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【種別】 スタッフ 【担当】 アクション、スーツアクター、俳優、監督 【名前】 REDアクションクラブ 【よみがな】 れっどあくしょんくらぶ スタントやアクション、スーツアクターが所属する芸能事務所。 【所属アクター、監督】 代表 アクションコーディネーター スーツアクター 新堀和男 スーツアクター 矢部敬三 三住敦洋 中村博亮 伊藤慎(*1) 【関連サイト】(外部リンク) 事務所公式サイト 株式会社レッド・エンタテインメント・デリヴァー 公式ブログ 新堀ing 【関連するページ】 スタッフ 仮面ライダーアーク 新堀和男 矢部敬三 福沢博文 第23話 第24話 第32話 第33話
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目次 【時事】ニュースジャパンアクションクラブ Japan Action Club JAC RSSジャパンアクションクラブ Japan Action Club JAC 口コミジャパンアクションクラブ Japan Action Club JAC 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース ジャパンアクションクラブ Jクラブが背負うべき使命とは? STVV立石敬之が考える「クラブが稼いで地域に還元する」仕組み(REAL SPORTS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 経堂の劇団、ユーチューブに「簡単な護身術」 JAC出身の俳優が指南(みんなの経済新聞ネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 第9回環境省グッドライフアワード、最優秀賞にアイ・グリッド・ソリューションズ(オルタナ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『Harper s BAZAAR(ハーパーズ バザー)』新編集長就任のお知らせ “社会を動かす女性を、もっと美しく。”―小栗裕子よりご挨拶 - PR TIMES アニメ『トライブナイン』のオープニングテーマをギタリストの「MIYAVI」が担当。EDはVoid_Chords、あわせてOP/ED映像も公開(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 千葉真一さんお別れの会、JACメンバー中心に誕生日の1月22日に開催(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゴツプロ!第七回公演 『十二人の怒れる男』2022年5月本多劇場にて上演決定 - http //spice.eplus.jp/ 『スター・ウォーズ』や香港映画黎明期にも影響 日本のアクション100年の変遷と課題 - 岩手日報 JPSA2021 さわかみチャレンジシリーズ ALL JAPAN 田原プロ -Challenge III- ムラサキスポーツ所属の都築 虹帆,田岡 なつみ、塚本 将也、河村 正美がが優勝!! - PR TIMES アーセナル移籍は冨安健洋に何をもたらしたのか? プレミア経験者は語る「壁にぶつかっているとは思うけど…」(フットボールチャンネル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スポーツメンタルコーチングの世界、レモンさんこと山本シュウ▼後輩との関係で悩む聖奈さんをコーチング! 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https://w.atwiki.jp/reaction/pages/16.html
リアクションスレとは? かつてポケボードのペラップ板にあった『上の人の行動に下の人がリアクションするスレ』を愚者のアルカナさんが復刻させたものである。 かつて、そのスレは、スレのタイトル通りスレ住民が前の書き込みに対してリアクションしていくものだったが、いつの間にやら発展し、スレ住民達が物語を紡いでいくスレになった。 しかし、いつの間にかそのスレがなくなってしまっていた。 古参住民の一人、愚者のアルカナは、その雰囲気を懐かしむあまりに勢いに走ってしまい、スレの復刻に出たのである。 もっともこのWikiを設立する要因の一つである某自己中みたいに展開を台無しにされたら元も子もないが。 と言うのは、スレを復刻させた2011年度では、とある一人の自己中心的な住民によって我々スレ住人達が振り回され続け、一度スレが滅びかけたことさえあったのである。 息も絶え絶えになりながら5スレ目を終えたとき、これからのことを考えるためにこのWikiと、出張所が設立されたのである。 現在、リアクションスレは2012年2月23日現在、復刻6スレ目を迎えている。 リアクションスレはルールさえ守ればくる者は拒まずの体制なのでどんどん書き込んであげてください。 …現在は本家の掲示板のほんわか成分が失われつつあることも在り、出張所を立てる人もひそかに存在するようです。
https://w.atwiki.jp/starwars_ccg/pages/31.html
リアクションは、相手が戦闘かフォース消耗を宣言した直後に行うことができる、相手のターンしか使えない能力。 インタラプトの効果に近く、相手の行動を遮って移動や配備を行える。 (詳細は個々のカードを参照) リアクションの移動に参加したカードは、そのターンに再びリアクションを行うことはできない。 フォース消耗に対してリアクションを行った場合、結果としてそのロケーションに人員がいるならばフォース消耗をキャンセルすることができる。 リアクションとして移動 1枚のカードを移動/航行速度が許す範囲内で、戦闘やフォース消耗が宣言されたロケーションに移動させることができる。 特に記載がない限り移動には通常どおりのフォースを消費する。 また、エフェクトカードのソロマハール(反乱軍)による偵察兵は、リアクションとして隣接する位置カードに移動できる能力をもつ。 リアクションとして配備 星系カード レクテナ(整流アンテナ)(反乱軍) アイテム ブラック4(帝国軍) タイ・ヴァンガード(帝国軍) 位置カード CZ‐3(反乱軍) 通信ドロイド コムリンク(帝国軍) アイテム
https://w.atwiki.jp/dollbook_wiki/pages/138.html
ジェニーのおしゃれな手作りワードローブ 発行元 (株)日本ヴォーグ社 ジェニーファッションクラブno.1 ジェニーファッションクラブno.2 ジェニーファッションクラブno.3 ジェニーファッションクラブno.4 ジェニーファッションクラブno.5 ジェニーファッションクラブ総集編 (1~5収録の合本) 補足 ジェニー用のドレスや小物の作り方、実物大型紙、各種情報の単行本。 no.4のみ既製服のパターンブック。
https://w.atwiki.jp/xwingmini2/pages/108.html
アクション action 船はアクションを行うことができる。これはパイロットに実現可能なことを表現しており、少し位置を変えたり、防御的に飛んだりといったことができる。 アクションを実行するよう指示された場合、その船は標準アクションを実行することができる。これはその船のアクションバーに記載されているアクションや、コンディションカード、ダメージカード、船カード、アップグレードカードに“Action “というヘッダーがある能力も含まれる。 船はストレス状態の間はアクションを行うことができない。 アップグレードカードの中には、1つまたは複数のアクションを記載したアクションバーを持つものがある。これらのアクションはその船のアクションバーに追加されるため、その船が実行できる標準アクションとなる。 一部の船とアップグレードカードにはリンクアクションバーがあり、船はリンクしたアクションを実行することができる。 アクションの中には失敗するものもある。 アクションには、白、赤、紫の3つの難易度がある。白は最も難易度が低く、次に赤、そして紫の順となる。 ◇赤のアクションを試みるためのコストとして、船はストレストークンを1つ得なければならない。 ◇紫のアクションを試みるためのコストとして、船はフォースを1消費しなければならない。 ◇船がアクションを指示された場合、特に断りのない限り、そのアクションは白となる。 ◇2つ以上の効果によってアクションの色がデフォルトの色から重複して変更される場合(例 そのアクションを赤として扱う)、そのアクションはそれらの色のうち最も制限された色として扱われる。 ラウンド中に船が行えるアクションの数に上限はないが、1ラウンド中に同じアクションを2回以上行ったり、このラウンドに失敗したアクションを行うことはできない。 ◇同じ名前のダメージカードが複数枚ある場合、それぞれのダメージカードの能力は異なるアクションとみなされる。 ◇いくつかのカードには複数の"Action "ヘッダーがあり、それぞれが異なるアクションとみなされる。 ◇「フォーカストークンを1個得る」「ブーストする」「ロックを得る」などのゲーム効果はアクションではなく、船は各ラウンドに何度でもこれらのゲーム効果を解決することができる。「フォーカスアクションを実行する」「ブーストアクションを実行する」「ロックアクションを実行する」などのゲーム効果はアクションであるため、各船はこれらのアクションを1ラウンドに1回だけ実行できる。 船の起動のアクション実行ステップにおいて、その船はアクションを1つ実行することができる。 アクション実行ステップ中、またはその他の効果でアクションを与えられたときには、アクションを実行しないことも選択できる。
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/890.html
アクション アクション 概要 種類 NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE WIN FEVERWIN LOSE 関連リンク 概要 ポップンミュージックシリーズにおけるキャラクターの動きの種類。 楽曲のプレイ中、判定に応じてキャラクターがする動作のこと。 アクションの名称はCSポップンミュージック11から登場したキャラクターガイドの表記に従っている。 キャラクターごとのアクションの詳細は、各キャラクターページを参照。 種類 以下に概要を示す。 NEUTRAL 曲開始時や、何も変化がない時の通常のアクション。 ポップンミュージック6までの本家作品は、判定に応じてリアルタイムでアクションが切り替わっていた。 ポップンミュージック7以降ではノート数や譜面の密度の増加に伴い、画面のちらつきを抑える・このアクションから他のアクションにスムーズに繋げるようにするため最低1ループするようになった。 ポップンミュージック2とCS版ポップンミュージック3では、一部のキャラクターのみゲージの残量によってこのアクションが数パターンに変化するという要素があったが、以降の作品で廃止された。 GOOD GOOD判定を出した際の自キャラのアクション(*1)。 プレイヤーが演奏をミスしたとき(=BAD判定を出したとき)にライバルキャラクターが行うアクション。 GREAT GREAT(超チャレンジではGREAT以上)の判定を出した際の自キャラのアクション FEVER フルゲージ状態でGREAT判定を出した際のアクション。 ハイライトが入っている曲では、ハイライト演出が成立した際に両側がこのアクションを取る(ライバルキャラクターはJAM・DANCEアクションを行っている場合を除く)。 このアクションを行っている間は、同時に楽曲の背景部分もFEVER専用の背景演出に変化する(楽曲のバージョンによって違いあり)。 超チャレンジではゲージMAXでGREAT以上の判定を出す。 エキスパートモードではゲージ残量に関係なくCOOL判定を出したとき。 バトルモード、ヒタスラモード、マラソンモードでは100コンボ以上つなげてミスせずに叩き続けるとこのアクションを取る。 MISS BAD判定を出した際の自キャラのアクション(*2)。 GOOD以上の判定を出した際のライバルキャラクターのアクション。 JAM 「最初から最後までオジャマ」(ずっと!は除く)を設定している場合も含め、オジャマ発動中の相手キャラのアクション。 このアクションを行っている(オジャマが発動している)間は、ハイライト演出が入ってもFEVERアクションに変わらない。 (オジャマが発動したタイミングで、ハイライト成立によるFEVERアクションを行っている途中であっても強制的に変わる) DANCE ダンスお邪魔発動中に相手キャラがプレイ画面内に移動して行うアクション。 初期の頃のキャラは画面中央でニュートラルアクションを取っているものが多いが、現在ではキャラごとにバリエーションが非常に豊富。 キャラによって難易度も大きく異なる。 ネット対戦モードやネットワーク対戦では、相手からダンスやカーニバル(オジャマ)を受けたときに、自分の使用しているキャラクターがこのアクションを行う。 WIN 曲をクリアできた際の自キャラのアクション。 曲をクリアできなかった際の相手キャラのアクション。 バトルモードではスコアの高かった方、もしくは引き分けの場合。 FEVERWIN フルゲージ状態でクリア(FEVERクリア)した際の自キャラのアクション。 ポップンミュージック5から導入されたため、それ以前のキャラにはない場合があり、またポップンミュージック12 いろは以降も一部のキャラにしか用意されていない。 バトルモードではこのアクションは見れない。 ポップンミュージック7~ポップンミュージック8では、ゲージがフルでないクリアでも1/16の確率でこのアクションになる場合があった。 LOSE 曲をクリアできなかった際の自キャラのアクション。 また、曲をクリアできた際の相手キャラのアクション。 バトルモードではスコアの低かった側のアクション。 関連リンク キャラクター 基本要素・システム
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武器カテゴリー固有射撃系 格闘系 汎用 パーツ固有 SD用 特定のパーツや武器種によって使用できるEXアクションの一覧。 一定数使い、熟練度が最大まで溜まると使用制限が解除される。 武器カテゴリー固有 射撃系 EXアクション名 必要武器 威力 追加効果 リチャージ 入手法 備考 ミラージュショット ライフル 500% - A ライフルを装備して1ミッションクリア 敵を貫通する スペクトラルショット ライフル 1000% - B ミラージュショットの熟練度が最大にする 敵を貫通する ショットレイン ライフル 650% - A ライフルを装備し、ライフルEXアクションを装備せずに3ミッションクリア 範囲ダメージ ヴァリアブルショット ダブルライフル 650% - A ダブルライフルを装備して1ミッションクリア 敵を貫通する オルタネイトショット ダブルライフル 1200% - C ヴァリアブルショットの熟練度が最大にする 敵を貫通する クイックショット ダブルライフル 500% - A ダブルライフルを装備し、ダブルライフルEXアクションを装備せずに3ミッションクリア - ラピッドショット ダブルライフル 1000% - B クイックショットの熟練度が最大にする - スティンガーシュート ロングライフル 450% パーツを外す確率60% A ロングライフルを装備して1ミッションクリア シューティングモード時性能向上 ブレイカーシュート ロングライフル 1000% パーツを外す確率80% C スティンガーシュートの熟練度が最大にする シューティングモード時性能向上 キリングシュート ロングライフル 500% - A ロングライフルを装備し、ロングライフルEXアクションを装備せずに3ミッションクリア シューティングモード時性能向上 カルネージシュート ロングライフル 1000% - B キリングシュートの熟練度が最大にする シューティングモード時性能向上 ディフューズバレット マシンガン 200% 敵の防御力を短時間ダウン A マシンガンを装備して1ミッションクリア 発動中移動可能 フリージングバレット マシンガン 400% 敵の防御力を長時間ダウン敵を短時間ショック状態にする C ディフューズバレットの熟練度が最大にする 発動中移動可能 バレットフォース マシンガン 100% - A マシンガンを装備し、マシンガンEXアクションを装備せずに3ミッションクリア 継続ダメージ発動中移動可能 ガトリングアサルト ガトリングガン 650% 敵の攻撃力を短時間ダウン敵を短時間ショック状態にする A ガトリングガンを装備して1ミッションクリア - ガトリングバスター ガトリングガン 1200% 敵の攻撃力を長時間ダウン敵を一定時間ショック状態にする C ガトリングアサルトの熟練度が最大にする - ダブルガトリングラッシュ ガトリングガン 200% - A ガトリングガンを装備し、ガトリングガンEXアクションを装備せずに3ミッションクリア 継続ダメージ発動中移動可能 ダブルガトリングストーム ガトリングガン 400% - C ダブルガトリングラッシュの熟練度が最大にする 継続ダメージ発動中のけぞり/吹き飛び無効発動中移動可能 マルチブラスト バズーカ 500% - A バズーカを装備して1ミッションクリア - マルチパニッシャー バズーカ 1000% - B マルチブラストの熟練度が最大にする - スプレットシェル バズーカ 500% - A バズーカを装備し、バズーカEXアクションを装備せずに3ミッションクリア - スプレットブラスト バズーカ 1200% - C スプレットシェルの熟練度が最大にする - 格闘系 EXアクション名 必要武器 威力 追加効果 リチャージ 入手法 備考 ハンマーブロウ 格闘 500% - S 格闘用MSハンドを装備して1ミッションクリア - デッドリーブロウ 格闘 2000% 敵のパーツを全て外す D ハンマーブロウの熟練度が最大にする - スラストナックル 格闘 500% - S 格闘用MSハンドを装備し、格闘EXアクションを装備せずに3ミッションクリア 突進中無敵 ブラストナックル 格闘 1000% - B スラストナックルの熟練度が最大にする 突進中無敵 フォースエクステンド 拳法 - オーラをMAXにする A 拳法用MSハンドを装備して1ミッションクリア - フォースディスチャージ 拳法 - 一定時間オーラをMAXにする D フォースエクステンドの熟練度が最大にする - スプリットフォース 拳法 500% - S 拳法用MSハンドを装備し、拳法EXアクションを装備せずに3ミッションクリア オーラの状態で威力/性能が変化する バスターフォース 拳法 1000% - B スプリットフォースの熟練度が最大にする オーラの状態で威力/性能が変化する クロススラッシュ サーベル 500% - S サーベルを装備して1ミッションクリア - スラッシュテンペスト サーベル 1000% - B クロススラッシュの熟練度が最大にする - ピアシングスラッシュ サーベル 500% - S サーベルを装備し、サーベルEXアクションを装備せずに3ミッションクリア 突進中無敵 スラッシュベネトレイト サーベル 1000% - B ピアシングスラッシュの熟練度が最大にする 突進中無敵 クアッドスライサー ダブルサーベル 650% - A ダブルサーベルを装備して1ミッションクリア - スラッシュレイヴ ダブルサーベル 1200% - C クアッドスライサーの熟練度が最大にする - ゴーストエッジ ダブルサーベル 100% - A ダブルサーベルを装備し、ダブルサーベルEXアクションを装備せずに3ミッションクリア 継続ダメージ発動中も自由に行動できる ファントムエッジ ダブルサーベル 200% - C ゴーストエッジの熟練度が最大にする 継続ダメージ発動中も自由に行動できる トルネードアックス アックス 500% - S アックスを装備して1ミッションクリア - ホイールストライク 大剣 650% パーツアウトしてる敵に命中時、最後の一撃で全てのパーツを外す A 大剣を装備して1ミッションクリア 上昇中無敵 ストライクストリーム 大剣 1000% パーツアウトしてる敵に命中時、最後の一撃で全てのパーツを外す B ホイールストライクの熟練度が最大にする 発動中のけぞり/吹き飛び無効上昇中無敵 デッドエンドバスター 大剣 450% パーツアウトしてる敵に命中時、最後の一撃で全てのパーツを外す A 大剣を装備し、大剣EXアクションを装備せずに3ミッションクリア - デッドエンドインパクト 大剣 1000% 敵の全てのパーツを外す C デッドエンドバスターの熟練度が最大にする 発動中のけぞり/吹き飛び無効 ソニックスラスト ランス 650% 敵の速度を短時間ダウン命中後一定時間自機の防御力アップ A ランスを装備して1ミッションクリア 上昇/落下中無敵 ライトニングスラスト ランス 1200% 敵の速度を短時間ダウン命中後一定時間自機の防御力アップ C ソニックスラストの熟練度が最大にする 範囲ダメージ上昇/落下中無敵 ゲイルスパイク ランス 500% 命中後一定時間自機の防御力アップ S ランスを装備し、ランスEXアクションを装備せずに3ミッションクリア - ミリオンスパイク ランス 1000% 命中後一定時間自機の防御力アップ B ゲイルスパイクの熟練度が最大にする 動中のけぞり/吹き飛び無効 スパイラルバインド ムチ 550% 敵を一定時間ショック状態にする A ムチを装備して1ミッションクリア - ボルテックスチャージ ムチ 1100% 敵を一定時間ショック状態にする C スパイラルバインドの熟練度が最大にする 突撃中無敵 ヴォイドポイント ムチ 450% - A ムチを装備し、ムチEXアクションを装備せずに3ミッションクリア 継続ダメージ発動中も自由に行動できる グラビティスフィア ムチ 1000% - C ヴォイドポイントの熟練度が最大にする 継続ダメージ発動中も自由に行動できる ブレードツイスター ツインブレード 500% - S ツインブレードを装備して1ミッションクリア 回転動作中射撃を防御 汎用 EXアクション名 系統 性能 追加効果 リチャージ 入手法 備考 アーマーリペア 回復 - 自機/近くの味方機を?%回復 B - - フィールドリペア 回復 - 自機/味方機を?%回復 D アーマーリペアの熟練度が最大にする - オフェンサーブースト 攻撃力UP - 自機/味方機の攻撃力を一定時間?%アップ C ストーリー進行 - フィールドオフェンサー 攻撃力UP - 自機/味方機の攻撃力を一定時間?%アップ D オフェンサーブーストの熟練度が最大にする - ディフェンサーブースト 防御力UP - 自機/味方機の防御力を一定時間?%アップ A ストーリー進行 - フィールドディフェンサー 防御力UP - 自機/味方機の防御力を一定時間?%アップ C ディフェンサーブーストの熟練度が最大にする - グラウンドシェイカー 汎用 ?% - S - - アースシェイカー 汎用 ?% - B グラウンドシェイカーの熟練度が最大にする - ブーストタックル 汎用 ?% - S - - パーツ固有 EXアクション名 系統 必要機体 必要部位 追加効果 リチャージ 備考 次元覇王流疾風突き マーシャル ビルドバーニングガンダム アーム プロミネンス B 次元覇王流聖槍蹴り マーシャル レッグ プロミネンス C 超級覇王電影弾 マーシャル ゴッドガンダム ボディ - B マスターガンダム シャイニングフィンガー フィンガー シャイニングガンダム アーム シールドガード不能プロミネンス B ゴッドフィンガー フィンガー ノーベルガンダム アーム B 爆熱ゴッドフィンガー フィンガー ゴッドガンダム アーム C ダークネスフィンガー フィンガー マスターガンダム アーム C 光の翼(V2) ウイング V2ガンダム バックパック - B 突進中無敵 V2バスターガンダム 大型ビームサーベル ウイング ガンダムAGE-2ダブルバレット アーム - B 突進中無敵 二連ビーム・ライフル斬り上げ スラッシュ フルアーマー・ガンダム アーム - B エクスカリバー スラッシュ フォースインパルスガンダム バックパック シールドガード不能 C 真・散雷日輪斬り スラッシュ 真武者頑駄無 バックパック - C 真・散雷日輪斬り(Mk-II) スラッシュ 武者ガンダムMk-II バックパック - B メガランチャー キャノン ドーベン・ウルフ ボディ - B ハイ・メガ・キャノン キャノン ZZガンダム ヘッド - B ハイパー・メガ・カノン キャノン ファッツ バックパック - C メガソニック砲 キャノン ガンダムヴァサーゴ ボディ - B トリプルメガソニック砲 キャノン ガンダムヴァサーゴ チェストブレイク ボディ - C フォートレスフォアブラスター キャノン ガンダムAGE-3フォートレス アーム - C ミラージュコロイド カモフラージュ ブリッツガンダム アーム - C 発動中は射撃の誘導が切れて敵から補足されなくなる アストレイゴールドフレーム天 アストレイゴールドフレーム天ミナ ハイパージャマー カモフラージュ ガンダムデスサイズヘル(EW) アーム - C EXAMシステム トランス ブルーディスティニー1号機 ヘッド - C 発動中は攻撃をブーストでキャンセルできる ブルーディスティニー2号機 ブルーディスティニー3号機 HADESシステム トランス ペイルライダー ヘッド - C ALICE トランス Sガンダム ヘッド - C NT-D トランス ユニコーンガンダム ボディ - C バンシィ MEPE トランス ガンダムF91 ボディ - C ゼロシステム トランス ウイングガンダムゼロ(EW) ボディ - C ウイングガンダムプロトゼロ(EW) ガンダムエピオン(EW) 次元覇王流極意 トランス ビルドバーニングガンダム ボディ - C スーパーモード トランス シャイニングガンダム ボディ - C ハイパーモード トランス ゴッドガンダム ボディ C マスターガンダム ドラゴンガンダム バーサーカーシステム トランス ノーベルガンダム ボディ - C ヴォワチュール・リュミエール トランス スターゲイザー バックパック - C 光の翼(デスティニー) トランス デスティニーガンダム バックパック - C ドライグヘッド トランス アストレイレッドドラゴン ヘッド - C トランザム トランス ガンダムエクシア バックパック - C ガンダムデュメナス ケルディムガンダム レッグ ケルディムガンダム(GNHW/R) ガンダムキュリオス バックパック ガンダムヴァーチェ ダブルオーライザー ダブルオーガンダム セブンソード/G スサノオ レッグ ダブルオークアンタ ボディ バックパック 土星エンジン トランス ヅダ バックパック - C 発動中は攻撃をブーストでキャンセルできるブーストゲージオーバーヒート中も耐久値を使用してブーストできる耐久値がなくなると自爆する スーパードラグーン トランス ストライクフリーダムガンダム バックパック C 継続ダメージ発動中は攻撃をブーストでキャンセルできる SD用 EXアクション名 系統 該当機体 追加効果 リチャージ 入手法 備考 騎士ガンダム彗星剣 スラッシュ 騎士ガンダム - A 該当するSD機体の熟練度がMAXになると自機でも使用可能 - 炎の剣 スラッシュ フルアーマー騎士ガンダム プロミネンス A 該当するSD機体の熟練度がMAXになると自機でも使用可能 - サンダーバリアント スラッシュ 魔竜剣士ゼロガンダム (Ver.2) パルス B 該当するSD機体の熟練度がMAXになると自機でも使用可能 - 散雷日輪斬り スラッシュ 武者頑駄無 (超鋼Ver.) - B 該当するSD機体の熟練度がMAXになると自機でも使用可能 - 熱火爆輪斬 スラッシュ 武者號斗丸 (最終決戦Ver.) プロミネンス A 該当するSD機体の熟練度がMAXになると自機でも使用可能 - トルネードスパーク バースト バーサル騎士ガンダム パルス B 該当するSD機体の熟練度がMAXになると自機でも使用可能 - メガランチャーモード バースト コマンドガンダム - B 該当するSD機体の熟練度がMAXになると自機でも使用可能 -
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アクションエディター4ってなに? 『アクションエディター4(以下「アクエディ4」)』とは、アントン氏が運営する「 おもしろゲーム神殿 」にて2008年から公開されているフリー(無料)の“2Dアクションゲーム制作ソフト”である。 キャラクターやブロック、アイテムを配置して遊ぶだけでなく、キャラクターの外見や動作、アイテムの効果など、ゲーム内のシステムを構築して一本のオリジナルゲームを作る事が出来る。もちろんゲーム内で使用されるグラフィックや音楽、効果音の追加だって可能だ。工夫次第ではシューティングはもちろんのこと、パズル等のミニゲームから複雑なシステムのRPGまで様々なジャンルのゲームも制作できるポテンシャルを秘めている。 こうして制作したゲームは自ら公開することも可能で、現在もこのソフトを使って様々な制作者によるオリジナルゲームが公開(無料配布もしくは有料販売)されている。 …と、ここまで書くと妄想ばかりが広がってしまうが、いざソフトを起動してみると、独特の用語やシステムの難解さなどから製作が頓挫してしまうユーザーも少なくない。アクエディ4をダウンロードしたら、まずは公式の オンラインヘルプ を読んでみよう。 主な制作の流れ 初めてソフトに触れるユーザーであれば、まずはデフォルトの各パレット内にあるデータを元に、ステージ上にキャラやブロック、アイテムを配置し、1つのステージを完成させてみるのが良いだろう。同じ手順で1つ、また1つ…と複数のステージが出来上がったら、今度はワールドマップに完成したステージやそれらを繋ぐルートを配置すれば、これで一本のオリジナルゲームが完成したと言えるだろう。 よりオリジナリティを求めるのであれば、各フォルダ内にある画像ファイル、音声ファイルを自ら用意した別のファイルに置き換えて、キャラやブロックの見た目、ゲーム内の音楽や効果音を変えて楽しむことも出来る(ただし、それぞれ指定のファイル形式やいくつかの条件も存在する。詳しくはシステム関連の項目を参照)。 さらに慣れてきたならば、今度はデータベースやシステム、キャラやアイテム個別のデータにも手を伸ばしてみよう。使用する画像や効果音の追加、キャラクターのサイズやアニメーションの変更、キャラクターのパラメータやフローをいじってより複雑なアクションのシステムを構築したり、プレイヤーが思わず唸るような演出を追加したりしてみよう。とくに本wikiには、有志の方々がこうしたシステムの構築例を「テクニック集」として解説してくれており、貴方自身が思い描くゲームに必要なヒントも数多く発見できるとおもうので是非とも参考にしてほしい。
https://w.atwiki.jp/tomokore/pages/26.html
Miiの部屋に入った時に、Miiをタッチしたりスライドしたりすることで様々な反応をしたりちょっとしたイベントが起こったりします。(金がもらえたり) リアクション一覧 矢印は、その方向にスライドすることを表します。 怒り状態、落ち込み状態、モヤモヤ状態の時などは、一部操作が無効になることがあります。 操作 内容 頭をタッチ Miiの顔アップになる。稀にごはんつぶ、くっつき虫、てんとう虫などが付いていることがあり、取ってあげると満足度アップ+お金ゲット(600円)お米を使うたべもの(ごはん、チャーハン等ご飯物)をプレゼントした直後は、ごはんつぶがついている確率が激増する。その他にもウインクの練習をしたり、無表情のまま眺めていると顔を赤らめて恥ずかしがったりする。顔に何か付いているときは別のリアクションをする。怒り状態や落ち込み状態やモヤモヤ状態ではこの操作は不可能。 胴をタッチ Miiの胴アップになる。この状態でさらに胴をタッチすると、胃の中を透視モードに。最後に食べたものが入っている。 頭をこする Miiの頭をなでる。笑顔になるまでなで続けるとMiiが喜び、Miiごとに1日1回(注 リセットはショップと異なりAM0 00)満足度アップ+お金(600円)ゲット※厳密に言えば、なで続ける必要はない。表情が変わった後1秒間画面にタッチし続ければ変化する。 頭をゆっくり↓ Miiを屈ませる。身長のあるキャラはガニ股になる。 頭をゆっくり↑ Miiをつまみ上げる。任意の位置までスライドして放すことで立ち位置を変更可能。掴んだ状態で放り投げるように上方向にスライドさせると、物凄い勢いで吹っ飛んでいく。 頭部から足元に素早く↓ Miiに体育座りをさせる。 足元から頭部に素早く↑ Miiを軽くジャンプさせる。プレゼントで喜んだ時の片手上げ小ジャンプのポーズ。 素早く←or→ Miiに後ろを向かせる。この状態でMiiにタッチすると背中のアップになり、指突きのいたずらができる。稀に服に値札が付いていることがあり、取ってあげると満足度アップ+600円ゲット。服をプレゼントした直後は、値札がついている確率が激増する。値札は1つの服につき1回の模様。 コメント欄です。操作やリアクションに関するコメントをどしどし投稿して下さい。それ以外のコメントは発見したら即削除します。 あ、体育座り出来た! -- 友達 (2012-02-11 19 52 48) 100人に頭を撫でると60000円増える。(けっこうめんどいww) -- きのこ (2012-04-01 18 40 08) 悩みを解決し、その時に後ろ向きにさせたら後ろ向きにお礼を渡していましたー -- 姫花 (2012-04-09 19 16 02) 遊んでほしいときに部屋を見ながらほっとくと空を飛ぼうとする -- 蛞蝓 (2012-04-13 16 12 26) age -- 名無しさん (2012-06-23 14 51 38) なでれるんだ~ やってみようっと! -- 暴君ハバネロ (2012-06-30 09 55 57) お久ですぅ 頭にテントウムシがついているのに気付かない自分w -- 暴君ハバネロ (2012-07-25 14 00 18) Miiを投げたら怒った! なーんて嘘ですよww -- 暴君ハバネロ (2012-08-02 14 11 31) 体育座りしたままごはん食べれなかった。 -- ゆか (2012-08-07 09 24 02) 葉っぱとかわざとへんなとこにタッチしてだますこと可能( ' v ' ) -- RANA (2012-08-10 17 43 01) 食べ物を画面の外に投げると目を丸くしてから取りに行く。 -- 名無しさん (2012-11-23 15 17 25) 4歳のMiiに指突きしたら「小学生レベル」とか… -- 岩女 (2012-12-24 18 13 34) スランプアラレちゃん -- キモイキモイ (2013-04-01 12 19 48) 体育座りから、あおむけに寝ころべた~ -- 名無しさん (2013-11-27 20 48 24) 指突きのとき「キーー!」って言ったら怒った顔になる -- 名無しさん (2016-08-05 17 40 30) Miiが後ろ向きの状態でも頭がなでられる -- 813系R102 (2019-04-28 07 34 22) ↑本当だ その状態て -- ケロロ軍曹 (2024-03-31 18 24 32) 間違えた でレベルアップしたら、、、 -- ケロロ軍曹 (2024-03-31 18 25 06) 名前 コメント