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番号 略名 正式名 210 アストナージ アストナージ・メドッソ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 軍曹 - ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 10 5 9 9 10 8 A 9 4 8 8 9 7 B 8 3 7 7 8 6 C 7 2 6 6 7 5 D 6 1 5 5 6 4 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 第2部エゥーゴ吸収時加入 軍曹D(経験50) エゥーゴ 最初から 軍曹D エゥーゴ・クワトロ 最初から 軍曹D(経験100) テム・レイ軍 最初から 少尉C(経験150) 味方会話キャラ ケーラ・スゥ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ケーラ・スゥ イーノ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 元祖メカニックマン。整備士。元は非戦闘員なので各パラメーターはかなり寒いのだが、地球連邦とエゥーゴでは貴重なMA搭乗要員でもあり、ガンガン前線で戦わせたい。原作の人柄を考慮すると、もう少し魅力が高くても良さそうなものなのだが。ちなみに連邦とエゥーゴでは階級が軍曹だが、技術者が結集しているテム・レイ編では少尉とちょっと上がっている。 うんちく等 Z、ZZ、逆襲のシャアに登場するキャラクター。アーガマ、ネェル・アーガマ、ラー・カイラムのチーフメカニック。劇中では彼一人が目立っているが、一応画面の隅のほうでは仲間達も頑張っている。サラダ作りが得意であり、逆シャア時代の恋人ケーラにも帰還したら振る舞うと述べていた。エゥーゴ時代は、Z・ZZ・フルアーマーZZ・百式・Gディフェンサーと大量の試作機と分捕り品を配備される傾向にあったアーガマ隊において、複雑怪奇な整備体系を相手に奮闘した。ついでにいえば、プル専用キュベレイまで分解したので、直にサイコミュにもふれている。この経験がブライトの信頼を獲得し、後にロンド・ベルにスカウトされて映画「逆襲のシャア」に登場。そこでアムロ機のチーフ・メカマンとなり、さらにMS隊副隊長のケーラ・スゥ中尉と良い仲になっていたが、ギュネイのヤクト・ドーガに握り潰されたケーラを目の当たりにした際には、アムロの制止を振り切って悲痛な声を上げていた。その後の落下するアクシズを巡る戦闘では、損傷したリ・ガズィを持ち出したチェーンを止めるべくカタパルトに飛び出したアストナージだったが、ラー・カイラムへ飛来したビームの爆発に巻き込まれ、戦死した。最後の言葉は「チェーン!やめろー!」だった。Zからちょくちょく出演している良い兄貴キャラだったのだが、あまりにも唐突かつ無情な死に方に一度見ただけでは気付かないファンも居たとされる。 なお、ブライトとアストナージ以外のアーガマクルーでロンド・ベルに参加した人物は、画面に映る限りではメカニックのアンナ・ハンナ(プルの看病をしていた女性)、ハサン先生(機動戦士ガンダムUCにて)くらいである。 ヘンケン艦長に続き富士急ハイランドのアトラクション、ガンダム・クライシスにでている。それもモスク・ハン博士と愉快な仲間達の中にいたという。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 テム・レイ軍でやっと少尉になれたんですね。良かった良かった。 -- 名無しさん (2009-08-10 03 51 26) 彼女のケーラより指揮が高いのは…ケーラが低すぎるのかな? -- 名無し (2009-10-14 19 16 42) エゥーゴだとビグザムが無いので乗せる物に困る。マゼラン改とかFAガンダムmk3とか不要な機体に乗せるのがベターか -- 名無しさん (2012-12-17 22 41 36) 能力値は確かに素人よりかは上手く扱える程度 -- 名無しさん (2013-06-25 09 19 06) ガンダムそのものよりスパロボの印象が強い人だろう。 -- 名無しさん (2014-02-20 20 35 13) こんなんでもスタート時点のテムレイ軍ではシロッコ・ウラキ・テムに次ぐくらいのパイロットだったりする 戦闘能力よりは指揮が高いので高級量産機にでも乗せておくのがいいだろう -- 名無しさん (2014-03-22 12 55 39) 原作ではお手本通りの死亡フラグ建て→回収で死亡したが、ゲームでは補正がかかったりして中々死なない人。エゥーゴ編で初期からいるMSに乗れる士官の中で、特別な条件無しに最後まで離脱しないのは何気にアストナージのみである -- 名無しさん (2016-03-06 17 47 44) 指揮+2、射撃+1、格闘-3でトーレスになるかな。 -- 名無しさん (2017-07-17 12 24 56) そんなに悪いやつの印象は無いが魅力がやけに低い(笑) -- 名無しさん (2018-05-20 01 53 07) エウーゴ編では嫌でも使わないとならないパイロット。能力や限界的には量産機しかあわないので大人しくジムキャノンⅡ辺りでブレックスやヘンケンの指揮のもと戦うべし。 -- 名無しさん (2018-06-27 09 17 17) 量産機の限界で十分に収まる能力でジオン公国だとs -- 名無しさん (2018-06-27 12 27 22) 量産機の限界で十分に収まる能力で仮にジオン公国やアクシズ・ティターンズ所属だと終盤でも指揮官機をあてがうことはないだろうが、彼の所属する3勢力はいずれも指揮官機が途中から余りがちになるので必然的に2線級の指揮官機があてがわれる。それでも人材難なので貴重で、なぜか艦長にもなれるありがたい存在である。ZZ序盤でZガンダムに乗ってなければエゥーゴのマトッシュになるところだった。 -- 名無しさん (2018-06-27 12 38 09) イーノが友好キャラなのは、小説版で弟子にしていたからかな? -- 名無しさん (2018-07-10 01 01 04) 整備スキル的な要素が無いゲームなのでただの弱いキャラ。しかし何にでも乗れるという謎の長所がある。 -- 名無しさん (2019-06-29 14 07 26) 整備士に直してもらうんだなってセリフいい -- 名無しさん (2019-06-29 14 24 02) おそらく最も多くのロボットの整備修理改造に携わってきた日本ロボット界隈のレジェンド。整備要素のあるゲーム性ならもっと活躍できていただろう。あるいは整備能力を反映させて耐久を上積みするのもありだったかもしれない。しかし恋人がいるにもかかわらず加入時の魅力1はわけがわからない。グリプス戦役からシャアの反乱にかけて、魅力がここまで低くなる描写はなかったように思えるのだが -- 名無しさん (2020-04-01 10 16 39) 敵に回すとアーガマに乗っていることが多い印象。 -- 名無しさん (2020-04-01 16 44 25) 育てきると、凡人を徹底的に育てたらこうなるみたいな何とも言えない能力値に落ち着く。まあ、実際にMS操縦に関しては凡人だから仕方ないのだが -- 名無しさん (2021-06-01 15 00 25) グラナダで試作機に乗って待機して、本拠点防衛の任務に就いてもらおう。 -- 名無しさん (2021-06-02 00 24 27) なんとも寒いステータスだがネタ枠扱いのミケルやマイク辺りに比べると優遇されている方か。エゥーゴではエース用MSのサンプルが余るので適当に乗せておけば十分。指揮官不足が深刻なテムレイ軍では少佐まで早めに昇級させる価値がある。 -- 名無しさん (2021-06-02 01 12 09) 能力は低いけど、人材不足の勢力に居るから活躍の機会が多いキャラクター。ただ他の方も書かれているように異常に低い魅力だけはどうしても気になってしまう。 -- 名無しさん (2023-04-28 00 18 52) エゥトロは初期からアムロカミーユクワトロに加えて中堅もそこそこいる。エゥーゴはイベントで任務中+戻ってくる頃には人材充実だから人材不足といえるのはテム編ぐらいじゃないかな。そっちならMA乗れるのも利点 -- 名無しさん (2023-04-28 02 41 42) アニメでは結構出番あったのに、MSデッキ直撃の爆風で死んだことにされた悲しき人よな。 -- 名無しさん (2023-12-23 17 26 31) 「ラーカイラムのクルーを一人くらい殺さないとな」的な死に様だったな。 -- 名無しさん (2023-12-23 19 40 06) 何でも乗れるのが売りなので、 -- 名無しさん (2024-05-09 10 57 13) ↑続き サブ戦艦に乗せて支援させるのもありか。勿体ないけど。 -- 名無しさん (2024-05-09 10 59 46) 名前 コメント
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初期配置 拠点名 ユニット パイロット 備考 サイド1 レウルーラキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイキュベレイ ※青:未開発・開発プラン提案済み、橙:未開発・開発プラン未提案、赤:開発不可 攻略 初期配置はミライ用のレウルーラを除いて、全てキュベレイ。しっかりとニュータイプ全員分が用意されている。 一見すると非常に強力な部隊に見えるのだが、NT達全員のランクがEであることが問題。 その多くがしばらくはファンネルを飛ばすことができず、ステータスも並みかそれ以下。 そのためキュベレイの持ち味である回避能力や殲滅力が全く生かせず、イメージとは裏腹に戦力はそれほど高いものではない。 対して敵軍の主力は強力なグスタフ・カールであり、指揮官機にいたってはEx-Sガンダム。 おまけに敵のOTパイロット達は全てランクSで士気も100ときたのだから、無双は望めないどころか正攻法で勝つことも困難である。 実は初期状態では戦力値が丁度釣り合っているため、こちらが動かなければ敵軍が攻めてくることはない。 下手に部隊を動かすと均整が崩れて敵が全力で攻めてきてしまうため、戦力を整えてから進行した方が良い。 自軍の生産可能兵器はキュベレイ、量産型キュベレイ、レウルーラのみ。これに改造で生産できるキュベレイMK-Ⅱが2種の全5種。 なんと3機編成のユニットが1機もない。最もコストが低く基本性能が高いのも量産型キュベレイであるため、これを文字通り量産していくしかない。 まずはこれに倍額投資して、数を揃えていこう。 実はパイロット用としても、このデータにおいてキュベレイは性能があまり芳しくない。世代的に火力は型落ち気味であり、装甲の低さは致命的なレベル。 幸い素の運動性と限界だけは及第点のため、パイロットの反応次第では「当たらなければ(ry」を地でいけるものの、NTのランクがEでは話にもならない。 250%の限界を引き出せなければ、基礎値の差で生存性すらデチューンされた後発機に負けてしまうため、あえてこちらを選択する理由が無いのだ。 よってパイロット用にしても、拘りがなければ量産型かMK-Ⅱに改造してしまった方が良い。 パイロットが育ち切っていない最序盤であれば、アムロやハマーンら最上級のNTですら量産型に乗った方が戦果が安定する。 ただレベル5クラスのNTだと割とすぐに反応が限界に引っかかってしまうため、対エース用に前列の回避盾として無印キュベレイも何機か残すのも良いだろう。 キュベレイMK-Ⅱは両者の丁度中間の性能を持つが、改造コストが割高なため初期配置からの改造はともかく新規生産からの改造は避けた方が良い。 因みに50ターンイベントや、アライメントによるキャラの増減は発生しない。 同様に核搭載兵器の再開発も発生しないため、キャラもユニットも初期の物が全てとなる。
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コアブースターⅡ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 495 FF-X7Bst-Ⅱ 図鑑:コアブースターⅡ生産:CブースターⅡ兵器:CブースターⅡ コアブースター高性能化 1000 出典:機動戦士ガンダム MS IGLOO Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 7 2 0 6 コアブースター 開発前作中コメント コア・ブースターを改修し、性能の向上を図る。航続距離や加速性を強化するため、ブースター部に大幅な改良を施す。 開発期間 2 生産期間 1 資金 360 資源 1400 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 C 消費 20 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 A2 耐久 140 運動 30 物資 150 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 バルカン 180 65 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:索敵は前作よりA→Cで大幅に落ちたが、その代わり攻撃力・耐久が大きく上昇し、戦闘機としては圧倒的な能力を持つ。低コストで、航空機なので艦長系キャラクターどころか艦船にすら乗れない人まで誰でも配備可能で、限界性能も高めなので底上げし易い。編成は単機だがバルカンの攻撃は15*12と効率が良く、射撃威力は無人ですらジムコマンドGSのビームガン3機分(14*5*3)に近く、数値上はガンダム(武装A)を超える。地上で用いた際も移動9の飛行、攻撃適性は対水が不可能な以外全て良好なので、ヘタなMSよりいい働きができる。第二部に入った後も、数を揃えればSFS搭乗機相手に戦闘をこなせる能力はあるが、デラーズの後に登場するのがいきなりアクシズである事を考えると素直にMSに切り替えたほうがいいだろう。その場合でも廃棄すれば資源は全回収、本機の生産資金は僅か360であるので多少作りすぎても損失は少なくて済む。速い移動を利用して1部隊防御に回してもいい。 うんちく等:MS IGLOOに登場した防空戦仕様のコア・ブースター。使い捨てのブースターで目的地へ急行できるがゲームではオミット。ただし、戦術フェイズのマップ上のアイコンはブースターをつけたものになっている。設定ではバルカンのほかにAAMも装備できるらしいのだが、今作ではオミット。本編ではゼー・ゴックとガウをジャブロー上空で撃ち落とした。でも、どういうわけか他の作品ではセイバーフィッシュを使うジャブロー防空隊であった(もちろんこちらのほうが後付けなためだが)。全くの余談だがコアブースターファミリーにはこのほかに機首部分を流用した簡易量産型のジェット・コア・ブースター(通称コア・イージー)がある。08などに登場しているがこちらは一貫して未登場。なお、正式名称は「コア・ブースターⅡ インターセプトタイプ」だが、本ゲーム内では「コアブースターⅡ」となっている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ティターンズやエゥーゴ編の序盤は結構使える。指揮効果を利用してスタックすれば、ジムⅡやハイザック、リックディアスですらも落とせる。テム・レイ軍でも貧弱なMSのサポートとして役に立つ。 -- 名無しさん (2011-04-15 02 18 18) 攻撃力を持った壁 として中々使える ジムキャノン(Ⅱ)で間接攻撃しつつ コアブースターⅡ1機づつで3方向から攻撃 反撃で落ちるのは一機だけ 残りの二機は敵ターンの間壁になってくれる 水中以外なら地上でも宇宙でもいける汎用性 -- 名無しさん (2011-04-15 13 27 16) ジオン第二部ではエゥーゴが特別エリアにこいつを多数配備しているため結構厄介。 -- 名無しさん (2011-06-02 03 23 10) 味方としては心許ない。敵として出てくるとわりと手ごわい。コスパの優秀さを活かして壁運用が吉か。 -- 名無しさん (2011-06-02 16 19 00) Gアーマーが作れない場合はコアブースターⅡが艦長育成に役立つ。耐久は低いが運動値が高いため意外と落ちにくい。 -- 名無しさん (2011-11-13 17 19 00) ↑その発想はなかったわ -- 名無しさん (2011-11-13 19 23 38) ↑↑でも耐久が低い、間接射撃ができない、艦長系キャラの数値が耐久>反応の事を考慮すれば生存性・育成の効率性は悪いから運用には注意な -- 名無しさん (2011-11-14 09 43 22) 後列に置けばよほどのことがない限り落ちないでしょう。戦艦にのせてちまちまやるよりはよっぽど功績値が貯まるど思うが。 -- 名無しさん (2011-11-14 13 12 58) 替えの機体を容易に揃えられるのも大きい -- 名無しさん (2011-11-14 23 28 06) 接近戦の攻撃力もGアーマーより高いだろ。撹乱膜にも対応できるあたりコアブースターⅡは劣化Gアーマーではなく使い方が異なるだけ -- 名無しさん (2011-11-14 23 59 39) MSなしプレイで大活躍 -- 名無しさん (2011-11-15 03 48 58) 連邦系勢力(ティターンズ、エゥーゴ、テム・レイなど)はこいつとジムキャノンⅡもしくはパワード・ジムがあれば、あらかた地上は制圧できる。 -- 名無しさん (2011-11-19 02 52 22) アプサラスイベントでもあるジャブロー襲撃の際、アプラサスを無傷で撃ち落とすことができる。マニアックだがシローとか載せてやるとそこそこ面白い。 -- 名無しさん (2012-01-01 23 50 13) 水以外が良好っていう点が最もこの機体の注目したいところ。敵MSの中には対空△というような機体も存在するし、地上戦では格闘も無意味なので、上手く活かしていきたい。上手く使えば、MSよりいい働きができて、最後まで使える。 -- 名無しさん (2012-01-21 02 02 11) コアブースター無印やGファイターにある対潜攻撃がなくなってることに注意。 -- 名無しさん (2012-11-11 18 00 52) 敵として出た場合には高級士官がぽつんと乗ってたりするので有難い。 -- 名無しさん (2012-11-14 06 00 03) 地球上でのサイコガンダム狩りに重宝する。 海上から侵入できる拠点制圧の際にも、敵方がSFSに乗ってればこの機体を揃えるだけで制空権をもぎ取れる。 -- 名無しさん (2013-09-15 23 02 35) バルカンのくせにガンダムのビームライフルより威力が高い。スタックの後列に置いておけば良いかも。またジムの半分以下の資金で生産出来る安さも魅力。 (2013-11-21 19 09 00) 装甲で弾かれてダメージ0とかいうことがないのでドラッツェといい火力さえあればそれなりに使えてしまうのがこのシリーズの仕様。 -- 名無しさん (2013-11-23 01 27 23) 地上の手薄なところに2機程度で侵入。「戦闘機かなんか」と思って弱いMSで追い払おうとすると悲惨なことに…。 -- 名無しさん (2013-12-15 17 25 09) なかなか強いが虎の子の遠隔攻撃ができなくなった -- 名無しさん (2016-09-25 02 56 15) 開発前作中コメントがない… -- キリコ (2016-09-25 11 29 42) 連邦でMS・MA使用禁止プレイをやるとコイツの脅威を思い知る。宇宙だ -- 名無しの軍人 (2016-11-14 19 20 30) と戦艦があるので少し霞がちだが… -- 名無しの軍人 (2016-11-14 19 22 23) 戦艦よりも運動性能と武装の命中率が高いので攻撃するなら戦艦よりよっぽど使える。コイツの真価は海上での突出したSFSの索敵 先制攻撃にあるだろう。3スタックさせればアッシマーやバーザム、サイコも怖くない -- 名無しさん (2017-01-05 16 24 34) いくら作っても結局はMSに簡単に落とされる運命。敵として出てくると安心して戦える。 -- 名無しさん (2017-01-07 18 18 24) 実は一機でズサブ一機と戦える。勝てるかどうかは運次第だが逃げ出したズサブの追撃に使えるかも -- 名無しさん (2017-01-07 19 56 52) アッシマーやズサブより強いってなぜ? -- 名無しさん (2017-01-07 20 17 24) ズサブより耐久、運動、射程、攻撃力が低いのに戦えるとは如何に? -- 名無しさん (2017-01-12 20 39 11) ↑3つ前のコメントへの反応かと思われるが、よく読むと「ズサブ一機」と書いてある。三機編成の一機であるから、「撃墜寸前のズサブ」という意味であろう。コアブースターIIは確かに優秀な航宙機ではある。しかしながら、ズサ・ブースターがたとえ「一機」であろうとも、本機は性能で完全に負けており、耐久が回復した「一機」ならばまず勝てまい。また本機はコストもそれなりにかかるため、使い捨てるには惜しまれる。このゲームでは、トリアーエズのような最弱格のユニットでさえ、ダメージを与えることができる(たとえわずかであっても)。であるから、撃墜寸前のズサ・ブースターを偶然本機で相打ちにしても、それは本機の性能がすぐれているとはいえまい。蛇足にはなるが、手負いにしたユニットは手を緩めずスタックしたMSで地道に仕留めていくのがオススメである。敵戦術フェイズでの攻撃にさらされても、スタックが消耗を抑えるからである。 -- 名無しさん (2017-01-13 00 47 19) ティターンズ編で初期配備されている1部隊は、ハイファンの育成に役に立った。アッシマーやハイザックCのような空中戦に優れたユニットの最後尾に配置して使う。本機は射程2の間接攻撃に対応しておらず、アッシマーなどが間接攻撃を仕掛けても防御しながら経験値を稼げるので生存力が高い。ハイファンの加入時期も、ジャブロー防衛戦が始まる頃であり、初期配備が南米の本機を投入しやすかった。 -- 名無しさん (2017-01-13 01 07 43) エゥーゴ・クワトロ編でも、初期配備のコアブを改造してベルトーチカを乗せるには向いている。できれば、早いうちにGディフェンサーに乗せたいが。 -- 名無しさん (2017-01-13 08 05 09) ↑↑攻撃(反撃)か防御かはスタック単位で決定されるのであって、射程1と2を混ぜて射程2で戦闘しても射程1は防御扱いにならないはずだが -- 名無しさん (2017-01-14 12 55 04) 連邦でこれよりコスパ良い機体はなかなかない。ジムコマとか造るくらいならこれ一択でいいと思う。最前列だけ陸ガンやガンダムタイプがいればそれでいい。ペガサスやサンプルMSと組み合わせるだけでどさ回りから攻略戦まて対応できる -- 名無しさん (2017-03-13 17 32 52) ジダンやエレドアのようなMSに乗れない人を育てる場合はこれかGファイターがいいと思う -- 名無しさん (2017-04-10 01 34 08) 移動力を活かして、逃げの鬼。ガス抜きの時間稼ぎには持って来いだろう。 -- 名無しさん (2017-04-13 10 02 23) SFS装備したマラサイやMk-2、MA状態のアッシマー、ギャプランをおやつにする2部序盤最強ユニット -- 名無しさん (2017-07-03 13 31 14) 連邦軍で通常兵器縛りプレイをしている人にとっては、事実上のプロトタイプガンダム。ただしms技術レベルが2だけ必要な点に注意。 -- 名無しさん (2017-07-30 23 13 29) 量産すると資金280で作れるのでトリアーエズじゃ不満って人にもオススメ キュベレイなんかでどうしても後ろの囲い込みへ移動距離足らないって時にもコアブⅡなら届いてくれる。そこそこの火力もあるので3部までずーっと使える優秀な機体。はっきりいtt -- 名無しさん (2017-10-12 08 50 47) はっきりいって評価なら最高のSクラス機体 -- 名無しさん (2017-10-12 08 51 16) 数をある程度揃えておけばジャブローに殴り込んできたアプサラスとか何も撃たせずに塵に出来る。同じ要領でガルダを袋にすることも可能なので主力と思わなければ使いようは結構あるユニット -- 名無しさん (2018-08-23 15 11 59) 戦闘力も中々、コストも資金が安いので腐らない。脆さはあるが、後列で艦長の経験値稼ぎにはいい感じ。地上において移動力9空◯は大多数のユニットを置き去りにして燃料の続く限り逃げることが出来る。変形MSが出てくるグリプス後期には流石に厳しくなるが、開発時期が早い事もあって活躍する場面は多い。戦力評価9はTINコッド1部隊より1低い超低水準でミデア改と同じ。敵隣接地域に単独お留守番をさせると侵攻部隊の数を抑えつつ、足で逃げ回るある種の鉄壁と化す。無論敵地に単機で攻め込んで燃料が切れるまでロックする事も可能。単機でもとりあえず敵地に殴り込みをかけ、1ターン目で高速ユニットが居ない事を確認すればそのまま敵地を撹乱出来る。地上各地でコアブⅡ単機で時間稼ぎをする姿は何か間違っている気がするが、防衛部隊を削減出来るのは攻略をスムーズにする。戦術戦略財政と八面六臂の活躍をする名脇役。 -- 名無しさん (2018-08-25 13 39 33) これ凄いね。パイロット搭乗による運動性上昇と命中率を考えると、同等のパイロット搭乗のジムⅡ1部隊と同じくらいの火力がある。もちろん後列にしか置けないが、上手く使えば相当コスト圧縮できそう -- 名無しさん (2019-05-29 09 28 24) こんな機体が基礎なな -- 名無しさん (2019-07-04 22 59 46) コアブースターの良さは2セル攻撃と水中にもついでに攻撃できるところだったのに、その特色を完全につぶした駄作機体。ゴッグがハイゴックになったくらい違いがある -- 名無しさん (2019-07-05 17 07 13) こっちはある程度の数で先制することで高い殲滅率あるぞ。パイロット載せるほどじゃないし水中に攻撃できないのは残念だけど -- 名無しさん (2019-07-05 20 05 05) 範囲1で最大火力が出せるのでメイン攻撃スタックに混ぜておけば経験功績がガンガン貯まる -- 名無しさん (2019-07-06 09 00 38) 中堅以下の艦長やエレドア、ジタンあたりの乗物としては需要あると思うけどなあ -- 名無しさん (2019-07-06 09 42 41) むしろパイロット乗せるための機体と思ってる -- 名無しさん (2019-09-07 14 00 26) こいつが新ギレンでも出てたら連峰でMSなし縛りでも普通にVHクリアできてたんだけどな -- 名無しさん (2019-11-04 13 38 51) ティタやエゥーゴでも低コストな後衛として使える。移動力高く火力もまずまず。対地○。コアブースターとは使い方が異なる別系統と考えるべき。あちらは対空間接がメイン。こちらは直接の後衛。ゲーム開始直後は機体数が少ないのでとりあえず数を揃えるためにこういうローコストも積極的に生産し活用したい。 -- 名無しちゃん (2020-01-09 16 09 39) トリアーエズと違ってダメージソースになる壁。脆くてk -- 名無しさん (2020-01-11 12 14 34) 脆くて格闘がないのも中列以降に置いた格闘の強いMSでフォロー出来る。格闘の強い機体とスタックすれば反撃も消極的になるので意外と落ちない。 -- 名無しさん (2020-01-11 12 17 07) 地上におけるズサブ対策として優秀。ズサブの空攻撃適正が△なので結構やれる。TINやトリアエーズで物資切れ狙っていくよりもこいつで物量押ししたほうがコスパいいと思う。 -- 名無しさん (2020-01-27 13 54 10) ごめん、適正△は勘違い -- 名無しさん (2020-01-27 17 01 10) 運動性と適正を加味するとジムコマンド一部隊と同じくらいの火力。地上では攻撃適正の優秀さと高い移動力で、宇宙では撹乱幕対応でグリプス初期くらいまでは後列要員としてコスト以上に働ける優秀なユニット。それ以降は移動力による逃げで単機防衛に使える。後列にMSを置いて格闘能力と耐久を余らせてしまう事を考えると、本機を何機か配備して後列に組み込み、後列に置いていたMSを中列に配置したスタックを増やす事で低コストで有効に戦力を拡充できる。 -- 名無しさん (2020-02-08 03 01 20) これで耐水もできたらティターンズ相手にいちいち艦を地球に降ろさなくても済むんだけど -- 名無しさん (2020-03-30 01 08 50) 艦長を戦いに参加させるのに役立つ機体。ガンダムMAよりもコストが安いので数が多い中堅以下の艦長達に向いている。艦船に積んでおいて直接戦闘が始まったら乗り換えて後列に入ると良い。地上で特に使える。 -- 名無しさん (2020-06-16 19 06 37) 序盤で敵保有の艦船を粗方潰すと、CPUの傾向として艦船の新規製造を殆ど行わない都合上、本機は必ずといって良い程に誰かしらが乗っているようになる。アクシズ以降だと単体では大した脅威ではないので、功績値を効率良く上げるのに活用したいところ -- 名無しの軍人 (2020-07-04 10 09 30) 1T生産なので、機体が足りないパイロットや艦長に与えたりしていた。まぁまぁ頑張れる。 -- 名無しさん (2020-07-31 11 10 05) 資金360で攻撃力180のお化けユニット。しかもバルカンが15×12。殲滅能力がイカれてる。さらにコスト半減で火力2倍のSPモードなら資金180で火力360!もはやモビルスーツの存在そのものが不要になる。 -- 名無しさん (2021-02-15 16 49 39) エウティタでこれの有用性に気づいた諸兄はその潜在能力に唖然とするだろう。第一コスパが良すぎる。そのうえ実弾・・・冗談抜きでゲームチェンジャーになりうる影のエース。 -- 名無しさん (2021-02-15 18 05 02) ガンダムと同等の射撃性能と書くとその壊れっぷりがよくわかる。しかも飛んでるから地上の対MSだと実際の数値以上に強い。さらに陸ガンやピクシーと違って宇宙にも連れていける。地球の制圧に手間取ってもこれだけあれば勝ちですわ。 -- 名無しさん (2021-04-23 20 56 11) 連邦1部終盤で「前G-3ガンダム・中ジムライトアーマー・後コアブースターⅡ」のスタックを組むのがお気に入り。4マス移動でサクサク敵を落とせる -- 名無しさん (2021-04-23 22 15 39) 単機防衛で逃げ回るのに使える機体。一応逃げ回る際の注意点として、このゲームのCPUは5ターン目(各地における戦闘の最後のターン)では好戦的になる傾向がある。具体的にはCPUに不利な状態でも攻撃を仕掛けてきたり、敵SFSが届く位置の拠点制圧を無視して真っ直ぐ向かってきたり。CPUは戦略ターンをまたがった思考はしていない様な気がする。CPUの癖をあてにして動いていると計算が狂う事があるので注意。逆にこの癖があるので、5ターン目で敵を僅かに撃ち漏らしたと思っても最後に攻撃を仕掛けてきて、喜びながら反撃で敵をちょうど殲滅出きたりする。なので残存する敵が間接攻撃可能な場合、意識してその射程距離内には反撃不可なユニットは配置しない様にしたい(敵は反撃できないユニットを優先して攻撃する為) -- 名無しさん (2021-04-24 17 45 25) SFSや可変機で突っ込むときに1列目に置いてやるとしっかり火力を維持しつつ壁になってくれる。しかもそこそこ生き残るので敵フェイズにも壁になってくれる -- 名無しさん (2021-05-08 22 34 46) 同意。耐久140しかないのに2部の敵でも意外と生き残るよね。 -- 名無しさん (2021-05-09 17 53 07) 2部序盤の救世主になる。シャッフルに関係なく地上の各拠点でこいつとズゴEを生産して乗り切れる。高難度だと101Tにはデラーズが動き出すので1T生産でこの性能は本当に助かった。 -- 名無しさん (2021-05-18 20 53 28) 宇宙で用いる時は、パワードジムとペア組ませるのが定番すぎる。互いの短所を補っている。 -- 名無しさん (2021-06-29 22 40 32) 地上なら分かるが宇宙でこれ使う利点って何だ?安さと艦長の育成しか思い浮かばないが。しかもパワードジムが居る頃だとどんなに贔屓目に見ても火力が足りないし、射程も2あるパワードと噛みわないんだが。 -- 名無しさん (2021-09-05 11 56 13) パワードもジムキャ2も3機編成のMSなので管理に手間がかかるところがある。一方こいつは気軽に運用できる。やられたらどうしよう!みたいにこいつに対して思う諸兄はあまりいないのではないだろうか。にもかかわらずガルバルβでさえ結構削ってくれるだけの火力があり、かつ射撃は実弾一種のみ、さらに限界170となると軍のほとんどをMSで占めるよりかはいくらかこいつを混ぜたほうが長期的にはやりやすい。 -- 名無しさん (2021-09-05 13 28 30) ↑2 一応、宇宙でならパジム共々撹乱膜で守れるって利点がある。コアブやジムライトは出来ない。コアブ2も連邦編で余る艦長キャラ乗せれば無人パジム2機分くらいの射撃火力が出るから悪くはない。かも。あとハイ・ローミックスってカッコいいよね。 -- 名無しさん (2021-09-05 14 15 43) ジオンのズサブ、連邦のコアブ2。ズサブのように水中や遠距離には攻撃できないが、高い適性と索敵、コストあたりの攻撃力ではこちらが上。強い -- 名無しさん (2021-09-09 18 18 13) 1ユニットで3機のズサブと1ユニットで1機のこれをコスト比で語るのは流石に草 -- 名無しさん (2021-09-09 23 09 58) こいつのバルカン、ジムコマあたりに埋め込んでくれないかな。 -- 名無しさん (2023-01-08 18 13 01) 艦船の機銃より強いってどんだけ大口径の砲積んでんだ… -- 名無しさん (2023-08-18 22 08 46) アレキサンドリアにコアブⅡ(マトッシュ),クウエル3,パブリクのせて黒のMP警備隊を結成し,あらゆる戦場で前線の最右翼を担当させたが,終戦まで撃墜されずランクSになった。 -- 名無しさん (2023-08-30 10 59 46) サイコはこいつで6方向囲むと簡単に落ちる -- 名無しさん (2024-07-08 06 28 57) 改造乗り換えを使わない場合はエゥの艦長組を早めに鍛える枠で使える。もちろんティタでも -- 名無しさん (2024-07-08 14 15 36) 性能に対して異様なほど安い資金とやたら高い限界がポイント。反応の無駄遣いと噂のエレドアをくくりつけてガンダムの壁役にするといつのまにか育ちきってることも -- 名無しさん (2024-07-23 13 02 40) バグのゾディアック抜きにしてバルカン、機銃系最強?大きさ30ミリだしジムのバルカン外して全部これに載せ換えちゃえよ -- 名無しさん (2024-09-07 12 41 06) ほんと極端、コアブから急にここまで強くなるもんね。合体なければGファイターより強いまである。ジム系の火力が低いからそれを補うためなのか、分かりづらいけど -- 名無しさん (2024-09-08 10 57 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/220.html
番号 略名 正式名 066 ドズル・ザビ ドズル・ザビ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中将 - ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 17 17 9 15 20 7 A 16 16 8 14 19 6 B 15 15 7 13 18 5 C 14 14 6 12 17 4 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 中将C 新生ジオン発生で離脱 新生ジオン 最初から 中将B(経験300) 味方会話キャラ ギレン キシリア ガルマ(ジオン) (新生) 敵戦闘時会話キャラ ギレン キシリア レビル キャスバル 友好キャラ ガルマ(ジオン) (新生) 専用機 ザクⅡS/DZ ビグ・ザム/ZV 戦闘前特殊セリフ機体 ビグ・ザム搭乗 寸評 高い指揮と魅力を誇り、指揮はギレンと同じく初期で14・最終値で17である。本作では指揮範囲のバグにより少佐以上であれば大将と同じ範囲になるため、兄貴と同じ指揮能力を持つということになっている。中将ゆえに指揮が低い上官と範囲が被って指揮を上書きされる恐れは少ないが、新生ジオンにおいてはガルマに上書きされてしまう点には注意(アライメント加入のキシリアにも上書きされてしまうが、指揮値がほぼ同等なので実害はほぼ無い)。友好キャラ同士ではあるが、余程の事情が無い限りはガルマとは別戦場で運用すべし。その他の能力的には耐久力が突出して高く、最終的に上限の20に到達する。負傷してもすぐ復帰できるのはありがたいが、ドズルの場合撃墜されてしまうと周囲の無人機が大きく弱体化してしまうため、耐久を過信することなく無理せず運用したいところ。 射撃が低く格闘が高いという格闘仕様向けの能力となっているが、ジオン系には200%を超えるドズルの格闘を活かせる機体はほとんど存在しない。また、耐久は高いものの反応が極端に低いことから前列に置くには不安が残るのだが、本作では最初に仕掛ける機体以外は格闘攻撃の回数が増えないため、格闘を活かそうとすると前に置かざるを得ない。上述の通りドズルは撃墜のリスクを出来る限り下げたい面もあることから、無理に格闘には拘らない方がかえって運用しやすい。乗機としてはイメージ的にも能力的にもやはり愛機ビグ・ザムが良く似合う。新生ジオンでは優先的に乗せて大暴れしてもらおう(ただし、キャスバル軍のエース機体などには注意)。また、射撃・反応が低く指揮・耐久が非常に高いという能力から、3機編成の機体との相性も非常に良い。ジオン系単機MSは生存性に不安がある機体が多いが、3機編成MSの生存性は単機に比べて高いため、戦場に居座りたいドズルとはこの点でもマッチしている。技術Lvが20を超えるあたりからはジオン系単機MSの生存性が大きく向上するため、その時期になったらバウ・ガズアル・ガズエルといった格闘が強い単機MSに乗り換えると良い。 うんちく等 ジオン公国軍中将にして、総帥ギレンの弟。父同様に末弟ガルマを溺愛。妻はゼナ、娘はミネバ。宇宙軍の指揮官として戦争初期に多大な戦果を挙げる。ソロモン防衛戦の総指揮を取り、敗色濃厚のなかMAビグ・ザムで突撃、ティアンム司令や多くの連邦艦船を道連れにした。 THE ORIGIN では妻ゼナ・ミアとの馴れ初めも描かれている(彼女は弟ガルマの士官学校の同期生である)。ちなみにこの頃は、士官学校の校長で大佐だった。基本的に顔を除いて善良な人物であり、優秀な指揮官ではあるが政治家ではない。父からは「図体ばかりでかくて頭が足りん」とまで言われている(ただし、ソロモン陥落がジオン本土近くに突如連邦軍の拠点が出現するのと同義であることを理解していないなど、ドズル以外のザビ家は全員優秀な政治家ではあるが軍人ではないとも言える)。こちらでの座乗艦はムサイ級「ワルキューレ」。どの作品でも共通だが、ドズルそのものは政治家としての素養が本当になく根っからの軍人で魅力ある人物としてかかれている事が多い。シン・マツナガを部下として信頼しており、それはその実力を認めているからだけではなく、戦場に立つものとしての心意気が似通っているからだとかなんとか。しかし、友好キャラには設定されてないし会話も無い……。妻子に対しても非常に愛情深い男として描かれているが、ハマーンの姉を愛妾にするような器用さがあるとは驚きである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 敵として出てくる場合、戦艦・MAに乗ってる事が多い。射撃が低いので攻撃力は高く無いが耐久力が桁外れな事と、MA・戦艦が基本高耐久な事も合わせてかなり倒し辛い。中途半端な戦力で攻めるとジワジワ押し返されるので要注意 -- 名無しさん (2011-12-10 08 41 54) 連邦一部でソロモンを無血開城した場合、彼がニンムチュウのまま復帰しないことを内部データで確認。 連邦一部速攻プレイの場合、ソロモン戦後から彼の姿を見かけないのはビグ・ザム搭乗の彼を倒してない所為だと思われる -- 名無しさん (2012-05-18 21 59 15) 射撃・反応の低さと指揮の高さを考えるとガルバルディβ、ドライセン、量産型バウ、メッサーといった限界150の高級量産機に乗せるのが一番持ち味を発揮できると思う。 -- 名無しさん (2014-02-01 23 52 09) 量産機は防御回避が3等分なんでドズルの耐久20なら3機の時は実質6.6相当の防御力になる -- 名無しさん (2014-08-03 12 52 31) 耐久は3等分されずドズルの軽減率はそのまま全機に軽減されるらしい。という事で↑は間違ってました。 -- 名無しさん (2014-08-19 13 33 04) ↑なるほど指揮官機体より高級量産にのせたほうがいいかもね、一部ならアクトザク、ズゴックE、 ガルバルディα、とかが適任か。二部ならガルバルディβの後はガルスJも良さそうだね。 -- 名無しさん (2014-08-20 04 32 35) そうやね、基本格闘以外は限界低いからどの量産機でも行けるしアクトザクみたいな限界高いのにしても格闘を少し生かせると -- 名無しさん (2014-08-23 23 59 41) パイロットを3機編成のに乗せると耐久が3等分される。で合ってるハズ。 -- 名無しさん (2016-06-19 18 56 48) 結局どっちなのよ -- 名無しさん (2016-06-19 19 40 06) きっちり三分割されますよ -- 名無しさん (2017-03-09 01 19 20) 終盤ザク3改に乗せたくなるがジオンでは開発不能。となるとやはりガズアル/エルだろう。MS>戦艦が決定的になる終盤で、最前線で高指揮と高耐久で部隊を長期間引っ張るのはザビ家どころかほとんどの佐官以上へのアドバンテージ。指揮バグがなければ階級の高さでさらに輝いた。 -- 名無しさん (2018-06-22 12 45 37) ↑追記。一方で高耐久+高格闘のおかげで優秀な指揮官機が出そろう中盤以降では格闘バグの恩恵(というか悪影響の少なさ)は存分に受けている。 -- 名無しさん (2018-06-22 12 50 22) ランクSなったらドロス艦長とビグザムだけでラストまで行きましたわ。何せ指揮バグで自分だけ恩恵無いからね。高耐久Iフィールド前線指揮安定。反応気にしなくて済むならある意味最強の指揮官。もちろんギレン兄貴には負けるけど。。 -- 名無しさん (2018-06-23 12 00 22) 格闘に関してはジオン系MSで素の限界が200以上の機体はほとんど無く、14あってもドズルの場合それを活かせるのは専用ザクかヅダ指揮官用くらいという問題もある -- 名無しさん (2018-09-05 22 42 49) ジオンきっての有能将軍。勝つべき戦いには勝ち、的確な戦況判断で負ける戦いでは身内をしっかり逃がすあたり判断力の高さが伺える。ギレンと同値、レビルに3も負ける指揮値は若干過小評価のようにも思える。レビルと同じ20でも良かったのではないだろうか -- 名無しさん (2020-05-11 14 37 29) 負ける戦いで一軍の総大将が殿を務める時点で、判断力が良いとは言えない。後付けとはいえガトーにでもビグ・ザム任せれば同等の戦果は挙げてくれたろうに。あと私怨でホワイトベース隊に拘ってドム送ろうとか。戦いの指揮そのものはルウムやそのソロモンでの動きを考えるに良い方だろうし、戦略面はともかく戦術には長けているんだろう。妥当な数値じゃないか? -- 名無しさん (2020-05-11 14 55 53) ↑とは言えレビルは状況判断が出来ずに撤退すら満足にできずに捕虜にされてるのに指揮値20貰ってるし、ギレンは碌な実績がないのに17貰ってるからなぁ。ビグザムに乗ったのが失策だというけど、あの謎オーラ出せたのはOTじゃ後にも先にもドズルくらいだし、アムロとスレッガーがいなければ打ち勝ってた可能性もあったんじゃないか。まぁ結果だけ見ると失策だが。WB隊にこだわってたのもガンダムの実戦データがジム等にフィードバックされたのを考えればそこまで間違った判断ではなかったと思う。まぁ戦力を見誤ったってのはあるだろうけど、WB隊の戦力を正確に把握できた者など作中にほとんどいないのだし -- 名無しさん (2020-05-11 15 20 17) ↑「総大将のギレンよりデラーズの方が指揮が高いなんておかしい!」なんて苦情でデラーズの指揮が下げられるような作品だからね。真面目に考察するのは無駄よ -- 名無しさん (2020-05-11 22 19 03) 別にその苦情でデラーズの指揮が下がったわけじゃないよ。デラーズは現状でも過大評価過ぎるくらいだし -- 名無しさん (2020-05-12 09 20 56) この指揮と魅力と耐久。彼の周囲に大軍を置けばザクF2はシュツルムファウスト撃ちまくりドムは乳首ビームどんどん飛ばす。大規模戦闘でこそ光る漢。 -- 名無しさん (2020-09-29 12 24 52) 回避は期待できないので盾持ちや高耐久MSに乗せて最前線で暴れさせよう。格闘を生かそうとするとエゥーゴの百式系列やZⅡぐらいしか選択肢がない。限界200%越えを諦めるのであればバウやガズアルで十分ではある。 -- 名無しさん (2020-09-29 22 37 56) ↑ガトーにビグザムを任せれば良かったって、要塞外で戦っているガトーをソーラ・システムで港口を塞がれたソロモンにどうにかして呼びつけてエース級MSパイロットをMAに乗せてどうするんでしょうか。スパロボじゃないんだから。 -- 名無しさん (2020-12-27 12 46 02) ↑指揮値云々でいうと、そもそも原作だとドズル以外のザビ家は軍人ごっこ(ソロモン陥落=連邦軍の拠点がジオン本土近くにできるということを理解できない時点で彼らはまともな軍人ではない)をしているだけなので……。キャラゲーにあれこれ言ってもしょうがない。 -- 名無しさん (2020-12-27 13 01 35) Sになっても10にすら届かないような射撃値を「そこそこある」とは言わない。というわけで格闘系MSに乗せたいところだが、そしたら今度は反応の低さが気になる所か。やはり艦長安定であろう -- 名無しさん (2021-03-01 18 38 22) 撃破された次のターンにもう退院してたりする。耐久20は伊達じゃない。 -- 名無しさん (2021-04-25 11 10 53) 耐久が20とはいえ反応は悲惨なので、最前線で戦い続けてると案外撃墜されがち。かと言って後方に下げると今度は折角の格闘能力が発揮できない…彼もまた格闘バグの犠牲者なのである。 -- 名無しさん (2021-07-18 07 41 44) アニメで特に格闘がすごかった場面はないのだが・・・ビグザムの対空ク防御のクロー?サターン版から新ギレンまでゲームに実装されていない。ガンダム系格闘ゲームだとキックが使えたりするのでサイコガンダムのカクトウやドアン専用ザク(新ギレン)みたいにキックがあれば・・・ -- 名無しさん (2021-07-19 00 16 46) ↑ドズルザクの影響が強いだろうな。こんな斧持ってるパイロットが格闘弱いわけないやろ的な -- 名無しさん (2021-07-19 08 36 56) ギレンの野望は端数ダメージは切り上げ。ドズルなら一発あたりの威力が3や4である戦闘機からのダメージを1減らし、受けるダメージを1/4〜1/3もカット出来る。他のキャラは大部分この域の耐久(セイバーフィッシュ相手なら13、トリアーエズ相手なら17)に達せず、端数切り上げになるので戦闘機相手には実質耐久0と変わらない。その分反応が低くあまり避けないので一見意味が無いと思うが、逆に言えば宇宙ならエース並に避けているのと同じという事である。地上はドズル以外でもそれなりにダメージを減らせ、またジオンなら他に有能な指揮官も多いので暫くは宇宙で活躍させたい。戦艦相手に高い格闘命中率を生かす事にも繋がる -- 名無しさん (2021-08-23 17 05 09) ↑やけに敵のドズル硬いと思ったらそういうカラクリだったのか -- 名無しさん (2021-11-03 17 20 00) ゼク・ツヴァイに乗せてみたかった。ニュータイプ連中にメタクソにやられても生き残ってそう。 -- 名無しさん (2021-11-03 21 08 31) 耐久パラメータは限界の影響を受けないのと量産機でも僚機を満遍なく固くするので、他のパイロットと違って量産機に乗せても同等のタフさを発揮出来るのもポイント。普通のパイロットはザクC型に乗せてもあまり固くならないが、ドズルを乗せると限界性能に関係なく固くなる。格闘回数や限界の関係上、初期の指揮官機にドズルを乗せてもせいぜい1回しか格闘回数が伸びないので、S型やプロトグフは他のパイロットに回して、ドズルは割り切ってC型に乗せる手もある。 -- 名無しさん (2021-12-28 22 58 59) ドズルの乗るビグザムはビグザニウム合金で出来ているので超硬い。嘘だけどそんなネタを思いつくくらい硬い。 -- 名無しさん (2022-07-09 20 58 47) 現実的な話にすると中の人がタフでも機体の装甲が変わるわけはないのでノリよノリ -- 名無しさん (2022-07-09 22 41 25) 耐久が高いからビグザムの他には格闘がメインで強いギャン系かガズアル・エル、プラン盗めれば耐久が高いザクⅢ改に条件次第のサザビー、ナイチンゲール、戦艦ならドロスかグワジン~レウルーラみたいな高耐久が合う。プラン盗めるかわからないがゾディアックも合う。 -- 名無しさん (2022-07-10 03 33 13) 素の命中が高くIF持ちかつ一年戦争時、何より原作搭乗機のビグザムはまだしも、ゾディにドズルは悪手。Sで射撃9は中堅とすら呼べない中で命中もそう高くない、そもそも2部からは量産機の格闘すら痛いんだから砲撃機や戦艦で耐久力なんて考えない方がいい。 -- 名無しさん (2022-07-10 08 49 15) 系譜ではアクシズに寝返ったが今作では新生ジオン以外には移籍しない アクシズのミネバは影武者なのだろう -- 名無しさん (2022-09-03 09 30 45) 上で指揮値が過小とか言ってるが、ドズルは戦術指揮官としてはともかく戦略面では兄弟の足引っ張ってばっかだから17はむしろ過大なくらいでしょ。策略値のない作品では指揮値は戦略眼みたいなのも加味されるみたいだし。 -- 名無しさん (2022-11-21 11 56 36) ↑ドズルはにわかには過大評価されるけど、私怨やキシリアへの当てつけで派兵して無駄にすりつぶすわ、キシリアがMS制式採用しようとしたり海洋戦力設立したりするたんびに無駄なことやめろって難癖つけてくるわで軍事センスはむしろ兄弟の中で一番低いからな。MSに関してはオリジンではドズル主導になったけど、あんなのしょせんパラレルだし。そこんとこ知らない人にドズルは軍事的に優秀とか勘違いされるけど。 -- 名無しさん (2022-11-21 12 03 23) 国中の笑い者になるとか変な理由でラコックの増援要請提案蹴ったり、基本的に感情で兵を動かしてるよねこの人。キシリアへの当てつけでコンスコン艦隊全滅させたのにビグザム送ってきたギレンにドム送れよって逆ギレしたり、ソロモンの失陥は普通にドズルの落ち度だと思うんだがドズル好きな人からはギレンに擦り付けられがち。 -- 名無しさん (2022-11-21 12 33 39) 名将イメージがあるのに理詰めで行動を追っていくと感情的な判断が多い辺りは関羽に似てる。 -- 名無しさん (2022-11-21 12 39 58) 感情的に見えるけど素早く判断して指揮が取れたりで普通に優秀な描写が多いからな。ルウムでコロニー落としが無理と判断するやいなや放棄して勝利に導いたり、チェンバロ作戦でもワッケインの艦隊を即座に完全な囮と見破って隠れてたティアンム艦隊捜索させて、見付けたらすぐに攻勢かけたり、それが失敗してもすぐに切り替えてもう一度艦隊送ったり、更にそれが失敗したら今度は自分が特攻(!?)してソーラレイとティアンム他多数を撃破して帳尻合わせたりしてるし -- 名無しさん (2022-11-21 13 29 05) 戦術指揮官としては優秀だけど戦略的な判断が短絡的すぎるからなあ。 -- 名無しさん (2022-11-21 13 41 00) 途中送信してしまった。ここら辺、前線指揮はダメダメだけど軍政手腕はすさまじく優秀なキシリアと対極的。元々キシリアといざこざ起こしてたのってギレンよりドズルだしね。 -- 名無しさん (2022-11-21 13 42 46) そもそも軍を二分するハメになったのはキシリアとドズルが開戦直前までケンカやめなかったせいだしな(しかも結果的にはキシリアの方が正しいことが多い)。そういうのも含めてドズルの司令官(≠指揮官)としてのやらかしはかなり多いんだが、有耶無耶のうちにギレンになすりつけられてることも多い。ある意味リアルではあるが。 -- 名無しさん (2022-11-21 14 24 07) 初の宇宙戦争で技術と戦術に革命が起きまくってるんだから全貌の見えない新提案に反対するのは将校としては寧ろ優秀だと思うけどな。色々極端すぎるジオンじゃくて連邦にいた方がこの人は輝けた印象。 -- 名無しさん (2022-11-23 05 48 02) ギレンに碌な実績がないってアニメ見てないのかよ。ギレン指揮の青葉区防衛→優勢。ギレン暗殺後→劣勢の描写あるだろ -- 名無しさん (2023-01-26 02 54 27) アバオアクーから戦力動かすわけにはいかないんだからソロモンへの増援も限られる。どのみちソーラーシステムで壊滅させられてただろうから結果的には正解だったけど、ソロモンを見捨てたのはギレンじゃなくてキシリアなのよね -- 名無しさん (2023-01-26 02 56 12) つかギレンはソロモンの防衛を真剣に考えてたけど、デギンとキシリアに反対されたせいでビグザム一機と撤退用の部隊送るしかできなくなったの知らない人多いよな -- 名無しさん (2023-01-26 12 39 46) 劇場版3だとドズルと副官が会話するシーンや兄妹の会議のシーンでデギンが邪魔したせいってのも、ギレンはソロモン戦に間に合わせるつもりだったってのも描かれてるんだけどね。ドズルが方面司令官としてはちょっとアレな判断繰り返してるのも含めてそこら辺無視して語る人は多いね。 -- 名無しさん (2023-01-28 21 22 34) ビグザムに乗せるとムチャクチャ硬いけど侵攻時は鈍足で味方が指揮範囲外れることが多いから格闘は生かせないが宇宙はグワジン、地上はザンジバルで後方支援と回復役 -- 名無しさん (2023-06-15 12 22 17) ジオン第一部だと高い指揮値を活かして地上拠点攻略の固定メンバーとして専用ザク→グフ→イフリートに搭乗させて大暴れさせてた。 -- 名無しさん (2023-08-08 15 17 14) 基本的に反応ゲーなので作中トップの耐久を持っていても前列に立たせるのは中々怖い…ドズルの格闘を活かせるユニットがあればなあ -- 名無しさん (2023-08-14 19 38 52) 何故かわからないがハマーンが勝手に娘を擁立して謀叛を起こした時、ドズルは何を思ったのだろうか?系譜の頃みたいにドズルも裏切れば理解が出来るが脅威では残留するため恐らくはミネバを拉致したのだろう -- 名無しさん (2023-11-17 17 28 37) 次作があるなら実は死なずに氷漬けで宇宙を漂っていたところ目覚めたニュータイプ感応でミネバに回収されバナージたちと共に新勢力立ち上げるシナリオ出してくれないかな -- 名無しさん (2023-11-18 10 03 39) ミネバには甘々デレデレなのにバナージには超理不尽なセリフを投げかけるドズルが見たい -- 名無しさん (2023-11-18 15 22 20) 第一部序盤では敵航宙機からのダメージを1減らせるというほぼ唯一の特色を持つ。ダメージ軽減率は平均3割程度にも及ぶ。この軽減率は実はこの時期のエースパイロット搭乗による回避率上昇による軽減率を上回る。仮に運動10以上のパイロットをこの時期最高の運動性を持つシャアザクに乗せた場合、運動の上昇値は18。内部計算では運動性の差の半分を%に置き換えて命中から減らすので、エース搭乗による回避率(軽減率)の向上は9%程度。もちろん他の機体に乗った場合には9%よりもっと下がる。ドズルはしばらく宇宙で前衛で戦うべき。こちらの命中率は上がらないが、回避性能に限っていえばそこらのエースパイロットを上回る。ちなみにエースパイロット側を弁護するとシャアザクの回避率9%アップ、というのは感覚的には少なく感じるが、1割程度という数字は実戦で体感でも結構差が出る数字である。 -- 名無しさん (2024-03-17 20 28 49) これぐらい耐久が高いと耐久のありがたみが分かるけど、耐久10前後のキャラだと効果が実感しづらいのがなあ… -- 名無しさん (2024-03-18 23 48 22) それは機体との相性次第。ユニットとキャラのベクトルが同じで二者の能力値が噛み合わないと相乗効果が得られない。回避が高いに越したことはないが、だからといって回避が耐久よりも重要だとは限らない。ケースバイケースだろう。 -- 名無しさん (2024-03-19 11 47 20) 耐久値は反応と違って限界や運動とは関係のない数値なんだけどな。 -- 名無しさん (2024-03-19 15 31 32) ビグザム系の高耐久低限界ユニットや3機編成の高性能量産機はダメージ軽減率の方が明らかにメリットあるぜ。何でもかんでも反応が良いってのは間違い。 -- 名無しさん (2024-03-20 03 45 28) 回避は疲労度・士気に影響されるけど耐久はどうなんだろ?もし受けないなら高指揮で戦場に居続けないといけないドズルは生存率という観点から有利になるのでは? -- 名無しさん (2024-04-03 09 38 46) 耐久はない 3機編成でも5機編成でも限界が低くても常にダメージカットが発揮される 反応と比べると攻撃時に寄与しない点は負けるがどんな環境でも100%効果がある点は結構がっつり効いてくる(記憶には残りにくいけど) -- 名無しさん (2024-04-04 20 20 40) ジオン1部や新生ジオンだとドズル向きの単機MSが少ないからだいたい量産機かビグザムかな。専用ザクもAランクにならないと格闘が増えないし無理に乗せ続ける必要はないと思う。 -- 名無しさん (2024-04-04 20 42 50) ドズルならズゴックSでいいと思う。限界170で格闘2回も増えるからかなり強化される。で、型落ち気味になったらズゴEに改造で隙なし。 -- 名無しさん (2024-04-05 04 25 46) 彼我の運動性の相対差で最終的な命中率が決まるシステム上、反応は耐久と違って攻撃面にも寄与するからな。しかも後になるほどウェイトが大きくなって表面上の命中率よりもずっと重要になってくる。 -- 名無しさん (2024-04-07 14 52 49) 正しいが、大前提として反応値に見合った高い限界を持った機体の開発と搭乗するパイロットの育成が進んでいる。この二点が両立しないと成り立たない仮定でもある。つまりある程度攻略が進まないことには思ったほど反応値の恩恵は受けられない。しかもジオンは寸評にも書かれた様に高い生存性を持つ指揮官機の登場がかなり遅いこともあって、専用機に拘らないならそこまで反応を重視するような場面も殆どない。むしろ初期からRXシリーズの揃う連邦の方が重要だしこの傾向は第3勢力にも当てはまる。 -- 名無しさん (2024-04-08 01 51 20) ↑なんか長々書いてるけど、実際やってみてどうなん?航空機にこれだけ絡まれて耐えきった~とか、何割耐久残った~とか、ある程度具体的な実証をしてくれないと納得してもらえないんじゃない?ジオンの 反応が限界に引っ掛かるならエースも雑魚も変わらない。耐久の高い方が生存しやすい。それだけの話なんだが、難しいか? -- 名無しさん (2024-04-08 05 50 21) 詳しく数値出せないけどグフに搭乗させた場合ノリスとドズルの反応5差だがガンタンク砲撃を喰らった状態で明らかにドズル搭乗機の耐久減りが少なかった -- 名無しさん (2024-04-08 08 53 51) あの、反応が運動と限界に左右されるって理解してる? -- 名無しさん (2024-04-08 09 16 15) スレ流れ的にジオン第二部までの未成長・低耐久・低限界MSしかない状態だと耐久高いほうに分があるということでは? -- 名無しさん (2024-04-08 13 14 42) まあ戦場に長く居座って指揮効果を発生させるという役割なら耐久偏重なのは機能的ではある。脅威Vはスタック指揮効果バグがあるからMSにこだわる理由もないし。ただそれだと結局艦船か、格闘値が反映されづらい機体が多いMAになってしまうので、高格闘低射撃がちぐはぐに感じてしまう。 -- 名無しさん (2024-04-08 16 59 49) ↑3その通り。おそらく問題視してる人は機体の運動×限界にパイロットの反応×5+NT値×10の制限があることを知らず、単純なカタログスペックだけをみてイメージだけで反応は耐久よりも重要と考えてるのでは?実際にはケースバイケースで耐久値が最高のドズルの場合、結構な数の量産機でエース搭乗よりも生存性は高くなるのにな。 -- 名無しさん (2024-04-08 20 31 32) 第一部序盤では敵航宙機からのダメージを1減らせるというほぼ唯一の特色を持つ。ダメージ軽減率は平均3割程度にも及ぶ。この軽減率は実はこの時期のエースパイロット搭乗による回避率上昇による軽減率を上回る。仮に運動10以上のパイロットをこの時期最高の運動性を持つシャアザクに乗せた場合、運動の上昇値は18。内部計算では運動性の差の半分を%に置き換えて命中から減らすので、エース搭乗による回避率(軽減率)の向上は9%程度。もちろん他の機体に乗った場合には9%よりもっと下がる。ドズルはしばらく宇宙で前衛で戦うべき。こちらの命中率は上がらないが、回避性能に限っていえばそこらのエースパイロットを上回る。ちなみにエースパイロット側を弁護するとシャアザクの回避率9%アップ、というのは感覚的には少なく感じるが、1割程度という数字は実戦で体感でも結構差が出る数字である。 -- 名無しさん (2024-04-08 23 11 17) ↑3 量産機に乗っけるぐらいなら高耐久の戦艦のほうがよくね?序盤の量産機なんて性能がたかが知れてるからドズルを乗せたとしても前列だと消耗が抑えられないし -- 名無しさん (2024-04-08 23 50 34) イベント関連機体のヅダやイフ改以外で限界170を超えて格闘回数が向上する指揮官機はザクS型の次がグフカスとズゴSな。その次がギャンとゲルググなんでターン数的に高格闘云々とか机上の空論に近い。攻略的にはズゴS以外正直どうでもいい。同様に量産機の耐久を不安視しているが、そもそもジオン一部の指揮官機で耐久300以上の機体はゾックとジオングのみ。陸戦機体で連邦のプロガンみたいに躊躇なく前列に置ける指揮官機は存在しないと思うがな。 -- 名無しさん (2024-04-10 03 51 15) ↑↑↑だって本国二部は速攻だと直ぐにバウ開発できるし新生はビグザム搭乗がデフォだからね議論の余地がない -- 名無しさん (2024-04-10 08 36 33) 限界値の問題で格闘の数字ほど回数は伸びない。基本回数3なら格闘9と同じなのだ。こう考えるといっそのこと格闘の事は忘れて、有力指揮官として指揮範囲を維持できるよう動かした方がいいかもしれない。とは言え初期のグワジンは貴重な火力でもあるので、より射撃の高い艦長に任せた方が良いだろう。場合によって前後できるスタック配置をうまく使ってMSに乗れることを活かそう。中将閣下が自ら前に出るのはいざという時だけでいいのだ。 -- 名無しさん (2024-04-13 15 31 57) となるとザク・強行偵察型が候補に入るかな、散布索敵+移動適正を活かして戦陣の安全位置に素早く移動し被弾してもドズルの耐久で生き延び指揮範囲を維持 -- 名無しさん (2024-04-13 21 23 08) 専用ザクはAランクまで攻撃回数が増えないってのは逆に言えばそれまで中後列に置いても問題ない事になるから(時期的には)それなりの耐久と運動性の専用ザクでもいいんじゃないかな。一応森と山の移動○だから地上でも使える(武器の相性は悪いけど) -- 名無しさん (2024-04-13 22 08 49) お遊び設定にしかならないだろうけどTV本編でアムロをビビらせた巨大オーラー(続編でNTが使用する機体バフ効果)出したのだからNT2ぐらい付与したら面白いかもしれない -- 名無しさん (2024-04-18 09 08 11) それなら新ギレンのスキルみたいに戦闘時に敵の士気を下げるとか疲労度を上げるの方がいいだろうな。 -- 名無しさん (2024-04-18 12 33 37) ザビ家は魅力のギレン、耐久・格闘・指揮のドズル、射撃・指揮のキシリア、三人よりも能力低いがバランスタイプのガルマで分けられていたら面白かったかも -- 名無しさん (2024-06-02 01 10 11) 名前 コメント
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高機動型ザク(マシンガン) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 242 MS-06R-1 図鑑:高機動型ザク(マシンガン装備)生産:高機動型ザク(武装A)兵器:ザク-R1・A ザク高機動型の開発 1500 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 17.5m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 1 3 2 2 ザクⅡ指揮官用 - 開発前作中コメント 背部ユニットの構造変更による大幅な出力向上と、脚部そのものをベクターノズルとすることで、MS-06Fを宇宙戦専用の高機動型機として再設計する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 2250 資源 1800 資金(一機あたり) 750 資源(一機あたり) 600 移動 8 索敵 D 消費 16 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 155 割引 B5 耐久 80 運動 32 物資 130 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(高機動型ザク(シン・マツナガ専用機))100/410 高性能化(高機動型ザク改良型(マシンガン装備))200/730 汎用化対応(ザクⅡ(マシンガン装備))100/310 特殊能力: 武装変更可能(高機動型ザク(バズーカ装備)) 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 48 45 1-1 ヒートホーク 50 75 0-0 タックル(隠し) 50 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:C型・F型に比べて性能が向上しており、優秀なユニットではある。しかし、開発される頃のジオンでは宇宙での戦闘も殆どないので、出番はほぼない。強いてあるとするならルナツー攻略戦かソロモン防衛戦くらいだろうか。ただし、ジオン1部から始まる新生・正統・キャスバルの場合は、宇宙戦の機会もあるので活躍が見込める。生産してもR1A→R2と改造により上位機種に繋いでいけるので、C型などに比べると高価ではあるが、量産機として主力の一部となりうる。 うんちく等:ザクⅡF型をベースにスラスターを増備し、空間戦闘に特化した機体。高機動型という設計コンセプトにはS型の運用実績が参考にされた。主にエースパイロットに支給され好評を得たが、ふくらはぎ部に設置された推進剤タンクの補給方法に難があり、これをカートリッジ式に改めたR1A型が登場することになった。本機の一部には、R1A型に改修されたものもある。PS版系譜の連邦軍シナリオでは、ジオンの初期配置にザクⅡRが居た。グワジンと並んで序盤の悪魔となる。トリアーエズではどうにもならない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 高機動型系は資金を食いすぎて、量産すると途端に財政難になってしまう。 攻撃力だけならザク後期生産型の方が上で、技術開発を進めていれば、宇宙で戦力が必要になる頃には、作れる様になってるはず。 ただ、改造先が高機動型の方が豊富にあり、最終的にメッサーにもコイツから改造の繰り返しでもなれる。 登場も後期型より早く、状況によってこれの量産も有りなのだろう。 でも、やっぱり高い・・・ -- 名無しさん (2009-11-13 21 33 52) ゲルググどころか、ガルバルディαと同資金(資源は半分以下だけど) -- 名無しさん (2009-11-15 13 33 55) 連邦プレイで短期決戦・早解きを行うと、ジオン軍はソロモンやア・バオア・クー攻略戦の時点でもリックドムやゲルググの開発が間に合わず、MS隊の大半をR系やF型ザクで占めている事が多い。 -- 名無しさん (2012-05-26 18 11 59) ガーベラテトラなど足の早い指揮官機の随伴機としてしばらく使用した。 -- 名無しさん (2013-12-01 00 40 37) ↑間違った…上記はR2でした -- 名無しさん (2013-12-01 00 41 26) 連邦一部では優秀なパイロット付きのこいつが出てくると無人マゼランの一機防衛が脅かされる ラル入りのこいつとF型2部隊とかが来るとレビルが乗っていても危ない -- 名無しさん (2014-02-25 10 02 04) はっきり言って後期型以外の高機動ザクは使い勝手はいいがコストパフォーマンスは悪い 生産するにしても少数を遊撃隊のように運用する程度にするのが吉 -- 名無しさん (2014-03-14 18 06 24) 余りの主武器の命中率の悪さに目を疑う。運用するなら是が非でも指揮範囲内で。 -- 名無しさん (2014-08-15 21 20 06) ネオジオンキャスバルとかに初期配置でたくさんいるんだけど持て余す。エルメスの御伴ならそんなにたくさんはいらないし、大気圏突破してくるペガサスを1Tで仕留めるには火力が足りない、アクトザクにするには遠すぎる。F>F2>改くらいが落としどころなのだろうか? -- 名無しさん (2017-05-01 00 51 37) 単騎防衛で各地に配置、余ったらバズーカで後衛で良いかと -- 名無しさん (2017-07-30 20 58 38) 系譜のOPムービーでは三連星は既にR型の専用機に乗っていた。ORIGIN内でも同じ。従ってR型自体ルウム戦役前には開発は完了。つまりゲーム内でももっと早く出てきて良いはず。 -- 名無しさん (2018-01-27 15 23 07) ゲーム中のジオン軍はドップ、ドダイ、マゼラアタック、ファットアンクルを降下開始後に開発するから仕方ない -- 名無しさん (2018-01-28 19 39 39) とにかく名前がわかりにくいR1・AやらR1A・Aやらしかも性能が違うのかと思えばさほど差もない。どっちにしろ使いやすいのかといえば生産資金高すぎてとても使わんだろというね。なんでそんなに金かかるのか -- 名無しさん (2018-04-04 07 56 52) 実験機だから -- 名無しさん (2018-04-04 17 59 08) ザクベースとは言え外装が微妙に違うしR2に至っては「ザクの皮を被ったゲルググ」と言われる程の高性能機だしで恐らく内装は別物。となるとベース機とは互換性がないだろうから必然的にコストが掛かるのでは? -- 名無しさん (2018-04-05 10 10 49) 旧式機を魔改造して性能アップしようとすれば新設計以上に金がかかるという見本 -- 名無しさん (2019-08-29 17 51 05) しかし開発だけと割り切れば資金4500物資0でRⅡまでのが3部隊もらえるのでルナ2攻略の足しにはなる -- 名無しさん (2019-08-29 17 56 37) 高機動ザク3種は系譜の頃に比べたらかなりマイルドになってしまった。1ターン生産できるようになったのはうれしいがゲルググ以上の資金がかかるこの機体を追加で生産することはなさそう。存外もろくてちょっとルナツーに行ったらたちまち沈む。 -- 名無しさん (2021-05-18 18 23 31) 問題になるのは資金なので、初期配備されている分を改造していったり使い倒すには悪くない機体。頑張ればアクトザクになってくれる。 -- 名無しさん (2021-08-11 22 49 12) 史実では連邦の大艦巨砲主義を革新兵器MSで壊滅させたはずなのに連邦艦隊の遠距離射撃と戦闘機で結構損耗させられるので財布に痛すぎる機体。 -- 名無しさん (2022-07-21 16 42 55) 新生ジオンで予想以上に役に立った。アバオアクー攻めで少々勿体ないがF→指揮官→1機のこれにして、初期で唯一の移動8を使ってドズルのビグザムが補給基地に到達 反対側も1機で補給基地占拠+戦力分断の陽動でドズルビグザム1機で戦艦除いたキャスバルガンダム、ララァ+クスコのエルメス含めたアバオアクー戦力を片付けられた。それにキャスバルの指揮効果あるであろう戦艦の攻撃が1発も当たらなかったから回避率が凄い。高いから最後まで補充も改造も戦闘もしなかったけど補給線延ばし+基地占拠で役に立った。 -- 名無しさん (2022-09-11 04 32 56) ↑当wikiでもまれにしか見ない優良プレイヤー米w -- 名無しさん (2022-09-11 05 34 01) 25×2で50のヒートホークが40になっていたので修正しました -- 名無しさん (2023-03-28 00 52 16) 兵器:ザク-R1・A となってるがR1のミスかな -- 名無しさん (2024-05-01 08 33 54) R1のA装備なのでザクR1・Aで正解。改良型ではザクR1A・Aとなる -- 名無しさん (2024-05-01 10 34 54) 連邦編だとこの機体が出て来るあたりから宇宙が厳しくなってくる。ザクFと比較すると目に見えて攻撃が当たらなくなり苦戦を強いられる… -- 名無しさん (2024-06-30 17 11 36) ザクCやFに混ざってくるから敵としては要注意、自分では高くて生産したくない -- 名無しさん (2024-06-30 20 53 19) そう。敵としては強い。しかも高機動型系はパイロットが搭乗率が高くてエースが乗ってるとガッツリ削ってくる。 -- 名無しさん (2024-06-30 23 03 15) 公国第一部難易度HELLだと地上重要拠点から占拠した地球上空へ将官乗せたマゼランをドンドン打ち上げてくるので昇進狙い兼ねマツナガや三連星、ジョニー専用機を作るため後継機含めサンプル開発を進めておくとシャアザクより働いてくれる -- 名無しさん (2024-08-01 08 36 41) 名前 コメント
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ヨーツンヘイム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 554 SPACE CARRIER 図鑑:ヨーツンヘイム生産:ヨーツンヘイム兵器:ヨーツンヘイム 輸送艦の改良 500 出典:機動戦士ガンダム MS IGLOO Height 293.0m Weight 22000t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 1 0 0 1 - - 開発前作中コメント 徴収した貨客船を改修し、補給任務に当たる補助艦を開発する。武装の追加や機動性の強化により、ある程度の戦闘力を持たせる。 開発期間 2 生産期間 1 資金 700 資源 1400 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 A 消費 12 搭載 4 機数 1 制圧 × 限界 140 割引 C1 耐久 190 運動 11 物資 550 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 広域散布可能 打上可能 補給可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 キカンホウ 60 40 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:貨客船ベースの宇宙輸送艦。同じく宇宙輸送艦のパプアと比べると、コスト面は資金+300・資源-200といった感じに大差なく、ザクⅡJ型1部隊とほぼ同じでかなり安価である。耐久&物資量(補給回数)重視で狭域散布のパプアに対し、索敵&搭載重視で広域散布のヨーツンヘイムといった塩梅。散布範囲については一長一短ではあるものの、サポートユニットとしての完成度は断然こちらが優秀である。本艦はヴァル・ヴァロやビグ・ザム等の一部の大型・特殊MAは搭載できないものの、一般的な戦艦や巡洋艦が載せられないエルメスやノイエ・ジールをはじめとした大半のMAを搭載可能である。それらは基本的に自力で拠点制圧が行えないため、補給を行う事でMAの継戦能力を高められる点は中々相性が良い。ヨーツンヘイムもMAと同じく拠点制圧はできないが、搭載数4なのでいくらでもカバーできるため、問題にはなりにくい。加えて、低コストでありながら索敵A持ちのユニット(パプアは索敵C)という点もかなりの強みである。同じ索敵Aを持つ宇宙艦船は軒並みコストが高く、ザク・フリッパー等の偵察用MSとはスタック&制圧の可否や搭載能力の有無で十分な差別化が図られており、本艦が埋没する事はないだろう。これらの事から、戦艦やMS・MAの背後から索敵Aを活かして味方の命中を強化したり、高価なザンジバルの代わりに宇宙におけるMAの母艦として用いたりする等、地味な存在だが偵察・輸送の両面で活躍させていこう。サポート能力は優秀な本艦だが、最大の欠点はやはり圧倒的な脆さだろう。民間船舶をベースにしているので直接戦闘能力が皆無に等しく、耐久もHLVに毛が生えた程度しかない。普通の戦艦や巡洋艦なら首の皮一枚で耐えられる場面でも、本艦の場合は瞬く間に轟沈してしまう。本艦を運用するなら壁役の後方に布陣したり、ジッコの撹乱膜で保護したりする等、主に間接攻撃ユニットの機影に警戒しながら慎重に使っていくのが良いだろう。技術レベルALL 1のジオン公国編ですら1T目に提案されるため、外伝勢力を含めて基本的にいつでも生産できる点もメリットである。本家ジオン公国編の第1部では宇宙戦が少ないため、出番は少ないかもしれない。一方、MAの初期配備が豊富なネオ・ジオン(キャスバル)編や正統ジオン編は比較的相性が良く、MAの随伴艦として新規生産しても良い。ただし、どちらも宇宙戦の難易度がかなり低いため、本艦の退役も早いかもしれない。新生ジオン編では主力MAビグ・ザムの搭載こそできないものの、随伴するMSを格納しつつ安価に補給・散布・索敵をこなせるため、無駄にはならない。なお、原作では地球連邦軍に大型艦と認識され、片方のカーゴブロックだけでオッゴを32機(6スタック超)も搭載し、パプア(耐久230・搭載数3)とは桁違いの物資を地球に投下していたのだが、その割には本ゲームでは耐久・物資・搭載数ともに平凡な値に収まっている。 うんちく等:民間の貨客船をベースにしたジオンの輸送艦。マイ技術中尉やキャディラック特務大尉ら第603技術試験隊が乗船したのがヨーツンヘイムであり、艦長は本ゲーム未登場のマルティン・プロホノウ中佐相当官(軍属ではあるが、軍人ではない)。当初は様々な裏事情を持つ訳アリ試験機の評価試験を行う母艦として運用されていたが、一年戦争末期にはカスペン大佐のカスペン戦闘大隊へ編入され、本格的に戦闘へ巻き込まれる事になった。最終的にア・バオア・クーのEフィールド防衛戦を戦い抜き、漂流していた数多くの将兵を回収しながらサイド3へ帰投できたようだ。同型艦には第604技術試験隊のムスペルヘイムが存在する。こちらの艦長はルデル。プロホノウ艦長の婚礼付き添い人を務めた親友だったらしい。しかし、ホルバイン少尉の乗るゼーゴックの試験時に連邦軍に襲撃され、ゼーゴック投下直後に轟沈。ゼーゴックの試験はヨーツンヘイムが引き継ぐ事になった。ちなみに、本艦はメガ粒子砲を一門だけ搭載していたりする。開発スタッフが気づかなかったのか、本ゲームでは未実装。一応、作中で使用された描写がないので気付かなくても仕方ないのだが、小説版IGLOOではヘンメ砲術長がその事に触れているほか、IGLOOの設定資料集等を見ると艦橋の上にその存在が確認できる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 あくまでMAの臨時帰還拠点。前線で盾張れるような耐久値じゃないに加え足が遅い為置いていかれやすい。回復中はガトルなどを壁にし遠距離攻撃に備えジッコで撹乱幕を張ると簡単には落とされなくはなる。 -- 名無しさん (2010-06-16 16 21 15) 改造でヨルムンガルトを搭載して砲撃可能になればおもしろかったかも -- 名無しさん (2011-03-21 01 49 54) 砲撃は無理だな。そんなタイプの兵器じゃないから。ただ、移動マイナス2、消費プラス120〜130、射程5ー5、威力230〜250、命中40ぐらいの追加武装ならいいかも。消費数値が多いのは、1発撃つコストがザク3機分という設定から。 -- 名無しさん (2011-03-29 00 23 54) 同じ補給艦のパプアと比べれば耐久力以外殆どの面で優っているので、宇宙用MAの数が増えたら何隻か新規生産する価値はあるかと。 -- 名無しさん (2011-12-13 15 49 09) 新生ジオン編ではビグザムのお供に便利。索敵で砲撃の命中率を上げ、補給でビグザムが気兼ねなく攻撃もできるように -- 名無しさん (2013-02-04 18 56 14) 間接攻撃できないこと以外優秀なので、ゲーム終盤においても後方での運用限定で活用できる。ズサ・バウの安価な運用艦としても良い。 -- 名無しさん (2013-02-24 03 40 56) コメントやうんちくに書かれている「策敵」の字がいつも間違っているw正しくは「索敵」。 -- 名無しさん (2015-11-08 16 08 42) 撃墜の危険度を考えるとほぼ役にたたない。即資源に。 -- 名無しさん (2015-11-10 21 59 05) この耐久だとジムクラスのMSどころかセイバーやボールが3スタックした物に接近されればほぼ落とされる。運用するなら20部隊以上の大規模な部隊運用の戦場の最後方あたりにでも配備しないと真っ先に落とされる。 -- 名無しさん (2016-01-22 02 57 36) こいつを上手く使えるかどうかでプレイヤーのレベルがわかる -- 名無しさん (2016-01-22 11 59 49) 高技術レベル帯で輝く機体。アイザックの3分の1のコストで作れる索敵機。アイザックと違い気軽に囮に使える点も便利。 -- 名無しさん (2017-03-23 20 35 22) 索敵A、一部のMAを搭載可、補給可能、と制圧以外の補助に必要な役割を一通り揃えている上、ザクJと殆ど変わらないコストで作れる。 ジオン本国では宇宙での戦闘が少ないため有難味は薄いかもしれないが、第3勢力では有ると地味に便利。 -- 名無しさん (2018-03-22 15 54 45) ジオン第3勢力での活躍は目を見張るものがある。補給・索敵・散布に加えて大型MA格納によって、回復だけでなく、撃墜が危ぶまれるMA(やMS)の延命ができるのだ。(艦撃破後は耐久半分になるが時間稼ぎと逃げ道確保になる)エルメスが強い正統やキャスバルでは恩恵が薄いが(初期ブラウブロ程度)新生で開発後のビグロや初期配置の白ゲルググ、デラフリでのマリーネと、運用の機会は案外多い。(ヴァルヴァロが格納できれば完璧だった) -- 名無しさん (2018-06-22 08 23 28) 艦船の弱いジオンではマジで使える。間違ってもムサイだのチベ、グワジンなんか生産してたら高難易度やれない。攪乱膜ヨーツンが基本。索敵Aは序盤ほんまに助かる。みんな第3勢力で絶賛してて嬉しい…。もっと使おう! -- 名無しさん (2018-06-23 11 54 27) ジオン系なら速攻の為に資源が欲しいから宇宙戦艦解体→でも粉要員は必要だからヨーツンヘイム作るなどというプランが可能。ムサイ最終型ならば差額資源4300を生産資金700で手に入れられる事になる。勢力によるが、ヨーツンヘイムの存在でデメリットを抑えつつ資源2~3万は手に入れられる。ムサイ系と比べて索敵B→A、広域散布になるメリットも。広域散布は一長一短なので細かい散布やコムサイの為にムサイ系を全て壊すのもちょっと考えものだが。ムサイ最終型なら耐えられたがヨーツンヘイムは流れ弾程度で死んだという事も十分あり得るので運用には細心の注意が必要…射程3とかマジ勘弁。シルエット鑑定能力が試される。一方連邦系は宇宙最安の散布要員がサラミスで代替となる散布要員は存在しない…粉は使いこなせないCPUに対して明確なアドバンテージが得られる要素なのでサラミスはそうそう解体出来ず序盤のやりくりに制限がある。 -- 名無しさん (2018-08-07 21 49 51) 非常に多機能で使える艦船だが実は補給の回転率は一番低い点には注意したい。物資が600に届かないので、補強ライン上にいて散布索敵を諦めればギリギリ2度補給が可能だがそれだとヨーツンヘイムの能力を殺してしまう。このバランスになる550という物資も狙った数値かも知れない。散布索敵能力が高い以上積極的に動き回って散布索敵をしたいので補給は1度きりと割り切るべきか。拠点攻略や連戦時は補給は役に立つコマンドなのでパプアも上手く使い分けたい。 -- 名無しさん (2020-02-05 07 01 38) ドロスにやっと積めるような機体をホイホイ積めてそこそこの巡航速度で動き回れるうえにA索敵まで積んでるヤバい船。囮のガトルをちゃんと配置して後方につけてれば真っ先に狙われることもそうそうない。補給ラインが干上がりがちな宙域にあると助かる。 -- 名無しさん (2021-11-12 10 42 41) シナリオが進むにつれて艦艇の耐久力が事実上飾りになっていくことを考えると、相対的に硬くなっていく艦と言えるかもしれない。 -- 名無しさん (2021-11-12 11 26 58) いやザンジバルでもサイコミュ射撃がなければ間接攻撃ではそうそう墜ちないけど、こいつじゃマゼラン2、3隻でも危険域だしズサブなんか1スタックどころか1ユニットでも死ぬから… -- 名無しさん (2021-11-12 12 50 27) こっちはこんなに便利なのに、設定上似たような立ち位置の輸送船であるコロンブスはあんな性能なのだろうか… -- 名無しさん (2021-12-14 17 49 11) 微々たることだけど一応戦力評価ではヨーツンヘイムが9でコロンブスが最低の1であることが利点かな -- 名無しさん (2022-02-02 14 55 49) 縛りプレイ前提だけど、S型ザクと並んで最初に開発できるのがこいつなので使わざるを得ないんだけど、デラーズ辺りで拠点に陣取って反撃すれば、セイバーフィッシュ1部隊くらいはなんなく撃破できる。2スタックは状況次第かな。3スタックに攻撃は自殺行為 -- 名無しさん (2023-11-11 17 17 50) エゥーゴでアクシズから早々に奪えたら使い捨て覚悟の偵察機として運用してもいいかも -- 名無しさん (2024-02-19 12 30 25) 制圧できたらさらにMAと連携取れたんだけどな。 -- 名無しさん (2024-02-19 13 12 16) 旧ザクでも乗せとけばよくね? -- 名無しさん (2024-02-19 20 36 02) 名前 コメント
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実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 リロード 切替時間 射程 備考 必要DP ジ・O用ビーム・ライフル LV1 3000 4発OH 4秒 13秒 1秒 400m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:65%局部補正:1.0倍シールド補正:1.1倍 機体同梱 LV2 3300 405m 142000
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ゼク・アイン指揮官用(第三種兵装) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 280 RMS-141 図鑑:ゼク・アイン指揮官用・武装B[第三種兵装]生産:ゼク・アイン指揮官用・武装B[第三種兵装]兵器:XアインS・B - - 出典:ガンダム・センチネル Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 - 耐久 580 運動 37 物資 280 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 装甲強化(ゼク・ツヴァイ)760/8880 飛行ユニット追加(ゼク・アイン指揮官用(第三種兵装/ベースジャバー搭乗))100/510 特殊兵装配備(ゼク・アイン指揮官用(第二種兵装))100/2600 特殊能力: 武装変更可能(ゼク・アイン指揮官用(第一種兵装)、ゼク・アイン指揮官用(第二種兵装))※要改造 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 クレイバズーカ 270 70 1-2 マシンガン 120 55 1-1 シュツルムファウスト 120 85 1-1 ビームサーベル 180 75 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:武装変更による変更点は量産型と同じ。移動力と運動性が下がり、消費が上がるというデメリットはある。しかしある程度以上のパイロットを乗せる場合、射撃武器3まで有することはメリットとして大きい。量産機以上に第三種兵装を使う価値はある。 うんちく等:原作でトッシュ・クレイやジョッシュ・オフショーは、この兵装で出撃している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 膜と相性のいい実弾隊長機はこの時期少ない。宇宙では鉄壁と化す。まあ量産型でも膜張ればそう落ちないが。 -- 名無しさん (2013-11-05 02 22 36) シュツルムファウストの1発で120という威力は全射撃武器の中で4位タイ アニメーションで弾速が速いこともありこいつで敵エース機を仕留めたりするとなかなかに痛快である -- 名無しさん (2014-03-04 20 09 39) 連邦エゥーゴルートで速攻してるとこいつかバイアランくらいしか指揮官機がない。(クリア回数は4回)撹乱幕多用するスタイルだとこいつは言うほど悪くない。新規生産はいらないけど -- 名無しさん (2016-12-15 12 26 32) ガンダムMkⅡに毛が生えたような性能。撹乱幕戦法が使えるので有能かと思いきや、肝心の対ズサブにはいまひとつ -- 名無しさん (2019-12-19 21 34 35) 連邦ティターンズルートでもデラーズ相手の時はこいつとバイアランしかないので使い所はある。安いしツヴァイを見据えて使うのもいい。量産機の先頭におく道もあるし。 -- 名無しさん (2021-05-23 15 57 23) 資源高のせいで使いづらい単機アインの一番使い出がある形態、攪乱幕併用が可能で第一形態よりは火力がマシ、ズサブ相手には量産機の影に隠れるしかないが、だが連邦エゥーゴルート速攻の場合バイアランの次がこれとゼク・ツヴァイしか無い(130Tにアクシズが存在していないためシロッコがMS設計を持ってこず、NT研究をしていないとサイコやMK5も無い上、エゥーゴのMK2奪取作戦の頃にはティターンズが消滅している)事もあるため誤魔化しながらも使うしかない場合もある -- 名無しさん (2023-12-15 16 49 14) 名前 コメント
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ガザD(MA) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 375 AMX-006 図鑑:ガザD(MA形態)生産:ガザD(MA形態)兵器:ガザD・MA - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height:---m Weight:68.4t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 D 消費 22 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 130 割引 耐久 190 運動 24 物資 210 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 運動性強化(ガザE)100/2040 高性能化(ガ・ゾウム)410/2560 特殊能力: 変形可能(ガザD) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ナックルバスター 168 65 1-2 ビームガン 80 60 1-1 ミサイルポッド 72 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:基本性能の向上で運用がしやすくなった。宇宙では標準で4歩進めるので攻撃に絡めやすく、射程2のナックルバスターの威力も上がり使い勝手は上々。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 射撃全部発動すればメタス改を超える攻撃力 -- 名無しさん (2011-01-10 15 48 03) ガザCが余ってるなら少しずつDに改造しよう。費用も安く武装の火力も跳ね上がる -- 名無しさん (2012-12-05 13 29 56) ミサイルポッドが追加されて水中の敵にも攻撃できるようになった -- 名無しさん (2013-01-11 19 21 36) ガザCと比べると、特にこのMA形態は向上した点がクリティカルに効いていて使い勝手が大幅に良くなっている・・・のだがズサブがチートすぎて霞む哀しき機体 アクシズで初期配備されているガザCは開発でき次第こちらへ改造すべし -- 名無しさん (2014-03-21 15 57 28) ズサブのせいでボロクソに言われがちだが、ちょっと待ってほしい。実はガザDは地上においてはズサブに劣らないくらい輝ける時がある。敵が陸空の混成スタックだった時だ。ズサブのみで攻撃した場合、敵スタックの後列にいるSFS付きや可変機にはダメージがうまく入らない。しかし、このユニットを混ぜておくと、対空攻撃しかできないことが功を奏して空戦ユニットのみを攻撃してくれるので、撃ち漏らしを防げる。その際、敵が可変機だった時にはこちらも同じ条件になってしまうので、主攻撃スタックからは外しておくとで被害を受けずに済む。なお、この運用は可変機全般で可能なので、不遇なガザ系に限らず、アッシマーやギャプラン、Z系を運用する際にも意識すると良い。 -- 名無しさん (2020-05-19 21 08 52) まあズサブのように対地対空どちらも攻撃できるユニットだけだと敵前列にはオーバーキルで後列は撃ち漏らしとなりがちだから。SFS全盛時代にはガザも役に立つ時はある。 -- 名無しさん (2020-05-31 18 07 39) ↑2第二火器はビームガンだから基本対空攻撃しかしないので(第三まで発動してようやく地上も攻撃する)、逆にSFSに攻撃を集中させやすいってことですか? -- 名無しさん (2020-07-04 17 43 59) 移動力が上がったおかげで使いやすくなった。 -- 名無しさん (2024-08-17 22 20 38) 名前 コメント
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ジ(姒) ウの別名。