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1.各キャラクターができるアクション 各キャラクターは、一度のフェイズにメジャーアクションを一回、移動アクションを一回行うことができる。 ただし、これはスキル等の影響で変化する。 2.メジャーアクションについて メジャーアクションでは、通常攻撃やスキルの使用を行える。 メジャーアクション使用前に、使用キャラクターの向きを変えることができる。 3.移動アクションについて 移動アクションではキャラクターごとに決められた移動距離を移動できる。 移動アクション後に、移動したキャラクターの向きを変えることができる。
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L2+Xで発動。 いつでも使えるものとゲージ消費する特殊アクション、 ゲージが100%でないと使えない特殊アクションがある。 フルショット ゲージ消費型特殊アクション。 名前の通り、搭載している火器すべてを発射する。 見た目も派手でかっこいい、が発動中は向きの変更もキャンセルもできない。 ロールショット ゲージ消費型特殊アクション。 対暴走族戦や治安警察戦で使用されたいわゆる回転撃ち。 持ってる火器を乱射しながら片足だけターンピックを打ち込んでぐるぐる回転。 全周の敵に弾幕を張る。一部武器(ソリッドシューター・ロッグガン)では発動できない。 オールレンジショット ゲージ消費型特殊アクション。ロールショット+フルショット つまり搭載する全火器を回転しながら乱れ撃ちする。 残弾数は関係ない。ただしムダは多い。 スライドショット アクション映画のように横っ飛びしながら射撃する その間敵の攻撃は受けないなかなか優れた技 ただし激しく動く敵には当たりにくい。 フルリロード ゲージ消費型特殊アクション。 残弾をすべて補給する。 常に射撃をキープするにはもってこいの便利能力だが、このアクションのMDはほとんどMD技に恵まれないことが多い。 クイックターン ボトムズの代名詞、ターンピックによる振り向き動作。 多少勝手が利かないせいか使いにくい。 シールドガード ベルゼルガ系などが使用するいわゆるガード技。左手のシールドで敵攻撃を防ぐ ガードダッシュ 機体前方をガードしながら移動可能。アクションプログラムも回避できる。 ガードアタック ゲージ消費型特殊アクション。 機体前方をガードしながら射撃武器(たいていは内蔵機銃)を射撃 攻撃中は動きが止まり狙いがつけられないが、相手の攻撃は無効になる。 ターボカスタム ゲージ消費型特殊アクション。 同様の能力でジェットローラー・ターボブースターも存在する。 ゲージを消費してターボダッシュを行うことができる。ゲージが100%無くても使用可能。 使ってみるとわかるがとにかく速い、壁にぶつからないように注意。 スティックを下に倒して慣性のついたブレーキ、その後○ボタンでターンピックによる急停止が出来る。 急停止後はローラーダッシュがOFFになっているので注意。 もう一回L2+○でも停止可能 こちらはそのまま通常ダッシュに移行できるのでスキがない。 (キャンセル、ブレーキに関しては色々方法がある模様、要検証か) 地味にローラーダッシュのアイコンからターボアイコンに変わる、かわいいかも。 ブースタンド 野望のルーツでキリコが使用した高等テクニック。 攻撃によるダウンをしなくなる。 特にボタンを押す必要はなく、ダウン系の武器をくらうと自動的に発動してくれる。 右手火器を1発撃って体勢を立て直す(弾薬1消費)ため、リロード中は普通にダウンする(スコープドッグ・オドン戦仕様で確認)。 キック そのまんま、キックを放つ。 格闘と同じ?距離くらいには当たる。 ダウン中の敵にも当たるっぽい? 左手がやられて足が残ってるときの、保険になる程度か。 バランシングリリース カウンター技。 格闘攻撃をノーダメージで受け流し、ダウンさせる。 大抵はダウン追い討ち系MDがセットでついてるので、すかさず追撃を加えよう。 ただし隙が大きくキャンセルも利かない、対戦でも読まれる可能性が高い。 PSリーディング ゲージ消費型特殊アクション いわゆる対PS用ディスクに入っている。 発動中は敵の残像が表示され、通常よりすばやく行動できるようになる。 「読める 相手の動きが完璧に追えるぞ・・・」 バックロール エクルビス限定の後方宙返り。 コンバットプログラムは回避できない。 トランプルリガー バーグラリードッグ専用。 不整地踏破用装備を展開。沼地などで効果を発揮。 コンバットプログラムを発動すると畳んでしまうので、再度展開が必要な点は注意。 ワイズマンエフェクト ゲージ消費型特殊アクション 本編でキリコが搭乗していた機体にのみ存在する特殊MD。 発動すると30秒間「ワイズマンのご加護」が働き、ありとあらゆるダメージが無効になる。 当然ダウンもしなくなる。まさに「ずっと俺のターン」な強敵向けの特殊アクション。 ただし30秒が過ぎると元の状態に戻ってしまうので、効果が切れる前にいったん距離を離そう。 さもないと今度はこっちがフルボッコになる。 強力な特殊アクションだが、反面殆どのMDはワイズマンエフェクト以外の技が無いため、汎用性に欠けるのが難点。 (例外はバーグラリードッグのMD「触れ得ざる者」 ただしゲージが減り続けるので発動中に別MD技は出ない。) ハイパーチャージャー ブルーナイトとブルーナイトSXの恐るべき能力。 発動すると30秒間MDゲージが減らなくなる。つまり効果が切れるまで MD技が使い放題になる。バンカークラッシュを死ぬまで続けるといった 外道技が繰り出せる。ただしMD技を射撃等で邪魔されないことが前提。
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#shadowheader 死んだフリ [#rb860101] 公演 [#h50eda85] スケッチ [#id1136a0] 探検 [#r2cedf3c] ランドメーカー [#m2ea0989] ハイド [#wcd8be2e] 石投げ [#l03322e4] サイコロ投げ [#v3c07f75] 合奏 [#w99ecacb] 紙ヒコーキ飛ばし [#c16a7137] コメントフォーム [#nb4ba5a8] 死んだフリ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。死んだフリ Fake Death アクション習得方法 クエスト「危機を逃れるトレイシー流」にて習得可能 1.トレイシーと会話 概要 後方に吹っ飛び、地面に倒れて行動不能になったフリをする。 複数の敵からターゲットされた時のターゲット外し(リアルで約2分) 瀕死の傷を負った時の緊急避難 吹っ飛びを利用したポジショニング。 PT戦時に囮となって敵を引き付ける戦術的活用 会話の切り替えしやリアクションとしてのコミュニケーションツール PvPの真似をする、ネタ、暇つぶし、etc… 等々、その用途は広く奥深い(?) 特徴 エルフ・人間共通。ジャイアント習得不可。 ディレイ中の先行入力不可。 解除にリアル2秒前後のディレイあり。(この間、スキルの先行入力不可) リアル約0.8秒で1ポイントのスタミナを消費。0になっても、解除しなければアクションは継続される。 ウィンドミル、ストンプ、スプラッシュ、LBや中級魔法の巻き込み等、範囲攻撃には無効。 また、ミラージュミサイルによる感染も受ける。 発動中は一切のスキル使用、アクティブ行動が不可能。但し、ペットの召喚と指示は行える。 スキルの中では最も安全を確保しやすく、吹っ飛び中にスキル発動を完了できる。 取得条件は、 人間ではすでにいたキャラでは建物から出るとトレイシーのクエストが自動的に届きました。 エルフでは村についた頃にはすでにあったと思います。(休養より先に覚えるとはorz) 使途については、 死んだ振り → 一定時間放置 → 敵のタゲが解除される。 ペットの召還と指示を出すことが可能。(6匹以上のペットがいれば待機時間を気にせず攻撃可能) 現在のところ上級ダンジョンを含めて全ての難易度が低下した可能性があります。(HS2以下のボスソロが余裕) -- 2006-10-10 (火) 17 43 34 一部の敵には通用しないようです。ホワイトキウイは死んだ振りしてるのに殴りかかってきました。 -- ヒールや応急処置のターゲットにはなります。 -- 応急処置の回復量が気になりますね。(スタミナ)消費系スキルなので、立ったまま扱いの気はしますけど。 -- ↑2 戦闘指南のコメントや、当方ゴルゴンの突進に対して無効だったことを考えると、攻撃モーションか敵との距離で有効無効が決まっている気がする。毒コボと弓コボに多タゲ食らった後に無警戒の毒コボを二刀6打で倒した後発動させても間に合った。コボ系は警戒から戦闘までの待ちがあるから検証には向かないけど、参考まで。 -- 死んだフリ解除た瞬間に敵は攻撃可能になる模様、ただしこちらは起き上がり開始までスキル準備できないのでタゲられたままだと即殴られて死んだりします -- フラソのLBが当たりました(範囲云々ではなく、あとミミックの通常攻撃も食らったり謎の多いスキルです -- ↑2 敵がディフェンスやカウンターなどの待ちスキルだった場合、解除後POT叩いて立て直しが可能。また弓系の敵は、射撃モーションを一旦解きにかかった瞬間に解除>攻撃すれば大抵間に合います。(POT叩く暇は無いかも) -- インベントリは開けるが、アイテムの移動はできない。思うにキャラクターの行動は不可能で、プレイヤーの行動は可能ということではないかな。ペットへの命令は微妙だが。 -- カルー光るクモDでスケルトンゴーストのIBとLBくらいました。2回とも「疑わしい」タイトル持ち。 何度も成功してたのですが、何故かその2回だけはダメでした。 「死んだフリ」→敵ボルト詠唱後、そのまま足踏み→しばらくしてから思い出したようにボルト発射。 -- 死んだフリの例外があるということかも。それかスキルを準備段階に入っているとタイミングによっては発動してきてしまう距離や範囲があるのかと。他に例外対象の検証必要かと。 -- 壁とかに引っかかってるような挙動で敵が足踏みをした場合は、必ず後から攻撃が入る。条件は不明で要検証だけど、食らうのは間違いない。ただ食らうまでに時間的余裕はあるので、その間に仲間やペットがその敵を攻撃すれば助かる。(ペットは呼び出しからでは間に合わないかも) -- ↑に追加。先攻性の強い敵ほど(つまり!!から攻撃の入りが早い敵ほど)その傾向が強いので、距離や範囲より時間的な要因ではないかと思われる。・・・内部処理でスキル発動が遅れてる、とかになるとお手上げだけど。 -- 単に攻撃モーションへの移行が速い敵、という方が誤解が無くてよかったね。ごめん、先攻性とか忘れて。 -- ペッカ下でボス部屋のバンシーとゴーストには死んだフリは効かないかもしれません。どちらも死んだフリ中に素手で殴られました。 -- バグじゃ無くて仕様?デッドリー状態の灰色ねずみに殴られたり、殴られなかったり・・・条件がわからんorz -- 攻撃を受けてダウンした場合、ディレイなしで死んだフリに繋がり、確実に成功する(っぽい)。1:1の場合、敵にしろ自分にしろ、ダウンやノックバック中はディレイが入って攻撃待機時間があるわけだから、その間に発動しきれば大丈夫なんじゃないかな。ちょっとディフェやカウンターから繋がらないか試してみる。 -- よく死んだふりを使うのですが、追われていて敵の方に死んだふりしたときに通常攻撃が当たるかんじがします。 -- ↑滞空時間はスキル未発動とみなされる為、その間に敵の間合いに入ってしまうんだと思う。 -- 今頃言うのも遅すぎなんですが、敵のタゲが外れるまで待った後、起き上がりざま攻撃しようとしたらスタミナ0になってて返り討ちに遭うこともある(俺だけかな・・・orz)ので、起き上がり後のスタミナ補充にくれぐれも注意 -- ↑ヤバそうな時はサブに木刀1本忍ばせておくと便利。スタミナ消費が0.2なので0でも起き上がりさまに攻撃が可能(死んだフリ解除ディレイで溜まる)。改造木刀ならなお良し。二刀は木刀メインの人で無いとインベ食うので、その分スタPとかをスタックさせた方がいい。 -- 箱部屋とか空けた瞬間に死んだフリ使うとサンダーは撃って来ません詠唱開始または!!を出された状態からだと大体当てられます。FBLは最初から使ってようが撃ってくるんですけど・・・ -- FBLはTHやISと違って対象確定時に一撃が無い。死んだフリは敵の直接攻撃の対象を外している(タゲが外れるという意味ではない)ようなので、攻撃目的でないFBLの対象確定は通ってしまうという事ではないだろうか。同様にミルもタゲとは別に、範囲内に何かしらの目標があれば発動するので死んだフリが効かない、と考えれば辻褄が合うんだけどどうだろう。 -- わかりづらいかな。プレイヤーで言うと、ターゲットスコープを赤丸待機の状態に戻すって事ね。 -- どうやら死んだフリ使ってから後ろに飛んで着地するまではスキルが未発動とされているようで足が速い相手に使ったとしても1度攻撃を受ける可能性がある(黒クマネズミの大軍の中に飛び込む感じに使うと着地直前くらいに袋たたきにされる)。フラソのLBの場合死んだフリで着地前にLB詠唱完了されていると打たれることが多い模様。そして着地まではスキル未発動なので、相手に狙われてカウンターなどが間に合わない→逃げながら死んだフリ とかをやると後ろに飛ぶため相手のいる方向に自分から飛んでいくことになるため、相手がスマッシュだった場合そのままキャッチされてスマッシュされる場合がある。Dの一室で使う場合は逃げてるときでも、一度相手のほうに向き直ってから使ったほうがいいかもしれない。(後ろ向きに飛んで部屋の真ん中辺りに行くと起き上がりにくくなるため) -- 死んだフリ中にアタックがあたる場合は、私の経験からだと相手が攻撃モーションに入る直前に使ったときですね。飛ぶ方向に関係なく使うタイミングの遅れによるものではないでしょうか -- 死んだフリ中にポイズンゴブリンが!!を出し、そのまま殴りかかって来ました。同部屋のアチャは無反応。 -- ちなみに、!!から攻撃されるまで5秒以上開いています。 -- ↑タゲがシフトする瞬間に死んだ振りをするとたまに起こることがあります。ちなみに実際に死んでナオなどで復活する場合でもタイミングによってはタゲが残ってる場合などもあるので・・・w -- ミル、FBL等の範囲攻撃喰らったというものは、特徴に書かれたので整理しておきました。 -- まとめ及び所感、発動前にターゲッティングされている、スキル準備されている等の場合は死んだ振りしていても攻撃される場合がある。ただし、近・魔のみで弓はほぼ撃ってこない(と思う、要検証)。追いかけっこ中の死んだ振り発動は殴られる覚悟を決めておいたのが良さそう・・・ -- 今週のメンテ前だが死んだふり発動完了後3秒程度経過していたにもかかわらず、アルビ上で2匹の黒毒蜘蛛から問答無用で殴られた。鯖状態によっては死んだふりを無視して殴られるのか? -- 昨日つくったエルフキャラ、チュートリアルフィールドに下りた時点で死んだふり習得してました。先日のメインクエスト改修時から変更になったのかも。 -- 図書館凍結で何度か使ってたが、3~4度目くらいでタゲ外しに失敗し、死んだ振り中にもかかわらずFBL連打された。時間かけすぎるとAIが不安定になる(例:ウィスプ語が行動と対応しなくなる等)なのか、「戦闘モードの敵には行動次第では無効(FBL詠唱+アタック待機状態=自動発射のような)」なのか・・・ -- 位置ズレが原因なのか、死んだフリしても敵が小刻みにカクカクしながら接近して来て、バッサリと斬られる場合がある。倒れている人間に追い討ちとは実に けしからん。 -- エルフの場合最強といっても過言ではない・・・。 -- ↑の続き 死んだフリ→ハイド→アタック→タゲ→死んだふり→ハイド・・・・・最強でわないかぃ? -- クエスト「危機を逃れるトレイシー流」ですが、レベル15になった後に届きました -- !!出してきて殴りかかってきてる時にやると倒れながらまた倒れますよ -- ダウンキャンセルした後の敵には完全に無視されます 特に弓師は要注意 -- 死んだフリでぶっ飛んでいる時にストンプで地面が揺れてもダメージくらいますか? -- ↑ダメージ食らう -- コメント 公演 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。公演 Public Performance アクション習得方法 楽器装備と同時に取得 概要 投げ銭箱を置いて、楽器演奏スキルを使うと公演の対価を貰うことができる。 但し、公演料は他のプレイヤーの判断に委ねられるため、演奏が成功しても必ず貰えるわけではない。 街角パフォーマーや吟遊詩人の腕の見せどころ。 特徴 全種族共通。 演奏会の小道具。 オンオフ型のスキル。 ちなみに、一度に渡せる金額は1000Gまで。小切手は不可。アイテムも不可。 -- 2/21のアップデートで、ジャイアントも習得できるようになりました。 -- コメント スケッチ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。スケッチ Sketch アクション習得方法 画用紙を入手する。 概要 画用紙を使って物体の姿を絵で残すことができる。 特徴 全種族共通。 スケッチ対象に応じた探検経験値を得ることができる。 スケッチ後はリアルで1分30秒経過しなければ、次のスケッチを行うことができない。 フィールドボス、ダンジョンボス、メトス峡谷の敵は、1匹につき1人1回しかスケッチできない。 一般の動物、モンスターは同一個体を何度でもスケッチ可能。 描き終えたスケッチを使用することで、その場所がフィールドとミニマップ(青マーカー)に示される。 クエスト以外のスケッチは手元に残る。(店売却不可、露店売り可) 残ったスケッチは、場所の記録や思い入れがなければ、捨てるか焼いてみよう。 エルフ・人間共通。インベントリを開く必要がなくなりました。紙を持つと取得。待機時間の確認も楽になります。 -- 2006-10-10 (火) 17 43 34 キャラクターのログイン直後にはスケッチした直後と同じ待機時間は発生するので時間に関係するスケッチをする際には注意。 -- ↑の方の補足。ch移動は自動でリログをしているようなものなので、ch移動でも当然待ち時間が発生します。 -- ペットのインベにあった画用紙を掴んだ時点で覚えれました -- 銀行から、使用した(絵の描かれた)画用紙を掴んでも取得出来ました。 -- 先週の木曜日から、ch移動での待ち時間がなくなったようです(要確認 -- コメント 探検 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。探検 Exploration アクション習得方法 「Lロッド」「冷たい風のLロッド」「暖かい風のLロッド」「雪原のLロッド」のいずれかを装備する。 (以下、まとめて「Lロッド」と表記) 概要 道具を使って隠された物体を見つけ出すことができる。 全種族共通。Xキーでの行動と同じ。 ウルラ大陸では当アクションは使用できない。 使用法 Lロッドを装備してアクションを使用すると、探査波を出せるようセットされる。(セット状態を維持したままだとスタミナが減っていく) セット状態で地面の任意の地点をクリックすると、その地点を中心に探査波を放つ。 放った探査波が、隠れた遺跡や宝箱の一部にヒットすれば発見できる。 隠れた遺跡や宝箱の位置は、Lロッドの探知音や発光をもとに目星をつけること。 Lロッドを装備した状態で隠された遺跡や宝箱に近づくと、音と光で知らせてくれる。 当アクションをセットしていなくても探知音や光は生じる。 Lロッドの探査範囲内で、方向が正しい時、Lロッドの先端が青白く発光する。 探知音は距離に応じて1〜4回の4段階に変化する。 近づくほど回数が多く、音も大きくなる。4回連続が最も近い。 特徴 馬やダチョウに乗っていてもLロッドの探知音や光は生じる。但し探査波を飛ばしての発見はできない。 発見物に応じて探検経験値を得ることが出来る。 発見物は、一定時間が経過すると消える。消滅後は同じ場所で再発見できるとは限らない。(位置固定の遺跡を除く) ラノ地域およびクルクレ地域で発見できる宝箱は、モンスターが護衛している場合があるので注意。 この宝箱を開けるには護衛モンスターをすべて倒し、かつ護衛モンスターがドロップする「宝箱の鍵」が必要。 尚、モンスターも一定時間で宝箱と共に消える。 (参考:ラノ地域発掘品(アイテム)/クルクレ地域発掘品(アイテム)) コメント ランドメーカー #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ランドメーカー Land Maker アクション習得方法 「冷たい風のLロッド」「暖かい風のLロッド」「雪原のLロッド」のいずれかを装備する。 「冷たい風のLロッド」と「暖かい風のLロッド」は、エルフ、もしくはエルフを支持する人間だけが装備可能。 エルフを支持する人間の場合は、上記Lロッドを人間用のものに交換してもらう必要がある。(詳細は上記リンク先参照) 「雪原のLロッド」は、ジャイアント、もしくはジャイアントを支持する人間だけが装備可能。 ジャイアントを支持する人間の場合は、上記Lロッドを人間用のものに交換してもらう必要がある。(詳細は上記リンク先参照) 概要 道具を使って地形を変化させることができる。 全種族共通。但し人間が該当Lロッドを装備する為には条件がある。(後述) 使用法 暖かい風or冷たい風or雪原のLロッドをもってイリア大陸のロンガ砂漠・ピシス地域などで使う 特徴 その地形を変化させることができる。 地面に埋まっているものや、ある程度埋まると変化するもの(ロンガの灯台など)を見つけたり変化させたりできる。 変化させた地形は時間経過で戻る。 探索範囲は地形が変化する部分程度と狭め、消費スタミナが多めだったりロッドの耐久が低めだったりするので注意、通常のLロッドで位置を絞り込んでから使用するのが吉 -- 砂を盛り上げる効果は今のところ意味あるのだろうか? -- 埋まってるエルフ棺は掘っても持ち上げても出てくるようだ。ただし、あらかじめ盛り上がってるような砂山の地形では「これ以上隆起できない」みたいなメッセージが出る。 -- 装備した状態のままエルフ支持を解くと、冷たい風/暖かい風のLロッドを装備しているにも関わらず、ランドメーカーが出来なくなりました。 -- ↑こちらも同様、装備したままジャイアント支持解除をしたらランドメーカーが使えなくなりました。 -- 支持状態自体を解除してしまうと、使えなくなるようです。 -- コメント ハイド #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ハイド Hyde アクション習得方法 エルフキャラクター専用。 最初にチュートリアルフィールドに降り立った時点で習得。 概要 人に自分が見えないように隠れる。 特徴 エルフ専用。人間・ジャイアント習得不可。 発動消費マナ5 持続消費3秒にマナ1 スキル発動中はアイテムを拾えない。 マナが減り続ける。(メディテーションで緩和有効) マナがなくなると自動的に解除。 パーティーメンバーと自分からは半透明で見えて、周りの人からはALTキーでの表示もされません。 ただしPvでは無効。姿が見える上に攻撃までされてしまいます ハイドするとモンスターからのターゲットが解除。但し戦闘体制になると30秒間(エリン時間で20分)使用不可能 死んだフリからディレイなしで繋がるため、死んだフリ→30秒後ハイドで体勢の立て直し・位置取りのしなおしが可能 探検中に「!!」などが出てタゲられたらハイドで緊急回避可能 殴らずに済む -- スイッチ部屋を余裕でスルーできます -- 「ハイド状態で近づく⇒ハイド解除⇒スケッチ⇒ハイド」でスケッチも安全に行えます。 -- 回復速度増加ポーション使用時にハイドすると効果が切れるまで隠れたままでいられます。 -- 「死んだ振り→待機(戦闘制限解除)→死んだ振り解除ハイド」は大体繋がりますが、IBやLBを溜めた敵がタゲを残していると、死んだ振りを解除した隙にぶち込まれます。 -- 使用中はアイテムを拾えませんが、解除して物を拾いすぐハイドすることが出来るので問題ありません。戦闘スキルの使用や、被攻撃されない限りハイドの使用&解除は制限されません。弓矢を装備して敵をクリックするとレンジが発動してしまい、上記制限に該当してハイドできなくなるので注意。 -- ハイド中にPT看板を出しても他の人には見えません。 -- メディテF発動中でもマナが減ります。 -- ハイド中は変身可能 -- 死んだふり→ハイドはさまざまな局面で有効。単にタゲ外しまでの時間の短縮だけでなく、ハイドによって死んだふり解除ディレイを無視できるようになるので、認識が広い敵がいる状況では死んだふりからそのまま準備するのは厳しいサンダーなども余裕を持って準備できるように。中級などでのペットへのタゲ吸わせなどにも有効で、キャラの殲滅力以上のDを回れる。注意するのは死んだふり無視のミル、FBLや、死んだふり解除の瞬間に打ち込まれるその他の魔法全般を持つ敵。 -- ほとんどの人が心得ているとは思うが、新しく始める人のために一応。ハイドを使うとターゲットが切れる。つまりPT中にハイドを使えば敵から逃れられるものの、仲間が索敵範囲にいるとそちらへタゲが向かう。この事をよく考えてつかう事。個人的には悪気なさそうにこれをやると次から呼ばれないと思う。 -- コメント 石投げ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。石投げ Throwing Stone アクション習得方法 クエスト「石投げ」にて習得可能 1.ショーンと会話 2.ショーンにショートケーキを渡す ※ショートケーキはジェニファー等が販売しています(プレゼントタブ) 概要 石を拾って投げることができる。 石を拾い対象に投げる。 対象は攻撃可能オブジェクト(看板、スイッチなど)、モンスター、PvP設定Onの状態の敵対勢力に属するプレイヤー。 閉じている状態のミミックに対しては使用不可能(ターゲットがとれない) 特徴 エルフ・人間共通。ジャイアント習得不可。 消費スタミナ2 アクションを使用すると石を拾い、構える。 構えたまま移動する事もできる。 構えた状態で対象をクリックすると石を投げる。 投げた直後若干の硬直時間あり 手に何か装備していても石投げはできる。 (石投げの邪魔になったり、手にしているものを投げたりはしない) 射程はボルト魔法と同じ ダメージは与えられず、ターゲットのみを取ることができる 石投げを当てることによるスキル解除は可能 フィニッシュマークが出ている敵へのフィニッシュも可能、デッドリー状態の敵に当てると倒すことも出来る。 退治系クエスト時に石投げでとどめを刺すカウントされない。 実は魔法属性、マナリフレクターLV2を所持する敵に投石するとマナリフレクターが発動する。 投げた直後若干の硬直時間あり。ソロだとスイッチ部屋で手前側2つを叩いた後奥のスイッチを叩くときに若干使えるかと言うところか。 -- ミルのページにも書きましたが、ミルの攻撃後モーションをキャンセルできますね。ちょっと便利、という用途は色々ありそう。 -- 相手がカウンター時でも凍結たまにするかな・・・。確証はもてないが -- 宝石矢遺跡(神秘除く)ではスイッチで中央に敵が固まって出現することが多いため中央から投げると非常に便利。 -- ↑にもあるが、ミルの後に繋げることができるのでPvPだとカナリ使える。 -- スキル準備の際にスタミナを2消費します。維持時のスタミナ消費は無い模様? 参考までに -- 相手がスキル発動中に石投げすると凍結しました。赤スケに試したところ、スマ、ディフェンス、カウンター全てで凍結を確認。ソロではかなり重宝するかも。 -- 遺跡D 部屋中央のスイッチに対して扉付近ギリギリから石を投げつつ部屋の外に出ることが可能。 -- 以前、ダンバ広場で数人で赤ヒグマと黒ヒグマを石投げだけで倒したことがあるので1ダメージはあるのではなかろうか? -- ↑バンシードラブレ使ってライフ4にしてPvPで石投げ試しましたが、目視できるダメージはありませんでした。やはりダメージ0では? -- 1以下、0以上のダメージがあります。 たとえば、デッドリー状態の敵に石投げが命中すると、行動不能になります。 ライフポイントには自然回復があるので、ゲージで目視するのは難しいかもしれません(そもそも描画されていないかも) ↑デッドリに投げたら死亡する事がダメージ0以上の根拠としてはかなり怪しいと思うが。最終HPが0以下になる事で死亡判定が行われるとすれば、現HP(マイナス) - 0(石投げ) 0 でダメ0でも普通に死亡判定が行われる。 -- まあ話の流れから言いたいことは分かるのであんまり意味は無いんですが、「0以上」は0も含みますよ・・・ -- 潜入Dで、敵がいる状態で石投げ構えると全タゲきました。今更かな? -- スイッチのランプは二刀流時では二度たたきで消えてしまうが、石投げだと点灯したまま。どこがまだか分かりやすくなります。 -- ゴーストを凍結させることができるので、ペッカで真価を発揮するスキルだと思われる。 -- ティルコで狐を石投げで根絶やしにする集団が・・・何発当てたか数えればダメージ逆算できそう、なんか怖くて近寄れませんでしたが -- PvPディフェンス状態にて投石を受けたところ、ディフェンス解除されました。スキルを解除するようになった模様。投石での凍結不可能に・・・? -- 図書館にてゴーストに凍結を試みましたが出来ませんでした。 -- 取りあえずキツネ相手に試したところ、光った瞬間(スキル完成前)に命中なら凍結、光り終わった(完成)後ならスキル解除という感じでした。この為、凍結後に再度石投げを命中させると、後者の効果が発現します(以前は再凍結の効果がありました)。 -- モンスターのフィニッシュ権の話になりますが、石投げだけでも手数が多ければしっかりフィニッシュ権とれました。 -- ちなみに投石スキルを使って木を殴る事も可能。てかこれじゃあ普通に殴った方が良いね -- クエスト「石投げ」、レベル15になって暫くしたら届きました -- 石投げだけで狐倒せます。数人で投げる様はまさに外道 -- コメント サイコロ投げ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。サイコロ投げ Dice Throwing アクション習得方法 雑貨屋で販売しているサイコロを装備すると習得可能 概要 サイコロを投げることができる。 特徴 全種族共通。 消費スタミナ3 結果が出てから5秒で消える サイコロが大きいせいで、だれでもかわいく見える。 -- ちなみに捨てた場合、さいの目は必ず1になる。回数節約したいからといって捨てても意味がない。 -- 持ってる状態では必ず2か4の目が上面になります。 -- 日本のサイコロとは少し違うようです 両面の合計が7じゃない・・・ -- 余談だが韓国では賭博に利用され廃止されたという経緯がある。日本では分からないが、実装されたところを見ると撤廃の可能性は低いと思うが…。 -- 賭博以外に用途はあるんだろうか…。 -- 某ゲームからでアレだが、ドロップ品の分配の際にサイコロ振って、目の多い人間に譲渡ってやってたな -- サイコロのスタックはばらせる。一つずつ捨てることも可能。 -- ジャイアント女でスキル発動すると、モーションがなく、サイコロが宙に浮いてました。もう直されたかな? -- すごろく大会やった事があります(Dの1部屋が1マス) -- ↑×8 3や5にもなりますよ。ただ1と6は未確認。 -- コメント 合奏 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。合奏 Party Performance アクション習得方法 楽器演奏と音楽知識のスキルランクがC以上 クエスト「美しいハーモニー、合奏」にて習得可能 1.ネイルと会話 概要 合奏パーティーに参加してパーティー員たちと楽器演奏を一緒に始めることができる。 使用法 合奏パーティーに参加し、リーダー以外のメンバーは合奏アクションを準備状態にする。 リーダーが合奏アクションを使用するとリーダーと合奏を準備したパーティー員は合奏を始める。 特徴 全種族共通。 合奏スキルを使用する人数分の楽譜が必要。楽譜が無い場合はランダム演奏を始める。 習得後、楽器演奏・音楽知識のいずれかがD以下となると使用できなくなる。 習得方法「楽器演奏と音楽知識のスキルランクがC以上」は正しいのでしょうか?現在、演奏A・知識8なのですがクエストがきません -- 演奏D・知識Dから演奏C・知識Cにした少し後にクエストがきました。 -- 演奏と知識以外にも条件が必要?私は、演奏B・知識D・作曲9から知識をCにしたところで来ました。 -- 何度やってもタイミングがズレる気がする…… -- 回線やラグの影響では?当方ズレなく演奏できている。 -- 知識A演奏DのところをCにして1分後ぐらいにクエストきました -- 知識C、演奏D→Cに上げたところまもなく来ました。 -- 知識A・演奏D・作曲練習もなしの状態→演奏だけCに上げてもクエスト来ません。作曲もC以上いるのかな・・? -- 作曲練習、知識A、演奏Cに上げた時来ました。少なくとも作曲は不要。 -- 演奏B・知識Dから、知識Cに上げたときにクエスト来ました。作曲は練習さえ無い状態です。ついでに有料サービスも利用していないアカウントです。 -- 演奏ランクの大分異なるキャラ同士の合奏の場合、成功率はどういう具合になるのでしょう(;゚д゚)ァ.... -- 打楽器の追加でジャイアントも取得可能になった模様。 -- ジャイアントで演奏C、知識D→Cに上げたところ、まもなくクエストが来ました。 -- コメント 紙ヒコーキ飛ばし #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。紙ヒコーキ飛ばし PaperAirplane アクション習得方法 クエスト「紙ヒコーキ」にて習得可能 1.ティルコネイルのアリサと会話 2.アリサに紙を1枚渡す(紙を所持した状態で会話) 概要 紙ヒコーキを飛ばすことができる 落下すると紙ヒコーキ上に キャラクタ名[**秒,**m] が表示される 使用法 紙を所持した状態でスキルを使用する 特徴 全種族共通 素手でスキルを使用 建物内でも使用可能 最短距離0.01m確認しました。飛行時間0秒 -- 7.18秒と48.3Mを確認しました -- コンマ単位の正確な距離が分かるので、使い方次第ではスキルの射程距離などを測るのに使えそうです。 -- 空中で短距離をぐるぐる回った挙句、11秒が今のところの限界線。スキル入手前までの目の輝きが一瞬にして消し飛んだ。 -- 飛行距離0.00m確認。 -- 0.00秒 0.00m可能です -- ↑×5場所も頼む 出来ればSSも -- うずまき丘頂上の崖で使用したところ全く飛びません。長距離だすならイリア大陸の丘の上辺りがいいのかもしれない。 -- 発動中は無敵。ドラゴンのファイアブレス回避等に便利 -- 軽くまとめ プレイヤーが直進で進入出来ない地形はまたげずに墜落する。 長距離狙うならロンガ砂漠でランドメーカー使って隆起させた砂山から発射するといいかも。 紙ヒコーキを投げた後は動けるが、距離は投げた地点〜落下地点までのもので 紙ヒコーキがくるくる回って戻ってきた場合は距離が縮まる。 作るたびに大きさが変わるようで、大きいものほど遠距離まで(というか長時間)飛行する模様。 紙ヒコーキを投げた後は武器の持ち替えが可能。 自分の紙ヒコーキが飛んでいる間は新しい紙ヒコーキを作ることが出来ない。 -- 発動中普通にくらいませんか? -- 紙飛行機を投げるモーションの時が無敵かな。pvpでやるとよくわかるかも -- 輝く紙(日本名不明)って未実装? -- 結局の所、前情報にあった「敵の注意をそらしたり」というのは不可? -- ガイレフの丘でやったら下に居たダイアウルフが紙飛行機の方を向きました。気のせいなのでしょうか? -- けっこう↑7秒程度で48mなんか飛ばないでしょう 10秒ほぼまっすぐでも30m行かないときがあります とりあえず10.5秒までは秒数確認inバレス -- ベアウルフを凍結させて投げたところ、他の(反応してない)ベアウルフが紙飛行機を見てました。既に反応した敵には効果なしっぽい? -- 11.02秒 24.77m inウルラ どこでってよりも運でしょうね -- 無敵時間は紙ヒコーキを構えてから飛ばして動ける状態になるまでの間のようです。ヒコーキを折っている間は無敵じゃありませんでした -- 13.12秒でました@ティルコオオカミ広場 -- FBLは発射されてから1〜2秒を数えてから折り始めれば上手くいきやすいです。あと数字ランクのTHの1キャストなら避けられました・・・w -- 9.31秒 33.51m inティルコ農耕地周辺。やっぱ運なんでしょうね。 -- 18レベルにならないとクエストがこないみたいです(未転成限定?) -- キャラクターが並んでいるところで飛ばすと全員が紙ヒコーキを注目するのでシュールな光景が見られる -- 注視については全体チャット発言者を注視するのと同じ原理の様子。 -- ↑×3 エルフとジャイアントはLv18以上でないとクエストが来ないようです。 -- 石投げを覚えていないキャラにはクエストが来ないようです。石投げクエスト完了と同時に紙ヒコーキクエストが来ました。 -- ↑石投げ覚えてないキャラにクエスト来たのでその条件は違うかも。 -- 反応した状態の敵に使うと、「たまに」飛行機を追いかけて行くようです(5回やって1回程度) -- 新規キャラクター(人間)ですが、レベルが2になった瞬間クエきました。 -- バンザ〜イ!16秒いった〜! -- アルビD入場時に、飛ばしている人がいた。D入場後に何故か床に飛行機があった。名前や距離まで表示を確認。 -- 無転生、人間でまったくアクションクエなしでLv9にて来ました(関係はないだろうけど、探検などのクエなしで覚えるアクションもなし)。それまでに会話したキャラとかが関係するのかしらん? -- 今更ですがダンバートン城壁上から外に飛ばしてみた所、見えない壁に当たって止まり、外には飛びませんでした。 角だったからかもしれませんが・・・ -- 新キャラでティル行ったとき速攻でクエ来た。貰えるのは運っぽいね。 -- 同じく、新キャラ作ってすぐトレボーのクエを完了した直後、クエきました -- 新しいキャラ(エルフ)が、レベル18になったときにクエきました。 -- マルコムの指輪>ダンカンの推薦>マジックマスタリクリア後に来ました -- コメント コメントフォーム 名前 コメント
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アクションRPG ▼タイトルリスト あ行 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon? 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲? エグザイル(MD版) エグザイル(PCE版) エグザイルII~邪念の事象~ か行 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲? キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲? キングダムハーツ チェイン オブ メモリーズ? さ行 聖剣伝説3 ゼルダの伝説 神々のトライフォース た行 テイルズ オブ ファンタジア(GBA版)
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双剣士/忍者 名称 修得 Cast Time Recast Time 消費TP 種別 距離 範囲 説明/修得/行動適性/備考 快気 04 4 Istant 180.00 s アビリティ 0m 0m 自身のHPを20%回復する。効果アップ:リキャストタイムを150秒に短縮する効果アップII:回復量を30%に上昇する 行動適性 格闘士 槍術士 弓術士 双剣士 モンク 竜騎士 吟遊詩人 忍者 みやぶる 04 Istant 180.00 s アビリティ 0m 0m 自身の周囲にいる「かくれる」状態の敵を暴き出す。効果アップ:リキャストタイムを150秒に短縮する 行動適性 弓術士 双剣士 吟遊詩人 忍者 強襲撃 04 4 4 Istant 90.00 s アビリティ 20m 0m 対象に急接近して物理攻撃。 威力:150効果アップ:リキャストタイムを60秒に短縮する効果アップII:威力を180に上昇する効果アップIII:対象にスタンを付与する 効果時間:2秒 行動適性 双剣士 忍者 辻風 04 4 4 Istant 150 s アビリティ 0m 5m 自身の周囲の敵に範囲物理攻撃。 威力:170追加効果:対象を沈黙させる 効果時間:2秒効果アップ:リキャストタイムを120秒に短縮する効果アップII:威力を200に上昇する効果アップIII:効果時間を3秒に延長する 行動適性 双剣士 忍者 千里眼 04 Istant 150 s アビリティ 0m 0m 自身の前方50m、範囲180度以内にいる敵の位置情報を、自身とパーティメンバーのマップ上に表示する。 効果時間:10秒効果アップ:リキャストタイムを90秒に短縮する 行動適性 双剣士 忍者 特性 名称 修得 説明 STRアップ(PvP専用) 44 4 STRを2上昇する。STRアップII(PvP専用):STRをさらに4上昇するSTRアップIII(PvP専用):STRをさらに6上昇する DEXアップ(PvP専用) 44 4 DEXを2上昇する。DEXアップII(PvP専用):DEXをさらに4上昇するDEXアップIII(PvP専用):DEXをさらに6上昇する VITアップ(PvP専用) 44 4 VITを2上昇する。VITアップII(PvP専用):VITをさらに4上昇するVITアップIII(PvP専用):VITをさらに6上昇する INTアップ(PvP専用) 44 4 INTを2上昇する。INTアップII(PvP専用):INTをさらに4上昇するINTアップIII(PvP専用):INTをさらに6上昇する MNDアップ(PvP専用) 44 4 MNDを2上昇する。MNDアップII(PvP専用):MNDをさらに4上昇するMNDアップIII(PvP専用):MNDをさらに6上昇する PIEアップ(PvP専用) 44 4 PIEを2上昇する。PIEアップII(PvP専用):PIEをさらに4上昇するPIEアップIII(PvP専用):PIEをさらに6上昇する 「PvPアクション」の強化 「PvP PROFILE[PvPプロフィール]」の「PvP ACTIONS」から行う。 PvPアクションの強化(効果アップ)の修得に必要なポイントは一律4ポイントとなっている。 「効果アップI」から順番に修得する必要はなく、いずれの効果アップでも修得可能。 「特性」の強化 「PvP PROFILE[PvPプロフィール]」の「PvP ACTIONS」から行う。 PvPアクションの特性の修得に必要なポイントは一律4ポイントとなっている。 特性の内容は全クラス共通で、「STR」「DEX」「VIT」「INT」「MND」「PIE」 のステータス値アップとなっている。 修得することで2上昇し、その後「~アップII」を修得することでさらに4上昇、 「~アップIII」を修得することでさらに6上昇する。 強化の初期化 「PvP PROFILE[PvPプロフィール]」の「PvP ACTIONS」にある「初期化」ボタンで行う。 初期化を選択することで、修得済みのすべてのアクションを初期化しアクションポイントが返還される。 PvPエリア以外であれば、いつでも初期化することができる。 PvPランク / PvP EXP / アクションポイント 「PvPランク」「PvP EXP」「アクションポイント」は、 「PvP PROFILE[PvPプロフィール]」の「PvP ACTIONS」で確認できる。 RANK:現在のPvPランク TOTAL:獲得したPvP EXPの合計値 NEXT:現在のランクになってからの獲得PvP EXP / 次のランクに上がるために必要となるPvP EXP TOTAL ACTION POINT:アクションポイント 「PvPランク / PvP EXP」経験値テーブル PvPランク 必要PvP EXP PvP EXP合計 PvP装備可能ランク 1 - - - 2 30 30 3 60 90 4 90 180 5 120 300 6 180 480 7 240 720 8 300 1,020 9 360 1,380 10 420 1,800 11 540 2,340 12 660 3,000 13 780 3,780 14 900 4,680 15 1,020 5,700 16 1,200 6,900 17 1,380 8,280 18 1,560 9,840 19 1,740 11,580 20 1,920 13,500 IL90アクセサリ[耳/首/腕/指](ダイアウルフシリーズ) 21 2,160 15,660 22 2,400 18,060 IL90装備[腰/足](ダイアウルフシリーズ) 23 2,640 20,700 24 2,880 23,580 IL90装備[頭/手](ダイアウルフシリーズ) 25 3,120 26,700 26 3,420 30,120 IL90装備[脚](ダイアウルフシリーズ) 27 3,720 33,840 28 4,020 37,860 IL90装備[胴](ダイアウルフシリーズ) 29 4,320 42,180 30 4,620 46,800 IL90装備[武器/盾](ダイアウルフシリーズ) IL100アクセサリ[耳/首/腕/指](ヘルウルフシリーズ) 31 4,980 51,780 32 5,340 57,120 IL100装備[腰/足](アニマルシリーズ) 33 5,700 62,820 34 6,060 68,880 IL100装備[頭/手](アニマルシリーズ) 35 6,420 75,300 36 6,840 82,140 IL100装備[脚](アニマルシリーズ) 37 7,260 89,400 38 7,680 97,080 IL100装備[胴](アニマルシリーズ) 39 8,100 105,180 40 8,520 113,700 IL100装備[武器/盾](アニマルシリーズ) フロントラインでの取得経験値は、 「PvP EXP」1位:400 / 2位:300 / 3位:200(内容により変動するが。)なので、 フロントラインのみでRank40を目指すとすると、以下の回数必要となる。(計算結果は切り上げ) 全て1位だと・・・ 113,700 ÷ 400 = 285回 全て2位だと・・・ 113,700 ÷ 300 = 379回 全て3位だと・・・ 113,700 ÷ 200 = 569回 「PvPランク / PvP EXP」経験値グラフ PvPランク40:PvP EXP[100%:113,700] PvPランク37:PvP EXP[75%:85,275] PvPランク32:PvP EXP[50%:56,850] PvPランク26:PvP EXP[25%:28,425]
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アクションゲーム検定○× アクションゲーム検定四択 アクションゲーム検定連想 アクションゲーム検定画面タッチ アクションゲーム検定並べ替え アクションゲーム検定文字パネル アクションゲーム検定スロット アクションゲーム検定タイピング アクションゲーム検定キューブ アクションゲーム検定エフェクト アクションゲーム検定線結び アクションゲーム検定一問多答 アクションゲーム検定順番当て アクションゲーム検定グループ分け
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ベナード渓谷(全2マップ)1.ベナード渓谷 2.地底湖 嘆きの洞窟(全2マップ)1. 嘆きの洞窟 2. 海底洞窟 アグア山(全2マップ)1.アグア山 2.鍾乳洞 ゲルー山(全3マップ)1.ゲルー山 2.ゲルー山 山頂 3.天を望む頂 ロフカ山(全3マップ)1. ロフカ山 2.風の踊り場 3.風の回廊 トレイスルート連峰(全3マップ)1.トレイスルート連峰 2.研究室 3.竜の寝所 永久凍土(全1マップ)1.永久凍土 ウマリー島(全3マップ)1.ウマリー島 2.古の道 3.大地の中枢 ヴァルハラム遺跡(全3マップ)1.ヴァルハラム遺跡 2.中央通路 3.宝玉の祭壇 オグリーヌ山脈(全3マップ)1.オグリーヌ山脈 2.大地の命脈 3.竜の揺り篭 天空都市ロニカ(全3マップ)1.天空都市ロニカ 2.天空の回廊 3.神との交信台 冥界の洞窟(全3マップ)1.冥界の洞窟 2.冥界の門 3.冥界 ←アクションパート1へ ベナード渓谷(全2マップ) 1.ベナード渓谷 敵 バット、スケルトン、悪霊 攻略 要潜水バトルパートでポイント付近の岩を壊す 封印石 黄:アクエス木箱を真ん中の段に2段重ねてジャンプ 青:アクエスバトルパートで一番下の岩を破壊または近くの段差に木箱を2つ重ねて斜め2段ジャンプ 2.地底湖 ポイント セーブ 敵 ボーンソルジャー、インプ、レイス 攻略 なし 封印石 青:アストラ 赤:ウェスペル 嘆きの洞窟(全2マップ) 1. 嘆きの洞窟 ポイント 種 敵 レッサーバット、ビッグクラブ、使い魔 攻略 潜水が必要バトルパートで段差の岩と封印石(黄)傍のを破壊後する 封印石 青 ウェスペル 青 アネモス氷の塊を封印石との間に落とすそれに乗ってジャンプ+決定ボタン 黄 イグニス 2. 海底洞窟 ポイント セーブ 卵:端っこの氷のブロックが乗っている柱の裏 敵 レッドスライム、ピクシー、リザードマン 攻略 なし 封印石 赤 アクエス 青 アクエス柱は破壊で壊せる アグア山(全2マップ) 1.アグア山 敵 毒虫、マジックロード、ドラゴン 攻略 岩をバトルパートで破壊そのあと破壊Lv3で壁を破壊する 封印石 赤:イグニス二段ジャンプ 青:イグニス石の段差の上にある岩の下(要穴掘り) 2.鍾乳洞 ポイント セーブ 敵 ガルム、バジリスク、大魔導士 攻略 なし 封印石 赤:アネモス要潜水 青:アクエス 青:疾風の指輪要潜水真ん中の右と左を繋いでいる水路 ゲルー山(全3マップ) 1.ゲルー山 敵 ケルベロス、巨人、インプ 攻略 破壊Lv3がない場合、バトルパートでポイントを塞いでいるオブジェクトを壊す 封印石 黄:アネモスバトルパートで丸太をふさいでいるオブジェクトを壊すくぼみに丸太をはめ込み、もうひとつの丸太で段差を作る。もしくは2段ジャンプ 青:ペイロス要二段ジャンプ 2.ゲルー山 山頂 ポイント 種:隅の岩で塞がれている場所 敵 鉄巨人、鋼鉄虫、キングワーウルフ 攻略 バトルパートで種の位置にポイント出現種を成長させた状態にして、「浮遊」持ちキャラがポイント到達(モンスターでも可) 封印石 黄:ペイロス 青:ペイロス木を二段重ねる、もしくは木1つと二段ジャンプ。 3.天を望む頂 ポイント セーブ 敵 グレーターデビル、ティターニア、死神 攻略 なし 封印石 赤(入り口付近):アンフィニ 赤:ヘリオス 赤(一番高い所):ヘルメスリング要ブロック ロフカ山(全3マップ) 1. ロフカ山 敵 毒虫、ウルフデッド、軍隊蜂 攻略 「2.風の踊り場」へのポイント木箱を使って右上の白い岩場上に行くルートを作る木を運んできて高い壁の上に登り、色の違う地面を掘る 「3.風の回廊」へのポイントバトルパートで入り口の隣上空(金鉱石の位置)にポイント出現木を3本、木箱を2個重ねて「浮遊」持ちのキャラで上がる(モンスターでも可) 封印石 青:アストラ木箱が上に乗っている所の色の違う壁を壊す 赤:ヘリオス隅の黒い壁のへこんでいる所(色の違う壁に面する所)に木箱か木を置く上に登ってはみ出ている木の所に落ちて木をどける 2.風の踊り場 敵 キリングバット、軍隊蜂、コダマ ゴールデンバット、デスキラービー、ラフレシア(強化後) 攻略 なし 封印石 青:アネモス 赤:アストラ要破壊Lv3 3.風の回廊 ポイント セーブ 敵 ブラッディビースト、ティターニア、リザードロード 攻略 なし 封印石 赤:アネモス 赤(一番高い所):ヘリオス雲の上からブロックで進む トレイスルート連峰(全3マップ) 1.トレイスルート連峰 ポイント 種:一番奥(要破壊Lv3) 敵 グリーンスライム、大魔道士、マブ 攻略 「2.研究所」へのポイント真ん中の橋を渡って種と反対側にある木の所木を破壊する(要通り名)と奥にポイント 「3.竜の寝所」へのポイント種が育っている必要ありバトルパートで種の場所にポイント出現「浮遊」持ちのキャラでポイントに到達する(モンスターでも可) 封印石 青:アクエス一番高い(木箱が乗っている)ところを掘る 赤:魔石のカケラ 2.研究室 敵 鉄魔人、マスターマミー、ガーゴイル 攻略 なし 封印石 赤:アンフィニ 赤(1つ目の奥):ウェスペルアンフィニ近くの壁破壊の後、その近くを掘る 3.竜の寝所 ポイント セーブ 敵 ビッグアイ、ディアボロス、グリーンドラゴン 攻略 なし 封印石 赤(隅):アストラ 赤:アンフィニ 永久凍土(全1マップ) 1.永久凍土 ポイント 卵 敵 コダマ、軍隊蟻、甲殻虫 ラフレシア、デスキラービー、デス・クラブ(強化後) 攻略 なし 封印石 青:大氷柱 青:アクエス入り口の後ろブロックで渡り、柱を壊して地面を掘る(要ブロック、破壊Lv2) 赤:アクエスバトルパートで一番奥の氷の塊を壊し、色の違う地面を掘る ウマリー島(全3マップ) 1.ウマリー島 ポイント 種:端っこの森みたいになっている所(要ブロック) 敵 巨人、甲殻虫、ドラゴン 攻略 ポイントを塞いでいる岩を壊す(要破壊Lv3) 封印石 青:千里眼入り口から上側の道の突き当たり木の生えている地面が掘れる 青:イグニス種の横の色の変わっている地面を掘り、岩を破壊する 2.古の道 敵 デスキラービー、ゴールデンバット、ブラッディビースト 攻略 ブロックを使用して柱の上へ登り、石碑を読んだ後押して(動かして)おくバトルパートでポイント到達 封印石 ?:アンフィニ入り口から3つ目の穴の中ジャンプ+決定ボタンで取れる 赤:無力の指輪要ブロック 3.大地の中枢 ポイント 卵 敵 死神、マスタースケルトン、グレーターデビル 攻略 なし 封印石 赤×4:アンフィニ、ヘリオス、ウェスペル、ウェスペル・コア要ブロック ヴァルハラム遺跡(全3マップ) 1.ヴァルハラム遺跡 敵 ガルム、デス、ボーンウォーリア 攻略 なし 封印石 黄:アストラ谷間(一番低い所)カメラアングルを上視点に変えると見える 青:ウェスペル 赤:アンフィニ 2.中央通路 敵 グリーンスライム、バジリスク、ガーゴイル 攻略 ブロック・破壊3を使用し2本の柱を移動させた後、バトルパートでポイントに到達する柱の動かし方:柱の裏にブロックを生成して後ろから押す 封印石 青:ヘリオス 赤:ウェスペル 3.宝玉の祭壇 敵 ディアボロス、ゴールデンバット、鉄魔神、キングスライム 攻略 なし 封印石 青:ダブルフェザー 赤:アンフィニ要ブロック 青(真ん中):ウェスペル オグリーヌ山脈(全3マップ) 1.オグリーヌ山脈 敵 ナイトハウンド、ピクシー、赤魔道士 攻略 「2.大地の命脈」へのポイント入り口から見えるポイント要潜水、要破壊 「3.竜の揺り篭」へのポイントこのMAPのブロックで渡れる先の離れ小島そこで掘れる場所(手前の方)を掘り進む要ブロック 封印石 青:アネモス要潜水 青:アストラ入り口から左側の階段を上がる途中色が少し白っぽくなっている壁を壊す 2.大地の命脈 敵 ビッグアイ、ルーンマスター、キリングバット、甲殻虫 攻略 なし 封印石 青:ペイロス一番下層、赤の封印石付近 赤:ペイロス要二段ジャンプ 3.竜の揺り篭 ポイント セーブ 敵 ラフレシア、鋼鉄虫、デスキラービー、ブラッディビースト 攻略 なし 封印石 赤:アンフィニ入り口からブロックでいける右の離れた島手前の柱を壊して地面を掘る(リトライを使用するなら柱の隣を掘れば取れる)要ブロック、掘る、破壊 赤:ヘリオス・コア一番奥のブロックでいける奥の離れた島右の柱を壊して地面を掘る(リトライを使用するなら柱の隣を掘れば取れる)要ブロック、掘る、破壊 天空都市ロニカ(全3マップ) 1.天空都市ロニカ 敵 鉄巨人、鉄魔人、グリーンドラゴン マスターゴーレム、クリスタル魔神、レッドドラゴン(強化後) 攻略 2本の木を運んできて石碑の前で上下に重ねる(要潜水)木のてっぺんからジャンプして石碑の前へ(要二段ジャンプ)石碑を読むバトルパートで「浮遊」持ちのキャラがポイント到達(モンスターでも可) 封印石 青:ヘリオス要潜水 青(高い所にある方):イグニス 赤?:アンフィニ画面左(石版のある台の左)の壁に埋まった柱の上のツタを破壊する柱の上に乗り、左側を向きながらジャンプ+決定ボタン 2.天空の回廊 ポイント セーブ 種:円柱の裏側の淵 敵 鉄魔神、ビッグアイ、グリーンドラゴン クリスタル魔神、悪魔の瞳、レッドドラゴン(強化後) 攻略 バトルパートで種の上にポイント出現種を成長させておく必要がある「浮遊」持ちのキャラでポイント到達(モンスターでも可) 封印石 青:ヘリオス 赤(高い所):ヘリオス 赤:アストラ 3.神との交信台 ポイント セーブ 敵 鉄魔人、グリーンドラゴン、エンジェルナイト エンジェルナイト、ダークドラゴン、ホワイトアーク(強化後) 攻略 なし 封印石 赤(手前):アンフィニ・コア 赤(奥):アンフィニ 冥界の洞窟(全3マップ) 1.冥界の洞窟 敵 ケルベロス、マミー、ピクシー 攻略 バトルパートで左端の柱の場所にポイント出現予めアクションパートで水面に落としておく4本の柱でポイントへの道を作る(要ブロックor潜水・ジャンプ・破壊Lv3) 封印石 赤:ウェスペル 赤(一番奥の地面の中):フォースフレーム 2.冥界の門 ポイント セーブ 敵 ディアボロス、ビッグアイ、ルーンマスター 攻略 アクションパートで扉を破壊(2枚)、バトルパートで奥にポイント出現 封印石 赤(扉の右側):アンフィニ 赤:闇の腕輪左側1本目のたいまつから左の色の違う地面を掘る 赤:ウェスペル扉の右下、上記のアンフィニの封印石の手前に色違いの壁があるのでジャンプ斬りで破壊する。奥まで壊すと、壁に封印石が埋まっている。 3.冥界 ポイント セーブ 卵 敵 グレーターデビル、グランドマミー、死神、暗黒魔導士 攻略 なし 封印石 赤:ウェスペル 赤(一番下層):黒のフレーム 名前
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50円★アクション 【サイト名】50円★ゲーム 【ジャンル】横スクロールアクション 【課金体系】従量50円 【容量】365KB 【通信機能】なし 2007/08/19 【使用機種】W52S 【プレイ時間】1〜2時間 【評価・点数】4.5 リスのジョナサンが主人公の横スクロールアクション 左右十字キーでスピード調整 敵はスライドでヌッ殺すかジャンプで避けるか 向日葵の種を100個集めると1うp ステージ終わりにボス?がいる スライドしまくって倒すんだけど、ボスが可愛いすぎて虐めにしか見えない 【良】 ・グラ綺麗、可愛い 3D風? ・ストーリーがしっかりしている…が、かなりシュール キャラ凄い可愛いのに。 【悪】 特に無し、強いて言うなら ・ゲームがややボリューム不足 ・タイトルにひねりが無い 【感想】 ・主人公がリスのくせにドングリに当たると死ぬ ・主人公がリスのくせに着ている服が皮ジャン?とGパン などなどツッコミ所が多く、ストーリーもシュールで笑える なかなかオススメ サイト別/か行/50円★ゲーム
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日本語でプレイできる海外FPS・TPS・アクションゲーム ゲーム名開発元:ジャンル:解説・説明~~~~~~~~~~~ ゲーム名開発元:ジャンル:解説・説明~~~~~~~~~~~ ゲーム名開発元:ジャンル:解説・説明~~~~~~~~~~~ ゲーム名開発元:ジャンル:解説・説明~~~~~~~~~~~
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