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https://w.atwiki.jp/wiki2_affiliate/pages/120.html
分類 アフィリエイト会社 会社概要 社名 株式会社エイブルアクセス 所在地 〒101-0031 東京都千代田区東神田2-6-5 東神田ビル3F TEL/FAX TEL03-5825-5751/FAX03-5825-5752 E-MAIL ad@ableaccess.net 資本金 1,000万円 事業内容 +インターネット広告代理業 モバイル広告代理業 ウェブ・モバイルコンテンツ開発 各種メディアプランニング 前号各号に付帯する一切の業務 URL http //www.ableaccess.net アフィリエイト MotionLink(モーションリンク)
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ポイント戦について 毎週火曜日20時より、ポイント戦を行なってます。 ポイント戦は人数制限(8人)がありますが、参加したい人は時間までにGHに集合してください。 基本、参加出来るのは集合した人の中から「Lv上位8名」で行きます。 ※2009/12/15アップデートより、新ポイント戦MAPに変更 参加したい人は、まず下記↓のサイトを熟読して、しっかりと勉強してきてください。 露店組合 ( 左側にある「新ポイント戦」というページ )
https://w.atwiki.jp/ff11tequila/pages/19.html
ポイント表 金曜日 名前 前回活動時点 今回活動分 総ポイント Binary 7 4 11 Curona 14 7 21 Emelald 1 0 1 Fist 5 0 5 Gyunu 13 7-1 19 Joetail 12 7-1 18 Natyu 13 7 20 Nightangel 7 7 14 Nightrain 5 4 9 Raky 7 0 7 Rosewood 13 7 20 Rukia 1 7 8 Selesta 5 7-1 11 Shika 13 7 20 Tera 14 0 14 Touban 14 7 21 Xiaorize 6 4 10 更新日:2010年10月23日 ※ 2010/10/16 活動分のポイント反映。 土曜日 名前 前回活動時点 今回活動分 総ポイント Binary 42 7-10 39 Chopper 11 0 11 Curona 32 7 39 Emelald 55 7-1x3 59 Fist 13 0 13 Gyunu 65 7-1x2 70 Irumi 22 0 22 Joetail 55 7 62 Kanaya 26 0 26 Kveta 30 7 37 Natyu 7 7 14 Nightangel 51 7 58 Nightrain 50 0 50 Nutmegg 25 0 25 Propeller 27 0 27 Raky 37 7-12 32 Rukia 46 7-1 52 Rosewood 20 5-1 24 Selesta 65 7-1x2 70 Sfia 0 0 0 Shika 57 6 63 Tera 35 7-1 41 Touban 53 7 60 Xiaorize 43 7 50 更新日:2010年10月23日 ※ 2010/10/17 活動分のポイント反映
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メソッド アクセス修飾子 ニコニコ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8730292 引数 最初の前回と同じプログラムは省略。 次のsetTateYokoのプログラムを書きます using System; class Rectangle{ public int tate; public int yoko; public void show(){ Console.WriteLine("tate " + tate.ToString() + " yoko " + yoko.ToString()); } public void setTateYoko(int t, int y){ tate=t; yoko=y; } } class Test09{ public static void Main(){ Rectangle ra = new Rectangle(); ra.setTateYoko(30,100); ra.show(); } } void setTateYoko(int t, int y)はtとyという二つの引数でtateとyokoをセットします。 Mainの中でsetTateYoko(30,100)ってやってセットしてます。 voidがついていることに気をつけてください。voidは戻り値がないメソッドのことです。 戻り値 using System; class Rectangle{ public int tate; public int yoko; public void setTateYoko(int t, int y){ tate=t; yoko=y; } public int getArea(){ //メソッドの前にintがついています int a=tate*yoko; //動画ではaですが長いプログラムaだと不明瞭なのでMenseki等の名前のほうがわかりやすい return a; //return で戻ってくる変数の型とメソッドの型は一致しないとダメ(この場合はint) } } class Test09{ public static void Main(){ Rectangle ra = new Rectangle(); ra.setTateYoko(30,100); int area=ra.getArea(); Console.WriteLine("面積は "+ area.ToString()); } } getArea()の、何もないカッコを忘れないでください。 忘れたらコンパイルできません。 何もないなら()ってなんかダサイしわざわざ書かなくていいんじゃね?とか思っても、変数と紛らわしいので 絶対に()をつけてください。何もない()をわざわざつける事で変数ではなくメソッドであることがわかります。 もちろん、戻り値はint以外もできます。宿題のヒントになっちまいますが・・・stringを戻らせる方法 using System; class MojiTest{ public string aiueo(){ return "あいうえお"; } } class MainClass{ static void Main(){ MojiTest a = new MojiTest(); string s = a.aiueo(); Console.WriteLine(s); } } aiueo()であいうえおという文字列がreturnされてsに入ります。 あまり関係ない話ですが、動画のプログラムではgetAreaとかsetTateYokoとか、最初は小文字で次から始まる単語が大文字ですよね。 こういうのを、camel記法といいます。(camel=ラクダ、ラクダのこぶみたいにデコボコな書き方) C#では基本的に単語は全部大文字で始めるので(例 OnClickやSetStyle) 最初が小文字だと紛らわしいし、C#は大文字と小文字を区別してコンパイルできなくなるのでミスのもとになるので名前のつけたは一貫性を持つようにしよう! アクセス修飾子 いまのところpublicとprivateだけ覚えておけばおk。 publicはどこからでも使えますがprivateは同じクラス内でしか使うことはできません。 publicは比較的わかりやすいと思うのでprivateだけ。 動画の最初のプログラムは前と同じなので省略。 using System; class Rectangle{ int tate; //publicもprivateもついていないなら、privateだとみなされます int yoko; public void setTateYoko(int t,int y){ tate=t; //tateとyokoはprivateなので別のクラスからはアクセスできないが yoko=y; //同じクラス(Rectangle)からはアクセス可能!setTateYokoを利用し間接的に代入しています。 } public int getArea(){ return tate*yoko; //さっきのプログラムと違ってint aを使わず直接returnしてます } } class Test09{ static void Main(){ Rectangle ra = new Rectangle(); ra.setTateYoko(30,100); int area = ra.getArea(); Console.WriteLine("面積 "+ area); } } 同じクラス内ならアクセスできるということを覚えておいてください。 補足、文字列表現と時刻 今回とほとんど関係ないけど覚えておくといいことを説明します。 いままでは Console.WriteLine("たては" + tate.ToString() + "です。よこは" + yoko.ToString() + "です。"); みたいな表現方法でやってました。この方法だと、"と"の間がどこなのかかなりわかりづらいです。 この程度の短いのならいいですがもっとわかりやすい表現方法にしてみましょう。 int tate=30, yoko=100; Console.WriteLine("たては{0}です。よこは{1}です", tate, yoko); これを実行すると、「たては30です。よこは100です」と表示されます。 Console.WriteLineに「三つの引数」があることがわかりますか? 最初の引数は"たては{0}よこは{1}です"ってやつで、第二の引数がtate,第三の引数がyoko。 じつは最初の引数に{0}って書くとそこに第二の引数が文字として表示されます。同様に、{1}って書くと第三引数が表示されます。 いちいち+tate+とか"と"で区切られてるより、こっちのほうが読みやすいです(俺は) さらにこの{0}ってやつは特殊な方法で文章を表示してくれます。 一例として、現在時刻を表示させましょう。知っとくと便利だと思うので現在時刻を表示させる方法を覚えよう!(時刻表示なんかしねーよって人は読み飛ばそう) using System; class ClassMain{ static void Main(){ DateTime dt = new DateTime(); //DateTimeは「時間」の型、DateTime.Nowで「現在時刻」を取得 dtは別の名前でも可能 dt=DateTime.Now; //この二行は、DateTime d = DateTime.Now ってやってもおkです。Nowはメソッドではないので()つけないことに注意 Console.WriteLine("{0 yyyy/MM/dd hh/mm/ss.fff}",dt); } } {0}ではなく0のあとになんかヤバイのがついてます。{0}の0の後にコロン( )をつけることにより、特殊表示が可能です。 {0 yyyy/MM/dd hh/mm/ss.fff}について説明 これらのyyyyは今の年(year)、MMは月(month)、ddは日(day)、hhは時間(hour)、mmは分(minute)、ssは秒(second)、fffはミリ秒(fraction) をあらわします。MonthとMinuteの頭文字が同じなので大文字と小文字で区別してます。 これらを組み合わせると("{0 今日はMM月dd日です}",dt)とか("{0 今はhh時mm分です}",dt) みたいないろいろな表現が可能です。もっといろいろ表現方法(曜日とか)あるけど、これ以上知りたいならC# DateTimeとかでググる。
https://w.atwiki.jp/kaizouquest/pages/14.html
晴天と緑地の狭間で imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 クエスト情報 クエスト番号:60105 クエスト名:晴天と緑地の狭間で +... 報酬金:19800 契約金:1650 ギルドポイント:2800 指定地:渓流(昼) クエストLV:★★★★★★★★ 受注・参加条件:HR4以上 依頼主:新米ハンター 依頼内容:くっ!誰だ!!ガークァの卵を 集めて欲しいと俺に頼んだのは! 着いたと思ったら、バカでかい 雷の嵐に追われて、逃げられた と思ったら今度は空から… 今の渓流に行くなんていくつ お守りがあっても足りないね! 成功条件:リオレウス希少種1頭と ジンオウガ1頭の狩猟 ____________________________________________________________________________ タグ D公式クエスト クエスト分類:狩猟クエスト クエスト種類:同時狩猟 クエストLv:上位+級 モンスター:ジンオウガ モンスター:リオレウス希少種 乱入有り 報酬:15000z以上 報酬:2500GP以上 報酬:火竜の紅玉 報酬:雷狼竜の碧玉 指定エリア:渓流 テストです -- Rainbow (2011-09-10 15 52 58) すごい -- ああ (2013-03-05 19 23 44) アクセスポイントって? -- 反多ー (2013-06-21 19 07 02) どうやってダウンロードするんですか?教えてください お願いします -- ガム太郎 (2013-10-21 20 37 00) 名前 コメント
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サンデーサイレンス(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 天 バランス 万能 SL☆7 75 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 770 1156 385 得意/苦手/得意 1,200m~2,400m/2,000m 99 3467 4622 1348 スキル サンデーセブン(7ターンの間、アタック値の30%スタミナを回復)/サンデーの怒り(4ターンの間、敵馬の精神力が0(全体)、4ターンの間、地属性アタックを吸収する) Lスキル サンデーライジング(【効果1】天属性の馬の全能力が11倍になるが、この以外のを無効化する。※助っ人、サブリーダーにも同系統のが存在する場合リーダーが優先される【効果2】レース開始時にチーム全体がスキルを発動可能になる。)/- 入手方法 ホースポイント機能
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おまけモード 社会人野球編持ち込みアイテム ポイント還元時の計算投手 野手 おまけモード まずは裏サクセスであるしあわせ島編と、攻略に関わるミニゲームを最優先で購入。その後アレンジチームを買っていこう。 パズルは「ピース単価×100ピース」なので、完成には大量のポイントが必要。 特に興味が無いならスルーして構わない。 項目名 ポイント しあわせ島編 10 タイトル画面変更 1 ゴキビューン 1 クルクルおみくじ 1 走って走ってうんダバダー 1 顔変更 10 背番号変更 3 パズルピース1 1 パズルピース2 2 パズルピース3 3 極悪久高校 5 ドリルモグラーズ 3 火星オクトパス 20 日の出高校 2 大神モグラーズ 1 和桐バブルス 1 ブラッドバタフライ二軍 1 光圀インローズ 5 ブラッドバタフライ一軍 10 ブリティッシュピンキーズ 20 USスーパーヒーローズ 50 デビルスターズ 100 社会人野球編持ち込みアイテム 練習道具とラブダイナミックスが非常に高額で厳しいが、 社会人編ではこれらの持ち込みがほぼ必須。根気よくポイントを貯めよう。 項目名 ポイント パワビタD 10 スーパーパワビタD 30 ?ビデオ 10 特効薬 20 お香 20 しあわせ草 10 よくとぶバット 90 ナイスなグラブ 90 速いスパイク 90 幸せのボール 90 攻略本 20 人工精霊 30 置物 15 ラブスコープ 10 お守り 30 ラブダイナミックス 100 ポイント還元時の計算 基本は10(最初は1だが、1回クリアするごとに1ずつ増えていく)、それに加えて以下のポイントが追加される。 投手 以下は基本能力。 球速 スタミナ コントロール 還元ポイント 129km/h以下 30以下 109以下 0 130~134km/h 31~60 110~119 +1 135~139km/h 61~80 120~134 +2 140~144km/h 81~110 135~154 +3 145~149km/h 111~150 155~179 +5 150~154km/h 151以上 180以上 +10 155km/h以上 - - +18 変化球は「球種×(レベル合計値+特殊変化球の数)」で計算。最大で50。 特殊能力は以下の通り。 特殊能力 還元ポイント キレ× -3 センス×、回復×、スロースターター、一発、ノビ× -2 ピンチ×、ケガ×、クイック×、寸前×、四球、ランナー×、対左×、打たれ弱い、負け運、短気、ポーカーフェイス、ムード× -1 打たれ強い、安定感、ムラっ気、クイック○、ケガ○、対左○、勝ち運、リリース○、低め○、持続、牽制○、バント○ +1 センス○、逃げ球、ノビ○、打球反応○、回復○、重い球、尻上がり、バント◎、闘志、人気者 +2 キレ○、威圧感 +3 超特殊能力 +5 野手 ミート パワー 走力・肩力・守備力 還元ポイント 1 64以下 5以下 0 2 65~79 6~7 +1 3 80~94 8~9 +2 4 95~119 10~11 +3 5 120~139 12~13 +5 6 140~199 14 +10 7 200以上 15 +18 特殊能力は以下の通り。 特殊能力 還元ポイント センス×、三振、エラー -2 チャンス×、対左×、走塁×、盗塁×、ムード×、ケガ× -1 安定感、ムラっ気、ケガ○、内野安打○、キャッチャー○、持続、初球○、走塁○、盗塁○、連打○、バント○、流し打ち、チャンスメーカー、体当たり、代打○、粘り打ち、ヘッドスライディング、ブロック○、満塁男、サヨナラ男、ムード○、ムードメーカー +1 センス○、パワーヒッター、アベレージヒッター、守備職人、広角打法、固め打ち、送球○、対左◎、キャッチャー◎、チャンス◎、バント◎、人気者 +2 威圧感 +3 超特殊能力 +5 サブポジションは一つで+1。
https://w.atwiki.jp/co20748/pages/29.html
誰得マウスポインタ:な行 誰得マウスポインタあ行か行さ行た行な行は行ま行や行ら行わをんその他サッカーJリーグ ページ内ジャンプ > な・に・ぬ・ね・の な 絵 キャラ名 ネタ元 備考 DL ななちゃん テレビせとうち ぷにぷにしたい DL 7チャンパンダ テレビ東京 格闘技もいける DL ななみちゃん BS 木の実から生まれた不思議ないきもの DL なみすけ 東京都杉並区 意外に可愛いと人気のなみすけ DL なめこ なめこ栽培キット んふんふ DL 上へ に 絵 キャラ名 ネタ元 備考 DL にしこくん 西国分寺 にしこくブーン( *`ω´) DL 日光仮面 日光市 ちょっとメタボな中年ヒーロー DL ニャッキ ニャッキ! ニャッキにも彼女がいるのにおまいらときたら… DL ニャジロウ 秋田 お尻フリフリ♪ DL ニャッパゲ 上へ ぬ 絵 キャラ名 ネタ元 備考 DL ぬ~ぼ~ 森永製菓 ちょっと子憎たらしくしてみた DL 上へ ね 絵 キャラ名 ネタ元 備考 DL ねぎタン 富山県射水市 ブランド野菜ねぎたん(短いねぎ)の非公式キャラ DL ねぎっちょ 岐阜県岐南町 おいしそうです( ^ρ^ ) DL ちっちゃくしてみました DL おばけ ねないこ だれだ せな けいこ さく え DL 上へ の 絵 キャラ名 ネタ元 備考 DL noちゃん 北海道テレビ onちゃんのライバル! DL のしろケットちゃん 能代宇宙イベント 夢がひろがりんぐ DL 上へ
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曲停止なし(20秒)。 最速ボーナス及び不正解ペナルティなし。 正解した時のタイム値によって以下のような配点とする [リスト・再生位置選択] 配点 イントロ 曲中 10 ~499ms ~999ms 9 500~800ms 1000~1999ms 8 801~999ms 2000~2999ms 7 1000~1499ms 3000~3999ms 6 1500~1999ms 4000~4999ms 5 2000~2999ms 5000~9999ms 4 3000~4999ms 10000~11999ms 3 5000~9999ms 12000~14999ms 2 10000~14999ms 15000~17999ms 1 15000ms~ 18000ms~
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ここは貯めたポイントを使うところです。 商品名 必要ポイント 詳細 商品名 必要ポイント 詳細