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待機アイテム持ち待機 ふりむき着地中のふりむき しゃがみしゃがみ歩き 下強攻撃のしゃがみ移行 すり抜け床からの台降り下強攻撃後の台降り コマンド入力 カベジャンプ カベ張りつき アピール特殊なアピール スマッシュアピール アピールボタン その他の仕様 コメント 待機 各ファイターには固有の待機モーションが2~5種類存在し、それぞれのモーション毎に再生される確率が設定されている。 ただし、待機モーションは必ず初期待機モーションWait1からスタートする。 例えば勇者には3種類のモーションが存在し、再生確率はWait1:70%, Wait2:15%, Wait3:15%である。 また、しゃがみ待機モーションは通常1種類だが、以下の6ファイターには2種類のしゃがみ待機モーションが存在し、同様に再生確率が設定されている。 アイテム持ち待機 アイテムのパラメータの1つであるhave_kindがhaveに設定されているアイテムを所持している際は、待機モーションが変化する。 具体的には、ピーチ/デイジーの蕪や、クッパ Jr.のメカクッパがこれに該当する。 その他にはget, grip, plate, pickup, motionなどが存在するが、これらのアイテムを所持しても待機モーションは変化しない。 多くのファイターでは手付近以外のモーションは大きく変化しないが、ウルフのアイテム持ち待機モーションはXから流用されているため通常待機時と大きく異なる。 特にアイテム持ちしゃがみ待機はかなり前傾姿勢となるため、通常時では避けられない飛び道具などを避けることが可能になる。 このタイプのアイテムのうち、通常のガチ対戦で所持する機会があるアイテムは以下の4つのみ。 ファイター アイテム 蕪(野菜)ボムへいどせいさん メカクッパ ふりむき 地上で左スティックをわずかに後ろへ倒すと、ファイターはふりむきを開始する。 ただし、敵ファイターが1人しかいない状態でのリュウ・ケン・テリーはふりむきはおこなえない。 ふりむきを開始したファイターは、ふりむきの1F目からファイターの向いている方向が変化する。 なお、ふりむきモーションは基本的にほぼすべてのアクションでキャンセルできるが、ふりむきをふりむきでキャンセルすることはできない。 また、ふりむき中は歩行状態の扱いで移動できる。 ふりむき後にさらに逆方向にふりむき入力すると、向いている方向と反対方向に歩行することが可能。 ふりむき中におこなう行動には以下の特徴がある。 ふりむき中は、どちらの方向にダッシュしても通常のダッシュではなく 反転ダッシュ になる。 ふりむき中に前後回避をおこなった場合、はじめに向いていた方向を基準として前/後が決定される。例えば左へふりむきながら右に回避を入力した場合、ふりむきの効力が無視されて右に前方回避が出る。 ふりむきの1-2Fにジャンプを開始した場合、ファイターの向きが変わらない。その場ふりむき後に後空中攻撃を出す場合、2F以上待つ必要がある。 ふりむき中に台端から落下した場合、歩き落下モーションではなく通常落下モーションに直接移行する。 着地中のふりむき ファイターが着地した瞬間に左スティックが反対方向に倒されていると、着地しながらふりむくことができる。 ただし、着地中のふりむきがおこなえるのは小着地・大着地・立ちふっとび中の着地のみである。 また、小着地・大着地の1-6F前のタイミングで入力した場合は反転ダッシュが出る。 立ちふっとび中の着地では、着地の8F以上前から反転入力した場合のみふりむきができる。 しゃがみ しゃがみは3つのアクションから構成されている。 上の2つのアクションをおこなっている際は しゃがみによるふっとび耐性 がはたらいており、 相手からのワザがヒットした際、受けるふっとばし力が0.85倍、ヒットストップが0.67倍に減少する。 しゃがみ開始:全体フレームは6F。ほぼすべての行動でキャンセル可能。 しゃがみ待機:have_kindがhaveのアイテムを所持している際はしゃがみアイテム持ち待機。 しゃがみ復帰:全体フレームは6F。ほぼすべての行動でキャンセル可能。 しゃがみ状態は基本的にあらゆるアクションでキャンセルできるが、ふりむきおよび反転ダッシュではキャンセルできない。 しゃがみ歩き しゃがみ歩きは22ファイターに特有のアクションで、しゃがみ中に左スティックを前後にわずかに倒すことでおこなうことができる。 しゃがみ歩き中は「しゃがみ状態」とは見なされず、しゃがみ歩き中にふっとばしを受けた場合はしゃがみによるふっとばし力の減少が起こらない。 しゃがみ歩きの最大速度は、以下のようにファイター毎に異なる値が設定されている。 なお実戦で重要となるのはどちらかというと加速度の方であり、最大速度はあまり重要ではない。 しゃがみ歩きの加速度は、ファイターの歩行加速量に依存する。 ファイター 前方への最大速度 後方への最大速度 0.83 0.83 0.7 0.5 0.7 0.4 0.4 0.3 0.3 0.3 下強攻撃のしゃがみ移行 下強攻撃は、ワザのモーション(全体フレームではない)終了と同時にしゃがみに移行する。 モーション終了時に下入力されていればしゃがみ待機状態へ、入力されていなければしゃがみ復帰モーションに移行する。 したがって、モーションが終了してしゃがみへ移行してしまうと、ふりむきと反転ダッシュでキャンセルできないフレームが生まれる。 またこの仕様により、下強攻撃のモーション中およびしゃがみ復帰中はすり抜け床の台降りをおこなうことができない。 すり抜け床からの台降り 左スティックの下成分の入力が認識されてから5F以内に一定値を超えると、台降りモーションを開始する。 すり抜け床からの台降りは、通常の先行入力を受け付けない。 例えば全体フレームが25Fのその場回避後26F目から台降りを開始したい場合、22-25Fの範囲に下入力を開始し、かつ26F目に一定値を超えている必要がある。 台降りに移行するには最低でも2Fの入力が必要であり、そのあいだは台降りではなくしゃがみモーションをおこなう。 したがって、台降りモーションが始まるのは最速で3F目から。 ただし台降りモーションの入力優先度は最低であるため、3F目に何か入力されていればそちらが優先される。 通常、台降りモーションの全体フレームは2F(しゃがみをカウントすれば4F~。) 空中攻撃を出せるようになるのは最速で入力開始の5F目であり、入力開始の4-5Fに出した場合がこれに該当する。 例外として4F目に下空中攻撃を入力すると下スマッシュ攻撃が発生し、この入力猶予は「はじき入力の出やすさ」によらず一定。 下強攻撃後の台降り 下強攻撃には、「モーション終了後、しゃがみ開始モーションを挟まずに直接しゃがみ状態へ移行できる」という仕様が存在する。 この仕様により、下強攻撃の後は、「下強攻撃のモーション」と「しゃがみ復帰モーション」が終了してからでないと台降りを開始することができない。 例えばマリオの下強攻撃の全体フレームは27Fであり、本来は28F目から台降りを開始できるはずであるが、 実際には35Fのモーションと6Fのしゃがみ復帰モーションの、計41Fが経過しないと台降りを開始できない。 ただし28F目からは歩行やふりむきなどでモーションをキャンセルできるため、歩行などを挟めば最速で29F目から台降りを開始することができる。 コマンド入力 コマンド入力が可能なリュウ/ケン/テリーは、コマンド入力が容易になるように台降りモーションの全体フレームが長めに設定されている。 通常のファイターの全体フレームが2Fであるのに対し、リュウ/ケンの全体フレームは6F、テリーの全体フレームは10Fである。 また、リュウ/ケン/テリーは、台降りモーションを各コマンド必殺ワザでキャンセルすることができる。 リュウ/ケンの場合は7F目までに、テリーの場合は11F目までに入力すると、台上でコマンド必殺ワザを出す。 更に、テリーは13F目までに超必殺ワザを入力すると、やはり台降りモーションをキャンセルし、台上で超必殺ワザを出す。 11F目から行動可能かつ空中状態に移行しているにも関わらず直前の状態に巻き戻るという非常に珍しいケースである。 ちなみに、風判定等によりテリーの直上にすりぬけ床がない場合は超必殺ワザを出すことができない。 カベジャンプ 特定のファイターは、カベに密着しながらカベの反対方向に左スティックを倒すとカベジャンプすることができる。 ただし、ガケ離しをしてから5Fが経過するまではカベジャンプをすることができない。 カベジャンプには5Fの予備モーションがあるため、ジャンプを開始するのは6F目から。 なお、同じカベを利用して再度カベジャンプをおこなうには175Fが経過している必要がある。 ちなみにwall_jump_disable_frameというパラメータが20に設定されているものの、実際には違うカベを利用してのカベジャンプに特にフレームの制限はない。 カベジャンプをおこなうことができるのは以下の32ファイター。 カベジャンプの速度 カベジャンプ時のX速度とY速度は、カベジャンプを連続でおこなうごとに減少していく。 ファイターごとに設定されているカベジャンプ(カベ受け身ジャンプ)の速度は以下の通り。 ファイター X初速 標準値 1.3 1.4 + 全ファイターのカベジャンプ(カベ受け身ジャンプ)高さ一覧 ソート用 ファイター Y高さ 最高点到達 1 29.263 27F目 2 41.54 32F目 3 33.912 28F目 4 28.35 29F目 5 31.92 29F目 6 30.256 32F目 7 22.05 15F目 8 34.29 28F目 9 25.525 26F目 10 39.344 33F目 11 38.5 26F目 12 23.355 31F目 13 33.48 32F目 14 29.975 23F目 15 39.928 32F目 16 24.75 19F目 17 30.015 30F目 18 29.263 27F目 19 22.86 19F目 20 28.77 22F目 21 37.2 33F目 22 28.8 26F目 23 30 25F目 24 31.108 29F目 25 24.066 22F目 26 31.92 29F目 27 17.19 19F目 28 40.432 33F目 29 20.9 20F目 30 23.583 22F目 31 31.92 29F目 32 30.108 27F目 33 21.312 19F目 34 33.93 30F目 35 29.44 24F目 36 20.025 19F目 37 33.48 28F目 38 28.25 26F目 39 28.5 25F目 40 48.412 39F目 41 45.276 34F目 42 23.46 24F目 43 31.514 29F目 44 19.21 18F目 45 32.77 30F目 46 23.583 22F目 47 28.25 26F目 48 37.94 36F目 49 36.26 29F目 50 18.9 16F目 51 19.08 19F目 52 29.58 30F目 53 31.161 27F目 54 28.2 25F目 55 22.924 23F目 56 27.972 28F目 57 20.9 20F目 58 28.2 25F目 59 30.108 27F目 60 20.9 20F目 61 29.263 27F目 62 28.25 26F目 63 29.97 28F目 64 35.945 27F目 65 36.64 33F目 66 27.594 22F目 67 17.76 17F目 68 27.363 22F目 69 29.45 26F目 70 34.25 26F目 71 30.81 27F目 72 26.1 25F目 73 17.255 15F目 74 30.6 25F目 75 21.462 22F目 カベ張りつき 特定のファイターは、カベに密着しながらカベに向かって左スティックを倒すとカベ張りつきができる。 ただし、カベ張りつきが可能となるのは以下の条件を満たした時。 ステージの条件ステージのカベが、「カベジャンプ可」に設定されている ステージのカベの傾斜が、-20° ~ 30°である ファイターの条件ファイターのY速度が、0以下である ファイターが、通常モーション状態にある尻もち落下中や他のモーション中はカベ張りつきできない ルカリオの上必殺ワザでは、移動中に浅い角度でカベと接触するとカベ張りつきに移行できる カベ張りつきできる時間は最大で185F。 一度カベを離れるとその後90Fのあいだは再度カベ張りつきすることができない。 連続でカベ張りつきを繰り返すと、次のカベ張りつき時間が以下のように減少する。 なお、連続カベ張りつきは着地やガケつかまりなどをおこなうことで解除される。 最大カベ張りつき時間 = 180 * 0.5 ^ (それまでのカベ張りつき回数) + 5 カベ張りつきをおこなえるのは以下の6ファイター。 アピール アピールの長さは基本的に全ファイターの全アピールで統一されており、全体フレームは49Fに設定されている。 ただし、カービィの上アピール(46F)と下アピール(47F)のみは例外。 煽り行為を防止するためにオンライン対戦の「だれかと」ではアピール入力が無効化されており、ワリオの横必殺ワザのバイク乗車中のアピールも使用できない。 ただし、カービィがコピー能力を吐き出す際だけは入力が有効となる。 特殊なアピール 以下のアピールではアピールで相手を攻撃することが可能で、全体フレームも長めに設定されている(途中でキャンセルことができない)。 アピールの攻撃判定がヒットしてもワンパターン相殺のキューには記録されないが、常にOPボーナスの影響を受ける(スネークはアイテムなので影響なし)。 ファイター アピール 全体フレーム 下アピール 69F 全アピール 下アピール 109F スマッシュアピール 特定のファイターが特定のステージで下アピールを1Fだけ入力した場合、スマッシュアピールを開始する。 スマッシュアピールに失敗した場合、2F目から通常の下アピールが開始される(全体フレームは49Fで変化なし)。 スマッシュアピールは、以下の状況ではおこなうことができない。終点化・戦場化・ギミックオフのステージ 最後の切りふだを取得しているとき その試合で、既に誰かがスマッシュアピールを成功させているとき 操作状態にあるCPU スマッシュアピールの会話中に最後の切りふだを使用したりドラグーンやジェネシスを完成させた場合、会話が中断される。 ちなみにトレーニングモードのライラットクルーズでは、成功モーションに移行しても会話のダイアログが表示されない。 ファイター ステージ 備考 惑星コーネリア惑星ベノム 会話パターンは各ファイター4種類ずつ。 ライラットクルーズ 会話パターンは各ファイター5種類ずつ。 シャドーモセス島 自分以外に、スマブラXに参戦していたファイターが1人以上いる場合のみ可能。会話中にスネークが撃墜された場合、専用の会話を聞くことができる。 エンジェランド ジョーカー以降のDLCファイターと、通常プレイで操作不可能なファイターに対しては、ファイター専用の会話でなく共通の会話が再生される。 アピールボタン アピールボタンおよびアピール入力にはいくつかの特徴がある。 アピール入力では、レバガチャが受け付けられない。 横アピール入力のみ、以下の仕様が存在する(上・下アピールでは不可)。リュウ・ケン・テリーのコマンド入力を受け付ける。 シュルクの通常必殺ワザで必殺ワザボタンを長押し後、横アピール入力で展開状態を保持することができる。 その他の仕様 カービィで各アピールをおこなうと、所持しているコピー能力が放棄される。 キャプテン・ファルコンの下アピールは、右向き/左向きでモーションが変化する。 ポケモントレーナーは、男/女で各アピールのモーションが変化する。 「メイド イン ワリオ」のギミック「アピールしろ!」でワリオの横必殺ワザのバイク乗車中のアピールをおこなっても、失敗扱いとなる。 キングクルールの横アピールの9-20Fには、お腹アーマーが設定されている。 ジョーカーの各アピールで出現するモルガナは、試合に参加している人数が5人以上のとき出現しない。 コメント 名前
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アクション関係 ・バースト時間x倍 ・アラガミバレット 99 ・移動速度UP ・攻撃速度UP ・武器切り替え速度UP ・アイテム使用速度UP ・ステップ距離UP ・無限ジャンプ ・リンクエイド回復量最大 ・空中弱攻撃移動速度UP ・コンボ武器変形ジャンプ力UP ・インパルスエッジ高速連射 ・銃形態スライド撃ち ・一撃で結合崩壊&ダウン ・一撃で結合崩壊のみ バースト時間x倍 _C0 Burst Time UP _L 0xD0419734 0x00000240 _L 0x2043CA40 0x3C013x00 +乗数コード x 乗数 C 32倍 E 8倍 F 2倍 アラガミバレット 99 _C0 Aragami Bullet 99 _L 0x00318030 0x00000063 移動速度UP _C0 Move Speed UP _L 0xE0020240 0x00419734 _L 0x2044CC30 0x00000000 _L 0x2044CC38 0x3C014020 攻撃速度UP _C0 ATK Speed UP _L 0xE0020240 0x00419734 _L 0x2043D77C 0x3C014040 _L 0x2043D798 0x10000007 武器切り替え速度UP _C0 Change Speed UP _L 0xE0020240 0x00419734 _L 0x2044E284 0x3C014040 _L 0x2044E28C 0x10000009 アイテム使用速度UP _C0 Use Item Speed UP _L 0xE0020240 0x00419734 _L 0x20440DB4 0x3C014040 _L 0x20450DBC 0x10000011 ステップ距離UP _C0 Step Distance UP _L 0xE0020240 0x00419734 _L 0x20447360 0x00000000 _L 0x204472B4 0x3C014000 無限ジャンプ _C0 Jamp INFI _L 0xE0020240 0x00419734 _L 0x2044D318 0x00000000 _L 0x2044EB90 0x34470000 リンクエイド回復量最大 _C0 Linkaid Recovery MAX _L 0xD0419734 0x00000240 _L 0x20444C24 0x44800000 空中弱攻撃移動速度UP _C0 Air ATK Move Speed UP _L 0x20447C40 0x3C014000 コンボ武器変形ジャンプ力UP _C0 Combo Change Jamp UP _L 0x2044905C 0x3C014490 インパルスエッジ高速連射 _C0 IE Quick Burst _L 0xD0000004 0x10008200 _L 0xE0030240 0x00419734 _L 0x10281990 0x00000000 _L 0x2043D77C 0x3C014090 _L 0x2043D798 0x10000007 _L 0x20448E9C 0x3C013E00 _L 0xD0000003 0x30008200 _L 0xE0030240 0x00419734 _L 0x2043D77C 0x3C013F80 _L 0x2043D798 0x10000007 _L 0x20448E9C 0x3C013E00 銃形態スライド撃ち _C0 Gun Form Slide Shot _L 0xD0000001 0x10001100 _L 0x10281990 0x00000000 _L 0x20449A80 0x3C013FD6 _L 0xD0000000 0x30001100 _L 0x20449A80 0x3C013F46 一撃で結合崩壊&ダウン _C0 Collapse Down _L 0x20132EA0 0x1000000B 一撃で結合崩壊のみ _C0 Collapse Only _L 0x20001200 0x8C430000 _L 0x20001204 0x90620061 _L 0x20001208 0x50400005 _L 0x2000120C 0x8E030008 _L 0x20001210 0x9202000F _L 0x20001214 0x54400002 _L 0x20001218 0x8E030008 _L 0x2000121C 0x24030000 _L 0x20001220 0x0A24CBA8 _L 0x20001224 0x00671823 _L 0x20132E98 0x0A200480 _L 0x20132E9C 0x8E020000 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/theguild2/pages/20.html
アクション、行動 建物の設備を増設したりランク、身分を上げる事でによってできる事が増える。 また操作キャラと使用人でも可能な行動が変わる。 操作キャラ 場所を問わず 話したりキスしたりなどの社交的行動 攻撃したり止めを刺したりの攻撃的行動(警備兵に見つかると半殺し) 所有している建築物 家族からオーナー権利を譲り受ける。 所有している仕事場 ボーナスを支給する[100or500or1000][経験値増加] 怒鳴りつける[作業速度増加?][経験増加][友好減少(スキルで0になる)] 役場 身分の変更 役職への立候補 役人の罷免 犯罪者を訴え 教会 説法を聞く[神父が説法中に限る][寄付金とられてるかも?] 居酒屋、宿屋 部屋を借りる[75G?] 異性と踊る[300G][友好、愛情増加][オーナーの場合無料] 風呂に入る 異性と風呂に入る[友好、愛情増加][影でなんかやってる] 魔術ギルド系列施設 (何かを)召喚する 錬金術ギルド系列施設 星を見る 特殊な行動 ベンチや焚き火の近くで休憩を取る[HP回復] 井戸に毒を盛る[ランク2の魔術、もしくは錬金術施設所有時のみ?] メモ 操作キャラと使用人共通の行動や、特定の設備所有時限定のもの、また使用人限定の行動などがありすべてを記載するのは困難かつ面倒。 ついでに言うとまとめる才能皆無な人間が書いてるのが致命的。 施設 操作キャラ 操作キャラ 施設 使用人 使用人 施設 のどっちで分けるか悩み中。 左の方が見やすいかな・・・? 名声 帝国の名声戦争での兵役、戦争のための軍隊の雇用、または貴族の邸宅で子供を学校に通すことで取得できます。 ギルドの評判
https://w.atwiki.jp/d4game/pages/18.html
フライトアクション タイトル メーカー 起動 備考 プチコプター AQUASYSTEM × 互換モード、ウィンドモードでも起動せず 対戦格闘 タイトル メーカー 起動 備考 MELTY BLOOD Act Cadenza Version B ECOLE ○ 試合開始までのロード時間が長い(1分以上?)。ゲーム中はEx技等の画面全体を用いた演出や特殊エフェクトでスローダウンするものの、通常の立ち回りやコンボ時はコマ落ちせずに問題なくプレイ可能。デモムービーの再生は完璧 その他 タイトル メーカー 起動 備考 鋼鉄の咆哮3 KOEI ○ 800×600、他は最低設定で動作確認。戦闘シーンも問題なし。ただし、かなりゆっくりになる。 起動項目のマークの説明 ○・・・問題なく動く △・・・起動するにはするが何かしら問題あり。 ×・・・起動せず
https://w.atwiki.jp/37313/pages/23.html
【スレタイ】無料ツールで[[Flash]]つくろうぜ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/12776/1308851770/ 137 名前:帰ってきたマタミン[] 投稿日:2011/06/27(月) 23 02 11 ID Eoob6wsk0 [3/6] アクションゲームの基礎が出来たよー(^o^)/ ジャンプの種類はどっちがいいか誰か選んで あと人が少ないから安価じゃなくて出てきたアイディアを勝手に使わせてもらう だからアイディアプリーズ http //ux.getuploader.com/MATTARI_Uploader/download/33/2plate.zip
https://w.atwiki.jp/gamesalonrpg/pages/35.html
キャロルアクション ◆vipRGqvJxg ダウンロード ゲサロ保管庫 http //park.geocities.jp/gesalohokanko/ 概要 アクション作れる人すごい 写真 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kyaroru1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kyaroru2.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kyaroru3.jpg) コメント 名前 コメント コメントを投稿できるよ。
https://w.atwiki.jp/albion001/pages/93.html
全裸運動アクション【ルール用語】 脱いだり着たり脱いだりする諸々のアクションの総称。 主な使用者は… / ̄ ̄\ / _ノ \ | ( /)(\) 呼びました?| /// (__人__) | `ー´ノ | } まず全裸になり ( : ) ( ゜∀゜)ノ彡 ( ) ノωヽ 自分の尻を両手でバンバン叩きながら白目をむき 从 Д゚ ) て ( ヾ) )ヾ て 人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人 Σ て Σ びっくりするほどユートピア! て人__人_ Σ びっくりするほどユートピア! て ⌒Y⌒Y⌒Y) て Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ _______ |__ ヽ(゜∀゜)ノ |\_〃´ ̄ ̄ ヽ..ヘ( )ミ | |\,.-~´ ̄ ̄ ω (∀゜ )ノ \|∫\ _,. - 、_,. - 、 \ ( ヘ) \ \______ _\ \ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | \||_______ |これを10分程続けると妙な脱力感に襲われ、解脱気分に浸れる 名前 コメント
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クローズ・アクション(Close Action) ヤクとバイカーの存在ほどセノーラ砂漠に影を落としたものはこれまでなかっただろう。新しい密造所にいるロストどもを片付ければ、みんなの為になる。お前も含めてな。丘の上に何人か配置して援護させ、残りの奴らで突入する。RV車を盗んで受け渡し地点まで届けてくれ。 クローズ・アクション(Close Action)概要 詳細 ミッション攻略 動画 概要 詳細 解除ランク:35 プレイヤー人数:4人 報酬:$ ミッション攻略 動画
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動作全体30F チャージゲージ80%増加 動作中被カウンター扱い チャージを除いた各必殺技の後にDを押すと、技終了モーションをキャンセルし、 踏ん張るモーションが出る。これがアクションチャージで、 1回の使用につきチャージゲージを一定量溜めることができる。 空中必殺技の後に出した場合は、着地まで全くの無防備に。 動作全体30F、これはテスタメントがゼイネスト一枚張り終えるのにかかる時間とほぼ同じ。 技をガードさせた後最速でチャージしても、距離次第では反撃を受けてしまう可能性が高い。 動作中は被カウンター判定なので、くれぐれも使用は慎重、かつ大胆に。 同キャラ戦でAC中に2Sをもらうと悲惨だ。 なおフォースロマンキャンセル対応となっており、それに成功すれば30Fからわずか6Fの硬直にまで 削減可能。これは素で必殺技を出し終えた場合より、はるかに短い硬直で済んでいる。 たかだかLV2にする為だけに、ゲージを25%消費する価値があるのか疑問に感じる方も居るだろう。 しかし実際は攻めの継続にも大きな役割を果たし、結果としてテンションが上昇しやすいアクティブプレイに繋がってゆく。積極的に攻める事で、使用した以上のゲージを回収できるぞ。 ところで、AC中に攻撃を避けてしまう現象が幾つか報告されている。ロケテストでは若干無敵時間のあったアクションチャージだが、現在も極僅かな無敵が残っているのだろうか?もし相手の攻撃を避けてしまえたら、それは天のくれた贈り物として受け取っておこう。 Back
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■■クラスリスト■■ ※訳注 このゲームには膨大な量のスタイルクラス、マニューバクラス、ディセンションクラスが存在します。 初版のサプリを統合したリバイズド版の時点でかなりの数であり、さらにサプリによって去年の冬にもクラスが増えました。 そのため、まとめて更新はせず、順を追って、少しずつクラスを掲載していきます。 忘れたころにこのwikiを見に来ると、クラスが増えているかもしれませんがこういった理由です。 アクマカラテ――宣言効果・セットアップフェイズ カゲ・バレット――常時効果 カトン・ジツ――特技取得 カラテブースト――常時効果 カラテミサイル――特技取得 シャウト――特技取得 ソニックカラテ――特技取得 ドトン・ジツ――常時効果 変身――宣言効果・自身のメインフェイズ直前 マッタキ――宣言効果 ムテキ・アティチュード――常時効果 ■ディセンションクラス■ ニンジャ。 歴史の裏に常に存在し続けた神話めいた存在。 ディセンションクラスに記述されているのは暴力的なまでの効果を持ったデータです。 これはあなたのニンジャとしての能力を表しているのです。 ■解説 ▼常時効果 常に効果を表している能力です。いつでも、どんな時でもこの効果を適用してください。 ▼宣言効果 指定されたタイミングで宣言することが出来、即座に効果を発揮します。 また、行動完了、未行動を問わずに宣言することができます。 ただし判定などの処理中に割りこんで使用することはできません。 ▼特技取得 特技を取得することができます。 アクマカラテ――宣言効果・セットアップフェイズ 以下の武器を得る。山羊角や、アクマめいた翼や尾を得るジツ。 「分類:格闘」「ダメージ値5」「射程:ショートレンジ」「コラプト:命中判定で達成数が10以上だった場合、攻撃の対象の現在インガオホー値を1減少する」 カゲ・バレット――常時効果 「種別:射撃」の武器を使った攻撃を行う際、対象がショートレンジの場合は「ダメージ値:10」に、ロングレンジの場合は「ダメージ値:7」として扱うことができる。 カトン・ジツ――特技取得 ▼特技「カトン・ジツ:アクト宣言で使用する。ロングレンジ内の一人を対象としたダメージ値10の攻撃を行う。【知性】+【射撃】をダイスプールとした命中判定を行うこと」 カラテブースト――常時効果 あなたの行う命中判定のダイスプールが常に7増加する カラテミサイル――特技取得 ▼特技「カラテミサイル:アクト宣言で使用する。オーバーレンジ内の一人を対象としたダメージ値8の攻撃を行う。【知性】+【射撃】をダイスプールとした命中判定を行うこと」 シャウト――特技取得 ▼特技「シャウト:アクト宣言で使用する。ロングレンジ内の一人を対象としたダメージ値4の攻撃を行う。成功した場合、対象のイニシアティヴ値を10減少する。【活劇】+【射撃】をダイスプールとした命中判定を行うこと」 ソニックカラテ――特技取得 ▼特技「ソニック:アクト宣言で使用する。ロングレンジ内の一人を対象としたダメージ値10の攻撃を行う。【活劇】+【格闘】をダイスプールとした命中判定を行うこと」 ドトン・ジツ――常時効果 あなたが回避判定を行う際、ダイスプールを5増加しても良い。 変身――宣言効果・自身のメインフェイズ直前 シーン終了まで、あなたの任意の【能力値】ふたつを、それぞれ5増加する。 さらに、シーン終了まで任意の「種別:格闘」もしくは「分類:射撃」の武器ひとつを入手し、装備する。 ビーストカラテや、オメーンライダーめいた存在を表現する。 マッタキ――宣言効果 あなたは死亡状態となり、あらゆる効果の対象とならない。 次のシーンにおいて死亡状態は自動的に解除される。 ムテキ・アティチュード――常時効果 あなたの装甲値を10増加する。