 初球〇 その試合にて初球安打2本以上(HRを含む),確率11% 三振 その試合にて三振2回以上, 確率30%×三振数 チャンスメーカー ミート8以上,その試合にて安打3種(単打+二塁打+三塁打)合計2本以上, チャンスでの安打数と同凡退数が等しい,確率40% チャンス◎ チャンス〇を取得済,その試合にてチャンスでの安打数が同凡退数よりも2回以上多い,確率16% チャンス〇 チャンス◎を取得済,その試合にてチャンスでの安打数が同凡退数よりも2回以上少ない,確率16% チャンス4種いずれも未取得,その試合にてチャンスでの安打数が同凡退数よりも2回以上多い,確率16% チャンス△ チャンス×を取得済,その試合にてチャンスでの安打数が同凡退数よりも2回以上多い,確率21% チャンス4種いずれも未取得,その試合にてチャンスでの安打数が同凡退数よりも3回以上少ない,確率11% チャンス× チャンス△を取得済,その試合にてチャンスでの安打数が同凡退数よりも2回以上少ない,確率6% バント〇 その試合にて犠打2回以上またはスクイズ1回以上,確率40% (スクイズなら100%) バント◎ その試合にて犠打2回以上またはスクイズ1回以上,確率15%+10%×スクイズ回数 ヘッドスライディング その試合にて内野安打1本以上,確率41%+20%×(内野安打数-1) 走塁〇 走力10以上,その試合にて二塁打を2本以上,確率10% その試合にて三塁打か走本を1本以上 盗塁〇 走力10以上,その試合にて盗塁成功2回以上,確率71%+15%×(盗塁成功数-2) (走力12以上なら確率100%) 走力15,その試合にて盗塁成功1回,確率10% 盗塁◎ 走力12以上,その試合にて盗塁成功3回以上,確率51%+15%×(盗塁成功数-3) 守備職人 守備力12以上, 耐エラー12以上,その試合にて打球を5回以上捕球, メインポジションの守備位置に7イニング以上就いた,確率31% メインポジションが外野手の場合はレフトのみ。センターかライトに就いたイニングは無関係 ピボットマン メインポジションが外野手以外, 守備力10以上,その試合にて打球を5回以上捕球, メインポジションの守備位置に5イニング以上就いた,確率31% 送球〇 肩力8以上, 守備力8以上, 耐エラー8以上,その試合にて打球を5回以上捕球, メインポジションの守備位置に6イニング以上就いた,確率41% ベアハンドキャッチ 守備力10以上, 耐エラー10以上,その試合にて打球を7回以上捕球,確率21% レーザービーム メインポジションがショートか外野手, 肩力10以上,その試合にて打球を5回以上捕球, 外野3種(左,中,右)いずれかの守備位置に5イニング以上就いた,確率45% - 守備イニング3種は合算しない- レーザービームは 守備位置ショートでは作動しない キャッチャー〇 メインポジションがキャッチャー, 肩力か守備力10以上, 5試合目から,その試合の打席にて満塁HRゼロ, 守備にて捕手の守備位置に8イニング以上就いた 満塁HRは自身の打撃成績(打たれたかどうかは無関係) キャッチャー◎ メインポジションがキャッチャー, 肩力と守備力の合計24以上, 8試合目から,その試合の打席にて満塁HRゼロ, 守備にて捕手の守備位置に8イニング以上就いた,確率50% エラー その試合にてエラー2回以上, 確率30%×エラー数 投手 投手 共通条件 その試合にて投球回1イニング以上 (アウト3個以上) 基本的には記載を省略したが、それ以外に試合成績の条件が無い場合は記載した。 特殊能力名 取得条件 備考 センス〇 ギリギリモード開始時に全員取得 キレ〇 所持変化球のレベル合計6以上,その試合にて奪三振2個以上, 奪三振数÷対戦打者数が50%超,確率30% ノビ〇 球速140以上,その試合にて奪三振3~8個以上(投球回による),確率66% 1~6イニング 3,3,5, 6,7,7,7~12イニング 7,8,8, 8,8,8 ノビ◎ 球速150以上,その試合にて奪三振3~15個以上(投球回による)確率36% 1~6イニング 3,4,6, 7,8,9,7~12イニング 10,11,12, 13,14,15 ジャイロボール 球速150以上,その試合にて奪三振数÷対戦打者数が70%超,確率51%+10%×(アウト数-3) 一発 その試合にて被HR1本以上,確率15%×被HR数 重い球 軽い球を未取得, 累計被HRゼロ, (先発投手の場合) 累計投球回40イニング以上, (中継ぎ・抑え) 同20以上,(その試合にて投球回1イニング以上,)確率30% グッピー開始時に2人取得 軽い球 重い球を未取得,その試合にて被HR2本以上,確率15%×被HR数 威圧感(投手) (勝ち数≧セーブ数の場合) 累計9勝以上, 累計奪三振35個以上,(勝ち数<セーブ数の場合) 累計7セーブ以上, 累計奪三振20個以上,(以下共通) 累計被安打9本以下, 累計被HRゼロ,確率51%+3%×(累計奪三振数-累計被安打-20) 闘志 累計6勝以上, 累計投球回60イニング以上, 累計被安打9本以下,(その試合にて投球回1イニング以上) 累計6セーブ以上, 累計被安打6本以下, 累計被HRゼロ,(その試合にて投球回1イニング以上) 奪三振 共通条件 球速140以上かコントロール120以上,以下の追加条件5ついずれか (1) その試合にて対戦打者全員三振 (2) その試合にて投球回1イニング丁度(1+0/3), 奪三振数÷対戦打者数が70%以上, 確率60% (3) その試合にて投球回2イニング丁度(2+0/3), 奪三振数÷対戦打者数が60%以上, 確率60% (4) その試合にて奪三振7個以上, 確率40%+5%×(奪三振数-7) (5) 累計奪三振20個以上, その試合にて奪三振6個以下, 確率1%×累計奪三振数 フルカウント〇 四球を未取得, コントロール110以上,その試合にてフルカウントでの奪三振2個以上,確率60%+5%×(フルカウントでの奪三振数-2) ピンチ〇 累計ピンチ凡退7回以上,その試合にて無失点, ピンチでの打者凡退2回以上,確率25%+5%×(その試合でのピンチ凡退数-2) ピンチ△ その試合にてピンチでの打者凡退数が 同被安打数よりも3回以上少ない,確率20% 四球 フルカウント〇を未取得,その試合にて与四死球数が試合終了イニング数よりも多い,確率17~50%(その多さによる) 与四死球の方が1個多い 16.7%,2個 33.3%, 3個以上 50.0% 勝ち運 その試合にて勝ち投手, 試合終了イニング数が5回以内(コールド),確率5~15%(試合数による) 1~6試合目 5, 5, 5, 8, 8,10,7~13試合目 10,12,12,15,15,15,12 打たれ強い その試合にて無失点, 被安打8本以上 打球反応〇 その試合にて打球を3回以上捕球,確率20% 球持ち〇 その試合にて投球回5イニング以上, 被安打1本以下,確率20% その試合にて投球回9イニング以上, 被安打4本以下,確率20% 備考 野手 投手
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奈良県 楽市楽座 イオンモール大和郡山店 【住所】奈良県大和郡山市下三橋741 イオンモール大和郡山専門店街3F 333号 【営業時間】10 00〜22 00 【運営状況】超増加版/100円2曲(隠し要素出現済[~第1弾]) 【アクセス】郡山駅(JR関西本線)・大和郡山駅(近鉄橿原線)から奈良交通「イオンモール大和郡山」下車 【駐車場】無料駐車場あり 【URL】http //www.wideleisure.co.jp/info/search/yamatokouriyama.html 【メモ】照準不調気味(特に1P)で周囲の雑音(筐体上の天井スピーカーのBGMなど)が気になるレベル。 フードコート側入口付近に移動するも、風営法規制時間以降は店員がその入口付近に常駐するのでものすごくやりにくい。 【情報更新日】2015/1/31 CUE奈良三条店 【住所】奈良県奈良市三条町478-1 【営業時間】10 00~24 00 【運営状況】MGG2[白筐体]/100円3曲(隠し要素出現済[~第3弾]) 【アクセス】JR奈良駅徒歩10分 【駐車場】提携駐車場あり 【URL】http //www.am-cue.com/cuenara.html 【メモ】メンテは良好 【情報更新日】2012/7/3 過去に設置されていた店舗 ラウンドワンスタジアム 奈良 ミ・ナーラ店 奈良ミ・ナーラ撤去確認しました。おそらく奈良県のミューガンは全て撤去されているものと思われます… -- 名無しさん (2024-09-03 05 12 18) 名前 コメント
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取得アイテムは青になります。 取得しない(であろう)アイテムは灰色になります。 取ることがほぼ確実に無理なものも含んでいます。ドロップするNMに挑める、というだけです。 アトルガンの獣人拠点NMは挑めないものも含んでいるかもしれません。 初期装備、イベント装備はこのリストには載せていません。 このページの製作にはFF11 equip様の検索を利用致しました。 武器 順に種類 名称 D 隔 D/隔 Lv etc 短剣トレイニーナイフ12000.51潜在能力:調理スキル+12008-04-13 短剣ホーネットニードル1615010.6748DEX+1 AGI+1 短剣バニョ・デ・ソル2017811.2461耐闇+10 対スライム追加効果:光ダメージ 短剣ガルーダダガー1918310.3865AGI+3 攻+7 追加効果:静寂 短剣トライアルダガー2720013.571潜在能力:HP+20 耐氷+10 耐土+10 片手剣オリガサイフォス172247.5919命中+22008-04-18 片手剣フェンスデーゲン222249.8241MP+10 INT+1 MND+12008-05-30 片手剣ジュワユース3522415.6370耐闇+14 時々2回攻撃 片手剣トライアルサパラ3823616.171潜在能力:HP+20 耐火+10 耐風+10 片手剣ダイセクター232319.9672潜在能力:D36 クリティカルヒット+6% 片手棍カドゥケウス32161.391錬金術スキル+1 対アルカナ追加効果:バインド 片手棍トレイニーハンマー13240.311潜在能力:鍛冶スキル+1 片手棍ピルグリムワンド62162.7810ヒーリングMP+22008-04-13 片手棍オクターブクラブ112644.1763 片手棍タイタンカジェル222787.9165VIT+3 追加効果:土ダメージ 片手棍スキールニルワンド172167.8768INT+7 MND+7 CHR+7 耐光+15 神聖魔法スキル+3 弓術エクスパンジャー263607.2272飛命+9 潜在能力:D39 投擲スィートサシェ0999030INT+22008-05-30 投擲スマートグレネード423001454消耗品 飛命-4 追加効果:火ダメージ 投擲ビビキーの潮騒0999060VIT+4 耐水+3 アクアンキラー効果アップ 投擲フェンリルストーン0999070日中:HP+30 夜間:回避+10 防具 順に 種類 名称 防 Lv etc 盾 パラナシールド 2 9 耐氷+42008-04-17 盾トータスシールド030INT+1 MND+1 自国支配地域:15HPをMPに変換 盾アストラルアスピス368AGI+3 INT+3 耐風-5 耐土+5 耐雷+5 25HPをMPに変換 頭風切り帽子24耐風+12008-04-12 頭エントランスリボン511CHR+22008-04-13 頭姫帝羽虫の髪飾り024HP-15 DEX+3 AGI+3 回避+10 頭パープルリボン036耐火+4 耐氷+4 耐風+4 耐土+4 耐雷+4 耐水+4 耐光+4 耐闇+4 頭スペランカーハット040命中-10 飛命-10 回避-10 頭レインハット041MP+20 MND+2 CHR+2 水属性天候:リジェネ 頭ワーロックシャポー2360MP+20 INT+3 精霊魔法スキル+10 ファストキャスト効果アップ 頭シャドウマスク2062MP+10 STR+2 VIT-2 耐光-10 頭マッシュヘルム1862INT+2 MND+2 耐水+7 耐闇+7 水曜日 闇曜日:リジェネ 頭 大統領恩賜髪飾り 18 65 他国支配地域:リジェネ 頭オポオポ王の王冠065STR+1 DEX+1 VIT+1 AGI+1 INT+1 MND+1 CHR-7 隠し効果:パママの真の味がわかる (STR-3 INT+1 CHR+14 HP+50 MP+50) 頭コブラクロシュ1268HP+15 MP+15 魔法攻撃力アップ+1 コンサーブMP+2 コンビネーション:魔法命中率+ 頭オプチカルハット070命中+10 飛命+10 回避+10 頭ボランティアクード2770ヒーリングMP+2 ビシージ:ケアル回復量+5% 頭ワラーラターバン075HP+30 MP+30 ヘイスト+5% 首ウィングペンダント07AGI+1 耐風+1 耐土+1 首ヴァンペンダント314被クリティカルヒット-1%2008-04-15 首砂の護符027耐氷+5 耐土+5 耐闇+52008-05-01 首阿闍世の数珠430HP+20 自国支配地域:命中+3 攻+3 首ダルメルホイッスル031回避+3 エンチャント:AGI+6 25 [15 00 0 30] キャスト係数 4 首孔雀経の護符033耐闇-10 命中+10 飛命+10 首ウガレピネックレス061 首 共和ゴールド章 0 65 他国支配地域:MP+50 首 ウィンダススカーフ 0 65 他国支配地域:HP+15 回避+7 首 神殿大騎士カラー 0 65 他国支配地域:命中+5 攻+5 首メロー17号ロケット265MP+10 耐水+30 レジストチャーム効果アップ 首フェンリルトルク070日中:MP+30 夜間:敵対心-3 首シャノアゴルジェ070命中+2 飛竜:HP+50 胴ワーロックタバード4458MP+14 CHR+5 詠唱中断率10%ダウン 弱体魔法スキル+15 胴アサルトジャーキン4267HP-1% 命中+3 攻+18 両手トレイニーグローブ01潜在能力:骨細工スキル+1 両手 機工士の軍手 10 45 VIT+1 INT+12008-05-24 両手ワーロックグローブ1654MP+12 DEX+4 耐闇+10 受け流しスキル+10 両手プロテクトバングル3056耐氷-6 両手サンドグローブ1358DEX+2 AGI+2 耐土+11 土属性天候:回避+7 両手 魔戦隊長制式手袋 15 65 他国支配地域:AGI+2 回避スキル+10 両手 魔戦隊長制式腕輪 0 65 他国支配地域:INT+1 MND+1 弱体魔法スキル+7 精霊魔法スキル+7 両手 神殿大騎士制式腕輪 11 65 他国支配地域:AGI+2 回避スキル+7 両手 千人隊長制式手袋 11 65 他国支配地域:VIT+2 回避スキル+5 受け流しスキル+5 両手コブラグローブ1268HP+18 MP+18 魔法攻撃力アップ+2 コンサーブMP+3 コンビネーション:魔法命中率+ 腰ネビムベルト556ストック:ネビムナイト 50 [24 00 00 0 30] キャスト係数 12 腰ウォーターベルト665耐火+20 耐雷-20 水曜日:MND+3 腰ウィンドベルト665耐氷-20 耐土+20 風曜日:AGI+3 腰ファイアベルト665耐氷+20 耐水-20 火曜日:STR+3 腰ライトニングベルト665耐土-20 耐水+20 雷曜日:DEX+3 腰アイスベルト665耐火-20 耐風+20 氷曜日:INT+3 腰アースベルト665耐風-20 耐雷+20 土曜日:VIT+3 腰ソーシックロープ570INT+4 MND+4 満月:MP+20 INT+6 MND+6 腰ボランティアベルト770詠唱中断率8%ダウン ビシージ:コンサーブMP+5 両脚フロッグトラウザ1942HP-5 MP+20 耐水+7 両脚ワーロックタイツ3356MP+13 MND+3 回復魔法スキル+10 強化魔法スキル+15 両脚ルナサブリガ2862CHR+3 満月:DEX+2 AGI+2 CHR+7 両脚マーシナリサブリガ3970レジストペトリ効果アップ ビシージ:カウンター+5 両脚ガリアルドズボン3075HP+20 STR+2 DEX-2 VIT+2 AGI-2 INT-2 MND-2 CHR-2 命中+5 飛命+5 両足 ダッシューズ 1 1 エンチャント:移動速度アップ 15 [5 00 0 15] キャスト係数 20 両足バウンデングブーツ37DEX+3 AGI+3 両足ど根性サンダル 318VIT+3 耐火+72008-04-19 両足ワーロックブーツ1352MP+11 AGI+3 耐水+10 盾スキル+10 両足ラターサバトン1667STR+3 VIT+2 攻+5 スロウ+2% 両足デューンブーツ1170 両足ボランティアネール1870CHR+5 ビシージ:歌再詠唱間隔-4 背ルサンチマンケープ840敵対心+2 他国支配地域:被魔法ダメージ-5% 背 連邦軍マント 6 55 MP+6 AGI+2 INT+2 背 共和国軍マント 6 55 HP+6 DEX+2 VIT+2 背 王国軍マント 9 55 STR+2 MND+2 背フェンリルケープ070日中:防+10 夜間:敵対心+3 背マーシナリマント770レジストスタン効果アップ ビシージ:ヘイスト+3% 背アリエスマント670睡眠:リジェネ リフレシュ エンチャント:睡眠 20 [30 00 0 30] キャスト係数 12 背テイスターケープ775MP+20 毒:リフレシュ 耳オプチカルピアス110命中+1 攻-2 耳イントルダーピアス640DEX+1 AGI+1 他国支配地域:40MPをHPに変換 耳モルダバイトピアス047魔法攻撃力アップ+5 耳コッコのピアス060エンチャント:リレイズII 5 [1 00 0 30] キャスト係数 32 耳フェンリルピアス070日中:攻+10 夜間:飛攻+10 耳ボランティアピアス070レジストチャーム効果アップ ビシージ:リサイクル 指サンドリアリング21STR+1 MND+12008-04-30 指バストゥークリング01HP+3 DEX+1 VIT+1 指ウィンダスリング01MP+3 AGI+1 INT+12008-05-01 指ファステングリング015HP-20 MP+10 STR+12008-04-16 指カレクトリング025MP+20 MND+1 指 シカリーリング 0 30 命中+2 飛命+2 指ヴィルマリング040INT+1 MND+1 CHR+1 25HPをMPに変換 指ゾレドナイトリング056MP+20 INT+1 指ボムクィーンリング057HP+75 耐火-75 指黄金銃士制式指輪060自国支配地域:VIT+3 AGI+2 指警護隊士制式指輪060自国支配地域:HP+6 STR+2 INT+3 指王国大騎士制式指輪060自国支配地域:MP+6 DEX+2 MND+3 指ランダムリング060エンチャント:DEX+1~8 50 [30 00 0 30] キャスト係数 12 指ビビアンリング261INT+1 MND+1 50HPをMPに変換 指血玉の指輪262HP+50 MP-10 指ジェリーリング063被物理ダメージ-5% 被魔法ダメージ+5% 指ファイアリング265火曜日:HP-15% 攻+15 飛攻+15 指アイスリング265氷曜日:MP-15% 精霊魔法スキル+15 指ウィンドリング265風曜日:HP-15% 回避+15 指アースリング265土曜日:HP-15% 防+15 指ライトニングリング265雷曜日:HP-15% 命中+15 飛命+15 指ウォーターリング265水曜日:MP-15% コンサーブMP+15 青用装備 朧月輪2008-06-03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サクセス攻略 基本スケジュール? パワフル高校 帝王実業高校 聖タチバナ学園高校 灰凶高校 育成理論集? 特殊能力効果 特殊能力取得法 イベント一覧 アイテム 彼女攻略 アルバイト? 継承選手 ダイジョーブ博士 オリジナル変化球
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第32回 福岡県アイスホッケー選手権大会日程 【 平成21年11月7日(土)・11月14日(土) パピオアリーナ 】 第一試合 20 15~ 第二試合 22 00(予定)~ ※第二試合は第一試合終了後開始しますので、開始時間が前後する可能性があります。 大会結果 ※PDF版はこちら→ PDF版DL(38KB) 試合結果 Game.1 11月7日(土) 福岡ブルーインズ 5-1 久留米大学 【1P 1-1(24-2)、2P 2-0(23-3)、3P 2-0(18-2)、計 5-1(65-7)】 Game.2 11月7日(土) 博多クラブ 0-7 オールブラックス 【1P 0-1(10-16)、2P 0-4(3-18)、3P 0-2(4-15)、計 0-7(17-49)】 Game.3 11月14日(土) 久留米大学 0-5 博多クラブ 【1P 0-1(1-20)、2P 0-2(0-16)、3P 0-2(0-14)、計 0-5(1-50)】 Game.4 11月14日(土) 福岡ブルーインズ 2-3 オールブラックス 【1P 2-2(15-7)、2P 0-0(7-12)、3P 0-1(11-11)、計 2-3(33-30)】 過年度大会結果 第31回県選手権 TOTAL - Today - Yesterday - From 2009.09.28