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問題文 回答 他選択肢 補足 2005年に発売されたPS2用ゲーム『龍が如く』につけられたキャッチコピーは? 伝説の男と100億の少女 伝説の男と10億の少女 伝説の男と1億の少女 伝説の男と100万の少女 2006年に制定されたCEROによるレーティングで、史上初めて「Z 18才以上のみ対象」に指定されたゲームソフトは? 『デッドライジング』 『Gears of War』 『グランド・セフト・オートⅣ』 『アサシン クリード』 2009年に発売されたWii用ゲーム『戦国無双3』に搭載された、懐かしのファミコンソフトとコラボしたモードは? 『謎の村雨城』モード 『新・鬼ヶ島』モード 『影の伝説』モード 『忍者龍剣伝』モード 2010年9月にWiiで発売された任天堂のゲーム『メトロイド』シリーズの作品は? 『METROID Other M』 『METROID after M』 『METROID Another M』 『METROID before M』 2010年公開の映画『TEKKEN』で主演のジョン・フーが演じたゲーム『鉄拳』シリーズでおなじみのキャラクターは? 風間仁 巌竜 雷武龍 三島一八 2010年にPSPで発売されたゲーム『喧嘩番長4』の副題は? 『一年戦争』 『百年戦争』 『番長戦争』 『ジオン独立戦争』 2010年より不定期にゲーム『モンスターハンター』とのコラボ企画を行なっている長野県山ノ内町の温泉は? 渋温泉 辛温泉 苦温泉 甘温泉 2011年6月に発売された『ゼルダの伝説』シリーズ初のニンテンドー3DS用ゲームは? 『時のオカリナ 3D』 『大地の汽笛 3D』 『夢幻の砂時計 3D』 『風のタクト 3D』 2011年にPSPで発売されたゲーム『喧嘩番長5』の中でキャラクターが参戦できる実在の日本の格闘技イベントは? THE OUTSIDER ZST DEEP DREAM 2011年に発売されたPS3用ゲーム『アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス』のTVCMに出演したハリウッド俳優は? ハリソン・フォード ウィル・スミス ケビン・コスナー ブルース・ウィリス 2012年12月発売予定のゲーム『龍が如く5 夢、叶えし者』で主題歌を歌うミュージシャンは? 氷室京介 浜田省吾 甲本ヒロト 吉川晃司 2012年5月に発売されたカプコンのアクションゲーム『ドラゴンズドグマ』で主題歌を歌ったバンドは? B z L Arc~en~Ciel Mr.Children GLAY 『餓狼伝説』シリーズのうち唯一、3D格闘ゲームなのは? 『餓狼伝説 WILD AMBITION』 『餓狼 MARK OF THE WOLVES』 『リアルバウト餓狼伝説』 『餓狼伝説スペシャル』 - 『大乱闘スマッシュブラザーズDX』で使用できるキャラでネスといえば何のキャラクター? 『MOTHER2』 『メトロイド』 『ゼルダの伝説』 『ファイアーエムブレム』 L ポポとナナといえば何のキャラクター? 『アイスクライマー』 『MOTHER2』 『ファイアーエムブレム』 『メトロイド』 L サムス・アランといえば何のキャラクター? 『メトロイド』 『MOTHER2』 『ファイアーエムブレム』 『スターフォックス』 L マルスといえば何のキャラクター? 『ファイアーエムブレム』 『MOTHER2』 『アイスクライマー』 『スターフォックス』 DS用ゲーム『ゼルダの伝説大地の汽笛』で、主人公のリンクといっしょに暮らしているおじいさんの名前は? ニコ イッコ サンコ ヨンコ - FCゲーム『スーパーマリオブラザーズ』で、100個集めるとマリオが1UPするのは? コイン スーパーキノコ スター バリア L ゲーム『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』で100個集めるとソニックが1UPするのは? リング コイン スター バリア GC用ゲーム『ゼルダの伝説 風のタクト』の予約特典として配布された非売品のGC用ソフトは? 『ゼルダの伝説 時のオカリナGC』 『ゼルダの伝説 夢をみる島GC』 『ゼルダの伝説 ふしぎのぼうしGC』 『ゼルダの伝説 ふしぎの木の実GC』 - N64用ゲーム『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』でオカリナで演奏すると時が遅くなる効果のある歌は? 時の逆さ歌 時の重ね歌 時の祭り歌 時の覚え歌 L 時が早くなる効果のある歌は? 時の重ね歌 時の数え歌 時の覚え歌 時の逆さ歌 PS2で発売された『デス バイ ディグリーズ』は『鉄拳』に登場する誰を主人公にしたゲーム? ニーナ・ウィリアムズ 三島平八 風間仁 マーシャル・ロウ PS2用アクションゲーム『侍』の舞台となる宿場町の名前は? 六骨峠 三骨峠 九骨峠 十骨峠 PS2用ゲーム『新・豪血寺一族 煩悩解放』にキャラクターとして登場した外人は誰? ボビー・オロゴン チェ・ホンマン パトリック・ハーラン ジョン・ムウェテ・ムルアカ SCEから発売されたゲーム『リトルビッグプラネット』を開発したメディアモレキュールはどこの国のゲーム会社? イギリス アメリカ フランス ドイツ - SCEの人気キャラでヘルメットをかぶった猿といえば? ピポサル ラチェット スライ サルバトーレ L 相棒のクランクといっしょに悪の帝王と戦う「ロンバックス」という種族の少年といえば? ラチェット ピポサル スライ サルバトーレ - SFC用ゲーム『スーパードンキーコング』で完全クリアした際の達成率は? 101% 103% 102% 100% L 『スーパードンキーコング2』で完全クリアした際の達成率は? 102% 103% 101% 100% L 『スーパードンキーコング3』で完全クリアした際の達成率は? 103% 101% 102% 100% SFC用ゲーム『ゼルダの伝説神々のトライフォース』でリンクが初めて闇の世界に行くとどんな動物に姿が変わる? ウサギ イヌ ネコ ブタ SFC用ゲーム『ファイターズヒストリー 溝口危機一髪!!』の溝口モードの目的は、奪われた何を取り戻すこと? タコ焼き屋の看板 神社のおみこし アイドルのポスター 自動販売機 Wii用ゲーム『スーパーマリオギャラクシー』でフライングマリオに変身するために必要なアイテムは? レッドスター ホワイトスター ブルースター グリーンスター Wii用ゲーム『スーパーマリオギャラクシー』で残機を1増やすために必要なコインの枚数は? 50枚 30枚 10枚 100枚 Wii用ゲーム『ワリオランドシェイク』に登場するコインが無限に出てくる伝説のお宝は? デルデルのサイフ デレデレのサイフ フエフエのサイフ フルフルのサイフ Wii用ゲーム『毛糸のカービィ』の2人協力プレイで2Pが操作するキャラは? フラッフ メタナイト グーイ アドレーヌ Wii用ゲーム『ゼルダの伝説トワイライトプリンセス』で人を空間転送する能力を持っているのは? おばちゃん おじちゃん おじょうちゃん おぼっちゃん Wii用ゲーム『ゼルダの伝説トワイライトプリンセス』に登場するゴロン族が得意とする競技は? 相撲 乗馬 弓道 柔道 アーケード用アクションゲーム『あしたのジョー伝説』を発売したメーカーは? SNK カプコン コナミ タイトー アクションゲーム『忍者龍剣伝』を発売したメーカーは? テクモ セガ コナミ ナムコ 悪魔の父と人間の母を持つゲーム『デビル メイ クライ』の主人公であるデビルハンターの名前は? ダンテ アモン アーカード メフィスト エレクトロニック・アーツが発売したアクションゲーム『マーセナリーズ』の舞台は? 北朝鮮 アフガニスタン カンボジア ソマリア 王宮に捕らわれた姫を助け出すアメリカのブローダーバンド社がパソコンゲームとして発売したアクションゲームは? 『プリンス・オブ・ペルシャ』 『プリンス・オブ・チャイナ』 『プリンス・オブ・ローマ』 『プリンス・オブ・バビロン』 格闘ゲーム『ストリートファイターⅡ』のCMソング『バトル野郎』を歌った音楽グループは? 筋肉少女帯 ザ・イエロー・モンキー 電気グルーヴ 聖飢魔II - 格闘ゲーム『BLAZBLUE』でラグナの右腕に宿るとされる魔道書の原書は? 蒼の魔道書 碧の魔道書 紅蓮の魔道書 漆黒の魔道書 L ハザマの肉体となっている蒼の魔道書を完全に無効化する魔道書は? 碧の魔道書 蒼の魔道書 紅蓮の魔道書 漆黒の魔道書 格闘ゲーム『GUILTY GEAR』シリーズに登場するソル・バッドガイが愛するロックバンドといえば? クィーン セックス・ピストルズ ラモーンズ ブラック・サバス 格闘ゲーム『餓狼 MARK OF THE WOLVES』に登場する鳥のマスクをつけたプロレスラーは? グリフォンマスク ドラゴンマスク フェニックスマスク ペガサスマスク 格闘ゲーム『鉄拳』シリーズでニーナ・ウィリアムズの卵子を用いた体外受精で生まれたキャラクターは? スティーブ・フォックス ブライアン・フューリー セルゲイ・ドラグノフ ブルース・アーヴィン 格闘ゲーム『鉄拳』シリーズにアンナ・ウィリアムズのコスチュームデザインで参加したことがある漫画家は? 永野護 江川達也 桂正和 小畑健 - かつてコナミから発売されたアクションゲームは『新入社員○○○くん』? とおる てるお のぶお かおる L テクノスジャパンから発売されたアクションゲームは『熱血硬派○○○くん』? くにお とおる のぶお てるお カプコンのアクションゲーム『ビューティフルジョー』の続編のタイトルは『○○○○フィルムの謎』? ブラック イエロー ホワイト グリーン カプコンのアクションゲーム『魔界村』の流れを受け継いだPS2用ゲームは? 『マキシモ』 『サベージスカイ』 『ギタルマン』 『チェインダイブ』 カプコンのオンラインゲーム『モンスターハンター』でこんがり肉の作成に成功した時に流れるアナウンスは? 「じょうずにやけましたー!」 「きちんとやけましたー!」 「きれいにやけましたー!」 「おいしくやけましたー!」 - カプコンの格闘ゲーム『ストリートファイター』の第1作のラスボスといえば? サガット バルログ ベガ 豪鬼 L その続編『ストリートファイターⅡ』のラスボスといえば? ベガ サガット バルログ 豪鬼 カプコンのゲーム『ビューティフル ジョー』の主人公ジョーの好物は? チーズバーガー パンケーキ フランクフルト フライドポテト クラブの予算を獲得するため闘う格闘ゲーム『あすか120%』で主人公・本田飛鳥は何部の代表? 科学部 ソフトボール部 報道部 新体操部 - ゲーム『アンチャーテッドエル・ドラドの秘宝』で、主人公のネイトが最初から装備している武器は? PM-9mm .45ディフェンダー Micro-9mm Wes-44 L 『アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団』で、主人公のネイトが最初から装備している武器は? .45ディフェンダー PM-9mm Micro-9mm Wes-44 ゲーム『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』で、魔法の粉をかけてから話しかけるダジャレをしゃべる敵キャラクターは? バズブロブ ガブラ トッポ クリーピー ゲーム『ソウルキャリバーⅡ』のXbox版に登場したゲストキャラクターは? スポーン バットマン ペプシマン スパイダーマン ゲーム『天誅 参』に登場する始末屋・藤岡鉄舟が使用するメインの武器は? 針 組紐 かんざし 三味線の弦 ゲーム『デビルメイクライ』『戦国BASARA』などのキャラクターデザインを担当したイラストレーターは? 土林誠 安田朗 吉川達哉 西村キヌ ゲーム『バーチャファイター』シリーズに登場する兄ジャッキー、妹サラの兄妹のファミリーネームは? ブライアント ブーマー カブレラ バース ゲーム『パックマン』の主人公パックマンは何色のキャラクター? 黄色 青色 赤色 緑色 ゲーム『ロックマンDASH』に登場する、3人姉弟と40人のコブンからなる空賊は? ボーン一家 ゴーン一家 ドーン一家 バーン一家 消防士になって火災活動を行なうアクションゲーム『桜坂消防隊』の主人公の名前は? 本条大地 本条大輔 本条大樹 本条大河 - 世界中で大ヒットしたゲーム『Grand Theft Auto Vice City』の主人公は誰? トミー・ベルセッティ ランス・ヴァンス リカルド・ディアズ ケント・ポール L メキシコ人武器密売ギャングと抗争している銃の愛好家は? フィル・キャシディ トミー・ベルセッティ リカルド・ディアズ ケント・ポール セガが1996年に発売した格闘ゲーム『ラストブロンクス』のサブタイトルは? 『東京番外地』 『沖縄番外地』 『網走番外地』 『大阪番外地』 セガのゲーム『ソニックカラーズ』でカラーパワー使用時に発せられるボイスを担当する声優は? 立木文彦 神谷明 銀河万丈 山寺宏一 セガのゲーム『龍が如く』シリーズのシナリオを監修する作家は? 馳星周 楡周平 大沢在昌 新堂冬樹 対戦格闘ゲーム『ソウルキャリバー』で核となるニ振りの邪剣の名前は? ソウルエッジ ソウルハッチ ハウルエッジ ソウルエッチ タレントのボビー・オロゴンがラスボスとして登場した格闘ゲームは? 『新・豪血寺一族 煩悩解放』 『豪血寺外伝 最強伝説』 『豪血寺一族 先祖供養』 『新豪血寺一族 闘婚 -Matrimelee-』 次のうち、FCゲーム『ドルアーガの塔』で裏モードをクリアした後のエンディング画面で実際に表示されるのはどれ? 敵キャラクターのリスト 宝物のリスト 開発スタッフのリスト ナムコ歴代FCゲームのリスト 次のうち、ゲーム『ベヨネッタ』に登場する怪物にいるのは? ゴモラ ゼットン ジャミラ ベムラー 次のうち、コーエーテクモゲームスの『無双』シリーズとコラボしたゲームがPS3で発売された漫画は? 『ONE PIECE』 『NARUTO』 『ドラゴンボール』 『BLEACH』 次の対戦格闘ゲームのうち連続技がヒットするとコンボ数を画面に表示するシステムを最初に導入したのは? 『スーパーストリートファイターⅡ』 『鉄拳タッグトーナメント』 『真サムライスピリッツ』 『バンパイアハンター』 特殊工作員として様々な任務を遂行するアクションゲーム『ローグオプス』の主人公は? ニキ サキ キキ アキ ナムコの格闘ゲーム『鉄拳』シリーズに登場するキャラでロジャーといえばどんな動物? カンガルー 恐竜 クマ パンダ - ナムコの対戦格闘ゲーム『ソウル』シリーズに登場するヌンチャクを使う琉球王国出身のキャラといえば? マキシ タキ キリク ヴォルド L 棍を使う明出身のキャラといえば? キリク マキシ タキ ヴォルド 人気漫画を題材にしたPCエンジン用アクションゲーム『シティーハンター』を発売したメーカーは? サンソフト バンプレスト データイースト ジャレコ - 任天堂のゲーム『スーパーマリオブラザーズ』が発売されたゲーム機は? ファミリーコンピュータ スーパーファミコン ゲームボーイ ゲームキューブ L 『スーパーマリオサンシャイン』が発売されたゲーム機は? ゲームキューブ ファミリーコンピュータ NINTENDO64 スーパーファミコン L 『Newスーパーマリオブラザーズ』が発売されたゲーム機は? ニンテンドーDS ファミリーコンピュータ NINTENDO64 スーパーファミコン L 『スーパーマリオギャラクシー』発売されたゲーム機は?ゲーム機は? Wii ファミリーコンピュータ ニンテンドーDS ゲームキューブ - 任天堂のゲーム『スーパーマリオワールド』が発売されたハードは? スーパーファミコン ゲームキューブ ゲームボーイ NINTENDO64 L 『ワリオワールド』が発売されたハードは? ゲームキューブ スーパーファミコン NINTENDO64 ゲームボーイ 任天堂のゲーム『星のカービィ』で、プププランドの平和を乱す敵キャラといえば? デデデ大王 ガガガ大王 ダダダ大王 ボボボ大王 任天堂のゲームシリーズ『伝説のスタフィー』で主人公・スタフィーの妹の名前は? スタピー スタニー スタミー スタチー 任天堂のゲームボーイカラー用ゲーム『ゼルダの伝説 ふしぎの木の実』の開発を担当したゲームメーカーは? カプコン ナムコ タイトー コナミ - ニンテンドー3DS用ゲーム『スーパーマリオ3Dランド』で取ると残り時間が10秒増えるプラス時計は? 青い時計 緑の時計 黄色い時計 赤い時計 L 取ると残り時間が100秒増えるプラス時計は? 緑の時計 青い時計 黄色い時計 赤い時計 ニンテンドー3DS用ゲーム『スーパーマリオ3Dランド』のカートリッジに描かれているマリオは? タヌキマリオ ファイアマリオ 地蔵マリオ ブーメランマリオ ニンテンドー3DS用ゲーム『新・光神話パルテナの鏡』に登場するピットと瓜二つなコピーキャラは? ブラックピット ダークピット プロトピット メカピット 任天堂のゲームに登場する長い舌とタマゴがトレードマークのキャラクターといえば? ヨッシー クッシー マーシー ラッシー ファミコンゲーム『スーパーマリオブラザーズ』の舞台になった国は? キノコ王国 カメノ王国 ドンコ王国 マリオ王国 風船をつけて降りてくるオオカミを弓矢で攻撃する1982年にコナミから発売されたアーケードゲームは? 『プーヤン』 『ペーヤン』 『パーヤン』 『ピーヤン』 藤原紀香が企画協力として名を連ねているD3パブリッシャーのアクションゲームといえば? 『プロジェクト・ミネルヴァ』 『魔界転生』 『黄泉がえり』 『彼女の伝説、僕の石版。』 本名を「熊田大幹」という2012年にシンガポールのRazer社と契約を結んだプロゲーマーは? 板橋ザンギエフ 板橋ブランカ 板橋バルログ 板橋ガイル レースゲーム『クラッシュバンディクーレーシング』で初登場したスピード狂のエイリアンは? エヌ・オキサイド エス・オキサイド エル・オキサイド エム・オキサイド - レースゲーム『アウトラン』でプレイヤーが搭乗できる車はどのメーカーのもの? フェラーリ ランチャ ランボルギーニ アルファロメオ L 『セガラリーチャンピオンシップ』で、プレイヤーが搭乗できる車はどのメーカーのもの? ランチャ フェラーリ ランボルギーニ アルファロメオ ワリオを主人公としたアクションゲーム『ワリオランド2』の副題は? 『盗まれた財宝』 『ヨーキのお宝』 『アワゾンの秘宝』 『不思議なオルゴール』
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メニュー>一般>基本>カバートアクション ☆2 まあ通常スキル1枠分と言えなくもないし、一般スキルとしてはいい効果に見えるのだが、実際の所隠密系はダイスが増えるので命中過剰になる。わざわざ+1を求めるかというと微妙なところだ。ニンジャに寄らない人だとそうでもないかもしれないが、それはそれで隠密の利点を切り捨てている。 低レベル時での命中を補う方策としてはありだろう。ある程度レベルが上がったらリビルドを提案してみてもいいかも。 -- 名無しさん (2015-02-12 00 57 34) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 ELEVATOR ACTION タイトル ELEVATOR ACTION エレベーターアクション 機種 ファミリーコンピュータ 型番 TF-4900 ジャンル アクション 発売元 タイトー 発売日 1985-6-28 価格 4900円 【TOP】【-------】【MY CARD】【next→】 ELEVATOR ACTION タイトル ELEVATOR ACTION エレベーターアクション 機種 SG-1000 (マイカード) 型番 C-55 ジャンル アクション 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1985年 価格 4300円 【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 ELEVATOR ACTION タイトル ELEVATOR ACTION エレベーターアクション 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-EAA ジャンル アクション 発売元 タイトー 発売日 1991-8-9 価格 3400円(税込) エレベーターアクション 関連 Console Game FC ELEVATOR ACTION SG (MC) ELEVATOR ACTION SS ELEVATOR ACTION²-RETURNS- Handheld Game GB ELEVATOR ACTION タイトー バラエティー パック ELEVATOR ACTION EX GBA ELEVATOR ACTION OLD NEW 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) / ファミコン(箱説なし) SG-1000 (マイカード) ゲームボーイ
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アクション銃撃(ボーダーII):Yボタン EXウェポン(エクスウェポン):Rボタン・AボタンEXウェポン切り替え:下画面タッチ・Rスティック・ZL/ZRボタン フラッシュフィールド ジャンプ・キッククライミング:Bボタン 地上ダッシュ:Lボタン(押し続け) ブリッツダッシュ:Lボタン(押し続け)姿勢維持ダッシュ 無限ブリッツ ロックオン踏みつけジャンプ 振り向きロックオン ホバリング リロード・急降下:↓を2回連打急降下キャンセルジャンプ カゲロウ ストライクソウ:下画面タッチ・Rスティック押し込み・Xボタン ヒーリング:ポーズ中に下画面タッチ・Rスティック押し込み SONG OF DIVA(ソングオブディーヴァ) ライブノベルON/OFF(3DS版のみ):下画面タッチ ライブノベル濃度切り替え(Switch版のみ):「-」ボタン ステータス 攻撃力 アクション 能力者を憎む科学者の少年。主な攻撃手段は銃で、機動力を高めた戦闘用ジャケットにより、空中を自在に翔けることができる。 3DS Switch 銃撃 Y Y EXウェポン R・A R・A EXウェポン切り替え 下画面タッチZL/ZR RスティックZL/ZR ジャンプ B B ダッシュ L L ストライクソウ 下画面タッチX Rスティック押し込みX ヒーリング(ポーズ中のみ) 下画面タッチ Rスティック押し込み ポーズメニュー StartSelect 「+」 ライブノベル濃度切り替え なし 「-」 ソフトリセット L+R+StartL+R+Select L+R+「+」+「-」 ボタン操作はデフォルト設定のものを表記。ボタンの割り当てはコンフィグ画面にて変更できる。 3DS版のZL/ZRはnew3DSのみ対応。またこれらはコンフィグで変更できない(SwitchのZL/ZRはコンフィグ対応)。 ちなみにブリッツ・EXウェポン・フラッシュフィールド・カゲロウはあの人の蒼き雷霆(アームドブルー)、ボーダーIIのレーザー・ホバリングはイオタさんの残光(ライトスピード)をもとに開発されている。 銃撃(ボーダーII):Yボタン アキュラくんの主力攻撃。 横一直線に飛んでいき一瞬で着弾するフォトンレーザーを発射する。ボタン押し続けで自動的に連射する。 GVの銃撃と違い、敵をロックオンしなくても攻撃力が充分高く(GVの2.5倍)、これだけで敵を倒せる。 ダッシュ・ブリッツダッシュで敵をロックオンしている場合は、その敵に必ず命中するホーミングショットに変化する。こちらも一瞬で着弾する。威力は通常時の1.2倍(GVの3倍)になる。 なおアキュラくん本人への暴発を防ぐためか、ブリッツダッシュ中は発射が中断される。ただのダッシュ中は撃てる。 EXウェポン(エクスウェポン):Rボタン・Aボタン 第七波動(セブンス)能力者の能力を複製した特殊武器。 最初から使える蒼き雷霆(アームドブルー)の「スパークステラー」のほかに、各ミッションのボスであるG7メンバーを倒すことで新たなEXウェポンを獲得できる。詳細はEXウェポンへ。 空中でロックオン状態の敵をEXウェポンで倒すと、その時点でもらえるAERIALボーナスが倍になる。 EXウェポンの使用時にはウェポンゲージを一定量消費する。ウェポンゲージは全EXウェポンで共有している。 ウェポンゲージは時間経過で自動的に回復するが、ブリッツやEPと異なり自力でチャージすることはできない。 ショットと同様、ロックオン時はその対象に向かって放たれるようになる。ほとんどのEXウェポンは性能が変化し、攻撃力も通常時より少し大きくなる。 「OFFLINE」を選択すると、EXウェポンの選択を解除する。この時はビットを展開せず、フラッシュフィールド・ストライクソウも発動できなくなる。 EXウェポンはアキュラくん本人ではなくビットによる攻撃なので、アキュラくんの状態に関わらずいつでも使用できる。 ブリッツダッシュ中はショットは撃てないがEXウェポンは使える。被ダメージによるのけぞり中でも使える。 EXウェポン切り替え:下画面タッチ・Rスティック・ZL/ZRボタン 戦闘中にEXウェポンを変更できる。 下画面タッチは3DS版のみ。OFFLINE含め任意のウェポンに一発で変更できる。 RスティックはSwitch版のみ。スティックを4方向に倒すことで、ウェポン選択画面で割り当てた4つのウェポンに一発で変更できる。 ZL/ZRボタンはnew3DS・Switchのみ。ボタンを押すたびに8つのウェポンが順繰りに切り替わる。new3DS版ではコンフィグでボタンを変更することが出来ない。 Rスティックを使う際は、誤って押し込まないように注意(ストライクソウ・ヒーリングを発動してしまうため)。 Rスティックにウェポンを割り当てる方法は、ポーズメニューや自宅のウェポン選択画面で、ウェポンにカーソルを合わせた状態でRスティックを倒す。 割り当てを解除する場合は割り当てたウェポンにカーソルを合わせてもう一度Rスティックを倒す。あるいはESCAPEにカーソルを合わせてRスティックを倒してもよい(ポーズメニューのみ)。 1つのウェポンに2方向以上のスティックを割り当てることもできる。またOFFLINEにも割り当てられる。まだ入手していないウェポンにも割り当てられるが、もちろん使用はできない。 なお、ESCAPEは厳密には9つ目のEXウェポン扱いとなっているようで、ESCAPEにカーソルを割り当てるとポーズメニューの画面下に表示される(ワイドサーキットの一つ下)。 現在この仕様によるバグが存在するので気を付けておこう。 フラッシュフィールド 実弾系の攻撃を防ぐバリア。任意発動ではなく、ウェポンゲージが満タンの時にオートで発動する。GVの雷撃鱗と違って攻撃力は無い。 フラッシュフィールドが発動してもウェポンゲージは減らないが、EXウェポンを使用してウェポンゲージが少しでも減っている時は発動できない。 コード「ODバリアOPT」が発動している間は、ウェポンゲージが減っていてもフラッシュフィールドが発動する。 発動には子ビットが必要なので、EXウェポンを発動している間やOFFLINE時には発動できない。ODバリアOPTやムゲンドライヴを装備している場合でも同様。 ジャンプ・キッククライミング:Bボタン 真上にジャンプ。十字キー←→と合わせて移動可能。 また、壁に密着した状態でジャンプボタンを押すことで、壁を蹴ってジャンプ可能。連続で使うことで壁を上ることができる。 但し壁蹴りを行うと、AERIALボーナスは途切れてしまう。 ゼロやゼクスとは違い壁ずり落ちはできないが、今作からダッシュ壁蹴りができるようになった。 ダッシュボタンを押しながら壁蹴りを行うと、壁蹴りの飛距離が伸びる。但しブリッツダッシュが暴発することが多いため注意。 凍結都市の凍った壁では壁蹴りできないが、ノワさんの滑り止めを使用している間は壁蹴りできる。 地上ダッシュ:Lボタン(押し続け) Lボタンを押すとダッシュする。ロックオンするために必要な行動。 地上でのダッシュはGVやゼロよりもダッシュ距離が短く、またLボタンを離した時点で即座にダッシュが終了する。 ダッシュ中に姿勢が低くなるといった事は無いので注意。 また十字キーの→または←を連打することでもその方向にダッシュ可能。ただしアキュラくんの場合は、デフォルトでコマンドダッシュはOFFになっている。 ブリッツダッシュ:Lボタン(押し続け) 空中でのダッシュは標準装備の「ブリッツダッシュ」。ブリッツを1つ消費し、高性能な長距離ダッシュを繰り出す。ロックオンするために必要な行動。 地上からでも十字キー↑を押しながらLボタンでブリッツダッシュが発動する。 ブリッツダッシュは十字キーとの組み合わせで、真横・斜め上・斜め下の全6方向に高速でダッシュする。 GVの空中ダッシュに比べて移動距離が長く速度も光速く、斜めへの移動も可能で、非常に高性能。 真横ブリッツダッシュ中は、上下入力で上下に少し移動できる。また後方入力で何度でも左右反転できる。 Lボタンを離すと即座にブレーキをかける。ブレーキの際に十字キー後方を入力していると左右反転する。 またブリッツダッシュ中にBボタンを押すと即座にブリッツダッシュを中断し、慣性を殺して落下する。 斜めブリッツダッシュで地形にぶつかった場合は、跳ね返るようにブリッツ無消費のブリッツダッシュを連続で行う。 真横ブリッツダッシュで地形にぶつかった場合は、上に少し跳ね上がる。 ブリッツは以下の手段で回復できる。 リロード(十字キー↓↓) ブリッツダッシュ・ホバリングを使用していない状態で一定時間の経過 ブリッツダッシュ中に敵や地形にぶつかる ブリッツダッシュ中に敵や地形にぶつかるとブリッツが1回復するので、上手くやれば着地せずに何度でもブリッツダッシュすることができる。 姿勢維持ダッシュ コマンドダッシュがOFFになっている状態で十字キーを2回押した後にダッシュを連打するとダッシュの姿勢を維持したまま「分かりやすくいうと減速せずにかっ飛ぶ」移動ができる。 どうでもいいがこの時の光景が某ゲームの衝撃波を纏ったダッシュに似ている。 下記の無限ブリッツと組み合わせるととてつもない速度で移動できるが、あまりに光速すぎて秒で画面外にボッシュートしてしまう。 なのでこれをやって大胆なショートカットをする際は斜め上と斜め下ブリッツを交互にドゥエ連打しておくことで画面端スレスレで飛ぶことができる。 無限ブリッツ ブリッツのリロードは最大値までチャージされるまで永続的に続くため、リロード→下テイルバンカーや薄い床すり抜けなどでリロードの硬直を消す事で何度でも!何度でも!!な・ん・ど・で・も!ブリッツダッシュやカゲロウが発動出来てしまう。 画面外に行くとブリッツダッシュが出来なくなってしまうためコントロール出来る様に練習しよう。 ブリッツプラスで最大値を増やしておくとただ普通のリロードでも余裕で間に合ったりする。 ロックオン ダッシュ・ブリッツダッシュを行っている最中に敵に接触すると、その敵を銃身で殴りロックオンして、後方斜め上に跳ね上がる。 この接触時にはダメージは受けない(例外的にダメージを受けてしまう敵もいる)。 跳ね上がり中は敵との接触を無効化し、敵をすり抜ける。被弾扱いにならないため、クードスも一切減らない。 ただし敵そのものとの接触は無効化できるが、敵の攻撃への被弾は無効化できない。 ロックオンが有効な時間はGVより短い(4秒)ため、ボスに対しては都度ロックオンを繰り返す必要がある。 踏みつけジャンプ 斜め下へのブリッツダッシュで敵に上から接触し、そのまま前方を入力し続けると、後方ではなく前方斜め上に跳ね上がり、敵を飛び越える。 状況によっては後方へ跳ね上がると危険な場合があるため、このテクニックを活用する場面はかなり多い。 また狭い通路上に敵がいる場合も、このテクニックを使えば敵をすり抜けてスルーすることが出来る。 振り向きロックオン ロックオンの性質を生かしたテクニック。 ブリッツダッシュでロックオンできる判定はダッシュを解除した後も0.5秒程度残っているため、 ダッシュを解除してすぐに進行方向と反対側へ振り向くことで、ブリッツダッシュの軌道から少しずれた位置にいる敵をロックオンできる。 コード「ホバリング」がなくても使用できる。 このテクニックを使えば、例えば切り立った崖の上に敵がいる場面で、崖の先端に上方向斜めブリッツダッシュでぶつかり跳ね返ったところで敵に振り向きロックオンすることが出来る。 この場合ダッシュでぶつかった回数は2回(崖・敵)なので、ブリッツを1回復することもできる。 ホバリング ブリッツダッシュの終了時に、自動的に約1秒間のホバリングを行う。 ロックオンした敵への攻撃や、周囲の状況の様子見、次のブリッツダッシュを行うための位置とタイミングの調整などに役立つ。 ホバリング中にジャンプボタンを押すとホバリングを中断して普通に落下する。ボス戦では地味に重要なテクニック。この際壁に密着していると、壁蹴りが発動してAERIALボーナスが途切れてしまうので注意。 またホバリングを空中リロードでキャンセルして急降下することもできる。 真横ブリッツダッシュで壁にぶつかって跳ね上がった時はホバリングが発動しないので注意。 ホバリングは初期装備のコード「ホバリング」の装備効果なので、このコードを外すと発動しない。 ホバリングはあらゆる場面で役に立つ重要なアクションなので、よほどの縛りプレイでない限りコードは常時装備していた方がいい。 リロード・急降下:↓を2回連打 瞬時にブリッツを全回復する。GVと違って、ブリッツが空の状態でも発動可能。 地上で発動する場合は銃撃を止める必要がある。 また空中でも発動可能。空中で発動した場合は真下に急降下し、着地と同時にリロードする。 着地時の衝撃で近くの敵を攻撃することもできる。 空中で発動する場合は銃撃中でも即座に発動可能。 真下に穴がある状況で急降下してしまわないように注意。 急降下はブリッツダッシュでキャンセルできるが、急降下(リロード)を行う時はブリッツが空であることが多い。 急降下キャンセルジャンプ 急降下で敵の真上に落下してしまった場合、敵に接触する直前のヒットストップが発生している間にジャンプボタンを押すと、急降下を解除して空中ジャンプできる。 このテクニックが必要になる場面はほとんどないが、緊急事態を回避するためのテクとして覚えておこう。 カゲロウ あの人の電磁結界(カゲロウ)をコピーして開発されたプログラム。 敵の攻撃を受けると、ブリッツを1つ消費して自動で発動。敵の攻撃や針などのトラップをすり抜け、ダメージを無効化する。 ブリッツには限りがあるので、永遠にダメージを無効化することは一応不可能。 ただし↓を連打すれば、ブリッツの消費とリロードが繰り返されるため、実質カゲロウは使い放題である。 GVと違い、各種攻撃中でも発動可能。 ただしカゲロウはいつでも発動するわけではなく、以下の条件に1つでも当てはまる場合は発動できずにダメージを喰らってしまう。 ブリッツが空の状態 カゲロウを無視する特定の攻撃を喰らった場合 初期装備のコード「カゲロウ」を装備していない場合 「カゲロウ不可」と書かれたコードを1つでも装備している場合 カゲロウで敵の攻撃を無効化した場合でも被弾した判定にはなるため、アパシー以外ではクードスが0になる可能性がある。 ストライクソウ:下画面タッチ・Rスティック押し込み・Xボタン アキュラくんのスペシャルスキルは画面全体を攻撃する「ストライクソウ」。 3DS版では下画面タッチ、Switch版ではRスティック押し込みで発動する。 またGVと同じくXボタンのスキルショートカットでも発動できる。自宅のオプションでショートカットを解除することもできる。 発動したときにクードスを精算する。また再発動までに60秒のクールダウンが必要になる。 ヒーリング:ポーズ中に下画面タッチ・Rスティック押し込み ポーズ中のみ発動可能なノーマルスキル「ヒーリング」。HPを瞬時に全回復する。 3DS版では下画面タッチ、Switch版ではRスティック押し込みで発動する。 ヒーリングを使用すると自動的にポーズメニューが閉じるので注意。またRスティックを押し込む際に誤って倒さないように注意(EXウェポンの設定が変わってしまうため)。 再発動までに60秒のクールダウンが必要になる。 クールダウンはストライクソウとヒーリングで別々に扱われるので、ストライクソウを使ったらヒーリングも一定時間使えなくなるということはないし、その逆も然り。 SONG OF DIVA(ソングオブディーヴァ) HPが0になった時、稀にロロの力によって覚醒・復活することがある。 復活したアキュラくんはHPが全回復し、OD(オーバードライブ)コードが常時発動する強化状態になるが、クードスは貯まらず、クリア時ランクはC固定になる。 GVのようにブリッツが無制限になるなんてことはないし、カゲロウが強制的に有効になるわけでもないので注意。 復活の発動確率はトークルームでのミチル・ロロ・ノワとの会話で上げることができる。 ライブノベルON/OFF(3DS版のみ):下画面タッチ 下画面右上のライブノベルマークをタッチすることで、アクション中にライブノベルを消すことが出来る。ポーズ中にも切り替えできる。 今作では濃度切り替えも利用できるようになっているため、あまり利用する機能ではない。 ライブノベル濃度切り替え(Switch版のみ):「-」ボタン アクション中にライブノベルの濃度を調節することが出来る。 ボタンを押すたびに、4(デフォルト)→5(最も濃い)→1(最も薄い)→2→3→OFF→4→…という順番で切り替わる。 イベント中にも変更できる。効果音で現在のレベルを判別することもできる。 ステータス HP:初期値140。レベル98までは、レベルが1上がるごとに5ずつ上昇し、最大値は625。レベル99になるとHPは999になる。 ブリッツ:固定値3。コード「ブリッツ増量」を組み込むことで最大値が増える。上限は7。 メモリスロット:初期値20。レベルアップや拡張メモリの取得で増加し、最大値は35。 攻撃力 値は1クードスを1ダメージとした値 攻撃力 備考 通常ショット 2.5 非ロック時 ロックオンショット 3 ホーミング性能を持つ 体当たり 0.1 ダッシュ・ブリッツダッシュでのロック時のダメージ 空中リロードの着地 10 落下中は0.1
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「It's time for buster!」 【名前】 ディメンションクラッシュ 【読み方】 でぃめんしょんくらっしゅ 【登場作品】 特命戦隊ゴーバスターズ 【初登場話】 Mission6「合体!ゴーバスターオー」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 ゴーバスターオー 【詳細】 ゴーバスターオーの必殺技。 GT-02ゴリラのタイヤが変形したライトの発光と共に擬似亜空間フィールドを発生、標的を封じ込める。 滑るように突進、刀身にエネトロンを纏わせたブーストバスターソードを袈裟懸けに振るって標的を斬り裂く。 疑似亜空間は複数存在、あるいは目視できない範囲位置へいるメガゾードを捕らえるなどの使い方ができる。 当初はレッドバスターだけが技名を呼称していたが、Misson12以後は全員で技名を発するようになった。
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本ページでは、MODの中でも特に基本的な挙動やアクションに関するものを紹介しています。 バニラアクションの仕様変更・改善系150% Jumping Sprinting Faster Horse Dismounting Move (Get Out the Way) Feminine Females Female walks for Warmaidens D13 Faster Get up Stand up Animations (XB1) Realistic Ragdolls and Force [XB1] XP32 Maximum Skeleton+Realistic Ragdolls and Force No Spinning Death Animation Dead Body Collision Fix AE_Animations by AlterEgo Sit Anywhere LayDown Anywhere Magic Run Fix 新規アクションの適用・追加系The Ultimate Dodge Mod Dual Wield Blocking By Mhydrian JUST NEW FEMALE ANIMATIONS Girly Animation [XB1] Dualsun Animation Replacer (Dual Wield Version) 5poiler Animation Overhaul Elysees Collection [部分編集] バニラアクションの仕様変更・改善系 150% Jumping Sprinting XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018694 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018702 説明文訳 バニラに比べてジャンプ力とダッシュ距離が1.5倍になります。 解説・補足 説明文の通り。 類似MOD 同作者のMODで、ジャンプ力のみ1.5倍にするものもある。XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018462 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018461 Faster Horse Dismounting XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4198606 説明文訳 原作者:Moirai氏 使用許諾:オープン あなた方が私と同じ感性の持ち主なら、自分のキャラクターが馬から降りる際の動作の遅さにうんざりしているはずです。 そのでこのMODを作りました。馬から降りる速度を上昇させるだけのシンプルな効果です。 バニラの速度は2.13333ですが、MODを使用すれば1.633333になります。 移植者からの注意: 原作者の方は速度別に3種類のファイルを用意してくれていますが、このバージョンはその中で最も遅いバージョンです。 なぜかと言いますと、これより速いバージョンを用いると地面や馬にキャラクターが埋まったりして没入感を妨げてしまうからです。 利便性と現実性の両者のバランスが取れているのが本バージョンだと考えております。 オリジナル版:https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/48317 解説・補足 馬から降りる際の動作速度を速める。不自然にならない程度に速くなる。 「騎乗中に敵発見→戦闘」の流れをスムーズに行いたいプレイヤーに。 Move (Get Out the Way) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3008908 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3008922 説明文訳 従者やNPCにぶつかった際の彼らの後退距離を増加します。加えて、反応するまでの時間を半減させます。 これでもう扉を塞ぐ従者に悩まされることはありません! なかなかどいてくれない場合は、スプリントしてNPCにぶつかってみてください。即座に反応するはずです。 解説・補足 狭い通路で従者やその他NPCに通せんぼされて中々通れなくなる現象を緩和させる。 アニメーションが参照するグローバル値を変更しているだけで、アニメーション自体の置き換えではない。 Feminine Females XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3079054 説明文訳 スカイリムの女性がゴリラのように歩くのにうんざりしていませんか? もう悩むことはありません。このMODはそれを修正します! このMODの役割: 非常にシンプルです。スカイリムにいる全ての女性に一般的な女性用アニメーションを適用します。 つまりまるで男性のように歩くゴリラ女はいなくなるということです。 動作に関する必要事項: 全ての女性に適用させるためにはニューゲームを行う必要があります。 既に出会ってしまっている女性(ゲーム内で生成済みの女性)にはおそらく適用されません。 これはセーブデータでは既存のデータを参照してNPCを生成しているためです。 残念ながらSKSE無しにこの問題を解決する方法は知られていません。 また、非公式パッチが必須です。このMODは非公式パッチのマスターファイルの1つとして制作されたからです。 ロード順: できるだけ下の方に置くことを推奨します。 特に「Relationship Dialogue Overhaul」を用いている場合はそれよりも下に置いてください。 動作方法: このMODが制作した際は、作者自身がクリエーションキットを用いて全女性NPCを参照し、 手動でアニメーションをチェック / 変更して、女性アニメーションに変更されたことを確認しなければなりませんでした。 MODを有効化してプレイ開始すると、初めて出会った女性にはちゃんと女性用アニメーションが適用されます。 (修正されるNPC例:リディア、デルフィン、イリレス、ジェナッサ、ジャルデュルなど) 互換性のあるテクスチャMOD: Seraphim Body Adorable Females Beautiful Mistress 競合に関して: 正常に動作させるためには、必ずこのMODはキャラクター変更系MODの後に置いてください。 さもなければアニメーションが変更されないことがあります。 一度会って女性用モーションが適用させれば、その後このMODを削除したとしても変更は継続されます。 また、このMODはゲームをクラッシュさせたり他のMODを阻害したりすることはありません。 女性NPCを直接置き換えるMOD(鎧変更、顔や髪形変更、動作変更など)とのみ競合します。 競合する主なMOD: Macro's Integrated Lists (イリレスとジェナッサの鎧変更効果のみ上書きします。戦利品などには影響しません。) KS Hairdos Lite (リディアやジェナッサなどの顔テクスチャに不具合が発生します。) Ashara's character changing mods (テクスチャに不具合が発生します。) アンインストール: いつでもアンインストール可能です。セーブデータや他のMODに悪影響は無いはずです。 以上の解説を読んで理解してもまだ不具合を発見した場合は報告してください。 このMODはNexusの5133p39の作品の移植です。家庭用機用に移植することを許可してくださいました。 全てのクレジットは彼の費やした時間と努力に送られます! オリジナル版はこちら:http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3090/? 解説・補足 全ての女性に女性用アニメーションを適用させる。途中導入だと適用されない人物がいる可能性もあるので注意。 新アニメーション追加ではなく、バニラから存在する女性用アニメーションをそれが適用されていなかった女性へも適用させるということ。 MOD詳細ページのスクリーンショットのように顔が美化されることは無く、変更されるのはあくまでアニメーションのみ。 女性用アニメーションを選択する箇所はキャラクターの顔やステータス(Perk、装備など)と同じレコード上に存在するため、そういった変更を行っているMODと競合してどちらか一方の効果しか反映されない場合があるので注意。 USSEPが必須なのも、USSEPのステータス修正箇所を上書きしてしまわないための措置。 Female walks for Warmaidens PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3045260 説明文訳 私個人としてはリディアのおかしな歩き方が実は好みなのですが、全ての人がそうではないでしょう。 そこでムジョル、ジェナッサ、そして女性の私兵に女性用のアニメーションを適用させるこのMODを作ったわけです。 もし私が見逃している女性従者で女性用のアニメーションにして欲しい人物がいたら教えてください。 重要: このMODは作中にまだ作成されていないNPCにのみ適用されます。 導入したら新規ゲームで開始するのが理想ですが、プラウドスパイヤー邸やハニーサイドを購入していないのであれば 彼女たちはまだ作中に登場していないので、ジョディスやイオナにも適用される可能性があります。 もしすでにリディアが登場してしまっているのなら、私と同様の目線で彼女を愛でることを学ぶ必要があるでしょう。 注意: 何人かアエラにも対応してほしいとのリクエストがありましたが、彼女は元々女性アニメーションが適用されています。 解説・補足 男性用アニメーションが適用されている女性従者を女性用アニメーションにするMOD。 全ての女性従者に適用されるわけではなく、また途中導入だと適用されない人物がいる可能性もあるので注意。 女性用アニメーションを選択する箇所はキャラクターの顔やステータス(Perk、装備など)と同じレコード上に存在するため、そういった変更を行っているMODと競合してどちらか一方の効果しか反映されない場合があるので注意。 D13 Faster Get up Stand up Animations (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3407907 説明文訳 このMODはノックダウンした後に起き上がるのにかかる時間を削減します。 危険な戦闘中に倒れてもベッドから起きるようにすぐ起き上がるよう設定することで、 フスロダを食らってそのままオブリビオンに送られることは無くなります。 制作者はDarkangel13氏で、私Argonilが移植しました。Nexusにアップされているオリジナル版はこちらです。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5890/? 解説・補足 バニラだとのろまな起き上がり動作を2倍に速めるMOD。過度に早くなるわけでは無く不自然さは無い。 プレイヤーのみならず敵にも適用されるので、プレイスタイルによっては敵の強化にも繋がるので注意。 バニラとの比較動画は こちら 。 Realistic Ragdolls and Force [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009386 説明文訳 吹っ飛び加減について: ラグドールに及ぶ力の総量を現実的なレベルに減少させます。外部の力の種類によって異なります。 ラグドールが雷撃魔法によって吹っ飛ぶのを修正します。 隠密矢を当てた相手が死んだ際にその矢の力で吹っ飛ぶのを修正します。 近接攻撃を受けたラグドールの挙動が自然になります。とどめの一撃が強烈だとラグドールに及ぶ力も強くなります。 魔法攻撃で死体が20フィート吹っ飛んだりするようなことはしなくなります。 「揺るぎなき力」のシャウトはバニラ同様にラグドールを吹っ飛ばすことができるままです。 ラグドールの挙動について: ラグドールの屈曲性及び捻回性を増加させ、四肢全体から"固さ"を減らします。 現実的な落下速度にするためラグドールの重量を増やします。 摩擦力を増やします。バニラだとほとんど摩擦力を持っていなかったため、氷の上を滑るような挙動をすることがありました。 手足が過度に固くなっているために生じていた、ラグドールの「膝立ち」やその他奇妙なポーズを修正します。 背骨の"固さ"がほんの少し緩みます。 腕が背中方向に捻じれることができるようにします。 Q. 魔法による吹っ飛びを抑えつつ、矢による吹っ飛びを増やしたりすることはできる? A. 魔法と矢の吹っ飛びは全く同じパラメータを用いているので、個々に分けて設定することはできません。 Q. 麻痺の魔法をかけて敵を殺すとラグドールが立ち固まったままになるんだけど? A. それは麻痺魔法におけるバニラから存在するバグです。 Q. ラグドールの腕が肩より高く上がらないんだけど? A. もしそれを許してしまうと、肩が不自然に変形してしまうでしょう。 Q. 死体を持ち上げられない! A. 持ち上げやすさはどこを掴むかによります。上体部分を掴めば持ち上がるはずです。 Q. 特定の地面でラグド-ルが未だに滑り落ちちゃうんだけど? A. ラグドールの摩擦力はすでに十分高く設定してあります。問題はメッシュとの干渉です。例えば岩石で出来た通路や草に覆われた地面に見えたとしても、実際は一枚岩のメッシュが適用されていた場合は滑り落ちてしまいます。 追加の注記: このMODは全ての他のボディメッシュ変更系MODに適用されるよう、できるだけロード順の上の方に置いてください。 解説・補足 「ラグドール」とはプレイヤーが「敵」「人」「NPC」と呼んでいるオブジェクトのことだと考えればいい。 主に「死んだ敵」の挙動が自然になり、バニラのように魔法で過度に吹っ飛んだりツルツル滑ったりしにくくなる。 動物やクリーチャーにも適用される。プレイヤー自身にも適用される。 家庭用機だと死体のどこを掴んでも中々高く持ち上げることができなかったが、このMODを入れるとそれも可能になる。 XP32 Maximum Skeleton+Realistic Ragdolls and Force XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3395531 説明文訳 まず初めに、全てのクレジットは「Realistic Ragdolls and Force」の作者のdDefinder氏と 「XP32 Maximum Skeleton- XPMS」の作者のxp32氏に送られます。両作者からの許可照明を参照したい場合は、 上のスクリーンショットをご覧ください。オリジナル版は以下になります。 Realistic Ragdolls and Force:http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/601/? XP32 Maximum Skeleton- XPMS:http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/26800/? このMODの機能: このMODは複合型MODです。「XP32 Maximum Skeleton」と「Realistic Ragdolls and Force」の両者を含んでいます。 「XP32 Maximum Skeleton」について: オリジナル版の説明は以下の通りです。 『スケルトンのアニメーションに関する多目的MODです。目的は以下の通りです。 アニメーターが独立して同時に動作するようにします。 スケルトンに基づくアニメーションの非互換性に心配する必要が無くなります。』 このスケルトンは「Realistic Ragdolls and Force」のような多くのアニメーションを含むMODのために必要です。 「Realistic Ragdolls and Force」について: オリジナル版の説明によると、以下の通りです。 ======= (訳注:上記と同じなので略) ======= 非互換性: このMODと同様に骨格(スケルトン)を変更するMODとは互換性がありません。 よくある質問: Q. どんなMODと互換性がありますか? A. 体(死体?)を変更するMODやほぼ全てのオリジナル種族、ウェアウルフや吸血鬼のMODと互換性があります。 他に質問があったら、コメント欄で直接ご質問ください。 解説・補足 スケルトンを変更した場合でも「Realistic Ragdolls and Force」の機能が適用されるようにした複合型MOD。 逆に言うとスケルトンを変えるMOD(主に女性の体形・アニメーション変更MOD)を導入していないなら通常版で事足りる。 No Spinning Death Animation XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009573 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009587 説明文訳 彼らが死ぬ前の旋回ダンスのアニメーションを削除するだけで、彼らの"死体らしさ"は向上するでしょう。 通常の死と高所からの落下による死に適用されます。キルムーブには影響しません。 一部のクリーチャーの死に際のポーズを削除します。これによって死に際の慣性を無くして死と同時にアニメーションが終了し、 プレイヤーの攻撃による物理的な干渉を受けなくなります。 この効果が適用されるのはドラゴン、ファルメル、リークリング、オオカミ、クモ、巨人、クマ、スプリガンです。 解説・補足 人間とクリーチャーの死に際の動きを自然にするMOD。プレイヤーにも適用される。 人間が死ぬ間際に回転しながらその場に倒れる動きはその場で斬り殺されたならまだしも、落下死でも発生するので不自然。特に上記の「Realistic Ragdolls and Force」を導入している場合、死体が吹っ飛ばなくなる分死に際の回転モーションを見る機会も増える。気になるなら併用を。 Dead Body Collision Fix XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3032084 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3032068 説明文訳 全ての死体は今や正真正銘の"固形物"となり、あなたや他のNPCと干渉するようになります。 もはや死体を通り抜けて歩くことはできません。 この効果は全てのキャラクターに適用されます。スカイリム中の死体をひきずったり、乗ったり、積み上げたりできます。 さらなるリアリティと没入感を作中に追加します! また、"Disintegrate Corpse"(死体崩壊)という名の呪文書がドラゴンズリーチの小部屋の机上に追加されます。 習得すると当てた死体を灰にすることができます! 解説・補足 バニラだと無効化されている死体とのコリジョンを有効化するMOD。説明文にある通り主な用途はリアリティ向上。 どんな感じか具体的に知りたい方は 参考動画 を参照。呪文書の詳細な位置も動画を参照。 死体を掴んで積み上げたりしたいなら上記の「Realistic Ragdolls and Force」と併用するといい。 ドラゴン、巨人、動物などの死体にも適用される。 PS4版は"Disintegrate Corpse"の呪文書が存在しないとのこと。 AE_Animations by AlterEgo XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3014437 説明文訳 AE_Animationsを導入すると、飲む・拍手する。腕を組む・俯く・食べるといったアニメーションを選択して プレイヤーキャラクターに動作させることができます。これらのアクションやアニメーションは、パワーの項目にあります。 非常に多くの動作を選択することができますが、いくつかの項目は指定箇所でしかできません。 例えば椅子に座りながら飲みたい場合、椅子の近くでタブを開くと[AE_Drinking](sitting)のように並んで表示されます。 必ず椅子の近くでなくてはならず、またクロスヘアを椅子などの対象物に合わせておかなければならない場合もあります。 P.S. このMODは2015年3月3日以降更新されていません。 DLCの椅子のいくつかで動作しないという報告がありましたが、私には分かりません。 (訳注:アップロード者は作者に許可をもらった別人。) PS4ユーザーの方々申し訳ありません。努力してみましたが外部リソースの問題があるみたいです。 解説・補足 NPCが行う動作をプレイヤーも任意でできるようになる。食事やサバイバル系のMODと合わせて雰囲気向上に。 パワータブの大量の選択肢からいちいち選択するのが面倒なのが玉に瑕。 類似MOD DovaCAN Relax [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3386162 大体似たような機能が揃っている。パワータブがごちゃごちゃすることやワンボタンで動作できない点は同様。 Sit Anywhere XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019288 説明文訳 tilokan1337氏の「Sit Anywhere」を移植しました。MOD名の通り、どこでも座り込むことができます。 導入するとパワーの項目に4つの新しいパワーが追加されます。 このパワーを用いて建物の縁や地面などどこでも「足ブラ座り」か「あぐら」で座り込むことができます。 また、パワーの内の2つを用いれば「足ブラ座り」及び「あぐら」をする場所を生成することができます。 この場所は見た目は透明ですがアクティベートでき、座り込むことができます。 解説・補足 どこでも座り込むことができるようになる。座り方は2種類。 上記の「AE_Animations」に比べると機能が限られているが、その分パワータブも汚れない。 旅の途中で見晴らしのいい岩場に座り込んで旅情感を味わったりスクリーンショットを楽しんだりしたいプレイヤーに。 座る場所を生成できるパワーもあるが目印が無いのでやや使いにくい。通常のパワー2種だけでも事足りるはず。 LayDown Anywhere XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4026813 説明文訳 「Sit Anywhere」と同様に、パワーを用いてどこでも寝転がることができます。 解説・補足 上記の「AE_Animations」と同様のシンプルなアニメーションMOD。寝方はスクリーンショットにある1通り。 Magic Run Fix XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037813 説明文訳 オリジナル版の作者はDarkFireRogue氏です。 魔法を両手に装備した際に奇妙な走り方をするのを防ぎます。通常の走行モーションになります。 https //media.giphy.com/media/3ohjUL2d8x56EhygrS/giphy.gif 解説・補足 魔法を両手に装備した状態でスプリント(スタミナ消費走行)した際に、両手を広げたまま走るモーションを改善する。 通常のスプリント中のモーションに置き換わる。スプリント以外の時は通常通り両手を広げたモーションなので注意。 [部分編集] 新規アクションの適用・追加系 The Ultimate Dodge Mod XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4011038 説明文訳(Version 4.04) 動的でスクリプトを使用しないドッジ追加MODです。他のドッジMODのようにSKSEを必要としません。 ドッジを行うには武器もしくは魔法を構えた状態で「隠密ボタン+方向キー」を入力してください。 武器をしまっていれば隠密状態になります。 隠密ボタンを他のキーに割り当てることを推奨します。より快適な操作ができるはずです。 注意: このバージョンはXP32スケルトンと互換性がありません。 XP32スケルトンを用いている場合は互換性をとったバージョンを用いてください。 インストール方法: 1. このMODを有効化してスカイリムを起動する 2. 画面左上にインストールに関するメッセージが表示されるのを待つ 3. システムの"ウォームアップ"のために全方向へドッジをしてみる。上手くできない場合は少し待つ アンインストール方法: 1. 自動追加されている「Ultimate Dodge Uninstaller」という魔法を唱える 2. 最低3分間戦闘及びドッジを行わないで待機 3. スタミナを満タンにしてNPCがいないセルに入り、このMODを取り除く 互換性: 「XP32 Maximum Skeleton+Realistic Ragdolls and Force」との互換性はありません 「Joy of Perspective」とは部分的な互換性に留まります。 既知の問題: ドッジしてもその場に留まってしまう場合、まずはハードリセットしてみてください。それでも直らない場合、無効化してセーブして再度有効化してください。それでもまだ駄目な場合、ニューゲームで開始してください。ここまでやってもまだ駄目な場合、他のMODとの競合と思われます。コメントで報告してください。 ドッジしてもスタミナが消費されない場合、無効化してセーブして再度有効化してください。 偶に左方向へのドッジから後方へのドッジを連続で繰り出そうとしたときに左後ろへドッジしてしまうことがありますが、これはスカイリムのゲームエンジンによる問題です。fpsの低下が原因ですが、30fps以下でないと大抵発生しません。 ロード順: 「VioLens - A Killmove Mod SE」はこのMODより下に置いてください。 解説・補足 ドッジ回避動作を追加する。レスポンス、アニメーション共に自然で実用に足るレベル。 ドッジ方向は前後左右の4方向で、斜めに行うことはできない。一人称、三人称ともに使用可能。 戦闘中に隠密状態になりたい場合は武器をしまって方向キーを入れずに隠密ボタンを押せばよい。 デフォルトではスタミナを消費し、敵などのNPCも使用してくる。敵を追い詰めてもドッジで素早く背後に回られることがあり、戦闘面でもバランス調整の一環に使用できる。これらは「Ultimate Dodge Configuration」という設定用の魔法で変更することができる。 使用しているMODや個々のロード順によってやや問題が発生しやすいようなのでテストプレイを推奨。 類似MOD The Ultimate Dodge Mod - XP32 CompatibleXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031787 「XP32 Maximum Skeleton+Realistic Ragdolls and Force」との互換性があるバージョン。 Dual Wield Blocking By Mhydrian XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4040749 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041397 説明文訳(Version 1) オリジナル版:https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5978/? Mhydrian氏から許可を頂きました。 使い方: 静止したまま、もしくは後退しながら防御してください。前方もしくは左右方向に移動しながらだと通常通り攻撃できます。 互換性: 既存スクリプト内のアニメーションプレースメントの一部を変更します。 ぶっ壊れることはありませんが、念のために同じようなMODは使用しないでください。 オリジナル呪文を用いている場合、呪文を使いつつ防御できるための構造上、それらの詠唱時間を0にすることは できない点に注意してください。そのためにバニラの呪文で元々0であったすべての呪文に変更を加え、 詠唱に必要な時間を0.1秒挟んであります。非常に微妙なので体感的には変わらないでしょう。 しかし互換性に関して問題があった場合を踏まえ、詠唱時間に関する仕様を伝えておきます。 XB1ユーザーへ: 呪文は主に右手に装備してください。魔法使いにフレンドリーなMODではないことに注意してください。 あくまでローグや戦士ためのMODです。 このMODに加えて大々的なアニメーションMODを使用するのはやめてください。 「Wildcat」や他のアニメーションMODより下に置いてください。 解説・補足 「二刀流」および「左手に魔法を装備し右手に片手武器を装備した状態」のときに防御ができるようになるMOD。 移動方向を入力しない、もしくは後退しながら防御ボタン(LT)を押すことで防御できる。 慣れれば問題ないが、最初は使用感にややクセがあるのがネック。特に後退しながら左手の武器や魔法を使用できなくなる点。制作者も述べているように、基本的に武器二刀流用のMODだと考えた方がいい。またその仕様に合わせるために「火炎」などの片手で使用可能な詠唱し続けるタイプの魔法に変更が加わっており、それらは英語化する。 他にもバニラと同様に右手に武器を所持していないと防御できない点や、三人称視点だと防御姿勢を取っているのかどうかやや分かりにくい点には注意。 JUST NEW FEMALE ANIMATIONS XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4160404 説明文訳 271個のアニメーションを改変します。 改変箇所は運動アニメーションのほぼ全て(歩行、走行、待機、弓、剣、魔法など)に及びます。 女性的にはなりますが過度にセクシーにはならず、バランスが取れた動きになります。 容量は軽く、アンインストールも安全に行えます。 他のアニメーションMODと混ぜて使用するのは控えて下さい。競合して予期せぬ不具合が発生する可能性があります。 どれか1種類(できたら私のMOD)を用いてください。 女性キャラクターを使用するときだけ用いてください。 スカイリムは残念ながら男女でアニメーションを共有しているので、男女に本MODのアニメーションが適用されます。 男女ともにバニラのアニメーションでも問題ないという方を否定しませんが、 私としては男女ともに本MODのアニメーションになる方がまだマシだと考えています。 解説・補足 運動アニメーションのほとんどを女性的なものに変更する。 こういったアニメーション改善系MODでは珍しくセクシーすぎない自然なレベルに抑えられている。 説明にある通り男女に適用されるので、参考動画を見たりテストプレイをして好みに合うか確認するといいだろう。 Girly Animation [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3093696 説明文訳 アニメーションMOD適用範囲:1)歩行動作 2)走行動作 3)スプリント動作 4)待機動作 アップデート:バージョン7 ジャンプアニメーションを削除してバージョン5に戻しました。 ジャンプアニメーション含むその他アニメーションが男女間で共通のバージョンは以下のMODです。 Girly Animation - Shared:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3297222 バージョン5: 待機時のアニメーションに呼吸による胸の動きと、Fallout4のような自信ありげなポーズが加わりました。 また、走行及びスプリント時の"体の揺れ"を減らしました。 サンプル動画: 待機ポーズ1:https //drive.google.com/file/d/0ByyOC3CMV9nZUXRGZU9MNkdoc3M/view 待機ポーズ2:https //drive.google.com/file/d/0ByyOC3CMV9nZM3VON0xqdVF6clU/view 歩行、走行、スプリント:https //drive.google.com/file/d/0ByyOC3CMV9nZdS1vWmk4NGhBZ1U/view 解説: デフォルトのアニメーションをより女性的にします。スカイリム用に設定するために時間がかかりました。 今後の予定: たくさん。 解説・補足 歩行・走行アニメーションをより女性的にする。アップデートが適時行われているのでベセネットにも直接目を通すこと。 好みにも寄るが、自然というよりはセクシーさが強調されたアニメーションになるため、雰囲気向上目的での導入は慎重に。 Dualsun Animation Replacer (Dual Wield Version) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3999751 説明文訳 Dualsun Animation Replacerには2つのバージョンがありますが、これは1つ目のバージョンです。 バニラにおけるいくつかのアニメーションを置き換えます。 片手武器(非戦闘) 両手武器(非戦闘) 魔法 弓とクロスボウ 隠密待機 武器や魔法を構えた状態での走行 防御 武器無しでの腕の構え方 立つアニメーション(立った状態?) ジャンプ 別バージョンとの唯一の違いは片手武器及び二刀流時の武器を構えるアニメーションです ゲーム開始後に自身の目で各アニメーションを確かめてください 解説・補足 多くのアニメーションを自然なものに変更するMOD。NPCにも適用される。 二刀流特化のため、片手剣の抜刀さえも装備していない左手の剣を引き抜こうと右側の腰に手を回すモーションになってしまう 移植者も述べているようにテストプレイで各動作を確かめておくことを強く推奨。特に以下の各動作。立った状態での両手剣と弓の抜刀アニメーション(女性キャラだと優雅だが、男性キャラだと背筋をピンとするアニメーションが原因で若干女性的に見えるかもしれない) ジャンプ時の両手を大きく広げるアニメーション(こちらも少々女性的かもしれない) 隠密状態で静止した際の体勢(男女共に確認を) ほとんどの動作は男性でも違和感が無いものの、基本的には女性用と考えた方がいいかもしれない。 ちなみに「 Belt-Fastened Quiver 」で上書きすると、基本的なアニメーションはこのMODのままで、矢を取り出すときの手の動きのみ「Belt-Fastened Quiver」のものが採用されるようになる。特に違和感はない。 類似MOD Dualsun Animation Replacer (One Handed Version)XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4000934 別バージョン。片手剣と二刀流抜刀時のアニメーションが剣を一度振りぬいたような大袈裟なものになる。 スタイリッシュととるか不自然と取るかはプレイヤー次第。お好みで。 5poiler Animation Overhaul XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3990776 説明文訳 これはアニメーションのオーバーホールMODです。 MOD制作者の5poiler氏のアセットを使用しており、全てのクレジットは作者である5poiler氏に送られます。 このMODが変更するのは魔法、ジャンプ、二刀流、隠密、両手剣、防御です。 下記のMODのアセットが全て用いられています。 Magic Animation - http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5108/? Light Foot - Jumping Animation - http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5106/? Duel Wield Improved Animation - http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5012/? Sneak Animation - http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4371/? Beasty Greatsword - http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4389/? Blocking Animation - http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4352/? 動画で見たい方は個々のリンクなどを参照してXB1版のものを探してください。 筆者(移植者)からの注意: このMODはある種「制作段階」にあたりますが、独立したアニメーションは動作するので なにか問題が無い限りは「完成済み」として扱っています。 解説・補足 各種動作の改善MODの詰め合わせ。6種類の分割版あり。各動作の解説は個別項目で。 全体的に男女の違いに依存しない自然なアニメーションになるが、ジャンプと隠密動作以外は違和感も目立つ。 類似MOD 各動作の分割バージョン。 Light Foot - Jumping AnimationXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3990420 ジャンプのアニメーションを自然にするMOD。「5poiler Animation Overhaul」に含まれるMODの1つ。 大きくスキップするようにジャンプし、バニラのようなガニ股姿勢はとらなくなる。手も横に広げなくなる。 人によってはマリオジャンプのような機械的な動きに感じてしまうかもしれない。 + 説明文訳 三人称時のジャンプアニメーションの置換MODです。奇妙な動き抜きでジャンプしてくれます。 着地時は片足でバランスを取り、もう片方の足で着地時の備える動きをします。高さによって違う動きをします。 PC版はこちらです。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5106/? 注意: PC版の解説に「Nexus専用」と書かれていますが、5poiler氏は私に移植許可を与えてくださいました。 Beasty Greatsword (Animation)XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3990532 防御時の剣の位置以外はそれほど変わりが見られない印象。バニラよりも腰を落としている? 構えたまま旋回する際の足の動きが変。 + 説明文訳 三人称視点における両手剣の以下のアニメーションを変更します。 パワーアタック 待機及びターン 走行、スプリント、歩行 防御 Improved Duel Wield AnimationXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3986621 二刀流時の各種アニメーションを自然な動きに微修正する。 二刀流時に右手を高く上げなくなり、ゆったりと自然に構える。 二刀流のままスプリントした際の構えに違和感がある。左手の位置が悪いのかも? + 説明文訳 このMODの主な目的は動作をより滑らかにすることであり、二刀流のアニメーションを大幅に変えることではありません。 "散発的"なバニラのアニメーションを、韻を踏むかのようなテンポに微修正するシンプルなMODです。 1.待機及び旋回 2.走行 3.通常攻撃 4.パワーアタック あらゆる方向へ パワーアタックの動画はこちらです。 https //www.youtube.com/watch?v=RGuV8lrD16o 右手のパワーアタックの動画はこちらです。 https //www.youtube.com/watch?v=iXd41kRgYRE スプリントパワーアタックの動画はこちらです。 https //www.youtube.com/watch?v=s7KsUaKdiy8 Blocking AnimationXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3986942 盾のアニメーションには変更を加えない。あくまで武器防御のみ。 両手剣は武器の位置がかなり変わるが、これのせいで防御している方向が分かりにくい。 それ以外はあまり違いは見られない? + 説明文訳 全ての近接武器(両手剣、両手斧、戦槌、片手剣)の防御アニメーションを置き換えます。 一人称視点と三人称視点の両方に適用されます。 PC版はこちらです。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4352/? 一人称のアニメーションはこちらです。 https //youtu.be/HUxE6ZOwBgc 三人称のアニメーションはこちらです。 https //youtu.be/Jh6yfbHqaCU 両手武器及び片手武器のスタブとパワーバッシュの動画はこちらです。(v1.3) https //www.youtube.com/watch?v=XmwO9AShhBs Magic AnimationXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3986864 両手に魔法を装備して走行及びスプリントすると、後ろからは何かを抱えて走っているようになり不自然。 + 説明文訳 三人称時の魔法のアニメーションを置き換えます。適用されるのは待機、旋回、走行、スプリント、 そして破壊魔法や召喚魔法といった遠距離に投射するタイプの魔法のアニメーションです。 PC版はこちらです。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5108/? 待機状態及び旋回の動画はこちらです。(v1.5) https //www.youtube.com/watch?v=9Aqj3-kewiM 走行とスプリントのビフォアアフターの動画はこちらです。 https //www.youtube.com/watch?v=GKxjYXnpEkw 魔法詠唱の動画はこちらです。 https //www.youtube.com/watch?v=JVy9E9duHkw Sneak AnimationXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3990710 片膝立ちになる。そのまま武器を構えても片膝立ちのまま。かなり自然で特に違和感は無い。 + 説明文訳 隠密行動時の待機及び旋回アニメーションを変更するシンプルなMODです。 Elysees Collection XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3993628 説明文訳 Elysees氏のMODを移植してきましたが、CSのMOD環境の仕様の変更によりMODの導入数制限も視野に入れる必要がでてきました。 そこで皆さんのMOD導入数を圧迫しない形で全てのMODを楽しんで頂くため、1つのMODにこれらを統合しました。 このMODは今までリリースしたMODを全て含んでいます。 唯一「Mind Vision」は新しいパワーであり、敵の目を通した視界を表示させます。 コンテンツ: Unlimited Blades https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3983379 Summon Swords https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3983850 Tempest SE https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3983348 Rapid Slash SE https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3983206 Stinger https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3983307 Multiple Shot https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3983036 The Seven Rings Shield https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3983252 Chain Phantasm https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3982981 Hydra Shot Multiple Elemental LockOn Shot https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3982846 Hell Launcher https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3982824 Healing Butterfly https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3982698 Circle Of Swords https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3982801 Mind Vision (後でリリースします。) 私は6時間ほどこれらのMODをテストしており、ボタン押下後のわずかな遅延を除けば問題なく動作しました。 きっと楽しんで頂けると思います。 解説・補足 必殺技系MODの詰め合わせ。独自のアニメーションやボイス・効果音も加わる。 類似MOD 各必殺技の分割バージョン。3種類だけ紹介。 Rapid Slash SEXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3983206 斬りつけエフェクトを発しながら前方にダッシュして攻撃する必殺技を追加するMOD。使うには装備してシャウトボタン。 使用する際は片手武器でも両手武器でも構わない。不自然になるが武器を装備していなくても使用可能。 ちゃんと居合い抜きのようなアニメーションとボイス及び効果音が入る。スタミナを少し消費する模様? 攻撃範囲はかなり広いので味方への誤爆に注意。 + 説明文訳 このMODを用いると武器のスキルレベルに基づく強力な攻撃を繰り出せるようになります。 使う際は武器(片手or両手)を装備しておいてください。 導入後は自動的にパワーの項目にRapid Slashが加わります。 Tempest SEXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3983348 斬りつけエフェクトを発しながら前方に少し移動して連続攻撃するムーブを追加するMOD。 上記の「Rapid Slash」が必殺技なら、こちらは超必殺技といったところ。 使用する際は片手武器でも両手武器でも構わない。不自然になるが武器を装備していなくても使用可能。 ちゃんとアニメーションとボイス及び効果音が入る。使用には説明文にある通り条件とスタミナ大幅消費が必要。 ド派手だが「Rapid Slash」以上にバニラの世界観からかけ離れたムーブなので気になるプレイヤーは注意。 + 説明文訳 Tempestは私が目にした中でも最も素晴らしいムーブセットの1つです。 導入すると同名のパワーがパワーの項目に自動的に追加されます。 片手武器でも両手武器でもいいので装備してシャウトボタンを押してください。地上と空中で必殺技を繰り出します。 このパワーはいつでも使える訳では無く、再度使うためには4秒間のクールダウンが必要で、且つ75%以上のスタミナが必要です。 Multiple ShotXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3983036 必殺技シリーズの弓バージョン。扇状に拡散する形で一度に複数の矢を射出する。 + 説明文訳 Multiple Shotを用いると弓で多数の矢を一度に放つことができます。 正面にいる敵に向かって放てば全ての矢を当てることも可能です。使うには単に同名のパワーを選択すればいいだけです。 このパワーの矢は速いためスクリーンショットを撮るのが困難です。動画を参照してください。 このパワーは導入すれば自動的に追加されます。使用にはマジカを10消費し、ダメージはあなたの弓術レベルに依存します。
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アクションエディター 製作者 このゲーム製作ツールの製作者は、アントン氏である。 アントン氏は、おもしろゲーム神殿の創設者でもあり、そこでツールを公開している。 機能 これは、ゲーム製作ツールであり、プログラミングの技術がなくても、アクションゲームや、シューティングゲームを作ることに適している。また、ほかの種類のゲームも、工夫次第でできる。 このツールで作成されたゲーム このゲーム作成ツールを使って作られたゲーム多数あるが、その中の少々を紹介する。 DY復旧事業 またはこちら 製作者:問屋様(当時ZOO様) ホームページURL:http //www48.tok2.com/home/dugongvalley/ 棒人間の冒険 製作者:神滅龍様(当時デルタ様)
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【名前】 コラボレーションクラッシュ 【読み方】 こらぼれーしょんくらっしゅ 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャー THE MOVIE 最強のプレシャス 【分類】 合体必殺技 【使用者】 ボウケンジャー 【詳細】 ボウケンジャー6人の合体必殺技。 シルバー以外のボウケンジャーのデュアルクラッシャー・ドリルヘッド、ボウケンシルバーのサガスナイパーによるサガスナイパーショットを同時に放って対象に攻撃を行う。
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アクションゲームツクール 【あくしょんげーむつくーる】 ジャンル ゲーム作成ソフト 対応機種 Windows XP~Vista 発売元 エンターブレイン 開発元 スマイルブーム 発売日 2009年3月5日 定価 9,800円 判定 クソゲー ポイント 題材は良いのにツール内容がクソ『VX』以降の作品なのに使える素材が90年代レベルPC用作品でありながらアフターサポートが雑簡単に作れるという利点もやや薄い ツクールシリーズリンク 概要 特徴 問題点 評価点 総評 余談 概要 これまでも需要が多く、何かとツクラーからの要望も多かったアクションゲームを製作することに特化したツクール。 題名こそ『アクションゲームツクール』だが、メインとなる2Dアクションの他にもアクションRPGやシューティングをデフォルトで製作することが可能。 結果として、以前リリースされていた『シューティングゲームツクール』シリーズは、本作に統合される形になった。 前情報ではいろいろと期待されていたものの、いざ発売してみると不具合の嵐で、ユーザーの意欲を削いだ。 PC系ツクールお決まりのアップデートも一応入ってはいたのだが、それすら中途で打ち切られるという最悪の結末となり、ユーザーを阿鼻叫喚の地獄へと叩き込んだ。 特徴 主に作れるのはジャンプアクション、アクションRPG、シューティングの三種類。 ゲームとは異なるが「デモ」を作るモードも存在する。 これらは結合させることも可能で、レトロゲームによく見られたアクション面とシューティング面を統合したステージ構成も可能である。 ツール内容 RPGツクールのパターンを継承しているものの、その内部はほぼ別物である。 アクションゲームに必要な当たり判定などの設定なども全てツール画面で行う。 RPGと違い設定項目が多いため設定自体は大変だが、難しいプログラム知識を要求される部分は少ない。そのため簡単にツクることができる ゲーム公開の場の拡大 従来のツクールと同じ配布方法以外にも、Flash形式にして配布したり、Xbox360で遊べるようになった。 問題点 素材として使えるデータの選択肢が非常に狭い 画像はbmpかpng、音関連はwavかaifのみ。特にPC版RPGツクールなどでは使えたMIDIに一切対応していないことは批判点の一つ。 どれも決して軽いデータではないため、凝った内容にしようと画策してデータを増やすと、ゲームの動作速度が遅くなる。アクションゲームとして致命的である。 そもそもできることが非常に少ない 上記と合わせて、アクションゲームとして出来ることは、下手するとファミコンレベルのものを作る程度である。 一応カタログスペックだけ見れば、スーパーファミコンかプレイステーションくらいのものはできるのだが、アニメーションを増やすと重くなるため現実的ではない。 キャラや障害物の配置はドット単位でしか行うことが出来ず、かなり不便。 プレイヤーが出せる弾はデフォルトで3種類しかない。やり方次第で増やすことは可能だが、初心者にはまず無理と言える複雑な設定が必要となり、ツールとしての意味をなさない。 キャラの斜め移動は敵味方共通で45度まで。 ツールが全て一緒くたにされているため、4種のゲームの設定項目がごっちゃになっている。 アクションゲームだけ作りたいという場合でも、シューティングゲーム向けの項目は表示されてしまう。そこまで問題と言うわけでもないが、やはり紛らわしさはある。 サンプル素材があまりにも少なく汎用性ゼロ 画像、SEを含めて数がかなり少ないうえ、内容もイマイチ。 未修正のバグ多し 過去5回、不具合修正のアップデートプログラムが配信されたが、設定してある項目が「設定できていない」という意味不明なものや、Flash出力をすると製作時のものと出力版とで内容に差異が生まれるなど致命的なものまで、酷いバグがいくつか残っている。 2017年4月30日をもって、メーカーサポートは終了している。 評価点 確かに簡単には作れる 使用可能な素材のデータ容量が重いものばかりであるため凝ったものを作るのはほぼ無理だが、ファミコン、さらに言えばゲームボーイなどの過去の家庭用ハードや携帯ゲームレベルのシンプルな作品を目指すのであれば十分な範囲に収まっており、ハードルの低さから大変手を出しやすい。 逆にスクリプトを利用してこの位のものをつくろうとすると、むしろ手間が余計にかかる。入門編としてもうってつけと言える。 配布環境の広大化 この点は時代の変化から後のシリーズには受け継がれなかったが、本作はFlash形式から実際のゲーム機まで、シリーズ随一の配布環境の広さを誇っていた。 もっとも、Flashに関しては問題が多すぎて、まともに出来るようにするまでかなりの時間を要するのだが。 総評 「ゲームと言えばアクション」と言っても過言ではないくらいメジャーなジャンルでやらかしてしまった本作。 簡単にツクれるため、スクリプトや難解なソフトを使うよりは確かにハードルは低いのだが、その分出来るものがあまりにも貧相になってしまう。 特に使用可能素材がRPGツクールから減少してしまったことは、もはや謎でしかない。 普段のような自社制作ではなく外部に開発を委託していたためなのかもしれないが、それにしてもこの稚拙な仕様は擁護出来ない。 余談 体験版がちゃんと用意されている 一応このゲームが自分と合うか合わないかをチェック出来るのは良いことだろう。 本作の開発を担当した『スマイルブーム』は、後にニンテンドーDSi/3DSでBASIC言語によるプログラミングソフトプチコンシリーズを発表した。 こちらはまずまずの好評であり、この事から察するに、単に本作の発売当時には開発ノウハウが不足していたという可能性もありうるが、それはそれで開発ノウハウの足りないところに開発を委託したことも疑問に思わざるを得ないところである。 本作の失敗が大きく響いたか、アクションゲーム系列のツクールは2018年の『アクションゲームツクールMV』までブランクが空く事となった。
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リボルバーアクション いわゆるガトリングルート。 キャンセル…投(通常投げ)、必(必殺技)、J(ジャンプ)、(J)(ヒット時のみジャンプ)、R(RC) 地上技 通常技 ドライブ技 キャンセル 備考 A ※A,2A,6A,B,2B,6B,C,2C,6C,3C D,2D,6D 投,必,J,R ※13F目から連打キャンセル可 2A B,2B,C,2C,6C,3C D,2D,6D 投,必,R - 6A 2C - 必,J,R - B 6A,2B,C,2C,6C D,2D,6D 必,(J),R - 2B 2C,6C,3C D,2D,6D 必,J,R - 6B - - R - C 6A,6B,2C D,2D,6D 必,J,R - 2C - 2D,6D 必,(J),R - 6C - JD 必,J,R - 3C - - R - 空中技 通常技 ドライブ技 キャンセル 備考 JA JA,JB,JC,J4C JD 投,必,J,R JA派生JAも可能なリボルバーアクションは同じ。 JB JC,J4C JD 必,J,R - JC J4C JD 必,R - J4C - JD 必,J,R - ドライブ技 キャンセル 備考 D J,R - 2D J,R - 6D J,R - JD (J),R - コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る