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エレベーターアクション 【えれべーたーあくしょん】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード 発売・開発元 タイトー 稼働開始日 1983年 配信 アーケードアーカイブス【PS4】2017年10月26日【Switch】2019年3月14日/823円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象)※アケアカ版より付与 判定 良作 エレベーターアクションシリーズ初代 / リターンズ / デスパレード 概要 システム 評価点 問題点 総評 移植 続編 余談 概要 スパイを操作し、敵施設に潜入して機密文書を奪い、ビルから脱出する事が目的の縦スクロール型2Dアクション。 システム 1レバー2ボタン制。移動・射撃・ジャンプの簡単操作。 基本的には左右にしか移動しないが、エレベーターに入って上下を押す事で任意に移動できる。エレベーター以外の場所ではレバーを下に入れる事でしゃがみ動作を取れる。敵の上段射撃を回避可能で、また中段射撃を出すことができる。しゃがみ動作から立ち上がる場合はレバーを上にいれる必要がある。ちなみにプレイヤーは下段射撃(伏せ撃ち)を行えない。 射撃ボタンは文字通り所有している拳銃での攻撃。弾数は無限。 ジャンプで敵の中段・下段射撃を回避する事が可能。両足を同時に前を出すという変な体勢の動作だが、ジャンプキックによる攻撃も兼ねており、空中で接触した敵を蹴り倒せる。 残機制。敵の攻撃を受ける他エレベーターに挟まれたり、一階分の高さから落ちるとミスになる。また、敵と直接接触するだけではミスにはならない。 落下ミスは主にジャンプ時に発生する。歩行でエレベーターシャフトから落ちそうになると少しの間足踏みしてミスにならないようにしてくれる(それでもずっとレバーを入れっぱなしにすると落ちる)。また、稀に敵も落下ミスをする(得点にはならない)。 上層階には左右にエスカレーターがあり上下のフロアに移動できる。 フロアによっては仕切りとなる壁が存在し通行及び銃弾を妨げる。 エレベーターシステム 内部に入って上下に引く事で操作できる。 エレベーターは勝手に上下移動しており、敵が入って操作する事もある。 上にあるケーブルを通り抜ける事は出来ないが、勝手に上下するのを利用して移動する事はできる。 上や下に敵やいるとき、エレベーターで押しつぶす事が可能。普通に倒すよりもスコアが高い(自機が搭乗している場合に限る。無人や敵搭乗のエレベーターに敵が押しつぶされても得点にはならない)。 エレベーターではさむとビクビクとエレベーターが揺れて敵がプツンと潰れる。ドットは粗いが微妙にグロテスク。もちろん、自分も同様に挟まれてミスとなる危険を孕んでいる。 天井には照明があり、銃撃する事で破壊して落下させる事ができる。落下した照明を敵にぶつけても敵を倒せる。 照明が落ちるとその階が暗くなる。敵の姿が見難くなるが、その時に敵を倒すとスコアが増加する。 随所にある赤いドアに入り、機密文章を全て回収した上で地下1階に到達することがクリア条件。 赤いドアの入り口側に赤いマットが置かれており、この上にキャラを移動させると自動的に中に入る。その後はマットの敷かれた位置にレバー横を入れることで部屋の中から出る。レバーを入れない内は部屋の中に入ったままなので、出るタイミングを計ろう。 条件を満たしていないまま地下1階にいくと、自動的に取り残した赤いドアの所へ戻される。赤いドアが複数残っていた場合、出口から最も遠い地点のドアに戻される。 ステージごとに制限時間が存在し、プレイ開始から一定時間を経過するとBGMが変化する。 この状態ではエレベーターが操作を受け付けなくなり、敵の出現数が増加する。同時に内部ランクも最高値になり、敵が下段攻撃(伏せ撃ち)をするようになる。この状態ではプレイヤーの射撃は上段・中段共に回避されてしまう。 永久パターン防止機能であるため制限時間に関する表示やインストなどによる説明も一切ない。また、制限時間内であっても、同じフロアで長時間じっとしていると敵が下段攻撃を開始する。 評価点 見ただけで解る単純明快なシステム。 今でこそ割とよくある事だが、ゲーム開始時に主人公がビルに侵入するデモが挿入され、雰囲気を盛上げてくれる。 83年という時代ゆえグラフィックは極めてシンプルで特に凝った個所は見られないが、キレイに描かれており見やすい。 特に、照明を落とした後にポツンと明かりのついたエレベーターは見た目に大変美しい。 照明とスコアシステムはなかなかに熱い。銃撃 蹴り エレベーター=照明 クリアの図式は何を優先させるかの駆け引きを常に求めてくる。 公式イラストのタッチからも分かるように、スパイものながらコミカルなテイストを内包している。 メインBGMも、スパイ映画のような緊張感溢れるような曲調ではなく、隠密行動のひっそり感を演出しつつどこか間の抜けたコミカルさを感じさせる曲調で、さながら「スパイごっこ」とでもいうような雰囲気を醸しており、コミカルなビジュアルも相まって銃の撃ち合いという殺伐さを適度に和らげている。 問題点 制限時間があまり長くない。 最初の数ステージはよいのだが、先に進むにつれて時間制限が更に厳しくなっていく。 しかも一度タイムアウトしてしまうとミスをしても上昇した難度ランクがそのまま維持され、ステージをクリアしない限り解除されない。このためタイムアウト状態は実質的に残り人数がいくらあっても、ゲームオーバー宣告のようなものである。 永久パターン防止措置であることを考えればそれ自体は妥当な処置ではあるが、後半の制限時間の短さはさすがに厳しい。 エレベーターの昇降が遅い。 敵がエレベーター昇降口に待ち受けている場合は昇降を繰り返してタイミングを計らなければならないのだが、昇降速度が遅いせいでタイミングが合い難く、制限時間とあいまってイライラしやすい。 エレベーターの上に乗っての上下移動を駆使すれば大幅に軽減できるが隙も大きい。 弾速が速いとはいえ、プレイヤーのショット攻撃は画面中に3発より多くは打てない。 3発分連射した場合、弾が画面外に消えるまで次のショットが撃てなくなってしまうため、無駄撃ちは命取りになりやすい。 時代的には仕方ないが、全4面のみとボリュームは少なめ。 しかも、ステージ構成はほぼ同じで、僅かな違いは赤ドア並びに脱出の位置くらい。 総評 単純ながらも中々に駆け引きの熱いシステムを内蔵しており、ゲームとしての完成度は非常に高い。 時代的にステージ数が少ない事や、難易度が高めと言った難点はあるが、任意に上下移動できるエレベーターという身近な物を使ってここまでのゲーム性を生み出したのは賞賛に値するだろう。 移植 80年代初期の人気作品だったこともあり、多くの機種に移植されている(特記が無い限りタイトー製)。 エレベーターアクション-(FC版/1985年/マイクロニクス) 移植作の中では最も知名度が高いが、開発はかのマイクロニクスなので例によって移植の出来は良好とは言いがたい。 タイムアウト時の難易度上昇の仕様が変化しており、BGMと敵の攻撃パターンが変化しないが、マシンガンを持った敵が出てくるようになっている。 現在はWii・WiiU・3DSのバーチャルコンソールにて配信されている。 エレベーターアクション-(GB版) AC版を基に、ライフ制への変更、武器追加、新規敵キャラ追加等の様々な追加要素が施されたアレンジ移植となっている。ゲームシステム上の大きな相違点は、エレベーターのケーブルワイヤーがすり抜けられる事と、1階分なら落下しても死なない。熟練するとコレを利用してエレベーターを使わずジャンプを駆使して降りることが出来る。 エレベーターアクションEX-(GBカラー/アルトロン) GB版をゲームボーイカラー向けにブラッシュアップして移植した作品。キャラクターデザインの刷新及び新キャラの追加、OPデモの追加、BGMの刷新等の変更が施されている。 海外版はハンナ・バーベラ原作のアニメ作品「デクスターズラボ」のキャラゲーになっている。 エレベーターアクション OLD&NEW-(GBA/2002年/メディアカイト) 原作にほぼ忠実な移植版と、ライフ制・ステージクリア制(セーブ可)・対戦モードありのアレンジ版が収録されている。 性能差の異なる新キャラクターが2人追加されている。 タイトーメモリーズ-(PS2版 2005年) 下巻に収録。初期版はロックがかけられているため、遊ぶためには開放条件を満たすか解禁コマンドの入力が必要だったが、ベスト版では最初から遊べる。 タイトーメモリーズポケット-(PSP版/2006年) エレベーターアクション リターンズ-(SS版/1997年/ビング) 続編『エレベーターアクション リターンズ』とのカップリング移植。 タイトル通りメインは『リターンズ』の方であるため、本作はオマケ扱いで最初から遊ぶことはできない。開放するためには『リターンズ』の方を一度、全面クリアする必要がある。 2022年12月1日に「サターントリビュート」シリーズの一作としてNintendo Switch/プレイステーション4/Xbox One/Steam向けに配信開始。こちらでは最初から開放済みとなっている。 エレベーターアクションデラックス-(PS3版/2011年/スクウェア・エニックス) PSストアで8月31日から配信。業務用を忠実に移植したオリジナル版と、ポリゴンキャラでリメイクした「エレベーターアクションデラックス」が収録されている。 「デラックス」は新システムとして、武器の入れ替えやネット通信による最大4人の同時対戦が可能になった。また、銃を撃つと他の階の警備員に気付かれる、パンチによる地上近接攻撃などのスニーキング的な新要素が多く追加され、ステージ毎のスコアアタック制になっている。 さらにダウンロードコンテンツとして、往年のタイトーレトロゲームの主人公たちがプレイヤーキャラとして無料配信されている。 エレベーターアクションデラックス-(NESiCAxLive) タイトーのアーケードゲーム向けダウンロードコンテンツ配信サービス「NESiCAxLive(ネシカクロスライブ)」対応筐体向けの移植。インストールされた筐体であればプレイが可能。 タイトーマイルストーン(Switch 開発協力:ハムスター 発売日:2022年2月24日) タイトー製のアーケード作品を収録したオムニバスソフト。 続編 『エレベーターアクション リターンズ』 スパイアクションだった本作とは打って変わり、エレベーターによるギミックを踏襲しつつテロリストとの戦いをテーマにしたミリタリーアクション的ストーリーとなっている。 『エレベータアクションデスパレード』 2009年に発売されたシリーズ初のガンシューティング。ストーリーや世界観は「リターンズ」の流れを組みつつ、エレベーターをフィーチャーしたギミックも健在である。 余談 タイトークラシックス版『たけしの挑戦状』の追加マップ「あめりか」にて、本作のメインBGMが流れる建物がある。
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code666443“アクションフィギュア”その戦う定めとは……! ◆lxf1h6/iIs 人と同じように心を持ち、考え、行動し、人を助ける機械――ロボット。 古くから私達、人間はそれに憧れ、作りたいと願い続けていた。 それは時代が経つにつれ、徐々に形になっていく。 そして、西暦20XX年。 『神姫』という形で、実を結ぶことになる。 神姫は、各々考え、人の傍にあり続け、生きていたという。 その中で、オーナーに従い武装した神姫の事を『武装神姫』といった。 それを垣間見るべく、私は西暦20XX年にタイムワープし、『武装神姫』を含めた『アクションフィギュア』が命を懸けた戦いの事を取材することにした。 歴史に埋もれた名も無き人――人形のことを取材する事が、それこそがタイムスクープ社第二調査部の仕事だ。 ――タイムスクープ社。 タイムスクープ社はタイムワープ技術を駆使し、 あらゆる時代にジャーナリストを派遣、 人々の営みを映像で記録し、アーカイブする計画を推し進めている機関である。 「……えーアブソリューションポジション、N037W23523E34N32……ポジション確認」 「B4754834年65時85分69秒 西暦変換しますと、20XX年XX月XX日午前0時00分00秒、無事タイムワープ成功しました」 「code666443 これから記録を開始します」 ――――沢嶋雄一。 彼はタイムスクープ社から派遣されたジャーナリストである。 あらゆる時代にタイムワープしながら、時空を超えて名も無き人を記録していく―― ――――タイムスクープハンターである! ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ 西暦20XX年。 深夜の街を私達は歩いていた。 夜風は冷たく、身震いが起きるほどだ。 いや、寒さだけではなくぴりぴりとした緊張感によるものかもしれない。 それも、その筈である。 私が今居るのは、街中といっても戦場なのである。 武装された、人形。 戦う事が定めの武装神姫達による戦いの場なのだから。 「Hey! なんだ。震えてるのか。武者奮いか! まだまだstartしたばかりだぜ……!」 そう、私に呼びかける眼帯をした武者がいる。 彼もまた、人形であり、此度の戦いに参加する人形である。 ――――伊達政宗。 戦国時代に生きた奥州の独眼竜……をモチーフにしたキャラクターであった。 英語を混じりながらも、乱世に抗う龍として、『戦国BASARA』に登場する武将の一人である。 その伊達政宗を人形として、生を与えて、心を持ち行動している、アクションフィギュア。 彼はリボルテックのシリーズの一体だった。 彼もまた戦う為に作られた人形であり、取材対象の一人である 今回の取材対象は、『アクションフィギュア』 西暦20XX年。戦いを宿命付けられた、人形。戦うしかないアクションフィギュアに密着取材をする。 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ 「えー……当時の人々にとって、私は時空を超えた存在です。 彼らにとって私は宇宙人のような存在です。彼らに接触する際には細心の注意が必要です。私自身の介在によって、この歴史が変わることも有り得るからです。 彼らに取材を許してもらうためには、特殊な交渉術を用います。それについては極秘事項のためお見せすることは出来ませんが、今回も無事密着取材することに成功しました」 code666443 “アクションフィギュア”その戦う定めとは……! ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ 「アンタ、このpartyで、どう戦うんだ?」 「party……ですか?」 「そうさ、俺達が、自我をかけて、殺しあう。まるで戦だ」 伊達政宗は、私に楽しそうに告げる。 戦う事を宿命付けられたというのに、彼はとても楽しそうである。 支給されたらしい、剣を振るって意気揚々と語りかける。 彼に支給された剣は、ムラマサ・ブラスター。 ROBOT魂、クロスボーンガンダムX1フルクロスが持つムラマサ・ブラスター。 機動戦士ガンダムシリーズに登場するビームサーベルの大型版といえばいい代物だろうか。 ピンク色に光る巨大な剣は、彼に似合っていた。 「けどな、強要されて、戦えってか、Ha! 舐めてんじゃねえ、俺は奥州筆頭、独眼竜伊達政宗だ!」 彼は、伊達政宗は……いや、伊達政宗を模したフィギュアは、力強く宣言している。 まるで、自分は此処にいるぞというように。 自我を肯定するように。 彼は、吼えていた。 「気にいらねぇ。この戦いも、こんなものを押し付ける奴らも」 「なら、何故partyなんですか?」 「決まってるだろう、俺が、そいつらを倒して、天下を取る。俺のやり方で! だからこれは、俺のpartyだ!」 「はい、その姿を取材させていただきます」 「勝手についてくるがいいさ。 俺は俺の戦いをするだけだ」 「まるで、本当の『伊達政宗』のようですね」 そう言う彼は、伊達政宗の人形は紛れも無く、戦国BASARAに登場する伊達政宗そのものだった。 この時代のアクションフィギュアの出来は、身体だけではなく心までそっくりになるらしい。 すると、伊達政宗を模したフィギュアは不思議そうに話す。 「おいおい、なんのjokeだ。あくまで、俺は俺のやり方を通すだけで……」 「はぁ……」 「それに、アンタだって『そう』だろう?」 「……どういうことでしょう?」 伊達政宗の人形は、私に不思議な事を聞いてきた。 どういうことだろうか。 確かに、私は彼らから見ると、宇宙人のように見えるだろう。 ニューロ分子が薄くなっているのだろうか? 「アンタ……『気付いてないのか?』」 「だから、どういうことでしょうか?」 「つまり、アンタがfig………………」 その時だった! ズドンという音が、街中を震わしたのだった! 「Shit! 襲撃か!」 「あっちです!」 「……ちっ、なんだ。girlか! 砲筒をもってやがる」 「あれは……」 私は、その襲撃した少女の姿を見て、一つ心当たりがあった。 にらみ合ってる彼と少女を脇から眺めながら 「本部、こちら沢嶋応答願います」 『はい、タイムナビゲーターの古橋です』 「あっ、『艦隊これくしょん』の島風について、情報もらいたいのですが」 『島風……ですか?」 「はい、アクションフィギュアの島風に遭遇しまして」 『解りました。艦隊これくしょん、島風のfigmaは連装砲ちゃんが三体付属している、figmaです。通称ぜかましともよばれます』 「なるほど……」 『艦隊これくしょんの人気もあってかなり売れたフィギュアみたいですね』 「なるほど、大砲みたいな装備はありますか?」 『ありませんね……大方支給されたものではないでしょうか?」 「解りました……」 『沢嶋さん、どうかされました?』 「いえ、フィギュアの戦いを取材するのは不思議な感じだなと思いまして」 『なるほど……フィギュアとはいえ、戦いですので、気をつけてくださいね」 「解りました。ありがとうございます、取材を続けます」 「解りました、くれぐれも気をつけてください』 やはり、あれはぜかまし……島風らしい。 伊達政宗のフィギュアと島風のフィギュアがにらみ合っていると、 威嚇射撃をして、そのまま 「……ちっ、逃げるつもりか!」 「追いかけますか?」 「当然だ! どういうつもりか聞かなきゃ、気がすまねえ!」 そうやって、私は駆け抜ける伊達政宗のフィギュアを慌てて追う。 どうやら、この取材も中々、アクシデントが多そうである。 続けて、フィギュアたちの戦いを追っていきたいと思う。 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ だが、沢嶋雄一は気付いてない。 自分自身も『アクションフィギュア』という事に……。 彼が、アクションフィギュアではない、不思議。 それが、明かされることは来るのだろうか……? それは、私にも解らない……………… 【深夜/エリアT】 【伊達政宗@リボルテック】 【電力残量:100%】 【装備:ムラマサブラスター@ROBOT魂】 【所持品:クレイドル、基本パーツ(愛刀・景秀)】 【状態:損傷なし】 【思考・行動】 基本方針:自分の意志を貫く 1:島風を追う 2:沢嶋になんとなく交渉されて、許した。 【タイムスクープハンター沢嶋雄一@figma】 【電力残量:100%】 【装備:なし】 【所持品:クレイドル、基本パーツ(タイムスクープ道具)、拡張パーツx1-2】 【状態:損傷なし】 【思考・行動】 基本方針:アクションフィギュアの取材。 1:政宗を追って取材。 ※自分自身がフィギュアである事に気付いていません。 【島風@figma】 【電力残量:100%】 【装備:拡張パーツ(大砲)@不明】 【所持品:クレイドル、基本パーツ(連装砲ちゃん)、拡張パーツx0-1】 【状態:損傷なし】 【思考・行動】 基本方針:????? 1:政宗から逃げる 前:歩兵と兵器を繋ぐ歯車 投下順に読む 次:失われた伝説を求めて 前:歩兵と兵器を繋ぐ歯車 時系列順に読む 次:失われた伝説を求めて 伊達政宗 次:INSIDE IDENTITY タイムスクープハンター沢嶋雄一 次:INSIDE IDENTITY 島風 次:逸脱した存在達 -beyond the bounds- ▲上へ戻る
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ARTISTS REPUBLIC SUPPORTERS(ARS) ARTISTS REPUBLIC SUPPORTERS (アーティスツ リバプリック サポーターズ 略ARS)とは、ARperformers公式ファンクラブである。 2020年3月1日に、 ARPオフィシャルファンクラブ ARTISTS REPUBLIC SUPPORTERS MOBILEのオープン。 ARSモバイル開設に伴い、2020年4月末日をもって旧ARPオフィシャルファンクラブ ARTISTS REPUBLIC SUPPORTERSのサービスを終了。 旧オフィシャルファンクラブ 入会金 500円(税別) 年会費 6000円(税別) 入会月無料 サポーター特典 1,チケット先行予約(ファンクラブ先行申込みはクレジットカード専用) 2,サポーターズカード 3,グッズ先行予約受付 ★ARTISTS REPUBLIC SUPPORTERS MOBILE(ARSモバイル) サービス開始 3月1日(日) 会費 月額 550円(税込) 今まであった会員特典(旧ファンクラブ) FC先行情報開示 NEW performer先行お披露目 1st A’LIVE ファンクラブ会員先行受付限定カラーチケットデザイン公開 1st A’LIVE CM動画先行公開 リハーサル映像先行公開 グッズ ファンクラブ会員先行予約受付 オールスルー特典2Lブロマイド先行公開 1stA'LIVE 1,2日目それぞれデザインが違う2種類のカラーチケット 1st A’LIVE REWIND 特典付6公演オールスルーチケット販売 └特典内容:パフォーマ直筆サインandメッセージ付1stA'LIVEパンフレット 2ndtA'LIVE 4大特典付きプレミア席、FC先行カラーチケット(プレミア席/S席)、オールスルー特典 └4大特典内容:最前列2列保証、FC先行カラーチケット、4種類ランダムトートバッグ、公演毎デザイン別ハート形缶バッジ) └オールスルー特典(FC先行カラーチケットを1~6公演の計6枚所持者対象):各パフォーマーから直筆コメントが入った2L版ブロマイド4枚セット REWIND2 1dayチケット、オールスルーチケット、通常チケット └特典内容: 11/3 1dayチケット:カラーチケット、パフォーマーコメント付き2Lブロマイド 11/4・11/5 オールスルーチケット:カラーチケット、パフォーマー直筆サイン入り2nd A’LIVEパンフレット、パフォーマーからのメッセージ 3rdtA'LIVE プレミア席、FC先行カラーチケット、オールスルー特典 └特典内容:最前列3列保証、FC先行カラーチケット、ナイロン製トートバッグ └オールスルー特典(FC先行カラーチケットを1~6公演の計6枚所持者対象):各パフォーマーからサイン、コメントが入った2L版ブロマイド4枚セット REWIND3 4/14・4/15 オールスルーチケット、通常チケット └特典内容: 4/14・4/15 オールスルーチケット:カラーチケット、パフォーマー直筆サイン入り3rd A’LIVEパンフレット、ダイヤからのお手紙 通常チケット:カラーチケット 入会キャンペーン ダイヤのSee you in Julyメッセージが入ったスマホ用壁紙プレゼント(2017年6月~7月) ファンクラブ1周年記念 Twitterヘッダー配付(終了) Blood-D・My deaR・2CARAT・REWIND4ツイッターヘッダー画像配布 2019年新年ツイッターヘッダー画像配布 ファンクラブ会員限定販売 パフォーマーアクセサリー ダイヤ・レイジ誕生日記念ツイッターヘッダー画像配布 グリーティングカード 2016年:12月 2017年:3月、8月、11月、12月 2018年:1月、3月、4月、7月、10月、12月 2019年:1月、3月、3月、 2020年:1月、2月、3月、5月、 ファンクラブ更新時特典 1年目 ミーアキャット缶バッジ4セット配布 2年目 ミーアキャット巾着 3年目 ミニキャラランチトートバッグ キャンペーン 広がれARSの輪キャンペーン(2019年2月1日〜4月21日)
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この頁を編集している現在時点では、システムのイニシアティヴ関連は、東京NOVAの「アクション数」をトランプで管理する、というアイデアと同様、2~5程度のアクション数で、行動回数を管理する、という案を考えている。 上の考え方の中には、セットアップ・イニシアティヴ・サブ・メイン・クリンナップ、と別れる、M;tGの手法をTRPGが取り入れて以来、各方面で使われているターン内行動を、より簡素にし、セットアップ、イニシアティヴを廃し、サブ・メインは、消費するアクションの数で、区別する、という案が含まれている。 当初、S=Wに代表されるようなAP制度の採用も考えていたが、1行動終了時に減るAPの取決めを面倒に感じたので、「動いた分、アクションが減る」という案に落ち着いた。 では、メインアクションを構成する要素は、どうなるか? 「攻撃」・・・ 相手に、手持ち武器の打撃効果を及ぼす。この状態では、大型の静止目標くらいにしか命中しない 「狙撃」・・・ 命中率の上昇を行う。もしくは、相手の回避力による命中率低下の影響を減少する 「振り被る」・ 打撃力の上昇 ※近接武器のみ可 「部位狙い」・ 命中率を下げ、部位破損率の上昇 ・ ・ ・ 攻撃に、多種多様なオプションを組み入れて、メインアクションの代わりとする。 ...他のゲームでは、サブアクションでやってることだけどな。 メジャー/サブアクションを採用している他のシステムよりもより明快に、というのがこの仕組みのコンセプトだが、「アクション数の回数全部攻撃します」という、下手な鉄砲も数撃ちゃ当たる作戦が量産される危険性が高い。いわゆるαアタックって奴だな。 そこで、攻撃を行う際「対象の指定」「攻撃」という段階を踏むことにより、「攻撃」アクションを、実質的に重くする、という案を考えてみた。 「対象の指定(狙う)」を行うことで、はじめて命中率がましなレベルになるというのがひとつ。更に、「対象の指定」は、高度なFCSを使用している場合、複数対象に同一武器の同時発射が可能となったり、「特定の条件を満たした最初の対象が指定対象」という風に、指定方法を段階的に高度にしていくことも可能。 更に、「対象の指定」は、一度行えば、以後同一対象を指定したまま、とすることにより、上手く立ち回って相手を誘い出したり、複数回指定を変更させて、手数を減らす、などの戦術を組むことも可能となる。前後衛の入れ替えで敵の射程を逃れ「対象の指定」アクションを無駄撃ちさせるという戦法。ACでも敵にしつこく狙われたら、自陣に相手を誘い込んで挟撃、が基本だしな。 類似記事 APのカンパニーによる支援効果
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【名前】 ブレイクアクション 【読み方】 ぶれいくあくしょん 【登場作品】 超電子バイオマン海賊戦隊ゴーカイジャー 【登場話(ゴーカイ)】 第19話「15戦士の鎧」 【分類】 必殺技 【使用者】 グリーンツー 【超電子バイオマン】 グリーンツーの必殺技。 グリーンが習得したブレイクダンスを自身の攻撃へと活かし、 踊りながら回転キックなどを使うと、標的への攻撃が行われる。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 グリーンツーキーを扱って、グリーンツーへと豪快チェンジするゴーカイグリーンが使用する技として用いる。
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アイリス☆アクション タイトル アイリス☆アクション 発売日 2012年7月22日 サークル名 おいらん一味 価格 1890円 サークルホームページ http //iris-action.dojin.com/ フリーダウンロード http //thepiratebay.se/torrent/7512447/Iris_Action__[Full_Version] 成人向けにダウンロード販売しているアクションゲーム br()盗賊の少女アイリスを操作し、全4ステージを攻略していく。 敵キャラの一部の攻撃に装備を剥ぎとる攻撃を使うキャラがいる他、 br()コンティニュー時の敵キャラの行動が変化する。 ゲームオーバーシーンは、倒された相手や攻撃の種類や服装にも変化し、1回見たシーンは、回想出来るようになっている。 レビュー 体験版をプレイしてみたが、なかなかの面白さでハマってしまいました。落下即死の場面では何回も失敗しました。 ステージ1 岩場 ステージは6枚構成で、2種類の汎用と4種類の特殊ゲームオーバーシーンを確認している。所々にいる敵が吐く玉に当たらないように、3枚目の最初のチェックポイントを過ぎ2枚目にある落とし穴は空にいる敵キャラをナイフで倒すと先に進み易い最後の落とし穴の先に服を溶かして来る敵がおり次はチェックポイントである。ここで服を溶かす攻撃は、ダメージを受けない。4枚目は飛行タイプの敵が多い。宝箱がある。5枚目はチェックポイントで服を溶かす敵がいる。こちらは敵が一段下におり下半身に当たりやすい。宝箱の右はまた落とし穴の連続がある。こちらは玉をは敵がいる。落とし穴を超えるとボスいます。 #bf #bf
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ドリームクラブとは? ひょんなことから都内のどこかにあるという架空のお店「ドリームクラブ」に入会できることとなった主人公。 週末のみ通えるというドリームクラブで、「ホストガール」と呼ばれるお店の女の子と恋愛する恋愛シミュレーションゲームです。 キャバk夜のお店を舞台としていますが、極力リアルさを無くし「女の子とお酒を飲みながら談笑できるお店」として描かれているのが特徴です。 ヒロインは基本的に全員成年女性で、酔っぱらった状態での会話などが擬似的に楽しめるほか、店外でのデート要素も充実しています。 いやほんと現実のキャバクラはこんなに甘くないから…… ゲーム一覧 ドリームクラブ(初代) 機種 製品名 発売日 価格 備考 Xbox360 DREAM C CLUB 2009年8月27日 ¥7,140(税込)プラチナコレクション¥2,940(税込)Game On Demand ¥2,600 (1760MSP) 初作。 PSP DREAM C CLUB PORTABLE 2010年10月28日 ¥5,040(税込) 移植。縦持ち機能や受付さんのカレンダー機能が追加。グラフィックが粗いしロードも長いのであまりオススメは…… PS3 DREAM C CLUB Complete Edipyon! 2012年11月15日 ¥7,140(税込) 移植。私服やデートイベントなどを追加。システムがZERO版準拠に洗練されたので今買うならコレ。 最初に発売されたドリームクラブ。 異色の舞台設定と、当時珍しかったアニメ風ポリゴンキャラが好評を博した。 ドリームクラブ ZERO 機種 製品名 発売日 価格 備考 Xbox360 DREAM C CLUB ZERO 2011年1月27日 ¥7,140(税込) 初作。 PSVita DREAM C CLUB ZERO PORTABLE 2011年12月17日 ¥6,090(税込) 移植。私服やカード収集、ミニゲーム機能などの追加。ジャイロ機能によりパンツが容易に見られるという唯一無二の特徴がある。 PS3 DREAM C CLUB ZERO Special Edipyon! 2013年1月17日 ¥7,140(税込) 移植。私服や受付のカラオケ機能などの追加。PSVita版とは追加要素が異なるので注意。 前作「ドリームクラブ」の約半年前を描いた続編。 「遙華」「ノノノ」「あすか」の3人のホストガールが追加された。 マージャン★ドリームクラブ」 機種 製品名 発売日 価格 Xbox360 マージャン★ドリームクラブ 2012年3月29日 ¥7,140(税込) PS3 2012年4月5日 ドリームクラブのホストガール&受付が登場する麻雀ゲーム。 iOS,Android「ドリームクラブ ぴゅあクロック 亜麻音」 ホストガール「亜麻音」が時間を教えてくれる時計アプリ。 基本無料。500円でフルバージョンとなり本格的に機能が追加されるほか、衣装やアイテムを買うこともできる。
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ファズボール斜め視点ACT 協力ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 999円税込688.0MB 犬 犬(PHOGS!)3Dアクション APZL 協力ACT 特殊操作 プレイ人数× 1 ~ 2 インターネット通信プレイ人数× 2 2,750円税込 5.3GB ビタミンコネクション協力ACT 船の移動/角度調整 特殊操作 横シュー 音ゲー ミニゲーム 体感 プレイ人数× 1 ~ 2 2,109円税込 1.0GB Bake n Switch - ベイク・アンド・スイッチ斜め視点ACT パーティー 協力ACT 対戦ACT プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 4,299円(税込)2.4GB Never Breakup斜め視点ACT 協力ACT APZL パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 980円(税込)1.3GB BOSSGARD斜め視点ACT 協力ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 6 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 6 2,420円(税込)987MB Biped斜め視点ACT 協力ACT APZL プレイ人数× 1 ~ 2 1,650円(税込)5.5GB バウンシー ボブ 2側面視点ACT 協力ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 600円(税込)960MB カンニバルクッキング斜め視点ACT 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 協力ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 1,450円(税込)626MB Save Your Nuts上方視点ACT 協力ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 8 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 8 1,520円(税込)1.3GB Moving Out(ムービングアウト)パッケージ版/ダウンロード版 斜め視点ACT 協力ACT パーティー 職業 引っ越し プレイ人数× 1 ~ 4 4280円(税別)/2,750円(税込)1.0GB ドーントレス 3Dアクション 協力ACT ハクスラ インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 クロスプレイ、クロスセーブPS4/Switch/Xbox/PC(Epic Gamesアカウント) 基本無料5.4GB ボクらのスクールバトルパーティー 14種類の遊び 協力ACT 対戦ACT プレイ人数× 1 ~ 4 1,450円(税込)298MB ツールズアップ!協力ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 2,399円(税込)1.4GB ストレッチャーズ斜め視点ACT 協力ACT 乗り物 救急車 プレイ人数× 1 ~ 2 2,000円(税込)1.8GB ディズニー ツムツム フェスティバルパッケージ版/ダウンロード版 パーティー パーティゲーム10種類 マッチ3、落ち物 協力ACT 対戦ACT 女性向け 親子向け プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 6,588円(税込)2.3GB すすめ!! まもって騎士 姫の突撃セレナーデタワーディフェンス パーティー 上方視点ACT 協力ACT プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 1,980円(税込)246MB トライン4:ザ・ナイトメア プリンスパッケージ版/ダウンロード版 側面視点ACT 横スク APZL 協力ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 3,400円(税抜)/2,592円(税込)2.8GB→3.3GB スーパーカービィハンターズ側面視点ACT パーティー ARPG 協力ACT 親子向け プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 基本無料1.0GB ブランチクラブパーティー 協力ACT 対戦ACT プレイ人数× 1 ~ 4 1,524円(税込)166MB Heave Ho(ヒーブホー)面クリ型APZL 側面視点ACT 協力ACT 特殊操作 パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 1,010円(税込)779MB→785MB Marvel Ultimate Alliance 3 The Black Orderパッケージ版/ダウンロード版 版権キャラ 3Dアクション 協力ACT ハクスラ パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 7,538円(税込)13.2GB ラグタグのアドベンチャーズ斜め視点ACT 協力ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 1,000円(税込)903MB PICO PARK側面視点ACT 面クリ型APZL 協力ACT パーティー プレイ人数× 2 ~ 8 500円(税込)24.0MB→49.0MB GOD EATER 3パッケージ版/ダウンロード版 3Dアクション スタイリッシュ 協力ACT ハクスラ ミッション ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 8 7,344円(税込)11.5GB→13.2GB 39 Days to Mars側面視点ACT ACTADV 協力ACT 図形 プレイ人数× 1 ~ 2 1,520円(税込)268MB→372MB ピットフォール・プラネット斜め視点ACT APZL 協力ACT プレイ人数× 1 ~ 2 1,550円(税込)808MB→999MB 30 in 1 ミニゲームコレクション Vol.1スポーツ 対戦ACT 協力ACT 横スク 固定・多方向シュー タワーディフェンス パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 1,500円(税込)1.3GB Unravel Two側面視点ACT ACTADV APZL ロープアクション 協力ACT 鬼ムズ 高難度のチャレンジステージ プレイ人数× 1 ~ 2 3,024円(税込)2.7GB GO VACATIONパッケージ版/ダウンロード版 オープンワールド 島 パーティー スポーツ レジャー&スポーツ50以上 レース 協力ACT 対戦ACT 体感 プレイ人数× 1 ~4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 5,378円(税込)8.8GB 怪盗ツインズ協力ACT 親子向け プレイ人数× 1 ~ 2 980円(税込)131MB スーパー マリオパーティパッケージ版/ダウンロード版 パーティー ミニゲーム80 ボードゲーム すごろくモード 協力ACT 親子向け 体感 プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 6,458円(税込)2.7GB オーバークック2パッケージ版追加/ダウンロード版 上方視点ACT 協力ACT パーティー 職業 料理人 親子向け プレイ人数1~4人 ローカル通信プレイ人数2~4人 インターネット通信プレイ人数2~4人 3,800円(税別)/2,750円(税込)1.7GB ソフト内購入あり Flat Heroes固定・多方向スク 固定画面 協力ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数1~4人 1,200円(税込)143MB ノーヒーローズ・ヒア側面視点ACT タワーディフェンス パーティー 協力ACT プレイ人数1~4人 インターネット通信プレイ人数2~4人 1,500円(税込) 417MB→460MB Stikbold! ドッジボールアドベンチャー!DELUXEスポーツ ドッジボール 斜め視点ACT 協力ACT パーティー プレイ人数1~6人 1,580円(税込)1.0GB チャリオット 王様パック側面視点ACT 横スク APZL 物理演算 協力ACT プレイ人数1~2人 1,620円→780円(税込)469MB→474MB RIVE アルティメットエディション側面視点ACT 横スク ACTSTG TSS 協力ACT 砲手 プレイ人数1~2人 1,500円(税込)809MB ヒューマン フォール フラットパッケージ版追加/ダウンロード版 3D探索 ACTADV APZL 物理演算 協力ACT パーティー 親子向け 加速度センサー プレイ人数1~2人 ローカル通信プレイ2~8人 インターネット通信プレイ2~8人 1,500円(税込)1.1GB→1.5GB→1.7GB 12 orbitsボールアクション 協力ACT パーティー プレイ人数2~12人 240円(税込)179MB Nine ParchmentsACTSTG 斜め視点ACT 協力ACT パーティー プレイ人数1~4人 ローカル通信プレイ2~4人 インターネット通信プレイ1~4人 2,440円(税込)2.6GB ロロロロ面クリ型APZL 上方視点ACT 協力ACT パーティー プレイ人数 1~4人 1,200円(税込)408MB Ninja Shodown側面視点ACT 固定・多方向スク 対戦ACT 協力ACT パーティー プレイ人数1~4人 1,650円(税込)222MB OvercookedR - オーバークック スペシャルエディション上方視点ACT 協力ACT パーティー 職業 料理人 親子向け プレイ人数1~4人 2,150円(税込)979MB モンスターハンターダブルクロス Nintendo Switch Ver.パッケージ版/ダウンロード版 3Dアクション 協力ACT ミッション ハクスラ プレイ人数1人 ローカル通信プレイ1~4人 ※ インターネット通信プレイ1~4人 5,990円→3,990円(税込)9.8GB ↑ トップページ
https://w.atwiki.jp/ore_matome/pages/62.html
落札して正解せよ ボードオークションクイズ 概要:オークションで落札すると正解したときの見返りが多くなる可能性があるクイズ まず全員に持ち金10万円が渡される。 問題のテーマを提示し、1000円単位でオークションを行う。 落札者決定後、落札者から落札額を減額。その後、問題を出題。 問題には全員ボードで回答。正解した場合のみ以下の金額が持ち金に加算される。 落札者 落札額×(落札してないパネラーの不正解人数+1)円 落札者者以外 1000円 持ち金が最も多かったパネラーの優勝、持ち金を賞金として獲得。
https://w.atwiki.jp/wmpskin_sm02/pages/24.html
設定方法は、マウス、キーボードを参考にしてください 下記の他に、本スキン(sm02)のすべての設定を初期化する「Ctrl + Shift + F12」という固定のショートカットキーがあります。 ※2018/01/11現在 アクション ショートカットキー※初期値 マウスジェスチャー※初期値 再生/一時停止 p C 再生/先頭から再生 停止 s 前へ(WMP標準) 次へ(WMP標準) 1つ前へ b L 1つ次へ n R 次をランダム r RL 直前に再生したメディアへ j LR ------------------------------ ミュート m 音量を1%上げる 音量を5%上げる ↑ 音量を10%上げる 音量を1%下げる 音量を5%下げる ↓ 音量を10%下げる 音量を1%上げる(100%→0%) 音量を5%上げる(100%→0%) 音量を10%上げる(100%→0%) ------------------------------ ランダム再生 ------------------------------ 連続再生メニュー l 連続再生[切替] 連続再生方法(プレイリスト内を連続再生) 連続再生方法(同じ曲を連続再生) 連続再生方法(イントロ再生) 連続再生方法(連続再生しない) ------------------------------ A-Bリピート(簡易版) a A-Bリピート(詳細版) A-Bリピート(メニュー版) d RD ------------------------------ A-BリピートのA点の設定 A-BリピートのB点の設定 A-BリピートのA-B点の設定解除 ------------------------------ A-Bリピート(A点の設定(開始位置)) A-Bリピート(B点の設定(終了位置)) ------------------------------ A-Bリピート(A点移動(-0.1秒)) A-Bリピート(A点移動(-0.5秒)) A-Bリピート(A点移動(-1.0秒)) A-Bリピート(A点移動(-3.0秒)) A-Bリピート(A点移動(+0.1秒)) A-Bリピート(A点移動(+0.5秒)) A-Bリピート(A点移動(+1.0秒)) A-Bリピート(A点移動(+3.0秒)) A-Bリピート(B点移動(-0.1秒)) A-Bリピート(B点移動(-0.5秒)) A-Bリピート(B点移動(-1.0秒)) A-Bリピート(B点移動(-3.0秒)) A-Bリピート(B点移動(+0.1秒)) A-Bリピート(B点移動(+0.5秒)) A-Bリピート(B点移動(+1.0秒)) A-Bリピート(B点移動(+3.0秒)) ------------------------------ A-Bリピート(経過位置をA点に移動) A-Bリピート(経過位置をB点の3秒前に移動) A-Bリピート(経過位置をB点の5秒前に移動) ------------------------------ 再生速度メニュー 再生速度×0.1 再生速度×0.5 再生速度×1.0(通常速度) 再生速度×1.5 再生速度×2.0 再生速度×2.5 再生速度×3.0 再生速度×4.0 再生速度を0.1ずつ速く 再生速度を0.5ずつ速く 再生速度を1.0ずつ速く 再生速度を0.1ずつ遅く 再生速度を0.5ずつ遅く 再生速度を1.0ずつ遅く ------------------------------ スキップ(戻る)メニュー DLR スキップ(進む)メニュー DRL スキップボタン1(10秒戻る) ← Z スキップボタン2(60秒戻る) Shift+← DLU スキップボタン3(300秒戻る) DLD スキップボタン4(5%戻る) スキップボタン5(10秒進む) → A スキップボタン6(60秒進む) Shift+→ DRU スキップボタン7(300秒進む) DRD スキップボタン8(5%進む) 巻き戻し 早送り コマ戻り(動画のみ) コマ送り(動画のみ) 曲の先頭に移動 Home DL 曲の終了60秒前に移動 曲の終了30秒前に移動 曲の終了10秒前に移動 5%経過位置に移動 10%経過位置に移動 15%経過位置に移動 20%経過位置に移動 25%経過位置に移動 30%経過位置に移動 35%経過位置に移動 40%経過位置に移動 45%経過位置に移動 50%経過位置に移動 DU 55%経過位置に移動 60%経過位置に移動 65%経過位置に移動 70%経過位置に移動 75%経過位置に移動 80%経過位置に移動 85%経過位置に移動 90%経過位置に移動 95%経過位置に移動 End DR ------------------------------ 現在のプレイリスト一覧メニュー c U 現在のプレイリストの統計情報メニュー ------------------------------ 現在のメディア情報メニュー i D 歌詞メニュー コメントメニュー ------------------------------ 音楽再生時の前景メニュー Shift+m 音楽再生時の前景 メディア情報 音楽再生時の前景 エフェクトのみ 音楽再生時の前景 エフェクト+アルバムアート 音楽再生時の前景 アルバムアートのみ 音楽再生時の前景 歌詞 音楽再生時の前景 プレイリスト 音楽再生時の前景 ロゴ 音楽再生時の前景 何も表示しない 音楽再生時の前景 ☆順番に変更☆ ------------------------------ メディア情報-上部領域の表示切替メニュー メディア情報-下部領域の表示切替メニュー ------------------------------ 歌詞モード-操作パネル表示/非表示 歌詞モード-フォント名 歌詞モード-フォントサイズ 歌詞モード-テキスト色 歌詞モード-太字 歌詞モード-斜体 歌詞モード-下線 歌詞モード-右寄せ・中央寄せ・左寄せ 歌詞モード-自動スクロール 歌詞モード-自動スクロールを開始する経過位置 歌詞モード-自動スクロールを終了する経過位置 歌詞モード-タイムタグに沿った自動スクロール 歌詞モード-タイムタグの現在行の表示 歌詞モード-タイムタグの現在行の背景色 歌詞モード-タイムタグの表示 歌詞モード-歌詞のないメディアの警告 ------------------------------ アルバムアート画像切替 テロップ表示/非表示 t ------------------------------ 操作パネル表示/非表示 @ 操作パネルの設定 Shift+@ ------------------------------ ファイルを開く クイックアクセス q P ------------------------------ 属性メニュー1「タグ/カテゴリー[音楽]」 PLU 属性メニュー2「追加年月日[音楽]」 PRU 属性メニュー3「追加年月日[動画]」 PLD 属性メニュー4「タグ/カテゴリー[動画]」 PRD プレイリストのランダム選択メニュー PR 評価メニュー [ PU 再生回数メニュー PDU リリース日メニュー PUL 追加日メニュー PUR 最終再生日メニュー PD ------------------------------ 再生履歴メニュー LRL 最近使ったファイルメニュー / PDR 最近再生頻度の高いファイルメニュー PDL ------------------------------ ランダム選択(再生リスト) ランダム選択(ブックマーク) ランダム選択(アルバム) ランダム選択(アーティスト) ランダム選択(アルバムアーティスト) ランダム選択(作詞者/シナリオ) ランダム選択(作曲者) ランダム選択(ジャンル) ランダム選択(タグ/カテゴリー) ランダム選択(ムード) ランダム選択(発行元/スタジオ) ランダム選択(リリース年) ------------------------------ ブックマークメニュー z PL ブックマーク追加 ブックマーク編集 ブックマーク再生1 ブックマーク再生2 ブックマーク再生3 ブックマーク再生4 ブックマーク再生5 ブックマーク再生6 ブックマーク再生7 ブックマーク再生8 ブックマーク再生9 ブックマーク再生10 ブックマーク再生11 ブックマーク再生12 ブックマーク再生13 ブックマーク再生14 ブックマーク再生15 ブックマーク再生16 ブックマーク再生17 ブックマーク再生18 ブックマーク再生19 ブックマーク再生20 ------------------------------ スタックボードに再生中のメディアを追加 w スタックボードに再生中のプレイリストを追加 ------------------------------ プレイリストビューの列設定メニュー ------------------------------ 現在のプレイリストのソート設定メニュー UD ソート(タイトル[昇順]) ソート(タイトル[降順]) ソート(サブタイトル[降順]) ソート(サブタイトル[降順]) ソート(アルバム[昇順]) ソート(アルバム[降順]) ソート(トラック番号[昇順]) ソート(トラック番号[降順]) ソート(ディスク番号/合計枚数[昇順]) ソート(ディスク番号/合計枚数[降順]) ソート(アーティスト[昇順]) ソート(アーティスト[降順]) ソート(アルバムアーティスト[昇順]) ソート(アルバムアーティスト[降順]) ソート(作詞者/シナリオ[昇順]) ソート(作詞者/シナリオ[降順]) ソート(作曲者[昇順]) ソート(作曲者[降順]) ソート(指揮者[昇順]) ソート(指揮者[降順]) ソート(ディレクター[昇順]) ソート(ディレクター[降順]) ソート(プロデューサー[昇順]) ソート(プロデューサー[降順]) ソート(発行元/スタジオ[昇順]) ソート(発行元/スタジオ[降順]) ソート(著作権[昇順]) ソート(著作権[降順]) ソート(ジャンル[昇順]) ソート(ジャンル[降順]) ソート(タグ/カテゴリー[昇順]) ソート(タグ/カテゴリー[降順]) ソート(ムード[昇順]) ソート(ムード[降順]) ソート(リリース日時[昇順]) ソート(リリース日時[降順]) ソート(リリース年[昇順]) ソート(リリース年[降順]) ソート(最終再生日時[昇順]) ソート(最終再生日時[降順]) ソート(ライブラリ追加日時[昇順]) ソート(ライブラリ追加日時[降順]) ソート(再生回数[昇順]) ソート(再生回数[降順]) ソート(自分の評価[昇順]) ソート(自分の評価[降順]) ソート(自動評価[昇順]) ソート(自動評価[降順]) ソート(ファイルパス/URL[昇順]) ソート(ファイルパス/URL[降順]) ソート(メディアタイプ[昇順]) ソート(メディアタイプ[降順]) ソート(ファイル種類[昇順]) ソート(ファイル種類[降順]) ソート(ファイルサイズ[昇順]) ソート(ファイルサイズ[降順]) ソート(ファイルサイズ[昇順]) ソート(ファイルサイズ[降順]) ソート(ビットレート[昇順]) ソート(ビットレート[降順]) ソート(ビデオビットレート[昇順]) ソート(ビデオビットレート[降順]) ソート(オーディオビットレート[昇順]) ソート(オーディオビットレート[降順]) ソート(フレームレート[昇順]) ソート(フレームレート[降順]) ソート(メディアタイプ[昇順]) ソート(メディアタイプ[降順]) ソート(再生時間[昇順]) ソート(再生時間[降順]) ------------------------------ プレイリストの先頭のメディアに移動 プレイリストの中間位置のメディアに移動 プレイリストの最後のメディアに移動 ------------------------------ 前の視覚エフェクト 次の視覚エフェクト 視覚エフェクトプロパティ ------------------------------ イコライザー・プリセットメニュー ------------------------------ DVD設定メニュー(Windows8以降は未対応) ------------------------------ 自分の評価をなしに設定 自分の評価を☆に設定 自分の評価を☆☆に設定 自分の評価を☆☆☆に設定 自分の評価を☆☆☆☆に設定 自分の評価を☆☆☆☆☆に設定 自分の評価の☆を+1増加(☆☆☆☆☆→星なし) ] ------------------------------ 画面サイズ変更メニュー Shift+v 画面サイズ:イメージ25% 画面サイズ:イメージ50% Shift+a 画面サイズ:イメージ75% 画面サイズ:イメージ100% Shift+s 画面サイズ:イメージ125% 画面サイズ:イメージ150% 画面サイズ:イメージ175% 画面サイズ:イメージ200% Shift+d 画面サイズ:イメージ250% 画面サイズ:イメージ300% 画面サイズ:イメージ400% 画面サイズ:現在のイメージ幅を基準 Shift+w 画面サイズ:現在のイメージ高さを基準 Shift+h 画面サイズ:背景設定イメージ高さを基準 画面サイズ:320×240 画面サイズ:640×480 画面サイズ:800×600 画面サイズ:1024×768 画面サイズ:1280×1024 画面サイズ:1600×1200 画面サイズ:320×180 画面サイズ:480×270 画面サイズ:640×360 画面サイズ:768×432 画面サイズ:1024×576 画面サイズ:1280×720 画面サイズ:1366×768 画面サイズ:1600×900 画面サイズ:1920×1080 画面サイズ:640×960 画面サイズ:960×640 画面サイズ:1440×1080 画面サイズ:720×480 画面サイズ:720×576 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各種画面の表示メニュー メイン画面を前面表示 プレイリスト画面の表示 UR SQL検索画面の表示 URD テキスト検索画面の表示 URU スタックボード画面の表示 ULD プロパティ画面(最後に開いたタブ)の表示 URL プロパティ画面(更新属性)の表示 プロパティ画面(読み取り専用)の表示 プロパティ画面(ライブラリ登録状況)の表示 プロパティ画面(歌詞タグ編集)の表示 プロパティ画面(全属性)の表示 各種情報画面(最後に開いたタブ)の表示 ULU 各種情報画面(再生中のメディア)の表示 各種情報画面(属性情報)の表示 各種情報画面(統計情報)の表示 各種情報画面(統計分析)の表示 各種情報画面(ランキング)の表示 各種情報画面(エフェクト)の表示 各種情報画面(about)の表示 表示設定画面(最後に開いたタブ)の表示 ULR 表示設定画面(全般)の表示 表示設定画面(メイン画面:操作パネル(上部))の表示 表示設定画面(メイン画面:操作パネル(下部))の表示 表示設定画面(メイン画面:操作パネル(その他))の表示 表示設定画面(メイン画面:情報領域)の表示 表示設定画面(メイン画面:テロップ)の表示 表示設定画面(メイン画面:スライドショー)の表示 表示設定画面(プレイリスト画面:レイアウト)の表示 表示設定画面(プレイリスト画面:ビュー一覧)の表示 表示設定画面(プレイリストビュー)の表示 表示設定画面(プレイリストビュー)の表示 表示設定画面(メニュー1:現在のPL一覧)の表示 表示設定画面(メニュー1:現在のメディア情報)の表示 表示設定画面(メニュー1:PL作成1)の表示 表示設定画面(メニュー1:PL作成2)の表示 表示設定画面(メニュー2:ブックマーク)の表示 表示設定画面(メニュー2:履歴)の表示 表示設定画面(メニュー2:画面サイズ変更)の表示 表示設定画面(メニュー2:その他)の表示 スキンオプション画面(最後に開いたタブ)の表示 UL スキンオプション画面(全般)の表示 スキンオプション画面(音楽)の表示 スキンオプション画面(動画)の表示 スキンオプション画面(ソート)の表示 スキンオプション画面(スキップ)の表示 スキンオプション画面(キーボード)の表示 スキンオプション画面(マウス)の表示 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