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《ダブル・アクション》 通常魔法 自分フィールド上にユニオンモンスターが2体以上存在するとき、 相手表側表示モンスター1体破壊し、元々の攻撃力分のダメージを与える。 part18-153 コメント 名前 コメント
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ターミナルアクション +Actionを伴わないアクションカードのこと。
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シャンティ EXプレイヤーモードに、追加プレイヤー「シャンティ」が追加されます。 魔法と変身(トランスフォーム)ダンスでミュータントを魅了しましょう! 変身(トランスフォーム)を行うとアクションが変化するので注意しよう。 ボタン操作はデフォルト設定のものを表記。ボタンの割り当てはオプションにて変更できる。 サイドビューの基本アクション 喰らうダメージがソフィア搭乗時の2倍になっていない。 通常状態 サル Yボタン ポニーテール - Bボタン ジャンプ(2) ジャンプ(4) Xボタン ソフィアに乗る変身ダンス 変身解除 移動速度 普通 速い 特殊能力 しゃがむ梯子に捕まる水中 壁つかまり ポニーテール:Yボタン 自慢のポニーテールを振り回して、目の前を攻撃する。 威力は高いが、攻撃範囲が非常に狭いため過信は禁物。 エリア1のハイパーショットを入手すると、リトルべノンをポニーテールで倒すことができる。 エリア2のクラッシャーショットでなければ壊せないブロックは、チップが無くても最初からポニーテールで壊すことができる。 ジャンプ:Bボタン 真上にジャンプ。十字キー←→と合わせて移動できる。 2ブロック分程度の高さを飛ぶことが出来る。 シャンティはハーフ・ジーニーなので、どれだけ落下してもダメージひとつ受けない。 泳ぐ:水中でBボタン 水中でBボタンを押すと、水中を自由に航行することが出来る。 変身状態で水に入ると、即座に変身が解除される。 変身(トランスフォーム)ダンス:Xボタン ソフィアに重なっていない状態でXボタンを押すと、変身(トランスフォーム)を行う。 変身中にXを押すと、即座に変身が解除される。 なお変身は地上で立ち止まっている時しか行えないが、変身解除はいつでも行うことができる。 また着水すると即座に変身が解除されるため、水中では変身できない。 モンキー・ダンス サルに変身して壁をよじ登り、高くジャンプしよう! サルに変身する。身体能力が大幅に上昇する。 左右移動が少し早くなり、ジャンプで4ブロック分程度の高さを飛ぶことが出来る。 また壁に張り付いて自由によじ登ることができる。壁につかまっている状態からさらにジャンプすることもできる。 但しサルに変身している間は一切攻撃できない。原作における攻撃技であるモンキーバレットは使えない。 また梯子に捕まることができない。 サルは背丈が低いため、狭い横穴をそのまま潜り抜けられる。 しゃがむ:↓ しゃがんで敵の攻撃を回避する。 しゃがんだ状態で十字キー←→を入力すると匍匐前進を行うことが出来る。但し速度が非常に遅い。 シャンティの場合は、狭い横穴をサルで潜り抜けられるため、このアクションはあまり必要ない。 梯子に捕まる:梯子に重なった状態でBまたは↑を押す 梯子に捕まることが出来る。更に上下を入力すると梯子を上り下りする。 ソフィアに乗る:Xボタン ソフィアに重なった状態でXボタンを押すと、ソフィアに乗り込む。 この際シャンティのHPが全回復する。ソフィアのHPは回復しない。 またリトライポイント上でXボタンを押すと、離れた位置にあるソフィアを一瞬で呼び戻すことが出来る。 扉に入る:扉に重なった状態で↑ 小さい扉はシャンティ単独でしか入ることが出来ない。 トップビューの基本アクション 通常状態 GX680 ゾウ クラミートル Yボタン ポニーテール 貫通弾 突進 タネ弾丸 Aボタン 魔法 - - - Xボタン 変身ダンス 変身解除 移動速度 普通 少し遅い とても遅い 普通 特殊能力 魔法を使える 当たり判定が小さい - 浮遊 ポニーテール:Yボタン 自慢のポニーテールを振り回して、目の前を攻撃する。 威力は高いが、攻撃範囲が非常に狭いため過信は禁物。 魔法:Aボタン 3種類の魔法のうち1つを使用することが出来る。使用するとMM(マジックメーター)を消費する。 MMは自然回復しないので注意。 変身中は使用できない。 ファイアボール(MM消費:8) 炎の弾を発射して、ミュータントを焼こう! 前方に高速で飛ぶファイアボールを発射する。敵にぶつけると燃え移り、徐々に追加ダメージを与える。 但し貫通弾ではないので注意。 エリア4とエリア6の氷を解かすことができる。 ストーム・パフ(20) 電撃を発生させる雲を呼びだす! 目の前に雲を発生させる。 雲はしばらくの間、十字に電撃を発生させ、触れた敵に強烈なダメージを与える。 ポニーテールで吹っ飛ばすこともできる。 真っ暗なフィールドで使用すると、ダンジョンを出るまでは視界を確保することが出来る。 一度に最大3つまで呼び出すことができるが、MMが一気になくなるのでほどほどに。 半月刀(時間経過で少しずつ消費) 周囲を回転する刃が、こっぱみじんに敵を切りきざむ! シミターとも。 シャンティの周囲に5本の半月刀を召喚し、触れた敵にダメージを与える。 ビビーのようなザコを殲滅したり、障害物を一気に薙ぎ払ったりすることができる。 発動し続けるとMMがすぐになくなってしまうので要注意。 魔法変更:Lボタン Lボタンを短く押すと、魔法が順繰りに切り替わる。 Lボタンを長押しすると、魔法を変更する一覧メニューが表示される。Lボタンを離すとメニューが閉じる。 変身(トランスフォーム)ダンス:Xボタン Xボタンを押すと、変身(トランスフォーム)を行う。 変身中にXを押すと、即座に変身が解除される。 ミュータント・ダンス キュートなミュータントに変身して、てくてく歩いて弾を撃とう! GX680に変身する。少し移動速度が遅くなり、縦の食らい判定が小さくなる。 Yボタンで前方に貫通弾を発射する。最大発射数は5発。 発射時に少しだけ立ち止まってしまうため、反撃を喰らわないように。 GX680は向いている方向が見た目からわからないので注意。変身直後は下を向いている。 エレファント・ダンス パワフルなゾウの姿で、敵や障害物に体当たり! ゾウに変身する。移動速度が遅くなる。大きくなっているように見えるが、食らい判定はシャンティと同じ。 Yボタンで突進。シャンティ版スパークタックル。えころキックよろしく、前方に強力な突進をぶちかます。 ひび割れた壁を破壊できる。 攻撃中は無敵なので、敵の弾をすり抜けたり、トゲや酸の床などを突っ切ってショートカット可能。 えころキックと違い、穴は飛び越えることはできない。 ボスミュータント・ダンス キュート(?)なボスミュータントに変身して、タネの弾丸を発射! クラミートルに変身する。とても大きいがやはり食らい判定はシャンティと同じ。 Yボタン押しっぱなしでタネの弾丸を大量にばらまく。攻撃中は移動不可。 方向キーで発射方向を徐々に調整できる。 攻撃の開始は遅いが合計ダメージが高く、一部のボスを瞬殺できる。 常に浮遊しているため、壁以外のあらゆる地形を全て無視できる。 トゲ、酸、電流、穴、溶岩を無視してショートカットが可能で、凍っている場所でも滑らず、ベルトコンベアに流されない。 GX680と同じく向いている方向が見た目からわからない。変身直後は下を向いている。 エリア5のスクイッド・バロンに出会うと習得する。他のキャラでは行き止まりで何もなかった場所にいるので、見逃し注意。 向きを固定:Rボタン Rボタンを押し続けている間、シャンティの向きを固定することが出来る。 特定の向きに攻撃しながら回避も行いたい場合に便利。 ステータス HP:初期値8。ハート・ホルダーを入手するごとに1上昇し、最大値は16。ハートで回復する。 MM:固定値100。赤い回復アイテム・ウェポン回復アイテムで回復する。 アイテム早見表 種類 名称 入手場所 倒すボス ショット ハイパーショット エリア1 クラミートル クラッシャーショット エリア2 ギザーラ チャージショット レーザーショット エリア2 ギザラーバ マキシマムショット エリア4 ケロールズ スナックタイム キャノンショット エリア6 ピープネスト アクセルブラスト エリア7 アナザーベノン サブウェポン 多弾頭ミサイル 初期装備 - サンダーブレイク エリア1 サウザンドヴァイオス ホーミングミサイル エリア2 ビビーレギオン スパークタックル エリア4 スパークサラマンダー シールドマイン エリア5 トリッガールーム 機動チップ ホバー エリア3 セントラル・ギア ブースタージャンプ エリア3 Z-2017 ダイブ エリア5 ロブスガータ ウォール エリア6 コールドパスト 魔法 ファイアボールストーム・パフ半月刀 初期装備 - 変身(トランスフォーム)ダンス モンキー・ダンスミュータント・ダンスエレファント・ダンス 初期装備 - ボスミュータント・ダンス エリア5 スクイッド・バロン ライフアップ ハート・ホルダー(全8個) エリア1エリア2エリア3エリア4エリア5エリア6エリア7エリア8 ------ジェネレート S-1000セル・リジェクション マップ マップ1~8 エリア1~8 - マップ9 クリア後 クラミートル キー KEY1 エリア4 ゲロール KEY2 エリア8 アンチボディ・セル KEY3~5 クリア後 ボスラッシュ HP回復のみ HP回復のみ エリア1 ドラップ・トラッパーズ エリア3 ジェノサイドレーザー エリア5 ガーナハイド エリア6 リモートブラスター エネルギーガード エリア2 -
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ソフト名 状態 クリア条件 画像 達成日 達成者 コメント 編集 UNDERCOVER AD2025 Kei(01) 未打開 編集 イルブリード(01) 打開済 1週目:普通 2週目:真エンド 3週目:脳無しランディ救出後はランディのみ使用 ○ 2010/01/19 ミュル 他には類を見ない異端ゲーでした>< 編集 ecco THE DOLPHIN~DEFENDER OF THE FUTURE~(01) 打開済 エンディングまで打開 ○ 2010/01/17 KINKIN エコーの悩ましい腰使いをじっくり堪能出来ました^^ 編集 CARRIER(01) 打開済 ジャック編、ジェシファー編打開 ○ 2010/01/25 ミュル 2が楽しみです>< 編集 シェンムー 一章 横須賀(01) 打開済 エンディングを見る ○○ 2010/01/24 ねすねこ マークの弁当蹴ってばかりでソーリー! 編集 シェンムーII(01) 打開済 エンディングを見る ○ 2010/02/06 スミス シェンムー3に期待します。 編集 ディノクライシス(01) 打開済 ノーマルクリア(ゲイル死ED) ○ 2010/02/11 ゆうき 素早い恐竜に追っかけられる恐怖、そしてDCがいつフリーズするかの恐怖。 まさかのエンディング手前でフリーズのよる絶望・・・。これぞ真のパニックアクションホラー! 編集 Dの食卓2(01) 打開済 通常プレイで打開 ○ 2010/01/18 END 「飯野shine」以外の言葉が浮かばない・・・。 編集 Dの食卓2(02) 打開済 最後まで目覚めきる(EDを見る)こと ○ 2010/01/31 おにじるし ストーリーは良くわからなかったけど、予想以上に楽しめました。 編集 トゥームレイダー4:ラストレベレーション(01) 未打開 編集 七つの秘館 戦慄の微笑(01) 打開済 エンディングを見る ○ 2010/02/28 そらごと 買いなおし、不可解なストーリー、パートナーの棒立ち・・・これが戦慄の微笑っ!! 編集 BIOHAZARD 2 Value plus(01) 打開済 レオン表 クリア ○ 2010/01/19 伊藤炎 ごく普通なプレイで申し訳ありません。後日、残りのシナリオもプレイしたいと思います。 編集 BIOHAZARD 3 ラスト エスケープ(01) 打開済 アレンジモードをクリアしてリザルト画面を出す ○ 2010/02/03 カタch ノーマルモードは他の方おねがいします 編集 BIOHAZARD CODE:Veronica(01) 打開済 ノーマルED達成 ○○ 2010/01/28 ぺすか 後半だれてチラッと攻略見ちゃったりしましたが久々のバイオ楽しかったです 編集 BIOHAZARD CODE:Veronica 完全版(01) 打開済 Normal ○○ 2010/02/07 ラード 道中gdgdだったけどナイフ強い!虎の子のコルトパイソンの出番が1度もなかったのが・・・ 編集 ブルー スティンガー(01) 打開済 最初からEDまで ○ 2010/01/30 とりぞー 後半、不安定な足場での視点の目まぐるしい切り替わりなどに憤りを感じましたが、いいゲームでした 編集 US Shenmue(01) 未打開 編集 リング(01) 打開済 エンディングをみる ○ 2010/01/23 ミュル バイオ禁止 編集 レイマン 海賊船からの脱出!(01) 打開済 BAD/GOODエンディングを見る ○○○○○ 2010/01/30 ごすてろ ライははじめからすべての力をレイマンに渡してくれればよかったのに。 操作性とパズル要素は最高です。ボスの攻撃をくらいつつボスを倒すとフリーズするので注意! やりこみアイテムは全部集めてないですが気が向いたら集めます。 編集 レンタヒーローNo.1(01) 打開済 最初からプレイして打開 ○ 2010/01/25 一発 僕もヒーローになりたい! 編集
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アクションを作りたい アクションを作りたいには・・・ おすすめソフト 〇〇とかがよさげ
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※メインアクションは基本、重複せず、前のアクションをクリアしなければ新アクションは発生しない。 ※メインアクションを期限までにクリアできなかった場合、一般的な意味のゲームオーバーである物語未完となる。 物語Ⅰ-1メインアクション 攻略方針 ※ネタバレ注意。 最初は自分で色々なアクションを見たり試したほうが楽しいです。 + ... メインキャラでは雫、楽天が優秀。 雫は水魔法をLv3まで習得可能で、機械相手に弱点を突きやすい。 楽天はステータス及び物攻補正が優秀で、メインアクション中に新しいナイフを取得しやすく、人間特攻も覚える。 次点が古都でレーザーは必中のため使いやすい。 聖二君は……ロッキーよりは強いよ。 忘れがちだが彼も杖は装備可能。 相手によっては持ち替えて戦ったほうがいい。 ビューマはメインアクション中、新しい槍を取得できないのがネック。 正式加入時にはレベル差もついていることもあり、脱落しがちになる。 とはいえ、アダマンタイトの欠片が揃い、伝説の槍もどきを手に入れれば一気にエースになる。 サブアクションは仲間加入アクション及び派生アクションを追っていくと、オリハルコンの欠片を揃えやすく、エンドランを取得しやすい。 仲間 楽天 中層でレッドキャップと力のネックレスを買おう 仲間 雫 水魔法は機械の弱点をつける 仲間 古都 レーザーは必中のため人間以外にも使おう 仲間 コダマ とても強い。参入のため死闘が必要だが頑張ろう 仲間 ダイソン 貴重な破属性。物防マイナス補正がネックだが庇い立てもできる 仲間 ジジス チャクラは貴重な全体回復。ただしゴールドロッドも優秀 アイテム バキュムリタン はした金で買える。女房を質に入れてでも買え オリハルコン エンドラン 一択。これを取れればクリアも同然 アダマン 好きなの ビューマにロンギヌスがいいか デウス まず揃わない 出現ターン オリハル アダマン デウス 宝の鍵 その他アイテム 備考 サウザンド調査 3~5 ビューマがゲスト参戦 ライゼルの護衛 5~7 聖二と雫とゲストキャラのみ参戦可能。ゲストキャラの戦闘不能でアクションミス 怪しげな儀式 7~9 バキュムリタン レイプナイフ カシムとビューマがゲスト参戦。【超危険】強敵あり 教会とおっさん 9~11 聖二、雫、ゲストキャラ二名のみ参戦可能。護衛対象が戦闘不能でアクションミス サウザンドの最期 11~13 ビューマがゲスト参戦 貴族会 13~15 キルナイフ 開始時ビューマが正式に仲間に。聖二、雫、ビューマ、楽天のみが参戦可能 静の葛藤 15~17 静が仲間にならない場合、クリア後開幕イベントで古都が仲間に 悪魔狩り 17~19 △ △ △ 分岐により取得アイテムは三者択一 緑騎士リードレイト 19~21 〇 〇 前アクション分岐により3つのどれかに変化 赤騎士アーカイド 19~21 ナイトソード 前アクション分岐により3つのどれかに変化。聖二、雫、ビューマ、楽天のみ参戦可能 黄騎士愛莉 19~21 ビックソード 前アクション分岐により3つのどれかに変化 聖二と雫 21~22 〇 バリアントナイフ 〇〇騎士をクリアした次ターンは当該アクションのみ選択可能 闇月を倒せ 23~25 クリアせずとも物語未完とはならない 主天閣の戦い 25~27 〇 騎士の槍 ラストアクション 28~29 ゴールドロッド フルスペックボス挑戦可能 メインアクション合計 0~1 1~2 1 0~1
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【種別】 スタッフ 【担当】 スーツアクター 【名前】 矢部敬三(REDアクションクラブ) 【よみがな】 やべ けいぞう 株式会社レッド・エンタテインメント・デリヴァー所属のスーツアクター。 社長の新堀和男と共に仮面ライダーアークのスーツアクターを担当 【担当回】 サブタイトル 担当回 第話(未作成) 第話(未作成) 【主な作品】 【関連リンク】(外部リンク) 矢部敬三 -株式会社レッド・エンタテインメント・デリヴァー- 新堀ing 【関連するページ】 REDアクションクラブ 劇場版 仮面ライダーキバ 魔界城の王
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・パトランプ予告 本機最重要予告の1つ。変動開始時、リーチ中など様々なタイミングで光る。 変動開始時は、光るときの音で期待度が変化(ウ~ ウ~ウ~ キュイキュイーン(確確)) 変動開始時に他の予告と複合した場合、アクセル全開チャンス(後述)否定になる。激アツ。 これがないと他の予告がアツくても信用できないくらい重要。 リーチ後、SPリーチ発展時にパトランプがファンファン音を立てて鳴ると信頼度大幅アップ。 ※派手な音と光るパトランプで初見だと当確か?と思ってしまうが本機種の場合は激アツ止まり 当確の一発告知はキュイキュイーンとエンブレムが白く光るアクションのみ ・アクセル全開チャンス(擬似連予告) パトランプがウーと鳴った後に発生する擬似連予告の1つ。この時ウーウーと2度鳴ると熱い。 ボタンを連打しメーターを上げ、リーチ停止以上でリーチor擬似連確定。 大抵1回でガセる事が多いがリーチになった場合その後の予告次第でそこそこ期待ができる。 2連(熱い)<3連(激アツ)<4連(当確) 尚ボタン連打演出の際に連打せず、更に内部で擬似連が選択されている場合 次の変動ではアクセル全開チャンスは発生せずにステップアップ予告による擬似連が始まる。 当然の事ながら信頼度の変化などは無い。 ・MPエンブレム擬似連予告 変動開始時、「キーン」という予告音とともに、デジタル上部にあるエンブレムが発光する アクセル全開チャンスと同じくこの予告も擬似連続予告になっており、 エンブレムの発光色が連続数によって変化していく 青→黄→赤→白(大当たり確定) 擬似連せず1回で終わるガセがあり(保留が少ない時によく発生する) 停止出目には銀色or金色のエンブレムが必ず3個出現する事になる ※小当たり時のエンブレムマークとは別の予告のため、ガセ予告で非テンパイ終了の場合でも小当たりにはならない(GASマークも増えない) 金MPエンブレム出現の場合はスーパーリーチ確定、非テンパイで擬似連発生が確定する 銀MPエンブレム出現の場合はガセの可能性が高く、また擬似連なしでテンパイの場合はノーマルはずれも起きる しかし、擬似連が発生すればスーパーリーチ以上が確定する また擬似連2回目以降から金MPエンブレムに切り替わる可能性もある 銀MP1回目の停止時に擬似連発生を判別する方法は、絵柄の上下ゆらゆらが止まっているかどうかのみ 出現頻度がそれほど高くない割には、擬似連2回目までの信頼度がかなり低い 3回目の擬似連(赤)では少し熱い ・ステージチェンジ 変動開始時、ポリスたちの乗ったミニパトがトンネルに入る トンネルを抜けた先は、それまでと違うステージに変化する トンネル入りには特定の法則がある様子はない 入った回転がリーチになる事は多いがリーチ確定ではない また、少ない回転数で再び移行したからといって、それだけで熱いということはない様子 トンネル突入回転ではパトランプ予告、ルーレットチャンス、座席のミニキャラ以外の予告は発生しない アクセル全開チャンスも発生しない トンネルの先が水族館背景で当確、宇宙背景で確確 ・ミニキャラ予告 通常変動中、背景のいたる場所にミニキャラが登場することがあり、種類・数により期待度示唆 ・風船(1個<2個(リーチ確定(※))<3個(スーパー確定)<群(激アツ?)) ・蝶(青<黄<赤orアゲハ(スーパー確定)) ・飛行機orヘリコプター(気にするなw) ・標識(あまり意味ないかも) ・ハト2羽(リーチ成立すればアツい・・・のか?) ・サブポリス(4人同時に出現すれば・・・!?) ・UFO(1機だけでも超激アツ!? 2機出たら・・・!!!) ・レミポリス(気づいたあなたは超ラッキー!?) ※リーチ確定以上の予告といえど「小当たり」や「2R確変」の可能性もあるので注意 ・ルーレットチャンス 変動開始時に画面にルーレット盤が表示される。発生した時点でリーチ確定。 ルーレットの変動パターンや停止したマークによって信頼度・発展先が変化する。 ルーレットの変動 時計回り<反時計回り ルーレットの停止個数 1つ<2つ ルーレットの停止パターン 減速後数コマずれて停止<ビタ止まり ?(リーチ確定) スーパーリーチ(SPリーチ確定) 旗(交通整理・取締りリーチ) ハート(タカハシor寝起きドッキリor水着撮影) 車(逮捕しちゃうぞ系リーチ) 激アツ(激アツ) 発展先が決まっているマーク停止後それ以外のSPリーチに発展した場合は矛盾で当確? ・ステップアップ予告 STEP1 Zzz<う゛っ(スーパー確定)<ショートケーキの夢(超激アツ!?) STEP2-A 対向車線からものすごいスピードで何かが通過 赤車<紫車<バイク<白車<トラック <リアカー(確定) STEP2-B ズームアウト→ナンバープレート拡大 (詳細は「ナンバープレート予告」の項を参照) STEP3 マキ飛び上がり(リーチ確定) 制服の色、ジャンプの高さなどに注目 STEP4 着地成功(スーパーリーチ確定) ・ナンバープレート予告 「大一12-34」・「リーチ(青)」・「チャンス?(橙)」・「チャンス(ピンク)」・「10%」・「30%」・「50%(緑プレートに白文字)」 ・文字以外にも発展先を示唆するイラストのプレートもあり(発展先矛盾で当確) ・プレート拡大後に縦方向に回転して変化するパターンもあり ・ぬいぐるみ予告 変動開始直後(エンブレム擬似連時も含む)に後部座席中央(あかねとあおいの間)からぬいぐるみが出てくることがある 出てきたぬいぐるみの種類で期待度が変化する 弱 ハト(※)・イヌ・イノシシ・ニワトリ(ハイワロ?)<ネコ(リーチ確定!?)<クマ・カメ(スーパー確定!?)<白制服ポリス(ややアツ?+萌えw)<ペンギン(ハイチャンス)<宇宙人(超激アツ!?) 強 ※ハトだけは特殊でリーチがかかれば期待度UPか? ※クマ人形は小当たりor2R確変の可能性が高め? ・ミニゲーム予告 あおいがゲーム機を取り出してゲームをする予告 取り出すゲーム機の色で信頼度が変化 赤<青(チャンス)<白(激アツ) あかね手錠投げゲーム 手錠を投げ逮捕成功で当確 あおいモグラ叩きゲーム ボタンで叩く場所を選択。成功した場合SPリーチ確定 タカハシ or 10tハンマーでチャンスアップ? マキ射撃ゲーム 的を目掛けて射撃。中央にHIT成功でSPリーチ確定。的の種類で信頼度変化? ・カットイン予告 チャンスボタンを押すと各キャラがセリフを言う セリフの内容で期待度が変化? 当確セリフもあり? 通常は左窓にキャラが表示される、右窓は期待度UP、高橋の場合白服で期待度UP ほとんどがリーチにもならないガセで保留が少ない時によく発生する ・スベリ予告 ・右図柄停止後に後輩ポリスが上から降りてきて図柄に乗っかればスベリ発生 (登場キャラによる期待度の違いはないものと思われる) ・右図柄よりも左図柄が滑るほうが期待できるが、右図柄スベリでもスーパーリーチは確定 ・群予告 変動開始直後やリーチ後に発生する激アツ予告。 変動開始直後に発生した場合は群の種類問わず当確? 発生する群予告はあかね群、あおい群、マキ群、複合群(当確)の4種類。 3人が複合した群が発生した場合当確。 ・エンブレムフラッシュ スーパーリーチ発展時に「コォーン」という音とともに エンブレムがカラフルにフラッシュすれば期待度UP
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AccessのVBAでアクションクエリーを使用するには アクションクエリーの実行は、以下のようにDoCmdメゾットでもできるが、DoCmdは非同期実行のため、連続してアクションクエリーを実行すると、場合によっては実行結果のテーブルをレコードソースとしたフォームやレポートの表示に実行結果が反映されないことがある。 DoCmd.OpenQuery アクションクエリー名 VBAでアクションクエリーを使用する場合は、BeginTrans, CommitTransで明示的にコミットするのがよい。また、アクションクエリーの実行にはDoCmdメゾットではなく、Executeメゾットを使用する。 【例】 Dim wk As Workspace Dim MyDb As Database Set wk = DBEngine.Workspaces(0) Set MyDb = CurrentDb wk.BeginTrans MyDb.Execute "アクションクエリー名" ←SQL文でもOK wk.CommitTrans ・ ・ ・ MyDb.Close Set MyDb = Nothing Set wk = Nothing お小遣いあげるからメールしておいで(*´ω`)♂ http //ylm.me/ -- ぷぅにゃん (2011-12-09 21 04 57) お名前 コメント
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アクションRPG 可 親 手 世 リ マ 斬 作 計 1⇒2 〇 0 0 6 6 0 0 0 4 ? × - - - - - 0 2⇒3 〇 0 0 6 6 0 0 0 6 ? × - - - - - 0 3⇒4 〇 0 0 8 8 0 0 0 8 ? × - - - - - 0 4⇒5 〇 0 0 10 10 0 0 0 10 ? × - - - - - 0 マッチした中で最も低い値を〇に。 他項目をクリアしているのにマッチしなかった場合の最も高い値を×に。 (具体的な~のページとは変えてあります。) 手軽さ・世界観・作りこみの3つがマッチすればいいようだ。 アクションRPG×狩り 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 0 2 7 10 3 3 3 10 両方(共にLv1→2) 38 0 10 10 10 8 0 10 10 アクRPG(Lv4→5)狩りLv1のまま 58 0 0 10 10 10 6 0 10 両方(アLv2→Lv3 狩Lv2→Lv3) 46 2 5 5 4 8 6 7 7 狩り(アLv3 狩Lv3→Lv4) 44 アクションRPG×時代劇 コメント無し 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 5 5 7 7 7 7 7 7 両方(両方Lv1→2) 52 4 6 4 8 6 4 4 4 両方(アクRPGLv1→2,時代劇Lv3→4) 40 アクションRPG×戦国 コメント無し 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 0 8 8 8 2 0 8 8 アクRPG(Lv3→4)戦国Lv3のまま 42 アクションRPG×忍者 コメント無し 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 4 6 6 6 6 6 4 4 なし(アクRPGLv4,忍者Lv3) 42 アクションRPG×美少女 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 6 6 10 10 0 6 0 10 両方(アLv4→Lv5 美Lv2→Lv3) 48 アクションRPG×ファンタジー 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 0 0 10 10 0 0 0 10 アクションRPG(アLv3→Lv4 フLv2) 30 アクションRPG×プロレス 組合せ△ アクションRPG×冒険物 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 0 4 10 10 10 6 10 10 アクRLv2→3 冒険Lv2 60 0 10 10 10 8 10 10 10 アクRLv3→4 冒険Lv2 68 6 10 10 10 10 10 10 10 両方Lv3→4 76 2 10 10 10 10 10 10 10 アクRLv4→5 冒険Lv2→3 72 アクションRPG×漫画家 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 4 10 10 10 10 10 10 10 両方 74 アクションRPG×妖怪 コメント無し 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 2 4 6 6 6 6 6 6 両方(アクRPGLv2→3,妖怪Lv1→2) 42 アクションRPG×ロボット 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 0 0 10 10 0 0 8 10 アクションRPG(アLv1→2 ロLv1) 38 アクションRPG×ワールドカップ △ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 0 10 10 10 8 10 10 10 WC(Lv4→5),アクRPGLv5上限 68 ここまで組合せ一覧表に記載済み。 新しい組合せや、マークが違っていた場合は下に書いてください。 組合せのみの情報提供は組合せ一覧表まで